TARTHENIA


Walkthrough door Yvonne © 2020 www.adventurespel.nl

Uitgever: Amanta4ray / 2016
Ontwerper: Anne Hemenway, Amanta4ray

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening,
HagedisWensenpotjeZaaZaaplant,
PlattegrondCandylandDantoniaVlinder en bladCupcake,
StadjeOnderwaterwereld,
WatersteenVuursteenLuchtsteenAardesteenTovenaar.

Spelbediening  

Als je het spel start, zie je een menu waar je een nieuw spel kunt kiezen (new game), een opgeslagen spel kunt ophalen (load) of een spel kunt beëindigen (exit)

Start een nieuw spel.
Na de openingsscéne zie je rechts onder het scherm een ander menu staan.
Hierin kun je muziek, geluid en snelheid instellen.
Verder kun je een spel opslaan (save game), een opgeslagen spel laden (load game), opnieuw beginnen (restart) of voortgaan met het spel (resume)
Uiteraard kun je daar ook je spel beëindigen.

Linksonder zie je een kist voor de inventaris.
Met de witte pijlcursor kun je voorwerpen pakken en combineren met andere voorwerpen in de inventaris of in het spel.
De handcursor laat je de voorwerpen in de inventaris beter bekijken.
Later in het spel komt er onderaan ook een plattegrond te staan met plaatsen die je kunt bezoeken. Als er op zo'n plek niets meer te doen is, verdwijnt die van de kaart.


Hagedis  

Openingsscène
Een tovenaar ziet met behulp van een magisch vergrootglas hoe een meisje zijn nicht verandert in een muis. Hij windt zich daar behoorlijk over op en ziet het meisje een dutje doen in haar appartement. Hij spreekt een toverspreuk over haar uit en tovert haar naar een moerassig gebied.


Moeras
Je ziet daarna in dat moeras een felgekleurde hagedis staan.
In de inventariskist onderaan het scherm zitten nog geen spullen.

Ga naar links.
Bekijk de wit bepoederde paddenstoelen en de hagedis pakt een witte paddenstoel (mushroom).

Ga naar links en de hagedis ziet een bootje.
Zie dat er links een hutje staat.

Ga naar links.
Pak de veer (feather) op onder het nest in de boom.
Vlakbij de houtblokken steekt een bijl uit een boomstronk. Die is uiteraard niet door een hagedis te pakken.

Ga met de pijl aan de bovenkant van het scherm naar rechts en ga de hut in.
De hagedis stelt zich voor aan de bewoner en vertelt wat er gebeurd is. Ze heet Debbie Johnson.
De man kan haar helpen met een tovermiddel van zijn grootvader. Hij heeft daarvoor wel een takje Zaa-Zaa nodig, dat aan de andere kant van de rivier te vinden is.

Ga de veranda af naar onder en ga met de pijl aan de onderkant 2x naar rechts. Ga bij de viersprong naar omhoog en zie dat er een boom staat bij de rivier en dat er daar ook een uitgang is naar boven. Verken de rest van het moeras. Ga naar onder naar de viersprong en ga daar weer naar onder.


Wensenpotje  

Roze kikkergroupie
Je ziet 3 kikkers rockmuziek maken en er zit een roze kikkergroupie naar te kijken.
Praat met haar. Ze vertelt dat ze helemaal gek is van zanger Froggy en dat ze een wens-potje heeft, waarin ze haar wensen bewaart.
Haar enige wens is een handtekening te hebben van Froggy. Als hagedis Debbie ervoor zorgt dat Froggy een cd signeert, krijgt Debbie het wensenpotje. Ze geeft Debbie een cd (Froggy cd).


Kikkerband
Bekijk het bord. De naam van de band staat erop en dat je de band kunt inhuren.
Zie dat er links een boom staat met een wit kruis erop.
Praat met Froggy, de blauwe kikker. Hij wil wel een handtekening geven, maar heeft niets om mee te schrijven.

Ga omhoog terug naar de viersprong.
Ga 2x naar rechts en zie vliegen om bloemen heen. Pak er een en Debbie vindt hem heerlijk, maar wil toch haar oude vorm terug.
Rechtsonder zie je een plant met stekels. Pluk een doorn (thorn) en ga omhoog.
Zie een paarse slak en ga verder omhoog.


Bever
Bij twee bomen met een wit kruis erop staat een bever.
Praat met hem. Hij heeft de opdracht 3 bomen om te hakken waarop een kruisje staat, maar weet niet waar de derde boom is.
Als je weer met de bever praat, laat Debbie merken dat ze de vindplaats bij de kikkers niet prijs wil geven.

Ga naar de boom bij de rivier. Ga daarvoor 2x naar onder, 2x naar links en omhoog.
Bekijk de boom en je leest dat de bever zou kunnen helpen, zodat ze naar de overkant kan komen.
Je kunt echter geen kruis op de boom zetten tot je een kruis hebt gewist.
Ga dus naar onder tot je bij de kikkers bent en raak het kruisje op de boom aan. Debbie veegt het kruisje weg.

Ga naar boven tot je bij de boom bent.
Zet er met de witte paddenstoel een kruisje op.

Ga terug naar de bever: naar onder, 2x rechts en 2x omhoog.
Praat met de bever en hij volgt Debbie naar de boom.
Ze laat hem even met rust door naar onder te lopen.
NB: Het kan zijn dat je te vroeg terug bent, maar dan gaat Debbie wéér even naar onder toe.
Ga naar boven waar de omgehakte boom ligt.


De overkant
Ga over de boom heen naar omhoog.
Ga naar links. Daar zie je een stenen hoofd op een rots.

Ga terug. Bekijk de zwarte smurrie op de boom rechts. Debbie zegt dat het op inkt lijkt.
Hou de veer in de drab. Die kun je later gebruiken als pen.

Ga omhoog.
Je ziet kleurige planten tussen de bomen en ernaast een groene man.
Praat met hem. Hij geeft geen toegang tot het Zaa-Zaa bos.
Praat nog eens met hem, maar dat heeft geen effect.

Ga naar rechts.
Bekijk de plant met gele vruchten en Debbie plukt wat bessen (berries).


Zigeunerin
Ga omhoog en ga naar rechts.
Debbie ziet een woonwagen met een kooi waarin een hagedis gevangen zit.
De hagedis zegt dat een zigeunerin hem heeft gevangen om op te eten en vraagt Debbie hem te bevrijden. De sleutel hangt aan de zijkant van de wagen.

Als je de sleutel probeert te pakken, moet je je snel verstoppen in het bosje rechts, want anders vangt de zigeunerin jou ook. Je krijgt dan wel de mogelijkheid het nog eens te proberen.
Het zal niet lukken de sleutel te pakken, je zult de zigeunerin af moeten leiden of weg zien te krijgen.


Handtekening
Ga dus naar links, onder, links, 4x onder tot je bij de kikkers bent.
Praat met Froggy.
Debbie wil zijn band inhuren voor een optreden bij de zigeunerin en vraagt om zijn langste song.
Hij wil er als betaling 6 vliegen voor, één oranje slak en twee slakken van welke kleur dan ook.

Praat verder met Froggy over de veer met inkt. Debbie geeft automatisch de veer en de cd aan Froggy en die zet zijn handtekening.
Geef de gesigneerde cd aan de roze kikker en ze geeft je haar wensenpotje, een gewoon glazen potje (jar).


ZaaZaa  

Vliegenpuzzel
Ga vliegen vangen: ga omhoog en 2x naar rechts.
Raak de vliegen aan en je moet een puzzel doen.
Lees de instructies.
Voor het spel moet je redelijk snel kunnen reageren.
Het vizier wordt rood als er een vlieg te raken is.
Vang 6 vliegen.
Als je er een te pakken hebt, schiet de tong van de hagedis naar de vlieg toe en krijg je de mededeling dat je er een te pakken hebt.
Kijk in de inventaris. De zes vliegen zitten opgesloten in het potje.


De slakken
Ga naar boven.
Het kan zijn dat de slak niet op zijn plaats zit, ga dan even weg, ga terug en pak hem alsnog.
NB: Het kan ook zijn dat er de ene keer een blauwe slak zit en de andere keer een paarse. Dat maakt niet uit voor het spel.
Pak de blauwe slak (snail) op het boompje rechts.

Ga naar onder en weer naar boven.
Pak de paarse slak op (snail), die nu op dezelfde plek zit.

Ga naar onder. Ga 2x naar links en naar boven.
Bij de boom ligt een tak op de grond. Pak de tak (stick) en ga de boom over.

Ga omhoog en bij de bewaker van de Zaa-Zaaplanten naar rechts.
Sla met de tak de oranje slak (snail) uit de boom en pak hem op.

Ga de vliegen en de slakken naar Froggy brengen.
Ga dus naar links en 4x naar onder.
Praat met Froggy.


Optreden en slang
Ga 4x omhoog, naar rechts, omhoog en rechts.
De kikkerband is al bezig met het optreden.

Pak de sleutel van de wagen en pak hem dan op van de grond. Een slang is je voor.
Ga naar links waar die slang is en raak hem aan. De slang eet Debbie op en ze komt in zijn maag terecht.
Pak de sleutel (key), prik met de doorn in de maag bovenaan en de slang kotst Debbie uit.


ZaaZaaplant
Ga naar rechts en naar de hagedis in de kooi.
Doe de sleutel in het slot en beide hagedissen lopen naar links.

De hagedis zal Debbie helpen met de ZaaZaaplanten en Debbie volgt de hagedis uit zichzelf.
De bewaker die de broer is van de hagedis, laat Debbie nu toe.

Ga de opening met de ZaaZaabosjes in en pluk een oranje ZaaZaa.
De rechter ZaaZaa smaakt niet naar sinaasappelschimmel, maar naar rubber. Je moet dus de linker ZaaZaa plukken


Metamorphose
Ga 4x naar onder.
Ga 2x naar links en ga naar de hut toe.
Ga naar binnen en praat met de oude man. Automatisch maakt hij het middeltje waardoor Debbie haar hagedissenvorm kwijt raakt.


Plattegrond  

De oude man geeft Debbie ook een plattegrond, die echter niet werkt in het moeras.
Hij zegt haar de tempel van Eurestes te vinden.
Om de uitgang te vinden, moet Debbie het moeras nog eens door.

De tovenaar heeft met zijn vergrootglas gezien dat Debbie geholpen is en is niet van plan het daarbij te laten.

Ga de veranda af en ga 2x naar rechts. Je ziet de man uit de hut veranderen in een fee.
De fee zegt dat ze Debbie heeft geholpen, maar dat ze er nu alleen voor staat.

Als je naar links gaat, zie je dat het huisje van de oude man weg is.
Ga naar rechts tot je bij de viersprong bent en ga omhoog.
Ga over de boom naar boven en naar links.

Je bent bij de rots met het stenen hoofd eraan.
Geef de bessen aan het stenen hoofd en er komt een doorgang vrij.
NB: Steeds als je bessen plukt, kun je deze doorgang gebruiken om uit het moeras te gaan en via de plattegrond naar andere gebieden.

Ga naar links en de tovenaar spreekt Debbie aan. Hij wil haar zien lijden zoals zijn nicht lijdt en bedreigt haar. Debbies zus, Rachel, is door de tovenaar ontvoerd.
Debbie wil de tempel van Eurestes zien te vinden, waarover de oude man sprak.

Als Debbie de grot uit is, heeft ze toegang tot de plattegrond om sneller gebieden te kunnen bereiken.
Op de kaart staan het moeras, een bos, een stadje en het strand.


Candyland  

Ga via de kaart naar het stadje.
Je staat voor een groot hek.

Ga naar rechts, lees het bordje en luid de bel.
Praat met de wachter. Wachter Harrold denkt dat Debbie een trol is en laat haar pas binnen, als ze bewijst dat ze dat niet is.
Ze moet een cupcake voor hem halen op Candyland, want trollen houden volgens hem niet van zoetigheid. Hij wil een bananen-kiwi cupcake met chocola en een roze versiering.
Candyland wordt aan de kaart toegevoegd.

Kies Candyland en Debbie komt aan bij een bakkerij.
Ga naar binnen.
Loop verder de winkel in en Debbie praat vanzelf met verkoopster Loretta. Loretta heeft geen eieren gekregen van Boer John, dus kon ze geen cupcakes bakken.
Ze geeft Boer Johns adres en dat komt op de kaart te staan.

Praat nogmaals met Loretta en die weet dat de Tempel van Eurestes ergens in het bos te vinden is.


Boer John
Kies Farm en praat met John. Hij kon geen eieren leveren, omdat zijn kippen van slag zijn. Ook is een van zijn hanen, Rocky Rooster, verdwenen. Die heeft een afscheidsbriefje achtergelaten.

Debbie besluit met de kippen te gaan praten.
Ga rechts naar het kippenhok.
Pak het touw (rope) aan de deurpost en pak de emmer (pail).
Bekijk de ren rechts. Daar zitten de hanen.
Ga links de ren in, waar de kippen zitten. Ze zijn van slag omdat haan Rocky Rooster hen heeft verlaten. Ze denken dat hij naar zee is om een eiland te bezichtigen.
Op de kaart verschijnt het eiland Dantonia.
Daar kun je zonder boot niet komen.


Strand
Ga dus naar het strand.
Links op het strand ligt een bootje. Debbie gebruikt het niet. Ze wil eerst weten van wie de boot is.

Ga terug naar de boerderij. Praat met John. De boot is van hem. Ze mag hem lenen, maar er zit een gat in.

Ga naar het strand en pak de fles (bottle) uit de zee.
Kijk wat er in de fles zit door met de handcursor in de inventaris de fles te openen. Je hebt nu ook de kurk (cork) in je inventaris.
Er zitten twee briefjes (note 1 en note 2) in de fles. Bekijk ze.


Flespuzzel 1
Note 1 is een soort kruiswoordpuzzel.
Lees de instructies. Je moet de losse letters in het diagram zetten.
Je moet de letters in de kolom zetten, die eronder staat.
Je zult de volgorde moeten wijzigen.
Uiteindelijk krijg je van links naar rechts doorlezend een citaat te lezen. De zwarte hokjes laten het eind van een woord zien.



Begin met de 3e rij waar een woord van één letter staat. Dat moet de 'A' zijn.
De 2 l'en uit de 6e kolom zijn ook makkelijk te plaatsen.
Het is niet zo waarschijnlijk dat het voorlaatste woord op de 4e rij eindigt op een 'O'. Vul dus de 'G' in en daaronder de 'O'.
Probeer zo alle woorden te achterhalen.
Het citaat is:
Once the sea casts its spell it will hold you in a net of wonder that will forever bring eternal joy to your soul.

Een aantal letters kleurt nu turquoise.
Met die letters kun je de puzzel op het tweede briefje oplossen.
Dat zijn drie getallen die je met de letters kunt maken, maar dat kun je nu nog niet weten.
Sluit de close-up.


Reparatie boot
Ga naar het moeras. Je staat bij de rots waar het hoofd is dat je bessen moet voeren. Je moet dus ook nog bessen halen om terug te kunnen gaan naar andere plekken op de kaart.

Ga naar rechts.
Hou de kurk in het hol van de boom waar de inktzwarte substantie (ooze) uit komt. Het is duidelijk dat de kurk blijft zitten waar je hem zult plaatsen.

De kaart werkt niet in het moeras.
Ga naar boven waar de ZaaZaaplanten staan en ga naar rechts. Pluk de bessen (berries).

Ga links, naar onder en links.
Geef de bessen aan het stenen hoofd en ga de rots door.

Kies het strand op de landkaart.
In het moeras is alles onderzocht, dus staat het moeras niet meer op de kaart.

Loop naar links en bekijk de boot.
Stop de kurk in het gat in de boot, ga uit de close-up en gebruik de boot.


Dantonia  

Debbie komt aan op het strand van Dantonia. Je hebt geen toegang tot de landkaart.

Ga naar onder en je komt in een soort jungle, waar je naar rechts en naar boven kunt.
Bekijk het grijze plaatje in het gras bij de rots linksonder.
Debbie pakt het plaatje op. Het is een bloem van jade (Jade flower).

Ga naar rechts.
Bekijk het hoofd van het afgodsbeeld en de drum. Debbie heeft geen zin de offergaven op het altaartje mee te nemen.

Ga verder naar rechts en bekijk de stenen deur. Debbie vindt echter dat ze eerst haan Rocky moet vinden.

Ga dus nog eens naar rechts, waar je een vos ziet, en ga dan naar boven.
De weg is afgesloten door een bosje, ga dus terug: naar onder en 3x naar links.

Ga naar boven, waar een tweesprong is en ga naar rechts.
Daar ligt een boomstronk met rode mieren erop.
Bekijk de boomstronk 2 keer. Er zit iets in, maar Debbie kan het niet pakken voor ze de mieren heeft verjaagd.

Ga dus terug naar links en dan weer naar links.
Daar is een groepje indianen met een haan aan een spit boven een vuurtje.
Ga de close-up uit en dan naar onder en rechts.
Bekijk het afgodsbeeld nog eens. Debbie krijgt het idee te doen alsof het beeld leeft om de indianen zover te krijgen de haan met rust te laten.

Ga naar rechts en nu kan ze de stenen poort beter bekijken.
Stop de jade bloem in de holte rechts onderin. Die past, maar Debbie zal ook een vlinder en een blad moeten vinden om de andere holtes te vullen.
Ga de close-up uit en ga 2x naar links en naar onder tot je bij de boot bent.
Gebruik de boot en je hebt de landkaart weer tot je beschikking.


Vlinder en blad  

Candyland: Gingerbread man en honing
Ga naar Candyland en bezoek de bakkerij nog eens.
Vraag aan Loretta of ze iets tegen mieren heeft (Do you have anything that red ants would like?).
Ze wil in ruil voor blauwe gumdrops een middeltje met honing maken. Maar die heeft Debbie nog niet.
Praat verder en de verkoopster zegt dat de indianenstam op Dantonia een god aanbidden. Dat wist je al, ga dus weg.

Ga naar links tot je niet verder kunt.
Onderweg wordt Debbie aangesproken door een gemberbrood-mannetje dat hulp wil, omdat hij zijn been heeft gebroken.
Bekijk het wafelhek links van hem en ga naar onder.

Bekijk de boom.
Clyde spreekt Debbie aan en zegt dat de vruchten pas loslaten als ze rijp zijn en dat ze er dan een mag hebben. De vruchten lijken op botten. Ze moet geduld hebben.

Ga bij Clyde naar links tot je bij een hond komt.
Pluk de blauwe snoepjes aan de snoepstruik, maar dat durft Debbie niet. De eigenaar wijst haar terecht.

Ga de man met het gebroken been helpen.
Je kan het hek niet met blote handen breken, maar je had gezien dat boer John hout aan het hakken was. Misschien kun je zijn bijl lenen?

Kies Farm op de kaart. John is niet te vinden, maar zijn bijl steekt in de boomstronk. Pak de bijl (axe) en ga terug naar Candyland.

Loop naar links tot je bij de man met het gebroken been bent.
Ga naar links en hak een stuk hek weg.
Pak het stukje hek (fence piece) op, ga naar rechts en geef het aan het Gemberbroodmannetje. Debbie moet nog iets vinden om het stukje hek aan het been vast te zetten.

Ga naar links en neem het pad naar onder.
Pak het oranje snoepbot (gummy bone).
NB: als je eerder bij de hond geen snoepjes hebt proberen te plukken en je de hondeneigenaar niet hebt gesproken, ligt dit bot er niet.

Bekijk de Orio koekjes in de tuin naast die van Clyde.
Pak wat vulling (icing) weg.
Doe, in de inventaris, wat vulling op het hekdeel.

Ga 2x naar rechts en geef het hekdeel aan het mannetje.
Pluk luchtige snoepjes (air candy) van het struikje.

Ga naar links en naar onder.
Ga bij Clyde 2x naar links en geef het snoepbot aan de hond.
Pluk de blauwe gum drops (gum drops).

Ga naar rechts tot je niet verder kunt, ga daar naar beneden en ga naar rechts tot je bij de bakkerij bent.
Ga naar binnen en geef de gum drops aan Loretta. Ze geeft Debbie een potje honing (honey).


Dantonia: jade vlinder
Kies het strand op de kaart, ga naar links en pak de boot naar Dantonia.

Ga naar onder, naar boven en naar rechts.
Zet het potje honing bij de boomstronk en Debbie loopt even naar links om de mieren de kans te geven de honing te vinden.

Ga terug en onderzoek de boomstronk. Debbie vindt een jade vlinder (jade butterfly).

Ga naar links, naar onder en 2x naar rechts tot je bij de stenen poort bent.
Doe de jade vlinder in de holte in de poort en ga 2x naar links en naar onder terug naar het strand van Dantonia.
Pak de boot en Debbie arriveert op het strand van Tarthenia.


Tarthenia: Hidden Object puzzel
Ga naar het bos.
Ga omhoog, 2x naar links, en ga kijken achter de waterval.

Ga in de grot naar links.
Bekijk de kristallen en hak wat kristallen af met de bijl. Pak de gebroken kristallen (broken crystals).

Ga naar rechts, naar onder en 3x rechts.
Kijk in bosje. Plotseling komt daar een elfje uit, dat haar wel wat feeënstof wil geven, als Debbie tenminste helpt haar verloren voorwerpen terug te vinden.
Bekijk het bosje nog eens en je zult een Hidden Objectpuzzel moeten oplossen.
Rechts staan de voorwerpen die je in het plaatje moet vinden.



Het petje staat op de ballon, het luchtballonmandje is een ton, de appel staat in de kruinen van de bomen links, de linker stam van het boompje aan de rivier is een sleutel, om de rietpluim aan de rivier zit een fles, de ogen van de rups zijn een schaar en zijn onderlijf een snoepje, een van de paarse bloemen bij de paddenstoel is een vlinderstrikje, de ring hangt aan de dromenvanger boven het deurtje, de paddenstoel linksonder in de hoek is een paraplu, het schoorsteenkapje is een aardbei, aan de onderkant van de ladder is een envelop. De sproeier van de gieter is een koekje en een bloemblaadje van de geelwitte bloem rechts is het hartje.

De fee bedankt Debbie en geeft haar wat fairy dust, waarmee Debbie voorwerpen kan vergroten of verkleinen.

Ga naar het strand op de kaart en ga met de boot links naar Dantonia.


Dantonia: Blaadje
Ga omlaag het bos in.
Dan: 3x rechts, langs het offeraltaar en langs de poort met jade plaatjes en dan omhoog.
Hak met de bijl het bosje tegen de grond.
Er staat een monument, lees het bordje. Er staat dat het zand van de tijd door de vingers glipt en voorgoed in zee verdwijnt.
Bekijk het beeld erbij.

     

Ga terug naar de boot om zeewater te halen en zand te scheppen. Ga dus naar onder, 3x naar links en naar onder.
Schep zand op met de emmer en doe zeewater in de fles.
NB: Let er hierbij op dat je de fles klikt op de zee als het woord ocean te zien is.

Ga het strand af, 3x naar rechts en dan naar boven.
- Bekijk het beeld en doe het zeewater in de schaal.
- Doe dan zand in de handen van het beeld.
De ogen worden groen en er gaat een nis open.
NB: Als je het verkeerdom doet, worden de ogen rood. Als je eerst zand in de handen doet, glijdt dat door de vingers en moet je opnieuw zand scheppen.

Bekijk de nis en je haalt er een jade blaadje (jade leaf) uit weg.

Ga naar beneden, dan links en stop het jade blaadje in de holte van de poort. Die gaat open.
Ga naar binnen. Je ziet twee kijkgaten, de ogen. Stop er de kristallen in.


Cupcake  

Rocky Rooster
Ga de grot uit en ga naar links.
Bespeel de drum.
Je ziet de indianen die weggaan bij het spit en naar het afgodsbeeld toe komen.
Debbie verstopt zich vanzelf in de grot en kijkt door de ogen van het afgodsbeeld. Ze zegt dat de stam geen kippen meer mag eten en het stamhoofd antwoordt in een soort Zuid-Afrikaans.

Debbie en Rooster ontmoeten elkaar kort erna en Debbie vraagt hem naar zijn kippen terug te gaan. Rocky Rooster komt in haar inventaris terecht.

Ga naar onder en neem de boot.
Ga naar boer John en ga naar rechts.
Debbie laat de haan los en loopt naar links.
Ga terug en ga de kippenren in. De kippen zeggen dat ze eerst even moeten herstellen.
John komt eraan en geeft Debbie toestemming eieren te rapen.
Ga naar binnen. Debbie raapt eieren en doet ze in de emmer.


Cupcake
Ga via de kaart naar Candyland en ga de bakkerij in.
Zeg tegen Loretta dat ze de eieren komt brengen. Loretta zegt dat ze wat tijd nodig heeft. Ga dus even de winkel uit en ga weer naar binnen.

Praat met Loretta. De cupcakes zijn klaar.
Kies de banana-kiwi cupcake, met chocolade icing en een roze vlinder als decoratie.
Loretta geeft de cupcake en zegt dat wachter Harrold onder de plak zit van zijn moeder, die Harrold verbiedt snoep te eten.


De poort
De boerderij is van de kaart verdwenen. Daar is alles opgelost.
Kies het stadje op de landkaart, ga naar rechts en luid de bel.
Debbie geeft de cupcake aan Harrold.
Als Debbie zegt dat ze Harrolds moeder zal vertellen dat hij stiekem snoep eet, gaat hij weg om de poort te openen.

Ga naar links.
Ga de poort door.


Stadje  

Bekijk de uithangborden en praat met het jongetje.
Vaak is daar ook een man te zien, die geen zin heeft om te praten.
Het bootje is op de kermis gewonnen, maar het jongetje mag er niet mee in zee spelen, omdat daar haaien zijn.


Boekwinkel
Ga de boekwinkel in en pak de gratis krant (newspaper) van het kastje voor de boekenkast in het midden.
Bekijk de krant in de inventaris.
Klik op de krant om de letters goed te kunnen lezen. Het artikel gaat over rockzangeres Heartless.

Bekijk de boekenplanken onder de kranten en je leest over Echoes of the Past, een ander adventure van de maakster van Thartenia.

Bekijk eventueel de posters, het bureau en de boekenkast rechts en praat dan met de boekhandelaar.
Debbie vraagt om informatie over de Tempel van Eurestes.
Hij zegt dat ze hulp nodig zal hebben van de goden van de 4 elementen en pakt een boek uit het rek.
Debbie heeft geen geld om het boek te kopen, maar als ze een puzzel oplost voor de verkoper krijgt ze het gratis.

Bekijk de spullen op het bureau en pak de puzzel (puzzle page) weg.
NB: Je kunt 3 verschillende puzzels krijgen. Een met het thema Flower power, waar je bloemen moet zien te vinden, een met het thema Bug me, waar je insecten en andere kleine kruipende wezens moet invullen. De derde heet Birds of a feather, waar je vogelnamen moet invullen.

Bekijk met de handcursor in de inventaris de puzzel.
In deze walkthrough is dat de flower power puzzel.
Lees de intructies.
Je moet woorden die met het thema bloemen te maken hebben in het schema aantikken.
De woorden staan in geheimschrift.
Als je een woord goed hebt, zie je welke letters het in geheimschrift zijn.
De gevonden letters kun je dan ook invullen bij de andere woorden.


Flower power puzzle
Een van de in te vullen bloemen zal wel een rose zijn.
De enige mogelijkheid om dat in te vullen, is het een na onderste woord in de linker rij.
Vul de letters in en je ziet dat je een goede keuze had gemaakt.
Vul alle letters van r-o-s-e ook in bij de andere woorden.

Bekijk het woord dat óók 4 letters heeft.
Er moet één letter ingevuld worden.
Dat moet de i zijn om iris te vormen.
Vul alle i's in.

Aan het derde woord links herken je orchid waarschijnlijk. Vul het in.
In het onderste woord links herken je nu daisy en in het andere 5-letterige woord pansy.

Ga zo verder tot je alle bloemen hebt ingevuld.
De oplossing is: Tulip - zinnia - orchid - rose - daisy - columbine - iris - pansy - marigold - snapdragon


Birds of a feather puzzel
Bij de birds of a feather puzzle zal het woord met 4 letters wel een hawk zijn.
Vul het in en vul de gevonden letters in op het schema en je ziet dat het 1e woord parakeet zal zijn.
Het 2e woord begint met ea en zal dus eagle zijn.
Ga zo verder.

De oplossing is: parakeet - eagle - raven - parrot - quail - robin - bluejay - flamingo - peacock - hawk


Bug me puzzle
Bij deze puzzel zie je twee woorden van drie letters. Dat zal fly, ant of bee kunnen zijn.
Merk dat fly en ant goed zijn.
Het laatste woord zal dan, gezien de la aan het begin, wel ladybug zijn.
Vul het in op het laatste vak en je ziet dat dat goed is.
Het woord van 4 letters dat met een l begint, zal dan lice zijn.

Ga zo verder tot de woorden zijn ingevuld:
roach - spider - lice - cricket - fly - tick - mosquito - ant - worm - ladybug.


Elemental boek
Ga uit de close-up, zeg tegen de verkoper dat zijn puzzel is opgelost en Debbie mag het boek meenemen.
Kijk in de boekenkast waar de verkoper bezig was en pak het eerste boek bovenaan.



Bekijk het boek (elemental book) in de inventaris en Debbie leest dat de tempel een portal is, waarvoor je 4 elementstenen nodig hebt.
Rechts zie je de astrologische tekens staan met hun element.

Lees verder in het boek door op de pijl te klikken.
Bij de luchttekens (air) en bij de watertekens geeft Debbie commentaar. Ze zal een luchtballon moeten maken voor het luchtelement en ze zal een wonder nodig hebben voor het waterelement.
Over het vuurelement (fire) en het aarde-element (earth) staat niets. Maar er worden plekken toegevoegd aan de plattegrond: Fire Elemental en Earth Elemental.


Geldgebrek
Ga de boekenwinkel uit en ga de naaiwinkel in.
Bekijk de tafel en Debbie zegt dat scharen altijd handig zijn om te hebben.
Praat over de scharen met de verkoopster, maar Debbie kan er geen kopen en ook geen lap stof. Ze heeft ten slotte geen geld.
Ga de winkel uit.

Ga de apotheek in en bekijk de spullen die er staan.
In het linker kastje voor de toonbank ziet Debbie zombie-producten, die in close-up te zien zijn.
Praat met de apotheker over de zombiespullen. Zom-B-gone bijvoorbeeld verhult de geur van mensen en beschermt dus tegen zombies die je dan niet opmerken.
Ga de apotheek uit, want je kunt niets kopen wegens geldgebrek.

Ga rechts de straat in en loop naar de kermis toe.
Praat met de vrouw bij de ingang. Ze vertelt hoe duur het is om naar binnen te gaan.

Ga 2x naar onder en Debbie is bij een poort in een muur.
Als de deur gesloten is, zul je iets moeten doen wat je nog niet gedaan hebt.
Als je de walkthrough gevolgd hebt, is de deur open.



Ga door de deur en je ziet een vuilnisbelt.
Pak de mand (basket) links en pak de rubberen kip van de grond. Er zit een wensbotje (wishbone) in. Onderzoek wat er in de doos links van het matras zit. Debbie vindt een handspiegel (mirror).


Onderwaterwereld  

Strand
Kies het strand op de kaart en loop 2x naar rechts.
Praat met de zeemeermin. Ze wil héél graag een spiegel om te zien hoe mooi ze is.
Debbie geeft haar de spiegel en krijgt er een gouden schelp (shell) voor terug. Daarmee kan ze Nester oproepen die haar naar een koninkrijk onder water kan brengen.

Ga eerst naar links en dan terug.
De meermin is weg en je kunt naar het uitkijkpunt lopen.
Ga op de rots staan en stap op de volgende stenen.
Loop zo door naar de uitkijktoren.


Zeedraak en zeepaard
Klik met de schelp op de zee en zeedraak Nester komt te voorschijn. Ga op zijn rug zitten.
Rechts in beeld zie je hoeveel lucht Debbie nog heeft. Je hoeft geen actie te ondernemen, want koning Herman de Merman zorgt er op tijd voor dat Debbie onder water kan ademen.
Debbie zegt tegen Herman dat ze op zoek is naar de 4 elementstenen voor de Eurestes Tempel.
Hij zal haar helpen, als ze zijn gestolen zeepaard vindt. Het heet Seafoam.

Ga naar links, 2x naar boven, 2x naar rechts en naar onder. Daar is een haai. Die jaagt op alles wat beweegt.
Lees het waarschuwingsbordje.
Ga niet naar links, want dan doodt de haai je.
NB: Als je gedood wordt, krijg je wel de kans opnieuw te beginnen.
Ga terug omhoog. Ga naar links en zwem door het wier heen naar boven.

Je komt bij een soort tribune met een puzzel erachter.
Bekijk de puzzel en bekijk het pedestal. Wat je hier moet doen, is nog niet duidelijk.

Ga dus omlaag en 2x naar links tot je bij een groen wezen bent dat Hermans paard in zijn stal heeft.
Het wezen is bang voor Hermans krachten, maar heeft zo'n hoge schuld dat hij het paard niet zo maar kan weggeven.
Als Debbie een met edelstenen versierde gouden schaal geeft, dat ergens verstopt zit in een standbeeld van een meermin, krijgt zij het paard.

Ga naar rechts, ga naar onder tot je niet verder kunt, en naar rechts.
Fluit op de schelp door ermee op Debbie te klikken en weer aan land te gaan.


Drakengoud
Kies Forest op de kaart.
Ga naar boven, naar rechts en omhoog. Debbie zegt dat dit de perfecte plaats is om een luchtballon op te laten.
Ga naar rechts en ga het hol in.

Ga naar rechts, waar Debbie een broedende draak ziet.
Praat met de draak. Haar ei wil niet uitkomen.
Debbie geeft uit zichzelf het wensbotje aan de draak.
De draak trekt aan het grootste stuk en haar wens komt uit.
Uit dank mag Debbie uit het hol goud halen.
Pak de drakenschub (dragon scale) naast het nest op.

Ga 2x naar links en pak wat goud (gold).
NB: Je kunt hier, als je geld op is, terugkomen om meer goud te halen.


Inkopen en kermistickets
Ga naar het stadje.
Ga de stoffenwinkel in. Kijk naar de tafel in de stoffenwinkel en pak een schaar (scissors).
In de kast rechts tegen de muur is stof te zien, dat zich uitstekend leent voor een luchtballon.
Pak de stof (fabric) uit de kast en praat met de verkoopster om haar te betalen.

Ga de winkel uit en ga de apotheek in.
Een bus Zom-B-gone is te duur. Ga de apotheek weer uit.

Ga rechts naar de kermis.
Praat met de vrouw bij de toegang en ga de kermis op.
De kermis wordt op de kaart gezet.

Er zijn verschillende kraampjes links en rechts waar je spelletjes kunt doen en kaartjes kunt winnen.
Loop 3x naar rechts en je ziet een stand waar je de tickets in kunt ruilen tegen prijzen.
Bekijk de vitrine. Er zit een bootje tussen en Debbie zegt dat ze daarmee de haai in de oceaan kan afleiden.
Het bootje kost 600 tickets. Ga die dus bij elkaar verdienen en ga terug naar de draak als je meer geld nodig hebt.

Bij het eendjesschieten heb je zelf in de hand hoeveel tickets je wint.
Bij de kraam waar je ballonnen met pijltjes lek moet schieten, bepaalt het spel welke ballonnen je raakt.
Bij het ballengooien moet je zo hoog mogelijk de bal op de glooiing zetten, maar het woord ramp moet zichtbaar zijn. Als je de bal dan uiterst links of rechts zet, win je vaak het maximaal aantal punten.

Ga helemaal naar links, waar een fotograaf met een kartonnen levensgrote foto mensen lokt om een foto te laten nemen.
De kartonnen man is blijkbaar niet interessant genoeg, dus de fotograaf zou wel een bord willen hebben van rockster Heartless.
Knip in de inventaris Heartless' foto uit de krant en geef die aan de fotograaf.
Debbie krijgt de kartonnen man (Dirk cutout) in ruil.

Als je 600 tickets hebt, ga je ze inwisselen.
Loop naar rechts en praat met de vrouw. Debbie vraagt uit zichzelf om het bootje (boat).


Meerminpuzzel
Kies het strand op de kaart en loop naar rechts naar de uitkijkplaats.
Ga naar de top en gebruik de gouden schelp door ermee op de zee te klikken.

Klim op Nesters rug.
Ga naar links, 2x naar boven, 2x naar rechts en naar onder waar de haai is.
Laat het bootje los door ermee op het scherm te klikken. De haai gaat erachteraan.

Ga naar links. Je ziet twee beelden van zeemeerminnen die een schijf vast houden.
Kijk naar de beelden en je ziet drie schijven met romeinse cijfers.
Je weet nog niet wat je met de draaischijf moet doen.

Maak daarom de tweede flespuzzel die nog in je inventaris zit.
Je kan met de letters de getallen eleven (11), four (4), nine (9) maken.
Het scherm licht op als de volgorde goed is.

     

Zoom uit en bekijk de draaischijf.
Je kunt de schijven draaien door erop te klikken.
Zet het cijfer XI (11) op de bovenste draaischijf.
De IV (4) op de 2e draaischijf en de IX (9) op de schijf in het midden.

Je krijgt de melding dat de puzzel is opgelost.
In het onderstel van de rechter zeemeermin gaat een nis open.
Pak de bokaal (chalice) eruit.


Seafoam vrijkopen
Ga rechts, omhoog en 3x naar links.
Debbie geeft de bokaal en het groene wezen laat het zeepaard vrij, dat naar rechts gaat.

Automatisch komen Seafoam en Debbie aan bij Herman.
Herman geeft Debbie 4 blauwe en 4 groene tegeltjes mee met beeltenissen van zeedieren erop.
Soortgelijke tegeltjes heb je gezien bij het monument achter de wierbosjes. Daar is de bewaarplaats van een elementsteen.
Herman had geen tijd gehad de tegeltjes te vervangen, dus dat moet Debbie doen.


Watersteen  

Ga naar het monument: naar links, 2x naar boven, naar rechts en omhoog.
Bekijk de puzzel en lees de instructies. Het is een soort mastermind.
Je moet eerst alle tegeltjes uit de inventaris plaatsen op de zwarte plekken.
Als het tegeltje niet vast klikt, maar weer op te pakken is, heb je een verkeerde plaats gekozen.
Als je op de resetknop klikt, blijven de goede tegeltjes op hun plaats staan.

Zet alle tegeltjes vast in het bord en klik dan op een tegeltje.
Dat aangeklikte tegeltje verschijnt bovenaan het scherm.
Als je 6 tegeltjes hebt aangeklikt, die dan allemaal bovenaan staan, gaan er lichtjes branden.
Een groen licht betekent dat het juiste symbool is gekozen en dat het op de goede plaats staat.
Een rood licht laat zien dat het tegeltje goed is, maar op de verkeerde plek staat.
Geen licht: het symbool hoort niet bij de code.



Vervang de foute tegeltjes door goede, wissel van plaats en je vindt de code:
Zeepaardje - schildpad - zeester -boomkoraal - kwal - kreeft.

Uit het pedestal komt een glazen kist tevoorschijn.
Pak de blauwe elementsteen (ocean stone) eruit.

Ga naar onder, links, onder 2x, rechts, klik met de gouden schelp op Debbie en ze komt aan op het uitkijkpunt na een ritje op Nester.


Vuursteen  

Tandarts
Loop de rotsen af en loop naar links naar de boot toe.
Je hebt hem niet meer nodig, haal de kurk (cork) er dus uit.

Kies Fire Elemental op de kaart.
Ga de grot in en Debbie loopt de trap af.
Ze ziet koningin Hotia op haar troon, die vertelt dat haar hond Demon Forge last heeft van een tand.

In Candyland woont een tandarts naast de bakkerij.
Ga naar Candyland en loop naar links.
Ga de praktijk in.

De tandarts wil niet helpen, omdat hij de vorige keer vreselijk verbrand was.
Debbie strooit uit zichzelf wat feeënstof over de drakenschub en dat wordt een groot hitteschild. Dat zal de tandarts beschermen, dus gaat hij mee.

Hotia zegt dat in de buurt een tempel is.
Haar lijfwacht brengt Debbie daar naartoe en ze staat bij de ingang van een grot.
Zie dampen uit de kraters komen.
Vang de dampen op in de fles. Dat lukt alleen als je de kurk bij je hebt.
NB: als je water in de fles hebt, klik je ermee op Debbie, die het water dan opdrinkt.


Groen vuur
Ga de grot in en de tovenaar ziet waar Debbie is. Hij verheugt zich op het feit dat ze aan stukken zal worden gescheurd door monsters.

Ga links, de grot in en er komt een grote draak uit tevoorschijn.
Strooi feeënstof over hem heen. Hij verschrompelt en verdwijnt.

Ga de grot in en pak de fakkel met groen vuur (green fire).

Ga de grot uit en loop 2x naar boven. Daar loopt een zombie. Die kan haar zien en zal haar doden. Ga dus snel naar onder.
NB: Als je door de zombie gedood wordt, krijg je wel de kans opnieuw te beginnen.

Je zult je moeten beschermen tegen de zombies in het doolhof.
Loop naar onder en ga naar rechts en naar onder. Hier heb je weer toegang tot de kaart.

Kies Town.
Ga de apotheek in en betaal voor Zom -B-Gone.
Pak de bus dan uit het kastje.

Kies Fire Elemental op de kaart.
Ga de grot in, dan links en 1x omhoog.
Spray Zom- B- gone op Debbie en ga omhoog. De zombie laat haar met rust.

Ga naar links en omhoog.
Zie in het midden van de lavarivier een toorts met blauw licht staan.
Hierna pas kan Debbie met de schildpad praten. Die wil haar er wel naartoe brengen, maar voelt zich wat lusteloos en moet wat opgepept worden.

Ga naar onder, naar rechts, naar onder en naar rechts.
Ga tussen de rotsen door omhoog.
Er is een altaar met 4 schalen erop.
Eronder zie je symbolen in de kleuren groen, wit, blauw en rood.
Het is duidelijk dat je daar de toortsen met gekleurd vuur moet plaatsen.
Zet het groene vuur op zijn plaats.


Rood vuur
Ga naar rechts en naar boven. Tegen de zombie daar is Debbie beschermd.
Ga naar links en ga tussen de rotsen door naar boven.
De puzzel aan de muur is nog niet te doen.


Keer om en ga rechts, onder en rechts.
Pak het tablet van de grond en bekijk het in de inventaris.
Je leest allerlei aanwijzingen om een puzzel op te lossen.
Ga dus terug naar de puzzel op de muur: naar links, naar boven, naar links en naar boven.



Bekijk de puzzel en je ziet er ook de aanwijzingen van het tablet bij.
Zet een kruis op de plaatjes die in de aanwijzingen genoemd worden.
Op de eerste rij is dan alleen het 4e plaatje niet aangekruist.
Op de 3e rij zijn alleen het 3 en 7e plaatje niet aangekruist.
Op de 5e rij is het 5e plaatje niet weggestreept.
Op de onderste rij staat geen kruisje door het 3e en 6e plaatje.

In de handen van het beeld gaat een toorts met rood vuur branden.
Pak het rode vuur (red fire).

Ga naar onder, naar rechts, naar onder en naar links.
Zet het rode vuur in de bijbehorende metalen schaal.


Wit vuur
Ga naar onder en ga naar rechts tot je bij een toegangspoort bent.
Als je naar binnen gaat, komt er een trol uit.
Hij wil een spel spelen en Debbie kan, als ze de trol verslaat, wit vuur winnen.

Klik op Yes en Debby gaat met de trol mee naar binnen
Je speelt nu een soort ganzenbord.
Je kunt geen trucjes toepassen, want het is toeval hoe de stenen rollen.
Lees de spelregels en klik op de dobbelsteen, als je aan de beurt bent en pak een kaart als het spel dat aangeeft.
NB: als de trol wint, slaat hij op je hoofd met de knots. Je krijgt dan een nieuwe kans.
Pak, als je gewonnen hebt, de toorts met wit vuur (white fire) in de hoek.

Ga dit doolhof uit.
Ga dus naar beneden, naar links, naar onder, naar rechts en naar onder.
Je kunt nu de kaart weer gebruiken.
Kies het strand.


Blauw vuur, Vuursteen
Op het stand ligt een vrouw die graag een beroemd filmster wil zien die in de buurt een fotoshoot zou hebben. Ze kijkt steeds door een verrekijker om de acteur te zien.
Bekijk haar gril en zie dat er een zak houtskool bij staat. Debbie denkt onmiddellijk dat de schildpad bij de lavarivier die houtskool wel zou lusten.

Ga naar rechts en zet de kartonnen Dirk neer in het zand.
Ga naar links en praat met de vrouw, ze wil de houtskool niet geven.
Praat nog eens met de vrouw en als die de kartonnen Dirk door haar kijker ziet, gaat ze ernaar toe.
Pak de houtskool (charcoal).

Kies Fire Elemental op de kaart.
Ga omhoog, naar links, 2x omhoog, naar links en omhoog.
Praat met de schildpad en Debbie geeft hem de houtskool.
Ze mag op zijn rug staan. Pak het blauwe vuur (blue fire) en ga terug.

Ga naar onder, naar rechts, naar onder, naar rechts en naar boven.
Zet het blauwe vuur in de schaal.
Er gaat een nis open in het beeld links. Pak de Vuursteen (Fire Stone) eruit. Je hebt nu twee elementstenen. Die van water en die van vuur.


Luchtsteen  

Luchtballon
In het bos had je al gemerkt dat Debbie een plekje heel geschikt vond voor het oplaten van een ballon.
Ga naar onder, naar links, naar onder, naar rechts en naar onder.
Gebruik de kaart en kies het bos.

Ga naar boven, naar rechts en naar boven, waar de open plek is.
Zet het mandje op de grond.
Knip met de schaar het touw in stukken.
Zet de touwtjes aan de mand.
Knip de stof en doe de stof aan de ballon.
Debbie zegt dat er nu nog hete lucht in moet.
Klik met de fles op de ballon.

Ga in het mandje zitten en Debbie vaart af tot ze vanzelf op een wolk terecht komt.
Ga naar links tot je bij koningin Airlina bent. Zij wil je de luchtsteen wel geven als je haar een decoratieve ster bezorgt, die niet oranje of rood is.
Zie achter de muzikant de witte luchtsteen staan.

Ga terug naar de ballon en Debbie landt op de open plek in het bos.


Gouden ster, Luchtsteen
Ga eerst goud halen bij de draak: naar rechts, naar boven, naar links en pak wat goud (gold).

Ga dan via de kaart naar de kermis.
Loop helemaal naar rechts waar je kaartjes kunt inwisselen voor prijzen.
Kijk naar de schutting achter de verkoopster waar sterren hangen. Ze kosten 200 tickets.

Ga tickets verdienen bij de kraampjes. Ga dus naar onder en kies een kraampje uit.
Praat met de medewerker van de kraam en doe de spelletjes tot je 200 tickets hebt verdiend.

Ga de tickets rechts inleveren voor de gouden ster (star).
Praat dus met de verkoopster.

Kies het bos op de kaart en ga naar de luchtballon. Ga dus naar boven, naar rechts en naar boven.
Ga de ballon in en loop naar links naar Airlina toe.
Praat met haar en Debbie zet de gouden ster op zijn plaats.
Pak de Luchtsteen (Air Stone) op.

Ga naar rechts. Neem de ballon en kies op de kaart het enige gebied dat je nog niet gezien hebt: Earth Elemental.


Aardesteen  

Aardegeest
Pak uit de struik links het lapje stof (rag).
Ga omhoog tot je bij een bosje komt en ga naar rechts.
Raak de rotsblokken op de grond aan en Debbie gaat erop zitten. Ze zit op een aardegeest, die over zijn gebrek aan slaap klaagt.
Debbie zal iets voor hem moeten vinden, anders kan ze niet verder.

Ga naar onder en ze is bij een rivier.
Doe water in de fles (fresh water).
Je kunt verder niets in dit gebied als de aardegeest de doorgang niet vrijgeeft.

Ga daarom naar het bos en loop omhoog, naar rechts en weer omhoog.
Ga in de luchtballon zitten.
Pak bij aankomst in de wolken een stukje wolk (cloud) weg. Dat zal de aardegeest wel helpen goed te slapen.

Ga terug in de ballon en kies Earth Elemental.
Loop naar boven tot het bosje en ga naar rechts.
Praat met de aardegeest en die brengt een plaatje tevoorschijn op de linker rots.
Pak het plaatje.

Je moet een puzzel oplossen door onder de pootafdruk de naam te typen van het dier dat die pootafdruk maakt.
Als je 10 plaatjes met pootafdrukken hebt gevonden, zal het aarde-altaar open gaan.
Je zult niet alle dieren aan hun pootafdruk herkennen.

Ga in het stadje hulp zoeken in de boekhandel.
Kies town op de kaart en ga de boekwinkel in.
Kijk in de boekenkast rechts en Debbie pakt er een boek met pootafdrukken uit.
Bekijk ze goed of teken ze na, als je niet steeds naar de boekwinkel wilt gaan. Je kunt het boek namelijk alleen maar inzien en niet meenemen.



Puzzel pootafdrukken
1.  Ga terug naar Earth Elemental op de kaart.
Loop omhoog en zie een plaatje in de rots. Bekijk het en klik op de letters om 'Bear' te vormen.
Er gaat een nis open met puzzelstukken (puzzle pieces). Pak ze uit de nis.

2.  Loop naar links en pak het plaatje aan de rots links. Het is te vies om te kunnen lezen.
Maak het lapje nat met het water uit de fles en maak het plaatje schoon. Het spoor is van een coyote.
Vul dat in en er opent zich weer een nis. Pak de puzzelstukken eruit.

3.  Ga naar rechts en naar boven.
Bekijk het plaatje in de rots, vul 'skunk' in en pak de puzzelstukken.

4.  Bekijk het bosje. Daarachter zit ook een plaatje.
Vul hier 'beaver' in en pak de puzzelstukken.

5.  Ga naar rechts, vul bij het plaatje 'goat' in en pak de puzzelstukken.

6.  Ga naar boven en bekijk de boom. Vul 'raccoon' in en pak de puzzelstukken.
Pak ook het houtblok (log) onder de boom.

7.  Ga naar boven en zie er een altaar staan.
Debbie moet eerst de andere plaatjes met puzzelstukken vinden, voor ze het altaar goed kan bekijken.
Ga dus 2x naar onder, naar rechts en naar onder.
Daar zit het plaatje veel te hoog, maar met feeënstof kun je iets groter of kleiner maken.
Strooi wat feeënstof op Debbie en ze groeit.
Pak het plaatje en vorm 'badger'. Pak de puzzelstukjes.

8.  Loop naar rechts en praat met de leeuwin. De leeuwin gaat weg en er wordt een plaatje zichtbaar.
Bekijk het plaatje, vorm 'opossum' en pak de stukjes puzzel.

9.  Ga naar links en 2x omhoog. Bekijk het plaatje op de rots. Dit is onleesbaar.
Je zult het schoon moeten maken, maar er zit geen water meer in de fles.
Ga water halen: loop naar onder, naar links en naar onder.
Hou het lapje in het water van de rivier en vul eventueel de fles.
Pak ook de steen (stone) op die vlakbij het water en de bloemen ligt.
Ga omhoog, naar rechts en omhoog en bekijk het plaatje. Veeg het plaatje schoon met het lapje water.
Vul 'mink' in en pak de puzzelstukken.

10.  Ga naar rechts en zie achter het grote rotsblok een stukje van het 10e, laatste plaatje.
Debbie krijgt het rotsblok niet weg.
Leg de steen bij het rotsblok en leg het houtblok op de steen. Ze heeft dan een soort hefboom gemaakt.
Ga op het houtblok staan en het rotsblok rolt opzij.
Bekijk het plaatje, vul 'bobcat' in en pak de puzzelstukken.


Legpuzzel, Aardesteen
Ga naar links, naar onder, naar links en loop naar boven tot je bij het aarde-altaar komt.
Bekijk het altaar.
Lees de instructies.
Je moet de puzzelstukjes in het rooster plaatsen.
Als je reset doet, blijven goed geplaatste puzzelstukjes staan.
De puzzelstukjes staan naast het rooster, niet in de inventaris.

De puzzel is lastig, omdat je de stukjes heel precies in het vakje moet plaatsen.
Tip: Zet, voor je klikt, het stukje iets naar rechts, zodat het vakje rechts ervan iets wordt overlapt.
Met rechtsklikken op een puzzelstukje draait het een kwartslag.
Met linksklikken pak je een stukje en laat je het los.
Door op de knop 'Show Picture' te klikken zie je hoe het uiteindelijke plaatje eruit moet zien.

Als je de legpuzzel hebt opgelost gaat er een vakje open in het altaar.
Pak er de groene Aardesteen (earth stone) uit.
Debbie heeft nu alle vier elementstenen in haar inventaris.


Tovenaar  

Sterrenbeeldpuzzel, Portal
Ga met behulp van de kaart naar het bos.
Ga naar de portal: loop 2x omhoog, ga naar links en weer omhoog.
Bekijk de plaat op de grond. De puzzel zal iets met astrologische tekens te maken hebben.
Pak de 12 zwarte tegeltjes met astrologische tekens weg.
In de inventaris kun je zien welke sterrenbeelden er op de tegeltjes staan afgebeeld.

Bekijk de linker kant van het altaar.
Je zult er onder de witte ruit de luchttekens moeten plaatsen en bij de groene ruit de aardetekens.
Rechts op het altaar kun je de water- en vuurtekens kwijt.

     

Zet onder de witte ruit de tegeltjes met aquarius, gemini en libra.
Zet onder de groene ruit de tegeltjes met taurus, virgo en capricorn.
Zet onder de blauwe ruit pisces, cancer en scorpio.
Onder de rode ruit zet je ariës, leo en sagittarius neer.
NB: Je hoeft de tegeltjes niet in de juiste volgorde te plaatsen. Als alle tekens bij het juiste element zijn geplaatst, is dat voldoende.

Zet de 4 gekleurde elementstenen in de standaarden onder de ruiten, boven de tegeltjes.
De stenen lichten op en de toegangspoort laat kleurige lichtwolken zien.

Ga de poort door en Debbie ziet haar gevangengenomen zus in een kooi.
De tovenaar betrapt haar en Debbie daagt hem uit in een soort duel.
Als ze wint, zijn zij en haar zuster vrij.
Als ze verliest blijven haar zus en zij de gevangenen van de tovenaar.


Duel
Onderin het scherm zie je vier symbolen van lucht, aarde, vuur en water.
Kies een van die elementen om tegen de tovenaar te vechten.
Het maakt niet uit welk element je kiest.
Het gevecht wordt onderbroken door de komst van een feeërieke druïde en zowel de tovenaar als Debbie en Rachel noemen haar moeder.

De druïde vertelt dat ze van alle drie haar kinderen houdt.............



KopiŽren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.