THE FROSTRUNE


Walkthrough door Hans © 2019 www.adventurespel.nl

Uitgever: Snow Cannon Games / 2017
Ontwerper: Grimnir

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening
Op verkenning
Heiligdom
Huis
Verbrande huis
Schuur
Huis van de zieneres
ZangersPaardRavenWolf
Schuur



Spelbediening  

Als je het spel start krijg je in beeld: Nieuw spel, Opties, Hints en Afsluiten (Quit).
Bij de Opties kun je de taal kiezen en de resolutie, bijvoorbeeld 1920 x 1080. Je krijgt enkele seconden om te bevestigen dat je de gekozen resolutie wilt houden.

Intro
Zomer 965, vóór de kust van Noorwegen.
Je hoort een vrouwenstem Noors praten, de ondertiteling is in het Engels.

De hellepoort gaapt en graven gaan open,
alles is vuur aan de rand van het eiland,
het is grimmig buiten, al turend om je heen


Een schip vergaat in de plotselinge storm.
De enige overlevende is een 13 jarig meisje.
Dit is haar verhaal...

Verplaats jezelf meisje,
als je kunt naar je schepen


Spelbediening
Na dit introfilmpje neem je het als speler over.
Je bent aan land gespoeld.
Linksboven in beeld zie je een rondje met stip. Klik daarop en er klapt een menuutje open met de onderwerpen: Hints, Hoofdmenu en Voortzetting (Continue).
Via het Hoofdmenu kun je het spel beëindigen. Het wordt dan vanzelf opgeslagen zodat je een volgend keer verder kunt.

Linksonder in beeld zie je de icoon van een tas. Dat is je inventaris die zichtbaar wordt als je erop klikt. Doe dat nu dan lees je boven in beeld de gedachten van het meisje: 'Dit zijn de dingen die ik meevoer. Ik hoef de tas niet steeds open te houden, alleen als ik iets nodig heb.'
Klik nogmaals op de tas om de inventaris te sluiten.
De cursor is een handje.



Op verkenning  

Klik op de kist in het water: 'ik heb een sleutel nodig om deze te openen.'
Klik op het pad. Je komt bij een huis met links daarvan een schuur.
Midden onder in beeld verschijnt een soort pijltje dat naar je toe wijst. Telkens als je dat aanklikt ga je een beeld terug (achteruit).

Klik op de steen aan de linkerkant om in te zoomen. Dan nogmaals.
'Het ijs op deze runensteen is zo dik! Ik kan de wolvenkoppen eronder nauwelijks zien.'

Klik op de deur van het huis. Je komt dichterbij.
Klik nogmaals en je zoomt in.
En dan een derde keer. 'De deur zit op slot. Ik zou de ontbrekende sleutel ergens kunnen vinden.'

Naast het huis ligt een banier. 'Een banier... waarom ligt die daar nou?'

Klik op de schuur, links van het huis en daarna op de deur. 'Ik heb een sleutel nodig om deze te openen.'

Klik op de rode lappen aan de waslijn. 'Ze zijn geverfd met meekrapwortel. Mijn mam is daar heel goed in.'

Klik links van de schuur op het pad naar boven.
Je bereikt een gebouw met versieringen. Ernaast ligt een mes op de weg. Raap dat op en het komt in je inventaris terecht.
Er ligt ijs voor de ingangsdeur waardoor je niet naar binnen kunt.
'Zo vreemd...er is ijs dat de deur bedekt, hoewel het zomer is. Iemand blokkeerde de deur. Ik krijg er geen beweging in. Wat heeft al dit ijs veroorzaakt?'
Opzij van het gebouw zit een plank gedeeltelijk los. Alleen een wig houdt haar op haar plaats.
Keer terug naar het huis.

Voorbij het huis is een poort van houten staken. 'Een sterke poort...wat voor een soort vijanden verwachten ze?'
Er hangt een touw over een katrol.
Rechts daarvan ligt een tang op een ladder. 'Als ik de touwen doorsnijd dan valt de tang wellicht naar beneden.'
Open de inventaris en klik op het mes en daarna op de ladder. De tang valt op de grond. Pak die op en zij belandt in je inventaris.

Ga naar het versierde gebouw bovenaan de helling.
Gebruik de tang om de wig te verwijderen waarna je via de opening naar binnen kunt.



Heiligdom  

Het gebouw blijkt een heiligdom te zijn met houten beelden links en rechts.
Op de grond ligt het lijk van een vrouw. Klik op haar. Je ziet haar geest verschijnen. Zij spreekt je aan:

Je kunt me zien, je hebt de gave...
Als je door de nevel kunt kijken, dan moet je helpen!
Aan een eed gebonden mannen spoeden zich nu over het pad naar de hel.
De vijand is te sterk, wij maken zware tijden door.
De poorten naar de hel zullen open gaan, de barrières zullen breken.
De wereld zal vergaan, de zon zal verdwijnen...
Jotuns toorn is groot, vliegen vieren feest op lijken.
Wij moeten zijn pad versperren en de poorten sluiten.
Ga naar mijn huis, ik zal jouw stappen leiden.
Kijk in het heilige water, wij zullen elkaar weer spreken.


De geestverschijning vervaagt.
Links van de vrouw ligt een sleutel op de grond.
Daarnaast ligt een mand met een ram erin:
'Een offer aan de goden... en ook recent...'

Klik achtereenvolgens op de houten beelden, te beginnen helemaal links.
'Een gevorkte baard...zoals mijn vader die had willen laten groeien...
Wat een punthoed! Of is het een helm?
De ronde helm van deze is werkelijk versierd.
Wat heeft deze zwaardvechter lange haren!
De voorouders...ik kan hun aanwezigheid voelen.'



Huis  

Keer terug naar het huis en klik op de deur. Steek de sleutel uit de inventaris in het linker slot.
Draai het linker slot naar rechts (de gevorkte baard), het middelste slot naar links (de punthoed) en het rechter slot naar beneden (de ronde helm). Dan gaat de deur open.
Ga naar binnen.

Links staan twee houten kisten. 'Alleen maar wat lege kisten.'
Iets verder hangt een wandkleed aan de muur. Je ziet een meisje dat een groepje krijgers aanvoert. Respectievelijk dragen ze een bijl, een speer, een aks (lange bijl) en een zwaard. 'Dat is een mooi stuk borduurwerk.'

Klik op de ketel. 'Het vuur is nog warm.'
Een kom op tafel. 'Iemand was hier onlangs aan het eten.'
Neem van de tafel de katrol en vuursteen en staal.

Ga naar de poort achter het huis en je ziet een kapotte katrol. 'Het mechaniek is gebroken. Misschien kan ik het onderdeel vinden.'
Plaats de katrol uit je inventaris en klik op het touw. De poort gaat open.

 

Volg het pad.
Bij een zijweg zie je links een hoop rotsblokken. 'Een rotslawine...'
Onderaan de rotsen liggen twee houten tafelen (tabletten) met runentekst binnenin.

Trollendoder Thor zwaait de hamer Mjolnir
Achterop een door twee rammen getrokken strijdwagen
Alvader Odins speer Gungnir vliegt over het strijdperk
Net als Hugin en Munin, zijn ravenspionnen
Heimdall staat in de voorhoede bij de regenboogbrug
Aldus kan zijn hoorn worden gehoord in alle negen werelden
Freya, meesteres van Folkvang, berijdt een everzwijn in de strijd
Maar katten trekken haar strijdwagen wanneer zij rijdt


Ga rechtsaf de zijweg in. Je komt bij een splitsing.
Links zie je een rotswand. Rechts daarvan staat verderop een dikke boom met runensteen.
Verder naar rechts is een heuvel met berkenboom, omgeven door stenen. 'Een stapel rotsblokken. Er moet hier lang geleden een fort zijn geweest.'

Klik op het pad naar rechts en je komt uit bij een offerplaats.
'Een offerplaats voor de goden, allemaal bevroren. Griezelig...staan de goden me hier aan te kijken? Dit gebroken amulet moet de kwade krachten afweren. Nergens goed voor tenzij ik het andere deel vind.'

Keer terug naar de splitsing en loop naar de dikke boom.
Klik enkele malen op de runensteen. 'Ook ijs op deze runensteen. Ik kan echt niet verzinnen wat eronder zit.'

Voorbij de boom is een trap omhoog tegen een heuvel op. Je belandt ergens boven bij een beek die bijna is drooggevallen vanwege een beverdam. 'Met het juiste gereedschap wed ik dat ik het water weer kan laten stromen.'

Aan de overkant van de beek is weer een splitsing.
Sla linksaf naar een kinderspeelplek. Pak het beeldje op dat gebruikt wordt als gewicht aan een weefgetouw. 'Spelen met boerderijdieren...Ze hadden krijgertje moeten spelen gezien wat zich hier heeft afgespeeld.'
Bij de speelhut: 'Ach, kinderen hebben een huis gebouwd voor hun speelgoed! Ik was dat ook gewend, maar ik ben nu 13, te oud daarvoor.'
Er staat een tekening op de boombast: 'Kinderen...ik tekende vroeger ook op schors toen ik klein was. Wat zijn die raven aan het doen?'

Terug naar de splitsing en de rechter afslag nemen, naar het huis in de verte.
Er hangen amuletten aan een boomtak. 'Ontbreekt er niet één van de amuletten?'
Je wilt het huis in maar de deur zit op slot. 'Ik heb een sleutel nodig om deze te openen.'

Iets verder aan zee is een graf. Het onweert en nevelslierten trekken landinwaarts.
Dit is echt een eeuwenoud graf...Hier moet een belangrijk iemand liggen. Een stenenpatroon in de vorm van een schip...en ook dicht bij de zee. Het moet voor een erg belangrijke krijger of hoofdman zijn geweest. Ik vraag me af wie hij was.'



Verbrande huis  

Keer helemaal terug naar de rotslawine en ga dan rechtdoor. Het pad voert langs een houten put. 'Er zit daar een speelgoedbootje onderin met iets erop!'

Na de put is links een afslag. Neem die en je komt aan bij een verbrand huis. 'Strijd en vuur...er is iets slechts los op dit eiland.'
Tussen de smeulende resten ligt een houten rad. 'Mijn vader had een van deze zonnekompassen op zijn schip. Ze gebruiken deze als gids, denk ik.'
Rechts staat een opvallende wit-bloeiende plant. 'Duizendblad. Die heeft veel toepassingen. Mijn moeder zegt dat Duizendblad een krachtig kruid is. Ik moet het afsnijden, niet uitrukken.'

Vervolg je weg naar een enorme rots die over het pad ligt.
In de kuil rechts daarvan ligt een dode. 'Nog een dode man! Wat is hier in hemelsnaam gebeurd? Hij heeft gevochten...en nu is hij op weg naar de Hel, zoals de zieneres zei. Ik kan de sleutel niet bereiken. Ik heb iets wat lang is nodig om hem te pakken.'

Klik boven de brede plank en je klautert er als het ware tegenop.
Verder op weg zie je weer een runensteen die in het water staat. 'Hij is omgeven door een moeras...Tenzij ik het water kan afvoeren zal ik vast komen te zitten. Er staan raven op die runensteen.'

Ga terug onder de overhangende rots door naar een ijswand. 'Meer ijs blokkeert mijn weg. Het moet tovenarij zijn...waarschijnlijk kan alleen tovenarij het opheffen.'
Raak het amulet aan. 'Er zit een amulet bevroren in het ijs.'

Keer terug naar de put en vervolg je weg naar de waterval. 'Wat een prachtige plek! Gezegend door de landgeesten...'
Links staat een houten kom. 'Dit is een goede plek om de landgeesten te eren...'

Steek de brug over.
Links is een steile helling. 'Een pad! Ik vraag me af hoe ik daar omhoog kan klimmen.'

Ga rechtdoor tot je aan zee komt bij een schip in aanbouw. 'Dat gaat een goed schip worden...zoals dat van mijn vader. Maar dat rust nu onder de golven...'
Klik op het heuveltje dat uit zee oprijst en je blijkt een klomp klei in je inventaris te hebben gekregen.
Aan de rechterkant is een walviskarkas waar de vliegen omheen zwermen en de maden op rondkruipen. 'De stank...! Bah...rottend walvisvlees stinkt verschrikkelijk...'
Pak de vishengel op die ernaast ligt.

Met de hengel kun je de sleutel pakken die in de kuil bij de dode man ligt. Deze sleutel past niet op het huis aan zee. 'Verkeerde sleutel.'



Schuur  

Maar hij past wel op de deur van de schuur!
In de schuur staat links een tafel. 'Een werkbank...Er is hier niets dat me kan helpen.'
Achterin de schuur staan gekrulde houten delen. 'Die zien eruit als onderdelen van een scheepsboeg.'

Klik rechts langs de wand. 'Deze plek staat vol rommel.' Maar dat geldt niet voor de pikhouweel.

In het midden is een stookplaats: een berg met door keien omgeven kolen. Er ligt een blaasbalg naast en een tang. En bovenop een kroes. 'Een kroes voor het smelten van metaal...maar ik heb niets van metaal.'
'Het vuur hoeft alleen nog maar te worden aangestoken.'

Rechts van de stookplaats ligt de helft van een mal. 'Het kan nuttig zijn om met de andere helft deze mal af te maken.'

Neem de pikhouweel mee naar de rotslawine en maak een opening tussen de rotsblokken. Kruip erdoor en je ziet twee groene grafheuvels aan zee. 'Ik vraag me af wie hier is begraven.'
Rechts daarvan bij afgestorven bomen is een kuil. 'Iemand brak dit graf open...en nu is het bedekt met ijs.' Je vindt er een amulet.



Huis van de zieneres  

Ga met het amulet naar het huis aan zee en hang het aan de boomtak tussen de andere.
De omgeving wordt even duister en er verschijnt een oplichtende sleutel in beeld.
Als de wereld er weer normaal uitziet zie je een echte sleutel naast het huis liggen. Raap deze op en verschaf je toegang tot het huis van de zieneres.

Binnen staat links een tafel die is uitgehold. Onder in de holte staat runenschrift.
Runen heb ik in dit vat gekerfd, runen om te zien, runen om te vinden. Gebruik water met de heilige Duizendbladplant en het visioen zal de weg wijzen.
Boven de bak. 'Bah...vogelvleugels!'

Raak het bed aan. 'Maar één bed. Iemand slaapt hier alleen, bij de anderen vandaan...'
Het kleed erboven. 'Mooi! Ik wou dat ik thuis was bij mijn eigen weefgetouw. Ik vraag me af of ik ooit weer zal weven.'

Achterin vind je een lege beker.
En rechts op een tafeltje ligt een sikkel.
In de hoek ertussenin staat een weefgetouw met één gewicht eraan.
Hang het gevonden beeldje als tweede gewicht ernaast.

Bij de lege plekken: 'O wat jammer, enkele gewichten ontbreken. Misschien dat ik ze kan vinden.'

Gebruik de lege beker om water te halen bij de waterval (volle beker) en de sikkel om het Duizendblad af te snijden bij het verbrande huis.

Keer dan terug naar het huis van de zieneres en doe het water en daarna het Duizendblad in de bak.
Je ziet een visioen van de splitsing bij de rotswand en de boom met runensteen. Er komt een schijnsel uit de rots.

Verlaat het huis en zoek de rotswand op bij de splitsing.
Klik tweemaal op de rots en je ziet een fraaie staf.
Dan verschijnt de zieneres voor de tweede maal.

Je bent gekomen...ik wist dat je de weg zou vinden.
Alles is voorbestemd en ik heb jouw pad bereid.
De runen zijn hier op het eiland, bewaakt door de krijgslieden.
Maar er is ook gevaar. Pas op voor de vorst.
Jij hebt de gave, en deze staf zal je verder helpen
om te zien wat verborgen is...de andere wereld.
Met mijn staf zal je zien zoals ik
Draag hem goed...er is geen levende ziel om je te helpen.
Zoek onze heilige beesten en volg hun spoor.
Luister naar de geesten van het land, luister hoe de doden zingen.


NB: Vanaf nu is er rechts onderin beeld een omgekeerde driehoek te zien. Als je hierop klikt zie je de wereld als een zieneres, als het ware met een derde oog (zienermodus).
In de walkthrough zie je deze toestand beschreven in zwarte tekst.
Dus bij tekst in zwart moet je de omgekeerde driehoek indrukken.
Gaat de tekst weer over in de normale donkerblauwe letters, druk dan opnieuw op de omgekeerde driehoek en keer terug naar de gewone werkelijkheid.



Zangers  

Ga naar de beverdam in de zienermodus.
Je krijgt daar een visioen van een gestorven krijger met zwaard die een lied zingt. Paars-roze pluimen ontsnappen aan hem. 'Hij zingt slechts één deel van het lied. Waar zijn de andere zangers?'

Ga vervolgens via de doorgang bij de rotslawine naar de grafkuil rechts van de grafheuvels. Daar zingt een tweede gestorven krijger met aks terwijl groene pluimen boven hem cirkelen. Een vrouw en kind kijken toe. 'Zij reageren helemaal niet op mij...zelfs in haar dood rouwen ze om haar held.'

De derde zanger vind je bij de overhangende rots voorbij het verbrande huis. Hij draagt een lange speer en er kringelen blauwe pluimen boven zijn hoofd.

De vierde krijgsman met korte bijl zingt vóór het huis, omringd door oranje-bruine pluimen.

Ga nu naar het heiligdom. Daar tref je alle vier krijgers aan die samen zingen. Oranje-bruine pluimen stijgen op. 'Ik kan hun zang veranderen...Misschien kan ik ergens anders een aanwijzing vinden om me te helpen.'
Die aanwijzingen heb je al gevonden. Druk zo vaak op elke krijger totdat elk zijn eigen kleur heeft.
[Op de man met aks eenmaal drukken, op de speerdrager tweemaal, op de zwaardvechter driemaal].
Dan zingen ze:

Grimnirs zwaard bewaakt de tempel
De verborgen deur verwacht de eeuwen


Sluit de zienermodus af.
Achterin het heiligdom schuift een houten schot omhoog en wordt een bordes zichtbaar met een altaar.
Kom dichterbij en raak het altaar aan. De zieneres verschijnt voor de derde maal:

De krachten van de staf zijn aan jou om bij je te houden
Aanschouw het altaar van Odin, de Alvader.
Eén voor één zullen onze geheimen de jouwe worden
Verstop ze goed, en pas op voor de vorst.
Het altaar is jouw gids, onze beesten zullen jou begeleiden.
Jij moet lopen waar de doden niet kunnen gaan.


Klik midden op het altaar. 'Er zijn enkele gleuven op het altaar ergens voor...'
Stop de zilveren beker in je inventaris.

 

Bestudeer daarna het tableau achter het altaar:
Linksboven. 'Ze richten runenstenen op zoals die op het eiland.'
Rechtsboven. 'Ze gebruiken runenmagie, net als in de oude legenden...'
Midden links. 'Alvader Odin de Wandelaar...Heeft hij in deze gebiedsdelen gewandeld?'
Midden rechts. 'Wat bestrijden ze? Het is in nevelen gehuld.'
Linksonder. 'Dat doet me denken aan de schipbreuk...Njord nam iedereen tot zich behalve mij...'
Rechtsonder. 'Ik wou dat ik een paard had. Mijn voeten doen zeer.'



Paard  

Bekijk het tableau nu in zienermodus.
Het paard rechtsonder beweegt!

Ga naar de runensteen bij de dikke boom vóór de steile trap. Daar had je ondanks het ijs een afbeelding van een paard gezien.
Klik tweemaal op de runensteen zodat je een groepje van vijf personen ziet.
Klik boven hun wapens. 'Ik kan de volgorde op de runensteen veranderen! Maar wat is de goede volgorde? Er moet ergens een aanwijzing zijn.'

Herinner je het tafereel op het wandkleed in het huis. Een meisje met stok gaat vooraf aan krijgers met bijl, speer, aks en zwaard.
Druk achtereenvolgens zo vaak op elke figuur totdat de juiste persoon verschijnt.
Staat alle goed dan verschijnt eerst het paard wat groter en smelt vervolgens het ijs.

Volg in zienermodus de hoefafdrukken van het paard die via de doorgang bij de rotslawine naar de grafheuvels voeren. Daar staat het paard.
'Hij wil dat ik iets doe...Misschien is hier iets begraven?'

Ga naar de waterval. Je ziet een landgeest. Klik erop:
Droevig land, treurige tijden
Niet velen tonen respect
Gaven die zij vroeger schonken
Zilver voor de landgeesten


Haal de zilveren beker uit je inventaris en leg die in de houten kom.

Lieve gaven uit edelmetaal.
Wij geesten zullen onze geheimen fluisteren.


Klik op de helling achter de waterval. Je ziet daar een spade.
Klik links van de waterval bovenin. Je belandt in de bergen. 'Steenstapelingen markeren vaak heilige plaatsen. Ik vraag me af of hier landgeesten zijn?'

Neem de spade mee naar de grafheuvel en gebruik haar bij de linker heuvel onder het midden. Je vindt een zaag.
Graaf nog wat dieper en er komt een fraaie kist tevoorschijn met zes panelen.

Let in zienermodus goed op want sommige panelen lichten achter elkaar op in een bepaalde volgorde. Onthoud die of noteer die.

Druk daarna in de normale modus op de panelen in dezelfde volgorde.

Dan weer in de zienermodus goed kijken.

En in de normale modus herhalen.
De eerste en tweede keer gaat het om vier panelen, dan om vijf en tenslotte om zes.
Als beloning gaat de kist open en toont een paardentotem.

Loop naar het heiligdom en plaats de totem in de gleuf op het altaar.



Raven  

Kijk dan in zienermodus naar het tableau. De raven bewegen!

Je hebt een runensteen met raven gezien in het moeras voorbij het verbrande huis.
Je kon er vanwege het water niet bij. Ga daarom eerst naar de beverdam en gebruik de zaag om deze te doorbreken. De beek stroomt weer en voert het water af.

Loop dan naar de waterput die nu vol blijkt te zijn gestroomd.
Het bootje draagt een beeldje dat je gemakkelijk kunt pakken.

Ga vervolgens naar de ravensteen in het moeras dat als gevolg van je actie grotendeels is droog gevallen.

Klik tweemaal op de runensteen. Je hoort de stem van de zieneres.
Ben jij wijs kind? beantwoord onze raadsels en verdien onze geheimen! Luister goed:
De God van de Donder verbrijzelt Jotun-schedels met een machtig wapen. Zijn strijdwagen wordt getrokken door twee gehoornde beesten.

Klik achtereenvolgens op de strijdhamer (middenin) en op de hoornbeesten linksonder.

De gevleugelde spionnen van Alvader vertellen nieuws van over de hele wereld. Zijn strijdwapen vliegt boven elk slagveld.
Klik op de raven en de speerpunt.

Heimdal staat in de voorhoede aan het eind van Bifrost, en zijn Gjallarhoorn wordt in alle negen werelden gehoord.
[Bifrost is in de Noordse mythologie een driekleurige regenboogbrug]. Klik op de regenboog en de hoorn.

Freya, godin van de liefde, rijdt op een beest met slagtanden naar de strijd. Jagers trekken haar strijdwagen.
Klik op het everzwijn en de katten.

Daarna verdwijnt de ijslaag en zie je enkele veertjes naar beneden dwarrelen. Dit is een subtiele hint dat de raven ergens hoog zitten.

Ga naar de waterval waar je de landgeest weer ziet.
De raven vliegen hoog. Pas op voor de vorst, je vijand is nabij!
Klim achter de waterval omhoog de bergen in waar je de raven op de stapeling stenen aantreft.

Onder de steen die wij de Pijl van Jotun noemen
Zal jij de sleutel vinden die wij bewaken
In de ravenkist ligt hij
Er is een kleine grot onder de stenen plaat
De ravensleutel is voor jou, als je ons verhaal kent


Loop naar de overhangende rots die Jotuns Pijl wordt genoemd.
Klik links in de donkere holte. Daarin tref je rechts een klomp brons aan en links een fraaie kist voorzien van zes grendels.

Het verhaal waar de raven over spraken houdt verband met de kindertekening op de rots bij de speelplek. Daar waren zes stippen getekend op verschillende hoogten.
Schuif de tweede, vierde en zesde kop van de grendels één positie naar beneden en de vijfde kop twee posities.
Dan gaat de kist open en deze onthult weer twee houten tafels.
De tekst luidt:
De ravenkist is weg van ons eiland
Veilig voor vijand en tegenstander
We zonden haar over de bruisende zee
Om door onze medewachters te worden bewaakt

De Nornen hebben onze lotsbestemming geweven
De raven, het paard en de wolf zullen zich verenigen
Tegen de vorst die over ons land kruipt
Dus vergeet het verhaal van de raven niet:

De noordelijke raaf bewaakt het huis
De zuidelijke raaf bevecht de vijand
De westelijke raaf beschermt het meisje
De oostelijke raaf vliegt met de krijger


Uit de tekst blijkt dus dat de ravenkist per schip in veiligheid is gebracht. Dat was tenminste de bedoeling.
Ga naar het schip in aanbouw en schakel over op zienermodus.

Je ziet vóór het heuveltje in zee iets oplichten.
Klik daarop en je bent onder water waar naast een gezonken schip een prachtige kist ligt: de ravenkist waarover de raven spraken.
Klik hierop en je beziet de kist van boven. Er zijn vier driehoeken met afbeeldingen van raven.
Door op een driehoek te klikken verandert de afbeelding (er zijn er in totaal vijf).

Volgens de tekst bewaakt de noordelijke raaf het huis. Klik zo vaak op de bovenste driehoek totdat je een raaf met huis ziet.

De westelijke raaf beschermt het meisje. Klik op de linker driehoek tot een afbeelding met meisje verschijnt.

De oostelijke raaf vliegt met de krijger. Kies voor de raaf met de mannenkop.

De zuidelijke raaf bevecht de vijand. Deze aanwijzing is het minst duidelijk. Kies voor de raaf op zijn kop met verstrengelde takken.

De kist gaat open en er drijft iets uit weg.
Keer terug naar het strand.


In de normale modus zie je een aangespoelde raventotem.
Keer hiermee terug naar het heiligdom en plaats de raventotem op het altaar bij de andere.



Wolf  

Op het tableau beweegt nu ook de wolf!
Loop naar de wolvensteen vóór het huis en klik erop. Je ziet allerlei figuren.
'Er gebeurt iets als ik enkele van de figuren aanraak...Maar welke zijn de goede? Ik wou dat ik een leidraad had.'

Ga naar het verbrande huis. Je ziet de omtrekken van het oorspronkelijke onderkomen.
Klik op de glinstering waar het zonnekompas ligt:
Met de driehoek naar boven zie je in het midden een krijger met zwaard en schild en bovenaan twee strijders.
Klik middenin:
De driehoek wijst dan naar rechts. In het midden staat nu een man met pijl en boog. Rechts een vrouw met hoorn.
Klik weer middenin:
De driehoek wijst nu naar beneden. In het midden staat een man met bijl. Onderaan kronkelt een slang.
Klik voor het laatst middenin:
Een wolf in het midden en links een driehoofdige figuur.

Loop terug naar de wolvensteen vóór het huis en klik erop.
Bovenin staan drie symbolen die je herkent van het midden van het zonnekompas.
Kies uit de zes symbolen in het onderste veld de drie overeenkomstige symbolen van het zonnekompas (twee strijders, slang en driehoofdige figuur).
Je ziet bovenin de wolf tot leven komen terwijl het ijs smelt.

Zoom uit en zie dat de wolf langs het huis is gelopen. Bij de rotslawine is hij rechtdoor gerend, en daarna vóór de waterval linksaf langs het verbrande huis, onder Jotuns pijl door naar de ijswand, waar je hem door de wand ziet springen.

De landgeest verschijnt weer:
Herstel wat is gebroken
Om te breken wat is bevroren


Beneden aan de ijswand zie je een gebroken amulet liggen.
Neem dat mee naar de offerplaats met al die godenbeeldjes.
Klik in de inventaris op het gebroken amulet en daarna op het andere deel op de offersteen. Het amulet wordt weer heel en het ijs verdwijnt.
Neem het amulet mee en ook het beeldje dat er rechts van staat.

Keer terug naar de ijswand en klik op de uitstekende tak.
'Ik wed dat ze hier amuletten ophingen om kwade krachten af te weren...'
Hang het herstelde amulet aan de tak. Je komt vanzelf in zienermodus.

De landgeest zegt:
Runen van metaal fluisteren in vuur
Kille Jotun is razend als het ijs smelt


De ijswand is gesmolten. Er is een doorgang ontstaan. Je ziet een paardenpop aan een paal hangen.
'Een Nidstang...dat is een krachtige vervloeking! Je richt ze naar een vijand om hen te vervloeken! En vers ook. Ze is nog maar net aangebracht. Wie is deze vijand dat ze zo'n vreselijke vloek nodig hadden?'

Op de grond zie je pootafdrukken van de wolf naar rechts lopen.
Volg dat spoor en je komt bij een gevallen krijger uit.
'Deze man is volledig bevroren! Alles zit vast in het ijs.
Ik kan de sleutel niet loswrikken. Misschien zou ik er met klei een afdruk van kunnen maken.'


Neem de homp klei uit je inventaris en maak een afdruk van de sleutel. Je hebt nu een kleiafdruk.



Schuur  

Ga naar de schuur. Combineer de kleiafdruk met de halve gietmal naast de stookplaats tot een hele gietmal.
Doe de klomp brons in de kroes.
Maak vuur met de vuursteen uit de inventaris en steek de kolen aan. Het brons wordt gesmolten en voordat je het weet is de sleutel klaar.
Neem deze uit de mal en loop hiermee naar kist aan de kust waar je aanspoelde.
Ontsluit de kist en haal er twee houten tafelen uit met runenschrift.

Vier krijgers bewaken de kist van de grote Wolf
Gebonden door plicht voorbij de roep des doods
Luister naar hun liederen over grote verrichte daden
En wees getuige van hun laatste noten

Want elke plicht moet uiteindelijk eindigen
Elk lied wordt voor het laatst gezongen
In de eeuwige vrede van de omhelzing van de Hel.

Roze zingt de zwaardvechter, de hoogste noot
Korte bijl zingt de diepste noot in oranje
Zijn broer met speer voegt zich bij hem met blauwe noot
En de lange bijl zingt in groene tinten


Keer terug naar de bevroren dode.
Klik aan de rechterkant. Je komt op de heide waar nevels langzaam voorbijtrekken.

In zienermodus zie je rechts de wolf staan en links de krijger met zwaard.
Verander de oranje(bruine) pluim in roze(paars) door eenmaal op de man te klikken.

Loop dan terug en klim achter de waterval de berg op waar je de krijger met de korte bijl waarneemt.
Verander de paarse pluimen in oranje door driemaal op de man te klikken.

Ga daarna naar het schip in aanbouw waar je de krijger met de speer tegenkomt.
Klik twee keer op de man om de oranje pluimen blauw te maken.

Tenslotte naar het huis van de zieneres toe waar de krijger met aks staat.
Klik eenmaal op hem om de oranje pluimen groen te maken.

Nu alle zangers hun eigen toonsoort zingen keer je weer terug naar de heide.
De vier zangers zijn hier nu bijeen en zingen gezamenlijk.
Een zieneres staat op met de kracht van de wolf
Moge zij de trol vastbinden en de vorst ontdooien.


Dan verdwijnen ze en komt er een kist uit de grond.


Bekijk de kist van boven.
Het blad is in vier driehoekige segmenten verdeeld met in elk een ronde afbeelding waarin een wolvenkop is te herkennen. Let op de kijkrichting van de wolf in elk segment.

 

In de zienermodus kijken de wolven een andere kant op.
Je kunt de afbeeldingen draaien. De bedoeling is dat de wolven in dezelfde richting kijken als in de normale modus.
Klikken op een afbeelding heeft als gevolg:
bij afbeelding 1 draaien 1 en 4
bij afbeelding 2 draait alleen 2
bij afbeelding 3 draaien 2 en 3
bij afbeelding 4 draaien 2 en 3 en 4

De oplossing gaat als volgt:
Zet eerst afbeelding 1 goed (klikken op 1 tot de wolf naar links kijkt)
Maak dan afbeelding 4 in orde (klikken op 4 tot de wolf naar rechts kijkt)
Concentreer je daarna op afbeelding 3 (klikken op 3 tot de wolf omhoog kijkt)
Pas tenslotte afbeelding 2 aan (klikken op 2 tot de wolf omhoog kijkt).

De kist gaat open en onthult een wolftotem.


Je kunt deze er alleen in de normale modus uithalen.
Neem de wolftotem mee naar het altaar en plaats hem naast de beide andere.
Daarop verschijnt de zieneres voor de vierde keer

De drie heilige beesten zijn verenigd
Jij bent hun vertrouwen waardig
Neem wat zij zo lang hebben bewaakt
Een rune met grote macht, de rune die bindt
Vind nu onze vijand, de vorst volgt hem
Vanuit de koude en nevelige diepten van de Hel
Gebruik de eeuwenoude rune, deze heeft macht over hem
Om hem voor eeuwig vast te binden, ijs aan steen


Achter het altaar gaat een klep open. Klik daarop.

De Manna-rune betekent Man
Voor de vorm van de vijand tegenover je
De Naud-rune betekent Nood
Voor het lijden dat je zal veroorzaken
Samen vormen ze de Bind-rune
Om je vijanden te binden en hen vast te houden


Neem na deze woorden de bindstaf uit de klep.
Loop naar de bevroren dode vóór de heide en klik op de helling links van de rots.
Je komt bij een steencirkel aan zee met een fraai versierde monoliet in het midden.
Klik hierop en je zoomt in.
'Er is hier een vreemd gevormde opening. Ik vraag me af wat er in zou moeten passen.'
Plaats de bindstaf hierin en de monoliet alsook de omringende stenen worden met een ijslaag bedekt.

Je gaat vanzelf over in de zienermodus, waarin je ziet hoe Jotun is gebonden aan de monoliet, maar nog wel spartelt. Ernaast is een staf verschenen.

Raak de staf in normale modus aan.

In zienermodus hoor je de zieneres:
De Hagal-rune betekent Hel
Voor het land van de Hel
De Manna-rune betekent Man
Maar zo gevormd is zij een dode man die opstaat
Samen vormen zij de Hel-rune
Om de doden te laten opstaan en hen te horen spreken


Je keert vanzelf terug naar de normale modus en blijkt een hellestaf in je inventaris te hebben.
Ga naar het huis van de zieneres en hang de laatste twee beeldjes als gewichten aan het weefgetouw.

Je ziet links vijf en rechts vier weefpatronen.
Door erop te klikken worden ze op het getouw overgebracht.
Door op het langgerekte kruis rechts onderaan te klikken verdwijnt het weefpatroon op het getouw.
Zo kun je eindeloos veel combinaties weven, maar welke is de goede?


Verlaat het huis en loop naar het graf aan zee.
Leg de hellestaf op het graf.

De dode krijger rijst op en zegt:
De Hel-rune roept mij uit mijn graf
Ik ben Naudigastir, de Veelvraat genoemd
Jouw Bind-rune houdt de Jotun vast
Gebonden in touwen van ijs en steen
Maar er is een nog machtiger rune, door Odin aan mij gegeven
De machtigste van alle Negen, deze zal hem terugsturen naar de Hel.
Bewijs dat je waardig bent om haar te dragen
Ik doe er niet gemakkelijk afstand van.
Onze lotsbestemming is lang geleden gesponnen en geweven
Als het jouw lot is, weef dan het pad - ik wacht op jouw terugkeer.


Op het lijf van de dode verschijnt het te weven patroon.
Breng dit over op het weefgetouw.
Je hoort opnieuw de stem van de zieneres:
De Hagal-rune betekent Hel
Voor de Hel en al wat koud is in deze werelden
De Jera-rune betekent Jaar
Het staat voor al wat terugkeert
Samen vormen zij de Frostrune (Vorst-rune)
Die macht brengt over de koude domeinen


Ga terug naar het graf.

De dode krijger verschijnt weer aan jou:
De Nornen hebben hun draad gesponnen
De lotsbestemming is duidelijk voor allen die kunnen zien
Ik ken jou, Liv, Leven genoemd bij je geboorte
Leven is wat jij zal brengen, en vrede voor dit eiland.
Neem de Frostrune en mijn zwaard
Tyrving genaamd, de rune staat op zijn heft
Treed de vijand gewapend tegemoet, want hij is een machtige Jotun
Een Hrimthurs, vorstwezens uit de diepte van Niflheim.
De rune van de Vorst geeft een hete vloek over zijn soort
Zendt hem terug naar de Hel, zijn thuis.


Neem het zwaard Tyrving op waarin de Frostrune is gegraveerd en keer terug naar de monoliet waar Jotun is gebonden.
Gebruik het zwaard op de monoliet.

Je ziet hoe de Frostrune Jotun naar de hel stuurt. Het ijs op de stenen smelt.

Dan verandert ook de versiering en verschijnt Jotun in het blauw.

De zieneres verschijnt voor de vijfde maal:
Ik zie de wereld herrijzen, oprijzen uit zee
Ik zie de wereld weer groen
Ik zie een grote hal, mooier dan de zon
met een dak zo goud als Gimle
De dappere mannen zullen leven, de zonen van Liv, gelukkig al hun dagen
Maar ik zie de draak, vliegend door de vallei,
de slang schijnt als hij van de bergen komt
Tot hier gaat mijn visioen, laat mij nu terugkeren naar mijn graf


Na de aftiteling zie je nog een landgeest
Bewaak de runen, mijn Liv
Jouw verhaal is nog niet verteld




Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.