S P E L - I N F O

         

AMERZONE: The Explorer's Legacy (+remake)


Uitgever: Casterman, Microïds / 1999 - Anuman Interactive / 2011
Ontwerper: Benoit Sokal, Virtual Studio

Platform: PC, Mac, Playstation // iPhone, iPad, Android // PS5, Xbox Series X/S.

Systeemeisen:
--- Windows 95/98 - Processor: Pentium 166 MHz (200 MHz aanbevolen) - 32 MB RAM (64 MB aanbevolen) - Videokaart: 2 MB geheugen (4 MB aanbevolen) - Geluidskaart: 16 bits soundblaster compatible - 8x CD-ROM drive (16x aanbevolen) - 100 MB vrije schijfruimte.

Categorie:
Fantasie, drama, mysterie, zoektocht, bovennatuurlijk, geïllustreerd realisme, panoramische slideshow, 1ste persoon, point & click.

Extra info:
- In 1999 verscheen de originele versie in Windows XP: compatibiliteit 95/98 gebruiken.
- In 2011 werd het spel voor iPad en iPhone uitgebracht, in 3 delen.
- In 2014 werd een verbeterde en uitgebreide versie met meer scènes voor Android uitgebracht.
- In 2025 verscheen een heruitgave met sterk verbeterde beelden, enkele toegevoegde puzzels en uitgebreidere puzzels.

Walkthrough: klik hier voor Marjo's Nederlandstalige walkthrough voor de 1999 versie.

Beschrijving:
Je bent als speler een journalist en op weg naar de vuurtoren waar een oude avonturier woont. Deze Alexandre Valembois bezocht in 1932 het mysterieuze land Amerzone. Bevriend met de inboorlingen van de regio, was hij getuige van een vreemd ritueel waarbij een gigantisch ei van de beroemde witte vogels betrokken was. Omdat hij wilde bewijzen dat de witte vogels bestonden, stal Alexandre het mysterieuze ei en beschaamde hij het vertrouwen van de inboorlingen.
Nu, zestig jaar later, vertelt Valembois de jonge reporter dat hij zijn fout wil herstellen en het ei terug brengen. Hij overlijdt en het is aan de journalist om zijn laatste wens te vervullen.

      

Maar voor je in de schoenen van de journalist stapt en door de jungle gaat wandelen, zul je eerst nog het ei en een vervoermiddel moeten vinden. Gelukkig heeft Valembois in de vuurtoren schitterend geïllustreerde dagboeken en aantekeningen met aanwijzingen en hints achter gelaten. En die heb je ook wel nodig, want de "hydrafloat", een combinatie van een boot, vliegtuig en onderzeeër is niet zomaar te gebruiken. Je zult eerst de geheime kelder moeten vinden, diverse mechanische problemen oplossen en zelfs met behulp van ouderwetse computerdiskettes het vaartuig moeten upgraden.

      

Grafisch gezien is het spel een hoogstandje. De vele omgevingen zijn zeer realistisch in 3D weergegeven, met belichting en effecten die natuurlijk lijken. Oud meubilair is ook echt gedateerd en gebouwen in de jungle zijn verweerd en verwaarloosd. Zelfs de fantasiedieren ogen "echt". Alleen de mensen zijn minder geslaagd en wat hoekig en plat kunstmatig, hoewel dat door de details als rimpels en baardhaar niet stoort.
Je verplaatst je van beeld naar beeld, kunt inzoomen en ter plekke rondkijken.
Geanimeerde dieren kruisen je pad en bewegen vloeiend.

Het verhaal wordt in 7 hoofdstukken verteld en is lineair. Je kunt niet naar het volgende hoofdstuk voordat je een probleem opgelost of een bepaalde handeling verricht hebt.
Je ontmoet andere personen, met wie je geen gesprek kunt voeren, maar naar wie je wel moet luisteren.
Geluiden zijn overal waar nodig, zoals het openen van deuren, tjirpen van vogels en stromen van water.

      



2025 remake
Deze versie uit 2025 volgt nauwgezet het verhaal, dat nog net zo boeiend en fantasievol is als 25 jaar geleden, maar geeft uitgebreidere informatie en heeft prachtige grafische 3D beelden en animaties.
Bij aanvang van het spel krijg je de optie te kiezen voor een "Traveler" of een "Adventurer" speelwijze. Als Traveler krijg je meer hints en een duidelijker verhaal. Als Adventurer zit er meer uitdaging in, door minder documenten en meer experimenteren met oplossingen voor problemen. Je kunt zelfs kiezen om hints helemaal uit te schakelen.

      

Net als in het originele spel, kun je niet vrij rondlopen, maar verplaats je jezelf van het ene werkelijk schitterend gedetailleerde en realistische 3D plaatje naar het volgende.
Elke scène is gevuld met levendige animaties en natuurlijke beweging, zodat je al snel gewend raakt aan deze langzame vorm van 'lopen' door een spel.
In elk plaatje zijn verder volop interessante en prachtige dingen om van dichtbij te zien en interactief mee te zijn. Hierdoor krijg je meer informatie en soms is het een onderdeel van een puzzel. Puzzels die overigens niet makkelijk zijn, maar altijd logisch verweven in het verhaal.
Ook zijn er zo nu en dan videofilmpjes die de verhaallijn verduidelijken.

      

Achtergrondmuziek wordt alleen ingezet om een bepaalde sfeer te creëren en doet dit wonderwel zonder te storen. Geluidseffecten zijn bijzonder goed, voldoende aanwezig en ondersteunen de sfeer van de beelden.
Het stemacteren is niet slecht, al had er soms iets meer emotie in gekund om echt te overtuigen.

      

Samengevat is Amerzone niet alleen een lust voor het oog, maar heeft het ook een boeiend verhaal en goed uitgewerkte puzzels. Je voelt je een heuse onderzoeker en avonturier. Het spel blijft ook na 25 jaar een echte aanrader voor de liefhebbers van adventures.

Eerst uitproberen?    Download de remake-demo, via Steam.

Grotere plaatjes bekijken?    Ga naar de screenshots 1999   of   screenshots 2025.

Andere adventures van Benoit Sokal:
Paradise
Syberia
Syberia 2
Syberia 3