
THE INNER WORLD![]() Uitgever: Headup Games / 2013 Ontwerper: Studio Fizbin Platform: PC, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad, PS4, Switch, Xbox One. Systeemeisen: --- Windows XP/Vista 32 en 64 bit met service pack 2/windows 7/windows 8 classic - CPU 2.33 GHZ x86 compatible of 1.6.GHZ intel Atom voor netbook - 2 Gb RAM (4 GB aanbevolen). --- MAC OS X v10.6/v10.7/v10.8 - Intel Core 1.83 GHz of beter - 2 Gb RAM (4 GB aanbevolen). --- LINUX Ubuntu 12.04 - Processor: Intel Core Duo 1.83GHz of sneller - 2 GB RAM - 600 MB beschikbare opslagruimte - Noodzakelijk te installeren: GLIB 2.28 voor JavaFX Media en libavcodec53 and libavformat53 voor AAC audio, MP3 audio, H.264 video, en HTTP Live Streaming (zie Oracle website). Categorie: Fantasie, humor, zoektocht, ondergrondse wereld, handgetekende 2D en 2.5D beelden, 3de persoon, point & click. Walkthrough: klik hier voor Marjo's Nederlandstalige walkthrough. Beschrijving en review: In een grote holle ruimte diep in de aarde, woont een vreemd volkje met gestreepte neuzen: De Asposians. Bijna alles in Asponia wordt aangedreven door de heilige winden van de goden, maar nu zijn alle windputten op één na, stil gevallen. Wind wordt steeds schaarser en de kleine vliegende Fosfos die Asponia van licht en warmte voorzien, schijnen nog maar zwakjes. Het einde van de Inner World lijkt onontkoombaar. Windpriester Conroy houdt de touwtjes strak in handen en roept de bevolking op vooral de goden niet te ontstemmen. Zijn leerling Robert, die nooit het kasteel verlaat en overigens de enige is met een fluitneus, komt door een ongelukkig toeval in de stad terecht. En dan gaat hij samen met de mysterieuze dievegge Laura op weg om alle problemen op te lossen.
![]() Het verhaal zit leuk in elkaar. Je kijkt met de bijzonder naïeve ogen van Robert naar de wereld en hoort hoe hij reageert op het cynische commentaar van de wereldwijze burgers. Met en met krijg je het gevoel dat alles niet is wat het lijkt. Is Conroy wel de goede vader die zijn volk door moeilijk tijden leidt? Waarom stuurt hij een waakegel achter Robert aan? Is Robert de enige met een fluitneus? Hoe zit dat met die boze windgoden en wat heeft Laura's verdwenen vader met dit alles te maken? De vele puzzels zijn perfect in het verhaal geïntegreerd. Als je goed in de gaten houdt hoe naïef Robert is, zijn de oplossingen zelfs volkomen logisch, maar niet altijd even aardig. Weliswaar grappig, maar toch... Robert kan zonder met zijn ogen te knipperen vreselijke dingen doen. De toon wordt meteen in het begin al gezet als je een worm gebruikt voor een ongewone actie.
![]() De prachtige achtergronden zijn sfeervol gevuld met allerlei leuke details, die een realistische indruk achterlaten in deze fantasievolle wereld. Zelfs de vreemdsoortige beestjes als een giftige kikker, een rolmuis of een aapje dat over de bar hangt, zien er geloofwaardig echt uit. Precies zoals het hoort in een echte avontuurlijke omgeving, kun je op heel veel dingen zomaar klikken om er commentaar op te krijgen, zonder dat het van direct belang is voor de voortgang van het spel. Het is meer bedoeld om inzicht en hints te vinden. Een hintsysteem dat overigens een extra compliment waard is. Je krijgt niet zomaar de oplossing, maar werkt er stap voor stap naar toe. De platte tekeningen zonder diepte of schaduw van Robert en Laura steken ietwat schril af bij de achtergronden. Ze lijken door een andere tekenaar in een heel eigen stijl gemaakt. Ze zijn beslist niet onaantrekkelijk, alleen anders. Roberts ronde knikkerogen passen bij zijn karakter en aan Laura zie je meteen dat ze een stuk vinniger en slimmer is. Ze zijn echter opvallend eenvoudig van lijn in zo'n rijk gevulde omgeving.
![]() De achtergrondmuziek is aangenaam om naar te luisteren, met een thema dat niet opdringerig is en perfect bij de sfeer van het verhaal past. Ook aan de stemmen van de karakters is aandacht besteedt. De acteurs doen hun best om geloofwaardig over te komen als een autoritaire Conroy of een naïeve Robert. Zelfs de verteller die nuchter commentaar levert, past erbij. Hoewel een goed verteld verhaal belangrijk is in een adventure, wordt in dit spel toch wel erg royaal met de dialogen omgesprongen. Je geduld wordt zo nu en dan op de proef gesteld als het gesprek maar doorgaat en doorgaat. Wel moet daaraan toegevoegd worden dat de dialogen goedgeschreven en vaak humoristisch zijn.
![]() Samengevat is The Inner World een spel met een goed opgebouwd verhaal, prachtige achtergronden en aparte, grappige karaktertjes. Puzzels die langzaamaan moeilijker worden in combinatie met een uitstekend hintsysteem, maken het spel geschikt voor beginnende en gevorderde adventurespelers. Grotere plaatjes bekijken? Ga naar de screenshots. Andere delen in de Innerworld serie: The Inner World 2: The Last Wind Monk |