S P E L - I N F O

         

DREAM CHAMBER


Uitgever: Microïds, Anuman Interactive / 2013
Ontwerper: DarkWave Games

Platform: PC, Mac, Android, iPhone, iPad.

Systeemeisen:
--- Windows XP/Vista/7/8 - CPU Dual Core 2 Ghz - 2GB RAM - OpenGL 2.0 videokaart met 1 GB geheugen - DirectX 9.0c - 4 GB beschikbare opslagruimte.
--- MAC OS X 10.5 - Dual core processor - 2 GB RAM - 4 GB beschikbare opslagruimte.

Categorie:
Humoristische detective, paranormaal, Amerika rond 1930, minigames, getekende 2D en 2.5D beelden, 3de persoon, point & click.

Walkthrough: klik hier voor Marjo's Nederlandstalige walkthrough.

Beschrijving en review:
Het verhaal speelt zich af in Amerika rond 1930, de tijd tussen de Grote Drooglegging en de Grote Depressie.
Charlie is een rijke erfgenaam, die zich snel verveelt en nu een nieuwe hobbie heeft gevonden. Hij wil wat detectivewerk doen! Humor is daarbij zijn beste wapen, want Charlie is verder ietwat naïef en nogal goed van vertrouwen.
Als Charlie op een dag in het museum de opening van een expositie bijwoont, is hij getuige van een roof. En het slachtoffer is zijn vriendin, dus zet hij zich volledig in om achter de boeven aan te gaan, ondanks de tegenwerking van zijn oom, die bij de politie is.
Tijdens zijn speurtocht ontdekt Charlie ook nog een complot en dingen die hemzelf betreffen, maar dit verhaal is bij tijd en wijle nogal onduidelijk en vaag.

      

Charlies unieke gave om in zijn dromen rond te lopen op plekken waar hij geweest is en waar zijn onderbewuste dingen heeft opgemerkt, kan hij heel goed gebruiken bij zijn onderzoek. Zo kan hij bijvoorbeeld in zijn droom teruggaan naar het politiebureau en een document lezen. Iets wat niet lukte toen zijn oom erbij stond.
Het merendeel van de puzzels bestaat dan ook uit het bezoeken van locaties waar je rondkijkt en met iedereen praat om vervolgens in de droomwereld te onderzoeken wat je aan aanwijzingen over het hoofd zag. Verder zijn er natuurlijk de nodige voorwerpen te vinden en te combineren.
Via een simpel bevel aan zijn chauffeur, kan Charlie locaties bezoeken. Om te dromen, zal hij uiteraard meestal naar zijn eigen kamer moeten en kunnen eerder bezochte locaties opgeroepen worden met een ruk op een knop.

      

Ook minigames ontbreken niet, al zijn ze niet allemaal even leuk om te doen.
Met name de 'dialoog gevechten' zijn een terugkerende ergernis. Ze worden gevisualiseerd door vijf keer een bepaalde tekstregel te kiezen en vervolgens te schieten op een kasteeltje. De kracht van je argument bepaalt de kracht van je schot. De serie kan niet onderbroken worden als je bedenkt dat een andere tekst beter zou zijn geweest, dus vaak zie je na het eerste schot al dat je niet kunt winnen. De laatste twee 'gevechten' hoef je overigens niet te winnen, maar dat verandert wel het einde van het spel.
De andere minigames, zoals een stuk papier in elkaar puzzelen of bewakers ontwijken, zijn prima in orde. Het spel opslaan kan - heel prettig - op elk gewenst moment. Je bent niet afhankelijk van vaste savepunten.

      

Grafisch ziet het spel er aantrekkelijk uit. Er is gebruik gemaakt van heldere kleuren in een gedetailleerde omgeving. Er is geprobeerd om de sfeer in de jaren 30 te houden en dat is redelijk goed gelukt. De karakters zijn in snelle, krachtige lijnen en een cartooneske , eigen stijl neergezet. Alleen Charlie kun je laten rondlopen, de andere figuren zijn statisch. Spreek je met ze, dan verschijnt er een portretje naast de dialogen.
De animaties zijn minimaal, maar vloeiend, al draait Charlie op een vreemde manier om. Raapt hij iets op, of onderneemt hij een actie zoals een kastdeur openen, dan steekt hij zijn arm uit, maar is verder niets van de actie te zien.

Het stemacteren is heel goed gedaan, ondanks de zwakke dialogen. De stemmen passen goed bij de karakters en klinken niet gemaakt of houterig.
De achtergrondmuziek is uitstekend en bepaalt voor een groot deel de sfeer. In elke locatie hoor je een bijpassende jazzy melodie.

      

Samengevat is Dream Chamber een aardig, niet al te lang spel. Het idee om het onderbewuste te gebruiken is leuk uitgewerkt. Jammer van de de vervelende 'dialooggevechten' en de onduidelijk verhaallijn. De andere puzzels, de sfeervolle muziek en de stemmen zijn prima, maar maken niet alles goed.

Grotere plaatjes bekijken?    Ga naar de screenshots.