Walkthrough door Hans © 2019 www.adventurespel.nl
Uitgever: Iceberg Interactive / 2009
Ontwerper: Jonathan Boakes, Darkling Room
Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar:
Info & review.
|
Spelbediening,
Tunnel,
Dowerton Station,
Stationshotel,
Eerste verdieping,
De verlossing van Gloria Grable,
Tweede verdieping,
De verlossing van Andrew Verney,
De verlossing van Matilda Fly,
De verlossing van Mr. Bones,
Derde verdieping.
Spelbediening 
Het openingsscherm/hoofdmenu kent: Nieuw spel, Laad spel, Opties, Credits en Afsluiten (Quit).
Bij de Opties kun je de ondertiteling aanzetten en kiezen voor Gemakkelijk (Easy) of Moeilijk (Hard).
In deze speldoorloop is voor EASY gekozen.
In de HARD modus breekt de schaar sneller en is er minder tijd in de tijdgebonden puzzels.
Bericht
Het spel begint met een zwart scherm. Je hoort vuurwerk en het angstige gehijg van een man.
Dan verschijnt er een schermpje linksonder in beeld van een ouderwetse mobiel. Er komt een bericht binnen van ECHO aan De Inspecteur:
You arE not alone. i Am neaR. (Je bent niet alleen. Ik ben nabij).
Merk de hoofdletters op in de Engelse tekst. Ze vormen samen het woord: YEAR (Jaar).
De cursor is een kruisje dat bij de mobiel een wijzend handje is geworden.
Druk op het schuine kruis onder de tekst op de mobiel. De mobiel verdwijnt dan bijna uit beeld, er is nog net een rand te zien.
Inventaris
Rechts naast de mobiel zie je nu ook de inventaris. Hierin bevindt zich momenteel een fles Wodka, een potje Clozapine-pillen en een briefje.
Klik met de rechtermuisknop op het briefje om het te lezen:
Ik neem het je kwalijk. Ik zal dat altijd doen.
Je vernietigde alle hoop om Amy te vinden.
Ik hoop dat je wegrot in de hel.
Je kunt nooit weten hoeveel schade jouw leugens en
fantasieën dit gezin hebben berokkend.
Ga met de cursor naar beneden zodat hij verandert in een naar beneden wijzende hand.
Klik dan met de linkermuisknop en je keert terug naar het zwarte scherm.
De cursor is nu een moersleutel.
Verplaats de cursor naar beneden zodat de inventaris wordt geopend.
Mobiel
Haal met behulp van de hand de mobiel weer tevoorschijn.
Het icoon linksboven op de mobiel stelt een zaklamp voor. Als je tijdens het spelen het woord HERE hoort, kun je daar de zaklamp gebruiken.
De envelop geeft het laatste ontvangen bericht weer. Soms verschijnt het mobieltje vanzelf langzaam in beeld. Je krijgt dan een nieuw bericht met een subtiele hint binnen.
Daaronder vind je iconen voor het openen van een opgeslagen spel en opslaan.
Je kunt een spel dus opslaan (saven), door de rechter van de middelste iconen te kiezen en in het open veld te klikken. Dan wordt er een foto van je spel afgebeeld met datum en tijdstip erbij.
Als je een volgende keer het spel wilt opslaan, kies dan eerst een leeg veld door middel van het 'pijltje' naar rechts, anders overschrijf je het eerder opgeslagen spel.
Onderaan op de mobiel zie je twee radertjes om te schakelen tussen gemakkelijk en moeilijk en ondertitels aan/uit.
Het huisje dient om terug te keren naar het hoofdmenu.
Met een naar beneden wijzende driehoek (pijl) kun je de mobiel verbergen.
Opmerking:
In 'Lost Souls' is meer te ontdekken dan wat wordt beschreven in de walkthrough.
Wie optimaal van het spel wil genieten wordt aangeraden ongehaast over het scherm te bewegen op zoek naar aanklikbare leuke details.
De 'bonussen' in het spel worden vertaald weergegeven omdat ze bijdragen aan de spookachtige sfeer.
Tunnel 
Druk op de zaklamp die aanflitst. Je ziet een etalagepop bij een winkelwagen.
De cursor verandert in verschillende handjes als je hem naar de randen van het scherm beweegt. Hij wordt een vlakke hand bij de handen van de pop.
Klik met de linkermuisknop en je hebt een poppenbeentje aan je inventaris toegevoegd. Dit kun je zien als je helemaal met de cursor naar de onderrand van het scherm gaat om de inventaris te openen.
Wijs nu een paar keer naar rechts en richt de cursor op een matras. De cursor verandert in een loep.
Klik (linkermuisknop) en plaats de cursor op de voorste krant. De cursor wordt een vlakke hand.
Klik opnieuw en bekijk het artikel in 'The Dowerton Messenger'. Je kunt zowel op het bovenste als het onderste artikel verder inzoomen.
Het bovenste artikel gaat over Amy Haven die na vijf jaar nog steeds wordt vermist. Ze was elf jaar toen ze van de speelplaats verdween. Een zekere Mr.Bones werd verdacht en gearresteerd door de Inspecteur (dat ben jij). Maar deze krant toonde aan dat er met het bewijs was geknoeid, waarop de verdachte werd vrijgelaten en de Inspecteur van de zaak gehaald. De Inspecteur heeft daarna nooit meer politiewerk gedaan.
Het onderste artikel vermeldt dat allerlei tieners beweren dat ze Amy hebben gezien, rond de speelplaats en de naastgelegen bossen die uitkomen bij het oude Treinstation en Hotel welke sinds 1947 zijn gesloten. De plaatselijk politie stelt dat een ongezonde belangstelling voor het paranormale en satanische verantwoordelijk is voor een toename van de misdaad in de laatste vijf jaar.
Klik de krant weg met de hand die naar beneden wijst (uitzoomen). Hij verdwijnt in je inventaris.
Pak daarna een tweede poppenbeentje op.
Zoom uit en wijs naar rechts naar een geïmproviseerd altaar ter ere van Amy.
Klik tweemaal op de kaart met de engel. Dan lees je:
Arme Amy.
Ik was het niet.
Het was jouw Mr.Bones niet.
Ik ben je vriend.
Je enige vriend.
Ik zou je nooit iets aan kunnen doen.
Ze weten dat nu.

Waar ben je, kleine Amy?
Mijn gedachten zijn bij jou,
deze avond met vreugdevuur.
Klik op de snippers op het kistje en stel ze samen tot een poster van Amy.
NB: Verplaats de snippers niet teveel naar de randen van het beeld, anders blijven ze daar vastzitten!
Als je de poster hebt samengesteld, verdwijnt hij in je inventaris.
Amy wordt sinds 5 november 2005, op haar elfde verjaardag, vermist. Het spel speelt dus in 2010. Plaats de cursor op de deksel van het kistje en houd de linkermuisknop ingedrukt. De vlakke hand is veranderd in een grijphand.

Beweeg die hand enkele keren van links naar rechts en terug. De deksel gaat wiebelen.
Verplaats de hand nu helemaal naar de linker rand van het scherm. Dan schuift de deksel weg en zie je een verweerde pop in een bedje van zand.
Ga met de cursor (moersleutel) naar de inventaris, pak één voor één de poppenbeentjes op en verbind die met de pop.
Klik de pop aan, die vol in beeld komt en na nogmaals klikken in de inventaris terechtkomt.
Als je uitzoomt hoor je een meisje grinniken (Amy?), maar ze is niet te zien.
Loop door de tunnel; de losse armen van de etalagepoppen wijzen de weg.
Je komt bij een barricade van balken en golfplaten, terwijl je het geratel van een trein hoort.
Kijk (loep) door een opening en kruip daarna door een lagere opening. Nog meer oud ijzer.
Links daarvan kun je inzoomen op een raam met lamellen (loep) of erop bonzen (hand).
Als je daarna terugkeert en de trein hoort aankomen begint alles voor je ogen te draaien en lijk je even later uit een nachtmerrie wakker te worden.
Dowerton Station 
Je bent aan het eind van de treintunnel.
Er komt een bericht binnen op je mobiel van Echo aan de Inspecteur:
Do you remEmber this plAce? THink hard. (Herinner jij je deze plaats? Denk goed na).
De hoofdletters vormen het woord DEATH (Dood).
Ga de tunnel uit en rechtsaf het perron op via de pallet.
Sinds de gebeurtenissen uit Dark Fall - The Journal is het station erg in verval geraakt.
Je ziet twee emmers hangen. Klik op de naar beneden wijzende hand aan de onderrand van je scherm. Je ziet dan een derde emmer waar een zekering in zit die in je inventaris terechtkomt.
Stationshal
Ga voorbij de emmers over het perron en zoom in op het raam waar een golfplaat voor zit.
Houd de linkermuisknop ingedrukt over de golfplaat en beweeg een beetje heen en weer. De inspecteur zegt: 'Nog een beetje...ik ben er bijna...'
Verplaats de hand dan helemaal naar links en de plaat schuift weg.
Raak het venster aan en je bent binnen in de stationsruimte. Het is er donker en erg rommelig.
Doe een stap naar voren en de voormalige stationschef verschijnt als spook. Even later kun je hem wegklikken.
Draai naar rechts en zoom in op de automaat voor de perronkaartjes. Er zit een korte hendel aan die afbreekt.
Perron 2
Ga door het raam weer naar buiten.
Je kunt niet rechtstreeks verder het perron op maar wel afdalen naar de rails, iets naar rechts lopen en dan weer het perron op.
De ingang naar het buffet is afgesloten.
Daal weer af naar de rails en klauter het tweede perron op.
Draai rechtsaf. Je kunt de trap niet op, maar rechts beneden ligt een halve bol die van de kolom is gevallen.
Zoom in, blijf grijpen en laat de kei wiebelen. Dan de vuist helemaal naar rechts brengen waarop de halve bol een boekje laat zien:
Ashley
Het verhaal van vier zussen door Edmund Gruel. Dit deel gaat over de blauwogige Ashley:
Ashley keerde naar huis terug,
maar de nacht was snel ingevallen.
Ze moest door de donkerste bossen kruipen,
waar de taankleurige uil riep.
Maar er verbleef daar nog iets anders,
te midden van de doornen, een vreeswekkende vijand uit oude tijden,
bekend aan uil en faun.
Hij besprong arme Ashley,
zij maakte geen enkele kans. Het schepsel brak haar,
trok haar armen eraf.
Ashley keerde nooit terug naar huis,
haar zussen waren overstuur.
Want zij zouden nooit de waarheid leren,
van het kwaad dat zij had bevochten.
Spoorbrug

Draai je om en loop over perron 2.
Klim aan het eind de trap op naar een brug over het spoor.
Je krijgt weer een spookbeeld te zien, nu van Amy die vraagt:
'Zoek je me nog steeds, Inspecteur?'
Zoom in op de houten bak op een schraag en neem er een tweede zekering uit.
Draai naar rechts en zoom in op een oude seinpaal. Noteer de code erop (deze kan van spel tot spel verschillen).
Daal de trap weer af, steek over naar perron 1, en ga het steegje in rechts van de emmers. De Inspecteur heeft het hoorbaar koud. Je loopt tegen het damestoilet aan.
Damestoilet
Ga naar binnen. Het is er nogal donker. Er klinkt een akelig geluid.
Zoom in op de middelste WC. De cursor wordt een moersleutel, ga dus onder in beeld naar de inventaris. Pak je mobiel en gebruik hem als zaklamp.
Je ziet een zwengel op de pot liggen. Neem die mee.
Op de linker wand staat geschreven:
En aan hem was gegeven de sleutel tot de bodemloze put.
Het is te donker om te zien waar het smerige geluid vandaan komt, ga daarom weer naar buiten en draai naar links.
Binnenplaats
Neem uit de houten bak een derde zekering en een handvat mee.
Bij het vuur in de open drum wordt de cursor een moersleutel, maar je hebt niets in de inventaris wat je nu kunt gebruiken.
Zoom in op het hokje. De bliksemschicht geeft aan dat het een elektriciteitshok is.
Je kunt niet naar binnen omdat er een krat voor hangt aan een kabel.
Ga terug naar het steegje waar je doorheen kwam en draai naar links.
Open de houten kast. Er moet iets in het ronde gat.
Pak ofwel de zwengel ofwel het handvat uit de inventaris en stop hem in het gat. Beide onderdelen worden vanzelf gecombineerd.
Pak de zwengel aan de rechter kant vast en beweeg je hand naar beneden. Je ziet dat de kabel beweegt en daarna dat de krat een eind wordt opgehesen, maar niet voldoende.
Nogmaals proberen of tweemaal aan de zwengel trekken leidt ertoe dat de krat weer naar beneden komt.
Driemaal achtereen aan de zwengel trekken heeft het gewenste gevolg. De krat wordt opgetrokken tot boven de deur van het hok. De kabel wordt geborgd met behulp van een beugel.
Elektriciteitshok
Ga het elektriciteitshok binnen en draai naar links.
Zoom in op het schap en klik. Je krijgt een handige plattegrond van station en hotel.
De doorgekruiste vertrekken zijn niet toegankelijk.

Pak een gloeilamp uit de oorlogsjaren die voorzien is van de waarschuwing:
DE VERDUISTERING EN JIJ!
Laat geen licht aan in geen enkele ruimte die onbeheerd is. De vijand is altijd op zoek naar een licht in het donker van de verduistering. Als je een kamer verlaat denk er dan aan dat je...
DAT LICHT UITDRAAIT! Help de vijand niet
Draai tweemaal naar rechts, zoom in op de fitting, breng de lamp aan en trek aan het koord. Het licht gaat aan en je kunt rondkijken.
Je ziet achterin een kastje voor zekeringen dat je opent.
Verwijder de oude zekeringen door te grijpen en je hand naar links te bewegen.
Plaats daarna de nieuwe zekeringen.
Bevestig ook de korte hendel van de kaartjesautomaat en draai deze naar boven.
Vervolgens zie je dat de lichten van beide perrons aangaan, gevolgd door de lampen in het Stationshotel.
Damestoilet
Ga het damestoilet weer binnen en kijk in de wasbak rechts. De Inspecteur vraagt zich af: 'Wat is dat...ding?'
Klik op het bloederige pulserende beest en de Inspecteur krijgt even enkele flitsen te zien waarna je een vrouw hoort huilen.
Zoom in op de rechter WC.
Werk de vragen van de Inspecteur één voor één af.
Vrouw: 'Is daar iemand? Alstublieft, als u daar bent...hebt u mijn dochter gezien?' Inspecteur: 'Mevrouw Haven? Bent u dat?'
Vrouw: 'Hebt u Amy gezien Inspecteur? Alstublieft.'
Inspecteur: 'Neemt u het me nog steeds kwalijk, vanwege Amy?'
Vrouw: 'Blijf naar haar uitkijken Inspecteur...zij is nog steeds hier.'
Inspecteur: 'Wat doet u hier?'
Vrouw: 'Ik moet haar vinden. Zij heeft haar moeder nodig. Ik was er niet altijd voor haar. Zij was zo'n vreemd kind...wij konden niet omgaan met haar stemmingen. Zulke duistere gedachten...'
Open de rechter WC-deur. Je krijgt even een flits te zien van Amy! Ze lacht je uit.
Open de deur opnieuw en zoom in op de pot. Stel de snippers samen tot de krant van 7 november 2005, twee dagen na haar verdwijning (NB: Blijf bij de randen van het beeld vandaan!).
In het eerste artikel doen de ouders van Amy een oproep aan het publiek om te helpen zoeken.
Het tweede artikel gaat over jongelui die zich overgeven aan duivelse rituelen omdat ze zich ongelukkig voelen. Ook het aantal zelfmoorden is toegenomen.
Rechts onderaan staat een telefoonnummer: 6813.
Onder in de pot ligt een sleutel met een botje eraan.
Verlaat het toilet.
Stationshal
Ga het perron op. Je hoort een telefoon rinkelen.
Ga weer door het raam het station binnen en loop naar achteren.
Sla linksaf en ga de meest linker telefooncel in. Neem de hoorn van de haak.
Inspecteur: 'Hallo?'
Amy: 'O daar ben je! Ik dacht dat je nooit zou opnemen. Ik wist altijd al dat je terug zou komen.'
Inspecteur: 'Amy, je moeder is ziek van bezorgdheid.'
Amy: 'De anderen gaven het zo gemakkelijk op. Ze faalden.'
Inspecteur: Wat doe je hier, Amy?'
Amy: 'Ik verheug me op mijn feestje. Mijn verjaardagsfeestje.' Inspecteur: 'Jouw...verjaardag?' Amy: 'Je moet meespelen met de spelletjes.'
Inspecteur: 'Ik begrijp het niet. Welke spelletjes?'
Amy: 'Het zal op de bovenste verdieping zijn, kijk uit naar mijn uitnodigingen.'
Inspecteur: 'Bovenste verdieping...van het oude Stationshotel?'
Amy: 'Ja, malle, al mijn zussen zullen er zijn...' Dan hangt zij op.
Inspecteur: 'Amy? AMY?!...o, mijn kind, je bent nog in leven...'
Op de bank vlak bij de telefooncellen ligt een aftekenlijst waarop met drie kleuren inkt controles zijn afgevinkt, kennelijk door drie verschillende spoorwegbeambten.
Bovenaan staat DOxyz met x een leesbaar cijfer en y en z door inktspatten onleesbare cijfers. Noteer x.
NB: De code verschilt van spel tot spel.
Loop het donkere deel rechts in en draai naar links.
Aan de wand hangt een tabel uit april 1947 van de GWR (Grote Westelijke Spoorwegen).
Draai je om naar het loket. Je hoort: 'hier' en de cursor is weer een moersleutel.
Open de inventaris en gebruik je mobiel als zaklamp. Je vindt een handleiding voor de staf en een brief:
Aan wie het betreft.
Het Station is nu gesloten. Aan ons, de Staf van het Station, is nooit verteld wat er in het Hotel is gebeurd dat aanleiding was tot deze onverwachte en plotselinge sluiting van ons geliefde Treinstation. De Dowerton lijn is nu gesloten. Voor altijd.
Neemt u alstublieft contact op met de Politie van Dowerton voor verdere informatie, omdat wij in het duister zijn gelaten. Wat is er in vredesnaam in dat Hotel gebeurd? Wij zijn altijd de laatsten geweest die op de hoogte werden gebracht. Ik ben de laatste hier...mijn laatste dienst...het kan lang duren voordat iemand zich hier waagt, na deze laatste tragische gebeurtenis.
Zou u er behoefte aan hebben om het Kantoor van de Stationschef binnen te gaan, geef dan mijn Stafcode in op het deurslot. Denk eraan om eerst de Stationsnummercode in te voeren. In totaal moeten het acht cijfers zijn.
Veel geluk Dowerton.
De Stationschef, 4 uur 's middags, ?? april 1947.
De Handleiding voor het Stationspersoneel laat zien dat er vier diensten zijn.
In elke dienst wordt een andere kleur inkt gebruikt.
De plichten worden opgesomd. Het verzorgen van de post is voorbehouden aan de Senior Stafleden.
De Stationschef heeft zijn brief om 4 uur 's middags geschreven, dus in de middagdienst waarbij groene inkt werd gebruikt.

Op de aftekenlijststaan twee groene vinkjes.
Eentje naast Refuel Lamp Oil (bijvullen van lampenolie), een taak voor het lagere personeel.
Een ander naast Mail Dispatch (Postverzending). Deze zal door de Stationschef als Senior zelf zijn afgevinkt. Zijn persoonlijke nummer is: 21974.
In de opening naar het voorste deel van de Stationshal vind je een identieke aftekenlijst op een stoel. Het Stationsnummer is DOxyz. Ditmaal is het cijfer z te lezen.
Op een derde aftekenlijst in het voorste gedeelte leer je het cijfer y kennen.
Je hebt nu de acht cijfers waar de Stationschef in zijn brief op doelde, namelijk xyz21974.
Kantoor
Ga naar de deur van het kantoortje, waar Station Staff op staat, en raak de draaiknop aan.
Geef één voor één de cijfers in en druk steeds op Enter in het midden van de knop.
Na het ingeven van het laatste cijfer gaat de deur open en betreed je het kantoor.
Zoom in op de stoel en pak de krant op van 30 april 1947, kort na de dramatische gebeurtenissen uit Dark Fall 1 .
De krant meent dat een reeks zelfmoorden aanleiding was voor het sluiten van het hotel (de poort naar de hel ).
Klik de krant weg en daarna nogmaals achter de krant op de stoel. Een muntje verschijnt. Bewaar het in de inventaris voor later.
Zoom naast de stoel in op een doos die een bandopnemer blijkt te bevatten.
Rowan
Zoom in op de loketten. Er ligt nog een boek over de vier zussen, ditmaal over de groenogige Rowan:
Rowan ging uit roeien,
over de zeven zeeën.
Zeilend, zeilend, wensend vrij te zijn.
Maar weinig dat zij wist,
haar boot liep een lek op.
Het water rees,
vanaf haar voeten tot aan haar knieën.
Help, Help! riep zij,
maar er was geen boot in zicht.
Rowan was dood voordat het erger werd,
Haar arme hart stopte van angst.
Kantoor

Klik op een stapel boeken midden op de vloer. Je opent een gids met noodsignalen.
Open de bladzijde voor de Grote Westelijke Spoorwegen en zoek het figuur waarvan het nummer overeenkomt met dat wat je eerder onder de seinpaal zag (voor elk spel anders).
Op de volgende bladzijden van de gids staat beschreven wat je moet doen om een trein tot stoppen te dwingen.
Voor Dowerton (DT) moet eerst de E worden ingedrukt op het schakelpaneel achterin het kantoor, waarna het patroon moet worden overgenomen.
Open het schakelpaneel. Je hoort:
'Dowerton geef de instelling in, over.'
Druk dus op E en dan op de vakjes die wit zijn op het patroon en haal tenslotte de schakelaar over. Je hoort:
'Alles stil, Dowerton noodstop.'
Bij de seinpaal springt even een rode lamp aan.
Merk op dat enkele planken in de houten schutting ontbreken en dat er daarachter een watertoren staat.
Watertoren
Verlaat de stationshal en sla linksaf.
Steek vlak bij de tunnel over naar perron 2 en ga door het gat in de schutting.
Draai in het bos naar rechts. Het verlichte hotel is in de verte zichtbaar.
Pak een stuurwiel op. Er staan de initialen GG op.
Draai je om en beklim de ladder naar boven. Hoor de roep van de uil.
Gebruik bovenin je zaklamp om te zien dat het luik met kettingen en hangsloten dicht zit.
Ontdek onder enkele kettingen twee magneetbanden. Door erop te klikken beginnen ze te wiebelen en kun je ze door naar rechts te slepen uithalen.
Je inventaris zit nu zo vol dat je het pijltje (>) moet gebruiken om de nieuwe aanwinsten te zien.
Buffet
Keer terug naar perron 2, steek over, ga even een stukje links over het perron, daal af tot op de rails, ga verder richting oostelijke tunnel, en rechtsaf perron 1 weer op naar het buffet.
Gebruik de sleutel aan het botje om het slot te openen en ga naar binnen (het botje zit nu in je inventaris).
Er komt een bericht van ECHO binnen:
HE WAS your main suspect. YOUR only SUSPECT (Hij was je hoofdverdachte, je enige verdachte). Alleen de hoofdletters geven: Hij was je verdachte.
Draai naar links. Twee etalagepoppen zitten aan tafel.
Klik op het bord dat de man vasthoudt en er verschijnt een botje.
Klik op de menukaart. Die is overschreven met Latijnse namen voor onder andere de kraai, vos, hazelmuis en wolf; wilde dieren dus.
De man wijst naar boven. Volg die richting en je vindt een doos bovenin. Grijp, wiebel en sleep haar naar rechts.
De Inspecteur: 'Ik wist het...Amy was hier, vijf jaar geleden.'
Klik in de doos en stel de snippers samen.
De krant vermeldt:
PLAATSELIJKE VAGEBOND GEARRESTEERD OP VERDENKING VAN ONFATSOENLIJK GEDRAG.
De ongure 'Mr.Bones' opgepakt terwijl hij dode huisdieren en overreden beesten verzamelde.
Een plaatselijke dakloze man, die bekend staat als Mr.Bones, werd onlangs gearresteerd en daarna weer vrijgelaten door de politie van Dowerton. De Inspecteur die de leiding had over de kleine post onthulde: Mensen hebben geklaagd dat overleden huisdieren uit tuinen waren verwijderd en dat er karkassen uit de bermen werden verzameld . Er wordt aangenomen dat het 'personage' woont in de buurt van het oude Treinstation, ten noorden van Dowerton.
DE ANGST NEEMT TOE
De eens zo prettige marktstad glijdt af richting hel.
Het marktstadje Dowerton is in de greep van de angst. Misdaad door tieners, drugsgebruik, brandstichting, ritualistisch gedrag en een vermist kind hebben de eens zo vredige stad omgevormd tot iets heel lugubers. Het begon allemaal met dat kleine meisje Amy, zij verdween tijdens de vuurwerknacht zei de plaatselijke gepensioneerde June Mayson, We dachten allemaal dat ze zou terugkomen, maar ze hebben haar nooit gevonden. Daarna begonnen de slechte dingen. Dowerton is een hel op aarde geworden .

Haal daarna het schrift van de Saint Swithin's school voor meisjes, dat toebehoorde aan Amy Haven uit klas 3F, uit de doos. Het bevat een anatomische kaart van een hond.
Kijk naar de bijgetekende ronde tafel met A en B erop.
Je vindt ook vier printplaten met gekleurde sporen erop.
Het schrift beschrijft een taak:
Wetenschap: Vertel over een experiment dat je hebt uitgevoerd.
Amy schreef: Ik en Mr.Bones gebruikten de botjes om engelen op te roepen!
Mr.Bones zei dat er een speciale manier was om dat te doen, die ik moest leren, zodat hij het vast kon leggen op een bandopnemer. We wierpen de botjes daarna en wachtten op onze bezoekers. Het was middernacht toen zij verschenen.
Zij leken verheugd om me te zien en vertelden me over de spoken...
De vergetenen.
Dat was ONS experiment.
Klik aan de rechterkant van het schrift. Je ziet een foto van het beschreven experiment met daarop een ronde tafel met een blikje en botjes. Je hebt kennelijk 15 botjes nodig.
Ook is de bandopnemer afgebeeld met de letters GWR eronder, wat een hint is naar het Station waar je de opnemer hebt gevonden.
Klik ook de tas aan in de doos. Hieruit komt een envelop die een brief bevat van Amy's school aan haar ouders:
5 november 2005
Beste meneer en mevrouw Haven,
Het spijt me u te moeten mededelen dat Amy van de Saint Swithin's school voor meisjes is gestuurd. Het meisje heeft zowel de leerkrachten als de meisjes in gelijke mate schrik aangejaagd, al vele maanden lang. Ik sta erop dat Amy van de school wordt verwijderd en aan passender zorg wordt toevertrouwd, zoals Hackertons (de specialistische school). Daar zal de staf weten hoe om te gaan met Amy's heftige gemoedswisselingen, bizar ritualistisch gedrag en morbide fascinaties.
Neemt u alstublieft zo spoedig mogelijk contact met me op; er moet nog een rekening worden voldaan. Mevrouw Levitt, hoofd van de school
Merk op dat Amy sinds de datum dat ze van school werd gestuurd vermist is!
Sluit de brief, klik nogmaals en je vindt een derde botje.
Daarna zie je even de schim van Amy die ergens op een muur een tekening maakt van het Hotel.
Ga naar het midden van de buffetruimte. Er komt een boodschap binnen.
you Shoud hAVE searcHed harder. DonE youR job (Je had beter moeten zoeken. Je werk gedaan).
De hoofdletters vormen: SAVE HER (red haar).
Zoom in op de ronde tafel in het midden. Je ziet een blikje waar 15 op staat en er liggen nu dertien botjes omheen, waarvan je er al drie zelf hebt gevonden.
Draai bij de ronde tafel naar links en zoom in op een houten blok met slachtafval. Weer een botje erbij.
En de pan op het fornuis verschaft een vijfde botje.
Neem het blikje op. Het rammelt hoorbaar door de botjes die erin zitten.
Als je in het midden van de tafel klikt worden (vijftien) botjes in een patroon uitgeworpen.
Herhaal dat en je ziet verschillende patronen, maar je komt zo niet verder.
Verplaats het blik naar de linker kant van de tafel (met A aangeduid op de anatomische kaart) en luister goed: de botjes klinken wat hoger van toon.
Aan de rechter kant van de tafel (kant B) klinken ze een fractie lager van toon.
Klik hierna de bandopnemer in de inventaris met je rechtermuisknop aan en beluister de sessie die Amy in haar schrift beschreef. Je hoort de stem van Mr.Bones en de manier waarop de botjes worden gerammeld:
'De vergetenen zullen komen...
Ze spreken tegen ons via de botjes.
Roep hen aan naar deze plaats.
Alleen ik en kleine Amy weten hoe.
Werp de botjes om hen hiernaartoe te brengen.
Voorzichtig nu, laten we dit goed doen.
- - - - - - - -
Daar! Ze delen hun geheimen.'

Op de plaats van de streepjes hoor je hoe de botjes in het blik worden gerammeld, namelijk: kant A lang - kant B lang - kant B lang - kant A kort - kant B kort - kant B kort - kant A lang.
(Lang betekent ongeveer vier keer rammelen, kort ongeveer twee keer.)
NB: Als je twee keer achtereen aan kant B moet zijn, verplaats het blik dan even tussendoor naar het midden.
Als je na het rammelen in het midden klikt, vormen de botjes het getal 4535.
Halletje
Ga aan het eind van het buffet de donkere poort door.
In het halletje is een radio hoorbaar. Erbij vind je een rood boek met het Dark Fall symbool erop, dat Amy op 3 november 2005 heeft geleend van school en nooit terugbracht. Het is eerder door iemand geleend in 1947 en door Mr.Bones in 1996 (te zien aan de botjes).
Er zit één tekening in van mensen die wijzen op een zonsverduistering. Merk het symbool op onderaan.
De deur achterin het halletje gaat kennelijk naar het hotel maar zit dicht.
Keer terug naar het buffet.
Stationshal
Ga via de rails naar het midden van perron 1 en klauter weer door het raam de stationshal in, naar de telefooncel achterin.
Neem de hoorn van de haak en werp het muntje in de gleuf.
Draai daarna knop A om. Je hoort:
Dame: 'Dowerton telefooncentrale, hoe kan ik u helpen?'
Inspecteur: 'Dowerton...telefooncentrale? Die werd al tientallen jaren geleden opgeheven! Eh, ja...ik zou graag willen opbellen.'
Dame: 'Nummer alstublieft.'
Wijs nu één voor één de nummers aan in de lijst die links in beeld verschijnt. De Inspecteur herhaalt ze.
Er is een bonus te verdienen die bestaat uit een document 2 in je inventaris met de tekst:
__________________________________________________________________
Zuid-West Paranormaal
Bestand: 002 van 006
Locatie: Route 81a
De busroute door Dowerton, bekend als de 81a, is lang geplaagd geweest door paranormale activiteit. Buschauffeurs en passagiers waren er getuige van dat eenzame reizigers, zonder geld, bezittingen of enig idee van waar ze zijn, aan boord gingen. De geheimzinnige passagiers zijn altijd drijfnat, zelfs in hoogzomer, zonder voor de hand liggende reden. Sommigen verzochten om uit te stappen bij het Station van Dowerton, ondanks dat het oude treinstation al sinds lang gesloten was. Nadat de 'passagiers' achterin de bus hadden plaats genomen schenen ze in lucht op te gaan.
__________________________________________________________________
(Oplossing: Kies eerst het nummer 6813 dat in de krant stond)
Als de dame dan weer zegt: 'Nummer alstublieft.' kies dan voor 4535.
Dame: 'Ik verbind u door.'
Je hoort de telefoon overgaan.
Inspecteur: 'Hallo?'
Daarna hoor je een klok tikken en muziek op de achtergrond.
Keer nu onderlangs terug naar het buffet en loop door naar achteren. Je hebt nu toegang tot het
Stationshotel 
Je staat bij de receptie. Het is er donker.
De Inspecteur zegt: 'Het is een schim van wat het eerst was.'
Er is weer een bonus te verdienen die als document 1 in de inventaris terechtkomt:
__________________________________________________________________
Zuid-West Paranormaal
Bestand: 001 van 006
Locatie: Dowerton Forensisch Instituut
Het Forensisch Lab bij het Politiebureau van Dowerton is lang beschouwd als een locatie waar het echt spookt. De stank van dood, gal en bloed bederft de plaats met een duistere sombere sfeer. Vanuit je ooghoeken zijn donkere vormen te zien, die toekijken als de dokters weer een andere ongelukkige opensnijden. Sommigen geloven dat het spook de 'rondwarende' geest is van Vicki Farrow; per ongeluk afgeslacht door een dokter die de Y-vormige insnijding maakte in wat hij meende dat een dode jonge vrouw was.
__________________________________________________________________
(Oplossing: klik zesmaal achtereen op de bel links van het gastenboek uit april 1947).
Open nu het gastenboek en lees:
5 november, 8 uur 's avonds 2010
De Inspecteur
Eenpersoonskamer. 3F
Opmerkingen: Alleenstaande gast. Werd gedurende enige tijd niet verwacht. Maakte de reservering via de telefoon, alvorens slechts enkele ogenblikken later in eigen persoon te verschijnen. Er werd een kamer gereed gemaakt speciaal voor deze gast, die bij ons voor lange tijd blijft logeren.
De Inspecteur: 'Onmogelijk. Niemand kon weten dat ik hier was...'
(NB. Het is nu dus 5 november 2010, de verjaardag van Amy en precies vijf jaar nadat ze van school werd gestuurd en verdween).
Sleutel 3F komt in je inventaris terecht.
De Inspecteur draait zich om naar de trap:
'Ben jij het Bones? Verstop jij je nog steeds hier? Je kunt niet nog in leven zijn...dat is tegennatuurlijk. Jij bent DOOD! Je kunt haar nu geen kwaad doen.'
Je wilt de trap op naar kamer 3F maar je wordt geblokkeerd door een dichte deur.
Loop naar de staande klok en daarna links ervan. Je hoort: 'Hier'.
Zet de zaklamp aan. Je ziet een boek liggen. Klik erop en het blijkt het rode boek te zijn dat Amy had geleend. Er zitten nu drie bladzijden in, elk met een eigen symbool.
Op de plaats waar het boek lag vind je een sleutel.
Kelder
Gebruik deze sleutel om de deur onder de trap te openen en betreed de kelder.
Maak licht met de zaklamp en draai naar rechts.
Open de kast die daar hangt en probeer de wijzer van de meter in het groene gebied te krijgen. Dat lukt door beide kranen links elk eenmaal te verdraaien.
Je hoort eerst een ratelend geluid alsof er een generator opstart en daarna het geluid van een deur die boven opengaat terwijl er stof naar beneden dwarrelt.
Gang beneden
Verlaat de kelder. De gang ertegenover is nu verlicht.
Er komt een bericht binnen van ECHO: you CORRUPTED the evidence (Je vervalste het bewijs).
Loop de gang in naar de deur.
In de brievenmand vind je een krant met als kop:
De ouders Haven eisen antwoorden.
Inspecteur die faalde is geschorst vanwege corruptie-aantijgingen.
De woede neemt toe over de zaak van de vermiste Amy Haven en het gedrag van de Inspecteur die de leiding heeft. Hij verzon het bewijs. Hij verknoeide de zaak! Amy zal nooit worden gevonden, vanwege de acties van die man , zei een goede vriend van de familie Haven. Hij gebruikte die arme man, Mr.Bones, als zondebok. Hij gebruikte hem voor zijn eigen bestwil, terwijl hij volkomen mislukte in het vinden van enige aanwijzing waar de arme Amy zich bevindt.
Een tweede artikel beschrijft het afbranden van het gemeentehuis door plaatselijke tieners, die zeiden in opdracht van Amy te hebben gehandeld.
Op de vloer ligt weer een schoolschrift van Amy.
De Inspecteur: 'Ik wist het! Amy was hier. Vijf jaar geleden.'
Maak de snipperpuzzel die een brochure is van een vakantiepark.
De taak in het schoolschrift luidt:
Creatief schrijven: vertel ons over je zomervakantie.
Mammie zei dat we deze zomer niet op vakantie konden gaan, na wat er vorig jaar gebeurde. Het was niet mijn bedoeling om hen pijn te doen, het gebeurde gewoon. Ik was in de speel (pest)-kamer een verhaal aan het vertellen tegen Hazel, toen de brand ineens begon.
Ik wist niet dat het mensen pijn zou doen...
Spelletje met Amy - Standbeelden
Sluit het schrift en je ziet een uitnodigingskaart:
Ik geef een verjaardagsfeestje!
Aan: De Inspecteur
Van: Amy Haven
Datum: Vandaag!!
Waar: Vlak achter jou!
We gaan een spelletje spelen:
Standbeelden
De Inspecteur: 'Amy, ben jij hier?'
Amy: 'Ben je nog steeds op zoek naar mij, Inspecteur? We gaan een spelletje spelen.'
De Inspecteur: 'Ik ben moe Amy, Ik kan jouw spelletjes niet spelen. We MOETEN hier weg Amy. Ik zie dingen, vreselijke dingen.'
Amy: 'Wees maar niet bang. Het gaat leuk worden! Je zult dit spelletje lollig vinden, het is een van mijn favorieten.'
De Inspecteur: 'Nou goed dan, ik zal het proberen. Wat moet ik doen?'
Amy: 'Jij kunt het jurylid zijn, en ik ben het standbeeld. Ken je de regels?'
De Inspecteur: 'Nee... ik ken geen enkel spelletje. Ik heb geen kinderen.'
Amy: 'Ik kom achter je geslopen. Maar draai je alleen om als je een geluid hoort. Ik kan alleen bewegen als je NIET kijkt.'
De Inspecteur: 'Ik begrijp het. Jij wil dat ik je vastpak als je aangeslopen komt?'
Amy: 'Ik zou het met mijn zussen spelen, maar ik kan ze nergens vinden.'
De Inspecteur: 'Ik draai me nu om met mijn gezicht naar de muur? Totdat ik je hoor...?' Amy: 'Jij kunt het jurylid zijn, en ik ben het standbeeld. Ik kom achter je aan geslopen.'

Kijk steeds achterom als je het kraken van de vloer hoort.
Als je het goed doet komt Amy steeds dichterbij. Ben je te snel dan maakt ze een opmerking en begint ze weer achterin de gang.
Tenslotte hoor je gebrul en is ze verdwenen en vind je een ring met symbolen erop. Als je erop klikt verschijnt er een andere ring in beeld die je kunt ronddraaien en die in de inventaris komt.
Loop de gang door.
Bericht van ECHO: SHE liKes to play gAMEs, as YOU KNOW (Zij houdt van spelletjes spelen, zoals je weet).
De hoofdletters vormen de zin: SHE KAME YOU KNOW (Zij kwam weet je).
De Inspecteur: 'Wie voor de donder stuurt deze berichten?'
Eerste verdieping 
Je hebt nu toegang tot de eerste verdieping dus loop de trap op.
Kamer 1A zit op slot. Via het sleutelgat zie je een flikkerende TV op een drum staan. De wanden zijn volgetekend met ogen.
Kamer 1B zit ook op slot. Kijk door het sleutelgat. De Inspecteur: 'Walgelijk voorwerp, ik zal het niet aanraken.'.
Verderop is de gang gebarricadeerd.
Ga de trap af en de deur door naar het buffet richting het perron.
Bericht van ECHO: I caN play gaMEs too (Ik kan ook spelletjes spelen).
Hoofdletters: IN ME (In mij).
Sluit af en er komt meteen een volgend bericht binnen:
joIN uS IN room 1a (sluit je bij ons aan in kamer 1a).
Hoofdletters: IN SIN (in zonde).
Dus terug naar boven, waar het laatste ECHO-bericht wordt herhaald.
Klik de mobiel weg en je hoort dat er een deur wordt ontsloten.
Kamer 1A

Ga kamer 1A binnen.
Draai naar rechts en wacht af.
Het beeld zoomt in op een zwart gat in de uiterste hoek van de vloer.
Even later komt er een arm uit.
Klik op de flikkerende TV. Je ziet dan een laptop met vier vakken die boven op de TV staat.
Vanuit je ooghoeken is een monsterlijke gestalte waarneembaar die uit het gat is gekropen.
Als hij te dicht bij je komt dan heeft hij je kennelijk te grazen, want het beeld verandert dan en je ziet lampen boven een operatietafel en je hoort: 'Meneer, kunt u mij uw naam noemen?'
Een andere stem: 'We verliezen hem!'
En weer iemand anders telt: 'Een, twee, drie...klaar.'
Daarna sta je weer in de gang en kun je kamer 1A opnieuw in.
NB: Je kunt ook voorkomen dat het monster je te pakken krijgt door bijtijds de kamer voor even te verlaten.

Breng de vier printplaten met gekleurde sporen vanuit de inventaris over op de laptop.
Als je ze in het midden loslaat komen ze vanzelf op de juiste plaats terecht.
Door op een plaat te klikken draait deze een kwartslag rechtsom.
Het is de bedoeling om met de vier platen een zodanige configuratie te vormen dat de gele stippen links en rechts zijn verbonden door een wit spoor, de rode stippen door een rood spoor, de blauwe door een blauw spoor en de groene door een groen spoor.
(Tip: concentreer je eerst op de witte sporen).
Als het is gelukt word je niet langer belaagd.
Op de TV zie je nu een verhoorkamer waar de Inspecteur Mr.Bones verhoort.
Je hoort Mr.Bones: 'Zij had geen kwaad in de zin. Ik zou haar nooit iets aandoen.'
Je kunt nu op vier plaatsen inzoomen (waar een loep verschijnt).
Bestudeer de muren in kamer 1A nauwkeurig om de juiste volgorde te leren kennen.
Links van de deur zie je een oog met het cijfer 1 erin. Er staan botjes omheen getekend (Mr.Bones).
Rechts van de deur draagt één van de ogen cijfer 2 met een vergrootglas eronder (de Inspecteur).
Achter de TV is een oog getekend met cijfer 4, omringd door vliegende vleermuizen.
Klik op de TV.
De juist volgorde om verder te komen is daarom:
1. Zoom in op Mr.Bones.
Inspecteur: 'Jij lokte haar weg van de speelplaats, jij stuk vuil!'
Mr.Bones: '...niet kleine Amy.'
2. Zoom in op de Inspecteur.
Inspecteur: 'Vertel ons waar zij is.'
Mr.Bones: 'Ze is naar een betere plaats gegaan...zij wilde gaan.'
3. Zoom in links van de Inspecteur waar je een schim van een meisje ziet.
Inspecteur: 'Als jij haar kwaad hebt gedaan, jij klootzak...'
Mr.Bones: 'Zij is bij haar Engelen, zij zorgen voor haar.'
4. Zoom in op de muur achter Mr.Bones met een schim van een gevleugelde engel.
Mr.Bones: 'Zij riep hen, en zij kwamen, in een duister licht. Haar Engelen verblijven daar nu. In de gangen...'
Inspecteur: 'Waar?! Welke gangen...waar is AMY?!'
Het TV-beeld valt weg. Je hoort een zwaar geluid en achterin de kamer is nu een doorgang te zien.
Ga daar naartoe en wacht even. Dan ben je in de volgende
Kamer 1C
Draai naar rechts en doe het licht aan met de knop links van de deur.
De schuif van de deur mist een knop.
In de kamer vind je schilderijen van rupsen en vlinders.
Je kunt weer een bonus verdienen: __________________________________________________________________
Zuid-West Paranormaal
Bestand: 004 van 006
Locatie: Dowerton Parochiekerk
De Middeleeuwse kerk te Dowerton heeft een groot uitgestrekt kerkhof, met graven die teruggaan tot de 12e eeuw. Er zijn duistere figuren met een kap op aan de noordzijde van het kerkhof gezien, waar vaak moordenaars en zelfmoordenaars werden begraven. Het noorden wordt omhuld door taxusbomen en ontvangt heel weinig daglicht. Een lokale legende beweert dat de geest van 'Flinty' na het invallen van de duisternis de omgeving afstroopt. De archieven van Dowerton maken melding van een personage, bekend als 'Flinty', die in de 19e eeuw in dit gebied aankwam op zoek naar werk. Ziek, arm en hongerig stal Flinty voedsel van het Crabtree landgoed, maar werd gepakt en in de griezelige 'Dorset gevangenis' gegooid, waar hij stierf aan de cholera. Flinty's dood is een tragedie.
__________________________________________________________________
(Oplossing: Klik het schilderij achter op het dressoir zes keer aan).
Overal in kamer 1C hangen cocons aan draden.
Doe het licht uit. De cocons fosforiseren, maar niet zo lang.
Klik enkele lichtgevende cocons aan. Die bevatten een popstadium van een vlinder.

Als de fosforescentie is gedoofd doe dan het licht ongeveer tien seconden aan en daarna weer uit.
Draai naar rechts, naar de opening waardoor je binnenkwam en druk op de hand die naar boven wijst (boven aan de rand).
Klik dan op de derde cocon van rechts. Deze bevat naast een pop ook een knop. Bevestig deze aan de schuif en open de deur.
Gang 1e verdieping
Op de gang komt weer een bericht van ECHO binnen:
SeeK sIght unDer royal gaZe... (Zoek bezienswaardigheid onder koninklijke aanblik). Hoofdletters: SKIDZ (van kwaad tot erger).
Draai naar rechts en zoom in op het schilderij van Katherine Parr, de laatste echtgenote van Hendrik VIII.
Kijk dan op de muur ertegenover. Zoom in op het gat en klik.
Als de kakkerlakken weg zijn klik dan nogmaals en je krijgt een bruin oog.
Bericht van ECHO: i See from bEnEath the cathoDe rays (Ik zie van beneden de cathodestralen).
Hoofdletters: SEED (zaad?).
Dit is een aanwijzing dat je onder de TV iets kunt vinden.
Ga terug naar kamer 1A en zoom in op de vloer vóór de TV. Er zit een blauw oog vast in een kier tussen de planken. Je kunt het er nog niet uithalen.
Kamer 1D
Ga kamer 1D binnen. Overal hangen speelkaarten aan de muur en steken er spuiten in.
Achterin de kamer is een kast.
Open de rechter deur (grijp en verplaats je vuist naar rechts).
De achterplaat vertoont een scheur. Zoom in en kijk even in de aangrenzende kamer (1F).
Zoom uit en wacht even. Je hoort een bons, ziet stofwolken en de moersleutel, die aangeeft dat je een voorwerp nodig hebt.
Ga terug kamer 1D in en naar de overliggende wand. Je hoort Amy even giechelen.
Verplaats de matras en betreed
Kamer 1B

De Inspecteur krijgt een angstaanval en hij heeft herinneringen aan een vroegere operatie, zoals eerder. Dan komt hij weer bij positieven. De kamer is één grote bende.
Pak een schaar op van het bed.
Zoom op de grond vlak voor het bed. Je vindt er verfrommelde glinsterende papiertjes met dode motten erin.
Kamer 1A, 1D en 1B
Keer terug naar 1A en zoom weer in vóór de TV op de vloer.
Wurm het blauwe oog eruit met behulp van de schaar (heen en weer bewegen langs de kier) en berg het op in de inventaris.
NB: Als de schaar breekt haal je gewoon een nieuwe van het bed in 1B.
Ga daarna terug naar 1D.
Hint van ECHO: sHiny littlE paRcels oF delIGHT (Glinsterende pakjes vol genoegen). Hoofdletters: HER FIGHT (Haar gevecht).
Als je nu in 1B op de grond vóór het bed zoekt vind je in een van de glinsterende papiertjes een groen oog (bij de bovenste fles).
Kamer 1D
Terug in kamer 1D komt er weer een boodschap van ECHO binnen:
iN rEVERence he WAITs for you (Eerbiedig wacht hij op jou).

Hoofdletters: NEVER WAIT (Wacht nooit).
Zoom bij de kast eerst op de linker lade onder de deuren. Er ligt een schoolschrift van Amy in met plaatjes van een Lijsterbes (Rowan) en een Es (Ash).
NB: Ook de naam Hazel (Hazelaar) verwijst naar een boomsoort.
Ga de kast weer in en gebruik je schaar om het achterpaneel te verwijderen (op en neer bewegen).
Kamer 1F

Als je kamer 1F in gaat wordt je blik vanzelf naar boven gericht.
Zoom in op het bovenlicht.
De Inspecteur: 'Alsjeblieft, wil niemand me helpen?'
Zoom in op de stoel, doe de zaklamp aan en pak drie nieuwe bladzijden uit het door Amy geleende rode Dark Fall boek.
Op dezelfde plek vind je ook een deurknop.
Hazel
Half verscholen onder klimop ligt een boek.
Schuif de klimop weg. Het is weer een deel over de vier zussen, ditmaal over Hazel met de bruine ogen.
Hazel
Lieve Hazel ging uit picknicken,
in de velden van stro en hooi.
Er kwamen geen vogels of beesten bij haar,
want zij hadden niets dat ze wilden zeggen.
Want de boer was aan het branden, die dag de velden aan het afbranden.
Arme Hazel probeerde te ontsnappen,
om ver, ver weg te komen.
Maar de vlammen verschroeiden haar huid,
en brandden haar haren weg.
Gang 1e verdieping
Bevestig de deurknop aan de deur van 1F en open deze.
Je staat achterin de gang tegenover deur 1E die een verlicht symbool draagt. De deur zit op slot.
Sla aan het eind van de gang rechtsaf. Er staat een etalagepop in de dwarsgang die naar een deur wijst. Daar doelde ECHO dus op.
Berghok
Ga het berghok binnen. Bericht van ECHO:
AMY can see thIS place for what it is. look CLOSER (AMY kan deze plek zien voor wat het is. Kijk van dichterbij).
Hoofdletters: AMY IS CLOSER (Amy is dichterbij).
Het licht van een TV flikkert. Je draait vanzelf om terwijl je Amy hoort giechelen.
In de stellingkasten tref je verscheidene blikjes aan. In één ervan zit een knopje.
Voor een andere kast zit een gordijn. Verwijder dit door het koord door te knippen.
De gehurkte pop in de hoek blijkt dan vervangen door een doos met een schoolschrift van Amy.
Maak de snipperpuzzel.
De taak luidt: Religieuze studies: Vertel ons over Daniël in de leeuwenkuil.
Ik denk niet dat een engel Daniël heeft gered. Er zijn geen engelen, niet in de hemel. De echte engelen wonen bij ons, maar alleen bijzondere mensen kunnen hen zien. Zij verstoppen zich in de schaduwen en de duistere plaatsen. Ik denk dat Daniël een van deze engelen zag en dat de leeuwen te bang waren om hem aan te vallen. Ik zal mijn engelen vragen hetzelfde voor mij te doen...
Klik op de tekening aan de wand (die je Amy eerder zag maken). Je zoomt vanzelf in op een donker venster. Klik daarop en je vindt een tweede groen oog.
Loop naar de TV en bevestig het knopje op de lege plek. Druk erop en je krijgt beelden te zien uit de natuur, afgewisseld met symbolen die je ook al tegenkwam in het door Amy geleende rode boek.
Verlaat het berghok.
Van hotel naar station en terug
ECHO: Tickets plEASE (Kaartjes alstublieft).
Hoofdletters: TEASE (plagen). Die kaartjes zijn een hint dat je naar het Station toe moet.
Klik op de deur naar perron 2. Je staat dan buiten bovenaan de trap.
De Inspecteur: 'Als je me kunt horen... haal hulp. Ze is hier, kleine Amy, ze is in leven!'
Ga naar perron 1 en klim weer door het raam de stationshal in.
Achterin op de bank ligt een tweede blauw oog.
Nieuw bericht van ECHO: SeNse the chAnge to the aiRwavEs (proef de verandering in de luchtgolven).
Hoofdletters: SNARE (valstrik). Die luchtgolven verwijzen naar radiogolven.
Klauter het raam weer uit, ga onderlangs het buffet binnen en achterin naar de doorgang naar het hotel.
Bij de radio ligt een tweede bruin oog. Zoom uit.
Bericht van ECHO: THere's a nEw GUESt at recepTion (Er is een nieuwe gast bij de receptie).
Hoofdletters: THE GUEST (De gast).
De verlossing van Gloria Grable 
Betreed het Hotel en bekijk het gastenboek:
29 april 1947, 3 uur 's middags Gloria Grable Eenpersoons, met auto. 1E
Opmerkingen: De gast heeft een zilverkleurige automobiel, momenteel geparkeerd in de oude schuur. De gast staat erop dat de auto uit het zicht blijft. Ook beweert de gast dat zij uit Nottingham komt, maar de staf weet dat de weg naar het noorden al enige tijd is geblokkeerd door omgevallen bomen. Verdacht. De gast was agressief en nogal gehaast om naar haar kamer te verdwijnen.
Zoom uit en je ontvangt sleutel 1E.

De lamp boven de postvakjes achter de balie staat te knipperen.
Bekijk het vakje boven 3D. Je vindt een papier waar een kruis met stippen op staat.
Vak 1D bevat een sigaret met mondstuk.
Vak 2E bevat een telegram van Dr.Wimley aan een zekere A.V. met het tragische nieuws dat diens moeder 's nachts is overleden en hijzelf wordt verzocht naar Londen terug te keren.
Kamer 1E in 1947
Je kunt kamer 1E bereiken door de trap op te gaan en van de ene kamer naar de andere te lopen of buitenom via het buffet en de trap op bij perron 2.
Gebruik de net verworven sleutel en ga naar binnen.
Heel beeld wordt even helemaal wit en daarna ziet alles eruit zoals in 1947, je hoort de stoomtrein zelfs! Een vrouw (Gloria Grable) zegt: 'Alles is zo akelig...het is zo keurig.'
Er is heel veel aan te klikken in deze kamer, maar blijf nog even af van de koffer naast de deur!
Open het koffertje op het nachtkastje. Je ziet vijf openingen waaronder raderen zichtbaar zijn. Verzamel vier gekleurde schijven die erin passen. Deze vind je:
1. In de asbak naast het koffertje.
2. Op een van de schilderijtjes boven het nachtkastje.
Gloria: 'Dorpsgezichten...leuke dingetjes.'
3. Voor de hoedendoos op een stoel.
4. Bij het koffiestelletje.
Onthoud of noteer wat Gloria zegt over het bed, het boek Holiday Haunts, het schilderij met de Tower of Londen en de krant.
NB: Deze opmerkingen verschillen van spel tot spel maar zijn belangrijk.
De krant van 29 april 1947 meldt:
SLY FOX (Sluwe Vos) slaat weer toe. Gemaskerde damesrover ontkomt aan de politie. De politie jaagt op het platteland op de ongrijpbare 'Sly Fox' nadat zij Scotland Yard deze morgen het nakijken gaf. De echte identiteit van het criminele meesterbrein is een populair mysterie, waarbij honderden ooggetuigen beweren haar werkelijke identiteit te kennen, maar de politie gaf toe dat zij niet dichter bij een arrestatie van de glibberige dief is.
De Sluwe Vos voerde deze ochtend haar meest gedurfde overval uit, op de Bank of Britain zelf, een symbool voor financiële hebzucht en een paradijs voor 'Rijke Stinkers'. Alles zou volgens plan zijn verlopen voor de 'Vos', maar een anonieme tip aan de politie leidde tot een gewelddadige belegering waarbij de politie vuurwapens gebruikte. De Sly Fox en haar handlanger waren niet gewapend. De mysterieuze man werd neergeschoten, terwijl hij probeerde om in een zilverkleurige auto te ontsnappen, maar de Sly Fox ontsnapte...de auto werd het laatst gezien toen deze Londen uitreed, met beangstigende snelheid, in de richting van de West Country.
Zoom als laatste in op de koffer naast de deur en open die door de deksel te grijpen en omhoog te trekken. Er zitten met bloed bespatte bankbiljetten in.
Gloria: 'Het is niet genoeg. Het kan NOOIT genoeg zijn.'
Dan zegt ze: 'Ik moet het bewijs verstoppen.' en nadat zij naar de vloer heeft gekeken: 'Jaaa!'
Kamer 1E in 2010
Daarna hoor je de stoomfluit van een vertrekkende trein, het beeld verandert en alles ziet er door de tijd aangetast uit.
De Inspecteur: 'Ik ben terug... terug in mijn eigen tijd, hoop ik... Wat gebeurt er hier? Was dat iemands herinnering?'
Raak het oplichtende symbool aan het hoofdeinde van het bed nog niet aan, want daarmee ga je terug naar 1947.
Je hoort het blazende geluid van zo'n bloederig beest dat je eerder tegenkwam. Het ligt achterin de kamer op een houten plaat.
Pak de schaar uit de inventaris en klik er tweemaal mee op het beest als dat even niet beweegt. Het wordt je even rood voor de ogen, daarna zijn beest en schaar verdwenen.
Pak de vijfde gekleurde schijf op van het dressoir.
Zoom daarna in op de vloer. Je ziet een bankbiljet in een kier. Je hebt gereedschap nodig.
Ga via 1F en 1D naar kamer 1B en haal een nieuwe schaar van het bed. Steek in 1E de schaar in de kier. Je hoort een vrouw huilen (Gloria).
Beweeg de schaar heen en weer om het plankje te verwijderen.
Op een stapel bankbiljetten ligt een map. Neem die er uit door te grijpen en je hand naar links te bewegen. Het is een dagboek van Gloria.
28 april, middernacht, Mayfair, Londen
Alles is geregeld. Alles is klaar. We zullen spoedig rijk zijn en voor eens en altijd bevrijd van Het Agentschap. Die Nazi-klootzakken zullen ons nooit vinden. We zullen toeslaan bij de Bank of Britain vlak voordat ze open gaan...op die manier geen slachtoffers.
De auto is al gepakt voor Monaco, dus die kan ons snel naar een prachtige nieuwe toekomst vervoeren. Ik voel me levendiger en opgewekter dan ooit...
...weldra, mijn lief, weldra zullen we vrij zijn.
29 april, 7:30 uur 's ochtends, Threadneedle Street, Londen
Er is iets verkeerd. Er zijn teveel omstanders. Ik heb de bank wekenlang geobserveerd en het was nooit zo verdacht als nu. Heeft iemand gekletst?
Zit het Agentschap hier achter? Nee, nee, dat kan niet zo zijn! Het zijn mijn zenuwen maar. Nog tien minuten voordat ik naar binnen ga en de misdaad begint.
Al die plannenmakerij, al die voorbereiding...het zal allemaal gauw in vervulling gaan. Onze toekomst begint over enkele ogenblikken...
...dus, waarom ben ik zo bezorgd?
Mijn instincten hebben me nooit tevoren misleid...
29 april, 3:00 uur 's middags, ergens in Dorset
Ik kan deze woorden nauwelijks opschrijven...
Hij is er niet meer. Dood. Neergeschoten in een regen van kogels. Verdoemd die vuile klootzakken...
...Het Agentschap, het was kwade opzet, een sluwe dodelijke valstrik.
O, god, er was zoveel bloed, ik heb het gehaald tot de auto, maar hij...o mijn lief...hij viel...slechts enkele meters van de auto. Ik kon niet wachten, ik moest vluchten, ik trapte het pedaal in, terwijl ik nog even omkeek...het bloed, het liep in de goot. Toen was ik weg, voor altijd, ik stopte niet totdat ik bijna door de brandstof heen was... Ik moet honderden kilometers hebben gereden. Ik ben zo moe dat ik moest stoppen, en deze plaats leek ideaal. Klein, onbekend, verlaten, volmaakt.
O mijn lief, wat moet ik doen? Ze zullen me vinden, ik heb zo weinig tijd. Ik ben tot zover gekomen, maar ik kan nergens naartoe. Misschien...is er een uitweg. We zouden nog steeds bij elkaar kunnen zijn. Voor altijd...
Pak het bebloede bankbiljet van de laatste bladzijden.
Druk dan op het oplichtende symbool aan de muur.
Kamer 1E in 1947
Open het koffertje op het nachtkastje.
Plaats de vijf schijven door ze één voor één in het midden los te laten.

Het doel van de puzzel is dat de gekleurde segmenten van de binnenste schijf grenzen aan dezelfde kleuren van de buitenste schijven.
Telkens als je de binnenste schijf aanklikt ga je terug naar de uitgangstoestand.
Als je een van de buitenste schijven aanklikt dan draait deze een kwartslag naar links en draait de binnenste schijf een kwartslag naar rechts.
Nadat je vijf keer een buitenste schijf hebt aangeraakt keer je eveneens terug naar de uitgangstoestand.
Oplossing: Raak elke buitenste schijf eenmaal aan en daarna die linksboven nog een keer.
De koffer springt dan open.

Maak de snipperpuzzel. Het is een boekje over Sly Fox uit de reeks Ware Misdaadverhalen.
Bekijk daarna de foto van Gloria's geliefde en onthoud de naam die zij uitspreekt (verschillend van spel tot spel).
Open dan de koffer naast de deur om terug te keren naar het 'heden'.
Kamer 1E in 2010
Ga achterin de kamer op de stoel zitten.
Plaats het boekje over Sly Fox, het bebloede bankbiljet en het stuur met GG (Gloria Grable) erop op de houten plaat, die dienst doet als een dashboard.
Gloria zit naast je aan het stuur en zegt:
Gloria: 'Ik dacht dat je het nooit zou halen. Het is eindelijk: DOOD!'
De Inspecteur: 'Wie is daar? Wie ben je?'
Gloria: 'Hier. Kun je me niet zien? Ik ben hier! Op de bestuurdersstoel.'
Klik daarna de lijst met vragen een voor een aan:

De Inspecteur: 'Wie, wie ben je?'
Gloria: 'Dat is voor mij een weet, en voor jou om uit te zoeken.'
De Inspecteur: 'Wat gebeurde er met je?'
Gloria: 'Bemoei je met je eigen zaken!'
De Inspecteur: 'Waarom ben je hier?'
Gloria: 'Een ellendig eind aan een ellendig leven. Het is voorbij.'
De Inspecteur: 'Heb je een jong meisje gezien, Amy genaamd?'
Gloria: 'Het is haar fout. Zij houdt ons hier. Jou ook.'
De Inspecteur: 'Kan ik je helpen?'
Gloria: 'Nee. Er is iets dat ik moet doen. Hier voor eens en altijd een einde aan maken.'
Gloria start de motor en rijdt weg.
De Inspecteur: 'Wat doe je? Dit ding kan niet bewegen!'
Gloria: 'Niet in jouw wereld, misschien, maar in de mijne...?'
De Inspecteur: 'Alsjeblieft, rij langzamer! Jij rijdt ons nog dood.'
Gloria: 'Daar is het om te doen. Hou je vast. We kunnen vannacht allebei vrede vinden.'
Daarna zie je steeds drie vragen/opmerkingen die de Inspecteur kan stellen/maken.
Kies de vraag/opmerking die betrekking heeft op wat Gloria in 1947 zei bij de verschillende dingen in haar kamer.
Dan zal ze een van twee antwoorden geven, namelijk:
'Ja, ik mag dat niet vergeten (Yes, I may not forget)', of:
'Was mijn leven maar anders verlopen (If only my life has been different)'.
Kies daarom de juiste vraag/opmerking uit het volgende groepje van drie.
Er zijn in totaal vijf van die groepjes.
Als Gloria bij het bed zei: 'Lijkt comfortabel genoeg, maar ik slaap nooit meer.'
Kies dan: 'Waarom wil je niet meer slapen?'
Als Gloria zei: 'Beter dan de bedden in de Holloway gevangenis.'
Kies dan: 'Bracht je tijd door in de gevangenis, is dat het?'
Als Gloria zei: 'Een eenpersoonsbed voor een rouwende weduwe.'
Kies dan: 'Heb je iemand verloren, die je na stond?'
Als Gloria bij het schilderij van de Tower of London zei: 'Ze zullen nooit weten dat het vervalsingen zijn.'
Kies dan: 'Dus jij was een meestervervalser...wat een talent.'
Als Gloria zei: 'Die plaats ziet eruit als een gevangenis...en ik kan het weten.'
Kies dan: 'Er moet een leven zijn na de gevangenis...'
Als Gloria zei: 'Een koninklijk kasteel. Niets voor een mislukte aristocraat, zoals ikzelf.'
Kies dan: 'Maar jij werd geboren in een leven met privileges, de aristocratie!'
Als Gloria bij het boek Holiday Haunts zei: 'Ik herinner me de Riviera, we waren zo verliefd.'
Kies dan 'Maar jij was verliefd, dat kun je weer zijn. Heb hoop.'
Als Gloria zei: 'Waarom moet ik altijd alleen reizen?'
Kies dan: 'Jij leidde een eenzaam leven, alleen reizend.'
Als Gloria zei: 'Een leugen. Een foef. Een fantasie. Ik heb er geen belang bij hier te blijven.'
Kies dan: 'Je zou nog steeds de wereld kunnen zien. Het is nooit te laat.'
Als Gloria bij de krant zei: 'Niet zo sluw nu. Het is met me gedaan.'
Kies dan: 'Dus je misdadige leven is voorbij, Sly Fox!'
Als Gloria zei: 'Wie ben ik? Werkelijk? Wat ben ik?'
Kies dan: 'Het leven dat je hebt geleid heeft je verward, gebroken, achtergelaten.'
Als Gloria zei: 'Ze hebben het helemaal verkeerd. Ze weten niets over mij.'
Kies dan: 'De kranten weten niets. Zelfs je naam niet.'
Als Gloria bij de foto van haar minnaar zei: 'O, Anton...'
Kies dan: 'Denk aan Anton, is dit was hij gewild had?'
Als Gloria zei: 'O Serge...'
Kies dan: 'Jij was verliefd, je moet aan Serge denken. Hij hield van jou.'
Als Gloria zei: 'O Christoph...'
Kies dan: 'Christoph wacht misschien op je, in een ander leven.'
Na alle goede vragen/opmerkingen zegt ze:
Gloria: 'Jij, wie ben jij? Hoe kun je het ZO bij het rechte eind hebben?'
De Inspecteur: 'Ik ben wie ik ben. Een Inspecteur. Ben jij bevrijd van je kwelling?' Gloria: 'Ja, ik kan het voelen...een nieuw begin. Herboren worden. Maar niet voor jou. Jij moet nog afrekenen met je demonen.'
De Inspecteur: 'Demonen, welke demonen? Bedoel je... Mr.Bones?'
Gloria: 'Dat meisje. Amy. Zij is de duisternis zelf. Zij zal je niet laten gaan.'
De Inspecteur: 'Kun je me helpen? Alsjeblieft.'
Gloria: 'Neem het artefact, en mijn geliefde lockpicks, zij zullen je helpen. Het is tijd dat ik ga...verder gaan...dank je wel, mijn vriend.'
Je hebt nu lockpicks in je inventaris en in plaats van één enkele ring twee ringen met symbolen erop.
(Tip: Het is best leuk om tijdens de rit met Gloria te kijken wat er gebeurt als je opzettelijk de verkeerde antwoorden geeft!).
Tweede verdieping 
Neem de trap naar de tweede verdieping en doe je zaklamp aan.
De Inspecteur: 'Amy, ben je hier?'
De gang is versperd met een hek waaraan kettingen met hangsloten hangen.
Klik op een van de sloten en gebruik je lockpicks.
Er zijn langs de rand van het slot zes actieve posities.
Als je er een aanraakt hoor je in vijf gevallen een klik, maar in één geval een muzikaal riedeltje omdat je een pen in het slot hebt verplaatst.
Ga dan op zoek naar het tweede riedeltje (dat is nooit twee keer op dezelfde positie). Je moet wel steeds weer bij het eerder gevonden riedeltje (de eerder gevonden riedeltjes) beginnen om de volgende te vinden.
Probeer vier keer achter elkaar zo'n riedeltje te krijgen en het slot gaat open.
In dit geval is de volgorde: Linksboven, rechts, bovenaan, linksonder.
Kamer 2A
Ga kamer 2A binnen en pak een schaar. Je hoort een man huilen.
Draai naar rechts en klik op de donkere achtergrond.
Stel de vragen een voor een: 'Wie, wie ben je? Wat gebeurde er met je? Waarom ben je hier? Heb je een jong meisje gezien, Amy genaamd?'
Kijk wat er gebeurt.
Even later sta je met bonzend hart op de gang bij te komen.
Kamer 2B
Deze kamer blijkt vrijwel leeg. Er ligt weer zo'n bloedbeest te blazen. Laat hem nog even. We komen hier later terug.
Ga de gang in en zie een doos op een stoel met de naam van het verhuisbedrijf Boakes & Zonen.
Je hoort Amy giechelen. Ze zegt:
'De Inspecteur, hij kwam me vandaag opzoeken... hij dacht dat ik weg was gegaan.'
Bekijk de kaart naast de doos. Het is een uitnodiging van Amy die in kamer 2C weer een spelletje wil spelen: Blindemannetje.
Het wachtwoord is: MALUS.
Kamer 2C
Ga kamer 2C binnen en naar de tafel toe. Er worden twee stoelen aangeschoven.
Bekijk het artikel links van het ouijabord:
Dowerton Psychisch Genootschap
Schemering, 5 november 1953
Terugkeer naar het spookhotel
Dr. Ackerman Zeus nodigt allen uit in het Stationshotel in Dowerton, voor een avond vol paranormale experimenten en avonturen met alchemie. Het hotel is zes lange jaren gesloten geweest, na een reeks akelige zelfmoorden. De plaatselijke bevolking vreest de plek! De politie is verbijsterd! Slecht gedurende één nacht kunt u het spookhotel in, en doe mee als wij contact maken met degenen die al lang geleden zijn gestorven. Hoor de stemmen van de DOOD! Zie ECTOPLASMA uit monden komen! Leer de GEHEIMEN van het HIERNAMAALS. BOEK NU.
Breng uw coupons alstublieft mee omdat er een licht buffet wordt geserveerd. De gebeurtenis is niet voor mensen met een zwak hart of voor sceptici. Niet gelovigen zal worden verzocht om het gebouw te verlaten. Geen kinderen. GEEN EEN!
Wijs op het ouijabord na elkaar de letters van een woord aan.
De aanwijzer gaat er steeds naartoe en dekt de letters met het glaasje af.
Er is een bonus te verdienen.
__________________________________________________________________
Zuid-West Paranormaal
Bestand: 005 van 006
Locatie: Dowerton Oude Spoorlijn
De Dowerton Spoorlijn sloot al in 1947 na een reeks griezelige zelfmoorden in het Stationshotel dat naast de oude spoorlijn ligt. De gebeurtenis schokte de plaatselijke gemeenschap die heeft geworsteld met het imago van een 'Helse Stad'. Schrijver en spokenjager Jonathan Boakes heeft vele jaren lang de oude spoorlijn gefotografeerd, maar heeft nooit de moed gevonden om het eigenlijke station en hotel te zoeken. Toch maakte Boakes een opname van deze figuur in zijn foto van het oude seinhuisje. Er lijkt een man te zijn die een bezem vasthoudt en terugkijkt vanuit het ongebruikte gebouw. Wie is die spookachtige figuur? __________________________________________________________________
(Oplossing: geef de naam BOAKES in).
Geef daarna het wachtwoord MALUS in en de kamer verandert.
Spelletje met Amy - Blindemannetje [blindemannetje]
De Inspecteur: 'Amy... ben je hier?'
Amy: 'Nee! Niet omkijken.'
De Inspecteur: 'We MOETEN hier vandaan, Amy. Ik zie dingen, vreselijke dingen.'
Amy: 'We gaan een spelletje spelen.'
De Inspecteur: 'Ik ben moe Amy. Ik kan je spelletjes niet spelen.'
Amy: 'Je zult dit leuk vinden, het is een van mijn lievelingsspelletjes. Ik zou ze met mijn zussen spelen, maar ik kan ze nergens vinden.'
De Inspecteur: 'Nou goed dan, ik zal het proberen. Wat moet ik doen?'
Amy: 'Kijk naar de muur vóór je. Pak de blinddoek op.'
Zoom in op de stapel doeken.
De Inspecteur: 'Maar dan zie ik niets!'
Amy: 'Doe de blinddoek om. Zorg ervoor dat je niets ziet.'

Pak een blinddoek die vanzelf voor je ogen komt en een beetje licht doorlaat.
De Inspecteur: 'Nee. Ik kan je niet zien. Beloofd.'
Amy: 'Pak me als je kan.'
De Inspecteur: 'Ah, je wilt blindemannetje spelen...heel goed.'
Amy loopt dan rondjes om je heen. Klik als ze voorbij komt.
Amy zegt steeds: 'bijna!' of: 'je miste!' Of: 'je zult sneller moeten wezen!' of: 'pak me als je kan!'
De Inspecteur: 'Vreemd, ik moet je hebben gemist.'
Blijf het proberen totdat ze zegt: 'Je had me! Ben je klaar voor je cadeau?'
Dan ben je terug bij het ouijabord en heb je er een derde ring bij gekregen.
Verlaat de kamer.
Er komt een bericht binnen van ECHO:
THere's a nEw GUESt at recepTion (Er is een nieuwe gast bij de receptie).
Hoofdletters: THE GUEST (de gast).
Kamer 2D
Ga kamer 2D binnen die geblindeerd blijkt te zijn.
Je hoort een baby huilen. Klik het kinderbedje aan en het beeld verandert.
Bekijk de krant van 30 december 1940. Het is oorlogstijd tijdens de Blitzkrieg.
Pak de melkfles, de foto van moeder en kind en de foto van de vader op.
Neem daarna de rammelaar van het kastje.
Sirenes loeien en er vallen bommen rondom.
Als je de tijd neemt wordt ook het hotel getroffen en ben je terug in het 'heden'.
Klik dan opnieuw het bed aan en je bent weer in 1940.
De verzamelde spullen zitten nog in de inventaris. Leg deze in het bed. Je keert dan terug naar 'nu' (2010) en vindt een muziekdoos uit de winkel van Andrew Verney Curious Curiosities (merkwaardige curiositeiten).
De muziekdoos is beter te bekijken in de inventaris.
De baby is nu stil geworden.
De verlossing van Andrew Verney 
Ga naar beneden naar de receptie om in het gastenboek te zien wie de nieuwe gast is.
24 april 1947, 11 uur 's ochtends
Andrew Verney
Alleenstaande. 2E
Opmerkingen: Weer 4 overnachtingen voor de heerlijke Mr.Verney, een van onze meest dierbare gasten. Hij logeert hier al vele jaren in het Stationshotel en heeft steeds zijn trouwe telescoop bij zich om mee te prutsen. We hebben een heldere hemel beloofd voor de duur van zijn verblijf. Een echte heer! Maar er schijnt dit jaar iets mis te zijn. De arme Mr.Verney kijkt bedroefd...en bezorgd. Rust en ontspanning zijn nodig.
Je ontvangt de sleutel van kamer 2E.
Kijk nog even in het postvak bij 2E: Andrew's moeder is op de 29e overleden.
Kamer 2E in 1947
Er staat een oplichtend symbool op de deur.
Gebruik de sleutel om binnen te gaan.
Het is 1947 en je hoort Andrew Verney:
'Het is eindelijk avond geworden. Tijd voor mijn favoriete hobby.'
Op het bureau ligt een brief die je als snipperpuzzel eerst moet samenstellen:
'Het is een brief van onze dokter in Dorchester, Dr.Wimley.'
De dokter schrijft:
Andrew...
...tenzij er een duidelijke aanwijzing is van verbetering, raad ik dringend aan dat je bij je moeder blijft gedurende een periode van ten minste twee maanden.
Je zult je jaarlijkse vakantie later moeten opnemen, of in het geheel niet.
De ziekte moet over zijn en je moeder weer helemaal gezond...
Dokter Wimley
In een van de vakjes van het bureau tref je een telegram aan van de dokter aan Andrew, gedateerd 27 april 1947:
Moeder hals over kop aan zorg toevertrouwd. Gezondheid (is) verslechterd.
Jouw aandacht en actie is onmiddellijk nodig. Er is weinig tijd.
Een kaartje van het Hotel vermeldt:
Beste gast, uw voorwerp ligt veilig in de kluis van het Hotel.

Achterin de kamer vind je afbeeldingen van in totaal twaalf sterrenbeelden.
'Mijn sterrenkunde is een beetje roestig deze dagen. De oude dag!'

En er ligt een boek: Zicht op het Noordelijk Halfrond, dat door Andrew is geschreven. 'Mijn eerst uitgegeven boek. Het wordt tijd voor een herziene uitgave, kom op ouwe vent.' In het boek vind je nog eens vier sterrenbeelden.
Op de binnenflap van de omslag staat:
'Andrew Verney heeft verscheidene boeken geschreven, variërend qua onderwerp van Sterrenkunde tot de definitieve gids voor Chinese Puzzeldozen. Ondanks dat Verney een druk schrijver is, runt hij ook een kleine zaak, Merkwaardige Curiositeiten, waarin hij klokken, puzzeldozen en telescopen verkoopt. Hij heeft zijn hele leven in Dorchester gewoond bij zijn moeder.
Andrew: 'Ik kan het niet verdragen om naar mezelf te kijken. Nu niet.'
Scheur de foto van Verney van de omslag af (Grijpen en naar rechts trekken).

Merk op dat het sterrenbeeld op de voorzijde volgens de omslag Fervian heet.
In de lade ligt een foto:
'O moeder...ik zou naar Dorchester moeten terugkeren...maar wat is het nut ervan?'
We weten hoe het is afgelopen, Andrew is niet teruggegaan en moeder is overleden.
Op het bed ligt een koffer. Maak die open met de lockpicks, op dezelfde manier als boven bij het begin van de tweede verdieping is beschreven. Maar nu met een andere combinatie.
De combinatie is:
Onderaan, rechtsboven, linksboven, helemaal bovenaan.
Neem de telescoop uit de koffer. Andrew: 'Mijn kostbaarste bezit. Moeder kocht het. Het zou mijn hart breken als ik het verloor.'
Gang in 1947
Je staat tegenover kamer 2F. Het stel daarbinnen wil niet gestoord worden!
Pak een anjer uit de vaas.
Andrew: 'Anjers! Niet zo mooi als die van moeder... Zij zocht altijd de beste uit voor in mijn knoopsgat.'
Zie de kop van de krant: Sly Fox ontsnapt met minnaar en miljoenen. Kwaadwillend geheim Agentschap opgerold. (De geschiedenis met Gloria heeft dus een andere wending genomen!).
Draai naar links en aan het einde van de gang nogmaals. Plaats de telescoop op de standaard. Andrew: 'Ik heb de lens en equatoriale coördinaten nodig.'
Kamer 2E in 2010
Loop voorbij kamer 2E en je keert terug naar het heden .
Ga kamer 2E binnen.
Je ziet op de linker wand een oplichtend symbool waarmee je weer naar 1947 kunt gaan. Nu niet doen.
Achter het matras ligt het portret van moeder.
Zoom in op de hoek rechtsachter en gebruik je zaklamp. Een reeks concentrische cirkels lijkt zich te focusseren op een ronddraaiende oplichtende bol.
Gang in 2010
Verlaat de kamer en sla linksaf. Er is weer een bonus te verdienen:
__________________________________________________________________
Zuid-West Paranormaal
Bestand: 006 van 006
Locatie: Saint Swithin's School
Het oude Schoolgebouw gaat er prat op meer spoken te huisvesten dan elders in Dowerton. Tegenwoordig bekend als Saint Swithin's School voor meisjes gonst het oude gebouw van paranormale activiteit. De school herbergt ook een enorme verscheidenheid aan boeken in de bibliotheek; van populaire fictie tot naslagwerken over Dowerton's oeroude geschiedenis. Geleerden hebben vaak wijsheid gezocht uit de in de school weggestopte boekbanden. Velen geloven dat Dowerton eens een belangrijke plek in de oude wereld was, met energieën die gericht waren op een belangrijke ergens in het landschap verborgen locatie. Die plek is nu jammer genoeg onbekend aan de moderne mens.
__________________________________________________________________
(Oplossing: raak het schilderij van de oude dame zes keer aan).
Zoom in op de telescoop en nogmaals op de schuiven voor de coördinaten.
Lees de standen af (deze zijn per spel verschillend).
Ga daarna de badkamer binnen.
Badkamer in 2010
Je hoort weer een bloedbeest blazen. Prik hem met een schaar die je uit kamer 2A kunt halen.
Plaats daarna op het kastje de muziekdoos, de anjer en de foto van Andrew.
Zoom uit en je draait vanzelf naar het bad.
Andrew: 'Ik zit in bad, man, vindt u het erg?'
De Inspecteur: 'Wie, wie ben je?'
Andrew: 'Verney, Andrew Verney! Ik zit in bad, man, vindt u het erg?'
De Inspecteur: 'Wat gebeurde er met je?'
Andrew: 'Gebeurd? Wat bedoelt u...hebben we elkaar eerder ontmoet?'
De Inspecteur: 'Waarom ben je hier?'
Andrew: 'Vakantie, denk ik. Tijd om er vandoor te gaan. Bent u een gast?'
De Inspecteur: 'Heb je een jong meisje gezien, Amy genaamd?'
Andrew: 'Amy? Zij weet waarom ik hier ben. Vast zit. Voor altijd.'
De Inspecteur: 'Kan ik je helpen?'
Andrew: 'Ik kan het niet verdragen naar mezelf te kijken, nu niet. Arme moeder. Ik had moeten blijven. Ik brak haar hart.'
Kies dan uit telkens drie vragen de volgende:
De Inspecteur: 'U runt een winkel. In Dorchester. Merkwaardige Curiositeiten.'
Andrew: 'Ja...u hebt gelijk...'
De Inspecteur: 'U kreeg het advies om thuis te blijven en niet hierheen te komen.' Andrew: 'Ja...u hebt gelijk...'
De Inspecteur: 'U had naast het bed van uw moeder moeten blijven'
Andrew: 'Ja...u hebt gelijk... Arme moeder. Ik had moeten blijven. Ik brak haar hart.'
De Inspecteur: 'U kon haar pijn niet aanzien. U verstopte zich hier, in het hotel.' Andrew: 'Ik begroef mezelf met werk en sterrenkunde. Verspilde tijd.'
De Inspecteur: 'Wat als u terug zou kunnen keren, bijtijds? Weg uit deze plaats?'
Andrew: 'Maar hoe? Het kostte me vijf dagen om mijn bevindingen te herzien.'
De Inspecteur: 'Laat mij het proberen. Ik zou uw werk kunnen voltooien, met enige hulp.' Andrew: 'Goed werk, hier, schrijf deze code op...'
Je draait vanzelf naar de beslagen spiegel toe. Noteer de vijfcijferige code (verschilt van spel tot spel).
De Inspecteur: 'Ik kom weldra terug.'
Ga naar beneden naar de receptie en zoom in op de kluis. Je ziet kruisvormige gleuven met een knop.
In een van de bovenste postvakjes vond je een beschrijving van hoe de stand van de knop overeenkomt met bepaalde cijfers.
Geef nu de code in die je van Andrew kreeg, door de posities na elkaar aan te wijzen.
De kluisdeur gaat open en levert je een oculair op.
Keer dan terug naar kamer 2E.
Raak het oplichtende symbool links aan de muur aan en verlaat de kamer.
Gang in 1947
Loop naar de telescoop en plaats het oculair.
Zoom in op de schuiven en zet de coördinaten zoals je ze zag in 2010.

Kijk dan door de telescoop.
Links in beeld verschijnt een lijst met sterrenbeelden die je met de telescoop moet opzoeken. Deze lijst is per spel verschillend.
NB: De figuur is slechts een voorbeeld).
De sterrenbeelden ken je van de wandplaten en het boek uit kamer 2E.
Klik telkens op het telescoopbeeld en er verschijnt steeds een ander sterrenbeeld.
Als je een sterrenbeeld uit de lijst herkent kun je deze afvinken.
Heb je ze allemaal dan zegt Andrew: 'Alles gedaan. Mijn werk hier is voltooid. Ik kan deze plaats verlaten, eindelijk. Ik kom naar huis.'
Gang in 2010
Het beeld verandert. Je bent weer in het heden.
Ga de badkamer binnen en kijk in het bad. Je vindt een natte pop en de vierde ring.
Onderin het bad ligt een telegram van Andrew aan het Stationshotel, gedateerd 1 mei:
Verontschuldigingen voor plotseling vertrek. Moeder had me nodig. Zij is nu geheel hersteld. Wij plannen om bij u te logeren, over een maand of zo, om aan te sterken.
Ga de badkamer uit. ECHO meldt zich:
theRe is somEthing you neeD to see... (Er is iets dat je moet zien).
Hoofdletters: RED (?). ...Something you nEED to reMember (Iets dat jij je moet herinneren).
Hoofdletters: SEED ME (?).
Loop rustig de gang door. Derde bericht van ECHO:
your regRESsion begins on plaTform 2 (Je regressie begint op perron 2).
Hoofdletters: REST (Rust).
Ga via het buffet naar buiten en steek over naar perron 2.
ECHO: you'll meet where THE owls are HUNTing (Je ontmoeting is waar de uilen jagen). Hoofdletters: THE HUNT (De jacht).
Watertoren
Steek bij de loopbrug over naar perron 1 en bij het steegje weer naar perron 2, en door het gat in de schutting naar de watertoren. Hoor de roep van de uil.
Zaklamp aan en lockpicks gebruiken. De combinatie is ditmaal:
Links beneden, helemaal onderaan, helemaal bovenaan, rechtsboven.

Zaklamp ontsteken en luik openen.
Zoom in op het oplichtende kruis.
Verplaats de golfplaat helemaal naar links. Er wordt een skelet zichtbaar.
Neem de twee munten uit zijn oogkassen.
Pak ter hoogte van het borstbeen een uitnodiging op van Amy om in kamer 2C het spelletje De Zeven Zeeën (Seven Seas) te spelen waarvoor het wachtwoord MORCANA is.
Er zit ook een ID-kaart bij die je in de inventaris kunt bekijken. Het skelet blijkt dat van Mr.Bones te zijn die eigenlijk John Lovell heette en tuinman was van de Saint Swithin's School.
Bekijk de drie kistjes in het midden van de ruimte. Het zijn net zulke doodskistjes als dat wat je in de tunnel vond en waar je de eerste pop in aantrof.

Je hebt inmiddels twee poppen maar nog een derde nodig.
Boven de kistjes zijn symbolen getekend: Dark Fall symbolen met bladeren eromheen.
Uit een schoolschrift van Amy bleek dat het linker blad van de Es is, het middelste van de Lijsterbes, dus zal het rechter blad wel van de Hazelaar zijn.
Klik (met de vlakke hand) op de ladder, daal af en ga naar kamer 2C.
Kamer 2C
Zoom in op de tafel met het ouijabord.
Je kunt nog een bonus verdienen met behulp van de informatie uit Document 004.
__________________________________________________________________
Zuid-West Paranormaal
Bestand: 006 van 006
Locatie: Crabtree Manor / Gewelf
De diepe grotachtige gewelven van het Crabtree Landhuis staan bekend als het oudste deel van het huis, twee eeuwen ouder dan het hoofdgebouw. Velen geloven dat de vochtige donkere gewelven eens onderdak boden aan heksen, duivelaanbidders en hen die de 'Zwarte Kunsten' beoefenden. Er zijn vreemde symbolen gekerfd in vele muren en gangen, het zijn overblijfselen van een of ander reeds lang verloren gegaan alchemistisch alfabet, waarvan wordt aangenomen dat het duizenden jaren geleden werd gebruikt door het oude volk uit het zuid-westen. Er is ook gezang, geschreeuw en dodelijk gekreun op deze plaats gehoord. Spoken oude tribale geesten nog steeds rond in deze gewelven?
__________________________________________________________________
(Oplossing: CRABTREE. Het station en hotel maken deel uit van het landgoed van de familie Crabtree, zie ook Dark Fall - The Journal).
Spelletje met Amy - Huffity Puffity
Het spelletje Seven Seas - Huffity Puffity draait om windrichtingen.
Bekijk de plattegrond van het hotel in de inventaris om te zien dat de vensters in de kamer uitzien op het westen en de deur dus naar het oosten is gericht.
Geef het wachtwoord MORCANA in en de omgeving verandert.
De Inspecteur: 'Amy, ben je hier?'
Ja draait vanzelf naar de noordelijke wand waar Amy staat.
Amy: 'Nee, draai je niet om. We gaan een spelletje spelen.'
De Inspecteur: 'Ik ben moe Amy. Ik kan je spelletjes niet spelen.'
Amy: 'Je zult dit leuk vinden, het is een van mijn lievelingsspelletjes.'
De Inspecteur: 'Ja, Huffity, Puffity. Ik hoef alleen maar naar de goede kant te draaien.' Amy: 'Niet bang zijn. We zullen pret hebben!'
De Inspecteur: 'Nou goed dan. Ik ben er klaar voor.'
Amy: 'De kapitein voer uit, op een heldere zomerse dag. Huffity, Puffity het schip zeilde zuidwaarts.'
Wend je nu van Amy af naar de zuidelijke muur.
Amy: 'Breng me specerijen zei de koningin van het eiland. Huffity, Puffity het schip zeilde oostwaarts.'
Draai dus naar de deur toe.
Amy: 'De koude noordenwind woei tegen de zeilen. Huffity, Puffity het schip zeilde zuidwaarts.'
Draai terug naar de blinde muur.
Amy: 'De bemanning had behoefte aan warmte, dus zocht wat rum. Huffity, Puffity het schip zeilde westwaarts.'
Kijk richting de ramen.
Amy: 'Bevoorraad het laadruim met graan en mais. Huffity, Puffity het schip zeilde oostwaarts.'
Draai een halve slag naar de deur.
Amy: 'Op huis aan, verklaarde de kapitein. Huffity, Puffity het schip zeilde noordwaarts.'
Je draait nu vanzelf naar het noorden. Amy is verdwenen.
De omgeving verandert terug en je hebt een vijfde ring gekregen.
Ga de gang op. ECHO meldt zich:
THere's a nEw GUESt at recepTion (Er is een nieuwe gast bij de receptie).
Hoofdletters: THE GUEST (De gast).
De verlossing van Matilda Fly 
Sla rechtsaf richting de trap. De omgeving verandert naar 1947.
Draai je om en kijk onder de warmhouddeksel. Pak de fles met gin.
Je keert terug naar het nu.
Ga naar de receptie en kijk in het gastenboek.
De nieuwe gast heet Matilda Fly en krijgt kamer 2B toegewezen.
Je hebt al een foto van deze actrice gevonden in het pakje sigaretten op Gloria's kamer. In plaats van haar kamersleutel vind je een peuk!

Eerder al had je in haar postvakje achter de receptie een half opgerookte sigaret met mondstuk ontdekt die sindsdien in je inventaris zit.
Dit zijn genoeg hints om naar de sigarettenautomaat op perron 1 te gaan.
Werp de beide muntjes erin die je bij het skelet van Mr.Bones vond en haal een pakje Rappier sigaretten uit de automaat.
Als je dat met de rechtermuisknop aanklikt in de inventaris komt er net als bij Gloria een foto van Matilda uit.
Kamer 2B in 2010
Er ligt een bloedbeest op de kaptafel.
Haal een schaar uit kamer 2A en steek het beest ermee. Het verdwijnt.
Plaats dan de foto van Matilda, de fles met gin en het mondstuk met peuk op de tafel.
Zoom daarna uit.
Je hoort Matilda: 'O, god zij dank. Een publiek, eindelijk een publiek!'
De Inspecteur: 'Wie, wie ben je?'
Matilda: 'Ik ben Matilda Fly! Herken je me niet?!'
De Inspecteur: 'Wat gebeurde er met je?'
Matilda: 'O mijn beste. Ik werd gevangen, gevangen in die duisternis.'
De Inspecteur: 'Waarom ben je hier?'
Matilda: 'Ik dacht dat ik deze plaats lang, lang geleden achter me had gelaten...'
De Inspecteur: 'Heb je een jong meisje gezien, Amy genaamd?'
Matilda: '...dat meisje. Zij hield me tegen, hier in deze ellendige plaats.'
Dan schuift ze haar stoel naar achteren en draait het beeld naar links.
Matilda: 'Ik herinner me mijn kleedkamer...'
Je hoort haar wegtrippelen.
Matilda: '...bijna tijd dat het doek opgaat...
...het zou mijn grote doorbraak worden. Maar de zenuwen kregen de overhand.'
Het spotlicht gaat aan en je ziet de schim van Matilda op het toneel.
De tekst die ze uitspreekt kan verschillen van wat hieronder staat!
Matilda: 'Het was vele vele zomers geleden...(many summers...)
...Ik had Patrick over de scheiding gesproken...(I had told...)
Ik vond mezelf harteloos en koud. (I found myself...)
Het was toen dat ik mijn besluit nam. (It was then...)
Patrick moest sterven. Ik zou hem zelf doden. (Patrick should die...)'
Matilda: 'Niemand kan een gebroken hart helen. (Nobody can heal...)'
Het publiek reageert met afkeurend gejoel.
Matilda: 'Alsjeblieft...Ik probeerde mijn best te doen...ik heb deze rol nodig...
...het was mijn droom...zie je...ik wil alleen mezelf maar bewijzen.'
Dan richt ze zich tot jou.
Matilda: 'Zie jij wat er mis ging? Het was akelig.'
Dan hoor je haar weer terugkomen.
Matilda: 'Er moet een manier zijn om de dingen te veranderen...'
Ze schuift haar stoel weer aan bij de kaptafel.
Matilda: 'Om de dingen...beter te maken?'
'Alsjeblieft, geef niet op...probeer mijn verleden te 'zien'...'
'Probeer mijn hotelkamer. Kamer 2B. Hier. Neem de sleutel.'
In de inventaris zit nu sleutel 2B.
Ga de gang op, draai je om, zie het oplichtende symbool op de deur en gebruik de sleutel om naar binnen te gaan.
Kamer 2B in 1947
Matilda is dronken en ziet alles dubbel.
Matilda: 'O god, mijn hoofd. O alsjeblieft, niet de gin...niet weer!'
Klik op de kaptafel. 'Vreemd. Het lijkt erop dat ik niet kan focusseren.'
Klik op andere plaatsen in de kamer en tenslotte op de ijsemmer.
Dan ontnuchtert ze. 'De show moet doorgaan. Laten we ons best doen!'
Klik niet op het oplichtende symbool rechts van de kaptafel want dan keer je terug naar 2010.
Zoom in op de papieren op de kaptafel.
Matilda: 'Het script! Wazig als ik weet niet hoe, en nat van de drank!'
De tekst vervaagt voor Matilda's (en onze) ogen.
Matilda: 'Het geeft niet. Ik ben een professional, nu, ik ken mijn tekst.'
Er staat:
De bruid met de twee gezichten van Bodmin Moor, door Quintin Caruza.
Scène Een:
Een eenzame vrouw staat bij een groot raam, bekoorlijk, mooi en dodelijk. Zij is Eleanor, de bruid met de twee gezichten (Matilda Fly). Zij ziet er droevig uit, wendt zich dan tot het publiek...
ELEANOR
Het was vele vele jaren geleden...(many years)
Ik had Patrick verteld dat ik een scheiding wilde...(I had told...)
Ik wilde harteloos zijn en koud. (I wanted to be...)
Het was toen dat ik mijn besluit nam. (It was then...)
Patrick moet sterven. Ik zou hem zelf kunnen doden. (Patrick must die...)
Niemand kan een gebroken hart helen. (Nobody can heal...)
De regels van het script kunnen van spel tot spel variëren. Hierboven staat slechts één van de mogelijkheden vermeld.
Noteer de zinnen in jouw versie of maak een schermafdruk. Je kunt het papier steeds opnieuw inzien en snel de volgende zin opschrijven voordat alles weer wazig wordt.
Je ziet dat de tekst die ze tijdens haar optreden uitsprak afwijkt van het script, reden waarom het publiek zo afwijzend reageerde.
Lees de krant van 29 april 1947 op de ladenkast:
Fly verdwijnt van toneelstuk op West End, door Rudolph Ripper
Matilda Fly, de rijzende ster van toneel en film, verdween de vorige avond uit het Empire Theater na een desastreuze debuutavond. De bekoorlijke ster werd tijdens haar beginmonoloog uitgejouwd. Fly was overduidelijk dronken en had het verkeerde kostuum aan. Het toneelstuk: 'De bruid met de twee gezichten van Bodmin Moor' zou een kaskraker moeten worden, maar de theatereigenaren vrezen dat het optreden van Fly en haar daaropvolgende verdwijning het einde zou kunnen betekenen van het zo geliefde theater, voor eens en altijd. Fly werd het laatst gezien op het Paddington Station, waar ze een trein nam naar de West Country. Sindsdien is ze niet meer gezien.
Bekijk een poster op het bed en zie dat Matilda in het stuk een hoed met veer en een sjerp draagt.
Er ligt een envelop onder het kussen.
Matilda: 'Zulke heerlijke en bewonderende fans, allemaal.'
Er zit een foto in van haarzelf en een briefje:
Liefste Matilda,
Jij bent mijn wereld! Ik ben je grootste fan en zal dat altijd zijn ...signeer alsjeblieft de bijgesloten foto, waarvan ik beloof dat ik die nooit zal verkopen of weggeven.
Charles xxx
Zoom in op de rozen en lees het briefje erbij:
De grote avond! Toi, toi, toi, lieveling. Je geliefde danspartner, Charles
Matilda: 'Zo'n prachtig boeket. Charles is zo'n lieverd.'
Kamer 2B in 2010
Klik nu het oplichtende symbool aan naast de kaptafel. Je bent terug in het 'heden'.
Klik op de stoel.
Matilda: 'Zie jij wat er mis ging? Het was akelig.'
De Inspecteur: 'Kan ik je helpen?'
Matilda: 'Er moet een manier zijn om de dingen te veranderen... Om de dingen...beter te maken?'
Dan volgen er steeds drie zinnen waarvan je de juiste moet aanklikken. Kies:
'Je was dronken. De gin ruïneerde je optreden.'
Matilda: 'De show moet doorgaan. We zullen ze eens wat laten zien!'
'De recensie was juist; je droeg de verkeerde kleding.'
Matilda: 'Mijn kostuum! Verdomme, welk is het?'
'Charles moet een zwak plekje voor je hebben, hij zou verliefd kunnen zijn.'
Matilda: 'Zo'n prachtig boeket. Charles is zo'n lieverd.'
'Je had de sjerp, verenhoed en oorringen moeten dragen.'
Matilda: 'Daar, niet helemaal juist, maar niemand zal het merken.'
'Je trad op in het Empire Theater.'
Matilda: 'De show moet doorgaan. We zullen ze eens wat laten zien!'
De Inspecteur: 'Wil je dat ik souffleer? Ik zou je de zinnen kunnen toefluisteren.' Matilda: 'Alsjeblieft, als je dat kunt. Ik was bij het theater, zie je. Een nieuwe show...'
Matilda trippelt weer weg. '...bijna tijd dat het doek opgaat...'
Het spotlicht gaat weer aan.
Kies dan de juiste zinnen volgens het script in jouw spel dat je op de kaptafel vond.
Als je het goed doet begint het publiek enthousiast te klappen en antwoordt Matilda:
'O, dank u...dank u wel...u bent te goed...dank u wel...'
Dan verschijnen er krantenkoppen in beeld die lyrisch zijn over Matilda's spel.
Uit de Dowerton Messenger van 29 april 1947 blijkt dat door jouw toedoen de geschiedenis is herschreven:
Eerste artikel:
Sly Fox slaat weer toe
Gemaskerde roverdame & handlanger ontkomen aan de politie
De Sly Fox pleegde deze morgen een laatste gedurfde roofoverval op de Bank of Britain. De bekoorlijke en geheimzinnige Sluwe Vos ontvluchtte de plaats delict met een handlanger en heeft het land naar vermeend verlaten richting Europa.
Tweede artikel:
Matilda Fly imponeert de theaterwereld
De fabelachtige rijzende ster Matilda Fly bracht afgelopen avond het publiek in vervoering bij de opening van haar nieuwe stuk 'De bruid met de twee gezichten van Bodmin Moor'. Fly opende het toneelspel met een briljante en schitterend uitgevoerde monoloog. Zij was in alles wat wij van haar hadden verwacht; mooi, oogverblindend en vakkundig zei theatereigenaar Quintin Caruza.
Derde artikel
Boekaanbieding:
Andrew Verney's Moderne Gids voor de Nachtelijke Hemel. De Dowerton Messenger is er trots op om een gratis exemplaar van het nieuwe boek aan te bieden aan een gelukkige lezer. Beantwoord alleen de vraag Wat is de naam van Verney's populaire winkelketen?
Tegen de Inspecteur zegt ze:
Matilda: 'Wat een vlekkeloos debuut! Ze aanbaden me. Ik ben een ster! Ik kan de verandering voelen...'
De Inspecteur: '...de verandering? Van de geschiedenis zelf?'
Matilda: 'Ik kan hier weg. Jij hebt me een tweede kans gegeven...'
De Inspecteur: 'Wacht alsjeblieft. Ik moet Amy vinden. Kun je helpen?'
Matilda: 'Dat meisje is slecht. Zowel zij als haar zussen'.
De Inspecteur: 'Amy heeft geen 'zussen', zij was enig kind.'
Matilda: 'Pas op voor de Dark Fall.'
Je krijgt als dank een zesde ring.
Neem de spuitfles met water uit de emmer op de kaptafel en verlaat de kamer.
De spuitfles is een hint dat er een brandje geblust moet worden.
Ga via het steegje naar de binnenplaats bij de toiletten waar de vlammen uit een drum slaan.
Blus het brandje en pak de deels verbrande derde pop.
Bericht van ECHO: the otHers hAve gone. They are frEe (De anderen zijn weg. Zij zijn vrij).
Hoofdletters: HATE (Haat).
Zoom in op de houten bak achteraan en open de kist met de lockpicks. (Onderaan, rechtsboven, linksboven, rechtsonder).
Pak er een schaar uit.
Nu je drie poppen hebt wordt het tijd om terug te keren naar de watertoren voor de
Verlossing van Mr.Bones 
Loop terug naar het steegje.
ECHO: oNly yOu, me and AMY NOW (Aleen jij, ik en Amy nu).
Hoofdletters: NO AMY NOW (Geen Amy nu).
Ga verder naar perron 1.
ECHO: you killeD bonEs stAbbed To deaTH (Jij doodde Bones, stak hem dood).
Hoofdletters: DEATH (Dood).
Steek het spoor over naar het bos bij de watertoren. Je hoort gefluister: Jij doodde Bones en Moordenaar! .
De Inspecteur: 'Stop dat. Stop dat. STOP DAT!'
'Nee, nee, nee, nee...'
'Het is niet waar. Het zijn allemaal leugens. Laat me met rust.'
Als de beschuldigingen aanhouden geeft hij toe:
De Inspecteur: 'Ik doodde hem. Ik deed het. Ik doodde Bones!! Moge God mij vergeven. Laat me nu MET RUST.'
Bericht van ECHO:
you Must sEt him FREE. Use ThE siSTers. (Je moet hem vrijlaten. Gebruik de zussen). Hoofdletters: ME FREE U TEST (ik vrij jij test).
De Inspecteur: 'Wie voor de duivel stuurt deze berichten?!'
Beklim de ladder en ga de watertoren in naar de kistjes.
We hadden al geconstateerd dat de bladsymbolen van links naar rechts van de Es, de Lijsterbes en de Hazelaar zijn.
De Es (Ash) heeft betrekking op Ashley. Volgens het boek over de zussen werd zij door een monster verscheurd en had zij blauwe ogen.
De pop die je in de tunnel vond miste twee beentjes. Plaats die pop in het linker kistje en voeg de blauwe ogen toe.
De Lijsterbes hoort bij Rowan. Zij verdronk en had groene ogen.
Zet dus de pop die je in het bad vond in het middelste kistje en geef haar de groene ogen.
De Hazelaar is verbonden met Hazel die verbrandde en bruinogig was.

Als je de laatste pop en ogen in het rechter kistje hebt gedaan ontvang je een bol die zich voegt bij de ringen in de inventaris.
Mr.Bones is nu verlost.
Derde verdieping 
Ga terug naar het perron.
ECHO: nowHere to hIDe. nowHERE to run (Nergens te verstoppen. Nergens naartoe te rennen).
Hoofdletters: HID HERE (Hier verstopt).
Steek over naar perron 1.
ECHO: all IS ReaDy. ROOM 3F iS waiting (Alles is gereed. Kamer 3F wacht).
Hoofdletters: IS RED ROOM 3FS (?).
Ga rustig naar kamer 3F.
Er komen onderweg nog meer berichten binnen.
ECHO: yoU need to KNOW the truth. about ME (Jij moet de waarheid leren. Over mij). Hoofdletters: U KNOW ME (Je kent mij).
De Inspecteur: 'Het wordt tijd. Vertel me wie je bent.'
ECHO: you DO knoW me. bettER Than yOu thiNk (Jij kent me. Beter dan je denkt).
Hoofdletters: DOWERTON).
ECHO: I am YOU. Your guilt, your conscience, your ECHO (Ik ben jou. Jouw schuldbewustzijn. Jouw geweten).
Hoofdletters: I YOU ECHO (Ik jouw echo).
De Inspecteur: 'Nee, dat kan niet waar zijn. Ik ontken het!'
Je wilt naar de derde verdieping, maar een donkere wolk (Dark Fall) verhindert dat.
Tijd om de ringen erbij te halen (rechts klikken in de inventaris).
De buitenste ring is nummer 1. De binnenste nummer 6.
De symbolen die je in het rode Dark Fall boek vindt (rechts klikken in de inventaris) moeten van onderaf naar het centrum (de bol) lopen.
Zet ring 1 goed en let niet op het meedraaien van ring 4.
Daarna ring 2 (ring 5 draait ook).
Ring 3 draait alleen.
Ring 4 laat ook ring 6 draaien.
Als je ring 5 in de goede stand wilt zetten dan draait ring 2 ook en omgekeerd, maar in het ene geval draaien ze in dezelfde richting, in het andere geval tegengesteld. Daarom is het niet moeilijk om de beide juiste symbolen op de ringen in één lijn te krijgen.
Ring 6 tenslotte neemt ring 3 mee. Maar de laatste draait onafhankelijk van de andere en kun je tenslotte weer goed zetten. De bol in het centrum licht nu op.

Maak met behulp van de voltallige ringen de weg naar de derde verdieping vrij.
Gang
In de donkere gang zijn nissen op de plaats van de kamerdeuren 3A (links vooraan), 3B (rechts vooraan), 3C (midden links), 3D (midden rechts) en 3E (achterin links).
Op de plek waar je kamer 3F verwacht is een gat met prikkeldraad.
In de nissen staan etalagepoppen die een bloedbeest vasthouden.
Als je erop klikt hoor je een pieptoon in een bepaald ritme dat voor elke pop anders is. Het doet denken aan een ECG (Elektrocardiogram).
De bedoeling is de poppen aan te raken in een volgorde waarbij je van een gewoon hartritme overgaat naar een steeds sneller ritme en tenslotte naar een doorlopende pieptoon.
Daarna heeft kamer 3F een deur en kun je naar binnen.
Oplossing: 3D, 3A, 3C, 3B, 3E.
Sla je spel nu op.
Kamer 3F
Het blijkt de ondervragingskamer te zijn waar de Inspecteur (jij) Mr.Bones aan de tand voelde.

Beluister de ondervraging nog eens op de bandopnemer.
Zoom in op de spiegel en zie vagelijk de Inspecteur en Amy.
Dan hoor je haar:
Amy: 'Je bent te laat, Inspecteur!'
Vervolgens zie je haar schim op het bureau zitten.
De Inspecteur: 'Wat doe je hier, Amy?'
Amy: 'Het feestje is voorbij en de taart is bedorven.'
De Inspecteur: 'Het spijt me. Voor alles.'
Amy: 'Maar...je kunt me nog steeds helpen. Ik moet naar huis, maar...iemand MOET blijven. Om op mijn zussen te letten.'
De Inspecteur: 'Jij hebt geen zussen. Het zijn poppen. Gebroken, gehavend en verbrand.' Amy: 'Dat is niet waar en jij weet dat. Jij bent oud en grijs, jij moet blijven.'
Daarna volgt er een keuze die de afloop van het spel bepaalt.
Keuze 1:
De Inspecteur: 'Ja mijn kleine vriendin, jij kunt gaan. Ik zal blijven.'
Amy: 'Dank je Inspecteur, ik wist dat je mij zou redden.'
Kijk dan wat er gebeurt ..........
Keuze 2:
De Inspecteur: 'Ik hoor hier niet thuis. Het is niet mijn spelletje. Jij blijft.'
Amy: 'Maar waarom? Vind je me niet meer aardig? Je bent een vreselijke man. Ik haat je. Je komt er nooit uit. Hij zal je niet laten gaan.'
'Ren, Inspecteur, ren zo snel als je kunt.'
'Hij is hier! Kom en pak hem. Neem zijn gezicht.'
Gebruik de lockpicks op het slot bij de deur (Linksonder, onderaan, bovenaan, rechtsboven).
Kijk dan wat er gebeurt ..........

Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.
|