MOEBIUS: EMPIRE RISING



Walkthrough door Marjo ę 2014 www.adventurespel.nl.

Uitgever: Phoenix Online Studios/2014
Ontwerper: Pinkerton Road Studio/Phoenix Online Studios
Platform: PC, Mac

Voor meer spelinformatie en screenshots, ga naar: Marjo's spelinfo.



Intro
Hoofdstuk 1: In jouw handen   --   ManhattanVenetiŰ
Hoofdstuk 2: De wiel toewans   --   Ca´ro
Hoofdstuk 3: Als je weet wie ik ben   --   ManhattanWalker
Hoofdstuk 4: Verdrinken in de Seine   --   ParijsMoebius
Hoofdstuk 5: De ware   --   ZŘrichHelene
Hoofdstuk 6: Een verschrikkelijke stilte   --   ManhattanMarkhamCarter
Hoofdstuk 7: Het licht vinden   --   Qatar



Intro  

Klik in het menu op 'intro e-comic' om het stripverhaal met de voorgeschiedenis te openen.

Zuid-Afrika 1987.
Je ziet hoe de jonge Malachi zich een beetje verveeld op school en een bloedonderzoek krijgt.
Volgens de testen is hij zeer intelligent.
Klik op 'next page'. Op de volgende pagina's lezen we dat hij ook een bijzonder soort geheugen en logica bezit. Maar we zien ook dat zijn moeder door een leeuw aangevallen en gedood wordt.
Malachi wordt met een 'code rood' bestempeld.

San Xoßn, Spanje, september 2013.
Malachi Rector arriveert bij villa Perez, waar hij op verzoek van een evenetuele koper, een antieke kist gaat taxeren.
Rector ontdekt dat de kist een vervalsing is. Zijn opdrachtgever is tevreden, maar de verkoper uiteraard niet. Als hij dan ook nog ongevraagd de 'kostbare' juwelen van Pirez vrouw taxeert als zijnde een goedkoop bijou, worden er een paar zware jongens op hem afgestuurd.
Hij verdedigt zich, maar belandt toch in het ziekenhuis.

Sluit de stripverhaal-intro.
Klik op 'Play game' om het het spel te beginnen.




H o o f d s t u k   1 :    I n   j o u w   h a n d e n


Manhattan  

Spelbediening
- Klik ergens in beeld om Rector te laten lopen. Dubbelklik om te teleporteren.
- Als de cursorpijl oplicht is er interactie mogelijk. Klik en er klapt een optiemenuutje open.
  Klik op een optie om hem uit te voeren.
  Tekstballon = praten, oog = kijken, hand = pakken, radertjes = actie (zoals gebruiken,
  of iets van dichtbij bekijken), brein = analyse uitvoeren, enveloppetas = voorwerp uit
  inventarishokje gebruiken.
  Bij een gesprek volgt een menuutje met gespreksonderwerpen.
  Voor goed uitgevoerde acties krijg je punten, tot een totaal van 676.

Inventaris
- Opgeraapte voorwerpen gaan naar de inventaris.
- Rechtsboven zie je een vierkant hokje, waarin het actieve
  voorwerp uit je inventaris staat.
  Op dit moment is dat een potje pillen.

- Klik op het vierkante hokje rechtsboven in beeld en de inventaris
  klapt open.
  Op dit moment heeft Rector een potje pillen (prescription pills),
  zijn portefeuille (wallet), zijn smartphone en een potje extra
  sterke aspirine
.
- Klik je hier op een voorwerp, dan gaat het naar het vierkante
  hokje, klaar om te gebruiken.

- Naast de inventaris zie je iconen: een oog, een vergrootglas en
  een enveloppetas.
  Klik op een icoon en aansluitend op een van de oplichtende voorwerpen in de inventaris.
  Grijze voorwerpen zijn niet aanklikbaar.
  Rector zal het voorwerp beschrijven (oog) of van dichtbij bekijken (vergrootglas).
  Met het enveloppetas-icoon kun je voorwerpen in de inventaris combineren.

Menu
- Linksboven in beeld zie je een klein tabblad. Klik erop en het klapt open.

 

- Onderaan in het uitklapmenu zie je in welk hoofdstuk je bent en wat je score is.
- Verder zie je vier iconen voor:
  Het ingame menu, waar je onder andere je spel kunt opslaan en laden.
  Een smartphone. Een groen uitroepteken betekent een nieuwe informatie.
  Een plattegrond om sneller te reizen.
  Een hotspot aanwijzer.
- Je kunt ook sneltoetsen gebruiken: Esc=menu, M=map, P=phone, hotspot=spatietoets.

Telefoon
- Klik op het telefoonicoom om hem te openen.
  In de telefoon zie je een plattegrond met je locatie.
  Verder zie je een rijtje iconen.

 

  Via de blokjes ga je naar het menu, waar je je spel kunt opslaan of verlaten.
  Bij de webcam vindt je de telefoonnumers van Malachi's contacten.
  Bij het tekstballonnetje kun je de ontvangen SMS-jes nalezen.
  Klik op het papier+potlood om je hintfunctie in te schakelen. Hier vind je daarna hints.
  Via het mapje zie je Malachi's projecten.
  Via het vergrootglaasje zoekt Malachi informatie op het internet.


Manhattan - Rector's Antiques
Malachi heeft de aframmeling in Spanje overleefd en komt na een weekje ziekenhuis, weer terug in zijn antiekwinkel in Manhattan. Hij zet zijn koffer naast de balie.
Gretchen Stern vindt dat hij wat voorzichtiger met zijn uitspraken had moeten zijn, maar Malachi vindt dat zijn klanten hem juist waarderen, omdat hij eerlijk is.

Praat met Gretchen over alle onderwerpen.
Gretchen vindt dat Malachi in het vervolg beveiliging moet huren, of zich in ieder geval moet bewapenen. Ze kent wel wat firma's en leveranciers. Malachi wijst het af.
Ze heeft twee nieuwe opdrachten voor Malachi, die hij beide accepteert.
Verder zegt ze dat een zekere Amble Dexter heeft opgebeld. Hij werkt voor de overheid en heeft Malachi's expertise nodig. Hij wilde echter niet zeggen waar het precies om ging.
Malachi heeft hier geen zin in.


Malachi's kantoor
Ga naar rechts, naar het kantoor (office).
Als Malachi binnenstapt, krijgt hij een SMS-je van Amble Dexter. Die vraagt Rector langs te komen en zijn paspoort ter identificatie mee te nemen. Malachi vraagt zich af hoe Dexter weet dat hij in Manhattan is en van wie hij zijn GSM nummer kreeg.

Open je telefoon en lees het SMS-je (tekstballon-icoon).
Klik daarna in de telefoon op het vergrootglas-icoon en Malachi probeert informatie over Dexter te vinden op het internet. Tot zijn verbazing vindt hij helemaal niets. Dat vindt hij zo bijzonder, dat hij besluit om Dexter toch maar een bezoekje te brengen.

Bekijk, als je wilt, alle voorwerpen om je heen.
Ga zitten op de bureaustoel en je ziet het bureaublad.
Lees eventueel de krant.
Pak de enveloppe en lees de brief van Giuseppe Barozzi, een antiekhandelaar in VenetiŰ. Hij schrijft dat hij een Keltisch beeldje heeft, dat hij graag aan Malachi wil laten zien. Hij vraagt Malachi even langs te komen als hij toch toevallig in VenetiŰ is.


Paspoort
Ga terug naar de winkel. Bekijk alles als je wilt.
Praat met Gretchen. Zij heeft Amble Dexter niets verteld over Malachi's aanwezigheid of zijn telefoonnummer. Malachi vertelt dat hij Dexter een bezoekje gaat brengen.

Klik op de koffer. Klik op het envelopje en Malachi haalt zijn paspoort eruit.
Verlaat de winkel.


452 Central Park West
Klik op de plattegrond op '452 Central Park West'.
In de hal van het gebouw zie je een bewaker achter de balie bij een metaaldectorpoort.
Aan de voorkant van de balie zie je een groot logo van FITA. Klik erop en klik op het oog-icoon. malachi kijkt en levert er commentaar op. Hij neemt aan dat dit het logo van Dexters firma is.

Op je smartphone linksboven verschijnt nu weer een uitroepteken. Dat betekent dat er nieuwe informatie is.
Open je telefoon en klik op het vergrootglas-icoon om de internetfunctie te gebruiken.
Klik daarna op 'FITA'. De letters staan voor 'Future Intelligence Technology Agency'. Maar terwijl Malachi het leest, verdwijnt de tekst. ZÚÚr vreemd.
Sluit je telefoon.


Analyse FITA logo
Klik op het logo op de balie.
Klik ditmaal in het menuutje op het brein-icoon.
Malachi start nu een analyse van het FITA logo.

Je ziet de afbeelding van het logo, met vier kleine icoontjes erop.
Als je op een icoontje klikt, opent een schermpje met een omschrijving en drie analyses, waarvan de de juiste moet aanvinken.
Je gekozen optie gaat naar de rechterkant, bij de analyse data points.

- Klik op het vierkante icoontje bij de ster bovenaan (starbust).
Je ziet de opties: Deals with space, Holywood en explosions.
Oplossing:
Dit symbool staat voor de ruimte. Vink dus aan: Deals with space.

- Klik op het vierkante icoontje op de letters.
Je leest de opties: Government Agency, Charity agency en Initials of founder.
Oplossing:
Je weet van Gretchen dat Dexter voor de overheid werkt.
Vink dus aan: Government agency.

- Klik op het vierkante icoontje op het symbool onder de letters.
Oplossing:
Dit symbool staat voor oneinigheid. Vink dus aan: deals with infinity or repetition.

- Klik op het vierkante icoontje op de rand van het logo.
Oplossing:
Het logo is rond en dit symboliseert dat ze een band met de NASA hebben.
Vink aan: Implies tie to NASA logo.

Nadat je bij alle vierkante icoontjes een optie hebt aangevinkt, klik je rechtsonderaan op 'finish' om je keuze te bevestigen.
Als het niet correct was, krijg je de kans om je aangevinkte opties te veranderen.
Als het wel allemaal correct is, is de analyse compleet en kun je rechtsonderaan op 'exit' klikken.


Bewaker
Spreek met de bewaker achter de balie.
Malachi zegt dat hij op verzoek van Ambler Dexter hier is. De bewaker wil zijn paspoort zien.
Open je inventaris en klik op het paspoort, zodat het in het vierkante hokje staat, klaar om te gebruiken.
Klik op de bewaker en het menuutje opent. Klik hierin op het enveloppetas-icoon.
Malachi laat vervolgens zijn paspoort zien en mag doorlopen.


Analyse van Amble Dexter
In Dexters kantoor kijk je even om je heen.
Bekijk de vlag. Het logo van FITA staat erop.
Bekijk het klokje op het bureau. "Zij die zich het verleden niet herinneren, zijn veroordeeld om hem te herhalen (George Santayana)". Malachi vraagt zich af waarom Dexter juist dit citaat van belang vindt.

Klik op Amble Dexter, die achter het bureau zit.
Het menuutje opent. Klik in het menuutje op het brein-icoon.
De analyse van Dexter start. Je ziet nu een foto van Dexter in zijn rolstoel.
Op de foto zie je drie plekken aangegeven die van belang zijn: Op het hoofd, op de rechter hand en op het wiel van de rolstoel.
Klik op elk vierkant icoontje en vink weer de juiste optie aan.

- Klik op het icoon bij het wiel.
Oplossing: Dexter leidt de firma vanuit zijn rolstoel (runs agency from wheelchair), omdat hij zeer vastbesloten is (highly determined).

- Klik op het icoon bij het hoofd.
Oplossing: Dexter heeft een scherpe blik (sharp gaze), omdat hij zeer intelligent (highly intelligent) is.

- Klik op het icoon bij de hand.
Oplossing: Dexter's hand ligt rustig op de stoel (steady hand), omdat hij een rustige leider is (calm leader.)

Als je denkt dat je drie analyses correct hebt aangevinkt, klik je rechtsonder op 'finish' om je keuze te bevestigen.
Was het fout, dan mag je de iconen bij het plaatje nogmaals aanvinken om je keuze te veranderen.
Was het goed, dan zie je de complete analyse, die ook in Malachi's telefoon wordt opgeslagen.


Vergelijking met historische figuren
Praat met Dexter.
Dexter heeft gehoord van het fotografisch geheugen en Malachi's historische kennis. Voor hij zaken doet met Malachi, wil hij hem een soort test afnemen.
Dexter legt een map met een foto op het bureau. Hij wil weten of Malachi de man op de foto, Giuseppe Montessero, kan koppelen aan een historisch persoon.

Klik op de map (folder) op het bureau. Klik in het menuutje op het brein.
Malachi zegt dat hij zijn telefoon wil gebruiken om informatie op te zoeken. De telefoon opent automatisch en je ziet de foto van Giuseppe Montessero, een Italiaans schilder en architect.
In de info lees je dat hij een visionair architect was. Zijn werk bestaat uit 'groene' gebouwen, lang voordat dit mode was.

Klik op de foto van Giuseppe Montessero, op de 'Analyze' knop.
Je ziet nu rijen kleine fotootjes, steeds onder een regel met informatie over Giuseppe.
Rechts van de foto's kun je naar meer info scrollen.
Klik op het vraagteken op een fotootje en je ziet naam en omschrijving van die persoon.
De bedoeling is dat je een fotootje 'verwijderd', door op het minteken op de foto te klikken, als de persoonsgegevens niet voldoende overeenkomen met die van Giuseppe.

Voorbeeld:
Je leest dat Giuseppe veel vriendinnen had, maar nooit trouwde.
Klik op het vraagteken bij Michaelangelo en je leest dat hij ook nooit trouwde, maar daarentegen veel homosexuele contacten had.
Je kunt dus op de foto van Michaelangelo op het minteken klikken, om hem uit te sluiten.

 


Als er nog drie kandidaten over zijn, krijg je ze tegelijk met Giuseppe in een rijtje te zien.
(N.B.: Het maakt niet zoveel uit wie die drie kandidaten zijn, als die ene juiste kandidaat er maar tussen zit).
Onder elk portretje lees je alle informatie die beschikbaar is, zodat je ze goed kunt vergelijken.

 

Nu mag je die ene kandidaat aanklikken, die de meeste overeenkomst vertoont met Giuseppe Montessero.
Kies daarna aan de rechterkant op 'select' om je keuze te bevestigen.
Oplossing: Raphael

Klik op 'exit' en Malachi vertelt zijn conclusie aan Dexter.
Dexter is tevreden, maar Malachi vraagt zich af waarom hij deze test moest doen. Bovendien gelooft hij niet in re´ncarnatie en vindt hij de overeenkomsten tussen de moderne en oude schilder/architect niet van belang.


Dexters opdracht
Vraag nu naar de opdracht (job) die Dexter voor je heeft.
Malachi mag naar VenetiŰ, waar een week geleden een jonge vrouw werd vermoord.
Dexter is niet op zoek naar de moordenaar of de reden van de moord. Malachi moet alleen nagaan of deze Bianca Cardolo hem aan een historisch figuur doet denken, op dezefde manier als in de test.

Op de vraag waarom Dexter de overeenkomsten met historische figuren wil weten, krijgt Malachi geen antwoord. Dat is geheime informatie. Dexter zegt voor de overheid te werken.
De betaling is echter zeer goed.

Accepteer de opdracht (accept).
Dexter zegt dat Malachi de vliegtickets bij de balie kan afhalen.
Verlaat Dexters kantoor.

Spreek de bewaker achter de balie aan en Malachi krijgt zijn vliegtickets.
Verlaat het gebouw, via de exit aan de linkerkant.
We zien dat Malachi gefotografeerd wordt.

Je kunt, als je wilt, Gretchen even gaan vertellen dat je Dexters opdracht hebt aangenomen en naar VenetiŰ vertrekt.




VenetiŰ  

Aangekomen in VenetiŰ leer je dat Malachi de info over Bianca in het dossier in zijn telefoon bewaart. Het dossier wordt automatisch aangevuld als je iets nieuws ontdekt.
Open linksboven je telefoon. Klik op het projectenmapje.
Klik op de map van Bianca Cardolo om hem te openen en lees dan het dossier.
Je ziet dat je 13 datapunten moet verzamelen, eer je de uiteindelijke analyse van Bianca Cardolo kunt maken.

Malachi zegt dat hij contact wil opnemen met detective Brunetta, die het onderzoek leidt.
Open je telefoon. Klik op webcam-icoon en je ziet je contacten.
Klik op telefoontje, rechts van de foto van Brunetta.
Malachi belt op. Brunetta verwacht hem op de plaats delict. Die verschijnt nu op je plattegrond.


Plaats delict
Klik op de plattegrond op 'murder bridge'.
Daar aangekomen, zie je Brunetta al op de brug staan wachten.
Bekijk hem en Malachi vraagt zich af hoe Dexter de Italiaanse politie zover kreeg om met hem samen te werken.


Analyse van Brunetta
Klik op Brunetta en dan op het brein-icoon.
Je ziet analyse-iconen op het plaatje van Brunetta.
Klik ze aan voor een omschrijving en vink de meest waarschijnlijke analyse aan.
Klik daarna op 'finish'.
Oplossing
- Hoofd: Brunetta heeft rode ogen omdat hij lange uren werkt en weinig slaapt (working
  long hours, little sleep)
- Buik: Aan zijn gespannen buik te zien, is Brunetta nogal gestressed (stress induced
  acid reflux)
- Hand met sigaret: Brunetta is een roker vanwege zijn drukke baan (high stress job).
- Jas: Brunetta draagt een uitgeleefde jas. Hij is waarschijnlijk al zo'n 20 jaar een
  detective (20 years as detective).


Brunetta's informatie
Praat uitgebreid met detective Brunetta.
Hij kent de Cardolo familie niet en veronderstelt dat Malachi voor de familie werkt.
Hij kreeg van de burgemeester opdracht om Malachi bij te staan.

Brunetta herhaalt nog even wat Malachi al in het rapport gelezen heeft. Bianca Cardolo was een bekend en geliefd persoon in VenetiŰ. Ze kwam van een bezoek aan een concert. Ze werd achtervolgd en aan deze brug opgehangen gevonden.

Malachi wil graag meer details. Als ze van belang zijn, worden ze in zijn smartphone in de projectmap van Bianca opgeslagen.
Praat uitgebreid met Brunetta en Malachi verneemt dat Bianca alleen naar het concert ging. Dat deed ze vaker. Ze was niet beroofd of gemolesteerd. Er hebben zich geen getuigen gemeld. De detective denkt dat moordenaars profesionals waren, omdat er geen sporen achtergelaten werden.
Bianca's echtgenoot is rijk en actief in de politiek. Haar vader is van oude Venetiaanse adel.


Onderzoek
Als de detective vertrokken is, kijk je om je heen.
Kijk in het water. Er ligt iets op bodem dat misschien uit Bianca's zakken gevallen is.
Malachi kan het niet zomaar uit het water vissen.


Analyse van Catarina Fellone
Klop op de op groene deur, aan de rechterkant van de brug. Hier wooont wellicht iemand die iets gezien heeft, want het raam op de bovenste verdieping kijkt uit op de brug.
Een oudere dame komt naar buiten.
Klik met het brein-icoon op haar, om een analyse uit te voeren.

Oplossing
- Hoofd: Aan haar haarstijl te zien is de dame een gepensioneerd lerares (retired teacher).
- Hals: Ze raakt steeds haar hals aan. Waarschijnlijk droeg ze juwelen die nu verkocht
  of verloren zijn (lost or sold jewelry).
- Hand: De dame heeft eelt op haar vingers. Ze speelt waarschijnlijk een snaarinstrument.
  (string musician).
- Kleding: Haar kleding is tot op de draad versleten. Ze heeft een laag inkomen (low income).

Na de analyse spreek je de dame aan. Klik op spreek-icoon en dan op haarzelf.
Stel je voor en zij vertelt in ruil dat ze Catarine Fellone heet.
Ze is nogal nerveus vanwege de vreselijke dingen die voor haar deur gebeurden. Maar ze wil er niet over praten, ook niet als je haar een compliment over haar mooie oude huis maakt.
Neem afscheid.

Open je telefoon (bij tabblad linksboven).
Klik op het vergrootglas zoek-icoon om op het internet te zoeken.
Klik op Catarina's naam en Malachi vindt een foto van een jongere Catarina. Ze draagt een mooie halsketting van Murano glas.


Cardolo's huis en analyse
Ga via plattegrond naar 'Cardolo's home', waar Bianca Cardolo met haar man Dante woonde.
Dante verwachtte Malachi al, hij werd benaderd door de Amerikaanse ambassade en vraagt zich af waarom die ge´nteresseerd zijn in Bianca's dood.

Sluit het gesprek even af (goodbye), zodat je de kans krijgt om een analyse uit te voeren.
Klik met het brein-icoon op Dante Cardolo.
Oplossing
- Hoofd: Dante heeft gezollen, rode ogen (Puffy red eyes). Hij heeft net gehuild
  (recently emotional.
- Stropdas: Dantes stropdas is opvallend. Hij hecht waarde aan zijn uiterlijk en houdt
  van aandacht (narcissistic, likes attention).
- Schouder: Dante draat een donker pak omdat hij rouwt (grieving).
- Hand: Dantes handen trillen. Hij is angstig en voelt zich bedreigd (anxious, feels
  violated).

Spreek Dante weer aan en praat uitgebreid met hem.
Belangrijke informatie wordt weer in Malachi's telefoon opgeslagen.
Bianca was Dantes eerste echtgenote. Hij huwde haar om haar schoonheid, stijl en connecties.
Dante is een advocaat, maar zit nu volledig in de lokale politiek. Hij is een raadslid. VenetiŰ heeft hem nodig, zegt hij.
Dante is een vriend van Bianca's vader. Hij zag Bianca opgroeien en vond haar de perfecte vrouw voor een politicus. Bianca was 18 toen ze de 43 jarige Dante huwde. Een jaar later kregen ze een zoon. Hun huwelijk was gelukkig, volgens Dante.

Bianca danste bij een klassiek dansgezelschap voor haar huwelijk met Dante. Na haar huwelijk stopte ze helemaal met dansen, zegt Dante. Ze hield zich daarna bezig met het geven van culturele avondjes en het bezoeken van concerten en optredens van haar vrienden. Bianca en Dante hadden geen vijanden.
Op de avond van de moord, ging Bianca alleen naar een concert, zoals ze wel vaker deed. Dante bleef thuis om te werken.

Volgens Dante was Bianca perfect. Haar enige foutje was misschien een lichte onzekerheid over sommige, niet nader genoemde dingen. Dante blijft herhalen dat ze een gelukkig huwelijk hadden.


Zitkamer
Na het gesprek met Malachi, gaat Dante weer aan zijn werk.
Malachi krijgt toestemming vrij rond te kijken in Bianca's slaapkamer.

Bekijk alles om je heen.
Klik met het actie-icoon op de bloemen die op de vleugel liggen.
Je ziet de bloemen op de vleugel nu van dichtbij.
Haal een klontje kneedklei (florist putty) uit het bloemenmandje.


Bianca's kamer
Ga door deur achterin, naar Bianca's slaapkamer. Bekijk alles om je heen.
Bekijk het bureau van dichtbij met het actie-icoon.
Links van linker laadje zit een verticale gleuf. Waarschijnlijk is dit het slot voor een geheim vak. Je hebt zo te zien een lange, smalle sleutel nodig om het te openen. Misschien dat ding dat je in het kanaal zag liggen?

Bekijk toilettafel van dichtbij. Maak het rechter laadje in en bekijk de handschoenen. Malachi verbaast zich. Het zijn handschoenen in een nogal grote maat. En welke vrouw draagt tegenwoordig nog handschoenen?

Als je alles gezien hebt, verlaat je Bianca's slaapkamer.
Verlaat ook Cardolo's huis.


Barozzi's Antiques
Malachi wilde, als hij in VenetiŰ was, een bezoekje brengen aan antiekhandelaar Barozzi, die hem een brief schreef over een Keltisch beeldje. Ga via de plattegrond naar 'Barozzi's Antiques'.

Spreek Barozzi aan en praat over Bianca Cardolo.
Bianca's vader is Antonio Savoy, De Savoy waren samen met de Capetian de meest invloedrijke familie in Italie tot aan WOII. Ze zijn van koninklijke afkomst.
Dante is een Capetian afstammeling. Hij is politiek gezien niet zo geliefd, omdat hij een voorstander is van de EG.
Barozzi belooft contact op te nemen als hij iets nieuws over Bianca hoort.


Analyse Keltisch beeldje
Vraag naar beeldje, waarover Barozzi schreef. Malachi krijgt het om te taxeren en zet het even op de toonbank.
Sluit gesprek af en pak het beeldje daarna weer vast. Klik op het brein-icoon om het te analyseren.

Oplossing
- Hoofd: Stap via de pijltjes aan de zijkant, door de
  afbeeldingen om een gelijkenis te vinden. Klik op
  het vraagteken onder het plaatje voor meer
  informatie
  De uitdrukking (expression) lijkt meeste op die van
  Lewis Chessmen. Klik op 'match'.
- Hand: Stap door de materialen waarvan het beeldje
  gemaakt kan zijn. Het materiaal (material) lijkt op
  walrus ivoor (walrus ivory).
- Mantel: Stap door het soort omschrijving die bij het beeldje past. Het type beeldje lijkt
  op middeleeuwse schaakstukken (medieval chesspieces).
Klik op 'finish' als je denkt alles goed aangevinkt te hebben.

Als je het goed deed, geeft Malachi zijn mening en zegt dat zowel het Brits als het Schots museum enkele van die schaakstukken in hun collectie hebben. Hij wil ze tegen elkaar laten opbieden. Barozzi zal het beeldje verzekeren en naar Malachi's winkel sturen. Malachi krijgt een deel van de opbrengst.


Aankopen
Na de afhandeling van de zakelijke overeenkomst met Barozzi, kijk je om je heen in de winkel.
Rechts achter de leeuw, zie je een uitstalkastje met halskettingen. Bekijk ze van dichtbij (actie-icoon). De middelste ketting lijkt op de ketting die Catarine Fellone op de foto droeg.
Koop de halsketting (necklace).

Boven de uitgang hangt een duwpaal (boat pole), die ze in VenetiŰ gebruiken om de gondels voort te duwen. Koop hem en verlaat daarna winkel.


Murders Bridge
Ga via de plattegrond naar 'murders bridge'.
Klop op deur van Catarina's woning. Ze komt naar buiten. Spreek haar aan over de halsketting. Malachi geeft haar het geschenk.
Praat daarna over de moord. Malachi verzekert haar dat de informatie tussen hen zal blijven.
Catarina hoorde een schreeuw alsof Bianca's mond door een hand afgedekt werd.
Ze keek uit het raam en zag twee slanke mannen, volledig gekleed in zwart. Hoofd en handen ook in zwart, alsof ze in een toneelstuk speelden.
Bedank Catarina voor de informatie en ze vertrekt weer.

Open je inventaris.
Klik op het combineer-icoon. Klik op de kneedklei en op de duwpaal om ze te combineren tot bootpaal met klei.
Gebruik dit op het het kanaal bij de brug.
In de close-up klik je op de paal en sleep je hem richting voorwerp, tot Malachi beet heeft.
Hij haalt een platte koperen haak (brass hook) uit het water.


Bianca's kamer
Ga via de plattegrond naar Cardolo's huis.
Ga Bianca's slaapkamer in en bekijk bureau van dichtbij.
Gebruik de koperen haak op de gleuf aan de linkerkant van het bureaublad.
Het geheime middelste vak van het bureau gaat nu open.

Bekijk de tube creme. Hij is tegen psoriases. Heeft Bianca deze huidziekte?
Raap het magneetpasje (key card) op.
Pak Bianca's telefoon. Malachi bekijkt hem. Bianca's latste telefoontje was naar een zekere Gabriella. Malachi zet het nummer meteen bij zijn contacten.

Open Malachi's telefoon.
Klik op contacten en bel Gabriella op.
Ze maken een afspraak elkaar te treffen in een cafÚ bij het Doge paleis.

Verlaat dan Bianca's kamer en Cardolo's huis.


Gabriella Spira
Ga via de plattegrond naar 'Doge Plaza'.
Daar aangekomen zie je Gabriella aan een tafeltje zitten.
Klik met brein-icoon om een analyse te doen.

Oplossing
- Hoofd: Gabriella heeft opvallend haar en make-up. Ze is ijdel (vain)
- Hand: Ze raakt haar haren aan omdat ze zich erg bewust is van haar sociale imago
  (highly concious of social image).
- Been: - Gabriella is slank en gespierd. Ze is een danseres (dancer).

Praat na de analyse met Gabriella.
Ze vertelt dat Bianca's ouders rijk en beschermend zijn. Gelukkig keurden ze Gabriella wel goed als vriendin. Gabriella vindt dat bijzonder aardig van die rijke mensen. Gabriella en Bianca waren lid van hetzelfde dansgezelschap.
Ze vertelt dat Bianca van muziek hield. Dansen was Bianca's passie. Na huwelijk danste ze alleen nog in de studio van de dansacademie, als niemand aanwezig was.
Bianca was onzeker over uiterlijk, vertelt Gabriella.

Gabriella zegt dat huwelijk met Dante gelukkig was. Bianca wilde graag met een politicus trouwen. Ze hield van de aandacht van publiek en pers.
Gabriella laat zich ontglippen dat Bianca drie maanden zwanger was van een dochter toen ze stierf.
Neem afscheid.


Dansacademie
Klik op de plattegrond op de 'dance academy'. Er verschijnt een pop-up schermpje.
Je kunt alleen naar binnen als je een magneetpasje hebt.
Zorg dat het pasje, dat je in Bianca's bureau vond, in het inventarishokje zit en klik dan op de gleuf van het slot.
Nu kun je naar binnen.

Bekijk de foto's die aan de muur hangen.
Het middelste portret is Bianca als prinses uit het Zwanenmeer. Op de foto is te zien dat ze grote handen en een nare uitslag heeft. Malachi vraagt zich af of dat de reden is, dat Bianca haar danscarriŰre eraan gaf en slechts ambieerde echtgenote van een policus te zijn.

Open je inventaris. Klik op het gebruik-icoon, zodat de GSM in het inventarishokje zit.
Klik dan op de dansfoto op de muur.
Malachi maakt een foto van Bianca's portret en zegt daarna dat hij genoeg weet van Bianca om een analyse te kunnen maken.

Open via het tabblad linksboven, je smartphone en klik op het mapje met projecten.
Klik dan op het mapje van Bianca Cardolo.
Als je met iedereen uitgebreid gesproken hebt en alle informatie gelezen hebt, zie je nu dat je 13 van de 13 datapunten hebt. Klik op 'analyze'.

Vergelijk op de bekende manier de gegevens van Bianca met de gegevens van de vrouwen op de fotootjes.
Klik op het min-teken bij de vrouwen die niet voldoen, totdat je er drie over hebt.

Oplossing
Uit de drie overgebleven vrouwen kies je tenslotte Livia Drusilla.
Haar gegevens lijken het meeste op die van Bianca, op twee punten na, merkt Malachi op. Het is geen volledige match.


Dexter
Malachi gaat terug naar zijn hotelkamer en belt Dexter op. Die wil echter geen verslag via de telefoon.

Malachi wordt neergeslagen.
Als hij weer bijkomt staan twee gemskerde mannen bij zijn bed. Ze maken een foto van zijn paspoort. Malachi bekijkt ze en denkt dat het misschien Chinezen zijn.

Terug in New York, gaat hij naar Dexter om persoonlijk verslag te doen.
Hij vertelt dat de match niet helemaal correct is. Hij noemt de overeenkomsten, maar zegt ook dat keizer Augustus nooit met Livia gehuwd zou zijn, als ze handen had gehad die eruit zagen als die van Bianca.

Dexter biedt hem een volgende opdracht aan. Malachi weigert. Hij krijgt te weinig informatie van Dexter en het geld interesseert hem niet, zegt hij. Dexter zegt dat hij Malachi nog niet voldonde kan vertrouwen om hem alle informatie te geven.

Als Malachi weg is, zegt Dexter tegen zijn accountant dat hij Malachi voorlopig met rust laat. Hij wacht op 'het patroon'.

Later belt Dexter met iemand.
Hij zegt dat het niet de juiste persoon was. De matchende vrouw leeft waarschijnlijk nog. Hij hoopt dat ze haar eerder vinden dan 'die anderen'.




H o o f d s t u k   2 :    D e   w i e l   t o e w a n s


Ca´ro  

Malachi is op weg naar Cairo als zijn auto het op een verlaten weg in de woestijn begeeft. Zijn GSM heeft hier geen bereik.
Dan komt een blonde man aanlopen. Hij draagt een rugzak en Malachi denkt dat hij een militair is. De man, die zich voorstelt als David Walker, biedt aan de auto te repareren.
Als dat gebeurd is, wandelt hij rustig verder.

Malachi rijdt verder naar Cairo. Hij bekijkt nog eens het SMSje dat hij kreeg.
Hij heeft de volgende ochtend een afspraak met Mr. Masri. Hij moet een canopenkist en de bijbehorende papieren op autenticiteit controleren.


Hotel
Aangekomen op Malachi's hotelkamer kijk je rond. Malachi is niet enthousiast, maar Masri adviseerde dit hotel omdat het vlakbij zijn antiekwinkel is.

Malachi wil eerst de winkel van Masri bekijken, voordat hij morgen de ontmoeting heeft.
Pak de koffer en Malachi legt hem op het bed.
Maak de koffer open en haal het pistool gun) eruit.
Verlaat dan het hotel.


Op straat
Masri winkel is aan de rechterkant, aan de overkant van de straat.
Jamme genoeg is de winkel gesloten. Het is avond.
Bekijk alles om je heen. Het is een louche buurt.
Om de hoek, rechts van Masri's winkel, ligt een Youth Hostel. Malachi is blij dat hij hier niet hoeft te slapen.

Loop naar links door de straat.
Links naast de boogdoorgang van een steeg (alley), zie je de ingang van bar 'The Lady of the Dunes' Ga naar binnen.


The Lady of the Dunes
Praat met barman Ammon, die tevens eigenaar van de bar is.
Hij wil liever niet praten over Youssef Masri, die nogal onplezierig wordt als hij zich beledigd voelt, volgens Ammon. Hij adviseert Malachi met de twee gasten te praten, die op de bank genieten van een hookah pijp. Hassim kent Masri nogal goed, zegt de barman.


Analyse Hasim en Saa
Bekijk de gasten.
Klik met het brein-icoon om ze te analyseren.
Vink op de bekende manier de juiste analyse bij de iconen aan.

Oplossing
Hasim (rechter man):
- Hoofd: Hasim heeft scherpe onderzoekende ogen. Hij is een intelligente snelle denker
  (Intelligent quick thinker).
- Mond: Hasim heeft een beweeglijke mond en glimlacht voordurend. Hij is een leugenaar en
  oplichter (He's a liar and conman).
- Jasje: Hasim draagt een mooi jasje dat niet passend is voor deze bar. Hij vindt zichzelf
  belangrijk (considers himself important).
- Hand: Hasim draagt opvallende juwelen. Hij is hebzuchtig en laat graag zien dat hij geld
  heeft (Greedy, likes to show off his money).

Saa (linker man):
- Hoofd: Deze man is op zijn hoede en kijkt afwijzend, omdat hij een ex-gedetineerde is,
  die altijd verwacht moeilijkheden te krijgen (Ex-con, always expecting trouble).
- Rood jasje: Saa ziet er zeer gespierd uit. Hij doet aan gewichtheffen om stoer te lijken
  (lift weights to be tough).
- Hand: Hij heeft ruwe handen en littekens op zijn knokkels. Hij vecht veel (frequently gets
  in fights).


Darten
Praat met de mannen. Ze willen niets over Masri zeggen, omdat ze Malachi niet kennen.

Kijk om je heen. Er hangt een dartbord aan de muur.
Probeer het dartbord uit. Je ziet een witte lijn, waarmee je kunt mikken. Klik met het uiteinde van die witte lijn op het dartbord en je gooit een pijltje.
Na drie pijltjes vraagt Malachi zich serieus af wat er met dat dartbord aan de hand is. Hij kan niet fatsoenlijk mikken.

Praat met barman over het dartbord.
Die zegt dat Hasim erg graag dart speelt voor geld, maar dat je moet oppassen. Hij kent alle trucjes van dat dartbord.

Praat met Hasim over darten.
Doe een spelletje. Natuurlijk verlies je 50 dollar.


Ventilatie
Bekijk het dartbord. Als Malachi dichtbij staat, voelt hij een windvlaag.
Bekijk het ventilatierooster boven Hasim. Daar komt die wind vandaan en dat be´nvloedt de pijltjes. Malachi kan er van hieruit niets aan veranderen.
Verlaat de bar.


Steeg
Loop onder de boogdoorgang door de steeg in, rechts van de Lady of the Dunes.
Kijk om je heen.
Het ventilatierooster van de bar zit hoog op de linker muur. Je komt er niet bij.
Pak aan de rechterkant van de steeg de grote krat en Malachi schuift hem naar de andere kant, onder het rooster.

Maar nu vindt Malachi het te donker Om op de krat te klimmen.
Gelukkig zie je linksvooraan een lichtknop. Probeer hem. Er gebeurt niets.

Onderzoek de rechter muur, waar de krat stond.
Hier vind je kapotte electriciteitsdraden. Bekijk ze van dichtbij.
Klik op een van de draden aan de onderkant en daarna op de draad aan de bovenkant, waar je hem aan vast wilt maken.
De witte draad aan de witte. De linker gebogen blauwe draad aan de middelste. En de andere blauwe draad aan de overblijvende. Verlaat dan de close-up.

Probeer de lichtknop nog een keer en als je de draden correct aan elkaar knoopte, zal rechtsachteraan de straatverlichting aan gaan.
Klim op de krat.
Bekijk het ventilatierooster van dichtbij. Er zit een metalen deurtje voor het bedieningspaneel, dat is afgesloten met een hangslot. Het slot is roestig, maar nog te sterk om met je blote handen te breken.
Klim weer van de krat af.

Onder de lamp zie je een baksteen (brick)op de grond liggen. Raap hem op.
Klim weer op de krat en bekijk het rooster van dichtbij.
Sla het hangslot kapot met de baksteen.


Ventilatiebediening
De bovenste knop dient om de stroom uit te zetten.
Met de onderste knop kun je de richting van de luchtstroom aanpassen. De ventilator blaast nu lucht in de bar.
Jammer genoeg zijn beide knoppen vastgeroest.
Klim naar beneden en verlaat de steeg.

Loop naar rechts, tot bij de twee planken die over de goot liggen.
In diezelfde goot ligt ook een weggegooide fles motorolie (motor oil). Raap hem op, er zit nog een beetje olie in.

Ga weer de steeg in en klim op de krat.
Gebruik de olie op de knoppen van de ventilator.
Als je met de bovenste knop de ventilator zou uitzetten, dan zou Hasim het meteen merken en dan zou hij daar rekening mee houden als hij met darts gooit.
Beweeg de onderste knop. Hij begint dankzij de olie te bewegen.
Beweeg de onderste knop nog een keer. Nu kan Malachi hem draaien en hij voelt de lucht naar buiten stromen.


Darten
Ga terug de bar in.
Spreek Hasim aan en vraag om een partijtje dart. Hasim denkt makkelijk geld te kunnen verdienen en gaat accoord.

Mik met het uiteinde van de witte lijn midden op het bord en de dart zal ditmaal precies terechtkomen, waar je hem wilde hebben. Gooi drie pijlen.
Vervolgens is Hasim aan de beurt. En hij gooit mis!

Hasim vindt het niet leuk om geld af te geven en vraagt of Malachi misschien iets anders wil.
Malachi heeft uiteraard het liefst wat informatie.


Informatie
Spreek Hasim aan en vraag naar mr. Masri.
Volgens Hasim is Youssef Masri een gevaarlijk man, die niet voor moord terugdeinst. Het is beter om hem niet kwaad te maken.

Vraag of Hasim meer weet over Masri.
Hij vertelt dat je voorzichtig moet zijn als Masri zijn bureaulade opent. Daar heeft hij namelijk zijn pistool opgeborgen.

Hasim biedt zichzelf en Saa aan, om mee te gaan als Malachi's beschermers voor 1000 dollar.
Hasim is niet zo'n betrouwbaar type, zoals je weet. Het is dus wellicht verstandiger om het aanbod af te wijzen.
Zeg 'thanks, but no thanks'.
Maar als je wel hun bescherming wilt, neem je het aanbod uiteraard aan.
Verlaat daarna de bar.


Overval
Loop naar rechts. Als je bij de steeg komt, hoort Malachi een geluid, als van vechtende mensen.
Ga de steeg in en je ziet hoe David Walker overvallen wordt door drie mannen, die zichtzelf onherkenbaar hebben gemaakt met sjaals. Het zijn professionals, zo te zien.

Malachi duikt weg.
Je krijgt nu de gelegenheid om te reageren op de situatie.

Reactie 1:
Haal je pistool uit de inventaris te halen en schiet op de man op het balkon. Dit zal de andere twee aanvallers verjagen.
Loop naar Walker, die bewusteloos op de grond ligt.
Beslis om hem te laten liggen of mee te nemen naar je hotelkamer.

Walker heeft je eerder in de woestijn goed geholpen. Raap hem dus op en even later ligt Walker, nog steeds bewusteloos, op het bed in Malachi's hotelkamer.


Analyse van David Walker
Probeer meer over Walker te weten te komen.
Klik met het brein-icoon op Walker en vink de juiste analyses aan.

Oplossing:
- Hoofd: Walker heeft stekeltjeshaar dat net iets langer is. Hij heeft nog niet zo lang
  geleden het leger verlaten (recently left the military).
- T-shirt: Walker heeft een goed afgetraind lichaam. Zijn werk eiste lichamelijk veel van hem.
  (Has had a physically demanding job).
- Hand: Walker heeft eelt op hand en vingers. Hij is een ervaren schutter (Experience gunman).

Na de analyse bekijk je Walker van dichtbij (actie-icoon).
Klik op de opening van zijn t-shirt. Malachi vist een legerpenning op met de naam Captain David Walker. De penning is zwart en dat betekent dat Walker onderdeel van de Special Forces uitmaakt.
Klik op de broekzak en Malachi haalt er een pasje (card) van het Cairo Youth Hostel uit. Hier logeerde Walker blijkbaar in kamer 102.
Geen slecht idee om daar eens rond te neuzen.
Verlaat het hotel.


Youth Hostel
Loop naar de overkant van de straat, naar Masri's winkel.
Loop verder rechts de hoek om en je ziet twee deuren naast elkaar. De rechter deur is van het Cairo Youth Hostel. Ga naar binnen.

bekijk de dame achter de balie. Spreek haar dan aan. Ze laat je niet zomaar voorbij. Laat haar dus het pasje van Walker zien en je mag doorlopen.


Walkers kamer
De kamer van Walker is donker.
Links van de deurpost is een lichtknop. Gebruik hem. Er gebeurt niets.
Het peertje aan het plafond hangt te hoog, je komt er zo niet aan.


Ga terug naar je eigen hotelkamer.
Maak daar de deur van de inbouwkleerkast naast het linker bed open.
De kast is leeg, op een hangertje na. Pak het kleerhangertje (wire hanger).
Verlaat je hotelkamer.

Ga terug naar Walkers kamer.
Gebruik het kleerhangertje op het peertje aan het plafond. Het licht gaat aan.

Maak Walkers rugzak, die op het bed ligt, open.
Haal het paspoort eruit. De volledige naam van Walker is David Livingstone Walker en hij komt uit Indiana.
Het mes en de enterhaak heeft Malachi niet nodig.
Ga terug naar Walker in je hotelkamer.


Reactie 2:
Als je in de steeg te lang wacht en alleen op Walker klikt om hem te bekijken, zal Walker uiteindelijk de mannen verjagen en weg strompelen.

Midden in de steeg ligt een pasje (card) op de grond, dat Walker verloren heeft. Raap het op.
Bekijk in je inventaris het pasje (oogicoon). Het is een inschrijvingsbewijs van het Cairo Youth Hostel dat rechts van de winkel van Masri ligt.

Als je Walker niet kon helpen in de steeg of hem daar achterliet, ga je het Hostel gaat.
Laat aan de dame bij de balie het pasje zien dat je in de steeg vond. Je mag dan doorlopen.
Je zult hier Walker bewusteloos op het bed vinden. Het licht in de kamer is aan.

Je kunt dan de analyse van Walker uitvoeren en zijn legerpenning zoeken. Ook kun je meteen zijn rugzak op het bed doorzoeken.


David Walker
Je staat bij de bewusteloze Walker die op bed ligt in Malachi's kamer of in zijn Hostel kamer.
Open je smartphone en klik op de zoekfunctie.
Klik op 'Captain David Livingstone Walker' en Malachi zoekt info op het internet.
Walker is gedecoreerd omdat hij in Irak kinderen gered heeft.


Nu je alle informatie over Walker hebt, wordt hij wakker. Praat met hem.
Hij zegt dat hij geen idee heeft wie zijn aanvallers waren en waarom ze hem wilden ophangen.
Vraag Walker waar hij vandaan komt en hij zegt eerlijk dat hij van Indiana USA is. Hij informeert meteen naar Malachi. Kies ervoor te vertellen dat je in New York woont.

Walker zegt dat hij als toerist in Egypte rondreist.
Hij zegt ook dat hij bij de Special Forces was, maar nu niet meer in het leger zit. Hij verdient de kost door hier en daar te klussen.
Vraag hem of hij als beveiliger voor je wil werken. Walker wil dan wel weten wat hem te wachten staat. Vertel hem eerlijk dat je een antiekhandelaar bent (I'm in antiques).
Walker neemt de baan dan aan.
Vertel hem over het pistool dat Masri in zijn bureaulade bewaart.

Malachi en Walker zullen elkaar de volgende ochtend voor het hotel treffen.

Als je eerder de stoere jongens in de bar inhuurde, zal Malachi ze nu afbellen.
Daarna is het tijd om te slapen.


Masri's analyse
Verlaat de volgende ochtend de hotelkamer.
Walker staat voor de deur van Masri's winkel te wachten. Ga naar binnen.

De kist die Malachi moet taxeren, staat klaar in de kamer.
Voor je daaraan begint, klik je even op Masri.
Klik op hem met het brein-icoon en doe een analyse.

Oplossing
- Hoofd: Masri heeft zweet op zijn voorhoofd. Hij is ergens nerveus over (he's anxious
  about something).
- Kaken: Masri klemt in zijn eigen kantoor zijn kaken op elkaar. Hij is blijkbaar ergens
  kwaad over (has deep-seated rage).
- Shirt: Masri's shirt heeft handgeborduurde randen. Hij heeft een groot ego en laat zien dat hij zakelijk succesvol is (big ego, projects the image of success).


Kist analyse
Bekijk, als je wilt, op je smartphone de internet informatie over de canopenkist, Horemheb en Samuel Lessing. Je leest dat Samuel Lessing bij een opgraving een canopenkist gevonden heeft, waarvan men denkt dat hij van Horemheb was. Horemheb is een generaal van Toetanchamoon, die later zelf farao werd. Bekend is ook dat Toetanchamons canopenkist in 1992 uit het museum van Cairo gestolen werd.

Klik dan met het brein-icoon op de kist met canopen om hem te analyseren.

Oplossing
- Hoofden: Kies voor 'Tutankhamen jar stoppers'.
- Handvat: Kies voor 'Rope and ring handles'.
- Inscriptie: Kies voor 'Tutankhamen cartouche'.
- Kist: Kies voor 'Egyptian calcite'
- Bodem: Kies voor 'Canopic chest of Tutankhamen'

Alles wijst erop dat dit de gestolen kist van Toetanchamon is.
Malachi belt meteen de autoriteiten en adviseert ze om Masri en Lessing op te pakken.

Masri probeert zijn pistool te pakken, maar Walker doet waarvoor hij ingehuurd is.


Twijfels
Even later lopen Walker en Malachi op straat.
Ze worden aangevallen door de vermomde mannen, die eerder op Walker afkwamen.
De mannen hebben duidelijk opdracht om Mlachi geen haar te krenken.

Als ze weg zijn, ziet Malachi de afdruk van een schoenzool.
Hij vergelijkt ze en komt tot de conclusie dat dit dezelfde afdruk is als hij in VenetiŰ zag.

Waarschijnlijk was de overval op Walker een vooropgezet plan om de twee met elkaar in contact te brengen. Malachi schat dat op 60%.
Of is Walker misschien een dubbelagent en werkt hij voor Dexter?
Of is er nog een derde mogelijkheid?
Malachi besluit Walker in te huren en ze vertrekken naar Manhattan.




H o o f d s t u k   3 :    A ls   j e   w e e t   w i e   i k   b e n


Manhattan  

Malachi's antiekwinkel
Aangekomen in Malachi's antiekwinkel, wordt Walker voorgesteld as de nieuwe bodyguard.
Gretchen is onder de indruk.

Malachi vraagt Walker of hij Amble Dexter kent, of een overheidsinstelling die zich bezig houdt met historische figuren.
Walker ontkent beide, maar vraagt zich op zijn beurt af of Malachi misschien een spion is en undercover als antiekhandelaar werkt.
Malachi denkt hetzelfde andersom. Maar met een grapje wordt het ijs gebroken.
Walker kan in Malachi's huis wonen, zolang hij bij hem in dienst is.


Professor Reed
Malachi besluit om zijn oude vriend professor Reed op te bellen.
Open dus je smartphone, klik op het contact-icoon en bel Reed op.

Malachi vraagt of de professor wel eens gehoord heeft van de theorie waarin mensen als het ware opnieuw leven. Geen re´ncarnatie, maar eenzelfde levensloop hebben.
Reed kent een oude Griekse filosoof die zei dat het leven van een mens weerkaatst tegen de wanden van het leven, maar over een dergelijk onderzoek in deze tijd is hem niets bekend.

Malachi weet zeker dat de FITA hier onderzoek naar doet en vraagt zich af waarom ze dat zo goed voor het publiek verborgen houden.


Barozzi's brief
Bekijk het bureaublad van dichtbij (actie-cursor).
Je ziet dat een tubetje superllijm op het bureaublad ligt, maar dat wil Malachi nu niet pakken.

Pak de brief van Barozzi en lees hem.
Hij schrijft dat Bianca Cardolo deel zou nemen aan een liefdadigheidsdiner, waar ook US Senator Stephen Markham aanwezig zou zijn als eregast.
Klik op de tekst. Malachi herinnert zich ergens gelezen te hebben, dat deze senator een generaal in het leger was.
Verlaat de close-up.


Markham
Open je smartphone en bekijk de informatie over Markham in je internetgegevens. Hij is een ex-2 sterren generaal en nu gouverneur.
Malachi bedenkt, dat als Bianca inderdaad de levensloop van Livia Drusilla zou hebben, een ontmoeting met Markham wel heel erg gunstig zou zijn geweest.
Markham voert campagne voor het presidentschap.
Malachi vindt dat hij meer te weten moet komen over Markham en dat hij hem bij voorkeur persoonlijk moet ontmoeten.

Hierna verschijnt nieuwe informatie in je telefoon. Lees hem.
Er is vandaag een bijeenkomst waar Markham een speech houdt.


Gretchen
Ga naar de winkel en praat met Gretchen over je zaken.
Congreslid Smythe heeft Malachi's advies nodig betreffende een cadeau voor haar man. Het cadeau ligt achter het kamerscherm, dat links in de winkel staat.


Analyse geweer
Klik op het kamerscherm.
Hier ligt een antiek geweer van Smythe. Klik erop om het te analyseren.

Oplossing
- Houder: Het geweer is een 'lever action rifle'.
- Haan: De gravures duiden op een 'Teddy Roosevelt's model 1876 rifles'.
- Loop: De loop is een 'half-round, half octagonal barrel'.
- Loop vooraan: De fabrikant is 'Winchester repeating arms company, circa 1860.

Malachi concludeert dat het inderdaad een interessant geweer is en dat Smythe zich over dat nieuws zal verheugen.


Praat met Gretchen en Malachi krijgt het telefoonnummer van Smythe.
Dat kan handig zijn in verband met zijn onderzoek naar Markham. Maar eerst wil hij zelf meer over Markham te weten komen.
Gretchen heeft er commentaar op dat Malachi geen bodyguard van een erkend bureau wilde, toen zij het voorstelde, maar nu wel een onbekende man uit Ca´ro inhuurt.


Krant
Verlaat de winkel.
Onderaan, op de hoek van de straat, staan een paar krantenautomaten.
Bekijk ze van dichtbij. Probeer een krant te kopen. Malachi heeft geen kleingeld in zijn portemonnee.
Klik op de poster van Senator Markham op de krantenautomaat. Malachi prijst zichzelf gelukkig, dat de bijeenkomst vandaag is. De locatie staat nu op je plattegrond.
Verlaat de close-up weer.


Bethesda Square - VIP lijst
Ga via de plattegrond naar 'Bethesda square'.
In de achtergrond zie je Markham voor de fontein staan en zijn publiek toespreken. Malachi bedenkt dat hij liever wat meer privÚ met de senator babbelt, bijvoorbeeld in zijn VIP tent.

Loop naar de VIP tent en spreek de bewaker aan.
Je mag alleen naar binnen als je op de gastenlijst staat en een badge hebt.

Open je smartphone en bel congreslid Smythe op.
Ze is blij te horen dat het geweer een prima aankoop is. Ze biedt aan Malachi een gunst aan. Hij vraagt meteen of ze hem op de VIP gastenlijst van Markham kan zetten.
Ze maakt het meteen in orde.
Nu die badge nog.


Anayse telefonerende man
Links vooraan zie je een man, die druk in de weer is met zijn GSM.
Bekijk de man. Hij heeft een VIP-kaartje om zijn hals hangen. Dat zal hij je niet zomaar geven. Klik op het brein-icoon en maak een analyse.

Oplossing:
- Telefoon: De man staat te telefoneren omdat hij zo hoopt er belangrijk uit te zien
  (likes to appear important).
- Gezicht: Hij heeft een hooghartige, verveelde uitdrukking omdat hij arrogant is
  (Arrogant personality).
- Pasje: Het kaartje dat om zijn nek hangt is een VIP pas voor de bijeenkomst
  (VIP pass for rally).
- Broek: De vlekken op zijn broek vertllen dat hij sexverslaafd is en die ochtend nog
  sex had(Sex addict: Lap dance before noon).

Als je het pasje wil pakken, kun je misschien de dingen die je nu van hem denkt te weten, gebruiken om de man af te leiden.


Analyse meisje
Bekijk het meisje dat aan de rechterkant staat te dansen.
Gebruik het brein-icoon om haar te analyseren.

Oplossing
- Hoofd: Het meisje heeft een norse afwijzende uitdrukking. Dat is haar uitstraling
  (Has an attitude)
- Oor: Ze houdt een ouderwetse CD speler bij haar oor, omdat ze geen geld heeft voor een
  nieuwere (no money for upgrade).
Been: Ze draagt kapotte, veelgedragen kleding omdat ze arm is (Comes from a poor family).

Spreek het meisje aan.
Ze wil de man met de telefoon wel afleiden, maar daar staat wat tegenover. Malachi's eeuwige dankbaarheid is niet genoeg.
Haal je portefeullie uit je inventaris en biedt haar geld aan. Dat weigert ze. Ze wil niet terug naar de gevangenis, zegt ze. Ze denkt dat je haar voor een minderjarig hoertje houdt?
Verlaat het park.


Malachi's appartement
Ga via de plattegrond naar 'Malachi's apartment'.
Kijk om je heen en gebruik de keuken.
Je ziet het aanrechtblad, waar je een messenblok met messen en schaar ziet en een verjaardagskaartje van Malachi's vader. Pak de schaar. Malachi heeft hem wellicht nodig.

Klop op de deur rechts in beeld. Dat is de kamer waar David Walker voorlopig woont.
Walker is tevreden met zijn kamer.
Malachi zegt dat hij de rest van de dag afwezig is en vraagt Walker in het appartement te blijven. Walker vertelt dat hij die avond door Gretchen is uitgenodigd voor een drankje in het cafÚ tegenover de antiekwinkel.
Walker heeft intussen met de beveiligers van het gebouw gesproken. Ze laten niemand door zonder zijn toestemming. Hij adviseert om een extra camera op het dak te plaatsen en sensoren aan ramen en deuren. Malachi zal erover nadenken.

Ga via de deur op de bovenverdieping naar Malachi's slaapkamer.
Bekijk het nachtkastje van dichtbij.
Pak een paar munten (coins) uit het glas met kleingeld.
Haal uit het laadje een MP3 speler. Verlaat de slaapkamer en verlaat het appartement.


VIP pas
Ga via de plattegrond naar 'Bethesda square'.
Spreek het meisje aan en geef haar de MP3 speler. Ze hoeft in ruil alleen maar de aandacht van de telefonerende man te trekken en dat blijkt geen enkel probleem.

Haal de schaar uit je inventaris.
Gebruik hem op de man als hij druk bezig is met staren.
Malachi knipt het koordje door waaraan het VIP pasje (VIP badge) hangt en raapt het daarna op.
Malachi wil het pasje zo niet gebruiken, hij wil het koordje eerst repareren.


Lijm
Ga via de plattegrond naar 'Rector's antiques'.
Loop het kantoor in en bekijk het bureau van dichbij. Daar ligt, zoals je weet, een tube superlijm (superglue). Raap hem op.
Combineer in je inventaris de lijm en het pasje om het koordje te repareren, zodat je een bruikbaar VIP pasje (fixed badge) hebt.
Verlaat het kantoor en de winkel.


Krant
Nu je toch hier bent en kleingeld hebt, loop je over het trottoir naar de onderkant.
Bekijk de krantenautomaten op de hoek van de straat, van dichtbij.
Gebruik een muntje op de gleuf en koop een krant (newspaper).
Lees het artikel over de invloed van geldschieters op de verkiezingen. Ze voorspellen dat de man met het meeste campagnegeld president wordt. En biljonair Carter bepaalt dat. Malachi heeft van de man gehoord.


VIP tent
Ga via de plattegrond naar 'Bethesda square'.
Loop naar de VIP tent en spreek de uitsmijter aan.
Hij ziet dat malachi een pasje heeft en dat zijn naam op de VIP lijst staat.
Malachi mag naar binnen.

Even later komt Markham ook de tent in.
Als Malachi hem een hand geeft en in de ogen kijkt, krijgt hij een soort visioen. Markham lijkt op een historisch figuur, op de Romeinse keizer Augustus!
Malachi houdt er een flinke hoofdpijn aan over.




Walker  

Malachi's appartement
Je schakelt automatisch over naar David Walker. Hij is in zijn kamer, die feitelijk een gymzaal is. Maar hij is zeer tevreden, de slaapbank is comfortabel en Malachi betaalt goed.
Bekijk alles om je heen.

Walker staat op het punt te vertrekken voor zijn ontmoeting met Gretchen in de Cherries On Top.
Zijn rugzak ligt op de slaapbank. Maak hem open en haal er Walkers portefeuille uit.
Verlaat de kamer en verlaat de woning.


Cherries on Top
Da via de plattegrond naar 'Rector's antiques'.
Loop naar links, naar de overkant van de straat.

Naast de 'Cherries On Top' bar staat een bloemenstalletje. Het is misschien geen gek idee om een bloemetje mee te nemen om Gretchen gunstig te stemmen. Haar mening over Walker is niet zo gunstig.
Spreek de verkoopster aan. Ze adviseert een roos van tien dollar.
Betaal de verkoopster en je krijgt de roos (rose).

Ga de 'Cherries On Top' bar in.
Gretchen zit al te wachten. Spreek Gretchen aan en geef haar de roos.
Praat daarna met haar over haarzelf.
Ze werkt sinds vijf jaar voor Malachi en heeft geen familie in de stad wonen.
Gretchen flirt een beetje met David, maar die gaat er niet op in.

Praat over Malachi.
Gretchen waarschuwt David om zijn hart niet te verliezen. Malachi maakt geen vrienden en heeft geen persoonlijke relaties. David dat dat de verhouding strikt zakelijk is.
na het gezellige praatje neemt hij afscheid.


Malachi's appartement
Als Walker het appartement binnenstapt, hoort hij Malachi schreeuwen. Hij is aangenomen om Malachi te beschermen, dus wil hij meteen in actie komen.

De kamerdeur van Malachi is afgesloten en hij reageert niet op geklop. Zo kom je niet binnen.
Ga aan de linkerkant door de glazen deur naar het balkon.
Kijk omhoog, daar is een klein balkon dat uitkomt op Malachi's kamer. De afstand is te groot om omhoog te springen.
Ga terug naar binnen.

Pak de salontafel. Walker raapt hem niet echt op, maar zegt dat hij hem zal halen als hij weet waar hij hem wil gebruiken. Een vaag plaatje van de salontafel zit nu in je inventaris.
Ga terug naar het balkon.
Klik op het bovenste balkon en gebruik de salontafel.
Even later staat de salontafel vanaf de reling van het onderste balkon, tegen het bovenste balkon.
Als je nu op het bovenste balkon klikt met het actie-icoon, zal Walker proberen om omhoog te klimmen en kom je tot de ontdekking dat de tafel te glad is en dat dit levensgevaarlijk is.

Ga terug naar binnen en loop naar Walkers kamer.
Bekijk de rugzak van dichtbij en haal er de kleine enterhaak (grapling hook) en het mes (knife) uit.

Rechts van de spiegel hangen twee springtouwen (jumpropes).
Combineer ze in je inventaris tot een lang touw (rope) (een touw in het vierkante hokje, klik op combineer-icoon en dan op andere touw).
Combineer dan in je inventaris het lange touw met de werphaak (jumpropes and hook).

Ga weer naar het balkon.
Gebruik je enterhaak met touw op het bovenste balkon.
Klik daarna met het actie-icoon op het bovenste balkon en Walker grijpt het touw vast.
Klik op het touw op het woord 'climb' en hij klimt een stukje langs het touw omhoog.
De plank blijft glad en Walker zwabbert wat.
Klik op 'climb', zolang hij recht op de plank hangt.
Klik op 'lean right' rechts van het touw als Walker schuin dreigt te gaan. Klik dan weer op 'climb', tot Walker op het bovenste balkon staat.

Walker gaat gewapend met zijn mes de kamer in.
Hij treft Malachi op de grond, vastgeklemd in de ijzeren beugels.


Malachi
Als Malachi weer bij zijn positieven is, stuurt hij Walker weg.
Hij vindt het eigenlijk genant dat Walker zag dat hij een paniekaanval had.
Malachi denkt dat de paniekaanval geactiveert werd, door wat hem bij Markham overkwam. Hij besluit nog eens met Dexter contact op te nemen.

Malachi wil een SMS-je sturen, dus open je smartphone.
Klik op het contact-icoon en daarna op het tekstballonnetje.
Malachi mailt dat hij weet wat er met Markham is en dat hij Dexter wil spreken.
Hij krijgt meteen een SMS-je terug. Dexter maant hem niets per telefoon te zeggen, maar meteen naar zijn kantoor te komen en zijn bodyguard mee te nemen.

Verlaat de slaapkamer.
Beneden komt Walker op hem af. Hij wil weten waar hij aan toe is. Tegen wie of wat hij Malachi moet beschermen en hoe het zit met zijn medicatie. Als Malachi hem niets wil vertellen, loop hij naar de deur om te vertrekken.
Malachi houdt Walker tegen.
Vertel dat je een paniekaanval had (panic attack). Malachi zegt dat het de eerste aanval in drie jaar was en dat het waarschijnlijk niet meer zal voorkomen.
Vertel over je medicatie (pills) en Malachi beweert dat hij best zonder kan.

Walker is tevreden met de uitleg en is bereid te blijven.
Na een kop koffie gaan ze op weg naar Dexter.


Dexter's kantoor
Aangekomen bij Dexters kantoor, spreek je de bewaker bij de balie aan.
Malachi en Walker laten hun paspoort zien en mogen doorlopen. De bewaker leek Walker te kennen.
N.B.: Als Walker niet meekwam, bel je hem even op.

Praat met Dexter.
Hij beweert dat hij Malachi in de gaten houdt en Walker pas natrok, nadat Malachi hem inhuurde.
Malachi vertelt over de mannen die hen in Ca´ro overvielen. Het waren dezelfde mannen als in VenetiŰ, ook al waren ze nu als Arabieren vermomd. Dexter zegt dat ze niet tot zijn organisatie behoren. Ze zijn waarschijnlijk ge´nteresseerd in Malachi vanwege zijn kunde.
Malachi zegt dat hij het geheim van senator Markham kent. Hij lijkt op keizer Augustus.
Dexter vertelt nu dat de moordenaars op zoek zijn naar 'Livia Drusilla' en dat ze dachten dat dit Bianca Cardolo was. Markham is voorbestemd om president worden en de US een eeuw van voorspoed te bezorgen. Daarvoor moet hij, net als keizer Augustus voor hem, trouwen met de vrouw die hem rijkdom brengt. Dexter vermoedt dat de gemaskerde mannen lid zijn van een organisatie die dit allemaal wil voorkomen.

Dexter vertelt dat hij meer kandidaten heeft, die in aanmerking komen als 'Drusilla'. Hij wil dat Malachi de vrouwen bestudeert.
Zeg dat je de baan alleen accepteert als Dexter je meer vertelt over FITA.
Dexter gaat ditmaal accoord en stuurt Reichart en Walker even weg.

Dexter legt een kaart op tafel. De "savant" (de wetende).
Malachi krijgt nu te horen dat hij de savant is, zoals een zekere Moebius lang geleden voor hem. Dexter gebruikt de werken van Moebius als leiddraad bij het bestuderen van het patroon.
Ook Malachi is deel van dat patroon. Het was geen toeval dat zijn moeder door een leeuw werd gedood. Het vormde hem tot de man die hij nu is.
Maar Dexter zegt niet in te grijpen om het patroon aan te passen. Iets wat de moordenaars wel doen, volgens hem.

Malachi krijgt de informatie over Moebius op zijn telefoon.
De telefoonverbindng loopt vanaf nu via Dexters kantoor om alles veiliger te maken.
Hij mag ook alleen via die telefoon contact zoeken met Dexter.
Malachi accepteert de opdracht van Dexter.


Vliegveld
Voor Malachi en Walker vertrekken, hebben ze een kort gesprek met senator Markham.
Markham blijkt onlangs ook te zijn ingelicht over zijn rol in de geschiedenis.
Terwijl de mannen in de auto zitten, worden de pillen van Malachi verwisseld.




H o o f d s t u k   4 :    V e r d r i n k e n   i n   de   S e i n e


Parijs  

Hotel entreehal
In Parijs aangekomen laat Walker duidelijk merken dat hij van plan is om Malachi overal te volgen. Per slot is hij verantwoordelijk voor zijn veiligheid.

Malachi krijgt een bericht van Dexter. De vrouw die hij moet bekijken heet Caroline Alfonse.
Haar dossier wordt aan de projecten toegevoegd, net als de info over Moebius.

Bekijk de map met projecten.
Lees de Moebius info.
De Moebius theorie werd opgesteld door de middeleeuwse monnik Benedikt de Mont Froi. In het kort ging hij ervan uit dat bepaalde patronen in de geschiedenis zich steeds herhalen.
Een Duitser die voor de Britse regering werkte in het begin van de vorige eeuw, ontdekte de werken van de monnik en werkte de theorie verder uit.
Tegenwoordig zijn er zes regeringen die in het geheim deze theorie gebruiken om op zoek te gaan naar patronen om zo, min of meer, de toekomst te kunnen voorspellen van belangrijke gebeurtenissen.
Natuurlijk proberen ze ook de patronen te be´nvloeden, iets wat uiterst gevaarlijk is.
Sluit de map.

Bekijk de informatie op het internet op je smartphone.
Malachi kan niets vinden over de Mont Froi. Misschien moet hij naar een echte bibliotheek voor zulke oude geschriften.


Walker
Je ziet dat Malachi ook een map over Walker heeft aangelegd. Hij wil eindelijk weten wie en wat Walker werkelijk is en of hij een historisch patroon heeft.
Praat met Walker. Interessante informatie wordt aan de projectmap toegevoegd.
Walker solliciteerde op zijn twintigste, na voltooiing van zijn studie, in het leger als tweede luitenant.
Hij was 10 jaar in het leger. Het laatste jaar leidde hij mensen op die een protesterende eigen bevolking moest uitschakelen. Dat beviel hem niet. Hij nam ontslag.
Walker groeide op in een kleine stad in Indiana die hij pas verliet toen hij ging studeren.
Walker studeerde geschiedenis.

Hij heeft nooit van FITA gehoord en ook kameraden die hij belde, niet. Hij begrijpt wel dat ze een vrouw zoeken die de echtgenote van senator Markham moet worden en dat ze op een Romeins hostorisch figuur lijkt. Hij vraagt of Malachi hem meer wil vertellen.
Zeg nee, omdat het voorlopig vertrouwelijk materiaal is. Dexter stuurde de medewerkers immers niet voor niets weg.

Walker wil niets over zijn familie vertellen.
Hij zegt nooit tijd gehad te hebben om een persoonlijke relatie op te bouwen.
Vraag Walker steeds weer om een mop te vertellen. Het zijn allemaal woordgrappen en uiteindelijk vertelt hij een waar Malachi om moet lachen.


Koffieman analyse
Bekijk de man in de koffiecorner. Malachi zegt dat hij een opvallende tatoeage in zijn nek heeft.
Gebruik het brein-icoon om de man te analyseren.
Oplossing:
- Bril: De bril van de man is modern, maar veel gedragen. Hij is stijlbewust maar heeft
  niet veel geld. Waarschijnlijk is hij een student.(Style-concious but not well-off,
  probably a student)
- Tatoeage: De tatoeage is openlijk zichtbaar in zijn nek. Hij symbool moet belangrijk
  voor de man zijn (Symbol has meaning to wearer).
- Handen: Hij heeft ruwe handen met kleine sneetjes. Hij doet aan extreme sporten
  (participates in extreme sports).
- Arm: De man is sterk en gespierd. Hij is een actieve sporter
  (Active in sports).


Bibliotheek
Verlaat het hotel en ga via de plattegrond naar de 'Bibliotheque National de France'.
Daar aangekomen, bekijk en analyseer je de bibliothecaresse die achter de balie zit.
Oplossing:
- Ogen: Ze kijkt koud en onge´nteresseerd. Ze houdt misschien meer van blonde
  mannen? (Not attracted to me, prefers blonds?)
- Mond: Ze draagt oranje lippenstift. Ze probeert de aandacht te vestigen op haar
  lippen (Tries to draw attention to her lips).
- Schouder: Haar schouders zijn gespannen. Ze is een gespannen type, een regeltjesmens
  (Uptight person, rule enforcer).
- Topje: Haar topje heeft een heldere gepassioneerde kleur. Ze is sexueel gefrustreerd
  (Sexually frustrated).
- Hand: Malachi ziet een licht trillen van haar hand. Ze is verslaafd aan koffie en
  heeft nu hard caffeine nodig (coffee drinker, low on caffeine).

Spreek de bibliothecaresse aan over Caroline Alfonse.
Ze zegt dat ze de informatie naar computer 2 zal sturen, waar Malachi het kan bekijken.
Vraag of er ook informatie is over Benedict de Mont Froi. Die informatie is niet zomaar voor iedereen te bekijken. Je hebt toestemming nodig. Malachi kan een aanformulier invullen, de reden voor zijn interesse aangeven en dan duurt het een paar weken. Daar heeft hij natuurlijk geen zin in.
Hij vermeemt ook dat er in de bieb geen koffie te krijgen is.


Computer
Er staan tafels met monitoren in de bieb. Gebruik op de voorste tafel de linker monitor om hem van dichtbij te bekijken.
Klik aan de rechterkant op het scherm op het icoon voor Alfonse, Caroline om de map met krantenknipsels te openen.
Lees het artikel en blader naar het volgende.
Caroline verloofde zich op haar negentiende met een 43 jaar oude politicus.
Na vier maanden verbrak de senator de verloving. Malachi vraagt zich af waarom.
Carolines ouders gingen uit elkaar toen ze nog een tiener was.
Malachi maakt foto's van de krantenknipsels.

Klik op het scherm op het icoon voor het archief, waarin je misschien zelf kunt zoeken naar informatie over de Mont Froi. Jammer genoeg heb je een wachtwoord nodig.
Verlaat de computer.


Bibliothecaresse
Bekijk het post-it briefje dat de bibliothecaresse op haar computerscherm plakte. Malachi kan het niet lezen en zolang ze kijkt, ook niet pakken. Hij vermoedt dat het wachtwoord voor het archief op het briefje staat.

Spreek Walker aan en vraag of hij even met de Bibliothecaresse wil flirten.
Walker weigert. Hij heeft geen goede reden om haar aan te spreken, zegt hij.

Doorzoek de prullenbak die voor de balie staat.
Haal er een kartonnen bekertje (coffee cup) uit, dat oranje lippenstift aan het randje heeft.
Er ligt ook een tekening in van een roze koe, waarop je kunt klikken.
Laat je persoonlijke onderzoek voorlopig even rusten en verlaat bibliotheek.


Caroline Alfonses woning
Ga via de plattegrond naar 'Alfonse's home'.
Huismanager Brett kreeg al bericht van het consulaat, maar moet Malachi teleurstellen. Caroline is het hele weekend weg, maar Brett is wel bereid vragen te beantwoorden, zegt hij.


Analyse Brett
Gebruik het brein-icoon en analyseer Brett.
Oplossing
- Hoofd: Er zit zweet op zijn voorhoofd. Hij is nerveus (nervous).
- Ogen: Hij kijkt steeds weg. Er is iets in de kamer dat hem afleidt (Something in
  the room is distracting him).
- Handen: Hij heeft zijn handen in zijn zakken. Onbewust laat hij hiermee weten dat hij
  iets in de kamer verborgen probeert te houden (Subconcious tell - trying to hide
  something in the room).


Vervalsingen
Praat met Brett. Hij zwaait lof over de familie, maar vertelt niets concreets. Malachi krijgt ook geen toestemming rond te kijken in Carolines kamer.

Gebruik het brein-icoon op de spiegel die achter Brett aan de muur hangt.
Malachi ziet meteen dat de antieke spiegel een vervalsing is.
Gebruik het brein-icoon op de antieke staande klok. Die is echt.
Bekijk alles in de kamer met het breind-icoon. Het meeste antiek is echt. Maar de vaas op het zuiltje bij de balkondeuren is een vervalsing, net als het klokje op de boekenkast, de grote globe, de gouden beker op tafel en het standbeeld naast de deur.

Spreek Brett aan op de vervalste antiquiteiten.
Hij bekent dat hij met medeweten van Caroline de kostbare stukken vervangen heeft voor replica's. Carolines moeder Madeline kreeg nauwelijks iets mee bij haar scheiding van Henri en zo willen ze haar compenseren. Henri heeft haar opgelicht bij de scheiding.
Als Malachi belooft niets aan Henri te zeggen, wil Brett nu wel beter meewerken.

Brett vertelt dat Henri bij de scheiding deed alsof hij geen geld had. Vermoedelijk had hij dit geregeld met zijn zakenpartner Etienne. Brett moet Etienne niet, hij kijkt op een onaangemane manier naar Caroline, zegt hij.
Brett vermoedt dat Caroline in het weekend een afspraak had met een vriend, die ze eigenlijk liever niet zag.


Carolines kamer
Malachi krijgt nu wel toestemming om Carolines kamer te bekijken. Ga door de deur aan de linkerkant van de saloon haar kamer in.

Bekijk het ingelijste certificaat op de boekenkast. Caroline is afgestudeerd in economie.
Bekijk de boekenkast. Een van de boeken gaat over de Parijse catacombes.
Bekijk de tijdschriften op tafel. Malachi concludeert dat Caroline ge´nteresseerd is in politiek.

Op het dressoir staat een beeldje dat niet speciaal en niet kostbaar is. Malachi vraagt zich af waarom Caroline dat bewaart. Pak het beeldje beet en er gaat een geheim vak in de muurschildering open. Er zit een safe in. Bekijk hem. Malachi heeft een zescijferige combinatie nodig om hem te kunnen openen. Misschien een datum?

Bekijk in je inventaris het artikel over de scheiding van Carolines ouders. Het artikel is gedateerd 20 augustus 2008. een belangrijke datum voor Caroline.
Bekijk de kluis nog eens van dichtbij.
Toets in 20 08 08.
Klik op het groene bolletje, rechts onderaan, om je keuze te bevestigen.
Het lampje brandt groen en je kunt nu op de draaiknop aan de linkerkant klikken om de kluis te openen.

Pak de brochure van een luxe hotel. Er staat op: 'Etienne fri-mo'. Caroline heeft dus met Etienne een afspraak in het weekend! De locatie wordt op je plattegrond vermeld.
Pak het rode boek. Het is een grootboek van het landgoed (ledger). Caroline schijnt zich ook bezig te houden met het beheer van het landgoed. En de financien zien er niet zo best uit. Malachi wil Caroline nu beslist persoonlijk spreken.
Onder het boek ligt een brief van Carolines ex-verloofde. Hij schrijft dat hij de verloving verbreekt omdat Caroline niet aan bepaalde eisen kan voldoen. Malachi vraagt zich af welke.
Verlaat de kamer en het huis.


Carolines analyse
Ga via de plattegrond naar 'Le Chateau Campagne'.
Caroline zit alleen aan een tafeltje.
Gebruik het brein-icoon om haar te analyseren.
Oplossing:
- Hoofd: Caroline heeft een scherpe, onvriendelijk uitdrukking op haar gezicht. Ze is
  een koud, zakelijk persoon (Cold business-like person).
  N.B.: Het spel accepteert ook de optie dat ze mannen wantrouwt (distrust men).
- Schouder: Caroline is strak rechtop. Ze is koninklijk trots (Proud, regal).
- Armen: Ze heeft haar armen over elkaar. Ze is op haar provicy gesteld (Very private
  person).

Praat met Caroline.
Ze heeft niets over zichzelf te zeggen en bevestigt dat ze wist van het verkochte antiek.
Ze bevestigt ook dat ze hier is met Etienne, de zakenpartner van haar vader. Het is een privÚkwestie en meer wil ze er niet over kwijt. Maar als Malachi haar het grootboek laat zien, zegt ze dat ze gaat trouwen met Etienne en dat hij de schulden van haar vader zal betalen. Haar vader is gokverslaafd en heeft het familiefortuin erdoor gejaagd. Caroline is vastbesloten het bedrijf te redden.


Carolines vergelijkingsanalyse
Malachi zegt dat hij nu genoeg over Caroline weet, om de analyse te completeren, waarin hij Caroline kan vergelijken met Livia Drusilla.

Open je smartphone en open de map projecten.
Klik op 'analyze' op het fotootje van Caroline Alfonse.
Vergelijk de gegevens van Caroline met die van Livia Drusilla.
Vink 'match' of 'not a match' aan.
Oplossing
- Huwelijk - not a match
- Financieel - not a match
- Zakelijk - match
- Politiek - match
- Opleiding - match
- Verloving - not a match
- Ouders - not a match
- Uiterlijk - match
- Afkomst - match
- Leeftijd - match

Malachi's conclusie is, dat zij niet volledig op het profiel van Livia Drusilla lijkt. Ze is dus niet de gezochte persoon.
Malachi stuurt Dexter meteen een SMS-je.
Hij krijgt een berichtje terug, dat de volgende kandidate Alessandra Lorraine in ZŘrich is.




Moebius  

Walker analyse
Malachi wil eerst nog zijn onderzoek naar Moebius afronden, voor hij Parijs verlaat.
Ga via de plattegrond naar het 'La Belle Eiffel Hotel'.

Hier aangekomen, besluit Malachi om Walker in te lichten over zijn onderzoek.
Spreek Walker aan en vertel hem eerlijk wat je weet over Markham en Caroline en hun plaats in de geschiedenis.
Hij waardeert het dat je nu open bent en geeft je in ruil nog wat informatie over zijn familie. Hij heeft een zus in Ohio en zijn ouders leven nog. Ze hebben nauwelijks contact, vanwege verschillende standpunten over de manier waarop Walker leeft.

Je hebt nu alle informatie over Walker.
Open je smartphone en open de map projecten.
Klik op 'analyze' op het fotootje van David Walker.
Verwijder opties, tot je er nog drie over hebt, die het meest op hem lijken: Captain Roderick Butler, St Armand and St Martin of Tours.
Als je daarna kiest voor een van deze drie kandidaten, zegt Malachi dat het geen zin heeft. Er zijn teveel onduidelijkheden om een goed vergelijking te kunnen maken. Hij heeft de informatie van Dexter nodig, die hem beloofd is na deze missie.


Koffie kopen
Als je het bekertje uit de prullenbak in de bibliotheek viste, kun je nu koffie bestellen.
Klik op de 'expresso counter' (dus niet op de 'barista') en Malachi koopt een beker koffie (coffee).
Klik op de rechterbovenkant van de toonbank op de plek waar de melk ne suiker staan.
Je ziet nu de toonbank van bovenaf.
Malachi heeft de zwarte koffie en ook het bekertje dat hij uit de prullenbak viste neergezet.


Bekijk het restje in het bekertje van de bibliothecaresse. Er zit melk in.
Gebruik de rechter kan en Malachi schenkt melk in de verse koffie.
Bekijk de verse koffie en Malachi zegt dat de kleur precies goed is.

Gebruik het restje en hij proeft. De koffie van de bibliothecaresse is erg zoet.
Gebruik een suikerzakje.
Als je daarna de verse koffie proeft, zegt Malachi dat hij nog niet zoet genoeg is. Voeg dus nog een zakje suiker toe.

Proef en de koffie is precies goed, maar Malachi wil wel nog een extraatje toevoegen.
Pak het hartvormpje en hij strooit wat chocolade in een hartvorm op de koffie.
Nu heeft hij de perfecte koffie.


Bibliothecaresse
Ga via de plattegrond naar de 'Bibliotheque National de France'.
Daar aangekomen geef je Walker het bekertje koffie.
Nu is hij bereid om de bibliothecaresse af te leiden.

Grijp je kans en pak het post-it briefje van de monitor.
Bekijk het briefje in je inventaris. Het wachtwoord is Eiffel88.


Computer
Klik op de monitor op de tafel in de bieb.
Klik op het archive-icoon.
Klik op hokje waar je het wachtwoord moet invullen. Je krijgt diverse opties te zien.
Kies voor 'eiffel88'.
Klik weer op het invulhokje.
Nu mag je het onderwerp aanvinken dat je zoekt: 'Mont Froi'.
Het boek zal worden opgezocht en doorgestuurd worden.
Sluit de computer.


Benedict de Mont Froi
Vooraan bij de balie, aan de rechterkant, zie je het archief met een uitgifteloketje.
Hierin worden de opgevraage boeken uit het archief afgeleverd.
Klik erop en Malachi pakt het boek over Mont Froi.
Lees het.

De Mont Froi was zeer intelligent, had een fotografisch geheugen en leed aan hevige hoofdpijnen.
De monnik belandde samen met zijn vriend St. Armand op de brandstapel.
Klik op het artikel en Malachi zegt dat het profiel van de Mont Froi wel erg veel overeenkomst vertoont met het zijne.
Malachi wil ook meer te weten komen over St. Armand.
Hij maakt een foto van De Mont Froi.


St. Armand
Ga weer op de computer naar het archief-icoon.
Gebruik het wachtwoord en zoek dan naar St. Armand.
Ook dit boek zal naar het loket gestuurd worden.
Sluit de computer af.

Haal het boek over St. Armand uit het loket van het archief en lees het.
St. Armand was een kruisridder en een persoonlijke vriend van De Mont Froi.
Toen Armand terugkeerde van een kruistocht, nam hij het als taak op zich om de abdij te bewaken waar De Mont Froi verbleef.
Hoewel Armand volgens de geschriften samen met Mont Froi op de brandstapel belandde, zijn zijn beenderen later teruggevonden en in de Parijse catacombes begraven. Men speculeert dat hij aan het vuur wist te ontkomen.

Malachi vraagt zich af waarom Armand zo loyaal aan de Mont Froi was.
En hij zou graag die catacombes eens bezoeken.
Malachi maakt een foto van St. Armand.

Spreek de bibliothecaresse aan en vraag naar St. Armand.
Ze zegt dat hij inderdaad in de catacombes begraven is, maar dat dit gedeelte gesloten is voor het publiek.
Ze heeft geen plattegronden van de catacombes die Malachi kan lenen. Het is te gevaarlijk als mensen op eigen houtje door de tweehonderd kilometer lange gangen gaan dwalen.


Carolines informatie
Ga via de plattegrond naar 'Alfonse's home'.
Ga naar de slaapkamer van Caroline en pak daar het boek over de catacombes uit de boekenkast. Jammer genoeg staat daar niets in over St. Armand.

Ga via de plattegrond naar 'Le Chateau Campagne'.
Spreek Caroline aan over de catacombes. Ze is ge´nteresseerd in Franse geschiedenis, zegt ze. Vraag of ze wel eens gehoord heeft van St. Armand.
Ze heeft de naam nooit eerder gehoord en zegt dat Malachy eens moet praten met de 'cataphile', dat is een groep mensen die illegaal de catacombes bezoeken.


Cataphiles
Blijf bij Carolines tafeltje staan en open je smartphone.
Klik op het vergrootglas-icoon voor de internetinfo en klik daar op 'cataphiles'.
Je ziet het logo van de groep. En dat lijkt precies op de tatoeage van de man bij de koffiecorner!
In het artikeltje geven ze het advies om een sterke lamp mee te nemen en een goede gids.
Steel de lantaarn (lantern) die op de hoek van de balustrade staat. Er zitten lucifers bij om hem aan te steken.

Ga via de plattegrond naar het 'La Belle Eiffel Hotel'.
Spreek de man aan over zijn tatoeage.
Vertel hem dan dat je weet dat hij een cataphile is en vraag naar St. Armand.
Tegen een kleine beloning, die Malachi hem meteen overhandigt, wil hij wel vertellen hoe je de catacombes illegaal kunt binnengaan.
De locatie staat nu op je plattegrond.


Catacombes
Klik op de plattegrond op de 'Catacombs'.
Walker maakt het putdeksel open en zegt dat het donker is.
Zorg dat je lamp in het inventarisvakje zit en gebruik dit op het doodshoofdlogo.
Walker en Malachi gaan naar binnen en vinden het graf van St. Armand.


St. Armand
Aan de linkerkant zie je de schedel van St. Armand.
Aan de rechterkant zie je een stenen gedenktplaat. Bekijk hem van dichtbij.
De schedels rondom de plaat zijn voorzien van letters.

Bekijk de foto die je van St.Armand maakt in je inventaris.
Er staat een Latijnse spreuk op: Prius mori quam fidem fallere (Eerder sterven dan vertrouwen beschamen).

 

Klik op een schedel of bot en klik daarna op een andere schedel om ze van plaats te laten verwisselen. Vorm zo de Latijnse tekst.

De plaat klapt open. Het is een soort safe!
Erachter zie je een portret van St. Armand in vollle wapenrusting op een paard.
Sluit de safe weer.

Malachi bekijkt Walker en ziet de kruisridder in hem.
Hij voelt zich niet goed en Walker brengt hem naar het hotel.
Daar krijgt hij een hevige aanval. Walker helpt hem.

Later laat Malachi aan Dexter weten dat hij gemerkt heeft dat die zijn tabletten heeft laten vervangen door placebo's. Dexter vindt dat Malachi zijn volle verstand nodig heeft, maar Malachi kan dit soort dingen niet waarderen en waarschuwt Dexter om niet aan zijn bezittingen te komen.
Daarna zijn Malachi en Walker klaar om naar ZŘrich te gaan, voor de volgende zoektocht naar het evenbeeld van Livia Drusilla.




H o o f d s t u k   5 :    D e   w a r e


ZŘrich  

In ZŘrich aangekomen, gaan Malachi en Walker rechtstreeks naar de woning van Alessandra Lorraine. Ze worden ontvangen door butler Gustav, die verheugd is dat er gasten van de Amerikaanse ambassade zijn. Er is die avond een soiree en de andere gasten arriveren over een paar uur. Malchi en Walker mogen voor die tijd rondlopen en zichzelf opfrissen.

Malachi wil voordat de andere gasten er zijn, meer te weten komen over Alessandra.
In de projectmap zie je dat je dat Dexter je al vier van 12 datapunten heeft toegezonden.
Alessandra is een afstammeling van de Bernadottes en de Hapsburgs. Ze huwde op 21 jarige leeftijd met de 47 jarige Karl Lorraine, die ook van de koninklijke Hapsburgs afstamt. Ze hebben een zoon.


Analyse Gustav
Klik met het brein-icoon op butler Gustav om hem te analyseren.
Oplossing:
- Hoofd: Gustav kijkt zwoel, omdat hij sexueel manipuleert (sexually manipulative).
- Wang: Gustav is ongewoon knap. Hij heeft een hoge eigendunk (self-absorbed personality).
- Stropdas: Je ziet een diamanten dasspeld. Gustav streeft boven zijn stand (aspires above
  his station).
- Hand: Gustavs handen bewegen voortdurend. Het is een onbewust gebaar, hij is hebzuchtig
  (subconscious gesture: greedy personality).

Praat met Gustav.
Over Alessandra wil hij alleen vertellen dat ze knap en populair is.
Haar echtgenoot is minder populair, dankzij zijn politieke instelling. Hij houdt dan ook de feestjes bij hem thuis, zodat hij de gastenlijst kan controleren.


Analyse Alessandra
Ga door de openstaande glazen deuren naar de kamer waar het buffet staat. Je treft hier ook Alessandra.
Gebruik je brein-icoon om haar te analyseren.
Oplossing:
- Haar: Alessandra zit steeds aan haar haren. Ze is geobsedeerd door haar uiterlijk
  (obsessed with her appearance).
- GSM: Ze kijkt steeds op haar GSM. Ze hoopt een berichtje van iemand te krijgen (She's
  hoping to hear from someone).
- Jurk: Haar jurk is modern en in een heldere kleur. Ze staat graag in het middelpunt
  van de belangstelling (she likes to be the center of attention).

Praat met Alessandra.
Karl Lorraine is in de bibliotheek. Haar zoontje ligt waarschijnlijk al in bed.
Alessandra reist graag, brengt de tijd door met haar vrienden en is dol op feestjes. Ze adviseert Malachi om haar tuin te bezoeken. Die ziet er 's avonds prachtig uit.
Alessandra vindt het heerlijk om gastvrouwe te zijn voor de beroemdheden, die ze dankzij haar politiek actieve man ontmoet. Ze is zelf niet in politiek ge´nteresseerd.


Alessandra's telefoon
Malachi wil natuurlijk graag die telefoon zien, waar Alessandra steeds op kijkt.
Praat met Walker. Hij bereid de GSM te stelen, als Malachi Alessandra kan afleiden.

Loop naar links, naar de tafel met wijnflessen en pak een glas wijn (wine).
Gooi het glas wijn over Alesssandra's jurk.
Ze loop meteen wijn om zich te gaan verkleden.
Walker heeft Alessandra's telefoon (phone) en geeft hem aan Malachi.

Bekijk in je inventaris Alessandra's telefoon (oog- of vergrootglas-icoon).
Ze heeft een berichtje gekregen van iemand die haar wil ontmoeten bij 'Aphrodite' om 'drie gongslagen'.
Maar Alessandra is boos op die ander en weet nog niet of ze gaat.
Malachi wil proberen haar zover te krijgen dat ze wel gaat, hij wil graag weten met wie ze SMS-t.

Klik op het scherm van de telefoon en gebruik hem.
Malachi stuurt een berichtje dat 'ze' op de afspraak komt.
Dat is al een helft die aanwezig zal zijn.


Analyse Karl Lorraine
Ga naar links, terug naar de foyer.
Ga dan door de boogdoorgang, links van Gustav, naar de bibliotheek.
Hier tref je Karl Lorraine in gesprek met een blonde vrouw. Hij wil graag een stukje cake, maar de vrouw zegt dat het slecht voor hem is.

Gebruik het brein-icoon op Karl om hem te analyseren.
Oplossing:
- Hoofd: Karl heeft een gekwelde blik. Hij is een eenzaam man (he's a lonely man).
- Stropdas: Karl draagt een slechtzittend gekreukt pak. Hij is niet echt ge´nteresseerd
  in of betrokken bij het feestje van vanavond (is not really interested or engaged
  in tonight's party).
- Hand: Karl huid is bleek en geel. Hij lijdt aan een chronische ziekte (suffering
  from a long term illness).


Karl oppeppen
Spreek Karl Lorraine aan. Hij zegt dat hij zich niet zo lekker voelt en ook nog door dat feestje heen moet. Hij wil morgen wel met Malachi praten.
Probeer Karl de Xanax of de Aspirine te geven. Karl wijst het af, hij heeft nog niet gegeten.

Ga terug naar de buffetkamer.
Op het rechter hoekje van de rechter tafel staat een bordje met een stukje cake (piece of cake). Raap het op.

Ga terug naar de bibliotheek en geeft Karl de cake.
Nu hij wat suiker heeft gehad en alerter is, wil Karl misschien wel een paar vragen van Malachi beantwoorden.
Geef Karl eerst nog wat Xanax. Het helpt hem ontspannen.


Karls informatie
Spreek Karl aan.
Hij is er voorstander van dat Zwitserland geen geld aan andere mogendheden geeft. Die instelling maakte hem niet populair. Hij werd gedwongen af te treden als parlemetnslid.
Karl had een hartinfarct, gevolgd door een longontsteking. Het gaat nu iets beter.

Hij vindt het jammer dat hij waarschijnlijk geen kinderen meer krijgt. Zijn zoon is nu een jaar oud. Alessandra was 22 toen ze het kind kreeg.
Hij vertelt dat Alessandra dol is op bloemen.
Ze was ooit een model en wil graag een eigen kledinglijn ontwerpen.
Alessandra haat politiek en wil zelfs niet naar Karl luisteren als hij erover praat.

Informeer naar de term '3 gongs'.
Karl zegt dat dit refereert aan de staande klok in de hal. Hij slaat drie keer op het halve uur.

Na het gesprek kijk je om je heen.
In de boekenkast achter Karl staan boeken over astronomie.
Pak de calligrafiepen, die op de salontafel ligt. Je mag hem lenen.
Verlaat dan de bibliotheek.


Tuin
Ga naar de buffetkamer en van daaruit door de rechter deuren naar de tuin.
De tuin is heel symmetrisch aangelegd. Vier tapijtachtige doolhofjes en een fontein. In het midden van elk doolhof staat een standbeeld in een bloemperkje.
Je kunt snel naar het midden van elk doohof gaan, door te dubbelklikken.
Bezoek elk standbeeld, bekijk het en pluk een bloem uit het perkje. Je hebt dan jasmijn (jasmine), een hydrangea, een pioenroos (peonies) en een rode roos (red roses).
Verlaat de tuin en ga naar binnen.


David Walker
Ga naar de hal en van daaruit de trap op.
Hier tref je Walker. Spreek hem aan. Hij vraagt zich af wat die aanvallen die Malachi de laatse tijd krijgt, veroorzaakt. Malachi zegt dat hij het niet precies weet. Maar dat hij het gevoel heeft dat iets binnen in hem, dat hij altijd onderdrukt heeft, nu naar buiten probeert te breken.

Malachi vraagt of David altijd al soldaat wilde worden. Walker bevestigt dat. Hij wilde altijd al sterk zijn en mensen beschermen. Maar hij heeft geen speciale interesse in middeleeuwse kruisridders.
Walker heeft sterk het vermoeden dat Malachi nog een hoop voor hem verbergt.

Laat Walker nog een paar moppen vertellen.
Malachi begint ze zo langzaamaan echt grappig te vinden.


Boeketje
Kijk om je heen op de overloop.
Aan de wand hangt een groot schilderij van Alessandra met een andere blonde vrouw, die erg op haar lijkt. Bekijk het schilderij van dichtbij.
Alessandra heeft een boeketje jasmijn in haar handen.
Je weet van Karl dat ze van bloemen houdt. Jasmijn heeft misschien haar voorkeur?
Het is geen slecht idee om je met bloemen ver verontschuldigen voor dat glas wijn.

Op de grond onder het schilderij ligt een blauw lint (blue ribbon), dat waarachijnlijk uit Alessandra's haar is gevallen. Raap het op.
Combineer in je inventaris het blauwe lint met de jasmijn tot een boeketje.

Combineer het boeketje dan met de calligrafiepen.
Malachi wil iets op het lint schrijven. Kies voor "Forgive me".
Je hebt nu een geschikt boeketje met opdracht (bouquet).


Geliefden
Ga naar beneden, naar de buffetkamer.
Leg het boeketje op de onderste tafel.
Alessandra komt binnenlopen en vindt het boeketje. Ze denkt dat het van haar minnaar komt en loopt ermee naar buiten, naar haar afspraakje.
De gong in de hal klinkt drie keer.

Ga ook naar buiten, naar de tuin.
Loop naar het doolhof rechtsbovenaan, met het rozenperkje.
Als Malachi in het midden staat, verbergt hij zich automatisch achter een heg.
Hij ontdekt dat butler Gustav de minnaar van Alessandra is.
Alessandra was boos op Gustav, omdat hij aandacht gaf aan iemand van de catering. Ze blijkt erg jaloers te zijn.

Als de geliefden weg zijn, ga je ook terug het huis in.

Loop naar de hal en spreek Gustav aan.
Informeer naar de blonde vrouw op het schilderij of naar de blonde vrouw bij Karl in de bibliotheek. Hij vertelt dat ze Helene heet en de jongere zuster van Alessandra is. Helene is een serieuzer en intelligenter type en is, zoals Gustav het noemt, ouder van geest dan haar zus Alessandra.
Malachi heeft nu voldoende gegevens over Alessandra.


Alessandra's vergelijkingsanalyse
Malachi weet nu genoeg over Alessandra. Hij kan de analyse completeren, waarin hij Alessandra kan vergelijken met Livia Drusilla.

Open je smartphone en open de map projecten.
Klik op 'analyze' op het fotootje van Alessandra Lorraine.
Vergelijk de gegevens van Alessandra met die van Livia Drusilla.
Vink 'match' of 'not a match' aan.
Oplossing:
Zus - not a match
Jaloers - not a match
Overspelig - not a match
Mode - match
Schoonheid - match
Jong moeder - match
Interesse - not a match
Politiek - match
Afkomst - match
Rijkdom - match
Huwelijk - match.

Alessandra is duidelijk niet Livia Drusilla.
Maar Malachi heeft nu een idee, wie er wel voor in aanmerking kan komen, namelijk Alessandra's zus Helene. Maar dan heb je wel nog wat meer informatie nodig.




Helene  

Karls informatie
Ga naar de bibliotheek en praat met Karl over Helene.
Hij vertelt dat Helene niet zo oppervlakkig is als Alessandra. Helene is echt in politiek ge´ntereseerd. Hij heeft de vergissing begaan om met de verkeerde zus te trouwen, zegt hij.
Verlaat de bibliotheek.


Analyse van Helene
Ga de trap op naar de overloop. Hier tref je Helene.
Gebruik het brein-icoon om Helene te analyseren.
Oplossing:
- Haar: Helenes haar is elegant in een klassieke, tijdloze stijl (Has a classic,
  timeless style).
- Gezicht: Helene heeft een vorstelijke en behoedzame blik. Ze is intelligent en
  gereserveerd (Intelligent and reserved).
- Hals: Ze draagt een flatteuze japon en geen accessoires. Ze is serieus en niet
- Arm: Helene heeft een stevige lichaamsbouw. Ze is lichamelijk en geestelijk sterk
  en gedisciplineerd (Strong and disciplined, mentally and physically).


Helene aanraken
Malachi zegt dat er meer is, maar dat hij Helene zal moeten aanraken om daar achter te komen.
Spreek Helene aan.
Praat over Alessandra's verhouding met de butler. Helene wordt kwaad. Malachi heeft daar helemaal niets mee te maken. En als hij erover wil zwijgen, waarom vertelt hij het dan aan haar, wil ze weten.
Helene's handsschoen valt over de reling naar beneden.
Als je het over de jaloezie van Alessandra hebt, vertelt ze dat zijzelf helemaal niet van het jaloerse soort is.

Ga de trap af.
De handschoen(glove) ligt op de donkere tegel tussen Walker en de butler in. Raap hem op en ga terug naar boven.

Geef Helene haar handschoen terug en verontscshuldig je.
Praat daarna over Karl. Toon je meelevend over zijn gezondheid en Helene zal Malachi even dankbaar aanraken.
Malachi ziet prompt in een visioen het gezicht van Livia Drusilla over dat van Helene. Zij is de ware! Malachi voelt zich niet lekker.

Malachi geeft Walker de opdracht om bij Helene te blijven en haar te beschermen.
Hij stuurt intussen een SMS-je naar Dexter over Helene. Hij belooft later meer informatie over Helene te sturen.


Helenes slaapkamer
Ga verder de volgende trap op, naar de vertrekken van de familie en Malachi betreedt de kamer van Helene. Kijk om je heen.

Kijk in de prullenbak.
Haal de bos bloemen eruit en bekijk het roze staafje dat eronder ligt. Raap het op. Het is een zwangersschapstest (pregnancy test) en hij is positief!

Bekijk het bureau van dichtbij.
Aan de rechterkant ligt een tijdschrift met de Franse president en zijn echtgenote op de kaft. Malachi vraagt zich af of Helene ge´nteresseerd is in de top.

Aan de linkerkant ligt Helenes agenda. Klik op de items en Malachi bekijkt ze.
Je leest dat Helene op de Euro 3 conferentie een ontmoeting met senator Markham gepland heefd.
De opmerking '3 months' kan slaan op een zwangersschap van drie maanden.
Pak het gele post-it briefje. Het lijkt wel of daar co÷rdinaten op staan. Malachi neemt het briefje mee.

Bekijk Helene's GSM, die midden op haar bureau ligt.
Malachi heeft een wachtwoord nodig.

Bekijk het schilderij dat boven het bureau aan de muur hangt.
Zo te zien is Helene ge´nteresseerd in astronomie.


Telescoop
Loop naar het balkon in Helenes kamer.
Je ziet een een grote telescoop, aangesloten op een USB kabel, die op tafel ligt.
Haal Malachi's GSm uit de inventaris en sluit hem aan op de USB kabel.

Kijk dan door de telescoop.
Linksboven zie je het briefje uit Helenes agenda met de co÷rdinaten.
Linksonderaan kun je de co÷rdinaten instellen met behulp van de pijltjes.
Zet de right ascension op: 03.00.00.
Zet de declination op: 56.00.00
Klik rechtsonderaan op de diskette om een foto op te slaan van het sterrenstelsel (constellation photo).

 


Wachtwoord
Verlaat Helenes kamer en ga naar beneden, naar de bibliotheek.
Karl is er niet meer.
Bekijk de rechter boekenkast. Hier staan boeken over 'Natural Sciences' en daar valt ook astronomie onder.
Klik met de foto van het sterrenstelsel op de boekenkast en Malachi ontdekt dat het om Cassiopeia gaat.

Ga terug naar boven, naar de kamer van Helene.
Klik op de GSM van Helene, die op het bureau ligt.
Klik op het wachtwoord schermpje en kies voor Cassiopeia.


Helenes geheim
Lees de SMS-jes op Helenes telefoon.
Een man belooft om zijn vrouw te verlaten en zegt dat hij met Helene wil trouwen, hij is blij met het kind.
Helene schrijft terug dat dit slecht zou zijn voor zijn carriere en dat hij geen contact meer met haar moet opnemen.
Bovenaan zie je het telefoonnummer van de man. Dat kun je natuurlijk laten opzoeken!

Open je eigen GSM, linksboven in beeld.
Klik op contacten en klik bij Dexter op het teksballon icoon. Malachi stuurt een berichtje met het nummer en de vraag of Dexter kan uitzoeken van wie het is.
Dexter stuurt meteen een antwoord. Dit is het nummer van Rene Corbeau, president van Frankrijk!

Bekijk nog eens de cover van het tijdschrift. Dit is inderdaad Rene Corbeau, de vader van het kind dat Helene draagt.


Helenes vergelijkingsanalyse
Malachi weet nu genoeg over Helene. Hij kan de analyse completeren, waarin hij Helene kan vergelijken met Livia Drusilla.

Open je smartphone en open de map projecten.
Klik op 'analyze' op het fotootje van Helene Bernadotte.
Vergelijk de gegevens van Helene met die van Livia Drusilla.
Oplossing:
Klik overal op 'match'.

Helene is de nieuwe Livia Drusilla! Malachi stuurt de gegevens meteen door naar Dexter.


Ontvoerd
Op het feestje houdt Walker Helene in de gaten.
Hij krijgt een glas wijn, waarin een verdovend middel zit.
Helene wordt ontvoerd en naar buiten in een auto gesleept.
Walker kan nog net een berichtje naar Malachi sturen, voor hij in elkaar zakt. Dan wordt ook hij in de auto geladen. Malachi ziet het gebeuren.




H o o f d s t u k   6 :    A   t e r r i b l e   s i l e n c e


Manhattan  

Dexters informatie
Malachi zit in Dexters kantoor en is kwaad. Dexter zou voor de veiligheid zorgen, hij hoefde alleen de aangewezen personen te analyseren.
Dexter zegt dat zijn tegenstanders Bianca Cardolo al vermoord hadden, voor zij wisten dat Livia Drusilla in het patroon zat. Hij dacht dat de aanslag op Malachi en Walker in Ca´ro het gevolg was van hun kennis over de 'savant'.
Hij begrijpt alleen niet waarom zijn tegenstanders doen alsof ze Chinezen zijn. Over Helena wisten alleen hij, Reichart en Markham iets. En nu ze Walker en Helena ontvoerd en niet meteen gedood hebben, vermoedt hij toch een lek binnen zijn eigen organisatie.

Malachi wil nu eindelijk alle informatie van Dexter.
Dexter legt uit dat Walker de 'warrior' (strijder) is en dat de Warrior en de Savant bij elkaar horen. Ze hebben elkaar nodig om hun lot te vervullen. St. Armand was ook een 'warrior'.
De Savant is belangrijk voor het Moebius concept . Hij ziet patronen die anderen niet zien. Als de Warrior in zijn buurt is, worden zijn vermogens waarschijnlijk versterkt. Mogelijk voelt hij zich dan ook beter en heeft hij minder hoofdpijnen.

Dexter zegt dat deze Chinees-Amerikanen het patroon verstoren. Voor zover hij weet werd Livai Drusilla nooit gekidnapped. Hij vraagt zich af wat ze van plan zijn.

Malachi maakt een dossier over Reichart aan en krijgt toestemming zijn kantoor te doorzoeken. Reichart heeft toevallig vandaag een vrije dag omdat zijn ouders in de stad zijn. Dexter staat er wel op dat hij de enige is die de verslagen van het onderzoek krijgt.
Reichart is vice-directeur bij de FITA. Dexter vertrouwt hem volledig.

Malachi wil met Markham praten.
Hij krijgt van Dexter Markhams telefoonnummer en adres. Dexter zal Markham bericht geven van Malachi's komst.

Probeer na het gesprek het brein-icoon op Dexter.
Malachi zegt dat hij helemaal geen trillingen ontvangt en hij vraagt zich af wat dat betekent.
Verlaat Dexters kantoor.


Reicharts kantoor
Aangekomen in de lobby, zegt Malachi dat Reicharts kantoor op de tweede verdieping is. In Europa zou dat de eerste verdieping zijn. Klik op de rechter deur, die je op de overloop boven de lift ziet.

Kijk in Reicharts kantoor om je heen.
Bekijk het diploma aan de rechter muur. Reichart is afgestudeerd aan de Sorbonne in Parijs op 16 mei 2000.

Op het tafeltje waar de printer staat, ligt een boek over cryptologie. Gebruik het en Malachi bekijkt de pagina die handelt over Ceasarcijfers, sleutelcijfers en nulcijfers.

Bekijk de boeken in de kast.
Malachi merkt op dat Reichart Latijn en Frans kan lezen.

Bekijk de rechterkant van de kast van dichtbij. Bekijk de foto's van Reicharts huwelijk met Marilyn en van de kinderen van dichtbij. Klik op elke foto en Malachi noteert de datums die erop staan in zijn telefoon.

Links van de trouwfoto staat een doosje. Bekijk het van dichtbij.
Het is een puzzeldoosje. De afbeelding op het deksel is door elkaar gehusseld.
Verwissel de stukjes van plaats, door eerst op het ene en dan op het andere te klikken.
Sommige stukjes kunnen niet verplaatst worden.

Als de afbeelding correct is, zegt Malachi dat dit duidelijk over Moebius gaat.
Daarna schuift het doosje open. Haal de vreemde USB stick eruit.

Bekijk de dossiermappen die op de hoek van het bureau liggen. Malachi ziet dat zijn naam op een van de mappen staat. Pak Malachi's dossier en lees het.
Dr. Rosa Noriega concludeert dat Savant Malachi pas interessant wordt als hij contact heeft met de Warrior en daardoor een emotionele binding met de wereld ontwikkelt.

Bekijk en gebruik de computer.
Hij is beveiligd met een wachtwoord. De hint voor het wachtwoord is versleuteld. Malachi noteert de versleutelde tekst.
Hij heeft nog niet genoeg informatie over Reichart om het wachtwoord te kunnen kraken. verlaat het kantoor.

Open je smartphone en gebruik het webicoon.
Klik op Michael Reichart en Marilyn Reichart. Je ontdekt dat ze allebei voor dezefde overheidsdienst werkten.


Antiekwinkel
Ga via de plattegrond naar 'Rector Antiques'.
Ga de winkel in. Gretchen heeft gehoord over de ontvoering van Walker. Ze is blij dat Malachi ongedeerd is.
Spreek haar aan en vraag haar een vlucht te boeken naar Washington DC. Malachi verwacht vandaag een paar maal heen en weer te moeten vliegen. Gretchen zal de gegevens naar zijn smartphone sturen.

Loop Malachi's kantoor in.
Gretchen heeft de krant van vandaag op het bureau gelegd. Bekijk de krant.
Een dr. Andrew Reichart is een gastspreker op de neurologieconferentie die vandaag in de stad gehouden wordt. Dat zal de vader van Michael Reichart zijn.

Open je smartphone en klik op de webfunctie.
Bekijk de gegevens van Dr Andrew Michael Reichart.
Malachi ontdekt dat Reichart op 18jarige leeftijd een gouden Olympische medaille won voor speed-skating. Hij is onder de indruk.


Reicharts computerwachtwoord
Je hebt nu genoeg gegevens om te proberen de code van het wachtwoord van Reicharts computer te kraken. Ga alvast terug naar Reicharts kantoor, zodat je het meteen kunt gebruiken, nadat het gelukt is.

Klik in je inventaris met het vergrootglas-icoon op het blad papier met de cryptopuzzel.
Zoals je weet kan Reichart Latijn lezen. Waarschijnlijk heeft hij dus de Caesar methode gebruikt. Klik bovenaan het blad papier op 'Caesar Cipher'.
Die medaille op de Olympische spelen is bijzonder en de info niet in het kantoor zelf te vinden, dus goed voor een wachtwoord. Klik op '1994 (Olympics).

Nu zie je onderaan de pagina het alfabet, daaronder de versleutelde wachtwoordhint
LRIEKPE ' O LRZZDE EWLV en daaronder, steeds herhaald, 1994.

De eerste letter van de hint is L.
Eronder staat een 1.
L plus 1 letter verder wordt M.
Klik in het alfabet op de M en hij wordt ingevuld.

De tweede letter is een R.
Eronder staat een 9.
R plus 9 letters verder wordt A (na Z verder gaan met A).
Klik in het alfabet op de M en hij wordt ingevuld.

De derde letter is een I.
Eronder staat een 9.
I plus 9 letters verder wordt R.
Klik in het alfabet op de M en hij wordt ingevuld.

Vul op dezelfde manier alle letters in. De hint voor je wachtwoord is vervolgens leesbaar: "Marilyn's maiden name".

Volgens de informatie in Malachi's smartphone is "Lewis" de meisjesnaam van Marilyn.
Nu wil Malachi de naam Lewis volgens dezelfde methode gaan versleutelen.
Daarvoor gebruik je dezelfde methode als bij het decoderen, alleen tel je nu niet de letters vooruit, maar terug.
Dus L-1 wordt K en E-9 wordt V enzovoorts.

Vul de juiste letters in en je krijgt het juiste wachtwoord: KVNER.

Gebruik Reicharts computer.
Klik op het wachtwoordveld en kies voor KVNER.
Er staat niet op die computer!

Sluit de computer af.
Haal de USB-stick uit je inventaris en gebruik hem op de monitor.
Gebruik daarna de computer weer.
Klik op het wachtwoordveld en kies voor KVNER.
Nu verschijnt rechtsboven in beeld het icoon voor de USB- stick. Klik erop om het bestand te openen.
Je ziet dan een map waarop 'Employees' staat. Klik erop. Malachi heeft nu geen tijd om de lijst met medewerkers te bekijken, maar hij wil de USB stick houden, zodat er er later naar kan kijken.

Je ziet ook een bestandje dat "MOLE" heet.
Klik erop. Het is een document waaruit blijkt dat Reichart ook al vermoedde dat er een mol in de organisatie zit.
Mogelijk is Reichart zelf onschuldig, maar daarvoor moet Malachi eerst een analyse kunnen doen van Reichart, bedenkt hij. Hij heeft nog net niet genoeg informatie.
Sluit de computer af en verlaat de kamer.


Reicharts vergelijkingsanalyse
Ga via de lift naar Dexters kantoor.
Praat met Dexter over Reichart. Dexter vertelt dat Reichart voorheen als decoder bij de CIA werkte. Malachi weet nu voldoende.

Open je smartphone en open de map projecten.
Klik op 'analyze' op het fotootje van Reichart.
Vergelijk de gegevens van Reichart met de andere personen en vink de personen weg, die niet aan het profiel voldoen weg, tot je er nog drie over hebt.

Kies uit de drie overgebleven kandidaten de meest waarschijnlijke.
Klik op select om je keuze te bevestigen.
Oplossing:
Alistair Denniston.


Reichart lijkt het meest op Alistair Denniston, die in WW2 aan het hoofd stond van de Britse codekrakers. Hij was loyaal en geen verrader.
Hieruit concludeert Malachi dat Reichart niet de mol kan zijn.




Markham  

Malachi's appartement
Ga via de plattegrond naar 'Malachi's apartment'.
Als Malachi binnenstapt, krijgt hij een paniekaanval. Hij wil naar zijn ringen.
Klik dus op de deur op de bovenverdieping om naar Malachi's kamer te gaan.
Gebruik daar de metalen beugels op de vloer.

De volgende dag merkt Malachi op, dat zijn aanvallen minder heftig waren toen Walker bij hem was. Hij moet hem echt vinden. Maar eerst moet hij met Senator Markham praten over Helene.
Klik op de koffer, die rechts van de kleedkamer bij de deuropening staat.
Malachi neemt een douche en trekt schone kleding aan.
Daarna kun je het huis verlaten.


Markhams kantoor
Klik op de plattegrond op 'airport'.
Malachi vliegt naar Washington en arriveert even later in Markhams kantoor.

Praat met Markham over het Helene mailtje dat hij van Dexter kreeg.
Markham heeft het mailtje aan niemand laten zien en niemand kon het bekijken op zijn computer, want die is beveiligd.
Wel vertelt Markham dat hij de relatie met zijn PA Dominique beŰindigde, vlak nadat hij het mailtje las. Dominique was toen in zijn werkkamer en werd vervolgens heel even alleen gelaten.

Vraag of je de email mag zien. Markham weigert.
Klik op het raam rechts achter Markham. Dat reflecteert, maar net niet genoeg.
Rechts naast het rechter raam (achter de vlag), zie je een ronde knop. Die is bedoeld om de zonwering aan de buitenkant van de ramen mee te bedienen.
Gebruik die knop en Malachi sluit de lamellen. Klik op het raam en Malachi ziet dat het raam nu Markhams computer reflecteert.


Markhams computer
Spreek Markham aan over de email. Hij gebruikt zijn computer.
Klik met het breinicoon op het raam en Malachi ziet nu het wachtwoord: 1470.

Praat met Markham over zijn 'personal assistent'.
Kies een vraag en Markham zal het kantoor verlaten om met zijn PA te overleggen.

Als Markham weg is, gebruik je zijn computer.
Typ het wachtwoord 1 4 7 0 in en je hebt toegang.

Klik op het mail-icoon.
Klik op het mailtje van Dexter. Malachi ziet dat het mailtje is doorgestuurd!
Klik aan de rechterkant op 'sent'.
Nu ziet Malachi dat de mail is doorgestuurd naar 'secure 2014' en dat iemand erbij geschreven heeft "Ze vonden deze Livia. Je zult snel moeten handelen."

Sluit de computer af en Markham komt weer het kantoor binnen.
Malachi vertelt wat hij ontdekt heeft. Dominique heeft het mailtje naar iemand doorgestuurd! Markham geeft nu Dominiques adres. Hij vraagt of Malachi haar niet kwaad wil maken, want hij heeft geen behoefte eraan, dat Dominque naar de pers stapt.


Dominique Freyres appartement
Ga via de plattegrond naar 'Dominique's apartment'.
Malachi krijgt een SMS-je van Dexter. Twee van zijn mannetjes zullen bij het gesprek aanwezig zijn. Daar heeft Markham natuurlijk voor gezorgd.

Kijk om je heen. Je ziet een hoop spiegels.
Klik op een van de spiegels en Malachi concludeert dat Dominique blijkbaar graag naar zichzelf kijkt.
Aan de linkerkant staat een tafeltje waar foto's en een paar brieven liggen. Die kun je natuurlijk niet bekijken terwijl Dominique op je let.


Analyse van Dominique
Bekijk Dominque. Gebruik het brein-icoon om haar te analyseren.
Oplossing:
- Gezicht: Dominique bloost en lacht. Ze is mangek en vindt Malachi attractief
  (Man hungry and finds me attractive)
- Hals: Ze draagt een echte cameo halsketting. Ze denkt dat antieke juwelen haar
  klasse geven (Thinks antique jewelry makes her look classy).
- Kleding: Dominque draagt thuis hele dure kleding. Ze heeft een dure smaak (has
  expensive taste).


Praat met Dominique. Als je om een drankje vraagt, zegt dat het de gewoonte is je gastvrouwe een geschenkje mee te brengen als je voor een sociaal bezoekje komt.
Neem afscheid van Dominique en verlaat de flat.


Geschenkjes
Ga naar het vliegveld.
Ga op de plattegrond naar 'Rector's Antiques'.
Ga de winkel in en pak de cameo oorbellen (earrings) die aan de linkerkant op het lage tafeltje tegenover de toonbank liggen.
Verlaat de winkel weer.

Loop naar links, naar de overkant van de straat.
Ga de Cherries on Top bar in.
Spreek de barman aan en vraag om een fles whiskey.
Verlaat de bar weer.


Dominique
Ga naar het vliegveld en dan naar 'Dominique's apartment'.
Als Malachi binnenstapt, geeft hij Dominique de drank en de oorbellen. Nu is hij zeer welkom en is ze toeschietelijker.

Vraag om een drankje.
Als Dominique bij de bar iets staat in te schenken, ga je naar de linker tafel
Bekijk de foto. Er staan een paar jonge artsen op, waaronder Dominique.
Lees de brieven. Een Dr. Angela Martin heeft een aanklacht ingediend tegen Dominique wegens een poging tot vergiftiging. Malachi wil uitvinden of dat klopt.
Aan de linkerkant ligt een oude krant. Het gezicht heb je eerder gezien op de krant die je in de krantenautomaat kocht. Waarom bewaart Dominique die oude krant?

Als je weer op de sofa zit, open je Malachi's GSM om iets op het internet op te zoeken.
Lees de informatie over Dr. Angela Martin. Ze is toxicologe.

Spreek Dominique aan. Praat niet over de email die ze doorstuurde.
Praat wel over Markham.
Probeer positief te reageren op Dominiques verhalen en opmerkingen, zodat je haar vertrouwen wint en ze steeds iets dichtbij komt zitten.

Dominique zegt dat ze al jaren een relatie heeft met Markham en dat je zoiets geen losse flirt meer kunt noemen.
Vraag of Markham haar ooit beloftes deed. Dominique vindt dat iemand met wie je sex hebt, altijd een belofte doet. Ben het met haar eens (Oh yes, absolutely).
Ze zegt dat Markham haar wegstuurde met de smoes dat ze geen toekomst hadden. Ze wil hem aanklagen. Zeg dat je het met haar eens bent (You should sue him).

Praat over het ziekenhuis (hospital).
Dominique vertelt dat ze afgestudeerd is in toxicologie. Ze weet dus het een en ander van vergiften. Ze was altijd al ge´nteresseerd in chemie, hoewel haar ouders het afkeurden.
Zeg dat je een vrouw met hersens bewondert (I admire a woman with brains).

Praat over haar ouders (parents).
Ze vertelt dat haar ouders uit haar leven zijn verdwenen.
Zeg dat ze nu beter af is (You're better off without them).

Praat over haar schoolvriend (college boyfriend).
Ze vertelt dat hij haar met een collega bedroog. Dat vond ze niet leuk.
Constateer dat ze kwaad moet zijn geweest (You must have been angry).
Dominique bevestigt het. Gelukkig is er een ongeluk gebeurd op het lab.

Praat over dr. Angela Martin.
Malachi zegt dat hij Dominiques verhaal gelooft.
Hij merkt nu ook op dat hij genoeg informatie heeft om de vergelijkingsanalyse van Dominique te kunnen maken.
Sluit het gesprek even af.


Dominiques vergelijkingsanalyse
Open je smartphone en open de map projecten.
Klik op 'analyze' op het fotootje van Dominique.
Vergelijk de gegevens van Dominique met de andere personen en vink de personen weg, die niet aan het profiel voldoen weg, tot je er nog drie over hebt.

Kies uit de drie overgebleven kandidaten de meest waarschijnlijke.
Klik op select om je keuze te bevestigen.
Oplossing:
Dominique is Medea.


Dominique's informatie
Spreek Dominique weer aan en flirt met haar.
Uiteindelijk zal malachi voorstellen dat ze het gesprek in de slaapkamer voortzetten.

Daar aangekomen maak je als eerste de deur even dicht, zodat die twee stoere jongens niet binnen kunnen komen.
Kijk dan naar het manicuresetje op de commode aan de rechterkant.
Haal er een schaar (scissors) uit.

Gebruik dan de schaar op Dominique (Of het mes, als je dat bij je hebt).
Geef haar absoluut geen kus, want Dominique is dodelijk.
Dominique vertelt uiteindelijk naar wie ze de email over Helene doorstuurde.




Douglas Wilde Carter  

Dexters kantoor
Een poosje later rapporteert Malachi zijn bevindingen aan Dexter.
Douglas Wilde Carter zit achter de kidnapping van Helene. Hij beloofde Dominique dat zij met Markham zou trouwen. Hij is waarschijnlijk ook verantwoordelijk voor de aanslagen op Walker.

Dexter vraagt zich af wat Carter weet over Moebius en waarom hij zou willen verhinderen dat Markham president wordt.
Malachi wil het dossier over Carter. Maar Dexter vindt het te gevaarlijk voor Malachi om zelf achter Carter aan te gaan.


Carters huis
Ga via de plattegrond naar 'Carter's home'.
Malachi zegt dat hij Carter hem wil spreken. Carter gaat accoord.
Spreek Carter aan en vertel dan dat je voor hem wilt werken (work for Carter).
Natuurlijk wil hij eerst weten wat Malachi te bieden heeft. Zeg dat je de patronen kunt identificeren (I can identify the patterns) Carter weet dat Malachi de Savant is en wil een demonstratie van zijn kunnen. Malachi biedt aan om het op Carter te doen.
Sluit het gesprek af.


Analyse van Carter
Bekijk Carter. Gebruik het brein-icoon om hem te analyseren.
Oplossing:
- Gezicht: Carter heeft een zelfbewuste uitdrukking. Hij is een trots en intelligent man
  (Proud and intelligent man)
- Lichaam: carter ziet er sterk en gemakkelijk uit. Hij is het gewend om overwicht te
  hebben in een kamer.(Accustomed to having command of a room).
- Keu: Carter oefent op zijn eigen biljard. Het is een metafoor. Hij verliest niet graag
  (Pool is a metaphor: he doesn't want to lose).


Kijk rond in de kamer.
Bekijk de trouwfoto's die links van de deur aan de muur hangen, van dichtbij.
Klik op de foto. Malachi ziet dat de jongste dochter ongebonden is.
Bekijk de foto's links van het raam van dichtbij.
Klik op de politieke foto en ook op de legerfoto. Carter was een 2 sterren geneaal.

Open je smartphone en bekijk de gegevens van Carter en zijn dochter op het internet. Zijn oudste dochter is met een mediamagnaat getrouwd.


Carters vergelijkingsanalyse
Malachi heeft nu gegoeg gegevens over Carter. Open de map projecten in je smartphone.
Klik op 'analyze' op het fotootje van Carter.
Vergelijk de gegevens van Carter met de andere personen en vink de personen weg, die niet aan het profiel voldoen weg, tot je er nog drie over hebt.

Kies uit de drie overgebleven kandidaten de meest waarschijnlijke.
Klik op select om je keuze te bevestigen.
Oplossing:
Carter is Richard Neville, 16th Earl of Warwick - de Kingmaker (koningmaker). Deze graaf liet een van zijn dochters met een toekomstige koning trouwen.


Carters overeenkomst
Malachi vertelt Carter dat hij een koningmaker is. Hij is er niet op uit om Markham te doden. Hij wil zijn jongste dochter met markham laten trouwen, zodat die familei is als hij president wordt. Daarom doodt hij alle mogelijke Livia's.

Carter is niet alleen onder de indruk, het beangstigd hem ook dat Malachi zo goed is.
Maar hij wil hem wel in dienst nemen en vraagt Malachi naar zijn voorwaarden.
Zeg dat je alleen de vrijheid van Walker wilt (I want Captain Walker released, unscathed).

Carter kan daar mee leven, maar wil eerst bewijs dat Malachi inderdaad is overgelopen.
Haal de USB datastick met de personeelslijst van FITA uit je inventaris en geef hem aan Carter.

Carter stuurt meteen een SMS-je op zijn smartphone naar Walkers bewakers.
Malachi overmeestert Carter om te zien waar Walker gevangen gehouden wordt.
Vervolgens stuurt hij de locatie door naar Dexter.

Malachi laat Carter even weten dat hij voor niemand anders dan zichzelf werkt. Hij wil niet onder controle van Dexter of van hem staan.
Om te voorkomen dat Carter zijn orders betreffende Walker herroept, slikt Malachi de simkaart van Carters telefoon in.




H o o f d s t u k   7 :    H e t   l i c h t   v i n d e n


Qatar 

Malachi arriveert met Markhams commando's buiten het fort van Qatar.
Hij krijgt opdracht zich nergens mee te bemoeien. Maar Malachi weet dat de militairen alleen ge´nteresseerd zijn in het redden van Helene. Walker is bijzaak.
Dus wil Malachi daar zelf voor zorgen, maar eerst heeft hij meer info over het fort nodig.
Malachi krijgt een SMS-je van Dexter, die hem geluk wenst met zijn missie en laat weten dat Carter is opgepakt voor ondervraging.

Lees op het internet op je smartphone de informatie over het fort.
Malachi leest dat er een uitgebreid tunnelsysteem onder de fort ligt. Bij hoog water loopt een deel van de tunnels onder. Malachi wil gebruik maken van de tunnels.


Materiaal verzamelen
Kijk om je heen en praat met de soldaat die bij de vrachtwagen staat.
Hij weet niks en mag niks zeggen, hij bewaakt alleen de vrachtwagen en houdt een oogje op Malachi.
Bekijk de vrachtwagen van dichtbij. Er staan doxen met granaten in. Natuurlijk staat de soldaat het niet toe dat je zomaar en granaat pakt.
Maar aan de rechterkant zie je zaklampen (flashlight) hangen en die wil de soldaat je wel geven als je erom vraagt.

Loop iets naar voren en dan naar rechts. Bekijk de onbewaakte vrachtwagen (unguarded truck) die rechts vooraan staat van dichtbij. Je ziet niets, het is donker.
Gebruik dus envelop-icoon met je zaklamp op de truck.
Nu zie je vooraan een doos met flashbangs staan. Ze veroorzaken licht en geluid waarmee je de vijand in verwarring kunt brengen. Steel er eentje.
Bekijk hem met het oog-icoon in je inventaris. Het ding heeft een timer. Dat is handig.

Achter deze vrachtwagen zie je rotsblokken en een dode boom.
Bekijk met je zaklamp het kleine stapeltje keien dat voor de grotere rotsblokken ligt.
Malachi ziet dat onder de keien een metalen rooster ligt.

Probeer het rooster te openen. Dat lukt niet met blote handen.


Rooster openen
Loop naar de voorkant van de truck, waar je een tent ziet.
Combineer de flashbang met de tent. Zet de timer op het aantal secondes van je keuze.
Loop naar links naar de vrachtwagen met de granaten.
Als de timer is afgelopen, doet de flashbang zijn werk. De soldaat gaat kijken wat er aan de hand is en Malachi kan nu de een granaat (grenate) pakken.

Loop naar de achterkant van de rechter truck.
Bekijk de granaat in je inventaris. Hij heeft een afstandsbediening.
Plaats de granaat op het metalen rooster.
Malachi kan de granaat laten afgaan door op de knop te duwen die in beeld verschijnt. Maar de soldaat mag de knal natuurlijk niet zien en horen.

Pak een nieuwe flashbang.
Loop naar de vrachtwagen (truck) die schuin achter de vrachtwagen met de flashbangs staat. Gebruik hier de flashbang op.
Duw dan op de knop op het moment dat ook de timer van de flashbang is afgelopen.

Het plan lukt en de ingang naar de tunnels is open.
Klim naar beneden.


Walker - gevangeniscel
Walker en Helene zitten samen in een cel.
Spreek helene aan, die duidelijk in shock is. Als Walker over de baby begint, raapt ze zichzelf bij elkaar. Helene vertrouwt Walker.
Walker legt uit dat de US militairen hen zeker zullen trachten te bevrijden, maar ze kunnen er niet hier in de cel op zitten wachten.

Kijk om je heen. Bekijk het kleine gat (crack) in de vloer. Walker ziet dat er een tunnel onde vloer loopt. Die wil hij gebruiken om te ontsnappen.

Bekijk de deur en bekijk de bewaker aan de andere kant van het luikje.
Spreek dan Helene aan en vraag of ze de bewaker naar binnen kan lokken, zodat Walker hem kan overmeesteren. Ze wil meewerken.

Klik op de deur en het lukt om de bewaker de cel te laten betreden.
Gebruik dan het radertjes-icoon op de bewaker en Walker valt hem aan.
Als de bewaker bewusteloos op de grond ligt, doorzoek je hem.
Pak het pistool (gun) dat naast hem ligt en pak de sleutels (keys) van zijn riem.

Verlaat de cel.
Sluit de deur af met de sleutels.


Tunnels
Bekijk het hek in de achterste wand. Aan de andere kant zie je een gat met een ladder; de ingang naar de tunnels.
Het hek is afgesloten, gebruik dus je sleutels om het te openen.
Maak het hek dan open en ga naar binnen. Helene gaat voor.

Onderaan de ladder pak je de brandende toorts (torch) van de muur.
Loop naar de tunnel achterin (exit).
Ga dan naar links, weer naar links en daarna omhoog.

Je staat nu in een grot, waar je aan de rechterkant een aantal rondjes ziet.
Bekijk het. Het lijkt op het sterrenstelsel 'Big Dipper' zegt Walker.
Je kunt dit sterrenstelsel gebruiken om de noordpool en ook de noorduitgang van dit doolhof te vinden, zoals de oplichtende rondjes en de pijl laten zien.
Vanaf nu kun je dit sterrenstelsel gebruiken om door het doolhof te navigeren.

Volg de pijl en ga naar links.

Je ziet weer zo'n big dipper. Klik erop, hij wijst omhoog.
Volg dus de tunnel omhoog.

In deze grot vind je een touw (rope).
Vervolg je weg omhoog.

Gebruik de big dipper. Hij wijst naar links.
Loop dus verder naar links.
Vervolg je weg dan door de linker tunnel achterin.

Er komt een bewaker aanlopen. Walker schiet hem neer.
Hij zegt dat hij een manier moet vinden om de bewakers te vertragen, anders komen ze hier nooit levend uit.
Ga naar links en dan naar beneden.

Walker staat nu onder een houten boog die het plafond stut.
Bind je touw vast aan de stut. Walker trekt en het plafond stort in. Hij raapt het touw weer op.
Loop daarna naar beneden.

Gebruik de big dipper en loop naar beneden.
Vervolg je weg naar beneden en naar links.

Gebruik de big dipper en ga naar links.
Vervolg je weg naar links en naar links.

Gebruik de big dipper en ga omhoog.
Vervolg je weg verder omhoog en nog eens omhoog.

Gebruik de big dipper en ga naar links.
Vervolg je weg naar links.

Gebruik de big dipper en ga omhoog.
Vervolg je weg verder omhoog en nog eens omhoog.
Walker en Helene arriveren in een grote put en besluiten hier even te rusten.


Malachi - Tunnels
Malachi is intussen ook op de bodem van de tunnels aangekomen.
Maak bij hem gÚÚn gebruik van de big dipper.
Loop naar rechts, rechts, omhoog, omhoog en weer naar rechts.
Je ziet in deze grot aan de rechterkant wat gereedschap liggen. Raap een pikhouweel (pickaxe) op.

Loop verder naar beneden, beneden en beneden.
Nu zie je een mijnkarretje staan. Bovendien is er een opening hoog in de rechter muur.
Duw het mijnkarretje naar de rechterkant.
Klim erin en mep (envelop-icoon) met je pikhouweel gaten in de muur.
Klim dan omhoog.

Aan de andere kant van de nauwe doorgang, staat Malachi weer in een tunnelgang. Hij beseft dat ze niet langs deze weg terug kunnen, want Walker is groter.
Loop verder naar beneden, beneden en rechts.

Je arriveert in een grot met een big dipper.
Vanaf nu kun je hem wel gebruiken, maar dan moet je in de tegenovergestelde richting gaan, als waarheen de big dipper wijst. je wil immer in het fort geraken en niet zoals Walker eruit.
Gebruik de big dipper. Hij wijst naar links. Ga dus naar rechts.
Vervolg je weg naar rechts, beneden en beneden.

Gebruik de big dipper. Hij wijst naar links, dus ga naar rechts.
Ga verder omhoog.

Gebruik de big dipper. Hij wijst naar beneden, dus ga omhoog.
Vervolg je weg naar rechts.

Gebruik de big dipper. Hij wijst naar links, ga dus verder naar rechts.

Malachi treft Walker en Helene.
Malachi legt uit dat ze niet de weg terug kunnen nemen.


Drie samen
Walker kwam van rechts en Malachi van links. Ga dus verder omhoog.

Je merkt dat hier water in de gangen stroomt.
Waad verder omhoog, omhoog en naar rechts.

Het wordt vloed en het water stroomt nu snel naar binnen.
Ze kunnen niet lang meer door deze tunnels dwalen.


Malachi besluit zijn bijzondere gave te gebruiken, zoals hij dat ook in Parijs deed.
Walker vindt het eigenlijk niks, maar gaat noodgedwongen accoord en slaat Malachi neer.

Je ziet nu hoe Malachi weer in die draaikolk valt.
Dan zie je de kolk van dichtbij. Er draaien plaatjes in rond.

De bedoeling is dat je een plaatje aanklikt, dat te maken heeft met gevangen zitten, de tunnels en ontsnappen.
Als je op een plaatje klikt, zal het even groter worden in de cirkel, die als het ware omklapt. Is dit het juiste plaatje, dan blijft hij stabiel in de cirkel zitten.

Er zijn in totaal zes correcte plaatjes te vinden.

Daarna krijgt Malachi een visioen van het tunnelstelsel. Hij ziet waar ze zijn en waar de uitgang is. Hij kan nu de juiste en kortste weg vinden.


Doolhof
Je ziet de grotten in beeld als vierkantjes.
De heldere cirkel bovenaan is de uitgang.
De drie staan in het water in het vierkantje met de golfjes onderaan.

Volg nu de tunnels, waarbij je een route zoekt die je naar de uitgang brengt. Op de plattegrond blijf je zien waar je bent. Het vierkantje met de golfjes schuift mee.


Walker - water
Ze halen het bijna.
Pak de ladder uit het water.
Ze klimmen omhoog naar een richel.
Het water stijgt snel.

In het plafond boven het snel stromende water zit het luik waardoor ze kunnen ontsnappen.
Geef het touw aan Malachi....................................



KopiŰren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.