JAMES PERIS:

NO LICENCE NOR CONTROL



Walkthrough door Marjo © 2012 www.adventurespel.nl

Uitgever: Pavo Entertainment/2012
Ontwerper: Pavo Entertainment
Marjo's Spel-Info.



ThuisHoofdkwartierLondenNieuwe opdrachtZwitserlandBarcelona



Intro

Valldecosa Highschool, Barcelona.
Het hoofd van de school heeft een Geheimagent ingehuurd, omdat er blijkbaar gefraudeerd is met de examens. Een agent in opleiding was goedkoper, dus krijgt leerling geheimagent James Peris de kans om zijn Geheimagent Diploma te halen, mits hij deze opdracht tot een goed einde brengt.

Klik met de oogcursor op het kopieerapparaat rechtsboven.
Na deze snelle actie is James Peris geslaagd en officieel een Geheimagent.



Thuis  

Spelbediening
Als je met je kruiscursor over een actief voorwerp gaat, verandert hij in een oog.
Tegelijkertijd zie je onder in beeld een omschrijving van het voorwerp.
Klik met de oogcursor en Peris kijkt en levert commentaar.

Rechtsklik als je de oogcursor hebt en op sommige voorwerpen verandert je cursor dan in een pakhand of een wijshand of een praat-uitroepteken. Linksklik met die cursors om de bijbehorende actie uit te voeren.

Dingen die je opraapt, gaan naar de inventaris aan de onderkant van je scherm.
Voorwerpen in deze inventaris kun je combineren, door eerst op het ene en dan op het andere voorwerp te klikken.
Je kunt ook voorwerpen uit de inventaris halen door erop te klikken. Ze blijven aan je cursor plakken. Klik daarna op een actief punt in je scherm om het voorwerp daar te gebruiken.

Voor bepaalde acties krijg je punten. Ze worden bovenaan in je scherm vermeld.
Je kunt in totaal 1000 punten halen.
Tip: Probeer alles uit, al lijkt het nog zo gek en is het niet noodzakelijk voor de voortgang van het spel. Je krijgt er soms extra punten voor.
In de walkthrough worden niet alle extraatjes en leuke acties vermeld!


Appartement
James Peris is thuis en wacht op zijn eerste opdracht.
Dan gaat de telefoon.
Als je met je cursor over de telefoon gaat, verandert hij in een oog.
Rechtsklik tot je cursor in een uitroepteken verandert. Linksklik en Peris neemt de telefoon op.
Het is zijn baas Pache-Q. Peris moet naar het Lab komen voor zijn eerste opdracht.
De route naar het Lab staat in het handboek dat Peris kreeg toen hij slaagde.
Peris kan zich niet meer herinneren waar hij dat boek gelaten heeft.

Kijk overal goed om je heen.
Bekijk de TV. Hij is niet echt. Raap de kartonnen TV (5) op.

Loop naar de slaapkamer.
Raap de Pache-Q pop op, die op het bed ligt (10).
Kijk onder het bed. Er ligt een hoop vuil onder.
Zoek twee keer onder het bed (search through under the bed / take something from under the bed) en je vindt een tijdschrift en een kleerhanger.
Probeer de lade van het ladekastje te doorzoeken (12).
Kijk naar het glas water dat op de boekenplank staat. Het staat er al meer dan vijf maanden. Onthoud dit.

Ga terug naar de woonkamer.
Gooi de Pache-Q pop in het aquarium (15) en haal hem dan weer eruit als je wilt.

Loop naar de keuken.
De aanrechtbak is verstopt. Gebruik je kleerhanger en je vist er een prop vuil uit.
Bekijk de prop vuil in je inventaris. Peris ziet iets glinsteren en vindt een sleutel.
Gebruik de sleutel om het keukenkastje linksonder te openen.
In het kastje vind je een raamknop en vogelzaad.


Handboek
Verlaat het appartement.
Peris loopt de gang op en automatisch naar het raam. Achter het raam ziet hij zijn handboek liggen. Het raam is met een hangslot afgesloten. Bekijk het slot.

Klop op de deur van buurman Bob.
Vraag hem of hij de combinatie van het hangslot weet (Don't you kow the combination....). Je krijgt deze gespreksoptie alleen als je naar het hangslot gekeken hebt.
De buurman weet het niet. Maar hij weet wel dat je het antwoord op vier vragen gebruikte als combinatie.
N.B.: De vragen die de eerste keer gesteld worden, zijn in elk spel anders.

Vervolgens stelt de buurman je een vraag, bijvoorbeeld hoeveel lades (drawers-2) in je ladekast zitten, of hoelang het glas op de boekenplank staat(5 maanden) of hoeveel boeken (books-8) of vloerkleden (carpets-2) of kranen (faucets-2) of deuren (doors-3) of gordijnen (curtains-2) er in je appartement zijn.
Geef hem antwoord.
Na vier antwoorden, gaat Peris proberen of dat de juiste combinatie was.

Had je het fout, ga dan het appartement van Peris in en kijk goed rond.
Ga daarna weer naar de buurman en laat hem nogmaals de vragen stellen. Ze zijn hetzelfde als de eerste keer.
Geef de juiste antwoorden en Peris maakt het hangslot open.

Je kunt het raam nog niet openen, er zit namelijk geen hendel op.
Haal de raamknop uit je inventaris en zet hem op het raam.
Nu kan Peris het raam openen en zijn handboek pakken.
Even later is hij op weg naar het Lab.




Hoofdkwartier  

Woestijn
Na twee dagen en 30 km, komt Peris aan bij een hutje in de woestijn, waar het Lab van de Geheime Agenten is.
Klop op de deur van het hutje. Peris zegt het wachtwoord, maar dit werkt niet meer! De deur is afgesloten. Peris zal een andere manier moeten zoeken om hem te openen.
Duw op de bel naast de deur (18). Ook dit werkt niet.

Kijk in je inventaris in het handboek voor geheimagenten. Er zit ook een pasje in!
Bekijk de cactus. Onderaan in de rechter arm zit een gleuf. Hier zou je het pasje in kunnen steken, als die kraaien er niet zaten.

Haal het vogelvoer uit je inventaris en strooi het in de satellietschotel die aan de andere kant naast het hutje ziet. De kraaien vliegen er meteen op af.
Stop dan je pasje in de gleuf op de cactus en de deur gaat open.


Opdracht
Peris gaat het hutje in.
Loop naar recht en spreek je baas Pache-Q aan.
Peris krijgt de opdracht om een verdwenen collega-agent in Londen te zoeken.

Natuurlijk krijgt Peris als echte geheimagent ook wat speciale dingen mee, maar eerst moet je een keuze maken. Speel je mét het handboek of zonder. In het handboek staan subtiele hints, die je eventueeel kunnen helpen als je vastzit.

Daarna krijgt Peris een vergroot/verklein wapen, een speciaal horloge dat vanalles doet, behalve de tijd aangeven, een afstandsbediening voor de auto en natuurlijk een pistool.
Maar voor Peris op weg kan, mag hij eerst de garagedeur openen en computerdeskundige Salador vragen of hij de software in de auto geďnstalleerd heeft.

Natuurlijk wil je de nieuwe speeltjes meteen uitproberen.
Gebruik je verkleinwapen op je baas Pache-Q (23).


Software installeren
Spreek Salador aan. Het is de linker man bij de console met schermen.
Vraag hem of hij de software wil installeren. Hij heeft geen zin. Zeg dan:
- I understand, pache Q is coming op my nose.
- It's like downloading Spiderbat 3...
- Take a break.
- What if I substitue you?
- If you install software I'll tell Pache Q.
Hierna gaat Salador accoord, maar merkt vervolgens dat het niet lukt omdat er een storing in de satellietverbinding zit. Er is iets met de schotel.


Satellietschotel
Ga naar buiten.
De kraaien zitten nog steeds in de satellietschotel.
Haal je pistool tevoorschijn en schiet op de kraaien. Het gevolg is, dat je schotel nu ook kapot is.

Ga naar binnen.
Op tafel staat een pot met brij. Dit is de lunch van Pache-Q.
Haal de prop vuil uit je inventaris en gooi hem in de pot.
Peris vertelt Pache-Q dat zijn lunch oneetbaar is en mag de pot dan hebben. Raap hem op.

Pak het vergrootwapen en klik in je inventaris op de pot om hem te vergroten.
Combineer vervolgens het kleerhangertje met de vergrote pot.
Zet je nieuwe zelfgemaakte schotel op de voet van de oude.

Voor je naar binnen gaat, haal je nog even de Pache-Q pop uit je inventaris. Prik hem als een voodoopoppetje op de cactus (26).
Haal de pop er weer af en ga naar binnen.

Vertel Salador dat de satellietschotel gerepareerd is.
Vertel daarna aan Pache-Q, dat Salador de software installeert.
Informeer ook hoe je je verdwenen collega kunt herkennen. Hij draagt volgens Pache-Q een vlinderdasje.


Garagedeur
De andere college, Newman, wil niet gestoord worden.
Op de zijkant van de console zie je een rode knop. Daar mag je van Newman niet aankomen.
Geef Newman je tijdschrift.

Als Newman druk bezig is met lezen, duw je op de rode knop aan de zijkant van de console.
Nu is Peris klaar om te vertrekken.




Londen  

Terwijl Peris onderweg is, zie je hoe een boef met zijn baas belt. Hij zegt dat hij met de vorige agent heeft afgerekend en dat hij dat ook met de nieuwe zal doen.


Telefooncel
Als Peris in Londen aankomt, regent het.
Hij stopt vlakbij de telefooncel, waar de verdwenen agent zijn laatste telefoontje pleegde.
Ga de telefooncel in en kijk rond.
Er is niets bijzonders te vinden en je kunt alleen bellen als je een telefoonkaart hebt.
verlaat de telefooncel weer.


Gardisten
Tegenover de telefooncel is een rock-café, waar twee 'Britse gardisten' als portier bij de ingang staan.
Spreek de gardisten aan. Praat met ze over alle onderwerpen. Vraag hen in ieder geval of ze tweelingen zijn (Are you twins?) (31).
Vraag dan of ze een man met een zwart pak en een vlinderdasje gezien hebben (have you seen a man with a black suit and bowtie).
De mannen willen alleen informatie geven als ze een kop koffie krijgen.


Rock-café
Ga het rock-café in.
Loop naar rechts, naar de bar en spreek de bardame aan.
Vraag om een kop koffie (one coffee).
Dat kost geld en dat is precies wat Peris niet heeft.
Maar hij is wel, zoals altijd geďnteresseerd in mooie meiden.
Vraag de bardame dus of ze een vriendje heeft (Do you have a boyfriend?).
Ze vertelt dat ze het net vorige week heeft uitgemaakt met Bernhard. Onthoud de naam.

Zeg dan:
- That means you are now free, isn't it?
- Seems that you need to have a good time.
Als de bardame vraagt of je met haar probeert te flirten (Are you trying to flirt), zeg je:
- Do you want to be my girl.
Ze denkt dat Peris dronken is.
Zeg dat je niet dronken bent, omdat je niets te drinken hebt.
- I am not a drunk.
- Because I have nothin to get drunk.
De bardame heeft meelij met je en geeft Peris een fles wodka.

Loop terug het café in.
Daar zie je een man met grote oren. Hij heeft een kop koffie.
Spreek hem aan en vraag of je de koffie kunt krijgen.
Uiteraard weigert de man.
Praat verder met hem en je komt erachter dat hij bang van kakkerlakken is.
Verlaat na het gesprek het rock-café.


Wegwerker
Loop verder naar links en je komt bij een wegwerker die op een grote zandhoop zijn lunch zit te eten.
Blijf de man vragen waarom hij een gat gegraven heeft. Uiteindelijk levert dat punten op (41).
Pak de boomtak, die aan de voeten van de man bij de zandhoop ligt.
Loop dan terug richting rock-café.


Voor de Pizzeria
Loop het steegje rechts van het rock-café in.
Voordat Peris bij de pizzeria is, wordt hij overvallen.
Nadat Peris in de steeg gesmakt is, loop je weer terug naar de pizzeria.
Peris wordt prompt weer overvallen, maar dit keer pak je snel je pistool uit je inventaris en schiet je de boef neer.

Raak de dode aan met je wijscursor (44).
Kijk om je heen. Rechts van de dode staat een vuilnisbak.
Doorzoek hem en je vindt een kromme CD.
Door de bak nog een keer en je vindt ook nog een aangevreten doughnut.

Bekijk de tekst op het raam van de pizzeria. Er staat een spelfout op (47).
Raak de bol van de brandende straatlantaarn aan (50).
Links bij de ingang van de pizzaria zie je dat iemand heeft staan overgeven.
Stop je vinger in de kots (vomit). Hij is nog warm. (53).


Pizzeria
Ga de pizzeria in.
Spreek de pizzaverkoper aan.
Als je naar het raam hebt gekeken, kun je nu bij de tekstopties naar beneden scrollen en de pizzaverkoper vertellen van de spelfout (spelling mistake) (58).
Praat dan met hem over de diverse menu's die hij heeft, ook al kun je ze niet betalen. Met name het Pirate Menu is interessant. Daar zit nep-martine bij. Onthoud het.
Je kunt niet praten over de vermiste geheimagent. Sluit het gesprek af.

Aan de rechterwand van de pizzeria hangt een poster voor een gratis maaltijd, bij inlevering van een coupon. De poster lijkt op de coupon. Je mag hem uiteraard niet van de wand af halen.

De pizzeria is blijkbaar tevens een cybercafé.
Iemand is zeer druk bezig achter de computer. Het doosje van zijn kindermaaltijd staat nog naast hem. Raap het maaltijddoosje op.
Open het in je inventaris en Peris haalt het gratis speeltje eruit. Het is een opwindbare kalkoen.

Geef de kalkoen aan de pizzaverkoper en vraag of je het mag ruilen.
Dat is geen probleem. Je kunt uit diverse voorwerpen kiezen.
Kies er eentje en ruil ook dat speeltje weer om. Blijf ze omruilen tot je weer terug bent bij de kalkoen (63).
Ruil de kalkoen dan om voor de mondharmonica en beëindig het gesprek.

Rechts achter de pizzaverkoper is de keuken.
Onder de klep van de balie zie je kakkerlakken heen en weer rennen. Die kunnen je goed van pas komen, maar ze zijn te ver weg om zomaar te pakken.
Combineer in je inventaris de stok met de doughnut.
Gebruik dan de doughnut-op-stok om de kakkerlakken te vangen.
Verlaat de pizzeria.


Koffie en informatie Ga naar het rock-café.
Laat Orejo de kakkerlakken zien en hij maakt dat hij wegkomt.
Pak de telefoonkaart die uit zijn zak dwarrelde.
Pak van het tafeltje de koffie en de suikerzakjes.
Verlaat het café.

Probeer de koffie aan de gardisten te geven. Hij is niet zoet genoeg.
Gooi de suiker in het kopje koffie en bied het nog een keer aan.
Ditmaal zijn ze tevreden en krijg je de informatie waar je om vroeg. Ze hebben een man met een zwart pak en een vlinderdasje gezien op het bouwterrein.

Ga naar links, naar de wegwekzaamheden.
Klop op de deur van de bouwkeet. De voorman doet open.
Praat met hem. Hij is niet de geheim agent die je zoekt.


Boterham
Ga terug naar de gardisten en vertel ze dat dit niet de juiste man was.
Ze willen eventueel wel vertellen waar ze nog zo'n 'kelner' gezien hebben, maar dan moet je ze eerst een boterham brengen.
Dit is ergerlijk. Bedreig de gardisten met je verkleinwapen (68). Het helpt niet.

Ga terug naar de wegwerker. Hij zit zijn lunch te eten.
Vraag of hij je die sandwich wil geven. Dat wil hij uiteraard niet.
Vraag of hij hem wil ruilen (would you trade your sandwich?). Dat hangt ervan af.
Vraag of hij van muziek houdt (do you like music?) en hij vertelt je dat hij vroeger in een band zat en mondharmonica speelde.
Vraag hem wat hij zou doen als hij weer een mondharmonica had. (What are you going to do if I gave you a harmonica?) Hij vertelt je dat hij dan onmiddellijk de band weer bij elkaar zou roepen en zijn hudige baan zou opgeven.
Dat klinkt gunstig, dus als je het juiste speeltje al van de pizzaman hebt gekregen, geef hem nu je speelgoed mondharmonica.

Verlaat even het terrein en ga dan terug.
De wegwerker is verdwenen en heeft een briefje op de zandhoop achtergelaten. Lees het (71).

Ga dan naar zijn achtergelaten blauwe gereedschapskist.
De kist is afgesloten. Maak hem open met je horloge.
Grijp dan net zo lang in de gereedschapskist, tot je alle bruikbare dingen hebt gestolen. Dit zijn een boterham, een plamuurmes, een schroevendraaier en een zaklamp.

Ga weer naar de gardisten en geef ze de boterham.
Ze vertellen je nu dat de man die je zoekt in het dure hotel verblijft.


Hotel
Ga het dure hotel, links van het rock-café, in en spreek baliemedewerker William aan.
Hij mag geen informatie over gasten geven, dus kan hij je niet vertellen of hij de geheimagent gezien heeft.
Ook lukt het niet om de trap op te gaan. Peris heeft geen kamer gereserveerd.
Als je probeert een kamer te reserveren, lukt dat eveneens niet. Reserveren kan alleen telefonisch.
Verlaat het hotel weer.


Kamer reserveren
Ga de telefooncel in.
Stop je telefonkaartje in de gleuf. Hij wordt ingeslikt.
Klik op de hoorn om te bellen.
Bel pache Q op (81).
Bel Pavo Entertainment op (91).
Bel dan het hotel op en reserveer een kamer voor de 13de.
Verlaat de telefooncel.

Ga het hotel in en spreek William aan.
Zeg hem dat je een kamer gereserveerd hebt op de naam James Peris.
William bevestigt het, maar zegt dat dit voor de 13de is en vandaag is het de 6de, zoals je op de kalender kunt zien, die rechts aan de muur hangt.
Blijf aandringen en hij gaat op zoek naar de manager.

Mary duikt op achter de balie.
Praat met haar en vraag om een massage (96).
Zeg haar dat je een kamer reserveerde op naam van James Peris.
Ook zij zegt dat het voor de 13de is.
Als ze wegduikt achter de balie, trek je snel een paar blaadjes van de kalender af.

Als William weer tervoorschijn komt, zeg je nog een keer dat je een kamer gereserveerd hebt.
William ziet dat het vandaag de 13de is, maar constateert dat het hotel vol zit.
James krijgt desondanks een speciale kamer.


Werkhok
In het werkhok aangekomen, hoort James speciale geluiden uit het rooster komen.
Hij wil graag door het rooster kijken.
Klik op de bureaustoel en daarna op het rooster.


James Bond
Peris duikelt de kamer van James Bond in. Hij heeft de verdwenen geheimagent gevonden!
Bond is echter niet van plan om in actie te komen. Hij is met pensioen gegaan, zegt hij.
Hij vraagt of Peris hem een wodka-martini wil brengen.


Wodka-martini
Zoals je weet heeft Peris geen geld, dus kan hij het drankje niet kopen.
Ga de telefooncel in en bel het rock-café.
Zeg de bardame dat je Bernhard bent (de naam van haar ex-vriend) en maak een afspraak haar buiten het café te ontmoeten.
Ga het rock-café in.
Hier speelt nu de band van de wegwerker, zonder veel succes. Het café is verlaten.
Je vindt nergens martini. Neem dan maar het lege glas van het tafeltje en Verlaat het café weer.

Herinner je dat in het pirate meal van de pizzeria namaak martini zat en dat op de muur een poster over een gratis maaltijd hangt.
Loop richting pizzeria.
Trek de stekkers uit de doos bij de lantaarnpaal.
Loop de donkere pizzeria in en gebruik daar je zaklamp.
Haal de poster van de muur met het plamuurmes.
Gebruik je verkleinwapen op de poster en je hebt een maaltijd tegoedbon. Verlaat de pizzeria weer.

Loop even weg van de pizzeria en ga weer terug.
De pizzeria heeft dan weer stroom.
Ga naar binnen en geef de pizzaman de tegoedbon voor de gratis maaltijd.
Zeg dat je weet wat je wilt hebben (I know wich meal I want) en kies voor de 'bitter pirate meal'.
Vertel hem dan dat je een tegoedbon hebt (I have no money, but I have this promotional coupon) en je krijgt de bestelde maaltijd.
Hij bestaat uit pizza pepperoni, een miniflesje nep-martini en een doughnut.

Maak met je vergrootwapen het miniflesje groter.
Giet het dan leeg in het glas.
Voeg wat wodka toe en je drankje is klaar.

Loop naar de telefooncel.
Voordat je het hotel inloopt, gebruik je nog even je verkleinwapen op je geparkeerde auto voor een hoop extra punten (116).




Nieuwe opdracht  

Hotelkamer
Breng het zelfgemixte drankje naar James Bond in het hotel.
James Bond is zeer tevreden over het drankje.
Hij zegt dat Peris goed genoeg is om de opdracht over te nemen waar hij aan werkte.
Er is een diamant gestolen.
Van de diefstal zijn foto's gemaakt. Peris haalt de foto's uit het nachtkastje.
Voor hij vertrekt, krijgt hij ook nog het vlinderdasje van Bond. Een hele eer!

Eenmaal in de auto, bekijk je de foto's die Bond je gaf.
Kijk naar de borsten (look tits) op de linker foto (119).
Klik dan op de tekst die je op de linker foto ziet staan. Het is een adres.
Peris gaat op weg.


Voor de Blue Moon bar
Na een poosje arriveert Peris op het adres dat op de foto staat: een homobar.
Bij de deur staat een uitsmijter. Spreek hem aan.
Peris mag alleen naar binnen met een lidmaatschapskaart en die heeft hij niet.

Praat met de uitsmijter over zijn kauwgum (chewing gum).
Hij zegt dat hij dol is op zoetigheid, maar intussen wel uitgekauwd is.
Geef hem de doughnut uit je inventaris.
De uitsmijter spuugt zijn kauwgum uit, maar wil Peris nog steeds niet binnenlaten zonder pasje.
Raap de kauwgum op met behulp van het plamuurmes.

Kijk in de groene auto die op de hoek geparkeerd staat.
Peris ziet een kaartje achter het raam liggen.
Gebruik je horloge om de auto te openen. Daarbij vallen er glasscherven op de grond. Peris pakt automatisch een lidmaatschapskaart.
Raap een glasscherf op.

Gebruik de glasscherf op het geheimagent pasje om de foto van Peris eruit te snijden.
Combineer de foto met de kauwgum en plak hem dan op het lidmaatschapspasje.
Laat daarna het vervalste pasje aan de uitsmijter zien en Peris mag naar binnen, nadat hem zijn pistool is afgenomen.


In de bar
Kijk rond in de bar en probeer met de aanwezigen te praten.
Ze weten niets van het meisje op de foto.
Bekijk de man die op het podium staat te dansen (122).

Spreek de barman aan. Hij weet niks en je mag hier helemaal niks, als je niet een consumptie gebruikt. Bestel dus ananassap (pineapple juice).
Jammer genoeg heeft de barman dat niet, maar je kunt wel een drankje van het huis krijgen, gemaakt van hagedissen.
Neem tweemaal dapper het besluit om het drankje te drinken (I will taste the lizard juice).


Toiletruimte
Peris eindigt in de toiletruimte. Hij denkt dat ze zijn horloge gestolen hebben.
Gebruik het toilet (127).
Peris kan de ruimte niet verlaten omdat de deur klemt.
Raap de lege spuit op van de vloer en vul hem met drab van de wastafel.
Gebruik de volle spuit op de deur. Het is niet voldoende.
Gebruik het plamuurmes, de schroevendraaier, de glasscherf en het lidmaatschapskaartje op de deur. Het is nog steeds niet voldoende.
Doorzoek de vuile wastafel en Peris vindt een scheermesje.
Gebruik het scheermesje op de deur en hij gaat eindelijk open.

Voordat je de toiletruimte verlaat, raap je nog even de munt op, die voor de wastafel op de grond ligt.


Gevecht
Vraag de zeeman en de motorrijder of zij je horloge gestolen hebben en voeg eraan toe dat de andere gasten hen beschuldigen.
Prompt breekt er een gevecht uit en ontdekt Peris dat hij het horloge nog gewoon heeft.
Barman Ricky verzoekt iemand een einde aan het gevecht te maken.

Verlaat de bar.
Links van de ingang hangt een condoomautomaat. Gebruik de munt om een condoom te kopen (137).
Vraag dan aan de uitsmijter je pistool terug.
Zeg dat je het pistool naar zijn eigenaar moet brengen (Look, I have to bring it back to the owner).
Zeg dat hij anders de barman zal neerschieten (He told me he will kill the waiter).
Daar schrikt de uitsmijter van en hij geeft Peris zijn pistool terug.

Ga weer de bar in en gebruik je pistool om een eind te maken aan het gevecht.
Daaran wil de barman wel met je praten.
Hij ontdekt dat de vrouw op de foto zijn zus is.
Ze woont in Zwitserland. Peris krijgt het adres.


Onderweg
In de Zwitserse Alpen, wordt de auto van Peris bedolven door een sneeuwbal.
Onderaan het dashboard zie je een rijtje knoppen.
Duw op de rode knop linksboven om de verwarming aan te zetten.
Haal de kromme CD uit je inventaris en houd hem bij de ventilatiespleten van de verwarming. De CD trekt helemaal recht!

Stop de CD in de gleuf van de CD speler. Hij doet het nog!
Duw op de knopjes onder de speler om naar nummer 7 te gaan.
Dit nummer rockt genoeg om de sneeuw van de auto te schuiven, zodat Peris verder kan rijden en een poosje later voor de villa staat.




Zwitserland  

Voor de poort
De poort naar de villa is gesloten.
Kijk naar de intercom, rechts van de poort (187). De poort blijft dicht.
Probeer de poort te openen met je horloge. Dat lukt niet, de batterij is leeg.
Open de motorkap van de auto.
Gebruik je horloge op de accu om hem weer op te laden.
Maak daarna met het opgeladen horloge de poort open.


Voortuin
Loop naar de fontein.
Als je wilt, kun je hem groter maker met je vergrootwapen (207).

Loop naar het houten schuurtje dat in de voortuin staat.
Ernaast ligt een veldje met tomaten en wortels, dat bewaakt wordt door een hond.
Probeer je vergrootwapen uit op de hond (257). Zijn halsband beschermt hem.
Probeer op de hond te schieten met je pistool (227). Dat wordt niet toegestaan.
Raap de hondendrol op, die naast de hond op de grond ligt.
Verlaat het schuurtje en de hond.


Tennisveld
Loop links van de villa door het gaashek richting tennisveld.
Probeer verder te lopen naar het speelveld en Peris wordt neergeschoten door Harry, de bodyguard van Mar Jane, een beroemd tennisspeelster.

Omdat het niet de bedoeling is dat het spel nu al eindigt, zitten de drie even later bij een drankje onder de parasol.
Vertel wie je bent en wat je hier komt doen.
James Bond komt aanlopen en klaart het misverstand op. Peris heeft de verkeerde foto's meegenomen. Op de echte foto's van de diefstal is echter niets te zien. Het was immers donker.


In de hal
James wordt meegenomen naar de hal van de villa.
Als hij de kok even wil gaan vertellen voor één persoon meer te koken, kan hij een nachtje blijven logeren. Mar geeft hem een plattegrond van de villa.

De plattegrond is nu altijd zichtbaar rechtsonder in beeld.
Klik erop om hem te openen en klik dan op een van de kamers in de villa om daar in een oogwenk naar toe te gaan.

Harry vertrouwt Peris niet helemaal en zegt dat hij een oogje op hem zal houden.
Dan loopt hij weg.
Kijk om je heen. Bekijk beide schilderijen die boven de trap hangen (232)(237).
Pak het middeleeuwse speeltje dat rechts van de staande klok hangt (247).
Pak het schild dat links van de klok hangt.


Keuken - kok
Loop naar links om op de plattegrond te komen, of klik meteen op de plattegrond.
Klik op de keuken (kitchen) links bovenaan op de kaart, om daar naar toe te gaan.

Meteen als Peris de keuken binnenloopt, beledigt hij de kok.
Die wil daarna natuurlijk niet meer voor hem koken.
Omdat Peris niet bereid is zijn verontschuldigingen aan te bieden, gaan de mannen een soort duel aan. De bedoeling is dat Peris de kok net zo lang beledigt, tot hij zijn geduld verliest.
Elke keer als je hem beledigt, zie je het metertje teruglopen.
Jammer genoeg kent Peris niet genoeg beledigingen.


Bibliotheek
Ga via de plattegrond naar de bibliotheek (library).
Loop naar rechts naar de tafel waar een computer op staat. Klik erop.
Klik dan linksbovenaan op het 'books' icoon om de catalogus te openen.
De boeken staan op alfabet.
Klik aan de linkerkant op de I.
Klik dan op het boek 'ingenious insults' en Peris gaat het boek met beledigingen uit de kast halen.
Lees het boek in je inventaris en Peris zegt dat hij nu meer beledigingen kent.


Keuken
Ga via de plattegrond naar de keuken.
Beledig de kok net zo lang tot hij huilend wegloopt.
Nu zal Peris zelf het eten moeten koken!

Pak het briefje van de koelkast.
Lees het in je inventaris. Het menu voor die avond is Psychocountry Vichysoisse met Rochefort! Dat is waarschijnlijk niet zo eenvoudig te maken.


Bibliotheek - recepten
Ga via de plattegrond naar de bibliotheek.
Open de catalogus op de computer.
Zoals je weet komt de kok uit Frankrijk. Ga dus naar de C en pak het boek 'Cooking in France'.

Bekijk het boek in je inventaris.
Je krijgt een lijst met ingrediënten:
- Pineapple (ananas)
- Butter (boter)
- Papaya Liquor (papaja likeur)
- Salmon (zalm)
- Carrot (wortel)
- Tomato (tomaat)
- Rabbit (konijn)
- Pepperoni
- Rochefort sauce

Open de catalogus op de computer en zoek bij de S naar 'Roquefort sauce'.
Lees het boek en je weet daarna, dat je de saus kunt maken door Rochefort kaas met slagroom en peterselie in de magnetron te verwarmen.

Open de catalogus op de computer en pak bij de C weer het 'Cooking in France' boek, als geheugensteuntje bij het zoeken naar de ingrediënten.
Elke keer als je een ingrediënt gebruikt, zal het in de lijst afgevinkt worden.


Pepperoni
Ga naar de keuken.
Kijk in het keukenkastje onder de oven. Haal er een grote pan uit en zet die op de kookplaat.

Kijk in de koelkast en haal er een stuk kaas en een pak melk uit.
Laat de koelkastdeur open staan!

Open de magnetron die je op het linker aanrecht ziet staan en stop er alvast de kaas en de melk in. Nu nog de peterselie en dan kun je de saus warmen.

In een van de andere keukenkastjes vind je nog een pak kalkoengraan.
Rechts van de koelkast zie je een machete in een snijplank steken. Raap hem op (257).


Peterselie
Ga naar de kamer van de tuinman (gardener's room).
Praat met de man. Je komt te weten dat de hond de moestuin bewaakt. Hij is rustig als hij de tuinman ruikt. Geen wonder bij dat bedwelmende luchtje.
De tuinman heeft een groot probleem. Hij is al tijden op jacht naar de kalkoen die hem tot in zijn dromen achtervolgt.
Neem afscheid.

Ga naar het schuurtje.
Haal het pak kalkoengraan uit je inventaris en strooi wat in het rode voerbakje dat links van het schuurtje staat.
Prompt komt er een kalkoen aanlopen, die uit het bakje begint te pikken.

Ga terug naar de kamer van de tuinman.
Vertel hem dat je de kalkoen in de tuin gezien hebt (I've seen a turkey roaming in the garden).
De tuinman gaat onmiddellijk op weg om hem te vangen.

Kijk de kamer rond. Pluk wat geurende blaadjes van het bed. Dat is net zo goed als peterselie.
Pak ook de sterk ruikende blauwe tuinbroek van de kapstok.
Haal tenslotte uit de doos waar 'time machine' op staat een jointje.


Rochefort saus
Ga daarna terug naar de keuken.
Als je de deur van de koelkast open liet staan, zie je nu een dikke laag schimmel (267).

Maak zo nidig de magnetron open.
Plaats, als je dat nog niet eerder deed, de melk en kaas in de magnetron. Strooi het zakje kruiden in de magnetron over de kaas en melk.
Peris zet de magnetron aan en heeft even lateer een prima Rochefort saus.
Gooi de saus in de pan en hij wordt op je lijstje afgevinkt.


Tomaat en wortel
Ga naar het schuurtje.
Laat de hond de blauwe tuinbroek ruiken en hij wordt heel vriendelijk.
Nu kun je een tomaat plukken en een wortel uit de grond rukken.

Ga daarna terug naar de keuken.
Gooi de tomaat en de wortel in de pan. Ze worden op je lijstje afgevinkt.


Boter
Ga via de plattegrond naar de cinema.
Bekijk de film. Peris herkent hem.
Gebruik je vergrootwapen op het filmdoek. Uiteraard werkt dat niet (270).

Duw de popcornwagen aan de kant.
Haal dan de blok boter eruit.

Ga terug naar de keuken en gooi de boter in de kookpan.
De boter wordt afgevinkt in je kookboek.


Konijn
Ga via de plattegrond naar het theater.
Hier zie je een goochelaar die vanalles uit zijn hoed tovert.
Wacht tot er een konijn uit de hoed komt. Grijp het konijn.

Ga terug naar de keuken en gooi het konijn in de pan.
Het konijn wordt afgevinkt in je kookboek.

Ga even via de plattegrond terug naar het theater.
De decorstukken zijn verdwenen. Er staat alleen nog een microfoon op het podium.
Gebruik de micofoon en klik op de opgestoken duim of op de tong voor applaus of boegeroep.
Klik op het voet-icoon rechtsonderaan om de voorstelling te beëindigen (320).


Ananas
Ga via de plattegrond naar de tuin (garden).
Loop links van het huis richting tennisveld.
Op het tafeltje onder de parasol staat nog steeds het pakje ananassap en Mar's glas. Raap beide op.

Loop even verder de tennisbaan op.
Gebruik het schild dat je in de hal pakte en je kunt veilig langs de ballenmachine lopen.
Aan de muur aan de rechterkant van het veld, hangt een vishengel. Raap hem op.

Je schild is kapot. Je kunt ook je plattegrond nu niet gebruiken om weg te komen.
Probeer door de ballen te lopen. Dat lukt natuurlijk niet, maar nu wijst de commentator je wel op de knop aan de zijkant van de ballenmachine.
Loop voorzichtig langs de witte lijnen naar de rechterkant van de ballenmachine.
Duw hier op de knop om hem uit te zetten.

Het restje ananassap is te weinig. Gebruik dus je vergrootwapen erop.
Gooi het grote pak ananassap dan in de kookpot.
De ananas wordt afgevinkt in het kookboek.


Zalm
Ga naar de bibliotheek.
Hier staat onder het raam een aquarium met een vis.
Gebruik je hengel om het visje eruit te vissen.

Ga daarna terug naar de keuken.
Het visje is te klein. Gebruik dus je vergrootwapen erop.
Gooi de grote vis in de pan.
De vis wordt afgevinkt in het kookboek.


Papajasap
Ga via de plattegrond naar de eetkamer (dining room).
Als Peris binnenloopt, gaat hij meteen op een schilderij af om het bewonderen.
Dit ging een beetje mis. Bekijk het resultaat (325).
Nu zul je ook nog een schilderij moeten schoonmaken, nadat je klaar bent met koken.

Op tafel zie je de sigaretten van bodyguard Harry liggen en een miniatuur Eiffeltoren.
Steel de Eiffeltoren (335).

Loop naar links, waar je op de salontafel voor de TV een papaja ziet liggen. Raap hem op.
Kijk dan even TV (385).

Ga naar de keuken.
Op het rechter aanrechtblad staat een blender.
Plaats het glas dat je onder de parasol vond, op de blender.
Stop de papaja in de blender.
Gebruik de blender en je krijgt een glas papajasap.

Wodka bij het sap gooien, heeft niet het gewenste effect. Je hebt likeur nodig.
Op zoek dus.


Danswedstrijd
Ga via de plattegrond naar de discotheek.
Hier kun je deelnemen aan een danswedstrijd. De hoofdprijs is een fles likeur. Noem je naam en probeer te dansen. Jammer genoeg blijken je schoenen niet geschikt.

Ga naar Harry's kamer. Die heeft vast wel een paar ballroomschoenen.
Maar als je daar probeert de kleerkast te openen, word je buiten de deur gesmeten.
Je zult Harry even bezig moeten houden om tijd te hebben zijn kamer te doorzoeken.

Gebruik je wijscursor op de fontein om hem te saboteren.
Ga dan via de plattegrond snel naar Harry's kamer.
Open de kleerkast en haal er een paar ballroomschoenen uit.
Bekijk de schoenen in je inventaris. Ze hebben de verkeerde maat.
Gebruik je vergrootwapen op de schoenen om de juiste maat schoenen te krijgen.

Ga naar de discotheek en probeer het nog een keer.
Weer mislukt het. Peris kent niet voldoende danspassen.

Ga naar de bibliotheek en zoek op de computer onder de B, het boek 'Ballroom technique, guide to avoid falling to the ground'.
Lees het in je inventaris en Peris leert nieuwe danspassen.
Ruil daarna je boek weer om voor het kookboek.

Ga naar de discotheek en probeer het nog een keer.
Ditmaal wint Peris de wedstrijd en krijgt een fles likeur.


Papajalikeur
Ga naar de keuken.
Meng in je inventaris het glas papajasap met de likeur.
Gooi de papajalikeur in de kookpot en hij wordt afgevinkt in het kookboek.

Dit was het laatste ingrediënt. Peris kookt de maaltijd.
Maar voor ze kunnen gaan eten, zal hij eerst nog het schilderij snotvrij moeten maken.


Sleutel waskamer
Ga via de plattegrond naar de waskamer (laundry).
De deur is op slot.

Ga via de plattegrond naar de kamer van het dienstmeisje (housekeeper's room).
Je ziet aan de muur een rekje met sleutels hangen.
Maar als Peris iets tegen het dienstmeisje zegt, krijgt hij alleen te horen dat ze zichzelf lelijk vindt. Dan wordt Peris er door Harry uitgegooid.
Ga nog een keer naar het dienstmeisje en vraag haar waarom ze zichzelf lelijk vindt. (Why do you say that you are ugly?
Ze kan nog net zeggen dat ze niet zulke mooie kleren als Mar heeft, voordat Harry weer binnen komt en Peris eruit gooit.

Ga via de plattegrond naar de kamer van Mar (Mar's room).
Mar is er niet. Probeer de kleerkast te openen. Peris wordt door Harry meteen buiten gezet.

Ga via de plattegrond naar de badkamer (bathroom).
Daar neemt Mar een douche achter een matglazen wand. Probeer haar te bekijken (395).
Harry gooit je eruit.
Ga terug naar de badkamer. Neem een bad in het zwembad (405). Maar ook dat vindt Harry niet goed. Hij is erg bang dat zijn bad vuil wordt en gooit Peris eruit.
Ga nog een keer terug naar de badkamer. Gooi de hondendrol in het water.

Terwijl Harry druk bezig is met het schoonmaken van het bad, ga je naar de kamer van Mar.
Open de kleerkast en ga naar binnen. Peris haalt een mooi lingerie setje uit de kast, voor hij weer door Harry naar buiten wordt gegooid.

Ga naar de eetkamer.
Hier ligt Harry's pakje sigaretten nog steeds op tafel.
Haal het jointje uit je inventaris en stop het in het pakje sigaretten.
Nu is Harry wel even zoet.

Ga naar de kamer van het dienstmeisje.
Zeg haar dat je een leuk lingerie setje voor haar hebt (I've got this underwear set..). Ze gaat het meteen passen.
Dit is je kans om de sleutel van de waskamer van het rek je pakken, voordat je er weer uitgegooid wordt.


Schilderij schoonmaken
Ga via de plattegrond naar de waskamer.
Maak de deur met de sleutel open en ga naar binnen.
Pak de flacon bleekmiddel.
Haal uit de wasmand die aan de linkerkant staat een schone doek.

Ga naar de eetkamer.
Combineer het bleekmiddel met de schone doek.
Maak dan met de vochtige doek het schilderij schoon.

Grootvader's zakhorloge
Achter het schilderij zat een schatkaart.
Tijdens het eten vertelt mar dat haar grootvader ooit een zakhorloge bezat, dat nooit de juiste tijd aangaf. Op een dag heeft hij het ergens op het landgoed begraven en de plekmop een schatkaart aangegeven.
Peris biedt aan het zakhorloge te zoeken.

Het is inmiddels donker geworden en het sneeuwt lichtjes.
bekijk in je inventaris de oude kaart. De plek waar de schat begraven is, zou naast het tennisveld liggen.

Ga eerst even naar het schuurtje.
Raap de schop op.

Loop richting tennisveld.
Ga ter hoogte van de parasol aan de linkerkant staan en kijk nog eens op de kaart.
Er verschijnt nu een groot rood kruis op de grond.
Gebruik je schop op het kruis en Peris vindt grootvader's zakhorloge, dat in werkelijkheid een kompas is.

Het kompas staat nu rechtsonder groot in beeld.
De naald wijst naar de voortuin.


Doolhof
Volg de naald en ga naar het schuurtje. Hier ziet Peris dat de naald naar iets in het schuurtje wijst.
Haal de schop uit je inventaris en mep het slot kapot, waarmee de deur was afgesloten.
Peris gaat het schuurtje binnen en valt in een gat.

Het is donker en niet eenvoudig om hier je weg te vinden.
Ga naar: rechts - omhoog - omhoog - rechts - rechts - rechts - omlaag.
Je hoort nu een stem iets zeggen over een medaillon dat hij liet vallen.
Ga naar rechts.
Nu zegt Peris dat hij ergens op getrapt heeft. Hij raapt automatisch het medaillon op.
Ga verder naar omlaag en daarna naar links.

Nu zie je linksboven in beeld een deuropening.
Ga daardoor verder.
Als je in de volgende ruimte met je cursor rechts onder de lichtstreep zoekt, ontdekt Peris iets zachts (soft thing).
Pak het zachte ding beet....


Aanslag
De boef die de aanslag pleegde, staat nog in de tuin.
Paris grijpt de afstandsbediening van zijn auto.
Kies het muziekje dat je bij de achtervolging wilt horen.

Je ziet aan de linkerkant twee rijen met rode knoppen.
Aan de rechterkant zie je hendels.
Trek de middelste hendel twee stapjes omlaag, zodat de auto sneller rijdt (op de gleuf klikken, niet op de knop van de hendel).
Op de onderste rij knoppen, duw je op de tweede knop van links. De motorkap gaat open.
Op de bovenste rij knoppen, duw je op de meest rechter knop. Er komt een bokshandschoen tevoorschijn.

De boef verloor een papiertje dat in een boom gewaaid is.
Gebruik je vishengel om het briefje uit de boom te halen.
Het blijkt een kopieerpasje van de Valldecosa Highschool in Barcelona te zijn!
Mar vraagt harry de helecopter in gereedheid te brengen.




Barcelona  

Parkeergarage
Aangekomen in de parkeergarage van de Valldecosa Highschool deelt Mar opdrachten uit. Harry gaat een praatje maken met de conciërge en Peris mag de jongen ondervragen die hier tegen een pilaar geleund staat.

Praat met JK, die hier illegaal wiskundetoetsen verkoopt.
Vraag hem naar het 'shoot an alvarito' spelletje, dat heel populair is op school en Peris krijgt een pijl (415).
JK heeft ook informatie over de karakters van drie leraren. Bulseye, die vergeetachtig is, Bald Head die zeer snel is en Wooden Glasses, die geen bril draagt, maar wel nogal dom is.

Loop na het gesprek naar links, ga door de deuren de gang in.
Mar vind dat Peris te weinig informatie heeft verzameld en loopt terug om met JK te praten.
JK vertelt dat er in de gang een locker/kast is, waaruit vreemde geluiden komen. Ook zijn er mensen in dat kastje verdwenen. Alle vreemde zaken worden in het logboek van de school geschreven, maar toen de studenten een aantekening over die kast maakte, werd het logboek door de directeur in beslag genomen en de leerlingen van school gestuurd.
De code voor het openen van de kast staat ook in het logboek.


Conciërge
James krijgt opdracht naar het logboek te zoeken.
Achteraan in de gang is het kantoor van de directeur. De deur is gesloten.
Pak van het prikbord dat achteraan links in de gang hangt, een briefje over een gevonden hond. Of de eigenaar zich even wil melden, staat erop.

Praat met de conciërge.
Vertel hem een mop (435).
Op het sleutelbord nast de conciërge hangt een goudkleurige sleutel. Als je die wilt pakken, zul je de conciërge moeten afleiden.
Geef de conciërge na het gesprek je tijdschrift om er een fotocopie van te maken. De conciërge zegt dat je dan ook een formulier nodig hebt, dat ondertekend is door een leraar. Hij geeft je het niet-ondertekende formulier.

Loop naar de trap.
In de pilaar naast de trap zit een dartpijl. Trek hem uit de zuil en loop dan de trap op.
Klas A
Loop klas A van Bald Head in. Hij is inderdaad zo snel als JK al zei.
Kijk in de klas naar het meisje met het blinde haar en rode shirt (look boobies) (440).

Spreek de leraar aan.
Hij kondigt meteen een toets aan.
Vraag hem of hij iets in zijn broekzak heeft (Teacher, do you have something in your pants) en hij legt zijn sleutels op tafel.

Blijf vragen stellen totdat Harry de klas inkomt.
Het maakt niet uit wat je Harry laat zeggen, de leraar zal achter hem aan gaan.
Dit is je kans om de sleutels van de tafel te pakken.


Klas B
Ga klas B in, waar Bullseye les geeft.
Spreek het meisje aan dat op de voorste rij aan de rechterkant zit (450).

Spreek de lerares aan over haar bijnaam Bullseye en ze stuurt je voor straf de klas uit, met een briefje.
Ze vraagt het briefje meteen terug, omdat ze vergat het te ondertekenen.
Geef haar nu het kopieer-formulier dat je van de conciërge kreeg. Zonder het te lezen, ondertekent Bullseye het formulier, zodat je nu een officiële machtiging om te kopieren hebt.


Klas C
Loop een stukje naar rechts en ga de volgende klas in. Ook hier wordt les gegeven, maar belangrijker is, dat je linksvooraan een jongen ziet zitten met een schietschijf op zijn rug. Een grote pijl wijst naar hem. Het is Alvarito, de jongen op wie je mocht schieten, volgens JK.

Gooi dus alles wat puntig is naar Alvarito: je machete, de Eiffeltoren, de goedendag, de pijl en het dartpijltje. Elk voorwerp levert 50 punten op, zodat je na deze actie op (700) punten zit.
Verlaat de klas weer, door de lerares te dreigen een scheet te laten, als ze je niet laat gaan (If you don't let me go I'll fart).


Kamer directeur
Ga de trap af en loop naar het kantoor van de directeur.
Maak de deur open met de sleutels die je uit klas B meenam.

Aan de linkerkant stat een zwaarbewaakte kast.
Maak hem open met de gouden sleutel die je bij de conciërge wegnam.
Peris haalt uit de kast het dagboek en leest de code om het kastje te openen.

Intussen heeft Mar al op eigen houtje de code ontdekt.
Ze loopt de kast in.


Kelder
Harry gaat ook de kast in.
Peris volgt en ziet dat Harry de bewaker van deze ondergrondse bunker al neergeslagen heeft.

Klik op de tweede deur aan de rechterkant.
Peris ziet Mar door het ruitje.
Even later wordt Mar bevrijd.


Helicopter
De directeur heeft de diamant gestolen!
Klik op de diamant...

Als Peris en Mar met de directeur in de helicopter zijn en je de cursor weer onder controle hebt, kun je het condoom uit je inventaris halen en ermee op Mar klikken om haar een voorstel te doen (705).

Haal dan de vishengel uit je inventaris en klik ermee op de diamant...............


Extraatjes
Blijf naar de aftiteling kijken.
Na de aftiteling kun je meedoen aan een kwis om je score aan te vullen tot 1000 punten.
Je krijgt 10 eenvoudige vragen over het spel.
Voor elk fout antwoord gaan er 50 punten af.
Voor elk goed antwoord krijg je 100 punten erbij.

Als je de 1000 punten haalt, kun je in het optiemenu op 'Extras' en daarna op 'Game modes' klikken, om het spel eventueel nog eens te spelen in de ongecensureerde 'porn' modes, of in de 'sudden death' modus, waarin Peris op 98 manieren dood kan gaan.



Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.