DARK FALL 4: Ghost Vigil


Walkthrough door Hans © 2020 www.adventurespel.nl

Uitgever: Jonathan Boakes, Darkling Room / 2020
Ontwerper: Jonathan Boakes, Darkling Room

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Inleiding en spelbediening,
Harwood House,
Harwood House zolderverdieping,   achterkamer en voorkamer,   buiten en visioen,
Harwood House benedenverdieping,   hal en muziek,
Harwood House bovenverdieping,
In en om Harwood House,   spelletje en dronejongensslaapzaal,
Kas heden en verleden,
In en om Harwood House,   kantoor en bouwkeet,   kinderkamer en studeerkamer,
Harwood House kelderverdieping,
Tunnels en grotten,
Eindspel,


Inleiding en spelbediening  

Als je een nieuw spel (New Game) start krijg je eerst wat korte filmflitsen te zien van een groot landhuis, zowel buiten als binnen. Daarna verschijnt er een tablet in beeld en blijk je aan het chatten met een zekere Steve van OPG (Oxford Paranormal Group):

Steve: Londen, Paddington Station, 19:54 naar Oxford.
Jij: OK, ik zit in de trein, het ziet eruit als een mooie avond.
Steve: Ja. Ga naar de Brug der Zuchten, ik stuur een taxi.
Jij: Ik ben er, wat nu?
Steve: Loop de oprit op. Gebruik een zaklamp, als je er een hebt.


De bediening vindt vrijwel uitsluitend met de muis plaats.
De cursor is een rondje dat afhankelijk van de situatie verandert in een pijl, bijvoorbeeld om naar links of rechts te kijken.
Pijl omlaag betekent meestal uitzoomen of terug.
Inzoomen kan als de cursor een loep wordt.
Drie radertjes betekent dat er een actie van je wordt verwacht met behulp van een voorwerp uit de inventaris.
Die inventaris verschijnt als een balk onderin je scherm als je op de rechtermuisknop drukt en verdwijnt weer bij een tweede keer drukken.

Een handje als cursor geeft natuurlijk aan dat je iets kunt pakken of duwen.
Voetstappen duiden aan dat je in die richting kunt lopen. Echt lopen doe je niet want het is een point en click spel, dus in feite 'spring' je van beeld naar beeld.

Het Menu bereik je via de ESC-toets.
Er is nog één andere toets die handig is: de F-toets waarmee je de zaklamp aan en uit zet (dat kan trouwens ook met behulp van je muiswiel).

Via het Menu kun je het spel opslaan.
Het eerste van de negen vakken is voor Autosave en kun je beter niet gebruiken (of handig als je het gamen wilt onderbreken).
De overige vakken zijn genummerd als Save 1 tot en met Save 8. Klik op één van de vakken en je spel wordt meteen opgeslagen, compleet met datum en tijdstip.

NB: Je kunt het Menu niet bereiken als je bent ingezoomd. Zoom dus eerst (volledig) uit voordat je de ESC-toets indrukt. Dit geldt ook als je de inventaris wilt inzien.

In deze speldoorloop is een bepaalde logische route gevolgd, maar je hebt natuurlijk de vrijheid om je eigen weg te gaan. Tenslotte is er meer te ontdekken dan waar in deze speldoorloop aandacht aan wordt besteed. Alleen dat wat van belang is voor het verhaal en voor het oplossen van puzzels wordt behandeld.


Harwood House  

Je staat aan het begin van een oprit. Aan een boom hangt een bord met Shangri-La, bezoekers links, leveranties rechts.
Doe een stap in de richting van de poort links en druk op je rechtermuisknop.
In de inventaris zit alleen een tablet die je opent door er met de linkermuisknop op te klikken.
De tablet heeft 6 knoppen, die we van links naar rechts kort behandelen.

De eerste tabletknop T1 geeft uitleg. Er zijn op dit moment twee posities:
- Over ons (About Us) vertelt dat de OPG een experiment heeft opgezet om spoken te observeren (Ghost Watch) in een verlaten huis waar naar verwachting verscheidene 'entiteiten''huizen. Overal zijn camera's opgesteld en met jouw hulp wil de OPG bewijzen dat er spoken bestaan.
- Ons doel (Our Aim) legt uit dat er onweerlegbaar bewijs moet worden verzameld dat paranormale verschijnselen echt bestaan. De testen moeten op een zodanige manier worden uitgevoerd en vastgelegd dat niemand met de feiten kan knoeien of deze verstoren.

Knop T2 geeft het chatbericht met Steve.
Knop T3 bevat enkele foto's die jij op weg naar Oxford hebt gemaakt.
T4 is een kompas dat nooit werkt.
T5 geeft kort aan wat voor weer het is.
T6 laat zien dat Harwood House, waar je nu bent, zich ten noordoosten van Oxford bevindt.

Sluit de tablet door de cursor naar beneden te bewegen en te klikken als deze in een pijl verandert.

Loop nu onder de poort door en langs de bestelwagen.
Merk op dat er linksboven in beeld een blauwe knop verschijnt ten teken dat er een positie onder T1 is bijgekomen.

Ondertussen hoor je:
'Kom in, over...kom in, over.'
'Heb je het tegen mij?'
'Nee Jen, ik zoek de nieuwe.'


Vlakbij de bestelauto liggen enkele blauwe koffers.
Pak de oplichtende walkietalkie op en Steve zegt: 'Ik heb je'.
Je kunt niet terugpraten maar dat hoeft ook niet.
Steve laat je een nachtzichtcamera en een EMF-meter uit de koffer pakken en vraagt of je ermee overweg kunt.
Klik op Nee (No) en je ontvangt een infoblad met aanwijzingen.

Als je uitzoomt wijst Steve je op een verlicht raam op de eerste verdieping, waar hijzelf zit, en zegt dat hij het hoofd is van de OPG.

Draai terug naar de bestelwagen en pak het blad papier op vanachter de ruitenwisser.
Er staat:
Hallo nieuwe,
Ben jij laat of zijn wij vroeg?
Hoe dan ook, pak een walkietalkie en roep me op.
De eenheden liggen bij de bestelauto.
Veel te doen vanavond. Opgewonden? Goed.
Steve


Open je inventaris (rechtermuisknop). Deze bevat nu van links naar rechts walkietalkie, nachtzichtcamera, EMF-meter, tablet en infoblad.
Open je tablet en luister naar de uitleg onder T1 over het huis.

Harwood House
Het werd gebouwd in 1747 voor Lord Harwood, zijn vrouw en hun zoontje Edgar. Het landgoed lag in Wolfenden en was door bossen omgeven. In 1749 waren er twee tragedies. Eerst stierf de jonge Edgar aan roodvonk en enkele weken later maakte Lady Isabella een einde aan haar leven om onbekende redenen. Sindsdien is het huis door velen bewoond geweest en heeft het allerlei bestemmingen gehad. Tenslotte was het een kindertehuis Shangri-La geheten. Maar de laatste decennia staat het huis leeg.

Het infoblad geeft aan de linkerkant uitleg over de EMF-meter die je overal als eerste zou moeten gebruiken.
Als het lampje van groen naar geel verandert ben je in de buurt van een elektrische voeding.
Maar als het rode lampje gaat branden is er sprake van een levend of bovennatuurlijk wezen.

Zet nu een stap in de richting van het portaal. Steve meldt zich weer en zegt dat jij de zolder krijgt toegewezen voor je eerste nachtelijke wake. De trap in het huis is ingestort dus zul je van de brandtrap gebruik moeten maken.

Loop naar de brandtrap. Er volgt een nieuwe uitleg onder T1 op je tablet.

Brandtrap (Fire Escape):
De brandtrap is een moderne toevoeging aan het oude huis. Volgens de Bewaking is het huis veilig voor indringers, maar de OPG heeft bewijs van inbraak gevonden. Daders onbekend.


Harwood House zolderverdieping  

Klauter naar boven terwijl de stem van Steve je begeleidt.
Ga de deur aan je rechterhand binnen. Steve zegt dat je de andere apparaatjes moet pakken, de stemopnemer (voice recorder) en de spokendoos (ghost box) alsook de instructies.

Luister eerst naar de nieuwe uitleg onder T1.

Zolder (Attic):
Er zijn enkele stoffige kamers waar de bedienden van Lord Harwood sliepen en 200 jaar later de leraar van Shangri-La. In 1984 werd het tehuis gesloten en is alles gebleven zoals het was. De kamer bevat een experiment in de vorm van een bord waarmee je in contact met geesten kunt proberen te komen (spirit board).

Vooraan rechts op de zolder is een afgesloten kamer.
Als je je omdraait zie je een transistorradio die je met de linker knop kunt aan/uit zetten en met de rechter knop afstemmen. Op 114 vind je nieuwsberichten van Oxford City Radio uit 1984!

Tegenover de kamer bevindt zich een groen triggerbord van de OPG, die je later kunt gebruiken.
Achter in de zolder liggen twee blauwe koffers. De linker bevat een spokendoos (Ghost Box) en een boek genaamd Spoken van Oxford (Oxford Ghosts).

Lees de uitleg in het infoblad over de spokendoos.
Het apparaat is een radioscanner die automatisch tussen radiofrequenties schakelt. Spoken proberen er relevante woorden tussendoor te strooien.

In het spokenboek is vooral het verhaal over de Brandende Jongen van belang:
De Brandende Jongen is een angstaanjagende verschijning waar velen in de kamers en hallen van het kindertehuis Shangri-La getuige van waren. Van de jongen wordt gezegd dat hij een eenzaam kind was, uit de jaren 1950, één van de eersten die op de 'school' aankwamen. Helaas werd hij zonder toezicht alleen gelaten in het Dagverblijf, terwijl hij bordspellen speelde nabij een open vuur. Zijn kleren hebben vlam gevat en de arme jongen is dodelijk verbrand. Er wordt gezegd dat zijn geest rondwaart op zoek naar een waardige tegenstander. Enkele van de kinderen in Shangri-La waren in staat om tijdens ons bezoek met ons te praten, onder het wakend oog van de directrice (Matron) vandaan. Hij is verdrietig, hij beseft niet dat hij ons brandt zei Reshma. We moesten de spelstukken verstoppen, om hem tegen te houden! zei Vicky, die duidelijk doodsbang was voor haar leven en dat van haar vriendinnen.

Op de rechter koffer vind je de stemopnemer.
Volgens het infoblad in je inventaris is dit een recorder met magneetbandjes waarmee je elektronische stemverschijnselen (Electronic Voice Phenomena, EVP) kunt opnemen.

Steve meldt zich ondertussen weer en zegt dat je je als gast moet aanmelden. De verbinding valt weg. Hij doelt op de laptop die op de koffer ligt, waarop vier beelden van bewakingscamera's te zien zijn.

Klik erop en er verschijnt een schermpje. Klik op Naam (Name) en je ziet de namen van het OPG-team: Steve, Jennifer en Benjamin. Jij bent voorlopig de Gast (Guest).
Kies dus hiervoor, dan zie je vervolgens een schermpje waarin je de naam Guesth (vreemd genoeg met een h) kunt veranderen in een zelf gekozen naam, je eigen naam of een schuilnaam.
Druk op Submit en daarna op de blauwe knop met de icoon van de opnemer, rechts boven in je scherm, en je bent ingelogd.
Steve verontschuldigt zich voor de slechte verbinding. Ook Ben bemoeit zich ermee. Kwestie van slechte batterijen.

Dan is je tablet in beeld. Er zijn twee knoppen bijgekomen T7 en T8.
T7 is de knop van daarnet. Druk erop en er verschijnt een nieuw scherm genaamd: Analoge Opnamen (Analogue Recordings). We zullen dit behandelen als je je eerste opname hebt gemaakt.

T8 opent een scherm voor onderlinge communicatie.
Links staan vragen om te stellen.
Rechts zie je je OPG-vrienden. Jennifer heet kortweg Jen en Ben wordt ook Bear genoemd.
Rechts onderin staat een takenlijst (Task List).



Klik eerst even op de portretjes rechts. Je teamleden zijn alle drie Oxford studenten.
Klik de vragen links aan en iedereen probeert behulpzaam te zijn, maar is het niet echt. Geen nood, we gaan de apparaatjes later een voor een behandelen, maar op deze zolderruimte kun je er nog niet veel mee.


Laptop en bewakingscamera's
Klik in de takenlijst op het middelste icoon onderaan.
Je taak is om op de laptop naar vier verschillende camerabeelden te kijken en opvallende veranderingen te registeren.
Verlaat het communicatiescherm door op de rode knop rechts boven te klikken en berg je tablet op.

Klik op het laptopscherm en als je een pieptoon hoort op het deelscherm waar links een lichtblauwe stip is verschenen.
In elk deelscherm is links bovenin een vraagteken te zien. Druk daarop en een schermpje verschijnt met uitleg.
Als je denkt met een paranormaal verschijnsel te maken te hebben dan druk je een van vijf knoppen in.
Deze zijn voor: een geluid (sound); een menselijke stem (voice); een orb, dat is een lichtgevend zwevend bolletje; een figuur, hoe vaag dan ook; en een gebeurtenis in de tijd, bijvoorbeeld een voorwerp dat verschijnt, een kastdeur die plotseling open staat, enzovoort (time event).
Je kunt het deelscherm altijd verlaten door op het kruisje rechts bovenin te drukken.

Als je inderdaad een paranormaal verschijnsel hebt vastgesteld (door een van de knoppen in te drukken) dan zie je even een label met groene stip in beeld dat zegt dat het bewijs wordt beoordeeld en bevestigd. Jen of een van de anderen complimenteert je meestal omdat je het zo goed doet.


Enkele hints:
Beeld links boven: kamer met bed.
Wees getriggerd op geluiden (sound), donkere gedaante (figure), de kastdeur (time event) of zelfs een totaalbeeld van vroeger (time event).

   


Beeld rechts boven van de Achterkamer: hier kun je 7 veranderingen in de tijd waarnemen.
Als je er een ziet klik er dan op, dan komt er een cirkel omheen en wordt je waarneming geregistreerd.
Probeer ze alle zeven achter elkaar af te werken, anders moet je weer opnieuw beginnen.






Beeld links beneden: de patio. Let goed op orbs en donkere figuren.
Beeld rechts beneden: dakgedeelte. Vaak orbs te zien.


Achterkamer en voorkamer  

Achterkamer (Attic Room 1)
Dit is de kamer tegenover de koffers.
Binnen herken je de kamer van het deelscherm op de laptop.
De bewakingscamera hangt rechts boven aan de muur.
Kijk goed rond en let op details (inzoomen), want Steve gaat je zo dadelijk allerlei vragen stellen en beoordeelt de antwoorden op grond van wat hijzelf al weet.
Ook Jen meldt zich af en toe.

Als de walkietalkie overgaat verschijnt er een icoon linksonder in beeld. Klik daar op.
Hier volgen de juiste antwoorden uit de vier die je steeds voorgeschoteld krijgt:

- Meest recente datum op zolder?   -- 1984
- Wie bewoonde de zolderkamers?   -- een leraar die schriften nakijkt
- Stad of plaats in de omgeving?   -- Oxford
- Uit welke dorpen kwamen ze?   -- Hedington
- Een naam?   -- Thomas Harding
- Wat zit er in de fotolijst?   -- Filosofen uit de Oudheid
- Schoolonderwerpen?   -- Natuurwetenschap = Science
- Waar werd het huis in de jaren 1980 voor gebruikt?   -- Kindertehuis Shangri-La
- Uit welke periode stamt het huis?   -- Klassieke stijl

Als je een verkeerd antwoord geeft, dan zegt Steve dat het niet kan kloppen. Anders krijg je een compliment.
Jen zegt vergoelijkend over Steve dat hij vaak knorrig is maar wel resultaten behaalt en dat telt!


Werking Apparatuur
Tijd om de apparaatjes uit te proberen in de Achterkamer:

EMF-meter
Als je inzoomt op de plaatjes op de rechter muur naast de kast dan brandt het lampje groen.
Verplaats je de cursor naar de camera erboven dan brandt het gele lampje (zwakstroom).
Richt je de cursor op het spanningsblok rechts van de fluitketel dan doet ook het oranje lampje mee (sterkstroom).
Dit is wat er wordt bedoeld met het opnemen van de basislijn: het in kaart brengen van de aanwezige elektrische bronnen ter onderscheiding van een echt paranormaal verschijnsel waarbij het rode lampje gaat branden.

Nachtzichtcamera
Bij gebruik hiervan ziet alles er groen uit.
In deze kamer is niets bijzonders te zien, maar op andere plaatsen zul je geschreven teksten tegenkomen die zonder nachtzichtcamera onzichtbaar zijn.

EVP-stemopnemer
Als je inzoomt op de posters boven de tafel hoor je een gefluisterd 'Hier'.
Dat zul je op veel meer plaatsen horen en dan is het meestal zaak om de EVP-recorder erbij de halen.
Verschuif de cursor naar de linker poster zodat hij in een handje verandert en klik daarop.
De stemopnemer neemt het geluid op. Vervolgens komt de tablet in beeld en schakelt vanzelf naar T7. De gegevens worden overgeseind en dan zie je een blauw scherm.

Analoge opnamen
Links op het scherm zie je een icoon met rode stip en Attic Room 1 - Posters.
Klik erop en vervolgens op de vijf vraagtekens op het grote veld.
Onder elk vraagteken verschijnen drie woorden.
Druk nu op het witte 'pijltje' beneden en de opname wordt afgespeeld.
Je hoort een tekst van vijf woorden en je moet de juiste aanklikken. Wat je aanklikt komt in de plaats van de vraagtekens te staan.
Druk dan op de knop Validate (Geldig verklaren) en je krijgt te zien of het klopt of niet.
Als het klopt dan is de rode stip blauw geworden. Je kunt de opname zo vaak afspelen als je wilt.
Oplossing: Thomas remains here with us (Thomas verblijft hier bij ons).

Spokendoos
Loop wat rond met dit apparaatje.
Soms hoor je woorden zoals: 'whispering' (fluisteren) of 'voices' (stemmen). Op andere plaatsen kunnen die woorden subtiele aanwijzingen geven.


ESP-experiment
ESP staat voor Extra Sensory Perception (buitenzintuiglijke waarneming). Hier houdt Jen zich mee bezig.
Je vindt de groene plaat met 10 kaarten in de kast. Jen legt uit dat je steeds twee identieke kaarten na elkaar moet aanklikken.
Onthoud dus de kleuren (of vormen) en ga door tot ze allemaal met de 'goede kant' naar boven liggen.
Jen is onder de indruk van je prestatie en zegt dat dit een goed teken is ('je wordt door iets geleid').

Herhaal het experiment nog tweemaal. Jen is verbluft en zegt dat het haar nog nooit in één nacht is gelukt om de test tot drie keer toe goed uit te voeren.
Ze zegt dat je het ouijabord maar eens moet uitproberen.


Voorkamer (Attic Room 2)
Loop over de zolder naar de voorkamer bij de transistorradio. De deur staat nu open.
Ben meldt zich en heet je welkom. Zegt dat iedereen hem Bear noemt.
Jen komt er tussen en legt uit dat de naam Ben teveel lijkt op Jen, vandaar.

Bij binnenkomst hoor je onmiddellijk 'Hier'. Haal dus je Stemopnemer tevoorschijn en zoom in op het ouijabord dat op het bed ligt.
Klik op het handje om de opname te maken. Dan wordt deze vanzelf overgeseind naar T7 op je tablet.
Speel de opname af en kies de juiste woorden.
Oplossing: Ask me about lady Isabella (vraag mij naar Lady Isabella).

Je kunt nog een EVP-opname maken en wel met het handje op de klok, alleen moet je dan niet inzoomen.
Volg weer dezelfde procedure.
Oplossing: Why did she pick me? (waarom koos zij mij uit?).

Probeer de andere apparatuur uit.
De EMF-meter doet niet veel, maar de nachtzichtcamera toont een tekst naast de deur. Er staat:
Leraar, leraar zoek uw lady in de plaats die groen en schaduwrijk is.
En op de rechter wand staat: Je kunt ons helpen.

Met de spokendoos hoor je nogal onverstaanbare woorden.

Als je op het Ouijabord inzoomt en op de aanwijzer daarvan klikt krijg je vier vragen voorgeschoteld. De wijzer trilt wel een beetje maar beweegt niet. Er is meer nodig om de geesten aan de praat te krijgen!


Buiten en visioen  

Buiten op het dak
Ga naar buiten en loop rechtdoor. Sla aan het eind linksaf. Je ziet er een klapstoel staan.
Draai naar links en je hoort 'Hier'. Tijd om je vierde stemopname te maken. Doe dit en open dan je tablet.
Onder T7 zie je staan: Roof - Deck Chair (Dak - klapstoel).
oplossing: must grow her the rose (moet de roos voor haar kweken).

Open nu T8 op je tablet. Links zijn er vragen bijgekomen. De vraag over het triggerbord wordt beantwoord met: leg er spullen op die tot een geest hebben behoord. De andere vragen hebben we al besproken.

Zoals je rechts beneden ziet heb je er al vijf taken opzitten, waaronder het ouijabord, hoewel dat nog niets opleverde. (Als de EMF-meter nog niet is afgevinkt moet je op zolder nog wat meer met het ding rondlopen, overal op inzoomen en je cursor bewegen).

Bij de spokendoos onder T8 staat dat je naar de oude speeltuin moet gaan ten Noordoosten van het huis, omdat spoken met behulp van dit apparaat proberen om woorden te uiten.


Rondom het huis - speeltuin
Loop naar de brandtrap. Bear probeert je warm te maken voor een Quiz-avond in Oxford.
Daal de brandtrap af (schuine pijl) en sla linksaf; ga langs de bestelauto en onder de poort door naar de boom met het bord Shangri-La.
Kies de richting Deliveries (Leveranties) en je bereikt via een begraafplaats aan je rechterhand de speeltuin.
Er zijn vier soorten toestellen: drie wiebeleenden, een schommel, een draaimolen en een glijbaan.

Onder T1 van je tablet is een positie bijgekomen met uitleg over:
Shangri-La:
Het oude en vervallen landhuis werd in 1968 een tehuis voor kinderen die niemand wilde. Ze aten en speelden er en kregen onderwijs totdat het tehuis in 1984 werd gesloten. Spoken sommige kinderen er nog rond?

Zet de spokendoos aan en probeer geluiden op te vangen. Je hoort inderdaad wat onverstaanbaars en af en toe klinkt er gelach van een kind.
Maak een ritje in de draaimolen (zonder spokendoos) en hoor 'Hier'.
Haal de stemopnemer tevoorschijn en maak een opname terwijl je net de glijbaan bent gepasseerd en langs de muur draait waar bloemen op zijn geschilderd (op het handje klikken).

Speel de opname af onder T7 en registreer wat je hoort.
Oplossing One, two, three, four, five (Eén, twee, drie , vier, vijf).


Visioen
Maak gebruik van de speeltoestellen (van de eenden alleen de gele) en luister scherp naar de geluiden.
De glijbaan maakt een zoevend en de draaimolen een krakend geluid.
Schommel en eend maken allebei een knerpend geluid van ijzer op ijzer.

Beluister daarna de opname onder T7 een paar keer. Steeds nadat het kind een getal heeft genoemd hoor je kort één van de toestellen.
Werk de toestellen daarna in die volgorde af en je krijgt een visioen waarin je terug bent in de tijd dat er kinderen speelden (alleen nu niet want het onweert en regent).
Als je tenslotte op de vrijstaande deur klikt kom je terug in het heden.
Oplossing: schommel, glijbaan, eend, draaimolen, glijbaan.

Volgens T8 heb je nu ook een vinkje verdiend bij de spokendoos.


Zolder
Keer terug naar de zolder.
Steve roept iedereen op via de walkietalkie. Hij zegt dat een hoop verzamelde data overeenstemt en dat de nieuwe (jij dus) een verbinding tot stand heeft gebracht.
Jen vraagt: met die persoon op zolder?
Steve: ja, een of andere leraar van Shangri-La die in de kamers op zolder rondspookt.
Jij krijgt als beloning een uitgebreider onderzoeksgebied toegewezen, nu ook het Lab. Ingang beneden, blauwe deur.


Harwood House benedenverdieping  

Lab
Als je naar de brandtrap loopt krijg je de code doorgeseind van het hangslot op de buitendeur: 2583.
Wanneer je onder aan de trap staat en naar rechts draait kun je op de blauwe deur inzoomen en dan de code ingeven. Dat hoeft maar één keer, daarna blijft de deur open.

Ga naar binnen en je wordt welkom geheten door Bear die je met behulp van de bewakingscamera's kan volgen.
Draai naar rechts en doe een stap naar voren. Bear zegt dat je om je heen moet kijken, naar de foto's aan de wand.
Als je inzoomt op het prikbord hoor je Bear zeggen:
'zie je ze, de figuren, vreemd hè? Is het feit of nep? Heeft de leraar ermee geknoeid of de kinderen? Probeer de verschillen aan te geven.'

Klik bij zes foto's de spookfiguren aan, die vervolgens geel worden omcirkeld.
Bear zegt dat jij talent hebt voor een spokenjacht. Hij heeft bij de bestelauto een extra apparaat voor je neergelegd.






Het blad papier op het prikbord is geschreven door de leraar T. Harding en bevat de volgende tekst:
Een merkwaardige dag.
De kinderen hebben onverklaarbare 'figuren' tijdens hun fotografietaak vastgelegd.
Eerst dacht ik dat Darren met trucs bezig was, gebruik makend van dubbele belichting; een door velen gebruikte truc om valse 'spookfoto's' te maken.
Ik zal de onregelmatigheden aangeven, een soort van zoek het verschil.
Als er mee geknoeid is zal ik dat gauw weten.
Er heerst een ongemakkelijk gevoel in de klas, de jongens praten over de 'nachtmerrieman'. Is dit het gevolg van recente gebeurtenissen?



Warmtecamera
Verlaat het Lab en loop naar de bestelauto. In de koffer ligt een warmtecamera (thermal camera).
Bear legt uit dat je daarmee temperatuurverschillen kunt meten, soms figuren ziet of alleen handafdrukken. Probeer het maar uit op zolder.


Zolder
Klim dus met de camera in de aanslag de brandtrap op en kijk eerst even op het dak.
Een raam nabij de klapstoel straalt veel warmte uit, maar verder kun je er niets mee.

Ga naar binnen. Bear meldt zich en vertelt dat hij eerder op zolder is geweest maar geen activiteit heeft bespeurd. Waarom bereik jij dan zoveel resultaten? Wellicht heeft het met JOU te maken. Jij zet iets in gang.

Controleer de vertrekken met de warmtecamera.
Op de radio (inzoomen) is op het camerascherm een handafdruk te zien. Raak dan de radio met je cursor (handje) aan en Bear reageert enthousiast.
Er zit ook een handafdruk op de wand links van de toegangsdeur naar de voorkamer (ook even 'in het echt' aanraken met je cursor.

In de voorkamer vind je handafdrukken op de klok en op de kast en rechts van de deur naar zolder.

Op zolder zijn handafdrukken te vinden in de dakkapel links van de koffers en boven de linker koffer.

Bear is erg ingenomen met jou. Die handafdrukken zijn door 'die vent' achtergelaten, die zo zijn aanwezigheid kenbaar wil maken.
Dan hoor je een dreun en trilt alles. Bear vraagt je om de achterkamer te controleren omdat er iets in is veranderd.

Dan meldt hij zich opnieuw en zegt dat de anderen nu niet kunnen meeluisteren. In de thermosfles zit niet bepaald thee(!). Laat jezelf lekker gaan, je hebt het verdiend. Als je maar van de Moshi Noshi noedels afblijft!

Als de dreun voorbij is vind je in de achterkamer geen handafdrukken meer (niet erg).
Maar als je inzoomt op het schrift dat op tafel ligt zie je met behulp van de warmtecamera een sleutel van de bibliotheek liggen. Deze kun je oppakken.
Bear is stomverbaasd, maar ook in zijn nopjes. Nu kun je de bibliotheek bezoeken die zich in een oude treinwagon op het terrein bevindt!

Als je de achterkamer verlaat vindt er een beving plaats. Bear vindt het maar niets, maar Steve wil gewoon doorgaan alsof er niets is gebeurd.


Bibliotheek
De bieb vind je links van de bestelauto en de koffers die daar liggen.
Maak de deur open met de sleutel en stap naar binnen.
Steve en Ben maken je erop attent dat je de verschillende apparaten moet gebruiken. Het is onbekend terrein voor de OPG.

Sla rechtsaf en zoom in op het bureau. Er ligt een dagboek van de leraar:
22 juni
Te heet in de bieb; de leesles vond plaats op het terras. De kinderen lijken afgeleid, stellen vragen over radiostations, hoe ze werken. Vanwaar die plotselinge belangstelling? Piratenzenders?

25 juni
De kinderen praten over Ollie. Ze zeggen dat ze hem op de radio hebben gehoord. Ik vermoed dat Daz achter de grap zit. Ik zal hun 'The boy who cried wolf' voorlezen.

1 juli
Spoken en het bovennatuurlijke? De meeste kinderen tonen belangstelling voor het paranormale, maar allemaal ineens? Mijn standvastige ontkenning van het bovennatuurlijke was aan dovemansoren besteed; het onweer hielp ook niet bepaald.

3 juli
Zelfs hier...weg van het huis...kan ik nog steeds zijn aanwezigheid voelen. Ze hadden gelijk...er zijn stemmen op de radio. Stemmen die ik ken. Ik hoorde Ollie, die riep, en anderen...mijn vader, mijn grootmoeder...hoe kan dit gebeuren?

6e
Ik weet wat mij te doen staat. De stemmen zullen ophouden, ik zal geen kwaad horen...


Half uit het dagboek steekt een foto met een vage verschijning van een dame. Is dat Lady Isabella?
Iets achter het boek ligt een foto van Hardings kamer met een transistorradio.
Een detailfoto van de radio vind je rechtsboven in beeld. In oranje cijfers is er 89.3 bijgeschreven.

Rechts op het bureau ligt een blad papier met namen van kinderen, de titels van boeken die aan hen zijn uitgeleend en de einddatums. Deze boekenlijst komt in de inventaris terecht.

De leraar heeft eronder geschreven:
De aanvragen van boeken door de kinderen zijn de laatste tijd nogal macaber; een groepsgesprek over recente 'gebeurtenissen' is goed.

Als je uitzoomt van het bureau hoor je 'Hier'.
De EMF-meter slaat rood uit bij het bureau.
Met de spokendoos hoor je onduidelijke woorden ('list, diary').
De nachtzichtcamera en de stemopnemer leveren niets op, maar dankzij de warmtecamera is een handafdruk te zien op het laadje boven het dagboek. Klik er met je cursor (handje) op en het laadje springt open en onthult een ID (identiteitskaart) van de leraar Thomas Harding.

Loop terug naar de deur. Ook nu hoor je 'Hier', maar er valt niets te ontdekken met de apparatuur.

Als je naar buiten stapt komt Bear over de walkietalkie binnen. Hij zegt dat hij de hele boel, de bewijslast en zelfs Steve niet vertrouwt. Steve is iets van plan. Het wordt tijd dat jij meer leert over wat zich hier heeft afgespeeld, niet alleen in de tijd van Lord Harwood, nee, er zijn nog andere doden gevallen! Kom naar de grote hal via het lab om meer te weten te komen.


Zolder
Ga eerst terug naar zolder en leg de ID van Harding op het triggerbord bij de radio. Er wordt hard op de deur gebonsd. Je draait vanzelf in die richting.
Ga snel naar buiten. Je hoort nog net voetstappen die zich verwijderen, maar er is niemand te zien.

Ga weer naar binnen en stem de radio af op 89.3, de frequentie die je op de foto in de bieb zag.
Je kunt de radio weer uitzetten als je wilt.

Ga de voorkamer binnen en zoom in op het ouijabord. Klik erop, dan zie je beneden vier vragen.
Stel eerst de vraag: Is er iemand? (Is anybody here?). De aanwijzer trilt alleen een beetje.
Volgende vraag is: Wie ben je? (Who are you?). De aanwijzer beweegt.
Kijk in het glaasje. Eerst zie je T en daarna H. De initialen van Thomas Harding!
Vraag: Ben je hier dood gegaan? (Did you die here?). Het antwoord is Nee (No).
Sluit af met: Vaarwel (Goodbye).


Lab
Ga het lab binnen.
Via je tablet krijg je een bericht, de code van de rode deur in het Lab: 4395.
We gaan eerst het Lab verder verkennen.
De ruimte wordt door middel van vier lange tafelblokken verdeeld in vijf doorgangen.
Draai naar rechts, zet een stap naar voren en draai naar links.
Op de tafel in de eerste doorgang (de meest rechtse) vind je een fles met pH-testoplossing.

Draai een kwartslag naar links en pak de ID van Karen Craze op van de labtafel. De kaart vermeldt als geboortedatum (Date of Birth, D.O.B.) 1 april 1974. Ze staat bekend als onhandelbaar (haar ouders kunnen haar niet aan).
Bij de opmerkingen staat: Karen heeft een probleem met haar woede en is vrij om deze te uiten door middel van speltherapie.

Zet een stap naar voren in de richting van de blauwe koffer en draai naar rechts.
Loop de tweede doorgang in en neem een kroes uit de kast voor je.
Schuif dan de kastdeur naar rechts en pak een boekje met pH-papiertjes waarmee je de zuurgraad kunt vaststellen.

Draai naar links en bemerk dat op die labtafel een actieplek is, waar we later naar zullen terugkeren.
Keer terug naar de deur en draai je om.
Je kunt nu links, in doorgang drie, inzoomen op een labtafel waar een bunsenbrander staat. Ook die zullen we later nodig hebben.

Zoom uit en loop voorbij de blauwe koffer.
Verderop staat een zwart schrijfbord waarop je kunt inzoomen.
Gebruik je nachtzichtcamera om een geheime boodschap te lezen. Er staat: Lees de woorden niet zoals zij deden. Lees ze achterstevoren. Hij maakt misbruik van je.

Draai naar rechts. Je staat aan het begin van de vierde doorgang. Recht voor je zie je de rode deur.
Zoom links in op de labtafel met de laptop.
Bear meldt zich en zegt dat dit een vreemd experiment van Steve is. Het gaat om oude runenstenen die in verband worden gebracht met geluiden, tonen, ritmes. Bear zelf gelooft er niet in.

Zet een stap richting de rode deur en pak de ID van Patrick O' Cork van de tafel. De jongen is geboren op 28 september 1973 en is een wees.
De opmerkingen vermelden: Patricks ouders zijn dood, auto-ongeluk. Patrick had gebroken benen.


Schoolgang
Geef de code 4395 in op het toetsenblok van de rode deur om deze te ontsluiten.
Daarachter kom je in een gang. Je hoort Steve en Ben ruzie maken. Ben vindt de hele opzet maar nep, maar Steve beklemtoont dat het een experiment is. Al redetwistend gaan de twee naar buiten.

Links is de toegangsdeur naar de Hal.
Rechts daarvan hangt een schilderij aan de wand van de voorgevel van Harwood House.
Je hoort 'Hier'. Met de nachtzichtcamera verschijnt er op twee plaatsen een cirkel met een cijfer, een 5 bij een venster links en een 2 bij een dakkapel rechts.

   


Rechts van het harnas is het jongenstoilet. De deur zit op slot.
En helemaal aan het eind van de gang is een deur naar het waslokaal. Dat zullen we later onderzoeken.


Hal en muziek  

Grote Hal
Op de toegangsdeuren staat:
Opgelet, niet rennen of rondhangen in de Hal. Rustig aan alsjeblieft! Verzamelhal.

Bij binnenkomst verraadt een blauwe knop linksboven in de hoek dat er weer uitleg volgt onder T1 van de tablet:
Hoofdhal (Main Hall):
De hal was gebouwd om grote feesten en bijeenkomsten te houden, maar Lord Harwood stond niet bekend om zijn sociale gedrag. In de woelige jaren 1920 was de Hal de receptie van een plattelandshotel van waaruit op wild kon worden gejaagd. Maar losbandigheid vierde er hoogtij onder de welgestelde gasten. Later werd het omgebouwd tot de lobby van het kindertehuis Shangri-La.

Kijk bij binnenkomst even om je heen.
Links zie je prikborden en een heleboel spullen van de OPG, waaronder een laptop.
Iets meer naar rechts staat een piano.
Helemaal rechts is een grote trap naar een gaanderij boven die helemaal omloopt en toegang verschaft tot kamers op de eerste verdieping.
En rechts van de trap is een gang met Shangri-La Café boven de toegang.


Zijgang
Klim over de bank heen om die gang in te gaan.
Verderop blijkt hij ingestort te zijn. Er komen vuile dampen uit het donker op je toe.
Met behulp van de nachtzichtcamera zie je links op de wand staan: Je zult sterven door de handen van de spokenjagers.
En op de rechter wand staat: Ze liegen tegen je.

Draai terug naar de ingang zonder nachtzichtcamera.
Er ligt een rode rugtas die kennelijk van Steve is. Erbij ligt namelijk een map waarin hij gegevens over Ben en Jen heeft verzameld.
Bij Ben heeft hij geschreven: Heeft een bestelauto, goed in technologie. Geen eerdere ervaring.
En bij Jen staat: Goed voor de centen! Haar pa is een rijke gozer uit de City (Londen). Intelligent, goed voor onderzoek en feitencontrole. Vraag haar om mee te doen!


Hal
Loop naar de prikborden en Bear meldt zich. Hij vraagt of je de Hub heb gevonden. Dit is de spil, de naaf oftewel het centrum van waaruit de OPG opereert, hun Hoofdkwartier (Headquarters, HQ). Op de prikborden vind je de hele geschiedenis van het huis.


Prikborden
Er zijn 8 prikborden, 4 boven en 4 eronder.
We bekijken ze van links boven (nummer 1) tot rechts beneden (nummer 8).

Nr. 1
- Foto's van Lord Harwood. Bijschrift: Echtgenoot, vader, eigenaar, gaf opdracht voor het huis in 1747. Mogelijke verdachte in de verdwijning van de Jericho Vijf?
- Eronder is een afgescheurd blad. Bijschrift: Waarom bouwde Harwood hier? Lees het saaie archeologieboek, jongens!

Nr. 2
- Enkele foto's waaronder van Ollie. Bijschrift: Ollie Tanner, bewoner, school Shangri-La. Zie politierapport 1983 - slachtoffer nummer 1.
- Uit aantekeningen van Dr. Edwards uit 1983 blijkt dat Ollie zichzelf verwondingen toebracht, wild koortsachtig gedrag vertoonde, een demon in de wanden meende te zien en later aan ondervoeding leed, waarbij hij beweerde dat Edgar (Lord Harwoods zoon) zijn eten stal, zelfs uit zijn maag! Dokters advies: uit voorzorg het kind isoleren.

Nr. 3
- Een foto van de leraar Thomas Harding. Bijschrift: Woonde op zolder oost. Stierf in het klaslokaal. Gruwelijk. Stak zichzelf in het oor met zijn eigen pen.
- Een plastic zakje bevat een pen. Bijschrift: Zelfmoordpen. De pen kwam van een plaatselijke fabrikant die nog steeds hetzelfde type maakt, dus dit is een goede replica als 'triggerobject'.


Zoom in op de pen en neem die uit het zakje.

Nr. 4
- Elizabeth Preem, junior verpleegster. Bijschrift: Zelfmoord, badkamer, 1984, slachtoffer nummer 3.
- Handgeschreven afscheidsbrief van Lizzie:
Ik kan nooit ontsnappen, dat weet ik nu. Ik dacht dat ik weg kon gaan om nooit meer terug te komen, maar hij is hier in mijn hoofd. De stemmen, de duisternis, die heeft genomen wat vroeger mijzelf was en heeft alleen een schaduw achtergelaten. Ik voel hoe ik vervaag met elk uur dat verstrijkt, naarmate het bederf sterker wordt. Niemand gelooft me; ze zien niet wat ik zie. De man in de muren, hij achtervolgt me altijd. Hij wordt nooit moe, hij slaapt nooit. De duisternis sijpelt van beneden; naarmate Harwood vervalt wordt de donkerte sterker. Weldra is alles verloren. Ik kan niet blijven toekijken als wij worden gepakt, een voor een voor een. Moeder, vader, het spijt me. Het is mijn enige ontsnapping, ik hoop dat jullie het begrijpen. Lizzie.

- Krantenartikel over Lizzies dood:
De ouders van verpleegster Lizabeth Preem (19) hebben hun boosheid en frustratie geuit over nieuwsberichten als zou hun enige dochter aan depressie hebben geleden voor haar schokkende zelfmoord in het kindertehuis Shangri-La. Ze was een normaal modern meisje, dat hield van het leven zei mevrouw Preem, ze voelde zich nooit ellendig, nooit bedrukt. De politie zegt dat de tragische dood waarbij Lizzie haar eigen keel doorsneed met een scherf van een gebroken spiegel, een schokkende gebeurtenis is maar dat er geen verdachte omstandigheden zijn.

Nr. 5
- Portret van Edgar Harwood, zoon, erfgenaam, gestorven 1749. Beschreven als ziekelijk en bleek door allen, erg weinig in getal, die hem zagen. Roodvonk of vuil spel?
- Lady Harwood (Isabella) in 1749. Echtgenote, moeder. Getrouwd met Harwood. Haar zoon Edgar stierf aan roodvonk. Overleden aan een gebroken hart? Gevallen of geduwd?

- Een Gids uit 1923 geeft informatie over Wolfenden:
Weggestopt in de beboste heuvels van Wolfenden, dertien mijl van Oxfordshire, ligt het 18e eeuwse landhuis van Lord Harwood. Het gebouw zelf heeft enige betekenis voor historici vanwege hergebruikte materialen van het oorspronkelijke gebouw dat op die plek stond gedurende (ten minste) drie eeuwen eerder. Er is weinig bekend omtrent het oorspronkelijke doel van het gebouw.

Een archeologisch onderzoek, uitgevoerd door Thomas Morlaise in 1893, bracht fundamenten aan het licht en ondergrondse delen van een veel ouder gebouw, waarvan wordt gemeend dat het een plaats voor verering was, hoewel er geen parochieverslagen bestaan om dit te bevestigen. De plaatselijke legende vertelt ons dat de locatie is doortrokken van folklore, wat velen doet geloven dat op die plaats occulte activiteit en hekserij wijdverbreid waren.

De huidige eigenaren die het huis exploiteren als een landhotel nodigden de schrijver uit om een séance bij te wonen in de oude kelders van het huis. De gotische gewelven en gangen, waarvan velen geloven dat ze over een behoorlijke afstand doorlopen, verleenden een donkere sombere sfeer. De nacht verliep niet zonder dat er iets gebeurde, omdat de verzamelde groep onverklaarbare geluiden hoorde en getuige was van vreemde duistere vormen, die de schrijver niet kan afdoen als enkel maar schaduwen.


Nr. 6
- Dit prikbord wordt in beslag genomen door een plattegrond van het huis.

Bijschrift: Benedenverdieping. Is er een combinatie voor het hangslot naar de kelder? Ik hoorde eenn van jullie daar beneden.

Nr. 8
- Een krantenartikel vermeldt dat de Zorgautoriteiten hun opluchting uitspraken bij de sluiting van het kindertehuis Shangri-La na twee schokkende zelfmoorden. Er zijn beschuldigingen van misbruik. Volgens Dr. Edwards is er bewijs dat suggereert dat de staf van het tehuis zowel de geest van de junior stafleden als die van de kinderen heeft bedorven. Ik wou alleen dat we eerder hadden opgetreden.

- Uit een brief geschreven door een lid van de senior staf van Shangri-La aan Dr. Edwards blijkt dat de dokter de signalen niet serieus nam:
Beste dokter Edwards,
Ik smeek u om de situatie ... serieus te nemen. Ik vrees dat de kinderen en de verzorgers in gevaar zijn.
De verschijningen zijn geen op zichzelf staand geval, zoals u suggereert. En evenmin hebben ze alleen invloed op de kinderen die aan onze zorg zijn toevertrouwd. De verzorgenden, met inbegrip van ... en de junior verpleegster ... hebben gedreigd om weg te gaan. Ik heb ze ervan overtuigd om dat niet te doen.
Het tehuis moet zo spoedig mogelijk een andere geschikte plaats toegewezen krijgen. Ik ben bang dat we door het huis zelf worden geterroriseerd of door hen die er eens woonden.
Er zijn altijd verhalen over Harwood House geweest, verhalen over demonen, spookverschijningen en duivelsaanbidding. Het klinkt hysterisch en onprofessioneel om te beweren dat we slachtoffer zijn van dergelijke verschijnselen. Maar ik moet vasthouden aan mijn eigen ervaringen. Weet u, ik heb de figuur gezien waarover de kinderen praten. Een ellendig ziek kind waar er geen zou moeten zijn. Hij is een geest, een fantoom wiens bedoeling onbekend blijft. U moet nu in actie komen. Alstublieft!


Bijschrift: Caren Oduka, in leven, in een verzorgingstehuis in Jericho. Resterende energie?

Bijschrift: Matron. Is niet hier of ergens in de buurt gestorven. Tijd Echo's?


Laptop in de Hal
Als je inzoomt op de tafel met de laptop zegt Bear dat dit het Hub-scherm is. Het werkt net zo als de laptop op zolder met een hoop camerabeelden. Als je voor goede resultaten zorgt krijg je toestemming om naar de bovenverdieping te gaan.

Er hangt een bijschrift op het scherm: BELANGRIJK. Vertel de nieuwe niets over de 'doden'. Het zou het EXPERIMENT verpesten.

Zoom in op het beeldscherm en je ziet maar liefst 16 camerabeelden.
Klik op het deelscherm waar een lichtblauwe stip verschijnt en probeer paranormale verschijnselen te ontdekken.
Je kunt weer kiezen uit Geluid, Stem, Orb, Figuur en Gebeurtenis in de tijd. En je krijgt terugkoppeling door Jen of Bear.

Deelscherm 11 en 13 (links onder) hebben iets bijzonders: Je hoort de directrice (Matron) iets zeggen dat onduidelijk klinkt.
Er zijn drie filterknoppen met elk vier standen. Probeer die net zolang uit totdat je haar duidelijk hoort zeggen: I'll not tolerate lies (ik zal geen leugens tolereren)

Ook deelscherm 9 heeft die filterknoppen.
Je hoort een jongen zeggen: 'I am waiting in the dark, ...to play games (ik wacht in het donker, ...om spelletjes te spelen).

Deelscherm 4 laat het klaslokaal zien.
Blijf geduldig kijken of je na een verstoring van het beeld een verandering ziet en zo ja: klik die snel aan. Dan verschijnt er een cirkel omheen en wordt de waarneming geregistreerd.
Er zijn in totaal 8 van dergelijke verschillen te ontdekken die links onder in beeld worden bijgehouden.

   

   

   

   


Als je voldoende goede resultaten hebt behaald dan verlaat je vanzelf het beeldscherm en word je door Jen en Bear overladen met complimenten. Je hebt meer bereikt dan Bear en bent de beste nieuwe die ze hadden.
Ook Steve is onder de indruk en zegt dat je zeker boven moet gaan kijken.


Achter de laptop
In de bruine leunstoel achter de laptop ligt de tablet van Steve.
Als je links onderin op het fotootje drukt verschijnen er rechts nog meer, waar je doorheen kunt scrollen.

Op de koffer ernaast vind je een overbelichte foto van enkele stafleden en een politierapport naar aanleiding van de dood van Ollie Tanner in 1983. Het lijk van Ollie werd in de voorraadkamer (pantry) gevonden.


Traphal
Loop naar het deel van de Hal bij de trap waar een poster hangt van de Astronomieclub. Zoom in en je hoort: 'Hier'.
Maak een opname met de stemopnemer en speel die af onder T7 van je tablet (eerst even uitzoomen).
Oplossing: Many came here to stay (Velen kwamen hier om te blijven)


Piano
Ga naar de voorzijde van de piano en ook daar hoor je: 'Hier'.
Haal de stemopnemer tevoorschijn en raak de toetsen aan de rechterkant aan, zodat de cursor een handje wordt. Maak een opname en speel die af in je tablet onder T7.
Analyseer de opname op de bekende wijze.
Oplossing: Tune only the Lady knows (Deuntje dat alleen de Lady kent).

Bij de piano staat een camcorder opgesteld. Als je erop klikt wordt een opname afgespeeld waarin je een melodietje hoort.
Raak de pianotoetsen nu in het midden aan en je ziet een uitvergroting van een deel ervan.
Het is de bedoeling dat je de melodie foutloos naspeelt (het hoeft niet in hetzelfde tempo; het gaat om de volgorde van aanslaan).

Als dat is gelukt hoor je Lady Harwood zingen, gevolgd door een gil.
Bij de piano ontstaat een witte stervormige manifestatie. Klik daarop en er wordt vanzelf een opname gemaakt met de EVP-opnemer.
In dit geval is er geen stemopname gemaakt die je op je tablet kunt analyseren. Maar deze opname kun je wel gebruiken bij de laptop in het Lab.


Lab
Zoom in het Lab enkele keren in op de laptop totdat je alleen het blad met runenstenen ziet.
Rechts is een blauwe knop met de tekst Ohñ-Da. Als je daarop klikt wordt de tekst uitgesproken en trillen enkele runen, nummer F het meest.

Druk op het vraagteken linksboven in beeld en je krijgt uitleg van Jen:
Het werpen van runen. De runen zijn oeroude symbolen die eeuwenlang werden gebruikt door zieners en toekomstvoorspellers. Ze worden op een oppervlak geworpen waar ze patronen vormen, die betekenis en symboliek hebben voor uitleg door de werper. Een geoefend en ervaren oog kan woorden en zelfs zinnen waarnemen, in wat er voor anderen uitziet als willekeurig verstrooide stenen. De software kan mogelijke vertalingen vaststellen, maar het is aan jou om bepaalde boodschappen te duiden.


Zolder
Omdat de pen die je meenam van het prikbord in de Hal een triggerobject werd genoemd, wil je weten wat er gebeurt als je die bij de ID-kaart van Thomas Harding op het triggerbord legt.
Doe dit dus en ga dan de voorkamer in naar het ouijabord.
Raak de aanwijzer aan en er verschijnen vier vragen.

Vraag eerst: Ben jij Thomas Harding (Are you Thomas Harding)? Antwoord: Ja.
Volgende vraag: Wanneer ben je gestorven (When did you die)? Antwoord: 1984.
Druk daarna op de vraag: Rose. De aanwijzer beweegt naar boven en er komt een nieuwe vraag bij: Isabella. Druk daarop en de aanwijzer begint heftig te bewegen.
Vervolgens gebeurt er iets vreemds. Je wordt als het ware naar het verleden getransporteerd!


Visioen in de voorkamer
Zoom in op de radio naast de deur en je hoort Thomas Harding zeggen dat hij de muziek maar moderne herrie vindt en meer van klassieke muziek houdt. Ook staat het ding vast op één zender en speelt steeds dezelfde deun.

Onderzoek de kamer. Je vindt een postkaart uit Kenia met daarop handgeschreven: Ik heb de baan aangenomen. Het spijt me. Het is niet jouw schuld. Ik moest weg uit die plaats. Vergeef me. B xx.
Thomas zegt daarop: 'Ik vond haar toch al niet aardig. Ik ben blij dat zij er een punt achter zette, want ik heb een nieuw iemand.'

Op bed ligt een zak met een stek van een gele roos.
Thomas zegt: 'Een roos; de roos waar zij naar smacht, ik kreeg het voor elkaar om die te vinden. Nog steeds populair, enkele honderden jaren later. Maar ik moet haar planten met .. hmm ... potas?'

In de dakkapel vind je en dagboek met twee zwartwit-foto's. De tekst luidt:
De kinderen hebben een gang gevonden, diep beneden de school. De oude kelders? Of één of andere vroegere onbekende structuur?
Ik heb de deur naar dat gebied afgesloten, ik heb een ongemakkelijk gevoel,
hoofdpijn en migraine. Ik heb met de Matron gepraat, zij denkt dat het oogspanning is.
De migraine is teruggekeerd, samen met ... de stemmen ...
Een koorts, of misschien een allergische reactie?
De stemmen worden erger. Eén ervan praat tegen mij, in mijn hoofd. Ik moet hulp zoeken. De fluisteringen, ze kennen mijn naam ...
Zij kent me. Hoe is dat mogelijk? Hoe kan zij mijn naam weten?
Ik werd wakker terwijl ik bij de kamerdeur stond.


Op de deur zie je een wit oplichtend symbool. Als je daarop klikt keer je terug naar het heden.
Maar in de dakkapel is nu ook zo'n symbool, zodat je altijd terug kunt keren naar het verleden.


Harwood House bovenverdieping  

Trappenhuis
Keer terug naar de Hal.
Hoewel we beneden nog niet alle kamers hebben verkend is het beter eerst naar boven te gaan. Zodra je dat doet geeft een blauwe knop linksboven aan dat er info is bijgekomen onder T1 van je tablet.
Hoofdtrap (Main Stairs):
Deze trap sluit aan bij wat de grote hal was, het centrum van Shangri-La. Het is groots gebouwd, ontworpen om indruk te maken op bezoekende hoogwaardigheidsbekleders en voegt drama toe aan de Harwood familie wanneer zij zich door het huis bewegen. Nu ziet de trap er gammel uit, na jaren van speels misbruik door de kinderen van Shangri-La.

Als je de eerste bocht om bent hoor je de stem van Jen over de walkietalkie:
'Toen ik de trap op ging, ontmoette ik een man die er niet was. Hij was er vandaag weer niet. Ik wou ...ik wou ...'


Groene deur
Voordat je het laatste deel van de trap op gaat zit er een groene deur aan je rechterhand.
Daarachter is een vervallen gang waarin je geschreeuw hoort van een kind.
Aan het eind kun je linksaf en inzoomen op een ingestort gedeelte waar zwarte dampen uitkomen.

Rechts in de kast ligt een lappenpop. Zodra je die oppakt ben je in een angstvisioen beland en neemt het gegil toe. Overal dwarrelen donkere slierten door de lucht.
Er zijn ook inktzwarte stervormige manifestaties. Die moet je aanklikken, zeven in totaal, voordat de nachtmerrie voorbij is.

Loop naar de deur terug en je krijgt een verschijning te zien in de vorm van witte slierten.
De nachtzichtcamera wordt vanzelf actief. Je hoort een stem: 'U, stop daar. Wie bent u?'
Klik als antwoord: Ouder (Parent) aan.
Het spook: 'Wel, ik ben de huismeester hier, dus ken ik iedereen. Een ouder wellicht? Ja ... ik herken de familiegelijkenis. U bent de verkeerde kant opgegaan, mijn beste. Terug naar de bezoekersafdeling ... er is hier niets te zien.'


Gaanderij
Als alles weer normaal is ga je naar het trappenhuis terug en verder naar boven.
Zet nog een stap op de gaanderij en er klinkt een bel, terwijl alles begint te trillen.
Jen over de walkietalkie: 'Jongens hoorden jullie dat?'
Steve antwoordt: 'Ja wat was dat?'

De omlopende gaanderij heeft drie zijden. Je bent nu op de eerste waar een schilderij hangt van een dame met kind. T1 geeft uitleg:
Schilderij (Painting):
Het schilderij waarvan wordt aangenomen dat het oorspronkelijk bij het huis hoorde, beeldt een vage figuur af wier identiteit onbekend is. Zou het Isabella kunnen zijn, de vrouw van Lord Harwood en moeder van Edgar? Zij maakte een einde aan haar leven, ergens in het huis, twee weken na de tragische dood van haar zoon.

Overal op de gaanderij kun je de stem van de Matron horen die meestal een van de kinderen aanspreekt.
De deur naar de slaapzaal van de jongens (Boys Dormitory) zit op slot.

Aan de tweede zijde van de gaanderij kun je naar buiten, het dakterras op, pal boven de hoofdingang.
We zullen hier later terugkeren.


Meisjesslaapzaal (Girl's Dormitory)
Aan de derde zijde bevindt zich de slaapzaal van de meisjes (Girls Dormitory).
Ga naar binnen en lees de info onder T1 van je tablet.
Meisjesslaapzaal (Girl's Dormitory):
Stapelbedden en bordspellen zijn een herinnering aan de Tweede Wereldoorlog. Het meeste speelgoed was al gedateerd lang voordat het werd geschonken door een vriendelijke lokale liefdadigheidswinkel. De meisjesslaapzaal is een plek waar je gegarandeerd bovennatuurlijke verschijnselen kunt waarnemen. Dingen bewegen, kinderen lachen en de zaal voelt op een duistere manier aan als levendig.

De zaal bestaat uit twee gedeelten, vooraan de slaapkamer en achteraan de speelkamer.
In de slaapkamer tref je op het stapelbed links een doos aan met een Punnikspel (KnittingNancy).
Op bedden aan de rechterkant liggen nog meer spellen, zoals Home you go (Naar huis toe).

Je vindt een blad papier waar 'K.N.' op staat, met de namen van vijf meisjes en turfstrepen eronder.

Achter in de kast aan de rechterkant van de slaapkamer ligt nog een blad met meisjesnamen, kruisjes en sterretjes en 'Qnd' erboven. Er is bijgeschreven: Dit spel is stom. Ik vind het andere leuker.

Ook ligt er een foto waarop een wandpaneel met vier schuiven is te zien met tekeningetjes erboven.

Ga tussen de gordijnen door naar de speelkamer.
Draai naar links en zoom in op het Hengelspel (Magnetic Fish Pond).

Op de leunstoel links van de haard ligt half verscholen onder een kussen een blad papier waarop allemaal ogen zijn getekend.
Beweeg je cursor naar het bedekte deel van het blad zodat hij in een pijl naar beneden verandert.
Klik dan en je kunt het blad in zijn geheel lezen. Er staat 'T.M.' en de namen van de meisjes met kruisjes erbij.

Op de tafel in het midden tref je het quizspel Tell me (Vertel mij) aan.

Zoom in net boven de schouw en je vindt een blad waar 'H.Y.G.' boven staat.

Op de stoel rechts bij het gordijn zie je nog een spel: Quandary.
En achter die stoel vind je een vijfde blad papier met 'M.F.P.' erop.

Op de wand hebben de meisjes hun lengte in 1984 geschreven.
Reshma is de grootste en Louise de kleinste.

Links daarvan in de hoek is een deur. Je kunt niet naar binnen, maar wel via een gat een glimp opvangen van een kamer erachter.

Zoom in op het paneel met de schuiven en je hoort: 'Hier'.
Maak een opname met de stemopnemer en speel die af op je tablet onder T7.
Oplossing: Rank games fave to least (Rangschik spellen van meest naar minst favoriet).

Merk op dat een van de schuifknoppen ontbreekt en dat er tekeningen boven de knoppen zijn aangebracht die verwijzen naar de spellen.

De bedoeling van deze puzzel is dus om de ontbrekende knop te vinden en daarna de knoppen in een bepaalde volgorde naar beneden te schuiven.
De volgorde wordt bepaald door de populariteit van de spellen en die kun je afleiden uit het aantal turven of kruisjes/sterretjes die de meisjes op blaadjes hebben geschreven.

 positie op
 paneel
 1  2  3  4
 tekening  vissen  paarse pion  ronde schijf  klosje
 Spel  hengelspel  naar huis toe  vertel mij  punniken
 Afkorting
 (Engels)
 M.F.P.  H.Y.G.  T.M.  K.N.
 Score (aantal
 kruisjes enz.)
 15  44  20  14
 Volgorde van
 schuiven
 3  1  2  4


           

     

Dat de paarse pion betrekking heeft op het spel 'Home You Go (H.Y.G.) en niet op 'Quandary' (Qnd) kan worden afgeleid uit de subtiele hint dat alle namen van de meisjes in het eerste geval paars zijn geschreven op het bijbehorende blad.


In en om Harwood House  

Rommelgang
Verlaat de meisjeszaal, daal de trap af en sla beneden rechtsaf naar de openstaande deur (tegenover de deur waar je de Hal binnenkwam).
Daarachter kom je in een gang die boordevol rommel ligt.
Rechts hangt een schilderij aan de muur met een idyllisch landschap en een wapen links onder in de hoek. NB: Dit wapen verschilt van spel tot spel.

Zoom in op het achterste deel van de gang en je kunt over de rommel heen klimmen om de schilderijen van de haven van Saxton te bekijken.
Keer dan terug en ga de zijdeur door naar het


Dagverblijf (Day Room)
Een blauw icoon linksboven in beeld geeft aan dat er info is onder T1 van de tablet.
Dagverblijf (Day Room):
Hoewel Shangri-La omgeven was door bos en platteland hebben de kinderen hun meeste dagen hier in het dagverblijf doorgebracht. Met een TV, bordspellen en regelmatige maaltijden kunnen de kinderen tevreden zijn geweest met wat zij hadden. Onbewust van de 'buitenwereld' van de vermeende Shangri-La utopie. Vergeet je zorgen als je daarentegen (het bordspel) 'Slangen en Ladders' speelt! Af en toe hebben werklieden verhaald van elektrische spanning op de TV, waarbij ze beweerden dat er beelden op het scherm te zien waren. Dit is onmogelijk, dus moet dat worden aangemerkt als paranormale verschijnselen. Blijf kijken.

Draai bij binnenkomst naar links en zoom in op de vloer. Je vindt er een magneetbandje Nr. 2, waarop staat: Dit is de waarheid (This is the truth).
Ook ligt er een boek met plaatjes van voetballers uit verschillende landen.


Patio
Tegenover de toegangsdeur is een deur naar buiten. Open die en je komt op de Patio aan de linker voorkant van het huis.
Loop van hier naar de voorkant van de Kas (Greenhouse) en je hoort een gesprek over de walkietalkie tussen Bear en Steve. Bear is in het klaslokaal boven geweest en vindt het eruit zien als versierd voor Halloween. Hij denkt dat Steve de boel heeft aangekleed om een spookachtig YouTube-filmpje te maken. Maar Steve zegt dat het om een experiment gaat en dat hij de situatie van 1984 heeft nagebootst om zo meer kans op succes te hebben. Dat heeft eerder al gewerkt. Bear is niet overtuigd.


Terras
Midden voor het huis is een terras en er staat een vuilcontainer met troep. Haal daar een magneetbandje Nr. 1 tussenuit, waar 'Nachtmerrieman 1984' op staat.


Dagverblijf
Ga via de Patio terug naar het dagverblijf en zoom links in op de camera en het bordspel 'Slangen en Ladders'.
Je hoort weer: 'Hier', dus maak een opname met de EVP-recorder en analyseer die onder T7 van je tablet.
Oplossing: Join me for a game (Doe een spel met mij).

Je kunt het spel nog niet spelen omdat je er geen speelstukken voor hebt.

Begeef je naar de hoek rechts van de schouw en draai je dan naar de schouw toe.
In de berg met as ligt de schuifknop uit de meisjeskamer alsook een aantal snippers.
Merk op dat er een actieplek in de berg met as aanwezig is.

Zoom uit en richt je op de blauwe koffer waar een ander exemplaar in ligt van het Spokenboek. Dit is van Steve die er allerlei opmerkingen bij heeft geschreven.

Spokenboek (Oxford Ghosts)
Bij de 'Inleiding' heeft Steve geschreven dat dit boek wel eens de doorbraak voor de OPG zou kunnen betekenen.
In de 'Bleke Jongen' (Pale Boy) herkennen wij intussen Edgar met zijn gele vogel Jemima.
Bij 'Lady Isabella' concludeert hij dat ze van rozen hield en zich het meest in de kas ophield.
Bij de 'Brandende Jongen' (Burning Boy) maakte Steve de aantekening een camera bij een bordspel te plaatsen in de hoop iets van de jongen op beeld vast te leggen.
Bij 'Thomas Harding' die zichzelf doodstak met een vulpen in zijn oren stelt hij voor een soortgelijke pen als triggerobject aan te schaffen.
Het verhaal over de 'Verloren Geliefden' (Lost Lovers) doet vermoeden dat er geheime gangen zijn waar het paar in is komen vast te zitten.
Een 'Darkling' is een schaduwwezen dat door sommigen in het huis is gezien. Volgens Steve zijn het helpers van de Dark Fall.
Hij vraagt zich ook af hoe sommigen in Oxford na 1749 zoveel welstand hebben verkregen. Waren zij broeders van Harwood en hebben de verdwenen Vijf uit Jericho (wijk in Oxford) er iets mee te maken?
Tenslotte schrijft Steve dat hij een wake wil houden om de boel een beetje in beweging te krijgen.


Brandende/Huilende Jongen (Burning/Crying Boy)
In de inham van de kamer rechts naast de schouw hangt het schilderij van de Brandende Jongen. Als je dichterbij komt en het schilderij aanraakt slaan er vlammen vanaf en deins je vanzelf achteruit.
Ga er nogmaals naartoe en gebruik je stemopnemer om een opname te maken.
Analyse onder T7 van je tablet levert op:
Oplossing: Play me or get burnt (Speel met mij of raak verbrand).

Als je de warmtecamera op het schilderij richt zie je een patroon met vier cirkels.
De deur links van het schilderij is niet te openen.


Hal
Verlaat de kamer en ga terug naar de Hal.
Plaats de snippers op het eerste prikbord. Het blijkt te gaan om twee bladzijden uit een oud boek over Demonologie in Oxfordshire.
De Duivel in Harwood House
Lord Harwood werd beschuldigd van moord en hekserij in de 17e eeuw. Sommigen zeggen dat de in ongenade gevallen aristocraat en lid van het Parlement leed aan waanbeelden na de dood van zijn enige zoon, Edgar Harwood.

Een lokale legende verhaalt van duivelsaanbidding, mensenoffers en geestenbezwering binnen de muren van Harwood House, toen de door verdriet getroffen vader poogde door middel van de Zwarte Kunsten om het dode kind uit zijn graf te laten opstaan.

Een oud gedicht, voorgedragen in pubs en herbergen over het gehele gewest, beweert dat Harwood succes had, na waarnemingen van een ellendig kindspook in de hallen van het naargeestige huis.

De oude Harwood riep de duivel op,
op een maanverlichte nacht, toen de hemel helder was,
Een overeenkomst, een pact, wenste hij te sluiten,
om een kind terug te krijgen, ontrukt aan de hemel.



Meisjesslaapzaal
Terug in de speelkamer van de meisjes plaats je eerst de knop op de lege plek van het wandpaneel.
Haal daarna de knoppen over in de volgorde 2 - 3 - 1 - 4.
Het beeld draait naar links en je ziet de jongen in brand staan die 'jouw beurt' roept.
Je draait daarna vanzelf naar de deur in de hoek die nu te openen is.
Vlucht naar binnen.


Veilige Kamer (Safe Room)
Dit kamertje is zo klein dat er slechts een kinderbedje en een bank in past.
Aan de wand hangt een versje:
Kruipend, kruipend door de nacht
jaagt de Dark Fall van schemering tot dageraad
Hij kent jouw naam, weet vanwaar jij kwam
en ook hoe hij je te pakken kan krijgen.
Luister niet naar hem.


Bovenaan het prikbord heeft een van de meisjes (Reshma) geschreven:
De huilende jongen is terug
Geen bordspellen meer
De speelstukken zijn hier veilig


Op een groot vel papier links staat:
Een spook overleven
Vermijd - donkere gebieden, draag altijd licht of lucifers bij je.
Negeer - de stemmen, vooral die van kinderen, ze zijn niet echt, allemaal nep.
Niet doen - de derde binnengaan, voorbij de roze deur. Hij huist daarachter.
Niet doen - iets vertellen aan de verzorgsters, leraar of Matron. Ze geloven ons niet!
Vermijd - het dagverblijf - 's nachts, de huilende jongen is terug, dus geen spellen totdat het voorbij is.
Niet doen - tegen de geesten praten, ze proberen je erin te luizen.


Een ander groot vel rechts vermeldt:
Wat te doen tijdens een bezoek
Breng eerst Louise naar de veilige kamer.
Pak alle snoep en voedsel met inbegrip van blikjes.
Zorg dat er een lamp in de veilige kamer is.
Ga naar de veilige kamer.
Houd niet stil, kijk niet achterom, doe de deur niet open.
Negeer elke stem die je niet herkent.
Ga nooit na donker alleen de slaapkamer uit.
Ga niet door de roze deur als het donker is en ga nooit alleen.
Probeer niet om hulp te krijgen. Dat hebben we eerder geprobeerd en nu is hij dood.
Gebruik het symbool als je denkt in de val te zitten.
Blijf veilig
Reshma


De meisjes hebben ook enkele foto's gemaakt waarop de huilende jongen vaag te zien is.
Op de bank ligt een houten doos waarin je speelstukken aantreft.
En rechts vind je een schrift met de titel:
Operatie Dark Fall
We hebben een plan om de Duisternis voor de gek te houden en te laten denken dat hij gewonnen heeft.
Maak een Beeltenis (Effigy) en leg die in de wieg in de Kinderkamer (Nursery).
De Dark Fall is teruggekomen. Hij is gekomen voor Louisa, zij is de jongste.
Hij stuurt de Brandende Jongen om ons te laten denken dat we branden. Daar is hij goed in.
Verberg de speelstukken!
Op die manier kan hij niet spelen, hij kan ons niet voor de gek houden met de vlammen.


Op de volgende bladzijden staan tekeningen en bijschriften: een kam, Louisa's lappenpop, vinger- en teennagels, allemaal om het Kwaad te laten denken dat de pop een van hen is.
Combineren met Levenskracht, een rat, akelige slang, vogel? Is een slak voldoende? We moeten een dier vinden om een ziel erbij te doen. De pop heeft een ziel nodig om de Dark Fall te misleiden.

Achter het gordijn is een gang met een trap naar boven.
Bovenaan ligt een Oud boek met primitieve tekeningen en een versje over het oproepen van de duivel:
Om een wens in vervulling te laten gaan door de duivel beneden,
breng een offer van vlees en bloed.
Werp een onschuldige ziel in de leegte,
de ziel wordt genomen, het vlees vernietigd.
Lees de teksten, de oeroude woorden,
de Duivel zal tevoorschijn komen als zij worden gehoord.


Met een oranje stift is erbij geschreven:
Hou de Dark Fall voor de gek met een fopmodel.
Gebruik een pop.
Heeft Harwood dit gedaan? [dansen met de duivel]
Dark Fall. Hebben we deze [symbolen] gezien? Demonen? Spoken?



Spelletje en drone 

Speelkamer
Verlaat de Veilige Kamer.
Als je de Speelkamer van de meisjes binnengaat zie je nog steeds de brandende jongen die 'jouw beurt' roept.
Geef hem de speelstukken en hij verdwijnt meteen.
Loop daarna naar beneden naar het


Dagverblijf
Slangen en Ladders:
Omdat je de speelstukken aan de brandende jongen hebt gegeven kunnen jullie nu samen het spel spelen. Het is niet moeilijk maar vraagt enig geduld.
Klik de dobbelsteen links aan en jouw blauwe 'steen' gaat zoveel plaatsen verder als je gegooid hebt.
Dan is het de beurt aan de jongen die met een groene steen speelt.
Kom je op een vakje onder aan een ladder dan ga je vanzelf omhoog naar de top van de ladder.
Maar kom je terecht op een vakje met de kop van een slang dan glijdt je terug naar de staart van de slang.
Je hoeft alleen maar de dobbelsteen te werpen als het jouw beurt is.
NB: Wees niet verbaasd als je nogal vaak een vijf gooit. Het ligt echt aan de dobbelsteen.

De Brandende Jongen is een slechte verliezer. Als jij wint steekt hij de kamer in brand.
Vlucht dan via de buitendeur naar de Patio en kom even later terug. Het vuur is dan gedoofd.

Speel net zolang een nieuw spel totdat de Brandende Jongen heeft gewonnen. Dan springt de TV aan met een ruisend beeld.
Klik op het paneel rechts van het scherm en je krijgt een ander paneel te zien met drie schuifknoppen en een draaiknop. Er zijn 3000 instelmogelijkheden dus domweg uitproberen is geen optie.

Zoom uit en Bear meldt zich over de walkietalkie. Hij heeft last van storing zoals met een TV en vraagt of iemand de oude TV-mast op het dak kan inspecteren. Hij heeft op het terras een drone neergelegd.


Drone rondom Harwood House
Als je op het terras bent bij de tafelbanken laat Bear weer van zich horen. Hij zegt dat je met de drone ook naar binnen kunt vliegen via open ramen en wenst je succes.

Het besturen van de drone is heel gemakkelijk.
De cursor is een 'pijltje' naar links of rechts om van richting te veranderen, of naar 'boven' waardoor je naar voren gaat. Als je op de drone-icoon rechts boven drukt land je weer op de tafelbank.

Herinner je het schilderij in de schoolgang waarop je met behulp van de nachtzichtcamera enkele cijfers zag bij de vensters van het huis. Maak daarom nu van de gelegenheid gebruik om de vensters goed te observeren.
In de timpanen boven de ramen zijn sierstenen aangebracht met bepaalde symbolen erop die je herkent van de runen in het Lab.
Breng in kaart welke symbolen je waar aantreft.

       

Aan de rechterkant van het gebouw steekt een antennemast uit.
Zoom in op de voet en je krijgt een code te zien.
NB: Deze code verschilt van spel tot spel, dus noteer deze.

Het uiterst linker dakraam staat open. Vlieg daar naar binnen.
Merk de blauwe infoknop op linksboven in beeld.
Achter in de slaapkamer is een roze deur. Is dit de deur op de derde (verdieping) waar de meisjes het over hadden?

Vlieg naar buiten en zet je drone op de tafel.
Zoom uit en lees de info op je tablet onder T1.
Zolder 2 - Verzorgsterkamers (Attic 2 - Nurse Rooms):
De kleinste kamers zijn die van de staf. Niets veranderde er in Harwood House in dat opzicht. Ooit sliepen de bedienden enkele uren, tussen hun diensturen in, in deze enge kamers. Een paar honderd jaar later werden de stafverzorgsters van Shangri-La ook weggemoffeld in deze kleine zolderruimtes. In veel opzichten leefden de verzorgsters haar levens op dezelfde wijze als de aan haar zorg toevertrouwde kinderen. Werken onder het altijd wakend oog van Matron moet haar een bepaald type vrees hebben bijgebracht. Misschien waren deze kamers een ontsnapping, maar de sfeer doet anders vermoeden.


Drone in de Bouwkeet
Stijg opnieuw op met de drone en begeef je naar de rechterkant van het huis. Daar bevindt zich een oude treinwagon als bouwkeet met de naam Site Office Showroom. Via een raampje kun je naar binnen vliegen.

Binnen tref je een schaalmodel van het huis aan. De firma Crowhurst (Ontwerp en Renovatie) maakte plannen om het huis om te bouwen tot luxe appartementen voor studenten.
Volgens een gele sticker zou er aan de linkerkant een Sushi- of Teppanyaki-bar komen.
Op een sticker rechts is met moeite de vraag te lezen wat te doen met de symbolen op de stenen. Vragen aan National History of gewoon weghakken?
Bij de deur hangt een briefje voor de nachtwaker; dat hij de sleutel van het kantoor in het blikje naast de Teppanyaki moet opbergen.


Dagverblijf
Zet de drone weer veilig op het terras en ga via de Patio het Dagverblijf in.
Zet bij de TV de schuiven op de eerder gevonden cijfercode en draai de knop eronder naar de lettercode (als hij al goed staat er toch even aan draaien).
Je krijgt dan een testbeeld te zien met van linksboven met de klok mee de cijfers 1 tot en met 4 (vast) en de kleuren rood, geel, groen, blauw.
NB: Noteer of onthoud de kleurvolgorde, want ze verschillen van spel tot spel.

Ga nu naar het schilderij van de Brandende Jongen.
Omdat de jongen is verdwenen vliegt dat niet meer in brand.
Raak het aan en het verschuift. Je ziet een patroon van vier gekleurde cirkels (dat je eerder met behulp van de warmtecamera al vaag had waargenomen).
Klik op de cirkels in de volgorde van het testbeeld en de deur naast het schilderij gaat open.


Jongensslaapzaal (Boys' Dormitory)  

Lees bij binnenkomst T1 op je tablet.
Jongensslaapzaal (Boy's Dormitory):
De laatste jonge bewoners verbleven waarschijnlijk zo min mogelijk in deze koude grimmige ruimte. Gerammel, gestommel en gefluisterde stemmen waren er te horen. Er hangt een dikke onheilspellende sfeer in deze kamer, waarover werklieden berichtten van hallucinaties en bewustzijnsverlies.

De slaapzaal heeft links stapelbedden en rechts lage bedden.
Zoom in op het eerste stapelbed bovenin. Op het kussen ligt het boek: Lenny's Egg.

Aan de muur hangt een groot vel papier met daarop: Nachtmerrieman waarnemingen, gevolgd door een opsomming van kamers en turfjes.
In vierkantjes zijn van boven naar beneden de kleuren blauw, rood, groen en oranje weergegeven.

Je hoort: 'Hier'. Met de nachtzichtcamera zie je bovendien:
1 = oudste activiteit
6 = meest recente
Waar kwam de Dark Fall vandaan, waar begon hij?


Links zie je zes cijfers staan (1 tot en met 6) die je kunt oppakken en bij de kamers plaatsen.
De bedoeling is dat je het cijfer 1 plaatst bij de kamer waar de Dark Fall zich het eerst manifesteerde.
Het cijfer 6 komt tenslotte bij de kamer waar hij het laatst verscheen.

Oplossing:
1. Bij de keuken/kantine staan de meeste blauwe turfjes, daar is het begonnen, later gevolgd door rode (en één oranje).
2. Het Lab. Enkele blauwe en rode turfjes dus ook vroege activiteit maar minder.
3. Badkamer. Blauwe, rode en later ook groene turfjes.
4. Hal. Blauwe, rode, groene en nu ook oranje turfjes.
5. Dagverblijf. Geen vroege verschijningen, maar ook geen recente.
6. Onze slaapkamer: Eén recente waarneming (oranje).

Als je de cijfers correct bij de namen van de kamers hebt geplaatst hoor je een gesprek over de walkietalkie tussen Jen, Bear en Steve. Jij hebt als nieuwe een doorbraak bereikt door te ontdekken dat de verschijningen het eerst in de keuken plaatsvonden en de keuken blijkt tot de oudste plekken in het huis te behoren, gebouwd op oude fundamenten.
Omdat het jouw ontdekking is mag jij je als eerste toegang verschaffen tot de geblokkeerde keuken. Bear suggereert om het van buitenaf te proberen.

We zijn echter nog niet klaar in de slaapzaal.
Rechts op het dekbed vind je een blad met gaten.
Bovenin is geschreven WH, KT, LG, DC, PC, ND.
NB: De volgorde verschilt van spel tot spel.
Elk gat is omcirkeld en in de cirkel is een gekleurde afbeelding opgenomen.
De tekst erbij luidt:
Boeken zijn de sleutel. Praat niet over onze code, hardop, hij zal je horen, hij zal het weten. Geen meisjes!

Merk op dat een van de gekleurde afbeeldingen overeenstemt met een deel van het patroon van het dekbed!

Op het onderste bed ligt het boek: Survive the flesh eaters of Horror Manor (Overleef de vleeseters van het Horrorhuis).

Loop om het eerste stapelbed heen en zoom in op het bovenste van het tweede stapelbed.
Daar ligt een tekening van de Nachtmerrieman, gemaakt door de 6,5-jarige Nigel Danvers (de latere held uit 'The Lost Crown'). Nigel is Samphire & Steed aan het lezen.
Rechts achter dit boek steekt een tekening uit die hij heeft gemaakt van Saxton.

Naast het onderste bed ligt op een tafeltje het boek: Scipods, the great pyramids (Scipods, de grote piramiden).
Klik daarop (handje) en zoom in (loep) op het uitstekende blad papier.
De tekst luidt:
Deze plaats was niet altijd Shangri-La. Het was Harwood House. Het verhaaltje voor het slapen gaan is WAAR. We hebben een opname van de Dark Fall. Alleen maar geluid, een vreemd geruis. Het cassettebandje is verborgen, vlakbij, op een door velen bekeken plek. De code is geheim en kan alleen door ons, de jongens, worden uitgewerkt. We praten er niet over, voor het geval dat hij het hoort. Daz heeft een gids gemaakt, voor het geval dat iemand het vergeet. Spreek de code niet hardop uit! Nooit. Aanwijzing: De code verandert met elke wasdag.


Cassettespeler
Bij de cassettespeler ligt een bandje: 'Horror of Harwood House'. Speel dat af.
Je hoort:
'Horror of Harwood House.
Er is een oud huis ten noorden van Oxford, waar niemand durft te komen, er wordt beweerd dat een vreselijke duisternis daar vertoeft, en de fluisteringen van de dood.
Er zingen geen vogels, er dolen geen dieren, want die werden lang, lang geleden allemaal gedood.
Er werd een pact gesloten met de duivel, door een dwaze en hebzuchtige man.
Eeuwig leven zal mij ten deel vallen, ongeacht de kosten, mijn vrouw, mijn zoon en vijf verdoemde zielen, allemaal geboren om zich bij de verlorenen te vervoegen.
En zo zwerft de oude man nog steeds door de hallen en kamers van Harwood, wachtend, uitkijkend naar meer die komen, en meedoen met zijn ...'


Speel nu 'Bandje Nr. 1' af uit je inventaris, dat je vond in de container voor het huis.
Je hoort:
'Mijn naam, ja, goed ... Mijn naam is Darren, Darren Coles. Deze bandjes zijn ... stil Nigel ... Deze bandjes, de opnamen, zijn ons bewijs. De mensen moeten wel luisteren als we bewijs hebben. Wil iemand hem laten stil houden! ... hou je kop, en luister ... Hij is daar buiten ... Aan de andere kant van de deur. Ssst! Luister. Ga terug! Stil. Zet dat ding uit.'

Speel vervolgens 'Bandje Nr. 2' af uit de inventaris, dat je in het dagverblijf vond.
Je hoort eerst de stem van Darren:
'Ollie had gelijk. Hij zei 'Edgar' gaf hem de sleutel van de Voorraadkamer. Het is alsof ... het is alsof Edgar wilde dat hij zou stikken. Kunnen ze dat doen? Kunnen ze ons verleiden tot onze eigen dood? Dit is wat we op de radio hoorden ... de vorige avond ...'
(je hoort even muziek gevolgd door een kinderlijk stemmetje): 'Hallo ... het is hier donker ... ik wil naar huis ... toe, breng me wat snoep ... kom naar de deur ...'
(daarna weer de stem van Darren): 'Dat is wat we hoorden. Klinkt als Ollie. Absoluut geen Ollie. Hij probeert ons erin te luizen.'


Verdere verkenning
Loop om het tweede stapelbed heen en zoom in op het lage bed.
Pak een aantal snippers van de grond tussen de bedden.
Er staan namen op die je wellicht herkent. Doe er nog niets mee! We komen er aan het eind van het spel op terug.

Op het lage bed ligt een ID-kaart van Victoria Crane, geboren in juni 1972, weeskind. Ze lijdt aan hooikoorts, heeft nachtmerries en praat over een duistere figuur.

Rechts van het lage bed staat een kluis in de hoek voorzien van een cijferslot. Zoom daar op in.
Je hoort: 'Hier'. Met de nachtzichtcamera zie je erbij geschreven: Boeken en patronen onthullen de code.

Leg het gatenblad over het cijferslot en je ziet nog maar zes cijfers.
Je weet nog niet in welke volgorde je die moet indrukken.
Achterin de zaal zie je de deur naar de gaanderij. Die deur zat op slot en je kunt er ook nu geen gebruik van maken.

Ga via de andere zijde van de zaal terug naar de twee lage bedden.
Op het kussen van het linker bed ligt het boek: Noondial.
En op het nachtkastje bij het rechter bed het boek: Naany.

Je beschikt nu over alle gegevens om de kluis te openen, als je je de boekenlijst herinnert die je in de bibliotheek vond en die nu in je inventaris zit.

Oplossing:
Het eerste gat (linksboven) van het gatenblad valt over het cijfer 1 van het cijferslot.
Bij het gat is een visgraatpatroon getekend dat overeenkomt met het dekbed op het tweede stapelbed boven.
Je weet van de tekening al dat Nigel Danvers daar sliep, maar een tweede aanwijzing is het boek Samphire & Steed dat op de boekenlijst staat en aan Nigel was uitgeleend.
ND bovenin de gatenlijst zijn Nigels initialen.

Op deze wijze kun je aan elk van de initialen een cijfer van het cijferslot koppelen.

 Cijfer  Patroon  Boek  Naam  Initialen
 1  Zie afbeelding  Samphire & Steed  N. Danvers  ND
 3  Zie afbeelding  Scipods  W. Hunt  WH
 4  Zie afbeelding  Noondial  D. Coles  DC
 5  Zie afbeelding  Lenny's Egg  P.O.'Cork  PC
 8  Zie afbeelding  Naany  L.Green  LG
 9  Zie afbeelding  Flesh Eaters  K.Tilby  KT


Ga nu naar de kluis en zoom in op het slot.
Leg het gatenblad eroverheen.
NB: De volgorde waarin je de cijfers moet indrukken verschilt van spel tot spel en hangt af van de volgorde van de initialen bovenaan het blad.
Klik op de cijfers in die volgorde en de kluis gaat open.

In de kluis zit een blauwe krat met een magneetbandje Nr. 3, enkele 2 pence munten en een schrift waar Top Secret op staat.
Binnenin is geschreven:
We hebben een plan. Neem alle 'waarnemingen' van iedereen op. Geluiden, fluisteringen, schaduwmensen en HEN, het gezin. Patrick houdt de telling bij.
Het symbool biedt bescherming, de ogen kijken voortdurend. Het weerhoudt de Dark Fall ervan om binnen te kijken. We verstoppen onze geheimen goed en praten niet over de code. Hij zou het anders weten.

Meneer Harding maakte het symbool, hij maakte het van dure metalen en onze munten van 2 pence! Hij had het nodig voor een doel. 'Een sleutel voor een grendel', zei hij.

De 'activiteit' lijkt te bewegen, dichterbij te komen van beneden.

Meneer Harding vond iets voorbij de Roze Deur. Toen is het allemaal begonnen en nu is hij dood. Ollie is ook dood. Wie is de volgende?

Er is maar een manier om te bewijzen dat de spoken bestaan, met bewijs.

De cassettebandjes zijn het BESTE dat we hebben. Er is daarop een bericht, een geluid.

We zouden naar de krant kunnen gaan, om dit allemaal uit te zoeken, maar we zijn ook bezorgd. Dit is ons tehuis, het is niet volmaakt, maar het is toch ons huis. Het is goed voor ons geweest. We willen niet dat het ophoudt. We zouden elkaar nooit meer kunnen zien.

Nigel heeft weer een droom gehad. Opnieuw dezelfde plaats, de stad in de mist. Witte huizen rond een haven, ergens aan zee. Hij is nog maar een kind, maar hij beschreef de plaats in enorm veel detail, alsof hij daar eerder was geweest. Alle namen van de plekken. Ik heb ze opgeschreven. Daarna besefte ik dat het de plaats is op de tekening.

Juffrouw Preem, onze verzorgster is dood. Ze was aardig. Dit is het einde voor ons tehuis. De mensen zijn gekomen, vreemdelingen uit Oxford, ze zijn gekomen om ons mee te nemen, voor altijd.

De meisjes hadden een PLAN! Wij waren te laat, we hadden moeten samenwerken. Ze waren bezig de Dark Fall voor de gek te houden, met een pop, Reshma noemde het een beeltenis.
DAZ
Misschien is het niet te laat?


Zet de krat weer terug door boven in de kluis te klikken en zoom uit waardoor de deur weer sluit.

Speel het zojuist gevonden magneetbandje 3 af op de cassette-opnemer, je hoort een van de jongens:
'Er is een geluid, als een woord ... nee, meer als een lied. Wat? ...Ja, meer als een gezang ... zegt Patrick. Het is als een bezwering, als tovenarij. En we vingen het op magneetband, bij de trap. Klaar? Goed. Daar gaan we ...'
(hierna hoor je herhaald: Ohñ-Sev).

Daarna verschijnt er een witte stervormige manifestatie zoals je eerder zag bij de piano.
Klik erop en de stemopnemer maakt vanzelf een opname. Deze kun je weer afspelen bij de laptop in het Lab.


Dagverblijf
Ga naar beneden en je hoort een gesprek over de walkietalkie tussen Bear en Steve.
Bear vraagt of er iemand in de kas is, want hij ziet er licht branden. Steve zegt dat ze de deur hebben afgesloten met een hangslot. Als Bear dan vraagt of Steve eigenlijk wel toestemming heeft gevraagd voor de nachtelijke wake in en om het huis, dan is het antwoord negatief. Niemand weet dat ze hier bezig zijn! Bear gaat op onderzoek uit.


Hal
Als je door de Hal loopt volg je een gesprek over de walkietalkie tussen Jen en Steve.
Jen kan Bear niet meer 'volgen' en deze reageert niet als Steve hem oproept. Jen zegt dat de kas onveilig is.
Steve: 'kan iemand gaan kijken?'
Die 'iemand', dat ben jij natuurlijk.


Lab
Zoom in het Lab in op de laptop en druk op de tweede blauwe knop waar OhñSev bij staat.
Twee runenstenen trillen, nummer B het meest.


Buiten
Als je via de schoolgang naar buiten gaat komt er op je tablet de code door van het hangslot bij de kas: 7942.
Loop richting kas en Steve belt je op met de vraag of je hebt geprobeerd om de weg op te gaan. Hij denkt dat we behoorlijk in de problemen zitten en de anderen moeten zien te vinden.

Ga daarom eerst langs de bestelwagen, onder de poort door naar de boom waar het Shangri-La bord aan hangt en dan rechtsaf naar de weg met het bord Oxford.
Het lukt niet om de weg op te gaan!
Steve komt binnen over de walkietalkie en zegt dat hij het ook heeft geprobeerd. Eén stap vooruit, één stap achteruit.
'We zitten gevangen en ik heb geen ... idee wat er aan de hand is'.


Kas (Greenhouse) heden en verleden  

Kas heden
Geef de code in en ga naar binnen.
Info krijg je via de tablet onder T1:
Tuinkamer (Garden Room):
Het is waarschijnlijk een serre geweest of Tuinkamer. Erachter kruipen de dichte bossen van Wolfenden steeds dichter naar het oude gebouw toe. De Spokenwacht (OPG) gelooft dat deze plek een sterke band heeft met het verleden.

De kas bestaat uit twee gedeelten: een voorkas en een achterkas.
In de voorkas tref je rode rozen aan en drie genummerde kweekbakken. Dit zijn allemaal actieplekken (radertjes).
In de achterkas staan nog eens drie kweekbakken.

Rechts achterin staat een groen schrijfbord tegen een ezel aan.
Klik erop en je hoort: 'Hier'. Maak een EVP-opname en analyseer die onder T7 van de tablet.
Oplossing: Finish the task they failed (Maak de taak af die zij niet konden).

Dankzij de nachtzichtcamera kun je lezen wat er op het bord staat:
LES OVER HOVENIERSKUNST (Horticultuur)
Het kiezen van de juiste grond

1 - pak reageerbuisjes + oefenschrift
2 - verzamel bodemmonsters
2 - voer pH-test uit in het Lab
3 - geef je bevindingen weer in het oefenschrift
4 - breng je schrift terug naar mij om na te kijken

Stap 2 komt daarna


Achter de ezel tref je op een bank een gedichtenalbum aan van Thomas Harding uit 1984.
De tekst binnenin is in de loop der tijd nogal vervaagd, maar sommige zinnen kun je nog lezen:
Rozen, muziek en ... Een zilveren band om ... vinger mee op te luisteren.
Zij houdt van rozen ...
Haar stem wordt zwakker, zij vervaagt.
Ik moet haar opzoeken op haar favoriete plek vol loof, kroonblad en bloesem.
De geur van rozen en muziek zullen haar aantrekken. Ik zal klaar staan.

Ik heb een taak uitgedeeld om de leerlingen bezig te houden.
Hovenierskunst.
pH-niveaus van plaatselijke grondtypes.
Ik wil weten of er iets 'ongewoons' is aan de plaatselijke geologie. Dat zal nuttig blijken te zijn, want de roos is een oude variëteit, uiterst kieskeurig over licht, grond en vocht.
Potas = droge as uit een haardvuur.


Aan de linkerkant achterin zie je spullen van Bear op de grond liggen, waaronder zijn walkietalkie en een minimagneetbandje dat vanzelf in de stemopnemer afspeelt als je het oppakt.
Je hoort enkele pianoklanken, dan de stem van Bear die vraagt: 'wie is daar?', gevolgd door gelach van een vrouw. Het eindigt in gestommel.

Het glas van de tablet is gebroken maar er is wel beeld.
Zoom in op het vierkante plaatje linksonder en er verschijnen meer fotootjes aan de rechterkant. Bear heeft enkele opnamen gemaakt met de camera van de tablet.
Klik op de fotootjes rechts en je ziet dat er eerst wervelingen ontstonden, daarna is een deken op een bank te zien en tenslotte gele rozen in de kweekbak!

Als je uitzoomt krijg je zelf een visioen in de vorm van wervelingen en hoor je de stem van Thomas Harding:
'Nou, nou, rustig aan ...Patrick ... ! Wil je dat ik Matron roep ...? Nou? Ik dacht het niet, dus ga zitten. Het gaat vandaag over hovenierskunst; zaden, grond en het kweken van dingen! Neem een oefenschrift op met de taak voor vandaag ...
en ga aan het werk. Instructies staan op het bord. En laat me nu alleen met mijn gedachten.'


Zoom in op de stoel links en klik op de schriften.
Je krijgt een schrift en een rekje reageerbuisjes in je inventaris.
Open het schrift vanuit de inventaris en je ziet dat je zes bodemmonsters moet nemen.
Bij elke grondsoort moet je vermelden of hij neutraal is, sterk zuur (high acidity), zwak zuur (low acidity), sterk basisch (high alkaline) of zwak basisch (low alkaline).

Ga nu naar kweekbak 1 en sleep het rekje reageerbuizen er naartoe. Buisje 1 wordt gevuld met grond.
Doe hetzelfde bij alle andere vijf kweekbakken.
Nu moet je de zuurgraad gaan meten in het Lab.


Lab
In het Lab aangekomen ga je rechtdoor en draai je naar links.
Zet het rekje op de labtafel.
Rechts in beeld bevinden zich het boekje met pH-papiertjes en het flesje pH-testoplossing, die je eerder in het Lab had gevonden.

Klik op het flesje en er verschijnt een pipet waarmee je de eerste reageerbuis kunt bevochtigen. Je ziet het grondmonster iets donkerder verkleuren.
Herhaal deze handeling voor de andere reageerbuizen.

Neem nu een pH-papiertje uit het boekje en dompel dat in buisje 1. Het papier verkleurt naar oranje.
Doe hetzelfde voor buisje 2 waarbij de kleur niet verandert.
Voor de buisjes 3 tot en met 6 kleuren de papiertjes respectievelijk: blauw, oranje, rood en paars.

Op het boekje kun je zien dat bij een pH van sterk zuur naar sterk basisch de papiertjes van rood, via oranje, geel en blauw naar paars verkleuren.

Je kunt het schrift nu invullen. Zie de afbeelding.



Ga met het ingevulde schrift terug naar de Kas.
Vlak ervoor hoor je de stem van Bear over de walkietalkie! 'Er is hier iemand'.
Jen antwoordt, maar daarna is het stil.


Kas
Loop naar de stoel achterin waar de schriften liggen en zoom erop in.
Je hoort Thomas Harding: 'Ja?! Wat is er? Sorry ... ik bedoelde niet te snauwen. Het is mijn hoofd ... Mijn uh ... allergieën. Ik MOET me alleen concentreren.'

Als de radertjes verschijnen sleep je jouw ingevulde schrift ernaartoe.
Dan zegt Harding: 'Ben je al klaar? Uitstekend, de hoogste cijfers! We maken nog wel een prima jonge boer van jou.'


Kas in 1984 overdag
Daarna verandert het beeld en beleef je plotseling de situatie zoals die was in 1984 met de leraar en de leerlingen.

Harding: 'Goed, kinderen, luister. Stilte! Alsjeblieft! Jullie moeten nu de zaden in de juiste grond planten. Sommige houden van zure grond, andere geven de voorkeur aan basische. Sla je vorige aantekeningen erop na om te taak af te maken.'

Begin nog even niet aan je taak, maar loop naar de voorkas.
Sla linksaf en pak een geel-groen schepje uit de kweekbak achter de bank.
Zoom uit, draai naar links en merk het runenteken op aan linkerkant van de doorgang naar de achterkas. Daarmee kun je terugkeren naar het heden.

In de achterkas vind je achter de ezel een klembord met de volgende tekst van Thomas Harding:
Ik moet tijd hebben om na te denken.
De kinderen zijn aan het werk gezet, om hen bezig te houden.
Waarom verschijnt zij aan mij en alleen aan mij?
Ik voel haar aanwezigheid hier, te midden van de bloemen, meer dan ergens anders in Harwood. Ik weet zeker dat het de geest is van Lady Isabella.
Ik herken haar schoonheid van het portret dat in de Hal hangt.
Kun je verliefd worden op een spook?
Zelfs nu fluistert ze naar mij aldus ... de zeven, de zeven, een middel om de hemel te bereiken ...


Vlak erbij ligt ook het gedichtenalbum van Thomas Harding dat nu beter te lezen is, op enkele uitgescheurde bladzijden na.

Rozen, muziek en een geschenk. Een zilveren band, om haar vinger mee op te luisteren. Zij houdt van rozen. Ik heb haar geur vaak bespeurd, in de hallen van Harwood, maar het meest van al hier, bij de andere planten. Ik heb haar portret vele malen bestudeerd, de kleuren van haar favoriete rozen zijn allemaal weergegeven, maar het is de goudgele bloesem, die zij vasthoudt, die haar het dierbaarst is.

Ik moet de variëteit uitzoeken en haar moderne nakomeling vinden.

Er is lang geleden iets gebeurd; zij is meelijwekkend bedroefd.
Zij is ontdaan en verloren in de tijd.
Ze fluistert dat we samen kunnen zijn.



Zaden planten:
Zoom in op de tafel voor het groene schrijfbord.
Je hoort Harding zeggen:'Probeer de zaden te identificeren en plant ze in de juiste grond.'

Op het bord is geschreven:
Hovenierskunst
Deel 1:
Identificeer de zaden
Deel 2:
Plant de zaden in grond met een geschikt pH-niveau.


Op de tafel staan zes bakjes met zaden.
Er liggen ook zes labels met namen bij: Turnip (Raap), Peat Heather (Veenheide), Wood Heather (Bosheide), Onion (Ui), Carrots (Wortelen) en Basil (Basilicum).

Onder het vergrootglas ligt een aantekeningblad van de zaden, hun namen, kenmerken en de zuurtegraad van de grond waarin zij zich thuis voelen:

Klik op een bakje en kies het juiste label erbij. Dit komt boven het bakje te staan.
Zoom dan uit door je cursor naar rechts beneden te bewegen.
Doe dit voor alle bakjes.

       

       


Oplossing:

 Bakje  Zaad  Kenmerk  Zuurtegraad
 A  Wood Heather  Graanachtige korrels  Zwak zuur
 B  Basil  Gladde traanvorm  Sterk basisch
 C  Peat Heather  Hard, gekuifd, rond  Sterk zuur
 D  Turnip  Kastanjebruin-rood  Zwak basisch
 E  Onion  Hoekig  Neutrale grond
 F  Carrots  Puntige ovalen  Zwak zuur


De leraar is zeer tevreden:
'Uitstekend, hoogste cijfers. Jij kent waarachtig het verschil tussen uien en rapen.'

Klik daarna op een van de bakjes en alle zes soorten zaden komen in de inventaris terecht, voorzien van hun namen.

Strooi vervolgens de verschillende zaden in de juiste kweekbakken, rekening houdend met de zuurgraad die je in je schrift hebt genoteerd.

Oplossing:

 Kweekbak  Zuurtegraad  Zaad
 1  Zwak zuur  Wood Heather
 2  Neutrale grond  Onion
 3  Zwak basisch  Wood Turnip
 4  Zwak zuur  Carrots
 5  Sterk zuur  Peat Heather
 6  Sterk basisch  Basil


Daarna hoor je Thomas Harding weer:
'Goed kinderen, het is etenstijd. Ik kom er later ook bij. Ik ga niet op zoek naar spoken. Ik heb hier werk te doen, vanavond. Ga nu, voordat de goulash koud wordt.'


Kas in 1984 's avonds
De sfeer verandert opnieuw. Harding zegt:
'Vanavond is het de avond, ik zal haar tevoorschijn lokken. Poëzie, rozen en muziek.'

Er is een ander teken verschenen op de rechter kolom van de doorgang. Hiermee kun je terug naar overdag. Je hoort pianomuziek en het slaan van een klok.

Draai in de voorkas naar links en zoom in op de kweekbak aan de linkerkant. Er zijn prachtige uien gegroeid. Neem er een handvol van mee.
In de kweekbak achterin zijn ook de rapen tot ontwikkeling gekomen.

Keer je om naar de andere kant van de voorkas en zoom in op de bank. Daarop ligt een doosje met een ring. Thomas Harding:
'Een zilveren ring, te veel, te gauw? Een dwaas idee, het was een vergissing. En veel te vroeg voor mij.'

Ook ligt er een blad papier op de bank met probeersels van Thomas om een gedicht te schrijven:
Zal ik u vergelijken met een zomerse vooravond,
wanneer de avond op uw kruin valt.
Lady van de rozentuin, u wenkt.
De Lady van Wolfenden, haar gelaat zo droef.
Zal ik u vergelijken met de verduisterde dag,
eens zo helder, nu slechts verval...
De Dark Fall heeft zeven zielen nodig om mee te spelen.


Op de vloer bij het dienblad ligt links een ander vel papier, waar ook nog op staat:
De tijd is gekomen om te activeren
de poort die beneden wacht
de doorgang naar de andere zijde
waar je noodlot wacht

De Dark Fall is echt
een wezen, een schepsel?
Hij voedt zich, hij wil altijd voedsel hebben


En op een blaadje rechts staat:
Zal ik u vergelijken met een zomerse vooravond
Lady van de rozentuin, u wenkt
De Lady van Wolfenden, haar gelaat zo droef
De Dark Fall heeft zeven zielen nodig om mee te spelen


Loop naar de fontein in de achterkas. Thomas Harding:
'Ik zal haar schoonheid vangen en haar naar mij toe trekken'

Zoom in op de fontein. Thomas Harding:
'Een dichterlijke gelegenheid met woord, bloemblad en water'

In de bak met water ligt een schaar.
Draai naar links en kijk in de kweekbak met wortels. Thomas Harding:
'Een mooi product voor de schooldiners.'
Neem een bosje wortels mee.
Knip daarna enkele paars-roze rozen af van de struik ernaast. In de inventaris zitten nu paarse rozenblaadjes.

Zoom in boven de fontein op de struik met blauwe rozen. Knip enkele af en je hebt blauwe rozenblaadjes verzameld.

Draai naar rechts en kijk in de kweekbak vooraan. Thomas Harding:
'Iets voor de keuken, Matron zal in haar schik zijn.'
In de bak zit Basilicum. Pluk enkele blaadjes.

Rechts in de achterkas staat een ouderwets fototoestel. Zoom erop in en je ziet in zwart-wit de bank waarop de lens is gericht.

Op de bank staat een ouderwetse grammofoon te spelen. Thomas Harding:
'Een melodie, een geschikte melodie voor mijn Lady. Een oude lievelingsmelodie, wellicht?'

Daarna verschijnen ernaast vijf keuzes voor melodieën. Wat was de lievelingsmelodie van de Lady?

Loop terug naar de voorkas en sla rechtsaf. Knip daar enkele rozen af.
In de inventaris heb je nu ook roodomrande witte rozenblaadjes.

Klik op het runensymbool bij de doorgang en keer terug naar de


Kas in 1984 overdag
Knip enkele oranje rozen af. Je voegt oranje rozenblaadjes toe aan je verzameling.
Druk op het linker runensymbool in de doorgang en keer terug naar de


Kas in het heden
Knip in de voorkas enkele rozen af zodat je nu ook rode rozenblaadjes hebt.

Pak in de achterkas het minimagneetbandje nog eens op zodat het afspeelt op de stemopnemer.
Let goed op de pianomuziek die klinkt voordat je Lady Isabella hoort lachen. Dit is haar lievelingsmelodie! Neem die goed in je op.
NB: De melodie verschilt van spel tot spel (je kunt haar zo vaak beluisteren als je wilt).

Bekijk ook nogmaals de foto's die Bear heeft gemaakt voordat hij verdween. Vooral de opname met de gele rozen.
Ga daarna via beide runensymbolen naar de


Kas in 1984 's avonds
Kies de juiste melodie uit de vijf mogelijkheden en laat die verder ongemoeid.

Je hebt nu vijf kleuren rozenblaadjes.
Je kunt de blaadjes in de waterbak van de fontein werpen (niet meer dan vier kleuren), maar ze zullen geleidelijk aan verdwijnen.
Wat je mist is de lievelingsroos van de Lady: de gele roos, waarvan je een stek in de inventaris hebt. Alleen heeft die om te groeien potas nodig en die kun je vinden bij de open haard in het dagverblijf.

Draai je om en loop naar de toegangsdeur. Thomas Harding:
'Ik zal geduldig wachten totdat zij komt.'

Ga via de beide runensymbolen naar het heden en begeef je naar het


Dagverblijf
Dat gaat het snelst via de Patio. Pak je schepje en schep er wat potas op. Je hebt nu een volle schep.

Loop terug naar de Kas en kies voor de


Kas in 1984 overdag
Op Bears foto zag je de gele rozen bloeien in de kweekbak achter de bank. Richt je dus op die bak in de voorkas en plant de stek die je eerder vond in Thomas' slaapkamer op zolder.
Doe er een schep potas bij en zoom uit.
Ga via het rechter runensymbool naar de


Kas in 1984 's avonds
Bekijk het resultaat: prachtige gele rozen zijn tot bloei gekomen. Thomas Harding:
'De roos is tot bloei gekomen. Heldere gouden bloesem.'

Knip enkele bloemen af en je vindt gele rozenblaadjes helemaal rechts in je inventaris.
Welke vier van de zes kleuren dien je nu in de fonteinbak te werpen?
Herinner je de woorden van Harding: Poëzie, rozen en muziek.

Open zijn gedichtenalbum nogmaals dat bij de grammofoon op de bank ligt.
Thomas speelde nog met woorden om zijn gedicht voor Isabella te vervolmaken.
Sleep woorden uit de cirkel links naar het onvoltooide gedicht rechts, zodat er komt te staan:

Zal ik u vergelijken met een zomerse vooravond
wanneer de hele natuur de tijd neemt om te ademen.
Wanneer de avond valt op uw bloem
de Gouden Ster in het halfduister schijnt.
Het water een Azuren gloed weerkaatst
een of andere ongeziene schoonheid uit de diepten beneden.
En dan het vuur, bloemblaadjes met een Amberkleurige vlam,
dat oplicht in het donker dat zich voedt met uw naam.
Ik vrees dat ik steeds dichterbij kom met elke stap
naar een stil einde en Karmozijnen vlek.


Uit het voltooide gedicht is de volgorde te halen waarin de rozenblaadjes in het water van de fontein moeten worden geworpen.
Oplossing:
De genoemde kleuren zijn respectievelijk:
Goud (geel), Azuur (blauw), Amber (oranje) en Karmozijn (rood).
De andere kleuren doen niet mee.
Werp de blaadjes met de kleuren in deze volgorde in het water.

Daarna hoor je een vrouw neuriën.
Ga naar de grammofoon en kies nogmaals voor de melodie die je eerder hebt gehoord en die al weerklinkt. Dan zegt Thomas Harding:
'Zij verschijnt. Nu snel naar de camera'.

Kijk door het fototoestel en je ziet de schim van Isabella op de bank zitten.
Thomas Harding:
'Ze heeft een bericht, een bericht voor mij.
Nog een lyrische tekst, een ander stuk van de puzzel.
Ik zal spoedig bij je zijn, mijn lief.'


Naast Isabella is een witte stervormige manifestatie te zien.
Klik erop en je opnemer neemt de lyrische tekst op, om later in het lab af te spelen.


In en om Harwood House  

Ga de kas uit.
Jen meldt zich over de walkietalkie. Zij is op de gaanderij boven de Hal en ziet Bear! Er is iets vreemds met hem aan de hand. Daarna schrikt zij hevig!


Lab
Beluister de net opgenomen lyrische tekst op de laptop: Ma-Tõk.
Drie runen trillen, nummer G het hevigst.


Hal
In de Hal belt Steve. Hij vraagt Jen om zich te melden. Geen antwoord.
Dan verzoekt hij jou om haar te gaan zoeken. Ze was aldoor in het klaslokaal op de bovenverdieping.


Kinderkamer (Nursery)
Ga de trap op en over de gaanderij helemaal naar het eind.
Neem eerst even een kijkje in de kinderkamer.

Zodra je binnen bent belt Steve je met de opmerking dat deze kamer nog niet is gecontroleerd op de aanwezigheid van gevaarlijke stoffen zoals koolmonoxide en asbest. Dus of je maar zo snel mogelijk naar buiten wilt gaan! Doe dat.

Er was een blauwe knop linksboven verschenen, dus lees de informatie onder T1 van je tablet.
Kinderkamer (Nursery):
Er zijn enkele aanwijzingen die aangeven waar deze kamer voor werd gebruikt, maar dit kan een kinderkamer zijn geweest voor de allerjongsten. Het is schokkend om te beseffen dat sommige kinderen hier opgroeiden te midden van vreemden, terwijl ze geen weet hadden van de buitenwereld.


Klaslokaal (Class Room)
Bij binnenkomst verschijnt ook hier een blauwe knop.
Klaslokaal (Class Room):
De kinderen van Shangri-La kregen hier onderwijs, in dit lokaal. Er gebeurde hier iets, vroeger in 1983, dat de sluiting van Shangri-La teweegbracht. Een vreselijke daad voor het oog van velen.

Draai rechtsom en zoom in op het klembord op het bureau in de hoek.
Een aantekening van T. Harding:
De kinderen lijken afgeleid.
Sommigen hebben een echte belangstelling voor sterrenkunde, maar de anderen schijnen hun aandacht bij andere zaken te hebben. Ik hoorde enkelen over spoken. Weten zij het? Hebben ze haar gezien?

De oudere kinderen hebben een vreemd symbool bedacht, helemaal niet als hun gebruikelijke 'krabbels'. Het lijkt bekend ... iets dat ik eerder heb gezien?
Getekend op muren en deuren ... Wat betekent het?
Welke betekenis bezit het symbool? Welke macht heeft het verborgen in zo'n eenvoudige geometrie.


Naast het klembord ligt de ID van Nigel Danvers.
Geboren in 1978, wees (ouders onbekend). Kwam bij ons uit het niets, levendige verbeelding, houdt van fotograferen. Blond.

Op de muren staan twee afbeeldingen van planeten met sterren eromheen en een gekleurd oog.

Zoom in op het voorste zwarte schrijfbord. De namen van de planeten staan onder elkaar. Enkele zijn doorgestreept. Bij anderen is een gekleurd rondje aangebracht. Je hoort 'Hier'.

Maak een EVP-opname en analyseer die onder T7 van de tablet.
Oplossing: Tinted eyes see star colours (Gekleurde ogen zien sterrenkleuren).

Links van het bord staat een sterrenkijker op een standaard.
De wand erachter onthult nog een planeetafbeelding.
Een vierde vind je op de muur ertegenover.

Aan die kant staat een lessenaar open.
Haal er drie gekleurde filterglazen uit en lees het briefje van een leerling:
Er is iets niet goed met meneer Harding. Hij praat in zichzelf. Zegt rare dingen.
Rehma zegt dat hij iemand ontmoet in de kas, maar Daz zegt dat hij daar alleen heen gaat.
Ik denk dat de spoken bezit van hem hebben genomen. Alsof hij bezeten is.
Hij blijft maar vreemde woorden zeggen.
Ik denk dat hij iets slechts gaat doen.


Zet nog een stap naar voren en draai naar links. Daar liggen spullen van Jen zoals haar rugtas.
In een plastic map tref je gegevens aan van een journalist van Oxford City Radio en een magneetbandje waarop staat: Opgenomen voor tante Carmen.
Er is ook een blad met gegevens over Steve.

Aan de muur boven de rugtas is een vijfde afbeelding van een planeet.
Zoom in op de tafel eronder. Je hoort 'Hier'.
Maak een stemopname en analyseer deze onder T7.
Oplossing: It started among the roses (Het begon tussen de rozen).

Er ligt een werkschrift Sterrenkundeles op tafel.
Thomas Harding:
'Maak het werk nu af en breng het terug om na te kijken.'
In het schrift zijn zes planeten genoemd met elk vier invulrondjes en coördinaten.

Het bureau achter in het klaslokaal bevat een bebloed dagboek.
Draai vandaar naar rechts en je ziet een tweede schrijfbord met de tekst:
OPDRACHT - JULI
Identificeer de planeten.
Het beste uitzicht is vanaf het balkon.
Twee leerlingen per keer alsjeblieft!
Lokaliseer
Identificeer
Stel de hemelcoördinaten van elke planeet vast.
Overhandig je werkschrift ter beoordeling.
Alleen klaar als alles goed is.
Succes
Avondeten is om 9 uur 's avonds



Balkon
Ga het klaslokaal uit over de gaanderij en via de deur naar het balkon dat zich boven de hoofdingang van het huis bevindt.
Stel daar de kijker op en bestudeer de sterrenhemel. Je kunt op de planeten inzoomen en met de gekleurde glazen ook de sterren eromheen waarnemen.

Met de 'pijltjes omhoog en omlaag' stel je de verticale positie (Declinatie) in, gemeten in graden (d) en met de 'pijltjes links en rechts' de horizontale positie (Rechte Klimming, Ascension), gemeten in uren (h).
Je bevindingen moet je noteren in je werkschrift.

Oplossing:

 Planeet  Kleur  Aantal
 sterren
 Kleur
 glas
 Waar?  Declinatie  Rechte
 klimming
 Mercurius        Boven
 de 'R'
 10,5 h  5 d
 Venus  Paars
4
 Blauw  Links
 van 'A'
 5,7 h  29 d
 Mars  Rood
3
 Blauw  Boven
 de 'L'
 8,2 h  16,5 d
 Jupiter  Geel met
 rode vlek
2
 Rood  Boven
 de Kas
 16,1 h  20 d
 Saturnus  Geel
4
 Groen  Uiterst
 rechts
 1,9 h  25 d
 Uranus  blauw-
 groen
4
 Rood  Uiterst
 links
 3,6 h  12,5 d



Uitleg:
Als voorbeeld nemen we de planeet Mars.
Op het schrijfbord staat er een rood rondje bij, want Mars staat bekend als de rode planeet.
Op de wand dichtbij de deur is een afbeelding van deze planeet gegeven met drie sterren eromheen en een blauw oog. Dit blauwe oog is een aanwijzing dat je de sterren ziet dankzij het blauwe filterglas.
Je vindt de planeet boven de letter L (in spiegelbeeld) van Shangri-La.
De coördinaten komen het best overeen met de combinatie 8,2 h - 16,5 d in het werkschrift.

Andere planeten vind je boven de letters A en R van Shangri-La, uiterst links of rechts in beeld of boven de Kas.
De planeet die het slechts is gekenmerkt moet dus Mercurius zijn.

Vul het schrift in en breng het terug naar het klaslokaal.




Klaslokaal
Leg het werkschrift op de tafel.
Thomas Harding: 'Hoogste cijfers! Je hebt het goed gedaan, ga nu terug naar je lessenaar.
Jullie allemaal, terug naar je lessenaar. Ik... ik heb iets dat ik jullie moet vragen... er is een symbool, getekend op de muren van het huis.'


Dan hoor je een uitroep van pijn en heeft Thomas zichzelf met zijn pen verwond.
Een kind vraagt: 'Meneer...bent u in orde?'
Thomas verder: 'Het symbool jongen, wat betekent het?'
Jongen: 'Welk symbool meneer?'
Thomas: 'Het symbool... het kruis, met de cirkel... au !'

De leraar heeft zichzelf weer gestoken.
Kind: 'Meneer, wat doet u...?!'
Thomas: 'Vertel me over het symbool. Zeg me wat het betekent!!!'

Daarna raak je in een angstvisioen zoals tijdens de laatste ogenblikken in het leven van Thomas Harding. Je ziet overal zwarte slierten en zwarte stervormige manifestaties.
Van de laatste zijn er zeven over het klaslokaal verdeeld.
Klik ze allemaal aan, die bij het bureau als laatste, zodat de manifestatie ophoudt.

Thomas openbaart zich aan jou door middel van een sliertvormige witte verschijning. '...kun je me horen...?'
Stel de vraag: Wie ben je (Who are you?)
Thomas: 'Ik was de leraar...meneer Harding...ik was hier...die dag...ik...Ik ging hier dood... De Dark Fall.'
Stel de vraag: Wat gebeurde er met je (What happened to you?)
Thomas: 'Ik maakte een fout! Hij liet me erin lopen...met gevoelens. Hij begreep wat ik het liefst wilde. Mijn nostalgie naar een andere tijd.'
Stel de vraag: Wat kan ik doen (What can I do?)
Thomas: 'Begrijp de geluiden, de lyrische teksten en hun volgorde van uitspreken. En luister naar de woorden van de Huismeester. Hij weet meer. Onze zielen kunnen nog steeds vrij worden.
Klik op: Vaarwel (Goodbye).
Daarna hoor je: 'Hij is hier...luistert naar wat wij zeggen. Hij kent jou van vroeger! Hoe is dat mogelijk... jij moet nog...'

Dan blijft er een witte stervormige manifestatie over op het bureau. Klik die aan en er wordt automatisch een opname gemaakt die je op de laptop in het Lab kunt afspelen.


Gaanderij
Als je de klas uit loopt belt Steve:
'Ja, hoi, dit is een beetje genant... maar...ik ben mijn beide spokenjagers kwijt. Ze zijn hier ergens...misschien bij elkaar...in een van de vervallen delen van het huis. Controleer de westelijke zolder met de drone. Een van de ramen staat wellicht open. Probeer in de bovenste kamers te kijken.'

Loop richting de trap.
Steve: 'Kijk, ik wil maar zeggen... ik heb vanavond een grote fout gemaakt. Dit is mijn schuld. Ik heb ons hierheen gehaald. Ik kreeg...zogezegd te horen...dat ik dit moest doen.'

Onder aan de trap zegt Steve:
'Doe je nog steeds mee? Alleen jij en ik zijn over. De duivel... het oude verhaal, over deze plaats... die leidde me hier naartoe. Zou dat echt zo kunnen zijn?'


Lab
Beluister de nieuwe lyrische opname op de laptop. Ma-Fen.
Drie runen trillen, nummer A het hevigst.
Loop naar de uitgang.
Steve: 'Die beving. Het gerommel aan het begin van de wake. De aardbeving. Het was een tijdverschuiving. Stilstand.'


Buiten
Voor de deur.
Steve: 'Alleen maar een gedachte. Waarom is het nog niet licht? Het zou nu dageraad moeten zijn.'


Lizzies Slaapkamer
Ga naar het terras en bestuur de drone.
Vlieg ermee naar de dakkapel helemaal links en door het open raam naar binnen.
Steve: 'Ben, ben jij met de drone bezig. Ben? De nieuwe? Over? Ik kijk net naar de opname door de drone.'

In tegenstelling tot de vorige keer dat je hier een kijkje nam staat de deur achterin de kamer open. Ga de opening door.
Steve: 'Ben je achter de eerste zolderkamer gekomen? Zoek de anderen... zijn zij daar boven... zitten ze vast? Gevangen?'

Vlieg rechtsaf en iets verder nogmaals een andere kamer binnen.
Steve: 'Stop, niet verder. Je kijkt naar de kamer van Elizabeth Preem. Zij eh, weet je, pleegde zelfmoord. Dit is haar kamer. Hier sliep zij. Wacht. Draai naar links. Zoom in. Hou dat beeld vast.'

Je kijkt nu naar een prikbord.
Steve: 'Symbolen? Waar was ze op uit? Wist de staf meer? Zij geloofde in de spookverschijnselen.'
(Na inzoomen): 'Gaf zij Harwood de schuld? Hij is al 200 jaar dood. De geschiedenis herhaalt zich? Wat is Dark Fall? Waarom krijg ik het gevoel dat dit in scène is gezet?
Kom naar het Kantoor, het is vlakbij het Hoofdkwartier. We moeten praten. En we moeten de anderen vinden.'


Er was bij binnenkomst een blauwe knop linksboven in beeld verschenen.
Lees de info onder T1 van je tablet.
Zolder Lizzie Preem:
Een sobere ruimte, dit was naar alle waarschijnlijkheid de kamer die Lizzie Preem bewoonde. Haar laatste briefje, gekrabbeld en angstig, gaat over de 'man in de muren'. Waren de verzorgsters zich ooit bewust van spoken uit het verleden?

Bekijk de kamer nauwkeurig.
Op het prikbord hangt een poster met de voorkant van het huis erop.
Lizzie heeft zeven rode cirkels bij de vensters getekend.
Bij de dakkapel helemaal links staat een symbool dat je herkent van een van de runen.
De tekst die ze erbij heeft geschreven luidt:
Gebouwd in 1747, om iets te verbergen? Blijf weg.

Op het krantenartikel eronder heeft ze geschreven:
De Duisternis voedt zich met pijn. De Dark Fall

Het blad ernaast vermeldt:
Harwood historische 'incidenten'
1749 - Lord Harwood
Isabella (zelfmoord) - Edgar (roodvonk) - plus de Vijf uit Jericho (verdwenen uit Oxford). Zeven in totaal, met welk doel?

1983-1984 - Shangri-La
Ollie (gestikt) - Thomas (zelfmoord) - ? - ? - ?
De geschiedenis herhaalt zich.

Op een ander blad staat geschreven:
De man die door muren loopt - Lord Harwood?
Het bleke hoestende kind - Edgar?
De grijze dame - Isabella?


Op een kastje ligt het boek dat we al kennen open bij het hoofdstuk over:
De duivel in Harwood House.

Als je inzoomt op het schilderij boven het bed meldt Steve zich weer:
'Vreemd Hoor je dat? Klinkt als de zee? Meeuwen? Moet een foutje zijn, in de drone-opname. Maar die plek, waarom doet die zo vertrouwd aan?'


Buiten
Vlieg naar buiten en zet de drone weer op de tafelbank op het terras.
Steve:'Ik heb nagedacht over vannacht. Waarom zijn we hier? Werkelijk hier? De rekwisieten, de voorwerpen, de experimenten. Waarvoor? We hebben dit spel gespeeld, de hele tijd. Hij wacht op ons, niet andersom!'

Loop naar de ingang van het Lab.
Steve: 'Luister. Er is meer over het huis. ondergronds. Ik heb gekeken, maar kon Jen of Bear niet vinden. Ik denk. Ik denk dat Bear en Jen zijn... gepakt. Ik weet een manier om in de kelder te geraken, maar verder ben ik niet gekomen. Maar we moeten daar beneden zien te komen.


Lab
Op doorgang naar de Hal meldt Steve zich weer over de walkietalkie:
'Dit is vooropgezet, een val. Heeft alles wat we hebben gedaan hiertoe geleid? En wie ben jij? Ben jij één van hen? Een van de kinderen van Shangri-La? Zou je dat nog weten? Dat is het. We zijn allemaal hier gebracht. Dit is een val.'


Hal
Midden in de Hal.
Steve weer: 'We moeten de kelder in. De toegang is van buitenaf. Er is een hangslot. Kom de code halen. Haast je, ik denk niet dat ik hier veiliger ben dan ... wacht... Jen? Het is Jen, ze is hier... Ze is niet...'


Kantoor en bouwkeet  

Jongensslaapzaal
Ga voordat je naar het kantoor gaat eerst via het Dagverblijf naar de Jongensslaapzaal om het bandje af te spelen dat je bij Jens spullen vond.

Het blijkt om een interview te gaan dat John Perkins, een journalist van Oxford City Radio, opnam met Carmen, direct na de zelfmoord van Lizzie.
Ze staan buiten voor het huis terwijl de politie al aanwezig is. Carmen verklaart na enige aarzeling dat Lizzie zichzelf van het leven heeft beroofd door zich in haar hals te snijden met een glasscherf van een gebroken spiegel. Hoewel Lizzie altijd al vreemd was en over duisternis sprak zou ze zo'n zelfdoding volgens Carmen nooit begaan. Niemand was erbij toen het gebeurde en de kinderen zijn veilig. Er wordt voor hen gezorgd.
Daarna stuurt de politie beiden weg en is het interview afgelopen.


Wachtkamer
Als je weer beneden bent en de Hal ingaat sla je meteen linksaf naar een gangetje waar Kantoor (Office) boven staat.
Neem in het gangetje de eerste deur links en betreed de wachtkamer die bij het eigenlijke kantoor hoort.
Lees de info onder T1 van je tablet.
Kantoor (Office):
Eens deel van de woonkamers van Harwood House heeft deze ruimte meer veranderingen ondergaan dan enige andere in het oude huis. In 1968 werd de kamer omgebouwd tot een kantoor en Toilet voor de Staf. Dit is zoals we het nu zien. Bijna alle kinderen die naar Shangri-La werden gestuurd om er te wonen zullen hier hebben gewacht op inspectie door de Directrice (Matron), alvorens kennis te maken met hun nieuwe thuis. De tijd heeft Shangri-La nooit ingehaald, en evenmin de houding ten opzichte van zorgverlening door de Staat en de minder bedeelden. Sommigen hebben gemeld dat de telefoon overging, wat onmogelijk zou moeten zijn. Er is geen verbinding met de buitenwereld.

De wachtkamer is een vierkante ruimte met rechts de doorgang naar het eigenlijke kantoor en rechtdoor de deur naar het toilet.
Op een van de kuipstoelen ligt een doos waarin je de ID van Louise vindt. Van het jonge ongewenste kind is weinig bekend, geboren in 1977 of 1978? Afkomst onbekend; achtergelaten bij de Oxford A+E (Accidents and Emergencies, Spoedeisende Hulp), geen familie.


Staftoilet
Bij binnenkomst loop je tegen een wastafel aan. Je hoort 'Hier'.
Zoom in op de wastafel en haal er een haarborstel uit.
Zet de nachtzichtcamera aan en draai je om.
Op de wand naast de deur zie je een tekening met daaronder: 15, 30, 5, 35, 20.
In de tekening is een tralievenster te herkennen.

Lees de nieuwe info over deze ruimte onder T1 van de tablet.
Staftoilet (Staff Loo):
Gelegen nabij het Kantoor is het Staftoilet een deel van de oorspronkelijke luxueuze Woonvertrekken van Harwood House. Het is moeilijk te geloven gezien het huidige gebruik. Met een vieze gammele oude WC, gebarsten keramische tegels en rottend plafond is het Staftoilet een 'onplezierige' ruimte.

Op een tafeltje onder de klok vind je in een doos een ID van Kevin Tilby, geboren in maart 1974, onhandelbaar; de plaatselijke autoriteiten hebben het opgegeven, maar wij niet! Zonder verleidingen verbetert Kevins stemming.

Aan de andere kant van het toilet ligt nog een doos met de ID van Louis Green, geboren op 13 februari 1971, ouders liggen overhoop (ongewenst); Louis is autistisch, maar slaagt in zijn werk. Populair onder de andere kinderen, hij is slim.


Wachtkamer
Ga de wachtkamer weer in en sla linksaf.
Op een kuipstoel ligt in een doos de ID van Reshma Patel, geboren 29 april 1968, ongewenst; Reshma is een goede leidster voor de meisjes. Zij verdient de situatie niet waarin zij verkeert.

Als je bij de doorgang naar het kantoor bent gekomen krijg je met behulp van de nachtzichtcamera vanzelf een verschijning van Matron in de vorm van lichte slierten.
Ze zegt: 'Ja, ja kom erin, kom alsjeblieft verder. Neem een stoel, we gaan beginnen. Shangri-La biedt oplossingen voor de korte en lange termijn voor de problemen waar moderne hardwerkende ouders mee te maken hebben. Stuur uw lievelingen naar Shangri-La! Toegeven dat u moeite hebt om ermee om te gaan is de eerste stap naar een gelukkiger gezinsleven. Nee, nee, nee, geen tranen alsjeblieft. Ik zorg voor elk kind alsof het er een van mijzelf was.'

Links van de doorgang staat een tafel half in de wachtkamer en half in het kantoor.
Daarop bevindt zich nog een doos, ditmaal met de ID van Darren Coles, geboren op 2 augustus 1968, onhandelbaar; Darren heeft woedeproblemen. Hij brak zijn arm, fietsongeluk, gaat tegen alles te keer.

Aan de rechterkant van de doorgang staat een TV waarop je een vermakelijk reclamefilmpje over Shangri-La kunt aanzetten.


Kantoor
Op willekeurige momenten kan de telefoon gaan.
Die kun je alleen binnen in het kantoor opnemen. Het is niet altijd even duidelijk wat er wordt gezegd.
Als je zelf de telefoon opneemt (wanneer die niet rinkelt) komt rechts het toetsenblok in beeld. Dit toestel heeft een telefoonnummer (bijvoorbeeld SHAN-7392), maar het nummer verschilt van spel tot spel.

Naast de telefoon ligt een krant met als kop: Horrortehuis moet sluiten.
Een kleinere kop meldt: Onderzoek vindt Staf schuldig aan verwaarlozing.

Aan de rechterkant bij binnenkomst ligt een doos op tafel met daarin de ID van Oliver Tanner, geboren 31 0ktober 1973, wees (ouders dood, vergiftigd); Een eenzaam kind. Heel intens. Geen snoep, Ollie is een diabeticus. Eerder, gebroken been.

Aan de rechter muur hangt een prikbord met twee identiteitskaarten.
Als je inzoomt gaat de telefoon.
Met moeite is te horen: 'A decade of suffering, shattered bones and all alone (Tien jaar lijden, verbrijzelde botten en helemaal alleen)'

Bij inzoomen op het prikbord hangen ook de tien zelf gevonden ID-kaarten op het bord.
De twee die er al op zaten zijn die van:
- William Hunt, geboren 9 october 1974, alleenstaande moeder (ongewenst);
Billy lijdt aan astma, maar hij is een opgewekte jongen die van zijn bandopnemer en muziek houdt.

- Patricia Ellis, geboren 29 april 1977, wees; Patsy is een slim meisje, maar lijdt aan depressie, ouders gestorven. Eerder gebroken arm.

Er zijn nu twaalf kaartjes opgeprikt.
Rechtsbeneden hangen:
- een briefje met twee leeftijdscategorieën: 6 - 9 en 10 - 16;
- een blad met vijf kenmerken: Onhandelbaar (Unruly), Verwonding (Injury), Ongewenst (Unwanted), Aandoening (Condition) en Verweesd (Orphaned).

Als je een van de twee leeftijdscategorieën of een van de vijf kenmerken aanklikt dan zijn alleen de kaartjes verlicht die hiermee overeenstemmen.

De puzzel is om aan de hand van de bovenstaande telefonische informatie een van de kinderen te identificeren.

Oplossing:
Over de telefoon hoorde je (vertaald):
'Tien jaar lijden, verbrijzelde botten en helemaal alleen'
Tien is een hint dat het om een kind in de leeftijdscategorie 10 - 16 gaat.
Lijden heeft betrekking op een kind met een aandoening (ziekte).
Verbrijzelde botten spreekt voor zich, een gebroken arm of been.
En helemaal alleen duidt op de toestand als weeskind.

Klik dus deze categorie en deze kenmerken aan en er blijft maar één ID-kaartje over, dat van Ollie Tanner.

Dan krijg je via de nachtzichtcamera een verschijning in de vorm van lichte slierten van de Matron.
Zij zegt: 'Ben je hier om de Dark Fall te stoppen? Je moet de volgorde leren, de volgorde van de runen.'
Vraag dan: Runen?
Matron: 'Zeg ze op, het is de enige manier, luid en duidelijk. Zeven in totaal om luid en duidelijk uit te spreken. Aarzel niet of laat je niet afleiden, maak het kwaad ongedaan dat [Lord] Harwood heeft losgelaten!'
Vraag dan: Dark Fall?
Matron: 'De Darklings kruipen uit de schaduwen beneden...ze bestaan in het duister, waar geen licht kan schijnen.'
Vraag dan: Wat is er gebeurd?
Matron: 'Het waren de handelingen uit het verleden die hun toekomst bezoedelden. Ons tehuis, deze plaats...is gedrenkt in het kwaad uit de put beneden.'
Vraag dan: Kinderen?
Matron: 'De kinderen wisten het, ze zagen het... het schepsel! We hadden moeten luisteren, waarom luisterde niemand?! Je moet de volgorde leren, de volgorde van de runen. Zeven in totaal om luid voor te dragen.'

Daarna blijft er een witte stervormige manifestatie achter.
Klik erop en er wordt vanzelf een opname gemaakt om in het Lab af te spelen.
Op de stoel onder de manifestatie ligt een foto van Ollie. Neem die mee.

Als je het kantoor verlaat gaat de telefoon.
Een zekere Frank van de Oxford Gazette die denkt Matron aan de lijn te hebben en van haar wil weten wat er allemaal aan de hand is. Iemand moet de primeur hebben en dat kan even goed hijzelf zijn. Hij heeft al eerder gebeld maar de Matron hield de boot af. Frank wordt wat dreigend. De Matron heeft in het verleden zelf moeilijkheden gehad, weet hij, maar het interview zal 'vriendschappelijk' verlopen.


Gangetje naar kantoor
Als je de wachtkamer verlaat en de Hal in wilt gaan krijg je vanzelf een verschijning te zien met behulp van de nachtzichtcamera.
Je hoort de Matron tegen de kinderen praten: 'Rustig alsjeblieft, rustig. Luister goed. Ga zitten, dit is belangrijk. Zoals sommigen van jullie weten heeft jullie leraar...een vreselijk... ongeluk gekregen. Vorm een ordelijke rij en dan gaan we naar beneden...door de bossen, voordat het te laat is.'


Lab
Op de laptop is een vijfde lyrische tekst af te spelen: Da-Fen, waarbij drie runen trillen, nummer E het meest.

Hoewel Steve vindt dat het tijd wordt om de kelderverdieping te gaan onderzoeken, gaan we eerst enkele vertrekken verkennen die we hebben overgeslagen of niet goed onderzocht. Te beginnen met de bouwkeet.
Herinner je van het vluchtige bezoek met behulp van de drone dat er een sleutel was verstopt op de plaats waar de Teppanyaki was gepland, namelijk links aan de voorzijde van het huis.


Patio
Ga daarom naar de Patio en zoom in links van de toegang naar het Dagverblijf.
Onder een steen vind je de laatste reservesleutel van de bouwkeet (Site Office).
Als je je omdraait met de rug naar het huis zie en hoor je een stuiterende voetbal. Zwarte spookgedaanten van de jongens zijn aan het voetballen tot ergernis van de Matron.
Klik vijf van deze gedaanten aan om de verschijning te laten ophouden.
Begeef je daarna naar de rechter zijkant van het huis naar de


Bouwkeet (Site Office)
Gebruik de sleutel om binnen te komen.
Links staat een model en erboven hangt een wandplaat van het huis. Je hoort: 'Hier'.
Bekijk de wandplaat met de nachtzichtcamera.
Als je de cursor over de bovenverdieping beweegt zie je dat twee vensters zijn genummerd met 1 en 7.

     

Op het model zijn gele briefjes geplakt met de volgende teksten:
Sapbar? Sushi? Teppanyaki? Ja, laten we voor wat vlammen zorgen! Bouw de schoorsteen om tot een rookkanaal, klus klaar.
Hoofdhal - Open houden, sfeer van een gemeenschappelijk vertrek; hok voor games, koffiehoek, enzovoort.
Steenwerk? Zou een probleem kunnen worden. National Heritage naar de symbolen vragen? Of ze gewoon wegkappen?
Harwood Arms - pub/bar-sfeertje! Pool- & voetbaltafels, dartbord, levende bands


Rechts van het model hangt nog een briefje:
Pete: N.T. [National Trust] zegt dat het beeldhouwwerk MOET blijven.

Tegenover de deur staat een schrijfbord met allerhande aantekeningen uit 1998 toen Crowhurst plannen maakte om het huis tot luxueuze studentenappartementen om te bouwen.
De gele briefjes vermelden:
Wees voorbereid op raar weer. De bliksem trof de oud televisie-antenne gisteren. Die is doorgebrand.
Waarschuw de bouwlieden om tijdens de bezoeken aan de bouwplaats niet over 'spoken' te reppen. Dat helpt echt niet.


Aan de rechterkant van de keet tref je achter een andere wandplaat een gasmasker met meetapparaat aan en een diskette waar Printer Software Update op staat.


Computer
Druk op Inbox en OK om de Email te lezen.
In de map 'Deleted' (Weggegooid) tref je een bericht aan van de aannemer Pete Crowhurst aan Henry Cuttle van een Universiteit. Er zijn gewelven en tunnels onder het te renoveren huis en wellicht kunnen experimenten met geluidsgolven die in kaart brengen.

De map 'Inbox' bevat een bericht aan Pete Crowhurst van James Garnet van National Heritage die kennelijk belang heeft bij de verbouwing. Er zijn oude graven gevonden en als dat bekend wordt kan dat het project voor vele maanden, zo niet jaren, stil leggen. James zegt dat Pete de lijken moet verplaatsen naar een plek vlakbij die op de diskette staat aangegeven. Niemand hoeft ervan te weten en de doden geven er ook niet om!

De map 'Sent Items' (verzonden berichten) bevat een smeekbede van Crowhurst aan Garnet om het project niet te stoppen. Pete zegt dat zij niet verantwoordelijk waren voor de schade aan de stenen symbolen op de frontons boven de ramen. Er zijn vandalen en dieven gezien in en om het huis die er niets te zoeken hadden. Pete was ze nog gevolgd maar ze waren spoorloos verdwenen.

In de map 'Outbox' tenslotte is een bericht van Pete aan zijn opdrachtgevers.
Het is een afgang! National Heritage heeft alle werk stilgelegd vanwege de 'veranderingen' die we aan de voorgevel hebben aangebracht. Wiens stomme idee was dat? Ik heb historisch vandalisme zeker niet goedgekeurd.
Dan vraagt Pete om een nieuwe opdracht, een treinstation in Dorset, Dowerton? Klonk interessant.

Sluit de Email af met het kruisje.
Druk dan op My Computer, Printers en OK om een proefafdruk te maken.
Stop daarna de diskette in de computer en klik op My Computer, Floppy (A:) en dan op het rechter icoon. Er staat:
Het bijgevoegde bestand is een scan van het huis en omringende land.
Ik heb de stortplaats gemarkeerd als plek B.
Print de kaart. Volg de aanwijzingen. Verbrand dit document en laat de diskette achter. Klus geklaard.


Sluit het bericht met het kruisje.
Klik nu het linker icoon aan die onleesbare tekst bevat en klik onderaan die tekst op het printericoon. Dan komt er uit de printer een plattegrond van gebouw en omgeving met een rode stip waar de stortplaats is.



Stortplaats
Verlaat de bouwkeet en loop langs de bestelauto in de richting van de speeltuin.
Ter hoogte van de begraafplaats kun je linksaf naar de stortplaats.
Schuif daar twee autobanden opzij, vind een schedel tussen alle beenderen en wrik de gouden hoektand los.


Kinderkamer en studeerkamer  

Nu je beschikt over een gasmasker kun je veilig de kinderkamer aan het einde van de Gaanderij bezoeken.
Zet bij binnenkomst het masker op en loop naar voren waar een kinderbedje staat. Daarin ligt de ID van Elizabeth (Lizzie) Preem.
Voorlopig is hier niets meer te doen, dus ga de kamer weer uit.


Schilderijenkamer (Gallery)
Enkele passen voorbij het klaslokaal staat links een deur open. Daarachter bevindt zich een kleine kamer annex gang die verderop is ingestort.
Links hangt een schilderij aan de muur van de jonge Edgar. Je hoort hem de hele tijd om zijn vader roepen. Hij heeft het koud en zoekt zijn vogel Jemima. Hij vraagt ook waar zijn moeder is en waarom het zo donker is.

Als je inzoomt hoor je 'Hier'.
Zet de nachtzichtcamera aan en je leest naast het schilderij: Wie waren de Vijf uit Jericho (Who were the Jericho Five)?
Maak een stemopname en analyseer die onder T7 van je tablet (Gallery - Edgar Painting).
Oplossing: He's not one of us (Hij is niet een van ons).

Ook bij het schilderij ertegenover kun je een stemopname maken en analyseren (Gallery - Harwood Portrait).
Oplossing: Trick Lord with straw child (Misleid Lord met een 'kind' van stro).


Schoolgang
Daal de trap af en ga links de schoolgang in.
Je krijgt via de nachtzichtcamera een verschijning te zien.
Je hoort de huismeester weer:
'U weer? Bent u nog steeds de weg kwijt?'
Vraag hem: Wie bent u (Who are you)?
Huismeester: 'Ik ben de huismeester, dus u kunt niet van me af komen.'
Vraag hem: Wat is de Dark Fall (What is the Dark Fall)?
Huismeester: 'U hoort na het invallen van de duisternis niet hier te zijn. U moet maken dat u weg komt...voordat hij tevoorschijn komt.'
Vraag hem: Wat is er hier gebeurd (What happened here)?
Huismeester: 'Ik ben hier al sinds de oude tijd...een van de oorspronkelijke kinderen van Shangri-La ...en het is niet meer zoals het was'.
Vraag hem: Wat heeft Harwood gedaan (What did Harwood do)?
Huismeester: 'Hij heeft een verdrag gesloten met de duivel. Het oude gedicht...dat is wat hij deed! Een pact met de duivel. Terug naar de bezoekersafdeling... er is hier niets te zien.'

Daarna houdt de verschijning op.


Waslokaal/Badkamer (Laundry/Bathroom)
Aan het einde van de schoolgang bevindt zich het waslokaal annex badkamer voor het personeel.
Bij binnenkomst verschijnt een blauw icoon linksboven in de hoek.
Luister naar de info onder T1 van je tablet.
Waslokaal en Badkamer (Laundry/Bathroom):
Blijven hangen in het verleden waren de wasruimtevoorzieningen in Shangri-La op haar best sober te noemen. Weggestopt aan het uiterste einde van de gang bevindt zich het waslokaal, een dienstvertrek dat door de Staf van Shangri-La werd gebruikt. De gehavende oude wasmachines wijzen op saaie huishoudelijke verplichtingen. Maar de peuken en achter de machines verstopte stoffige ciderflessen doen vermoeden dat de verzorgsters deze ruimte gebruikten voor meer recreatieve activiteiten. Weg van het toeziend oog van Matron maakten de verzorgsters heur haar los, luisterden naar popmuziek en doodden de tijd. De was- en badkamer is een onplezierige hoek van het Shangri-La kindertehuis.

Een verzorgster, Lizzie Preem, liep naar de badkamer waar zij de spiegel kapot sloeg en zichzelf herhaaldelijk in de keel stak. Zij was dood toen ze haar vonden. Was Lizzie gek? Dat is wat ze zeiden bij het onderzoek naar haar zelfmoord.


Draai naar rechts en pak de ID van Carmen Oduka, de senior verzorgster die je kent van het interview met John Perkins.
Op het klembord staan de weekverplichtingen voor Carmen en Lizzie: controle van de kinderen op hygiëne, luizen en wratten.

Zet een stap naar voren in de ruimte en draai weer naar rechts.
Op een stoel ligt een ander klembord met een Klacht van Lizzie:
Niemand van het Gezag wil luisteren. We hebben de verschijnselen hier in Shangri-La beschreven en opgenomen. We hebben bewijs.
De kranten zeggen dat we het verzinnen. De kinderen, Matron, Carmen... en Thomas. We hebben dingen gezien, dingen gehoord, we willen niet dat ons de mond wordt gesnoerd.


Draai je om en kijk in de dwarsvleugel van het vertrek. Daar staat een camera opgesteld naar een gat in de muur waar zwarte dampen uitkomen.
Achter het gat is een WC te zien waar een groen triggerbord van de OPG op ligt.

Ga de badkamer in achter het gordijn.
Er volgt een 'verschijning' via de nachtzichtcamera met een gesprek tussen Lizzie en Carmen. Lizzie vertelt haar dat ze een 'jongen' heeft gezien die haar aanstaarde.

Rechts in de badkamer zijn twee douches.
In de linker vind je een nagelknipper en nagels.
Aan de wand ertegenover zie je een kapotte spiegel en een bebloede wasbak.
Bij inzoomen hoor je 'Hier'.
Maak een EVP-opname en analyseer die onder T7 van je tablet.
Oplossing: My eyes saw too much (Mijn ogen zagen te veel).

Richt daarna de warmtecamera op de spiegel. Je ziet een roodgekleurde scherf.
Bij inzoomen kun je die met het handje van de spiegel oppakken.

Loop naar de WC en leg zowel de scherf als de ID van Lizzie Preem op het triggerbord.
Wat volgt is een angstvisioen waarin je de laatste ogenblikken uit het leven van Lizzie ervaart.
Het beeld versplintert geleidelijk net als de spiegel destijds.

Loop door het hele vertrek en raak de zwarte stervormige manifestaties aan, als laatste de zevende op de kapotte spiegel.
Het angstvisioen verdwijnt en een witte stervormige manifestatie is in de spiegel te zien, de bevrijde geest van Lizzie.
Klik daarop om een opname te maken op je stemopnemer om deze af te spelen op de laptop in het Lab.


Lab
Ga naar de laptop om de nieuwe zesde opname af te spelen: Fen-Tõk. Er trillen drie runen waarvan nummer C het sterkst.
Betreed de Hal en loop naar de kinderkamer helemaal aan het einde van de gaanderij.



Kinderkamer
Zet binnen het gasmasker weer op en stap naar voren naar het kinderbedje.
Leg daarin de lappenpop, de haarborstel en de nagelknipper (zie: Operatie Dark Fall onder Veilige Kamer).
Het beeld verandert en je bent plotseling enkele eeuwen terug in de studeerkamer van Lord Harwood.


Studeerkamer
Wat zich in het verleden afspeelde
Je hoort een gesprek tussen verschillende bedienden en de Lord op een avond dat er allerlei rijtuigen komen voorrijden.
Bediende: 'Sir, er komt een rijtuig aan.'
Andere bediende: 'Vertel Lord Harwood dat zijn gasten aankomen.'
Bediende: 'Zal ik hen meteen doorsturen, Sir?'
Lord: 'Laat hen door'. 'Wie zit erin?'
Bediende: 'Het is Sir Thomas Wolverton, Sir.' 'Sir, er komt nog een rijtuig aan.'
Lord: 'Heeft het een merkteken? Draagt het een blazoen, een wapenschild?'
Bediende: 'Nee, Sir, het heeft geen kenmerk.' 'Sir, er komt een rijtuig aan.'
'Het is Henry Cleaves, Sir.'


Dan volgen nog John Trewartha, Cavill, de zoon van meester Jones, en de rebel Jacob Gravelle.
Als alle gasten er zijn stuurt de Lord zijn bediende weg naar zijn onderkomen.
Daarna ontstaat er gekrakeel voor de deur waarachter de Lord en zijn gasten verblijven en willen bedienden zich toegang verschaffen, eventueel zelfs met behulp van de knecht (footman) de deur inrammen.

Hoe het afloopt zul je nooit te weten komen want dan is het visioen voorbij en ben je weer terug in het heden, wat nu de kinderkamer is.

Dankzij een oplichtend symbool kun je heen en weer reizen tussen heden en verleden en de studeerkamer verkennen zolang de scène met de bedienden duurt.


Verkenning van de studeerkamer
Tegenover de deur staat een bureau waarop je een dagboek en uitnodigingen aantreft.

Op de uitnodiging staat:
U bent uitgenodigd om de Dark Fall Miasma te bekijken, zowel wonderlijk als vreemd. Er zal een bijeenkomst zijn van Oxfords knapste koppen op een geheime locatie. Een rijtuig zal na het avondeten voor uw adres wachten.

NB: Een miasma kan hier het beste worden beschreven met een rottende damp.

In het dagboek staat:
Er zijn vele jaren verstreken sinds ik de afgrond ontdekte, maar mijn herinneringen zijn niet vervaagd. Die fatale mistige middag, mijn val tussen de rotsen en de vondst van iets wonderbaarlijks en vreemd.
Ik heb nu een monument gebouwd, het huis zelf, om mijn geheim te verbergen voor de nieuwsgierige ogen van Oxford.

Lang heeft hij zijn plannen en beloften gefluisterd, mij verleidend met fantomen, verschijningen en dagdromen van lang vergeten plaatsen die zo werkelijk leken alsof ik er bij was. Hij kent mijn gedachten, hij weet wat ik wil. Er zijn mij anderen voorgegaan, in oeroude tijden, vanaf de barbaren uit de tijd vóór de zondvloed tot de Romeinen. Wat heeft hij mijn voorgangers beloofd, hoeveel mensen uit de geschiedenis wisten van deze macht?

Mij is een kans geboden, een gelegenheid om succes te hebben en mijn gerechtvaardigde plaats in te nemen in de Academische Wereld. De anderen, met inbegrip van Hornsby, zullen worden uitgenodigd om te delen in mijn ontdekking.

De Dark Fall vereist een offer, van elk van mijn nieuwe broeders. Hoe kostbaarder het offer, des te groter de beloning.
Mijn experimenten gaan door; er is een ziel in alle levende dingen. Het is voedsel, een levensonderhoud, voor de Dark Fall beneden.

Het voedt zich met onvervuld leven, de energie weg graaiend die in elk van ons huist, in een perversie van de natuurlijke orde. De zwarte slierten en miasma's kruipen door het huis, door de muren, de vloeren, op zoek naar zielen om te bedriegen en stelen.

Ik was in staat om een kleine miasma te vangen, een dichte mist van onkenbare energie... kijkend... jagend... wachtend... het fluistert met vreemde tongval, een of andere oude taal.

Vreemde geluiden Ohn-da?
onbekende taal, accenten en klanken Ma-took?

De woorden zijn vreemd, als lyrische teksten. Ik zal de woorden op papier vastleggen zoals ik ze hoor. De Dark Fall zal zijn geheimen prijsgeven.

Er is een geheime gebeurtenis gepland. Wij, mijn medesamenzweerders en ik, zijn van plan om de besten van Oxford te ontrukken aan hun gelukkige lot en hen aan de Dark Fall te voeren.

Er zullen zeven zwarte rijtuigen worden uitgezonden om hen hier te brengen, met de belofte dat zij getuige zullen zijn van een waar wonder.

Ik zal me aan die belofte houden.


In vakjes op het bureau staan glazen potten met een blauwig oplichtende wolk erin.
Op de etiketten staat: Mol, Cat (categorie) 4; Karper 1 juni; Hond, mislukking.

Aan de rechterkant van de kamer staat nog een bureau.
Erboven hangt een kaart waarop staat:
Het onttrekken van de levenskracht aan levende wezens, met het doel de Dark Fall te voeden. Verder staat er geschreven:
Levenskracht in den vleze. Onttrekking van de ziel. Kleinere dieren: minder vermogen en energie. Dark Fall de eter van zielen. Menselijke golflengte. Menselijke bindingsenergie. De andere wereld. Onbekende toestand of plaats. Dodenzone. Spirituele onsterfelijkheid.


Onder een kleurschaal van lichtgroen naar lichtblauw met de Romeinse cijfers van I tot en met X staat:
De machine heeft directe ijking nodig afhankelijk van de levensduur van het gekozen schepsel.
En onderaan: De Harwood zielenextractor.

Op het bureau ligt een bijna dode vogel te stuiptrekken. Het is Edgars vogel: Jemima, zoals te zien is aan het ovalen schilderij.
Iets verder van je af ligt een glazen pot.
Links ligt een boek open. Eenzelfde boek heb je al bekeken achter de veilige kamer naast de meisjeszaal.

In de lade rechts naast het bureau vind je twee documenten:
Een brief van de Lord aan zijn broederschap:
Broeders, ik verlang vijf van Oxfords briljantste en meest belovende jonge studenten. Ze moeten een schitterende toekomst voor de boeg hebben, want die gaan we stelen. Er is ons beloofd:
Thomas Wolverton - arrogant
Henry Cleaves - homosexueel
John Trewartha - bedrieger
Cavill Jones - corpulent
Jacob Gravelle - uit Wales


Daarop ligt een beschrijving van de Extractiemachine:
Hoe de Dark Fall te werk gaat.
Zelfs een kleine hoeveelheid Donkere Miasma kan de levenskracht uit een levend wezen weglokken.
Ik wens de essentie, de ziel te vangen, en die voor mijzelf te houden.

De laagste uitdrijving is nodig. De kleine schepsels hebben zo'n korte levensduur. Hun levens zijn zo kort. De Dark Fall neemt hun ziel nauwelijks waar, maar verbruikt deze niettemin.

Extractie. Hij wil gevoed worden.

Een middel om de ziel aan het vlees te ontrukken.
Helaas kan mijn machine alleen kleine 'wezens' omvatten, zoals vogels, vissen, reptielen, kleine zoogdieren...maar de macht beneden is veel groter.

Kleinere soorten vereisen minder elektrisch vermogen.
3 rotaties en niet meer.


Er zijn drie gekleurde streepjes getekend, paars als bovenste, daaronder donkerblauw en lichtblauw.


Extractiemachine
De beschreven machine staat aan de linkerkant van het vertrek.
Er is een glazen bol te zien en rechts een kussen met een pin erop.
In het midden is een hendel die zowel naar links als rechts kan worden gedraaid.
Helemaal rechts is een kleinere hendel. Haal die driemaal over en je hebt de machine elektrisch opgeladen, te zien aan de vonken bij de pin.



Aan de voorzijde van de machine zit links een witte knop, daarnaast een schuif met dezelfde drie kleuren als de streepjes op de beschrijving.
Deze schuif hoort helemaal naar links te worden geschoven op het paarse vlak, omdat kleinere dieren minder energie behoeven.

Rechts van het midden is nog een schuif met dezelfde kleurenschaal als op de wandkaart.
Je hebt een hint gekregen hoe deze schuif moet staan.
De pot waar 'Mol' op staat heeft categorie 4 en deze categorie (Romeins cijfer IV) komt overeen met het donkergroene veld (het tweede van links).


Vangen van een ziel:
Ga nu als volgt te werk: Keer even terug naar het heden en dan weer naar het verleden. Dan begint de scène met de bedienden van voren af aan en heb je tijd genoeg.

Draai naar het bureau met de vogel en pak die op.
Neem ook de glazen pot mee die erbij ligt.
Draai je om en ga naar de extractiemachine.
Prik de vogel op de pin en zet de glazen pot op de ronde voet aan de linkerkant van de machine (links van de hoofdletter A).
Haal de kleine hendel driemaal over. Je ziet vonken.
Zet de linker schuif op het paarse vlak en de rechter schuif op het donkergroene veld.
Haal de middelste hendel over naar rechts. De miasma wordt (als een paars wolkje) onttrokken aan de vogel.
Draai daarna de hendel naar links. De miasma wordt overgebracht naar de glazen bol.
Tenslotte duw je de linker witte knop omlaag zodat de miasma in de glazen pot terechtkomt.
Als die er helemaal in zit kun je de pot met miasma meenemen.

Neem nog een kijkje in het voorportaal bij de deur. Daar liggen boeken en losse bladen. Enkele ervan bevatten tekeningen van petrosferen (versteende bollen).

Ga terug naar het heden via de oplichtende rune en leg de pot met miasma bij de lappenpop in het bedje. Beide verdwijnen naar je inventaris. Je hebt nu een pop met ziel volgens het door de meisjes bedachte plan om de Dark Fall om de tuin te leiden.

Nu wordt het tijd om het ondergrondse deel van het huis te gaan verkennen.


Harwood House kelderverdieping  

Voorraadkamer (Pantry)
Ga naar de Patio en kijk rechts van de toegang naar het Dagverblijf. Daar zit een tralievenster dat is afgesloten met een hangslot.
De combinatie ken je van de verschijning op de muur in het Staftoilet: 15, 30, 5, 35, 20.
Zoom in op het hangslot en klik deze getallen aan, dan is het venster toegankelijk.

Klauter naar binnen. Je bent in de hele koude voorraadkamer waar het 5 graden vroor zoals op de deur is te lezen (Houd deze deur altijd gesloten, vrieskamer -5).
Probeer de deur te openen en er breekt een sleutel van de Pantry af.

Luister naar de info onder T1 van de tablet.
Voorraadkamer (Pantry):
Verborgen tegen de achterzijde van de keuken aan ligt de voorraadkamer, een kleine ruimte voor het opslaan van voedsel. Deze is ooit gevuld geweest met zalm, fazant en hertenvlees, maar niet in Shangri-La. De kinderen aten zoals alle andere schoolkinderen toen deden, uit dozen en blik. Bij verschillende gelegenheden is er een 'aanwezigheid' in de voorraadkamer gedetecteerd, maar we zijn niet in staat geweest om de verschijnselen te identificeren. Misschien lukt het jou wel.

Draai naar rechts waar een soort altaar is gemaakt voor Ollie die hier omkwam van de kou.
Leg de foto van Ollie die je in het kantoor vond en de afgebroken sleutel op het aanrecht. Wat volgt is een angstvisioen waarbij je de laatste ogenblikken van Ollie beleeft.
Je moet zeven zwarte sterachtige manifestaties aanklikken. Dat wordt steeds moeilijker omdat het beeld langzaamaan bevriest. Als je de zwarte manifestaties niet meer goed kunt zien, laat je dan leiden door de handjes (niet die op de deur) en klik daarop.
Als het visioen voorbij is blijft er een witte sterachtige manifestatie over van de bevrijde Ollie. Klik dit aan om een lyrische tekst op te nemen die je later in het Lab kunt afspelen op de laptop.

Inmiddels is de deur naar de keuken opengezwaaid en kun je naar binnen.


Keuken
Info onder T1 van de tablet.
Keuken:
Hier is ooit niet alleen voor het gezin van Harwood maar ook voor de hele staf gekookt, drie en soms vier maal per dag. Het zal 's morgens, 's middags en 's avonds vol levendige activiteit zijn geweest. Later, na de verbouwing tot Shangri-La, diende de oude keuken nog steeds voor haar oorspronkelijke doel, het voeden van hen die in Harwood House woonden. Er zijn audioverschijnselen gehoord, afkomstig van de oude telefoon, hoewel deze niet met een externe leiding is verbonden.

Als je genoeg hebt van de waterstanden, zet dan links de radio uit die op het lange fornuis staat.
Keer dan terug naar de deur en neem een blik rundvlees mee uit het kastje ernaast.

Draai je om. Midden in de keuken staat een tafel waar een klembord op ligt met een brief van Matron aan Lizzie over dieetvoorschriften voor Louise - Louisa?:
Elizabeth,
Louise weigert om het nieuwe moderne menu te eten; ze houdt nog steeds vast aan een traditionele maaltijd van vlees en twee soorten groente. Als behandeling zouden we een poging moeten doen om iets uit haar land van herkomst klaar te maken. Ik heb heel weinig aantekeningen over waar het meisje dat we 'Louise' noemen vandaan komt, maar zij heeft altijd belangstelling getoond voor het landschapsschilderij dat in de Hal hangt. Misschien kan dat helpen Lizzie, je bent een slimme meid!


Zoom uit, draai naar links en ontdek de rode telefoon aan de wand. Er staat Matron Office boven.
Neem de hoorn van de haak en toets het nummer van het Kantoor, dat je daar hebt leren kennen (als voorbeeld: SHAN 7392 = 7426-7392).

Je hoort de stem van Matron:
'Ja, hallo. Wie is er aan de lijn? Dokter Edwards?'
Vraag dan: Dokter?
Matron: 'Ik heb vorige week een jongen naar u toegestuurd, voor een scan. Vreemde huiduitslag, snoerachtig, op zijn arm. Ja, ik wilde u vragen naar de Röntgen.'
Vraag dan: Wat kan ik doen?
Matron: 'Wel, ik weet niet of dit iemands idee van een grap is, maar...zaten er fouten in de afdruk? De Röntgenstralen? Hebt u dat niet opgemerkt?'
Vraag dan: Wat is er aan de hand?
Matron: 'Ik heb brieven geschreven, klachten ingediend, u luistert nooit! Uit het oog, uit het hart! Het is altijd hetzelfde liedje.'
Zeg dan: Ik moet ophangen.
Matron: 'Ik vind dat u meteen moet komen. Kan niet of wil niet, dokter Edwards? dokter Edwards... dokter Edwards?'

Uit dit gesprek, dat je van één kant hoort, komt opnieuw het beeld naar voren van een lakse dokter Edwards, zoals al eerder bleek uit de informatie op de prikborden in de Hal.

Naast de telefoon hangt ook een prikbord met een poster erop van het huis. Je hoort 'Hier'.
Met behulp van de nachtzichtcamera kun je twee cijfers (3 en 6) ontdekken die bij cirkels om vensters staan.

     

Er hangt ook een briefje van de kokkin aan Lizzie:
Lizzie, ik heb enkele speciale ingrediënten nodig voor de vleesschotel; uien en wortels uit de Kas, kidneybonen en paprika uit de stad.

In de kast rechts van de fornuizen vind je een potje paprikapoeder.
Verder naar rechts kijk je via een open raam de Kantine in.
Ga daar nog niet naar toe maar zet enkele stappen naar de hoek waar een oud gasfornuis staat. Pak er een blik kidneybonen vanaf.

Op een ronde tafel ervoor ligt een kookboek met Europese recepten uit Oostenrijk, Hongarije, Spanje, Zwitserland, Toscane (Italië) en Griekenland.

De witte deuren voorbij de hoek kun je niet openen, maar wel de gele pan ernaast meenemen.


Kantine
Klim door het open raam de kantine in. Je hoort: 'Hier'.
Draai naar links maar zoom niet in. Je ziet een verschijning in de vorm van oplichtende slierten.
Je hoort een kinderstem: 'Ik ben Louisa...asjeblieft...hongerig.'
Maak een stemopname en analyseer deze onder T7 van je tablet.
Kantine: eettafel:
Oplossing: Want food from my country (Wil eten uit mijn land).

Met de nachtzichtcamera zie je op de verste wand links staan: Dat is niet Louisa.
En op de tegenovergestelde wand rechts lees je op een deur: Ze liegen tegen je.
Bij die deur staat een lade met een zakje gemengde kruiden (mixed herbs) erin.

Luister naar de info onder T1 van de tablet.
Kantine (Canteen):
De kinderen van Shangri-La hebben hier staatsmaaltijden gegeten, driemaal per dag. Spagetti Bolognese en Mac met kaas schijnen populair te zijn geweest. Kenmerkend voor staatsscholen en verzorgingstehuizen uit die tijd is de ruimte: gemeenschappelijk, kaal en functioneel.


Dienstengang (Utility Corridor)
Luister naar de info onder T1 van de tablet.
Dienstengang (Utility Corridor):
Een uitgeklede en nutsruimte die toegang verleent naar de keuken en kantine. Een kleine houten trap maakte toegang mogelijk naar de bovenverdieping, maar zou oorspronkelijk zijn gebruikt door de bedienden van Harwood House. De bedienden kwamen en gingen vele malen per dag net als de kinderen van het kindertehuis Shangri-La. Kraken de oude houten traptreden nog steeds onder hun voeten?

De gang is verderop ingestort, maar je kunt wel rechtsaf een zijgang in waar de meisjes-WC is met een roze deur.
Als je inzoomt hoor je 'Hier'.
Klik op het handje en je kunt een beetje naar binnen kijken.
Zoom uit, haal de EVPopnemer tevoorschijn, zoom weer in en maak een opname, die je onder T7 van de Tablet kunt analyseren.
Oplossing: Louisa has the only key (Louisa heeft de enige sleutel).


Dagverblijf en aangrenzende gang
Die sleutel van de WC krijg je natuurlijk pas als Louisa een maaltijd heeft gegeten uit haar eigen land. Maar waar komt zij vandaan?
Er hangt een landschapsschilderij in de gang naar het Dagverblijf. Keer daar naar terug via de kantine, keuken, voorraadkamer, patio en dagverblijf.
Op het schilderij staat linksonder een wapen van een land.
NB: Dit is per spel verschillend.

In het Dagverblijf ligt een boek op de grond met voetbalplaatjes van spelers uit de landen die ook in het receptenboek staan.
NB: Hongarije en Italië hebben dezelfde kleuren in hun vlag, maar bij Hongarije zijn de banen horizontaal, bij Italië verticaal.

Als je weet om welk land het gaat kun je de maaltijd voor Louisa bereiden.
Als je daarvoor paddenstoelen nodig hebt dan kun je die vinden op de begraafplaats.


Keuken
Lees in de keuken welke ingrediënten je nodig hebt voor de traditionele maaltijd.
Zet de pan op het witte fornuis en voeg de bestanddelen toe.
Zoom uit en neem de pan mee naar de kantine om Louisa's bord vol te scheppen.
Als je het goed hebt gedaan dan krijg je als beloning de sleutel van de WC (Girl's Loo).


Meisjes-WC
Ontsluit de deur en ga naar binnen.
Met de nachtzichtcamera zie je in het eerste WC-hokje de tekst: Maak niet af wat Harwood begon, maak er een einde aan.
En op de verste muur lees je: Maak het zegel, open de deur.

In het laatste hok is de muur grotendeels gesloopt en wordt er een hele oude deur onthuld. Deze is voorzien van het Dark Fall-symbool.
Op de grond ligt een mal met een uitsparing in de vorm van het Dark Fall-symbool.
Op de door Thomas geschreven brief staat:
Nu ken ik de waarheid. Zij was slechts een waanbeeld, een valse herinnering, één van vele die rondslingeren in dit huis.
Ik heb een nieuw zegel vervaardigd, de deur zal open gaan. Het kwaad moet nu ophouden, voordat het de anderen verteert.
Het is mijn rol om de jonge mensen onder dit dak te beschermen.
We hadden moeten luisteren. Ik had me erop moeten richten en me niet laten afleiden. Misschien is het nog niet te laat, ik heb het zegel, het symbool, en zal de tunnel openen en zien wat er achter ligt.
Ik vrees dat de duisternis me zal tegenhouden voordat ik dit kan beëindigen.
Thomas.


Als je de ruimte wilt verlaten krijg je (opnieuw) een verschijning via de nachtzichtcamera van de
huismeester: 'U alweer. U begrijpt het niet. U doet alleen maar wat hij wil!'
Vraag: Wat is de Dark Fall?
Huismeester: 'Hij weet dat u hier bent. Hij weet wat u van plan bent.'
Vraag: Wanneer begon het?
Huismeester: 'Er waren anderen voor Harwood, mijn beste. O ja! Je had de Romeinen en toen voor hen...had je de steenhouwers. Zij vonden hem, zij gebruikten hem. En daarna VERBORGEN zij hem. Achter vallen en testen. U moet daar voorbij zien te komen, als u succes wilt hebben.'
Vraag: Wat kan ik doen?
Huismeester: 'Lees de woorden niet op, niet op de manier waarop zij dat deden! Doe het achterstevoren. De enige manier om de verspreiding tegen te houden.'
Zeg: Vaarwel.
Huismeester: 'Doe niet wat hij wil! Hij gebruikt u.'


Lab
Zoom bij binnenkomst in aan de linkerkant. Dan ben je bij een labtafel waar een Bunsenbrander op staat.
Steek een lucifer aan uit het doosje vooraan op de tafel en houd deze bij de mond van de brander zodat je een vlam ziet.
Zet de eerder in het Lab gevonden kroes op de driepoot.
Voeg de koperen munten toe uit de jongenszaal, de zilveren ring die Thomas voor Isabella had gekocht en de gouden tand die je op de stortplaats vond.
Zet de mal naast de driepoot en giet de smelt erin.
Als het zegel is afgekoeld kun je die eruit nemen.

Loop nu naar de laptop en speel de zevende lyrische tekst af: So-Fen.
Je ziet drie runen trillen, waarvan nummer D het meest.


Lyrische teksten
Je kunt nu aan elke lyrische tekst een rune koppelen die bij afspelen het meeste trilt (zie de figuur).

Nu moet je nog uitvinden wat de 'juiste' volgorde is waarin de lyrische teksten moeten worden opgezegd.
Dat doe je met behulp van de afbeeldingen van het huis die je bent tegengekomen, respectievelijk in de Schoolgang, Lizzies slaapkamer, de Bouwkeet en de Keuken en waarop vensters van het gebouw waren genummerd.
En de frontons boven de ramen bevatten symbolen.

Oplossing:
Het schilderij in de Schoolgang gaf de plaats aan van de vensters 2 en 5.
De wandplaat in de Bouwkeet onthulde de nummers 1 en 7.
De poster in de keuken gaf de nummers 3 en 6 prijs.
Dan moet het dakvenster uiterst links nummer 4 zijn.

Dakvenster nummer 4 draagt geen symbool meer (uitgekapt), maar de poster op Lizzies kamer verraadt welk symbool hier gezeten heeft.
Met behulp van de drone kun je zien welke symbolen nog wel op hun plaats zitten, bij de vensters 1, 3, 5 en 6.

De vensters 2 en 7 zijn het moeilijkst omdat de symbolen daar zijn weggekapt.
Als je met de drone gaat kijken zie je dat bij venster 2 de hele plaat weg is met inbegrip van het timpaan met het engelenhoofdje.
Bij venster 7 zit dat laatste er nog wel en is uitsluitend het symbool weggehakt.

Als je de drone weer 'aan de grond' zet en in de afvalcontainer op het terras kijkt vind je daarin de plaat inclusief het timpaan met het engelenhoofdje. Die heeft dus boven venster 2 gezeten.
Het overgebleven symbool heeft daarom ooit venster 7 gesierd.


Tunnels en grotten  

Gangenstelsel
Ga naar de Meisjes-WC naar het laatste hok en bevestig het Dark Fall-zegel op de deur.
Die gaat niet zonder lawaai open en onthult een gang. Aan het einde daarvan is een T-splitsing.
Draai je een halve slag om. Links op de hoek ligt een stenen bol (petrosfeer).

Draai van hier naar links en zet een stap naar voren.
Aan je linkerhand is een cel. Je hoort de stem van Bear:
'Je kunt ons hier niet vasthouden! De anderen zullen komen, uit Oxford. We zullen gemist worden. Je zult het zien.'
'Wacht even...Is hier iemand? Kun je ons helpen? We zitten gevangen, in deze cel.'

Ga met je rug naar de cel staan en pak rechts van je een tweede stenen bol.
Draai naar links en loop verder door de tunnel.
Je komt uit bij een gapende afgrond waar dampen en geluiden uit opstijgen.
Op de voorgrond staat een stenen bol op een sokkel en aan de overkant zie je nog vijf sokkels zonder bol.

Draai je om en zet een stap naar voren.
Rechts ligt een derde stenen bol.

Loop verder voorbij de cel en de ingangstunnel tot je bij een instorting komt. Daar hoor je de stem van Edgar die roept om zijn moeder en zijn vogel Jemima en die tegen zijn vader praat dat het zo donker is hier en zo koud.

Draai je een halve slag om en ontdek een vierde stenen bol aan de rechterkant.

Draai daarna naar links en ga de zijgang in die versierde wanden heeft.
Aan het einde van de versierde gang is weer een T-splitsing en daar vind je een vijfde stenen bol.

Ga linksaf, klim over de steenhopen heen tot je uitkomt in een grote grot met een cirkel van vijf staande stenen.
Draai naar links en pak een vuurkorf op.

We komen hier later opnieuw dus ga nu terug naar de splitsing en neem daar een tweede vuurkorf mee.
Zet van hieruit een 'stap' naar voren en kijk naar links. Je ziet een enorme grot, waar lichtjes branden, maar die is geblokkeerd door drie symbolen.


Oude Archief
Tegenover deze geblokkeerde grot bevindt zich een kamer. Binnen ontdek je zes gekleurde nissen en een aantal boeken en geschriften, waaronder een plattegrond van het onderaardse stelsel!



Een vergeelde bladzij uit de London Gazette heeft een artikel over de vermissing van de Vijf uit Jericho. Hornsby vermoedt dat ze gedwongen waren tot militaire dienst.

Onderop ligt een plattegrond van Jericho, een wijk in Oxford, waarop de verblijfplaatsen van de 'Vijf' staan aangegeven. Erbij is geschreven:
Ze hebben allemaal een onderkomen in Jericho.
Geen getuigen, geen verdenking.
Een duistere daad, een waardige betaling,
een donkere belofte, de toekomst is aan ons.


Een van de boeken ligt open bij pagina's met afbeeldingen van petrosferen.
Er staat: Er is een grot, een schijnbaar bodemloze afgrond, waar buitengewone krachten kunnen worden gemanipuleerd met behulp van aardenergie en geluid. Het beheersen van het proces is de sleutel naar het openen van de Dark Fall-kamer. Ik zal advies vragen aan iemand anders, een collega-geleerde, als hij met ons mee wil doen.

Keltisch? Verschillende patronen. De Wolfenden petrosferen. Verschillende vormen, verschillende patronen. Hoe de bijbehorende sokkel te kiezen?

Beheersing van de materie door middel van geluid en symbolen. Een of andere vorm van oude ingenieurskunst? Venus? De macht van hemellichamen, hier gericht op de Dark Fall in de put. De 'staf' activeert de oversteekstenen. De beproevingen en puzzels zijn ontworpen om te bewijzen dat je waardig bent.


Een ander boek gaat over het Oproepen van de Dark Fall

Voldoe eerst aan de beproevingen

Lucht - De harmonie van de sferen, om te horen en te herhalen wat eerder in oeroude tijden is gehoord.

Vuur - Er kan een eeuwige vlam worden opgeroepen uit de cirkel van vijf stenen. De volgorde is belangrijk; kies de volgende steen verstandig, na het activeren van de eerste. Succes zal de vlam oproepen, nodig voor het Archief.

Aarde - De kamer van verval en gebroken botten, het donker leidt de weg. Verzamel wat nodig is en ontsnap.

De Archiefkamer onthulde bij een blauwe vlam de geschiedenis van een oeroud volk. De eeuwige vlam is prachtig, het wezen van oude macht, het vuur van de Kelten. Het is het licht dat het verhaal van dat lang vergeten ras onthult.
Het symbool beschermt!
Stenen, als een reuzengrote open handpalm, wachtend om de valsaarden en roekelozen te verpletteren.
Begrijp het verleden en de kamer zal opengaan.



Cel en Knekelgrot
Verlaat de Archiefkamer en sla rechtsaf.
Zet een 'stap' naar voren. Links hangt een soort scepter aan de muur, de staf uit het eerste boek.
Rechts tref je een derde vuurkorf aan.

Draai naar rechts. Je kijkt in de cel die je eerst van de andere kant zag. Je hoort de stem van Bear maar ziet hem niet:
'Goed zo, kom dichterbij.
We zijn hier opgesloten door die mafketels van Harwood.
Probeer ons te bevrijden, wil je dat?
Ze leidden ons hierheen, zeiden dat we een echt wonder zouden zien.
...het was geen wonder... het is het einde, voor ons allemaal.
Laat ons niet alleen, laat ons niet alleen!'


Stap de cel in en zoom in op de grond. Een vierde vuurkorf.
Als je die oppakt hoor je de deur achter je dichtslaan.
Raak de deur aan en je draait je vanzelf om naar het traliehek. Daar manifesteert zich een pikdonkere wolk! Gelukkig verdwijnt die ook weer en zwaait de deur daarna open!

Ga naar buiten en sla rechtsaf. Je komt bij de knekelgrot die vol ligt met geraamtes.
Rechts van je zie je een vijfde vuurkorf.
En achter in de ruimte vind je een zesde vuurkorf.


Eerste beproeving - Afgrond
Loop terug naar de grot met de afgrond en plaats de scepter tegen de sokkel aan.
Er komen enkele grote stenen op de luchtstroming naar boven. Stap daarop in de richting van de vijf sokkels aan de overkant. Je hoort 'Hier'.
Zet de nachtzichtcamera aan en je ziet vijf afbeeldingen van petrosferen op de sokkels.



Van links naar rechts zie je wat lijkt op: een afbeelding van een spiraalcirkel met vier kleine cirkels eromheen / een bolvormige 'druiventros' / een aardbol met lengte- en breedtegraden / een vlam / een reeks concentrische cirkels.

Plaats de stenen bollen uit de inventaris een voor een op de bijbehorende sokkel.
Tip: Vergroot elke bol in de inventaris door er met je rechtermuisknop op te klikken).
De bollen gaan boven de sokkels zweven.
Raak daarna een van de bollen aan.
Als je het verkeerd hebt gedaan verdwijnen alle bollen terug in je inventaris.
Als het goed ging hoor je bij aanraking van elke bol een toon.
Tip: de nachtzichtcamera kun je beter uitzetten, dat scheelt in achtergrondgeruis).

Welke toon je hoort en hoelang is van spel tot spel verschillend.
Tip: Zet bij Options de Audio Puzzle Descriptions op ON; dan wordt elke toon van een bijschrift in de ondertiteling voorzien).

De verschillende geluiden zijn (in een volgorde die dus willekeurig is):
een hoge toon / een hoge stijgende toon die lang aanhoudt / twee korte lage pufjes / een lage en korte toon / een lage en lange toon.
Noteer welk geluid bij welke bol hoort.

Keer terug naar de voorste sokkel en raak de daarop liggende bol aan.
Je hoort nu dezelfde geluiden in een bepaalde volgorde. (Ook hier helpt de ondertiteling als die aan staat).
Noteer de volgorde en raak vervolgens de vijf bollen achter de kloof in diezelfde volgorde aan.

Als dat goed ging heb je de eerste beproeving doorstaan.
Je ziet even de ingang van de hoofdgrot en hoe daar een van de drie symbolen verdwijnt.


Tweede beproeving - Steencirkel
Loop naar de grot met de steencirkel en raak een van de stenen aan.
Er verschijnt een witte stervormige manifestatie (de 'eeuwige vlam') die elk van de stenen beroert en een afbeelding achterlaat van een schijngestalte van de maan.
Vanaf de ingang met de klok mee zijn dat:
Halve maan links, halve maan rechts, maansikkel rechts, volle maan en maansikkel links.
Na een nieuwe maan (donker) zie je aan de hemel eerst een maansikkel rechts verschijnen die in de loop van twee weken langzamerhand groter wordt (wassende maan) tot volle maan. En daarna neemt het proces af naar afnemende maan (aan de linkerkant verlicht) tot er een sikkeltje links overblijft.

Als je in deze volgorde de staande stenen aanklikt gebeurt er niets.
Maar wel in omgekeerde volgorde! Raak de stenen dus aan in de volgorde van 1 tot 5 (Zie het plaatje). Dan komt de eeuwige vlam terug.
Klik daarop en je neemt haar mee in de inventaris.
Je krijgt weer even de ingang naar de hoofdgrot te zien waar het tweede symbool verdwijnt. De tweede beproeving zit erop!


Derde beproeving - Archief
Plaats in het Oude Archief in elke nis een vuurkorf.
Raak met de eeuwige vlam een van de korven aan en ze gaan allemaal branden in een kleur die overeenkomt met de achtergrond van de nis.
Klik op elk van de brandende vuurkorven en je ziet kortstondig een symbool. Noteer welk symbool in welke nis verschijnt.
Daarna moet je de korven in een bepaalde volgorde aanraken.

Oplossing:
De kleuren spelen geen enkele rol, maar wel de vormen.
Let op het aantal lijnen waaruit de figuren bestaan.
De cirkel is gevormd door één lijn.
De twee strepen uiteraard door twee lijnen.
De driehoek bestaat uit drie en het vierkant uit vier lijnen.
Het doorsneden vierkant heeft vijf lijnen en de 'zandloper' zes.
Kies deze volgorde van aanraken (Zie de figuur).

Het derde symbool dat de hoofdgrot blokkeerde verdwijnt nu ook.
NB: Sla hier je spel op!


Eindspel  

Eerste (slechte) einde
Betreed de grote grot met de put.
Je ziet Bear en Steve en Jen als bevroren staan in een afwerend gebaar.
Je hoort: 'Rond en rond en rond gaan zij, de Dark Fall wacht in de kamer beneden.
Dit zijn de stenen waar het huis uit bestaat, dat staat op het land van Wolfenden.'


Loop naar de put. Daar ligt een dagboek van de Lord.
Er staat: Slaap lekker mijn zoon. Edgar huilde niet.
Op dat allerlaatste ogenblik, was ik trots op mijn zoon.

Werp een ziel in de put, de Dark Fall zal verrijzen.

De anderen wierpen hun offergaven, in de pikzwarte put.
Alleen toen verrees de Dark Fall om zijn ware gedaante te onthullen.
Hij is schitterend en vreemd.

Spreek de runen in de volgorde uit...alle zeven...
Vijf geleerden, vijf offers. De besten van Jericho voeden de duisternis.

Spreek de lyrische teksten uit, volg de volgorde van de runen.
Dus nu... voor de lieve Isabella...wacht een vreselijke val.


Zoom in op de put en werp dan de 'bezielde' lappenpop erin.
Bijgevolg ontstaat er een blauwe rookpluim uit de put.
Zoom hier op in en raak haar aan. Dan zie je de lyrische teksten onder in beeld verschijnen.
Je moet deze nu in een bepaalde volgorde aanraken.

De volgorde die het dagboek van Lord Harwood bedoelt heb je kunnen afleiden uit de volgende gegevens:
- de nummering van de vensters op de diverse afbeeldingen zoals posters
- de symbolen die boven de vensters zijn aangebracht
- het afspelen van de lyrische teksten op de laptop waarbij steeds één symbool het meest ging trillen
Oplossing: Zie de Tabel.

1
2
3
4
5
6
7
So Fen
Fen Tok
Ohn Da
Ma Fen
Ma Tok
Da Fen
Ohn Sev


Als je de teksten in de volgorde van 1 tot 7 hebt opgezegd begint alles te beven en komen de OPG-leden weer tot leven.

Steve over de walkietalkie:
'Iemand daar? Luister naar me, ga het huis uit. Neem de snelste route. Laat de uitrusting achter! Dit is onze enige kans. Ga naar Bens bestelwagen.laten we ervandoor gaan.'

In de Meisjes-WC meldt Jen zich:
'Ben je daar? Iemand? Ik...ik maak dat ik weg kom...ik zat vast. Gevangen. Moet weg zien te komen. We moeten naar buiten.'

In de kantine laat ook Bear van zich horen:
'Ik denk dat de plek op instorten staat. Kom samen bij de bestelwagen.'

Als je buiten bent gekomen .............................................


Tweede (goede) einde
In dit geval gaat alles op dezelfde manier, maar moet je de lyrische teksten van achteren naar voren opzeggen, zoals de huismeester je vertelde en zoals je ook op het zwarte schrijfbord in het lab hebt gelezen.

Alleen is de afloop .............................................


Derde (neutrale) einde
Er is nog een einde dat vooral degenen zal aanspreken die 'The Lost Crown' hebben gespeeld.
Ga daarvoor niet de hoofdgrot binnen maar loop helemaal door de tunnels en de keuken naar buiten, op de Patio aangekomen het Dagverblijf in en via de geheime deur naar de Jongensslaapzaal.

Het tweede stapelbed bovenin was dat van Nigel Danvers.
Achter het boek dat hij las ligt een tekening half verscholen, die hij had gemaakt naar aanleiding van een droom. Het is het plaatsje Saxton.
Voeg de papierstrookjes met namen uit de inventaris eraan toe en leg elke naam bij de betreffende locatie die met een sterretje is gemarkeerd.
Voor de oplossing: zie het plaatje.



Als het goed ging hoor je een (bekend) riedeltje.

Keer dan terug naar de hoofdgrot en zeg de lyrische teksten op zoals onder het eerste einde is aangegeven. Wat volgt .............................................



Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.