SPACE QUEST 3:

The Pirates of Pestulon


Walkthrough door Bert en Marjo © 1992 www.adventurespel.nl

Uitgever: Sierra On-Line / 1989
Ontwerper: Mark Crowe, Scott Murhpy, Sierra On-Line

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening,
Aan boord van de Ruimte Reinigingsdienst,
Phleebhut,
Monolith Burger,
Ortega,
Pestulon en ScumSoft, Inc.


Spelbediening  

Laat Roger lopen met de pijltjestoetsen op je toetsenbord, het numerieke pad of met je linker muisknop.
Laat Roger stilstaan met 5 op je numerieke pad, of duw nogmaals op de pijltjestoets. Houd de pijltjestoets niet ingedrukt!

Soms kan het handig zijn om de snelheid van de animatie in het spel te vertragen om een lastig gedeelte te passeren of iets beter te kunnen bekijken.
In Space Quest III wordt de snelheid geregeld met de [+] en [-] toetsen, of door een optie te selecteren in het speedmenu met de muis of de pijltjes toetsen.

Acties voer je uit door een kort commando in te typen in het balkje onderaan in je speelscherm.
Bevestig met de Enter-toets.
In deze walkthrough zijn de commando's (vet gedrukt).
Bij een juiste actie verdien je punten, die linksbovenaan in je scherm vermeld worden. Je kunt in totaal (738) punten verdienen.

Sneltoetsen:
F1 = Help
F2 = geluid aan/uit
F3 of [Spacebar] = Herhaal het vorige commando
F5 = Sla je spel op
F7 = Herstart een opgeslagen spel
F9 = Herstart het spel vanaf het begin
Tab = Inventaris
ESC = Menu en pauzeren

Ctrl+C = Cancel het ingetypte commando
Ctrl+I = Inventaris
Ctrl+P = Pauzeer spel
Ctrl+Q = Verlaat het spel
Met de + toets verhoog je de snelheid
Met de - toets verlaag je de snelheid
Gebruik de = toets voor een normale snelheid
Ctrl+V = Pas het volume aan.

TIP: Bekijk alles, praat met iedereen en probeer alles uit wat in je hoofd opkomt.
Bedenk ook dat Roger rondloopt in een omgeving die op veel manieren dodelijk kan zijn, dus sla je spel vaak op!


Aan boord van de Ruimte Reinigingsdienst  

Roger ligt nog steeds in diepe slaap in de slaapcabine van de ontsnappingsshuttle.
Terwijl de shuttle rustig door de ruimte zweeft, wordt zij door de radar van een ander ruimteschip opgemerkt. Dit andere ruimteschip blijkt de grofvuilophaalploeg van de ruimtelijke reinigingsdienst te zijn.
Helaas wordt de shuttle waarin Roger zo vredig ligt te snurken ook tot grofvuil gerekend.
Zonder pardon wordt Roger met shuttle en al aan boord van het immens grote vaartuig gezogen.

Als Roger is uitgestapt, geeft zijn shuttle het helemaal op. Roger zal een andere manier moeten vinden om hier weer weg te komen. Eerst maar eens kijken wat hier allemaal voor nuttigs te vinden is.
Hij loopt naar het ronde voorwerp op de grond.
Dit blijkt bij nader onderzoek (look small round object) een versnellingsbak voor een ruimteschip te zijn. Natuurlijk zou hij die graag in z'n zak steken (get warp motivator). Alleen de gedachte levert hem bijna een hernia op.
Hij laat de versnellingsbak voorlopig dus nog maar even liggen en loopt verder.

                 

Tegen een blauwe ruimteschotel ziet hij een metalen plaat liggen. Zomaar alles oprapen wat je ziet (get metal plate), blijkt niet echt verstandig te zijn. Het ding is loeischerp! Een dodelijke les.

In het volgende gedeelte van het ruimteschip gaat Roger verder naar rechts.
In het laatste gedeelte ziet Roger helemaal rechts tegen de muur een soort emmertjeslift. Hij loopt erheen en stapt onverschrokken in één van de emmertjes (5) en weet zich verzekerd van een lift naar boven.

                 

Eenmaal boven, wordt Roger zonder pardon op een lopende band gesmeten.
Aan het einde van de lopende band ontwaart hij tot zijn schrik een grote versnippermachine. Als hij daarin terecht komt, blijft er niet veel meer dan ontzettend vers gehakt van hem over!
Zonder aarzelen staat Roger op (stand up) en springt op de rails boven z'n hoofd (jump on rail) (10).

Roger loopt niet naar rechts, want daar zit een gat in de rails. Dus gaat hij, verstandig als hij is, naar links, totdat hij door een opening loopt en onder aan de rails een karretje ziet hangen.
Dat hangt er natuurlijk niet voor niets. Hij gaat bij het karretje staan en klimt erin (climb down).

                 

Roger stuurt het karretje naar rechts, neemt de bocht voorbij de transportband en de gehaktmolen en stopt pas als hij via de teruglopende rail aan de overkant, vlak bij de doorgang is.
Aan het karretje blijkt een draadloze hijsinstallatie te zitten, die Roger nu uitstekend van pas komt (push claw). De kraan hijst de versnellingsbak omhoog, die te zwaar was om in z'n zak te steken (15).

Roger gaat met z'n lading terug richting gehaktmolen.
Net voorbij de bocht stopt hij het karretje en laat z'n vrachtje zakken (press claw) (15).

                 

Omdat het karretje zijn nut wel heeft bewezen, brengt Roger het netjes terug naar de plek waar hij het gevonden heeft.
Bij het mini-perronnetje brengt hij het karretje tot stilstand en stapt aan de juiste kant uit.

Even later komt hij via een stortkoker in een andere opslagplaats terecht (5).
Boven hem brandt een lamp en hij ziet rode kabels. Links in die ruimte treft Roger een heuse reactor aan. Die neemt hij natuurlijk mee (get reactor) (15).

                 

Helaas wordt hij betrapt door een stel ruimteratjes.
Met de reactor op zak loopt Roger naar de ladder achter in de opslagplaats. Hij klimt de ladder op (climb ladder).
Boven moet Roger twee dingen niet vergeten: ten eerste opletten waar de geheime ingang van de opslagplaats waar hij zojuist is uitgeklommen zich bevindt en ten tweede de ladder bij zich steken (get ladder).

Roger loopt naar boven, naar de plek waar hij met z'n shuttle is 'geland'.
Rechts daarvan ziet hij een romp van een ruimtevaartuig liggen. Hij loopt daar vastberaden doorheen.
Helaas, hij is nog niet op de helft of hij wordt volledig in elkaar geslagen door één van de ratjes, die hem bij het stelen van de reactor heeft betrapt.
Als Roger is bijgekomen, blijkt hij niet alleen van de reactor te zijn beroofd, maar ook van een fors aantal punten (-15).

Eigenwijs als hij is, besluit Roger nogmaals de reactor op te halen.
Hij loopt naar de plek waar hij zojuist uit de opslagplaats is geklommen en plaatst daar zijn ladder (place ladder).

Roger klimt naar beneden (climb down) en loopt naar de plek waar de reactor hangt.
Hij steelt het apparaat nogmaals (get reactor (15) en dit keer zijn er geen ratten te bespeuren. Dat geeft de burger moed!

Roger loopt terug naar de ladder en klimt naar boven (climb ladder).
Boven steekt hij wederom de ladder in z'n zak (get ladder) (10).

Hij loopt weer naar de scheepsromp en loopt er nogmaals doorheen.
In de romp gaat Roger bij het eerste bosje snoertjes staan en pikt een snoertje mee (get wire) (5).
NB: Mocht je beroofd zijn door de ratten terwijl je de snoertjes al eerder gepakt had, dan zijn die ook verdwenen. Je kunt dan nieuwe snoertjes halen op de plek waar je de reactor vond.

                 

Roger loopt verder naar rechts en ziet een enorm hoofd liggen.
De enige mogelijkheid om erin te komen, is vlak bij het kapotte oog te gaan staan, niet naar beneden te vallen en in het oog te klimmen (climb in eye)(5).

Is dat niet het ruimteschip waar hij de versnellingsbak in heeft geplaatst? Roger loopt om het schip been en plaatst z'n ladder tegen de zijkant, vlakbij het ronde luik (place ladder) (5).
De bovenkant van het ruimteschip blijkt verraderlijk glad te zijn. Roger loopt dus uiterst behoedzaam naar het luik en opent dit (open hatch)(10).

                 

In het schip volgt eerst een veiligheidsinspectie (look computer). Er blijkt een chronisch gebrek aan energie te zijn. Toch maar goed dat hij de reactor heeft opgehaald!
Roger laat de reactor door het daarvoor bestemde luik zakken (place reactor) (5).

Roger krijgt hierna de melding dat één van de snoertjes niet lang genoeg is om aan de reactor te bevestigen.
Roger zorgt, handig als hij is, voor de juiste bedrading (place wire) (5).
Na nogmaals de veiligheidsinspectie uitgevoerd te hebben (look computer), blijkt het ruimteschip nu in uitstekende conditie te verkeren.

Roger neemt vorstelijk plaats in de cockpit (enter cockpit).
Voordat hij hier verder iets doet, onderwerpt Roger de riante zetel aan een onderzoek (search seat) (10). Dit levert hem een bescheiden startkapitaal van 7 buckazoids op.

Nu wordt het tijd voor een spectaculaire ontsnapping.
Roger bestudeert de instrumenten (look controls).
Hij kiest eerst voor 1 [engines], dan voor 7 [radar] en daarna voor 3 [take off].
Dat lukt niet helemaal, de computer zegt dat er iets in de weg zit.

                 

Vervolgens zet hij heel verstandig ter bescherming het schild aan de voorkant aan [F]front.
Daarna kiest hij voor 8 [weapon system] en schiet [ Fire] zich een weg naar de vrijheid (25).

Na de lancering kijkt Roger weer naar de instrumenten (look controls).
Hij drukt nu op 2 [navigation system] en kiest vervolgens voor 1 [scan].

                 

Als hij de planeet Phleebhut op z'n scherm heeft, kiest Roger voor 2 [set course].
Als reissnelheid houdt hij de snelheid van het licht aan [light speed].

Nadat Roger richting Phleebhut is vertrokken, blijkt dat hij achterna wordt gezeten door een robot. Deze robot heeft als enige opdracht Roger voorgoed uit de weg te ruimen.
Na enige tijd met lichtsnelheid te hebben gevlogen, krijgt Roger het bericht dat hij zijn doel heeft bereikt.
Hij kiest voor 3 [land], waardoor de automatische landingsprocedure in werking wordt gesteld.


Phleebut  

Roger verlaat de cockpit (leave cockpit) en opent het luik (open hatch).
Gelijktijdig landt de vernietigingsrobot ergens anders op de planeet. Het blijkt dat die robot niet alleen een uiterst vervaarlijk voorkomen heeft, maar zichzelf door middel van een riem bovendien onzichtbaar kan maken. Of hier sprake zal zijn van een gelijke strijd?

Roger loopt naar het noorden totdat hij op vlak terrein komt. Hier moet hij oppassen voor giftige schorpioenen. Als hij er een tegenkomt, maakt hij zich onmiddellijk uit de voeten.

                 

Hij loopt nu naar links en ziet een reclamebord in het zand geprikt staan. Er blijkt (read sign) verderop een souvenierwinkeltje te zijn. Hij loopt daarom verder naar links.

Als Roger bij Mog's Memorial en de World of Wonders winkel aankomt, ziet hij nog net de winkelier een paar buitenlandse wezentjes op vriendelijke wijze uitgeleide doen.
Buiten de winkel staat rechts van de ingang een laag glazen vitrinekastje dat Roger beter niet open kan maken.

                 

Als Roger naar binnen is gegaan, biedt hij de winkelier zijn lichtgevende steen aan (show glowing gem). De winkelier is duidelijk geïnteresseerd, maar probeert Roger eerst een paar keer met een belachelijk klein bedragje af te schepen.
Pas als de winkelier 425 buckazoids biedt, verkoopt Roger hem de steen (8).

Van zijn zojuist verworven kapitaal koopt Roger een Orat op een stokje (buy orat), een vliegenierspetje (buy hat) en ondergoed dat bestand is tegen hoge temperaturen, van buiten af wel te verstaan (buy underwear) (15).

Daarna bezichtigt hij alle ansichtkaarten die op de toonbank in een rek staan (enkele malen achter elkaar: look card). Dat levert hem nuttige informatie op over enkele naburige planeten, zoals Arakis waar zandwormen leven (uit Boek Dune) en Ortega, waar lavastromen de hitte onverdraaglijk maken zonder thermisch ondergoed.
Hierna verlaat hij het winkeltje (leave shop).

Buiten wordt Roger in zijn kladden gegrepen door de alles (maar vooral hem) verwoestende robot. Roger heeft dit keer geluk. De robot verkeert in zo'n goeie stemming dat hij besluit Roger nog één kans te geven. Hij laat hem los en geeft hem een voorsprong van 10 seconden om zijn schip te bereiken. De volgende keer dat de robot hem tegenkomt, zal hij er niet zo genadig vanaf komen.

Roger rent terug naar zijn ruimteschip.
Aan de voetafdrukken in het zand achter zich ziet Roger dat hij achtervolgd wordt door de robot.
Zo snel als hij kan loopt Roger vanaf zijn ruimteschip verder naar links en loopt dan voorzichtig onder de grot door met de vreemde wezentjes aan het plafond. Om die wezentjes te ontwijken moet hij zo dicht mogelijk langs de wand lopen.
De robot heeft de wezentjes aan het plafond gelukkig niet in de gaten. Als de robot achter Roger aanloopt en onder de wezentjes door loopt, is het met hem gedaan (45).

                 

Natuurlijk is Roger zeer geïnteresseerd in de riem van de robot. Daarmee is het immers mogelijk jezelf onzichtbaar te maken. Hij kan niet zomaar naar de robot toe lopen, want dan wordt Roger zelf door de wezentjes aan het plafond gepakt. Om de riem te bemachtigen gaat hij op een kleine afstand aan de linkerkant staan en maakt hij gebruik van de Orat (get belt with orat) (35).

NB: Als alternatief kun je vanaf de winkel een stukje naar links gaan en omhoog, waar je de Mog's grote voet kunt betreden, de lift nemen, op de knop drukken, de trap opgaan en links van de katrol bij de motor gaan staan. Wanneer robot Arnoid op je afkomt, druk je op de katrol en hij valt in de tandwielen. Uiteraard let je op dat je niet zelf in de tandwielen loopt. Als Roger zich op deze manier van de robot ontdoet, levert het echter slechts 35 in plaats van 45 punten op.

                 

De planeet heeft verder niets te bieden.
Roger gaat zijn ruimteschip weer in en gaat in de cockpit zitten.


Monolith Burger  

Omdat reizen en avonturen hongerig maakt, bekijkt Rogerde boordcomputer, klikt het navigatiesysteem aan, scant hij op de bekende manier het heelal en zet hij een koers uit naar Monolith Burger fast food dive. Dat is duidelijk een vestiging van McDonalds!

Roger loopt naar links, gaat aan de balie staan en bestelt wat te eten (order food). Nummer 7 van het menu, het Monolith Fun Meal, lijkt hem wel lekker.
Na de bestelling in ontvangst te hebben genomen, betaalt hij (pay food) (10) en gaat aan het enige vrije tafeltje zitten. Zoals te doen gebruikelijk eet hij z'n maaltijd op (eat food). Ook hier gebruiken ze geen bestek.
In zijn lunchpakket blijkt behalve voedsel een aardige verrassing te zitten in de vorm van een decodeerring (10). Dat is natuurlijk nooit weg.

                 

Na de lunch staat Roger op en besluit z'n geluk eens te proberen met de in het lokaal aanwezige gokkast.
Als hij bij het apparaat staat, kijkt hij eerst eens hoe het spel werkt (look machine). De bedoeling is dat je een kip op een platform laat landen. Laat de kip 10 keer landen voor 5 punten per keer (insert buckazoid) 50.
Na enige malen gespeeld en 10 keer op rij gewonnen te hebben, verschijnt er plotseling een gecodeerd bericht op het scherm van het apparaat(70).
De decodeerring brengt hier uitkomst (use decoder ring).

Het gecodeerde bericht bevat de boodschap dat twee mannen, geheel tegen hun zin in, gevangen worden gehouden op de planeet Pestulon. Nu maar hopen dat Roger in staat is de helpende hand te bieden.
Omdat er verder niets te verdienen valt met de gokkast, verlaat Roger het etablissement en gaat terug aan boord (enter ship).


Ortega  

Roger bekijk de boordcomputer, zet de navigatie aan en de scan en zoekt dan naar de planeet Ortega, de prachtige lavaplaneer waar hij de ansichtkaart van bestudeerde. Hij zet de koers uit en vertrekt.
Als hij daar is geland, trekt Roger z'n hitte bestendige ondergoed aan (wear underwear) (10). Op de planeet Ortega heerst namelijk een alles verzengende hitte. Daarna verlaat hij het schip [press button].

Roger loopt over de gloeiende lava naar links en ziet aan de zuidkant een soort bruggetje over het ravijn.
Voorzichtig loopt hij daar overheen.

                 

In het volgende gedeelte ziet hij een paar wetenschappers die bezig zijn met verdachte werkzaamheden.
Roger verstopt zich achter de grote rots rechts en wacht op de dingen die komen gaan. Echt spectacular is dat niet, want het enige wat er gebeurt, is dat de twee mannetjes vertrekken.
Onopgemerkt komt Roger uit z'n schuilplaats te voorschijn en loopt naar de telescoop om te kijken wat er allemaal te zien is (look in telescope) (10). Het blijkt dat er een krachtveld vanuit de verderop gelegen vulkaan is gericht op de planeet Pestulon.
Dit krachtveld moet hoe dan ook worden uitgeschakeld.

Een beetje naar rechts ziet Roger een kistje op de grond staan. Als Roger daarin kijkt (look in crate), ziet hij dat die vol met granaten en toebehoren zit. Hij neemt er een granaat uit (get detonator) (10). Verder ziet hij nog een windmeter op een mast staan. Om z'n uitrusting compleet te maken, neemt hij de mast mee (get pole) (10).

Roger vervolgt zijn weg achter de rotsblokken door naar boven en komt uiteindelijk aan bij de top van de vulkaan.
Rechts bij de ingang loopt hij naar binnen en blijkt in een grote zaal te zijn aangekomen.

                 

Aan de muur aan de overkant ziet hij een hele lange ladder naar boven.
Roger daalt het trappetje af en loopt door de zaal naar de ladder.
Als hij daar pal onder staat, klimt hij helemaal naar boven (climb ladder).

Boven aan de trap loopt Roger heel voorzichtig tot de rand van het grote ronde gat van de vulkaan en gooit de granaat naar beneden (drop detonator) (20). Als dat niet afdoende is...

Weer even voorzichtig loopt Roger terug naar de ladder en klimt naar beneden (climb down).
Omdat de vulkaan nu op springen staat, wat duidelijk merkbaar is aan de hevige aardschokken, gaat Roger snel dezelfde weg terug als hij gekomen is.

Als Roger bij het ravijn aankomt, blijkt het natuurlijke bruggetje als gevolg van de aardschokken te zijn verdwenen. Wat nu?
Roger besluit een bekende atletiektruc uit te halen en gaat wat aan polsstokhoogspringen doen. Hij gebruikt hiervoor de mast van de windmeter (use pole) (20).

Als Roger het gehaald heeft, spoedt hij zich naar het ruimteschip en zet koers naar de planeet Pestulon.


Pestulon en ScummSoft inc.  

Als Roger na de landing is uitgestapt en bij zijn ruimteschip wegloopt, ziet hij de zwaar bewaakte ingang van ScumSoft. Daar moet hij letterlijk en figuurlijk ongezien langs de zwaar bewapende wacht zien te komen.

Hij slaat de riem van de robot om z'n middel (wear belt) en maakt er vervolgens gebruik van (use belt).
Hij betreedt zo ongezien het terrein van ScumSoft (enter scumsoft) en daalt de trap af.
Oh, oh, de werking van de riem blijkt wel van zeer korte duur. Amper staat Roger beneden of hij is weer zichtbaar.
Aan de linkerkant bij de deur drukt Roger op de knop (press button) en gaat naar binnen (25).

Roger bevindt zich nu in een heel eigenaardige rondlopende gang.
Hij loopt door de gang en gaat de eerste deur aan de linkerkant door. Dit blijkt een bergkast te zijn.
Als hij deze doorzoekt (search closet), blijkt er een soort overall in te liggen voor de poetsploeg. Die kan Roger goed gebruiken als vermomming (wear coveralls) (5).
In de zakken van de overall vindt Roger een stofzuiger.

Roger stapt nu - volledig onherkenbaar - uit de kast en loopt verder door de gang.
Aan de rechterkant blijken zich nog twee deuren te bevinden. Eén deur blijkt te zijn afgesloten met een codepaneel, de andere niet.
Hij kiest eerst voor de niet-afgesloten deur. Dankzij zijn vermomming heeft hij hier vrije toegang.
Er is echter één probleem. Elk prullenbakje dat hij hier in dat grote doolhof van een kantoor ziet staan, moet hij met z'n stofzuigertje leeg zuigen (use vaporizer). Hij hoeft er maar eentje te vergeten en hij valt door de mand.

Roger doet eerst de linkerkant. Hij loopt al zuigend door de smalle gangetjes en komt bij een kopieerapparaat aan.
Vlak daarbij ziet hij een prachtige kleurenfoto van de baas hangen. Hij neemt die van de muur (get photo), loopt ermee naar het kopieerapparaat en maakt er een kopie van (make copy) (5).
Hij neemt het origineel mee en hangt dit terug op de daarvoor bestemde plek (replace photo).

                 

Roger oriënteert zich nu op de rechterkant van het lokaal. Wederom alle prullenbakken legend loopt hij alle gangen door.
Op een gegeven moment loopt Roger tussen het niet te missen instructielokaal en het kantoortje van de baas door.
Omdat de baas op dat moment aan zijn bureau zit, leegt Roger zijn prullenbakje, verlaat het kantoor en loopt verder naar boven om het kantoortje heen naar rechts. Hier heeft hij een schitterend uitzicht op de parkeerplaats, waar ook zijn eigen schip staat.
Als Roger terug loopt, blijkt de baas het kantoortje te hebben verlaten, met achterlating van zijn pasje. Roger gaat bij het bureau staan en pikt het pasje mee (get card) (5).

Roger loopt nu via de gangetjes naar de uitgang en verlaat het lokaal. In de gang gaat hij voor de afgesloten deur staan en steekt het pasje van de baas in de gleuf (use card). Roger denkt dat hij er nu zonder problemen in komt. Niets is echter minder waar. De deur beschikt over een scan-apparaat dat controleert of het gezicht dat voor de deur staat, overeenkomt met het gezicht dat bij het pasje hoort.
Roger houdt zonder een spier te vertrekken het kopietje van de foto van de baas voor de scanner (use copy) (20) en stapt naar binnen.

                 

Roger staat nu in een ruimte met in het midden een vrijstaande pilaar met daarop de twee gegijzelde mannen. Roger drukt op de knop (press button), waardoor de loopplank uitrolt, loopt op de mannen af en gebruikt nog één keer zijn stofzuigertje (use vaporizer) (209).

Een aardige score. Ware het niet dat Roger betrapt wordt (-199). Onder gewapende escorte wordt hij afgevoerd.
Roger wordt gedwongen een reusachtig robotgevecht te leveren. Een gevecht op leven en dood.
Met de pijltjestoetsen kun je de robot laten lopen. De J-toets is om te slaan, de M-toets om te blokkeren.
Het "enige" dat Roger hoeft te doen, is de klappen van de tegenstander zoveel mogelijk ontwijken. Hierdoor verliest de tegenstander zoveel energie, dat hij uiteindelijk het loodje legt (100).

TIP: Zet Rogers robot rechts onderaan "in de bocht" van de arena. De aanvaller zal dan "langs" hem slaan.

                 

Terug in zijn eigen ruimteschip kijkt Roger naar de boordcomputer (look screen) en zet de snelheid op aanvalssnelheid [6.attack speed].
Bij de melding dat hij aangevallen wordt, kiest Roger voor wapensysteem [8.weapon system] en moet hij alle aanvallers zien te vernietigen.
Dankzij de radar links onder, kan Roger zien of de aanval van achteren (rear) of van voren (front) komt.
Als hij van achteren wordt aangevallen, zet hij de verdedigingsschilden (shields) op achterkant [back], bij een aanval van voren op voorkant [front].
Zodra de vijand van voren komt, moet Roger hem uit de lucht schieten met de spatietoets. Schiet als je kruisje midden op het doel staat, Roger mag niet te vaak missen, want dan zwakt het verdedigingsscherm zo ver af dat het van geen nut meer is.
Als Roger alle vijanden heeft vernietigd (100), besluit hij eens wat aandacht aan de twee bevrijde personen te besteden.

Erg veel waardering blijken de twee niet voor Rogers daden te kunnen opbrengen. In plaats van enige dankbaarheid te tonen, blijven ze maar doorzeuren dat ze iets willen eten en dat Roger maar een reddertje van niets is omdat hij niks te eten bij zich heeft.

Plotseling wordt het vaartuig in een groot zwart gat gezogen. Als ze daar weer uit te voorschijn komen, wacht hun een spectacular uitzicht. Is de planeet in de verte moedertje aarde niet?
Als Roger z'n vaartuig veilig en wel aan de grond heeft gezet, wordt de twee geredde mannen, die software ontwikkelaars blijken te zijn, een schitterende baan aangeboden bij Sierra Online.

Op de vraag van Roger of er misschien ook behoefte bestaat aan een schoonmaker van formaat is het antwoord even simpel als duidelijk: NO!

Moederziel alleen stapt Roger in z'n ruimteschip en vertrekt...................



Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.