S P E L - I N F O

         

DR. LIVINGSTONE, I PRESUME?


Uitgever: Vulpesoft / 2021
Ontwerper: Vulpesoft

Platform: PC.

Systeemeisen:
Vereist een 64-bits processor en besturingssysteem.
--- Windows 7/8.1/10 - Processor: AMD Ryzen 7 1700/Intel i7-6700K of gelijkwaardig - 8 GB RAM - Grafische kaart: Nvidia GTX 970 / AMD R9 390 of gelijkwaardig - DirectX 11 - 6 GB beschikbare opslagruimte.

Categorie:
Mysterie, casual, escaperoom stijl, handgetekend realistisch beeld, realtime 3D, 1ste persoon, muis/toetsenbordbesturing.

Walkthrough: klik hier voor Hans' Nederlandstalige walkthrough.

Beschrijving en review door Hans:
Inleiding
Dr. David Livingstone was een Britse zendeling en arts die in de negentiende eeuw vanuit het Verenigd Koninkrijk naar zuidelijk Afrika trok, een missiepost en ziekenhuis opzette en als ontdekkingsreiziger grote delen van het voor Europeanen nog onbekende grote continent bereisde.
Hij was de eerste Europeaan die de enorme watervallen in de Zambezi-rivier ontdekte welke hij naar koningin Victoria noemde. Ook was hij de eerste die Zuidelijk Afrika van west (Luanda, Angola) naar oost (Quelimane, Mozambique) doorkruiste.

Nadat hij al erg befaamd en weer eens een tijdje spoorloos was, is Henry Stanley als Amerikaans jourmalist hem gaan zoeken. Toen hij hem eindelijk vond heeft hij de beroemd geworden woorden uitgesproken: "Dr. Livingstone, I presume [veronderstel ik]?"
Samen zijn ze op expeditie geweest en raakten ze bevriend.
De gegevens in het spel zijn op het einde na historisch.

      

Spel en bediening
Het is voornamelijk een puzzelspel waarbij je als Henry Stanley na zijn zogenaamde terugkeer het huis van David doorzoekt. In elke kamer vind je na het oplossen van puzzels een sleutel waarmee je een volgende kamer kunt betreden. Uiteindelijk ontdek je wat er met Dr. Livingstone is gebeurd (volgens het spel dan).

Het is een eerstepersoonsspel waarin je je 'vrij' kunt bewegen. Groot nadeel is dat je niet zelf kunt opslaan; er wordt automatisch opgeslagen als je het spel onderbreekt. Dat betekent dat je een puzzel, waarin je bent vastgelopen, niet opnieuw kunt starten en geen deel kunt herhalen zonder het hele spel van voren af aan te herspelen.

De bediening vindt plaats met behulp van muis en toetsenbord. Er is aan het begin een leertekst (tutorial) om te wennen aan de bediening. Deze laatste is soms wat ongewoon, vooral door het gebruik van het actiescherm.
Alle brieven die je leest worden opgeslagen in een soort dagboek om terug te kunnen lezen. Opgepakte voorwerpen belanden in een inventaris tot ze gebruikt worden. Je kunt ze in de inventaris van alle kanten bekijken en soms ook manipuleren.
De cursor kan verschillende vormen aannemen, ook een klein handje dat een enkele keer moeilijk zichtbaar is. Bij het schakelen tussen rechtop staan of gehurkt zijn wil het beeld nog wel eens verspringen.

      

Puzzels
Sommige zijn eenvoudig zoals het vinden en ergens toepassen van een voorwerp (sleutel, schroevendraaier, kurkentrekker). Naarmate het spel vordert komen er ook moeilijker puzzels in voor.
Leuk is een puzzel in de Botaniekamer die na oplossen enkele malen overgaat in een volgende puzzel.

Er zijn erg veel kastdeuren en laden in het huis, waarvan enkele een voorwerp van belang bevat. Je zult ze dus allemaal moeten openmaken.

Het is zaak om als je iets aanklikt goed te letten op geluiden of bewegingen vanuit je ooghoeken, omdat er soms iets naar beneden valt dat je nodig hebt. Ook heeft het zin om regelmatig 'door de knieën' te gaan om een laag standpunt in te nemen.

Alle gevonden voorwerpen pas je in dezelfde ruimte toe waarin je ze vindt, zodat je niet steeds hoeft terug te keren naar een vorige ruimte.
Waarom het huis vol puzzels zit kun je je beter niet afvragen.

      

Beeld
Het tekenwerk is stylistisch met hoekige 'rondingen' maar wel met voldoende detail. Bijzonder is dat alle kamers ofwel een rode kleurzweem ofwel een blauwzweem hebben. Het geheel is nogal statisch omdat je alleen binnenshuis bent en geen mens of dier tegenkomt, op een enkele vogel na die komt aanvliegen. Wel zweven er pluisjes door de lucht.

Je kunt schilderijen nader bekijken en sommige objecten oppakken en omdraaien. En je zet dingen in beweging bij het oplossen van puzzels.
De sepia tussenbeelden bij het starten en afsluiten zijn erg artistiek.

      

Geluid
In elke kamer klinkt andere originele muziek. Deze is vaak ritmisch wat wel past bij de Afrikaanse omgeving. Deuren en laden gaan hoorbaar open en andere bewegingen die je maakt gaan gepaard met de bijbehorende geluiden. Op de achtergrond zijn soms vage geluiden te horen zoals het huilen van een baby.

Hoewel jij zelf de rol van Stanley vervult lijkt het wel, doordat hij bij veel van wat je bekijkt commentaar levert, of hij met je meeloopt. Daardoor heb je niet het idee dat je aleen en door iedereen verlaten rondloopt.
Het stemacteren is professioneel gedaan.

      

Samenvatting
'Dr. Livingstone, I presume?' is een aardig spel voor wie eens rustig wil puzzelen. Het is even wennen aan de kleuren en de ietwat ongebruikelijke bediening maar dat went snel. De puzzels zijn gevarieerd qua moeilijkheidsgraad maar nooit onmogelijk. De geluiden breng je zelf voort door voorwerpen te bewegen en deze zijn passend bij wat je doet. De muziek klinkt erg aangenaam.
Als je zelf had kunnen opslaan zou het spel nog meer waardering verdienen.

Grotere plaatjes bekijken?    Ga naar de screenshots.