Walkthrough door Marjo © 2014 www.adventurespel.nl.
Uitgever: Microïds/Anuman Interactive/2013
Ontwerper: DarkWave Games
Platform: PC, MAC en iPad
Voor meer spelinformatie en screenshots, ga naar:
Marjo's Spel-Info.
|
Diefstal,
Eerste onderzoek,
Gestolen voorwerp,
Heler en dief,
De Witte Weduwe.
Intro
Een deftige man en een vreemde vrouw praten via de telefoon over een klusje. De "Raad" heeft er toestemming voor gegeven. De operatie zal nog diezelfde nacht uitgevoerd worden en men verwacht dat er geen incidenten zullen zijn. De vrouw zegt dat het in orde komt. De man adviseert om een zekere 'mr. Chamber' goed in de gaten te houden.
Diefstal 
Spelbediening
Ga met de cursor naar de bovenkant van je scherm en de inventarisbalk klapt open.
Hier zullen de voorwerpen worden bewaard, die Charlie opraapt.
Je kunt deze voorwerpen bekijken door te rechtsklikken met de muiscursor.
Aan de rechterkant van de balk zie op dit moment twee iconen.
Met het hoed-icoon ga je terug naar het hoofdmenu. Dit kan ook door de ESC toets te gebruiken.
Het potlood/papier-icoon opent het aantekenboek van Charlie.
Later komt hier nog een derde icoon bij, een zakhorloge, waarmee je weer uit de droomfase kunt komen.
Om in de droomfase te komen, klik je op het bed.
Charlies slaapkamer
Charlie is bij aanvang van het spel in de droomfase.
Elke nacht droomt hij over plaatsen waar hij onlangs geweest is. Hij ziet in zijn droom dan alles tot in het kleinste detail. Zelfs dingen die hem in wakende toestand niet opgevallen zijn. Het is Charlies speciale vorm van een fotografisch geheugen.
Kijk im je heen.
Je ziet in de achtergrond een rijk versierde gouden deur, met Charlies hoofd erboven. Klik erop. CHarlie legt uit dat hij door die deur kan gaan om met "Charles" te praten, iemand die hem door-en-door kent.
Dan wordt er op de deur geklopt door iemand die zegt dat de auto klaar staat.
Charlie wordt wakker.
Er is echt geklopt door Gregory, Chalies chauffeur en butler.
Op het nachtkastje ligt een gouden zakhorloge (watch). Raap het op, het gaat als derde icoon naar je inventarisbalk.
Als je wilt, kun je in je inventarisbalk even op het icoon van Charlies aantekenboek klikken. Hierin lees je dat Charlie een rijke erfgenaam is, die zich vreselijk verveelt. Daarom heeft hij recent een detectivebureau geopend. Hij heeft nog geen opdrachten.
Reizen
Gregory komt nu binnen en zegt dat het tijd is om naar het museum te gaan.
Praat met Gregory in de auto. Je leert dat Charlie tentoonstellingen nogal saai vindt (exhibitions are boring) omdat er geen alcoholische dranken te krijgen zijn. Maar in dit geval moet Charlie zich toch wel even laten zien. De Farkan Foundation, waarvan zijn familie eigenaar is, heeft een grote som geld gedoneerd voor de aanbouw van een nieuwe vleugel aan het museum.
Museum
Aangekomen in het museum bekijk je alles wat er uitgestald is.
Bekijk ook het harnas. Lord Carolus I is een voorvader van Charlie.
Praat met de man met de monocle. Het is professor Archer, die de leiding over het museum heeft.
Na wat algemene opmerkingen neemt de professor afscheid. Hij wil bij de receptie nog het een en ander controleren voor de grote opeing van die avond.

Praat daarna met de roodharige dame in de witte jurk.
Ze heeft een hangertje om haar hals met een medaillon. Het symbool op het medaillon komt Charlie bekend voor, maar hij kan het niet meteen thuisbrengen.
De dame vraagt of Charlie haar een drankje kan brengen.
Loop naar rechts, naar het buffet en pak een leeg glas.
Bekijk de gekleurde flessen. Het roze drankje bevat koolzuur, het blauwe drankje is neutraal van smaak en het gele drankje is zoet.
Vul het glas met een van de gekleurde drankjes en geef het aan de dame. Ze is niet snel tevreden. Na een paar keer ontdek je dat ze geen koolzuur wil, niet van zoet houdt, maar ook niet van neutraal en dat ze een schijfje citroen wil.
Vul het glas dus met het blauwe drankje, voeg het gele drankje toe en pak ook nog een schijfje citroen. Het resultaat is een groen drankje met citroen.
Geef het aan de dame en ze is tevreden.
Nu wil ze wel even met Charlie praten.
Maar al snel neemt ze weer afscheid. Charlie vraagt zich af of hij iets verkeerds zei.
Maar dan komt professor Archer aanlopen en vertelt dat er een diefstal gepleegtd is.
De dieven zijn er alweer vandoor en de politie is gewaarschuwd.
Vervolgens arriveert Charlies oom, politie-inspecteur Chandler.
Hij vraagt of Charlie naar het politiebureau wil komen om een verklaring af te leggen.
Politiebureau
Op het bureau vraag oom Chandler of Charlie zich niet met de zaak wil bemoeien.
Dan wil hij weten of de professor de tentoonstellingsruimte in de loop van de avond verlaten heeft.
Bevestig het (Yes, Prof. Archer left the reception), want zoals je weet ging de professor weg om iets te controleren.
Charlie wil graag meer informatie, maar zijn oom wil niets zeggen.
Charlie geeft het niet zo gemakkelijk op.
Hij doet alsof de onwil van zijn oom een soort kasteel is, waarop hij met zijn vragen als kanonskogels schiet. Als de juiste vragen doel treffen, zal zijn oom toegeven.
Je kunt alleen schieten op de groenomrande stenen van het kasteel.
De tegenstand van oom is te zien op het balkje middenboven in het scherm. Je wint als je die tegenstand tot voorbij de pijltjes afbreekt.
Je krijgt vijf kanonskogels.
Kies de zin die je wilt zeggen en klik aansluitend op het blok waarop je wilt schieten.
Oplossing

- My curiosity is more than justified.
- That's unlikely, there was a purpose to the question.
- No information. As you refer. Can I ask for some opinions, at least?
- I knew you has something on your hands!
- You're the one who mentioned suspects!
Schiet op het smalle gedeelte van beide torens, dat heeft het meeste effect.
Charlie wint (victorie) en oom Chandler vertelt meer over de zaak.
N.B.: Als Charlie verslagen wordt (defeat), kun je altijd het gevecht opnieuw aangaan.
Professor Archer is een verdachte. De dieven hadden namelijk een handlanger in het museum en de professor was de enige die tijdens de diefstal niet in de expositieruimte was.
Oom Chandler verlaat even het kantoor.
Kijk om je heen. Op de ladekast rechtsboven in de hoek, ligt een gastenlijst. Bekijk hem en Charlie merkt op dat de dame met de witte jurk niet op de lijst staat.
Even later komt oom Chandler terug en stuurt Charlie weg.
Charlies slaapkamer
Charlie is weer terug in zijn kamer en overdenkt de gebeurtenissen.
Dan ziet hij een kistje op het bed staan. Bekijk het.
Het is een puzzelkistje. Schuif het ronde patroon op het midden van het deksel en het kistje gaat open.
Oplossing

Schuif blok 3 naar rechts - rechts.
Schuif blok 2 naar links - links - onder.

Schuif blok 1 naar onder - links - links.
Schuif blok 3 naar boven - rechts.
Schuif blok 1 naar rechts.
Schuif blok 2 naar boven.
Schuif blok 4 naar boven - rechts - rechts.
Schuif blok 2 naar onder.
Schuif blok 1 naar links.
Schuif blok 3 naar links.
Het kistje gaat open en Charlie vindt een briefje met de woorden 'Service Society'.
Het logo op het briefje is hetzelfde symbool als op het medaillon van de dame met de witte jurk.
Charlie bergt het briefje op in zijn inventaris.
Teleta Thrademakus
Dan klopt Gregory op de deur en zegt dat Charlie bezoek heeft.
Het is Teleta Thrademakus, de vriendin van Charlie. Ze heeft van de diefstal gehoord.
Teleta's familie doneert al jaren kunstvoorwerpen aan het museum, om de bevolking te laten zien dat hun slechte reputatie niet terecht is. De gestolen voorwerpen zijn waardevol voor haar familie.
Ze huurt Charlie in om de gestolen voorwerpen terug te vinden.
Charlie is vereerd met zijn eerste echte opdracht als detective.
Teleta neemt afscheid.
Eerste onderzoek 
Intussen
Charlie gaat slapen.
Intussen horen we een telefoongesprek tussen twee agenten. Ze praten over het kastje, dat ze bij Charlie afgeleverd hebben. Charlie moet daarin net genoeg informatie vinden om hem nieuwsgierig te maken. Als alles volgens plan verloopt, zal Charlie nu met hen contact opnemen.
Droomwereld - slaapkamer
Charlie droomt. Je ziet het aan de lichte vervorming van de omgeving.
Ga in de droom door de grote gouden deur.
In de kamer erachter tref je Charles, het onderbewuste van Charlie.
Kijk om je heen. Bekijk de open haard en de schilderijen. Het grote schilderij achter Charles is zijn ego. Op het tafeltje bij Charles kun je de krant bekijken en op het kastje aan de rechterkant, een ouderwetse grammofoon.
Praat dan met Charles over het medaillon en het symbool op het kistje. Hij wijst Charlie erop dat het belangrijk is en dat ze hetzelfde zijn.
Sluit het gesprek af en ga terug naar de slaapkamer. Charlie droomt nog steeds.
Verlaat de slaapkamer door de deur aan de linkerkant en je ziet een symbolische map van Charlies hersenen met enkele symbolen erop. Die symbolen zijn de plaatsen die Charlie in wakende toestand bezocht en die hij in de droomwereld opnieuw kan bezoeken.
In het midden zie je het horloge-symbool waarmee je wakker kunt worden, als je erop klikt.
Droomwereld - museum
Klik op het symbool voor het museum.
Als je in het museum bent, kijk je om je heen. Misschien zie je iets wat je in wakende toestand niet is opgevallen.
Loop naar de linker deur. Boven de deur is een raampje. Bekijk het. Er zit een ring aan waarmee je het raampje zou kunnen openen als je een lange stok had.
Ga aan middenonder in je scherm, bij de rode loper, terug naar de droommap.
Klik hier op het zakhorloge en Charlie wordt wakker in zijn slaapkamer.
Charlies slaapkamer
Op het tafeltje staat een lege fles champagne gezet. Raap hem op.
Charlie ziet dat er op een bodem een klein beschreven papiertje is geplakt. De lettertjes zijn te klein om te lezen en Charlie wil het papiertje niet verwijderen, omdat het dan kapot kan gaan.
Loop naar het dressoir links achteraan. Hier staat Charlies drankvoorraad.
Op de geopende klep ligt een metalen servetring (napkin holder). Raap hem op.
Verlaat dan de kamer via de linker deur.
Museum
Klik op de plattegrond op het museum.
In de auto kun je met Gregory over het kistje praten, dat je op het bed vond.
Charlie vraagt of Gregory meer informatie kan vinden over de Society Service.
In het museum aangekomen, zie je dat alle uitgestalde voorwerpen bedekt zijn met doeken.
Bekijk de buffettafel. In een plasje gesmolten ijs ligt een drietand (trident). Raap hem op.
Loop naar links en bekijk de ring op het raampje boven de deur.
Gebruik de drietand op de ring om het raampje te openen.
Klim daarna door het raampje.
Opslagruimte
Je kunt vervolgens niet verder lopen, omdat er een grote kist in de weg staat.
Gebruik de drietand op de kist. Jammer genoeg breekt de drietand.
Combineer in je inventaris de drietand met de servetring om hem te repareren.
Gebruik daarna de gerepareerde drietand (fixed trident) op de kist.
Ditmaal lukt het om de kist uit de weg te ruimen.
Loop verder de opslagruimte in.
Bekijk alles om je heen. Je ziet aan het plafond een touw met een haak hangen.
In de achtergrond staat een grote kist met het opschrift 2B-S331, maar het is niet duidelijk wat er in de kist zit.
Een stuje verder naar rechts staat een stevig klein kistje (empty box). Het is leeg. Raap het op en neem het mee.
Rechts is een groene achterdeur. Bekijk hem en Charlie ontdekt dat hij is afgesloten met een stang, die je aan de binnenkant kunt verwijderen, waardoor je meteen het alarm uitschakelt.
Door deze deur moeten de dieven in het museum zijn binnengekomen. Charlie ziet nergens sporen van inbraak. Hij opent de deur en gaat een steeg in.
Steeg
Kijk om je heen.
Links van de deur hangt een briefje over regel 257 die in acht genomen moet worden.
Onder het briefje ligt het klokhuis van een appel op de grond. Hij ligt er al lange tijd.
Charlie bedenkt dat hij niet echt naar sporen kan zoeken, als hij niet precies weet wat gestolen is.
Wat verder naar links staat een afvalbak. Doorzoek hem en je vindt een zuignap/toiletontstopper (suction pad).
Loop omhoog door de steeg om de straat te bekijken.
Ga dan weer door de deur terug de opslagruimte in.
Gregory
Intussen is Gregory bij de Kamer van Koophandel gearriveerd.
Hier loopt hij toevallig tegen de de roodharige dame met de witte jurk op. Hij herkent haar uiteraard niet, want hij was niet bij de opening in het museum.
Gregory gaat het archief in en ontdekt dat de aktes van ondernemingen uit 1907 verdwenen is. Wie heeft die gestolen?
Professor Archer
Ga door de opslagruimte naar de expositieruimte en verlaat vervolgens het museum.
Op de plattegrond kies je voor het huis van Professor Archer.
Daar aangekomen spreek je hem aan.
De politie heeft hem verboden om de lijst met gestolen voorwerpen aan iemand te laten zien.
Charlie gebruikt weer zijn techniek van kastelen beschieten om de professor over te halen.
Kies voor de zinnen:

- If my memory serves me correct, you left the party the other night. Why?
- What did you want to check? At that time...
- Let's just hope the police don't start getting strange ideas.
- A rumor like that needs to be stopped. With the list of the stolen objects, I'll be able to help. Rumors.
- You know you need any help you can find. I'm offering mine.
Als het gelukt is, zal de professor aan Charlie vervolgens een lijst van gestolen voorwerpen (list of stolen objects) overhandigen.

Bovendien geeft hij Charlie een foto van de opslagruimte (picture of museum warehouse). Hij vraagt of Charlie de foto aan de politie wil overhandigen. De foto is de dag voor de diefstal gemaakt.
Als je goed kijkt, zie je op de smalle doos, die rechts van de grote krat staat, een driekantig voorwerp dat er niet was toen Charlie in de opslagruimte was.
Na het gesprek kijk je om je heen.
Bekijk de vitrinekast van dichtbij. Charlie ziet een gouden aansteker, die hij erg graag wil hebben. Jammer genoeg is de vitrinekast afgesloten, maar de glazen ruit zit een beetje los.
Haal de toiletontstopper uit je inventaris en gebruik hem om de losse ruit te verwijderen.
Pak de gouden aansteker (gold lighter) en Charlie zet automatisch de ruit weer in de kast.
Verlaat het huis.
Intussen
Intussen hoor je twee bekende stemmen aan de telefoon.
De dieven weten dat iemand Charlie op hun spoor gezet heeft.
Gestolen voorwerp 
Politiebureau
Kies op de plattegrond voor het kantoor van oom Chandler op het politiebureau.
Chandler heeft het erg druk en geen tijd om te praten. Bovendien heeft hij het erg warm.
Rechts van het prikbord zie je een staande ventilator. Zet hem aan met de rode knop op de stang.
Op de grond voor het bureau ligt een prop papier (scrap paper). Raap het op. Er staat niets op het papier.
Geef oom Chandler de foto die je van professor Archer kreeg.
Als hij hem aanneemt, laat hij het blad papier vallen dat hij aan het lezen was.
Oom Chandler heeft last van zijn rug en kan het blad papier niet oprapen. Charlie is zeer behulpzaam, dus raap je het blad papier op. Het is een lijst van gestolen voorwerpen en Charlie ziet dat zijn oom er iets bijgeschreven heeft. Hij kan de lijst niet bestuderen, want zijn oom stopt hem meteen in zijn zak.
Verlaat het politiebureau weer.
Teleta's huis
Ga via de plattegrond naar Teleta's huis om verslag te doen van je bevindingen.
Praat met Teleta. Ze houdt heel erg van mystieke dingen, dat is wel duidelijk.
Kijk rond in de bibliotheek. Charlie ziet een boek uitsteken, maar hij wil de boeken van teleta niet door elkaar gooien als ze staat te kijken.
Aan de linkerkant zie je ook een bijzonder apparaat met spiegels en een kaars, waarmee je beelden kunt vergroten(lampmancy).
Teleta heeft een vleesetende plant en op haar bureau ligt een voodoopoppetje.
Veel meer kun je momenteel niet doen, dus verlaat Teleta weer.
Charlies slaapkamer
Ga via de plattegrond terug naar Charlies huis.
Praat met Gregory over de vermiste documenten. Ze besluiten dat Gregory contact opneemt met de Kamer van Koophandel om de vermissing te melden.
Charlie wil intussen wat gaan rusten.
Droomwereld - Chandlers kantoor
Klik op het bed om te gaan slapen en in de droomwereld te komen.
Ga dan via de droommap naar het kantoor van Chandler op het politiebureau.
De lijst met gestolen voorwerpen waarop Chandler aantekeningen maakte, ligt op de vloer. Raap hem op. Charlie ziet dat Chandler de namen van eventuele helers erbij genoteerd heeft.
Ook staan er bedrijven op de lijst, die gesmokkelde goederen zoals alcohol verkopen.
Charlies favoriete club 'The Proud Peacock' staat er ook op. Eigenaar Joseph is een vriend van Charlie, dus wil Charlie hem gaan waarschuwen dat hij door de politie in de gaten wordt gehouden.
Verlaat het politiebureau.
Droomwereld - Teleta's huis
Ga nog steeds in de droomwereld naar Teleta's huis.
Bekijk nog een keer het boek dat je de vorge keer opviel in de linker boekenkast. 'Art of escapism' gaat over het openen van sloten en het onklaar maken van vallen en dergelijke. Interessante lectuur.
Verlaat Teleta's huis weer.
Droomwereld - museum opslagplaats
Ga via de droommap naar het museum.
Loop naar de opslagplaats en kijk om je heen.
Op de grond zie je voetsporen van damesschoenen. Ze lopen naar het witte kastje waarop de driehoekige vaas stond, die je op de foto van de professor zag.
Ga rechts door de groene deur naar de steeg achter het museum.
Hier zie je een bestelauto van de T&T Company staan. Bekijk de nummerplaat: TT C2-120.
De auto is duidelijk groot genoeg om de gestolen goederen mee te vervoeren.
Half onder de auto, op het putdeksel, ligt een hark. Hiermee werden de bandensporen verwijderd.
Ga weer naar binnen en verlaat het museum.
Droomwereld - Charles
Ga via de droommap naar Charlies huis.
Loop door de gouden deur naar Charles.
Praat met hem en vraag hem naar het wachtwoord van de Proud Peacock club. Dat verandert namelijk steeds. Charles geeft je het advies op de bodem van een fles te kijken.
Ook zegt Charles dat het verstandig is om het spoor van de Service Society te volgen.
Klik in de droommap op het zakhorloge om weer te ontwaken.
Professor Archer
Verlaat de slaapkamer en ga via de plattegrond met de auto naar professor Archer.
Praat de professor over de gestolen driehoekige vaas. Hij vertelt dat het een Griekse amphora is, uit de 17de eeuw. Er werd gezegd dat de amphore vervloekt was en de bezitter ongeluk bracht.
De Thrademakus familie doneerde in 1907 de amphora aan het museum. Dat weet de professor zeker, omdat hij in dat jaar voor het museum ging werken.
Charlie herinnert zich, dat dit ook het jaar was waarop de Thrademakus familie een commerciële overeenkomst sloot met Chalies vader en dat dit hetzelfde jaar was waarin er een grote beurscrash ontstond.
Verlaat de professor weer.
Teleta Thrademakus
Ga via de plattegrond naar Teleta's huis.
Ze is er even niet.
Aan de linkerkant staat het vreemde apparaat (lampmancy) voor de paarse gordijnen.
Haal je lege fles met het briefje uit de inventaris en plaats het in het apparaat.
Gebruik de aansteker die je bij de professor uit de vitrinekast haalde, om de kaars (candle) in het apparaat aan te steken.
Nu wordt tussen de gordijnen een vergroting van het briefje geprojecteerd.
Charlie leest de woorden 'Pierre Perignon'. Dat is het wachtwoord voor de Proud Peacock Club!
Loop naar het bureau aan de onderkant van je scherm.
Bekijk een paar maal het voodoopoppetje. het lijkt wel heel erg op Charlie. Zou dit toeval zijn?
Op de rechterkant van het bureau ligt een map met krantenknipsels. Bekijk het.
het zijn allemaal knipsels over het ongeluk dat Charlies familie had, toen hij nog een kind was. Zijn ouders zijn bij het ongeluk om het leven gekomen. Charlie werd eerst naar het Thrademakus huis gebracht, voordat hij naar het ziekenhuis ging. Waarom heeft Teleta dit verzameld?
Dan komt Teleta binnen.
Charlie wil ook meer te weten komen over de amphora en gaat het 'gevecht' aan met Teleta.
Kies voor de zinnen:

- Are you gathering information about my childhood?
- There 's no need to.
- You should answer questions - mainly about an amphora.
- That was the real target of thieves and since it belonged to your family...
- I don't think so. There's something fishy here and I want to figure it out.
Als Charlie wint, is Teleta eindelijk bereid om te praten. Ze vertelt dat het belangrijk is, dat haar familie de amphora terug krigt. Het ding heeft de naam Kairos en er zit een vloek op. De amphora filtert het ongeluk uit de omgeving en draagt dat aan willekeurige mensen over.
Neem afscheid en verlaat Teleta's huis.
Heler en dief 
Voor de Proud Peacock Club
Tijd om met Charlies vriend in de club te gaan praten.
Ga op de plattegrond naar 'the Street'.
Je arriveert aan de voorkant van de Proud Peacock. Bekijk de dingen om je heen, zoals het putdeksel en het wiel. Links van de deur zie je een klein stroomkastje waar 5/2 boven geschreven staat.
Op de hoek van het trottoir staat een kapotte driewieler (tricycle). Raap hem op.
Op de muur links van de deur hangen een paar posters. Er steekt een roestig mes (rusty knife) in een van de posters. Haal het eruit.
Klop dan op de deur.
Nu Charlie het wachtwoord weet, kun je naar binnen.
In de Proud Peacock Club
Loop naar de barkeeper en bestel iets te drinken. Je kunt krijgen wat je wilt, zolang er maar geen olijven inzitten. Bestel bijvoorbeeld een whiskey en daarna een gintonic.
Charlie drinkt het bestelde meteen op. Het tweede lege glas zet Charlie zo hard op de bar, dat het breekt.
De barman pakt lijm en repareert het glas. Steel de secondenlijm (glue).
Loop dan links van de bar door de deur achter het scherm naar het kantoor van Joseph.
Bekijk de staande asbak en de pauw en bewonder het schilderij. Links van de kapstok, waar een bontmantel aan hangt, staat een kastje. Hierop ligt een vel apier met de 'Notes for the Constitution'.
Bekijk ook de voorwerpen op het bureau van Joseph en praat daarna met hem.
Charlie vertelt dat de politie Joseph in de gaten houdt, maar Joseph is niet van plan om toe te staan dat Charlie iets met olijven kan bestellen.
Charlie vraagt of Joseph hem kan helpen met het oplossen van de diefstal in het museum.
Dat doet hij op de bekende manier via een 'gevecht'.
Kies voor de zinnen:

- I need something to point me in the right direction.
- I don't need this kind of advice. I need some information about the case.
- Did you know the police are keeping your place under surveillance?
- Excuse me for insisting but I have a personal interest in this case.
- I told you this is serious. I wouldn't bother you if it wasn't.
Als het lukt om Joseph te verslaan, zal hij Charlie vertellen wat hij weet. Hij heeft gehoord dat de diefstal door een professionele groep van buiten de stad is gepleegd. Deze groep wordt geleid door een vrouw die bekend staat om haar witte jurken. Ze wordt de Witte Weduwe genoemd.
De diefstal is op bestelling gepleegd.
Na al deze informatie verlaat je Joseph en de club.
T&T Company
Ga via de plattegrond naar de T&T Company.
Kijk rond in de entreehal.
Loop dan naar rechts en probeer met de baliejuf te praten. Als Charlie in de buurt komt, gaat ze snel telefoneren.
Haal het mes uit je inventaris en snijdt de telefoondraad door, die je rechts van de balie ziet.
Nu heeft ze tijd om met Charlie te praten.
Veel helpt het niet, want de informatie over de nummerplaat en de naam van de chauffeur van het bestelbusje zijn vertrouwelijk. Charlie verneemt wel dat alle informaite in het archief wordt bewaard.
Loop naar de bewaker die voor de liften staat en probeer langs te komen.
Charlie gaat het gevecht met de bewaker aan. Maar welk antwoord je ook geeft, Charlie kan niet winnen van de bewaker.
Gelukkig herkent de bewaker hem na het gevecht. Charlie kan het zich niet herinneren, maar hij heeft T&T ooit gekocht en als eigenaar mag hij natuurlijk ook de archieven bezoeken!
Charlie gaat de lift in.
Hij weet echter niet op welke verdieping het archief te vinden is.
Charlie wordt moe van het denken. Klik op het paneel en hij loopt terug naar de entreehal.
Aan de linkerkant is een zitje.
Klik op de lege bank en Charlie gaat een dutje doen.
Droomwereld - T&T
Bekijk in de entreehal van T&T de grote halfdoorzichtige plant. Charlie merkt op dat achter de plant een bord hangt.
Word wakker.
Archief T&T
Als je weer wakker bent, loop je naar de grote plant. Klik erop en Charlie duwt hem opzij, zodat hij het bord kan zien wat erachter hangt.
Het is een plattegrond van het gebouw. Je ziet dat het archief (archive) op B1 te vinden is.
Loop naar de lift. Duw op knop B1.
In het archief zie je een aantal kasten. Op de zijkant hangen gele plakpapiertjes. Lees ze.

De tweede kast van links is gereserverd voor motorvoertuigen (motor vehicles).
Bekijk die kast van dichtbij. De lades zijn alfabetisch genummerd.
Charlie zoekt TT C2-120.
In de onderste rij zie je een lade met een geel label (tweede van rechts). Dat is de juiste lade.
Maak de lade open. Hij is leeg! De documenten zijn verplaatst omdat de lade kapot is.
Verlaat de close-up.
Bekijk de eerste kast aan de linkerkant van dichtbij.
Op deze kast zijn de labels op de lade niet overal ingevuld. Misschien zit de lade met de gezochte documeten wel op dezelfde plek als de kapotte lade?
Open dus op de onderste rij de twee lade van rechts en ja hoor, hier liggen de gezochte documenten.
Klik op de documenten en Charlie leest dat de chauffeur ene Hemmet Harding is. Zijn adres wordt ook vermeld en staat nu op de plattegrond.
Verlaat het archief en verlaat T&T.
Intussen
We horen weer een telefoongesprek. De twee mannen zeggen dat Charlie nu wel heel dichtbij komt. Ze denken dat het wellicht zinvol is als de Service Society contact opneemt met de Thrademakus familie.
Buitenwijk
ga via de plattegrond naar de buitenwijk (suburbs) van de stad, waaar Harding woont.
Charlie arriveert achter een vervallen flat.
Bekijk de rotzooi die hier overal ligt en het buitentoilet.
Rechts van het toilet zie je een krat (crate) en een kapot krukje (broken stool). Raap beide op.
Probeer het gebouw in te gaan. Dat lukt niet vanwege een agressieve hond.
Bekijk de roestige brandladder. Hij hangt te hoog.
Plaats de krat onder de brandladder.
Zet het kapotte krukje op de krat.
Plaats tenslotte de driewieler erbovenop.
Het geheel is niet stabiel, dus zet het kleine kistje dat je in het museum vond, als poot onder het krukje.
Daarna kan Charlie omhoog klimmen.
Hardings appartement
Charlie klimt via het raam het appartement van Hemmet Harding in.
Kijk om je heen.
Dan hoort Charlie iemand aankomen. Hij verstopt zich snel onder het bed.
Hemmet komt de kamer in en zoekt een briefje. Hij vindt het briefje, leest het, verscheurt het en verstrooit de negen snippers in de kamer.
Als Hemmet weer weg is, zoekt Charlie naar de papiersnippers.
Hij kan maar 1 papiersnipper (scrap of paper) vinden, op de grond, rechts van de tafel.
Raap de tas met inbrekersspullen (burglary tools) op en verlaat dan het appartement via het raam.
Charlies slaapkamer
Ga via de plattegrond naar Charlies huis.
Gregory geeft Charlie documenten die intussen gearriveerd zijn. Charlie leest dat de Service Society in 1907 door zijn vader gesticht is. het is niet duidelijk waarom hij dat deed.
Als Gregory de kamer verlaten heeft, klik je op het bed om even te slapen.
Droomwereld - Hardings appartement
Ga via de droommap naar de flat waar Harding woont (suburbs).
In de droom kun je gewoon via de deur het appartement in.
Je ziet in de droom negen heldere lichtpuntjes in de kamer. Dat zijn de negen papiersnippers die je zoekt. Klik op elke snipper en probeer te onthouden waar ze liggen.
Word daarna wakker.
Hardings appartement
Ga terug naar Hardings appartement in de buitenwijk (suburbs).
Klim door het raam het appartement in.
Charlie wil de papiersnippers niet oprapen. Hij is bang dat hij ze meteen weer kwijt raakt.
Combineer in je inventaris de prop papier die je in het kantoor van oom Chandler vond, met de pot lijm van de club. Nu heb je een plakkerig stuk papier (adhesive scrap paper) en kun je op zoek gaan naar de papiersnippers.

- Rechts van de tafel op de grond (die heeft Charlie al opgeraapt).
- Op de zaag die onder het achterste raam op de grond ligt.
- Op de schoen, links van de oven.
- In de kachel midden achteraan in de kamer.
- Op de bezem die links tegen de kleerkast staat.
- Op de linker handdoek die aan de waslijn hangt.
- Links naast de tafel in de schaal.
- Op de tafel in de pan.
- Vooraan in de kamer, onder de stokken die bij het linker bed liggen.

Als Charlie alle stukjes gevonden heeft, kun je ze in je inventaris op het plakkerige papier plakken en in elkaar puzzelen tot het leesbaar is. Klik op een stukje, houd de muisknop ingedrukt en laat los als het stukje op de juiste plek ligt.
Jammer genoeg is het een geheime boodschap (complete note), waar Charlie niets van begrijpt.
"EPDLT PME T LBUTK OF TV 04:01".
Proud Peacock Club
Ga via de plattegrond naar de straat (street) waar de Proud Peacock Club ligt.
Ga de club in en loop door naar het kantoor van Joseph.
Laat Joseph de geheime boodschap zien.
Hij heeft geen problemen met het ontcijferen. Er staat een adres en een tijdstip op.
"Old Docks, St. Kathrine St, 14.00".
De Witte Weduwe 
Havengebied
Ga via je plattegrond naar het havengebied (harbor).
Charlie staat achter een gebouwtje en luistert een gesprek af tussen Hemmet en de Witte Weduwe.
Hemmet krijgt zijn beloning voor het rijden van de bestelauto. Als hij wegloopt, richt de Witte Weduwe een pistool op hem. Na enig nadenken besluit ze toch maar om Hemmet te laten leven. Ze gooit het pistool in het water.
Charlie mag nu de witte weduwe volgen, zonder dat hij ontdekt wordt.
Je ziet nu een bovenaanzicht van het terrein.
Chalie loopt met de walk-knop rechtsonderaan. Houd je hem ingedrukt dan loopt hij sneller.
De rode Weduwe loopt in een kleine rode cirkel, Chalie in een kleine groene. Je mag niet te dichtbij komen, maar ook niet te ver achter raken. Aan de rechterkant zie je een meter. Zolang Charlie in het groen staat, is de afstand in orde.
Bewakers van het terrein lopen in een gele cirkel heen en weer over het terrein. Charlie wordt ontdekt als zijn eigen cirkel die van de bewakers raakt. Soms moet je dus even wachten tot een bewaker weg is, eer je verder kunt lopen.
Dit is een moeilijk puzzel en er is maar 1 automatisch savepunt rechtsbovenaan bij het metalen gebouwtje.
Gaat het voor dit savepunt fout, dan zul je steeds opnieuw moeten beginnen bij het startpunt midden onder in je scherm.

Loods
Als het je gelukt is, arriveert Charlie voor een grote loods. Natuurlijk kan hij niet via de voordeur naar binnen wandelen.
Rechts van de loods staat een metalen hek. Bekijk het slot op het hek.
Gebruik de inbrekerswerktuigen die je uit de kamer van Hemmet meenam, op het slot.
Charlie zegt dat hij niet precies weet hoe hij ze moet gebruiken.
Verlaat aan de onderkant van je scherm het havengebied.
Teleta's huis
Ga via de plattegrond naar Teleta's huis.
Bekijk nog eens het boek 'Art of Escapism' dat half uit de linker boekenkast steekt.
Nu heeft Charlie genog informatie.
Loods
Ga via de plattegrond terug naar de haven en naar de loods.
Gebruik nogmaals je inbrekerswerktuig op het hek.
In deze puzzel zie je aan de rechterkant de cirkelvormige schijven van het slot. De bedoeling is dat de openingen in de cirkels allemaal aan de onderkant komen.
De diverse cirkels kun je laten laten door met het tangetje tegen de pinnetjes te duwen, die je aan de linkerkant ziet.

Er zijn diverse oplossingen.
Nummer de pinnetjes van links naar rechts 1 t/m 4.
Klik 3 keer op pinnetje 3.
Klik 4 keer op pinnetje 1.
Klik 1 keer op pinnetje 4.
Klik 7 keer op pinnetje 2.
Als het gelukt is, kan Charlie door de geopende poort verder lopen naar de zijkant van de loods.
De Witte Weduwe
Kijk door het raam. Charlie ziet de Witte Weduwe met de driehoekige amphora. Ze geeft de rest van de goederen aan de mannen die haar geholpen hebben.
Zijzelf verlaat de loods, waar Charlie het 'gevecht' met haar aangaat. Je krijgt ditmaal maar één kans.
Kies voor de zinnen:

1. Please explain why you were at the museum the evening of the theft. You had no invitation.
2. Try to be more clear, I'm tired of getting partial answers.
3. Who hired you, and what's so special about that amphora?
4. I know the company was started by my father, but I don't know why. Could you help me out?
5. So you're basically using an antique as bait? That's pretty strange.
De Witte Wedeuwe was op de opening in het museum, omdat ze Charlie wilde leren kennen. Hij is namelijk de spil van alle gebeurtenissen. De amphora werd slechts als lokaas gebruikt.
Na het gevecht steekt de Weduwe het lont van een bom aan.
Charlie loopt naar links om het lont te doven. Als het vuur de tonnen beriekt, blijkt dat ze leeg zijn. het was slechts een afleidingsmanoevre!
De Witte Weduwe ontsnapt.
Ga terug naar de zijkant van het gebouw. Als je het 'gevecht' gewonnen hebt, staat de amphora op de grond.
Charlie roept de politie erbij en die arresteren de boeven.
Hierna volgt een eindfilmpje dat eveneens afhankelijk is van de uitkomst van het 'gevecht'.........................

Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.
|