
CRIME TIME![]() Uitgever: Starbyte Software / 1990 Ontwerper: Byteriders, Starbyte Software Platform: PC. Systeemeisen: --- DOS 4.0 tot 6.22 - Processor: Intel 80286 - 512 KB RAM - 3.5"floppy disk of CD-ROM drive - VGA videokaart - Soundblaster geluidskaart. Categorie: Moordonderzoek, geheugenverlies, hotelkamer, 2D getekend beeld met tekst, 1ste persoon, point & click. Walkthrough: klik hier voor Marjo's Nederlandstalige walkthrough. Beschrijving: Twee vrienden gaan al liftend op vakantie. Omdat het heel hard begint regenen en geen enkele auto stopt, besluiten ze een poos te rusten in een klein hotel in een nabijgelegen dorp, waar een van de twee teveel drinkt aan de bar. Laveloos strompelt hij later de verkeerde kamer in en wordt neergeslagen. Hij ontwaakt naast een lijk! Je wordt dus wakker in een onfrisse kleine hotelkamer en je weet niet meer hoe je hier terecht kwam. Waarschijnlijk heb je teveel gedronken, maar echt herinneren doe je je dat niet. Er werd een moord gepleegd in dit hotel en alles wijst erop dat jij de moordenaar bent. Je weet niet veel meer, maar je weet één ding zeker: Je bent onschuldig. Maar hoe moet je dit bewijzen?
![]() De plot van het verhaal is zeker niet slecht, al zijn de andere gasten in dit verlopen hotelletje wel een raar stelletje. Je zogenaamde vriend ligt alleen maar op bed, de manager is irritant en de kok een gruwel. Er is onder de andere gasten ook nog een koppeltje op huwelijksreis, een hightech Japanner en een topklas schaakspeler. Ook het verloop van het verhaal is best leuk. Werkelijk iedereen denkt dat jij de dader bent en werkt niet mee aan jouw pogingen je onschuld te bewijzen. Je zult ze dus moeten ontwijken en misleiden, zodat je hun kamers kunt doorzoeken. Betrappen ze je, dan is het game-over en wordt de politie erbij gehaald. Heel vaak je spel opslaan is dus geen luxe.
![]() De grafische beelden in het spel zijn niet slecht. Elke kamer ziet er anders en dus herkenbaar uit. Jammer genoeg zijn er geen animaties. De dingen die je in de kamers kunt zien, worden via een lijstje weergegeven. Ook zul je door klikken op acties, zoals pakken of praten en aansluitend op een voorwerp of persoon iets in werking moeten stellen. Het resultaat is dus niet te zien. Er zijn geen gesproken stemmen, maar de muziek is aangenaam opzwepend als je daar van houdt. Het bepaalt in ieder geval de sfeer.
![]() Grotere plaatjes bekijken? Ga naar de screenshots. |