CARTE BLANCHE

First Episode - For a Fistful of Teeth



Walkthrough door Marjo © 2007 www.adventurespel.nl

Uitgever: G2 Games/2006
Ontwerper: Absurdus

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Marjo's Spel-Info.



Aankomstdag
Eerste WerkdagOverspelAntiek
Tweede WerkdagByzantijn's icoonMcCullough
Derde WerkdagHeilige Tanden



Intro

Een jonge man zit in de trein, op weg naar de grote stad, waar hij volgens zijn ouders "een man" zal worden.
Aangekomen in het appartement van zijn oom Albert krijgt hij de regels van het huis te horen van zijn hospita Mrs. Malaki. Oom Albert is een taxidermist, iemand die dode dieren prepareert en opzet.
De jonge man ligt op bed en zoekt in de krant naar een baan. Hij wil reageren op een baan waarvoor talent voor research en kennis van wapens vereist is.



Aankomstdag  

Kamer

Rechtsklik om je mappen te openen.
Je ziet nu een aantal tabbladen.
"saves" en "opties" spreken voor zich.

Klik op tabblad "resumé".
Hier zie je dat de jongeman Edgar Delacroix heet. Achter beroep staat: sociaal parasiet.
Hieronder staan zijn vaardigheden (competences). Nu staat er alleen nog "naïveté [11]".
Naarmate het spel vordert komen hier nog andere vaardigheden bij en wordt Edgar's naïeviteit wel minder.

Klik op tabblad "current case" en je leest wat Edgar's huidige doel is, namelijk een baan vinden.

Klik op tabblad "inventory" en je ziet wat Edgar bij zich draagt.
- Help wanted, is de advertentie waar Edgar op wil reageren. Hij moet Jeannine opbellen.
- Letter from uncle, is een brief van zijn oom. Hij heeft voor Edgar zijn autosleutels achtergelaten.
- Wallet, is Edgars portemonnee. Die is momenteel leeg.
- Watch, is Edgars horloge.

Rechtsklik weer om de mappen te verlaten.
N.B.: Om het spel te verlaten, gebruik je de ESC-toets.

Kijk rond in de kamer.
Bekijk de opgezette kameel, de kalkoen en de haai.
Bij Edgars vaardigheden wordt nu "taxidermy [1]" toegevoegd.

Kijk door het raam en bekijk ook de poster van Josephine Baker.
Aan de muur hangt ook een plattegrond van Montreal. Neem hem mee.

Bekijk het ladekastje naast het bed.
Links bovenop ligt de sleutelbos van Edgar's oom. Raap hem op.
Rechts staat een telefoon. Gebruik hem om "help wanted" te bellen. Edgar wordt gevraagd om zich persoonlijk te melden op het bureau.

Ga met je cursor naar de onderkant van je scherm en klik op "hallway"om de kamer te verlaten en naar de gang te gaan.

Gang
Op de gang zie je Mrs. Malaki met haar oor tegen de badkamerdeur staan.
Bekijk haar en "spying [1]" wordt toegevoegd aan je vaardigheden.
Praat daarna met Mrs Malaki. Ze zegt dat je buurman, de dichter, al een uur in de badkamer is.
Als ze weg is, kun je zelf ook aan de deur luisteren om een gedicht te horen.

Tegen de linkerwand van de gang hangen een aantal brievenbussen (locker). Maak de brievenbus van je oom open met de sleutel (key). Lees de reclame. Dit kun je een aantal keren doen om andere reclame te zien.

Klik nu links op de EXIT-deur. Je plattegrond ontvouwt zich en je ziet 2 bestemmingen.
Kies voor "agency".

Detective bureau
Aangekomen op het detective bureau, brengt secretaresse Jeannine je naar Gaspard Lemaître. Er volgt nu een sollicitatiegesprek, waarin je diverse keuzemogelijkheden krijgt.
Geef je een antwoord, dat niet zo best is, dan krijg je een herkansing.
Antwoord bold, bold, realistic, emperial realism.

Edgar wordt aangenomen en mag vandaag wat papierwerk doen.
Daarna gaat hij naar huis en droomt van Jeannine.



Eerste Werkdag  

Appartement
De volgende ochtend kijk je door je raam. Mrs Malaki zit met een telescoop op een bankje.
Verlaat je kamer en je ziet Mrs Malaki weer luisteren aan de badkamerdeur. Spreek haar aan.
Maak ook even je brievenbus open. Weer reclamefolders.
Verlaat dan het gebouw via exit.

Detective Bureau
Ga naar het detectivebureau (agency).
Praat met Janine. Zij wil dat je Isaac, de leguaan aait. Doe het en aan je vaardigheden wordt "persuasion [1]" toegevoegd. Aai hem vervolgens nog een keer vrijwillig en Edgar krijgt "sensuality [1]" bij zijn vaardigheden.
Kijk naar de foto die links aan de muur hangt, waarop Gaspard waterpolo speelt.
Kijk ook naar het bureautje in de hoek waaraan Edgar de dag ervoor werkte. Vaardigheid "Bitterness [1]" wordt toegevoegd.
De deur rechtsachter leidt naar de donkere kamer. Edgar mag niet naar binnen van Janine.

Praat met Gaspard en je krijgt je eerste twee gevallen.
1. Een foto maken van een waarschijnlijk overspelige vrouw.
Gaspard geef je de rendez-vous brief en je "naïvité [10]" gaat omlaag. Van Janine krijg je automatisch het fototoestel.

2. Onderzoek doen naar de roof van een standbeeld in de antiekzaak van Gaspard's vriend.

Edgar krijgt voor hij op pad gaat meteen ook een kleine opleiding in de vorm van een test.
1. Een kind steelt een appel van je...wat zeg je? Kies antwoord 3.
2. Één van de vier voorwerpen is weg...waar lag het? Kies antwoord 4.
3. Mannen sterven. Socratus is een man...combineer. Kies antwoord 1.
4. Zoek het vergrootglas.
Doorzoek de witte ladekast (search filecabinet) en doorzoek de openstaande lade (search drawer). Edgar vindt het vergrootglas (magnifying glass). Laat het aan Gaspard zien en je mag het houden.
Na de test zijn "examination [1]", "observation [1]", "deduction [1]" en "searching [1]" toegevoegd.

Verlaat het bureau en kies op de plattegrond voor het hotel.



Overspel  

Hotel
Voor je naar binnen gaat kijk je eerst door het raam. [spying]
Bemerk ook de brandtrap links en ga dan naar binnen.

Bekijk de plant en duw dan op de bel op de balie.
Praat met de klerk en vraag of hij de overspeligen gezien heeft.
Blijf praten totdat hij zegt in welke kamer de gelieven zich bevinden. [persuasion].
Kijk dan naar de wandelstok (cane) waarvan je de kop nog net boven de balie ziet uitsteken. [examination]. Praat dan nogmaals met klerk en bedreig hem. Hij zal je vervolgens de wandelstok geven. [persuasion]
Loop naar buiten.

Kijk naar de brandtrap en gebruik de wandelstok (walking stick) om hem naar beneden te trekken. Klim dan omhoog (go up) en Edgar maakt de benodigde foto's.

Detective bureau
Ga via de plattegrond naar de agency.
Praat met Gaspard over de camera.
Geef daarna je camera aan Janine en zij zal de foto's ontwikkelen.
Geef vervolgens de foto's aan Gaspard. Hij is zeer tevreden dat Edgar zijn eerste zaak heeft opgelost en hij geeft hem als beloning 2 dollar.
Verlaat het bureau.


Antiek  

Antiekwinkel
Ga via de plattegrond naar de antique shop.
Edgar praat met de antiekhandelaar en krijgt een foto van de sculptuur Bekijk in de antiekwinkel de donkere plek (suspicious zone) op de linker muur.[observation] Kijk naar de sporen op de grond. Edgar denkt dat het twee personen waren. [observation]
Bekijk het anker en de grote vaas. Het zijn vervalsingen.
Bekijk (examine) ook de glazen vitrine. Ook hierin liggen vervalsingen. [deduction]
Dan gaat de telefoon. Als de antiekhandelaar wegloopt, doorzoek (searching) je de vitrinekast. er blijken veel valse antieke ringen in te liggen. [searching].

Als Telesphore terugkomt, spreek je hem aan.
Hij vertelt dat de sculptuur ook een vervalsing was. [examination].
Praat weer met hem. Wijs hem op de donker plek op de muur. Nu pas valt hem op dat een Byzantijns icoon verdwenen is. Edgar vraagt zich af wat de relatie is tussen de sculptuur en het icoon. [examination].
Praat ook over de politie. De antiekhandelaar heeft hen ingelicht en de politie staat nu ook op je plattegrond. Verlaat de winkel.

Politiebureau
Ga via de plattegrond naar de police.
Voor de deur staat een jongetje kranten te verkopen. Spreek hem aan. Hij heet kid Butterfly en biedt aan om een informant te worden. Ga er op in en betaal hem een dollar. Edgar heeft een informant en krijgt ook nog de krant (newspaper). [bargaining].
Lees de krant in je inventaris. Er staat een artikel in over een dode koe, die gevonden is zonder vlees op de botten. De bevolking denkt dat het met de duivel te maken heeft.

Ga het politiebureau in en kijk rechts van de agent naar het prikbord.
Een circuskameel heeft een aansteker opgegeten. De eigenaar van de aansteker loofde een beloning uit, maar is inmiddels overleden.
Duw op de bel.[music]
Praat dan met de agent.[examination] Hij wil wel vertellen dan agent Romeo Duguay met de antiekzaak belast is, maar wil hem niet roepen. Ook niet als je aandringt.
Verlaat dus het politiebureau weer.

Detective bureau
Ga via de plattegrond naar de agency.
Praat met Gaspard over de politie. Hij zegt dat Edgar bij de politie zijn naam moet noemen. Duguay is hem nog wat schuldig. Ook zal hij de politie even opbellen.
Verlaat het bureau.

Politie bureau
Ga terug naar het politiebureau en eis weer dat je Duguay te spreken krijgt. Als je ditmaal aandringt zal Duguay verschijnen. [persuasion].
Praat met Duguay. Onderhandel met hem (barter) en Edgar biedt aan om voor 10 cent met informatie te komen. Hij vertelt van het verdwenen icoon en wordt geprezen voor zijn opmerkzaamheid. [reputation]. Dugay vertelt vervolgens dat hier wellicht een dief namens Ivan Shopliftin achter zit.
Als Edgar zijn 10 cent gekregen heeft, [bargaining], kun je het bureau weer verlaten.

Praat met je krantenjongen/informant over Ivan. Hij wil je wel naar ivan brengen voor 50 cent.
Spreek hem weer aan en onderhandel (barter). De krantenjongen gaat acoord met Edgars voorstel, dat hij de eerdere betaling maar voldoende moet vinden. [bargaining].

Kerkhof
Vervolgens wordt Edgar naar het kerkhof gebracht, waar Ivan begraven ligt. [naïveté]
Bekijk de grafsteen en ga daarna terug naar de agency.

Detective bureau
Als Edgar het detective bureau binnenstapt, zegt Gaspard dat het voor vandaag wel genoeg geweest is. Hij stuurt Edgar naar de bar op de hoek, waar ze elkaar bij een drankje beter kunnen leren kennen.

Bar
Kijk in de bar naar de piano. Edgar zou hier graag wat jazzmuziek op horen spelen.
Kijk naar het bordje met het kruis, dat op de bar staat. Hierop leest Edgar dat er geen krediet verstrekt wordt. Dat er als betaling geen Byzantijnse iconen geaccepteerd worden en Amerikaanse dollars alleen als laatste optie.

Praat met de barman over het bordje.
Hij zegt dat twee dikke Italianen met een snorretje, wilden betalen met een Byzantijns icoon, maar dat hij weigerde omdat hij te weinig van antiek weet. De Italianen zijn vaste klanten
Ook verneem je dat in de bar soms een zwarte pianist jazzmuziek speelt.
Als je over Gaspard begint, is hij ineens aanwezig in de bar.

Praat met Gaspard, totdat hij opstaat en de bar verlaat.
Dan wordt Gaspard neergeschoten.



Tweede Werkdag  

Appartement
De volgende dag wordt Gaspard begraven. Na de begrafenis gaat Edgar terug naar zijn kamer.
Hij droomt van Gaspard en werkeloosheid.

Als je weer wakker bent, kijk je eens naar de opgezette kameel. Doorzoek hem en je ontdekt dat dit de kameel uit het circus was. Edgar vind de ogegeten aansteker.

Ga naar de gang en praat met mrs. Malaki over haar overleden echtgenoot.
Open dan je brievenbus. Edgar ontvangt bij de reclame een gratis paperclip.
Verlaat het geboouw.

Detective bureau
Ga via de plattegrond naar de agency.
Jeannine vertelt je dat je het detective bureau geërfd hebt. Edgar protesteert, maar Jeannine overtuigt hem de zaak aan te nemen. [ persuation]

De aanwezige notaris bevestigt het verhaal en geeft Edgar zijn visitekaartje. Ook laat hij Gaspard's aktetas achter op het bureau.
Open de tas. Er zit alleen een kaartje in, waarop twee eigenaardige zinnen staan geschreven: "another schnitze" en "with apple sauce bitte". edgar vermoedt dat hem om een code gaat.

Praat met Jeannine. Als je over de code begint, denkt ze dat je gedronken hebt.
Vraag haar om hulp. Ze geeft je de visitekaartjes van drie vrienden van Gaspard, die aangeboden hebben om te helpen in het moordonderzoek. Vraag har informatie over de vrienden. Eleonora vind je op de universiteit, Remy in de haven en Alphetius in de bar.
Ze vertelt ook dat Gaspard bezig was met een geheimzinnige zaak, waar hij niets over vertelde. En de antiekhandelaar is eveneens een waterpolo-fan.

Verlaat het bureau omkennis te maken met Gaspard's vrienden en om verder te gaan met je onderzoeken.



Byzantijn's icoon  

Universiteit
Ga via de plattegrond naar de university. Hier ontmoet je professor Eleonora. Ze is bereid je te helpen met data, zoals ze dat ook voor Gaspard deed. De code zegt haar niets en ook weet ze niets over de gestolen Maya sculptuur. Gaspard vertelde haar alleen over zijn kleine zaken. Wel vermoedt ze dat hij de laatste tijd met iets serieus bezig was.

Haven
Ga via de plattegrond naar de harbor. Hier vind je Remy, de dokwerker. Hij weet dat Gaspard met iets groots bezig was. Maar ook hij reageert niet op de code. Wel weet hij te vertellen dat onlangs een Mexicaans schip in de haven lag en dat een van de matrozen, een Indiaan, verdween.
Raap een baksteen op en verlaat de haven weer.

Bar
Ga via de plattegrond naar de bar. Hier zie je, behalve Alphetius, ook 2 dezelfde dikke Italianen aan een tafeltje zitten.
Maak eerst kennis met Aphetius. Hij geeft Edgar een lesje in corruptie. Als je een accountant wilt beïnvloeden, moet je hem een kaartje voor een "burlesque show" aanbieden. [corruption].

Praat met de barman over wijn en hij geeft je ter nagedachtenis aan Gaspard een fles wijn. [barter]
Bespioneer de barman en Edgar ondekt dat hij de bar met spuug schoonmaakt. [spying]

Praat nu met de Italiaanse tweeling Luigi en Mario Strozzi. Geef ze de fles wijn. [corruption]
Vergelijk ze tweeling met de foto en Edgar herkent een van hen als de man die hij fotografeerde bij het overspel in het hotel.
Vraag naar het verschil (difference) tussen hen en je verneemt dat Mario een moedervlek in de vorm van Idaho heeft en Luigi in de vorm van Texas. [observation]

Praat nogmaals met de barman. Hij vertelt dat de tweeling degenen waren die hem het Byzantijn's icoon aanboden.
Spreek de tweeling over het icoon aan en ze verdwijnen schielijk uit de bar.
Vervolgens wordt Edgar geroepen door Aphetius en krijgt hij een les in schaduwen. [tail]

Strozzi's huis
Aangekomen voor het huis van de tweeling, gaat Aphetius terug naar de bar.
Open de voordeur met behulp van je paperclip en ga naar binnen.

Doorzoek de woonkamer (livingroom). Die staat zo vol rommel dat Edgar niets van belang kan zien.
Gebruik je aansteker om wat orde in de kamer te krijgen.
Doorzoek na het brandje de kamer en tussen de asresten vindt Edgar het byzantijn's icoon.

Doorzoek de keuken en Edgar vindt in de koelkast een haring (herring).[searching]

Ga dan de linker kamer in. Hier ligt een van de broertjes op het bed van Luigi te slapen. Op zijn bil een moedervlek, die Edgar niet kan plaatsen omdat hij weinig weet van Amerikaanse topografie.
Kijk naar de foto's op het nachtkastje. [observation].
Maak de man wakker met de haring en probeer over het Byzantijn's icoon te praten. [persuasion]
Hij zegt alleen dat ze het icoon gevonden hebben en dat hij Mario is en op Luigi's bed ligt.
Verlaat de kamer en het huis.

Kerkhof
Ga, als je wilt, via de plattegrond naar de cemetery.
Klik hier met het Byzantijn's icoon op de grafsteen van Ivan. de geest van Ivan verschijnt en is boos gestoord te worden voor zo'n vervalsing.
Verlaat het kerkhof weer.

Politie bureau
Ga via de plattegrond naar de police.
Spreek de krantenjongen aan en Edgar krijgt de krant van vandaag.
Er staat een wetenschappelijk artikel dat beweert dat cigaretten roken goed voor de gezondheid is.
Ook heeft Butterfly kid geen hoge dunk van de Strozzi broertjes.



McCullough  

Universiteit
Ga via de plattegrond naar de university.
Vraag professor Eleonore of ze weet hoe Texas eruit ziet.
Ze geeft Edgar een kaart van de US.
Ga terug naar het huis van de tweeling.

Strozzi's huis
Loop links de slaapkamer in, waar de man nog steeds op het bed van Luigi ligt.
Bekijk hem en maak hem dan wakker met de haring (herring).
Klik dan met de 'map' op de man en hij geeft toe dat hij Luigi is.
Informeer naar het Byzantijn's icoon. Als je hem bedreigt (cooperation), zal hij toegeven dat ze het icoon gestolen hebben. [persuasion]
Informeer ook naar de gestolen Mexicaanse sculptuur.
Deze blijken ze in opdracht gestolen te hebben. Luigi geeft Edgar het adres in Westmount.
Verlaat de slaapkamer.

McCullough's huis
Ga via de map naar McCullough Manor, de opdrachtgever in Westmount, die Luigi noemde.
Als je daar aankomt, blijkt inspecteur Romeo voor de deur te staan. Hij is door Mrs. McCullough geropen omdat haar zoon plotseling verdwenen is.
Edgar vertelt de inspecteur, dat de zoon opdrachtgever was tot de antiekroof. [reputation].
De inspecteur laat Edgar echter niet met Mrs. McCullough praten. Ze is te oud, zegt hij.

Haven
Ga via de plattegrond naar de harbor en praat met Remy over Westmount.
Vertel hem dat je wilt inbreken in een huis waar de politie op wacht staat. Hij zegt dat dit geen probleem is, omdat de politie maar tot 5 uur werkt.

Kijk in je inventaris op het horloge (watch) kijken om te zien hoe laat het is.
je ziet dat het inmiddels later is dan 17.00 uur.

McCullough's huis
Ga terug naar McCullough's Manor, waar de inspecteur inderdaad niet meer staat.
De voordeur is echter gesloten en niemand reageert op Edgar's geklop.

Loop naar rechts, naar de achterkant (backyard) van het huis.
Hier zie je een kelderluik. Probeer het luik te openen. Het kelderluik is voorzien van een hangslot.

Haven
Ga terug naar de haven en praat met Remy over het slot (lock).
Hij geeft Edgar het advies om het met een baksteen (brick) te proberen.

McCullough's huis
Ga terug naar McCullough manor en loop naar rechts, naar de achterkant.
Gebruik de baksteen (brick) oom het slot open te breken.[break-in]
Probeer dan het kelderluik te openen en de buurman spreekt Edgar aan. Zijn poging een kat na te doen wordt niet geloofd.
Praat met de buurman (het woord "neighbour" verschijnt onderaan, als je met de cursor ter hoogte van het middelste deel van het hek zoekt). Als Edgar belooft een glofclub voor hem te stelen, zal de buurman doen alsof hij niets gezien heeft.[corruption]

Maak nu het kelderluik open en ga naar binnen.
Tegen het whiskey-vat links, zie je het skelet van een kat. Bekijk het met je vergrootglas (magnifying glass) en Edgar vindt een mier (ant). [observation]

Raap de golfclub op, die rechts tegen de muur staat.

Dan komt de oude Mrs. McCullough de kelder in, op zoek naar de kat.
Ze schrikt van Edgar en krijgt een hartinfarct. [naïveté]

Verlaat de kelder en gooi de glofclub naar de buurman. Hij komt nogal hard aan.
Klik dan op exit en Edgar besluit dat het genoeg opwinding voor vandaag was. Hij gaat naar huis.



Derde Werkdag  

Appartement
Edgar droomt 's nachts van de broertjes Strozzi.
Als hij wakker wordt is hij vastbesloten de zaak van de gestolen sculptuur op te lossen.

Kijk als je wilt weer door het raam en in de brievenbus, of praat nogmaals met Mrs. Malaki. Verlaat dan het huis voor een rondje langs Gaspards vrienden om te kijken of ze iets nieuws weten.

Politiebureau
Ga eerst even je dagelijkse krant halen en lees hem. Er staat een artikel in over de vleesloze koe. De burgers van Saint Leonard denken nu dat het aan de communisten ligt.

Bar
In de bar spreek je Alphetius aan. Hij is blij dat zijn lessen in schaduwen succesvol waren. Hij wil Edgar nu een lesje in "scam" geven: Leugens vertellen om een ander te laten doen wat jij wilt.
Om te oefenen vraagt hij wat Edgar zou doen als een zakenman met zijn dochter op straat loopt en jij graag alleen met de dochter wilt zijn. Antwoord met optie 2: Zeg tegen de zakenman dat je gehoord hebt, dat de beurs elk moment kan crashen. Edgar krijgt zijn [scam] vaardigheid.

Haven
Praat in de haven met Remy.
Hij leert Edgar een speciale worsteltruc. Als je die toepast, verliest iemand gedurende 15 minuten zijn geheugen.[wrestling]

Universiteit
Als je de universiteit binnenstapt, krijg je van Eleonore een boek over buikspreken (ventriloquy). Bekijk het in je inventaris.

Informeer meteen even of ze iets weet over de mier die je in McCulloughs kelder op het skelet vond. Ze vertelt dat het een rode mier uit Centraal Amerika is. De mieren staan erom bekend dat ze zeer snel een dode prooi tot op het bot kunnen kaalvreten. Bepaalde stammen Indianen gebruiken de mieren in rituelen, waarbij ze het slachtoffer met honing insmeren.
Edgar slaat meteen aan het redeneren en trekt zijn conclusies:
- Er is een Mexicaanse sculptuur gestolen.
- Een Indiaanse zeeman uit Mexico verdwijnt van het schip in de haven.
- Degene die de sculptuur liet stelen is spoorloos verdwenen.
- In Saint Leonard is een koe zonder vlees gevonden.
Conclusie:
De Mexicaanse Indiaan zoekt wraak op degene die de heilige sculptuur uit zijn dorp stal en heeft daarvoor rode mieren meegenomen naar Saint Leonard.[deduction]

Saint-Leonard
Ga naar het dorpje Saint-Leonard dat nu op op je plattegrond staat.
Als je aankomt, zie je dat een aantal boeren met rieken een communist belagen.
Praat met de boeren over [music]. Ze zingen braaf mee, maar willen de communist niet met rust laten. Deze vraagt wel om hulp.

Praat met de priester die links op een bankje zit toe te kijken.
Praat over corruption. De priester is bereid om te bekijken wat je aan te bieden hebt.
Praat nogmaals met hem en geef hem dan het Byzantijns icoon. Nu stuurt hij de boeren weg. [corruption] en [naïveté].
Spreek vervolgens met de communist.
Probeer je nieuwe vaardigheden op hem uit. De [wrestling]-truc lukt prima.
Praat nogmaals met de communist over de Mexicaan. Edgar verneemt dat hij zich verborgen houdt in een opslagloods. De communist geeft hem het adres.

Opslagloods
Ga via je plattegrond naar het warehouse
Hier tref je McCullough vastgebonden aan. Praat met hem over de Maya sculptuur.
McCullough wist dat de antiekhandelaar deze vervalsing ging importeren vanuit Mexico. Hij heeft toen een contactman van hem, de gestolen Heilige Tanden van een Maya Prins in de vervalsing laten verstoppen, om ze door de douane te krijgen. Vervolgens liet hij de sculptuur stelen.
Vraag hem waar de tanden nu zijn. Mccullough vertelt dat zijn moeder het gebit nu draagt. Hij durft dit de Indiaan, die hem gevangen houdt, niet te vertellen.

Dan komt de Mexicaanse Indiaan binnenwandelen met een doos mieren onder zijn arm.
Onderhandel (barter) met hem. Bied aan de tanden te halen, in ruil voor je leven.[observation] Hij gaat accoord, maar is niet bereid ook McCulloug's leven te sparen.
Verlaat de opslagloods door op de rechter deur te klikken.



Heilige Tanden  

Politiebureau
Ga via de plattegrond naar de police.
Probeer je [wrestling]- truc uit op de krantenjongen.

Ga het bureau in en praat met inspecteur Romeo Dugay. Deze heeft de Mexicaanse sculptuur inmiddels in de garage van de verdwenen McCullough gevonden, evenals het lijk van zijn moeder. De buurman wordt verdacht van moord, maar kan zich niets meer herinneren door de klap op zijn hoofd met de golf-club.
Vraag of "granny" al begraven is. Ze blijkt opgebaard in het mortuarium te liggen.
Als Edgar vraagt waar het mortuarium zich bevindt, wil de inspecteur eerst weten waarom hij dat vraagt. Spreek hem weer aan met "scam" en Edgar vertelt hem een leugen over Telesphore. Vervolgens wordt het mortuarium (morgue) aan de plattegrond toegevoegd.[scam] Verlaat het bureau

Antiekwinkel
Ga via de plattegrond naar de antique shop.
Je [wrestling] truc werkt wel, maar desondankt wil Telesphore je geen geld geven voor het terugvinden van zijn sculptuur.

Mortuarium
Ga via de plattegrond naar de morgue.
Bekijk het lijk dat op de tafel ligt.
Praat daarna met dr. Freeman. Gebruik je buikspreek-truc [ventriloqui] op hem.
Praat verdem met hem. Hij is ontevreden over het feit dat hij nooit interessante doden krijgt. Spreek hem nogmaals aan en gebruik de scam-truc om Freeman weg te krijgen. [scam].

Bekijk dan het lijk. Jammer genoeg krijgt Edgar de kaken van het lijk niet van elkaar.
Verlaat het mortuarium en ga terug naar je appartement.

Appartement
In het appartement zie je dat Mrs. Malaki de deur van de badkamer probeert te forceren met een koevoet. Spreek haar aan ze ze stuurt je naar buiten.
Ga dus even naar buiten en kom meteen weer terug.
De koevoet (crowbar) staat nu rechts naast de badkamerdeur. Raap hem op en verlaat het gebouw.

Mortuarium
Ga terug naar de morgue.
Gebruik je koevoet (crowbar) op het lijk van Mrs. McCulloug. Pas als je dit voor de derde maal doet, is Edgar bereid om de kaken van elkaar te wrikken. [naïveté]
Neem het gebit (dental) uit de mond.
Herstel het lijk daarna zo goed als je kunt [taxidermy] en verlaat het gebouw door de deur.

Opslagloods
Ga via de plattegrond naar het warehouse.
Geef het gebit aan de Indiaan. Hij neemt het dankbaar aan, maar is niet bereid om McCullough vrij te laten. En je "wrestling" en andere vaardigheden zijn nog niet groot genoeg om hem te overtuigen.

Strozzi: Haal een haring uit de keuken. Ga dan de slaapkamer in en maak Strozzi wakker.
Oefen je nieuwe vaardigheden [ventriloqui], [scam] en [wrestling].

Mortuarium
Ga naar de morgue en oefen [ventriloqui] en [wrestling] op dr. Freeman.

Politie bureau
Ga naar de police en oefen [ventriloqui] op de krantenjongen.
Ga dan naar binnen en gebruik je [wrestling]-truc op inspecteur Romeo.

Je kunt, als je wilt, nog met de antiekhandelaar en de communist je vaardigheden in [scam], [ventriloqui] opschroeven.
Maar als je voor "wrestling" 7 punten hebt (zie onder tabblad "resumé" in je inventaris), dan kun je nu rechtstreeks naar het mortuarium gaan.

Mortuarium
Ga naar de morgue en spreek de Indiaan aan.
Gebruik je "wrestling" truc en hij zal vertrekken.
Bevrijd nu McCulloug. Hij is dankbaar en bied aan ervoor te betalen.

Detective bureau.
Na de bevrijding van McCulloug gaat Edgar automatisch naar het detective bureau.
Enige dagen later vertelt Janine hem, dat de betalingen van McCullough en Telesphore binnen zijn.
Dan gaat de telefoon.
Een stem vraagt of Edgar nog een schnitzel wil.
Antwoord met "with apple sauce" en de stem zegt dat hij Edgar kan helpen om de moord op Gaspard op te lossen........................................................................



Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.