PATCHWORK


Walkthrough door Yvonne © 2026 www.adventurespel.nl

Uitgever: Ilyich / 2012
Ontwerper: Ilyich

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening en intro,
Ontmoeting Daniel en Lin,
Bliksemafleider,
Water-element en vuur-geest,
Grot en computer,
Pixiestof en harmonie.

Spelbediening en intro  

In het beginmenu kun je een nieuw spel beginnen (Start) of een opgeslagen spel laden (Load).
Je kunt het spel beëindigen met Quit.

Een wetenschapper is in zijn werkruimte aan het werk. Later merk je dat hij Daniel heet.
Hij heeft alle data in de computer ingevoerd en zegt dat de generator werkt.

Bovenaan het scherm zie je de inventaris. Er zit alleen een bril in.
De telefoon trilt. Pak het mobieltje van de tafel.
In de inventaris zie je nu de bril zitten en het mobieltje.

Op het scherm komt de eenvoudige spelbediening op het scherm te staan:
Linksklikken om voorwerpen te zien of bijvoorbeeld te pakken.
Rechtsklikken laat je het voorwerp in de inventaris beter te bekijken of het terug te leggen.
Je kunt het spel rechts in de inventaris opslaan, laden of beëindigen.
In de 'settings' kun je geluid en snelheid regelen en kun je het spel ook voortzetten (resume).
Bij 'help' zie je de korte spelbediening weer.


Ontmoeting Daniel en Lin  

Bekijk het prikbord naast de deur. Daniel wil de teleportatie-machine gebruiken om zichzelf te transporteren. Testen met dieren waren eerder goed verlopen.
Bekijk de computer. Daniel krijgt de melding het voorwerp, dat geteleporteerd moet worden, op de scanner te plaatsen. Er gebeurt niets als hij erop staat.
Bekijk de generator, ook rechtsklikkend.
Verbind de snoeren van de scanner en de computer die op de grond liggen en ga op de scanner staan.

Op het moment dat de teleportatiemachine werkt, zie je een meisje in haar woning.
Op de vloer is een cirkel waarmee zij iets op kan roepen. Ze kan er nu niets mee. Ze heeft niets in haar inventaris.
Kijk in de kristallen bol. Het meisje heet Lin en maakt contact met haar oom. Ze moet studeren om haar examens te halen. Haar oom komt nog niet naar huis, dus kan hij haar niet met haar examen helpen.
Ze moet een monster oproepen en weer wegsturen. Dat mag eigenlijk alleen onder toezicht.

Bekijk de kamer en haal uit de boekenkast het boek om dingen op te roepen. Ze wil een kleine demon oproepen.
Lin legt het boek op de tafel en leest de spreuk. Eerst moet ze bloed op de cirkel sprenkelen.
Tussen de ingrediënten op de plank links van de deur staat een flesje Basilisk bloed. Sprenkel wat bloed op de cirkel.
Bekijk de cirkel en kies optie 3 (Kavye aris haliah).
Kies dan optie 2 (Hailah sira eyvak).
In plaats van een demon verschijnt Daniel in de cirkel.

De magische wereld van Lin en de wetenschappelijke wereld van Daniel vallen in elkaar.
Rechts zie je de ruimte van Daniel en links die van Lin.
De generator heeft geen brandstof. Daniel had die uit zijn wereld mee moeten nemen. De computer doet het daarom ook niet.

Je kunt nu wisselen van hoofdpersoon. Zie dat links in de inventaris.
Bekijk, als Daniel, het boek van het oproepen.
Sla de bladzijde om en je leest de spreuk om iets op te roepen.
Sla de bladzijdes om. Daniel is afhankelijk van Lin, want ze weet niet wat elektriciteit is.
In het boek staat dat je eerst regen moet oproepen. Je ziet welk symbool dat is.
Ook zie je dat de elementen gekregen kunnen worden van hun bijbehorende geesten.
Lees door hoe Lin met de watergeest, de vuurgeest, de luchtgeest en de aardegeest om moet gaan.

Praat met Lin. Haar planeet heet Soil.
Magie is het vermogen de geesten te kunnen zien en gebruiken in haar wereld.
Ze weet niet hoe ze elfjesstof kan krijgen van het elfje (Pixie) dat een hekel aan haar heeft.
Ook weet ze niet hoe ze harmonie kan maken. Die zijn nodig om regen en een donderstorm te maken, zodat Daniel elektriciteit kan maken.
Beëindig het gesprek en ga naar buiten. Lin moet daarvoor haar magie gebruiken.


Bliksemafleider  

Bekijk het stopbord. Dat is een goede plek om een bliksemafleider te zetten.
Praat met de fruitverkoper.
De zure vrucht die de verkoper geeft is niet eetbaar.
Als je rechtsklikkend de krat met het fruit bekijkt, zie je dat het zuur de krat oplost.
Naast het fruit staat een kom met een goudvis erin.

Praat met de smid in het andere kraampje.
Daniel vraagt hem een bliksemafleider te maken.
De smid loopt achter bij de bestelling die hij eerder had, dus kan hij niet helpen.
Hij blijkt niet goed te zien.
Pak de ijzeren draad.
Probeer de bril aan de smid te geven, maar dan kan Daniel zélf niets zien.

Ga Lins huisje in.
Bekijk de telescoop en Daniel haalt er twee lenzen uit.
Buig van het metalen draadje een montuur.
Pak uit het kastje onder de computer duct tape en zet de lenzen vast in het montuur.

Ga de bril aan de smid geven en hij maakt een bliksemafleider.
Die maakt hij vast aan het stopbord.

Ga terug naar het huisje en schakel om naar Lin.


Oproepcirkel
Kijk nog eens in het boek en bekijk de cirkel.
Teken daar het oproepen van een demon in. Dat moet in een niet onderbroken lijn zijn.
Er zijn meerdere mogelijkheden.
1 - Verbind de bovenste twee punten van links naar rechts.
2/3 - Verbind beide punten naar het middelpunt van de cirkel. Je hebt nu een driehoek getekend.
4 - Trek van het bovenste linker punt een lijn naar linksonder en
5 - vandaaruit een lijn naar het middelpunt.
6 - Teken van het middelpunt een lijn naar rechtsonder.
7 - Verbind het punt rechtsonder met het punt linksonder.
8 - Ga van dat punt linksonder naar het punt helemaal onderaan en
9 - trek vanuit dat punt een lijn naar het onderste punt rechts.
10 - Trek dan de laatste lijn naar boven.


Water-element en vuur-geest  

Praat met Daniel. Hij denkt dat het oproepen van een geest ongeveer gaat zoals teleportatie en dat beide manieren in elkaar zijn overgelopen.
Ga naar buiten en praat met de fruitverkoper.
Vraag of je de goudvis mag kopen. Dat mag uiteindelijk. Neem de goudvis mee.

Praat met de smid. Hij weet niet hoe je harmonie maakt.
Lin wil een regenstok. Je hoort dat daarvoor een stok nodig is met gaatjes en balletjes erin. Ze krijgt spijkertjes voor de gaatjes.
Verder heeft de smid geen tijd.

Ga naar rechts het veld in.
Onder het afdakje zit de Pixie.
Als Lin dichtbij komt, vlucht hij de boom in.
Bekijk het vuur en vraag hulp aan de vuurgeest. Hij wil eerst iets eten, iets knapperigs.
Pak kiezelsteentjes rondom het vuurtje.
Praat met de Pixie. Hij weigert in haar buurt te komen.
Aan de paardenbloemen heeft Lin niets.

Ga het dorpje in en daar naar links, waar een brug is.
Praat met de dryade-boom.
Lin wil een van haar takken om er regen mee op te roepen.
Als Lin voor regen zorgt, krijgt ze er niets voor terug omdat de natuur zijn gang moet gaan. In de gevallen takken zit geen magie.
Zie de brandkraan, waar Lin niets mee kan.
Pak van voren naar achteren onder de boom de gevallen takjes op.

Ga de grot in en zie de zoemende kristallen.
Klik een kristal aan en je hoort een helder geluid. Ze maken verschillende tonen.

Ga terug en bekijk de rivier.
Laat de goudvis vrij in de rivier.
De watergeest bedankt Lin om het bevrijden van de goudvis. Lin krijgt een water-element van de geest.

Ga naar onder en dan naar het veld.
Geef de takjes aan de vuurgeest.
Hierna wil de vuurgeest een spel doen en Lin raadsels op laten lossen.
Kies "vuur" en hij geeft weer een raadsel op.
Elke keer is het antwoord "vuur". Kies daarom een ander antwoord en de vuurgeest gaat mee op avontuur, als Lin dat vraagt. De vuurgeest zit dan in Lins inventaris.
Bekijk de steen waar de Pixie op zat. Er zit te weinig Pixie-stof op.

Schakel om naar Daniel.
Lees het boek om nog eens te zien wat nodig is en ga naar buiten.
Ga naar rechts naar Lin toe bij het vuurtje. Als Lin bij het bord gaat staan, gaat de Pixie zit weer onder het afdakje zitten.

Bekijk, als Daniel, de Pixie en die gaat de boom weer in. Hij denkt dat Daniel óók zijn essentie wil hebben.
Pak een steen bij het vuurtje.
Daniel kan de paardenbloemsteel wél plukken.


Grot en computer  

Ga als Daniel naar links naar de dryade toe.
Laat Lin er ook naartoe komen.

Bekijk als Daniel de brandkraan. Hij heeft gereedschap nodig om de brandkraan te openen.
Ga de grot in.
De kristallen hebben meerdere frequenties. Klik ze allemaal aan. De kristallen zijn dan ook wat feller van kleur.


Benzine en regenstok
Schakel om naar Lin.
Zet de vuurgeest in de grot om licht te maken. Er staat een volkswagen in de nu verlichte grot.
Lin durft er niet aan te komen.

Schakel om naar Daniel.
Open de motorkap en hij ziet de benzinetank. De dop zit vastgeroest en kan alleen met een tang opengedraaid worden.
Kijk door het raampje. Daniel denkt dat er in de auto nuttige dingen liggen, maar kan met blote handen het raamglas niet breken.
Gebruik de steen om het glas in te slaan. Hij vindt een leeg benzineblik en een gereedschapskist.
Rechtsklik op de gereedschapskist. Er zit gereedschap in, maar die zie je niet los in zijn inventaris.
Hou de zure vrucht tegen de benzinetank om de dop eraf te draaien.
Zet het benzineblik op de grond door hem tegen de tank te houden.
Gebruik de stengel om de brandstof in het blik te krijgen.

Ga de grot uit en gebruik de gereedschapskist met de brandkraan. Het water spuit eruit en geeft de dryade-boom water.

Schakel om naar Lin en laat haar met de boom praten.
De dryade geeft Lin een tak, een magische stok om regen mee te maken.
Sla de spijkertjes in de stok en zet de kiezelsteentjes erin. Lin heeft een regenstok gemaakt. Ga naar Lins huisje.

Schakel om naar Daniel in de grot.
Loop dan terug naar Lins huisje en ga naar binnen.


Computerfout
Vul de generator met de brandstof. De computer gaat vanzelf aan.
Bekijk de computer. Die geeft een fout aan en je ziet gele en rode lijnen lopen van en naar punten links en rechts om een verbinding te maken.
- Bovenaan en onderaan zie je driehoekjes. Daarmee verplaats je de lijnen naar onder of naar boven.
- Links bovenaan zie je dat je daar het lichtje geel is en onderaan rood.
- Rechts bovenaan is het licht rood en onderaan geel.
- Je hebt niet voldoende rode lijnstukken om een rode verbinding te maken.

Oplossing:
- Zet op de bovenste rij de volgende lijnen/lijnstukken neer:
Een gele horizontale lijn - een gele horizontale lijn - een halve gele lijn, met aan het einde een gele lijn naar de rij eronder.
- Zet op de tweede rij de volgende lijnen/lijnstukken neer:
Een rode horizontale lijn - een horizontale gele lijn, met halverwege een gele lijn naar beneden - een halve gele lijn met daarnaast een halve rode lijn. In het midden gaat een gele lijn naar boven.
- Zet op de vierde rij de volgende lijnen/lijnstukken neer:
Een horizontale gele lijn met halverwege een gele lijn naar boven - een horizontale gele lijn - een halve gele horizontale lijn met een gele lijn naar boven.
- Op de derde rij zie je dan een horizontale gele rij met halverwege een gele lijn die naar de onderste rij leidt - een halve gele rij en aan het eind een gele lijn naar boven - aan het eind van een halve gele lijn gaat een gele lijn naar beneden.
- Druk op de ok-knop. Je ziet dat de puzzel goed is opgelost.


Pixiestof en harmonie  


Vraag aan Lin of ze hulp nodig heeft. Ze noemt de Pixie-stof. En de harmonie. Ze denkt dat die te maken heeft met de kristallen in de grot.

Laat Daniel naar de grot gaan.
Bekijk de kristallen. De onderste vijf kristallen kun je laten zoemen of uitzetten. Je moet elke kristal laten klinken.
Zet de kristallen aan of uit.

Haal Lin erbij, tot Lin zegt dat het geluid goed is.
Als er niets veranderd moet worden met de tonen, laat je Lin naar het veld gaan.

Op de steen waarop de Pixie stond, is een beetje Pixiestof te zien. Maar dat is te weinig.

Schakel om naar Daniel en ga naar Lin in het veld toe.
Praat met Lin en ze vertelt weer wat ze nodig heeft. Blijkbaar is het probleem met de harmonie nog niet opgelost.

Loop naar de steen waarop de Pixie zit en plak er duct tape op.
Loop naar het bord toe, zodat Lin en Daniel slecht zichtbaar zijn. De Pixie gaat op zijn rots zitten.
Haal de duct tape van de steen. Er plakt veel Pixiestof op. In Daniels inventaris zie je het groene stof zitten.

Ga naar Lins huisje en laat Lin er ook naar binnen gaan.
De volgorde is van belang.
Leg het waterelement op de cirkel.
Leg dan de vuurgeest ook in de cirkel en schakel om naar Daniel.
Leg het Pixiestof uit zijn inventaris op de cirkel. Of geef het aan Lin om haar de stof op de cirkel te laten leggen. In beide gevallen zie je het stof als een groen schijnsel.
De regenstok werkt nog niet, omdat Lin nog 'harmonie' nodig heeft. Er moet nog iets met de kristallen gebeuren.

Schakel om naar Daniel en ga naar de grot.
In de inventaris zie je rechtsklikkend dat het mobieltje van alles kan. Het heeft een mediaspeler.
Leg de telefoon op een kristal en het mobieltje neem het geluid ervan op. Daniel neemt automatisch van alle kristallen het geluid op.

Ga naar Lin in het huisje.
Hou het mobieltje bij de cirkel en schakel om naar Lin.
Hou de regenstok tegen de cirkel en er breekt onweer uit.

De scanner werkt.
Lin vraagt zich af wat er met haar opgeroepen demon is gebeurd.
Daniel zet de transporter aan en komt terecht in zijn oude werkplek. Er is echter ook een kleine demon naar zijn lab getransporteerd. Die heeft geen ogen, maar wel tanden. Hij kan Daniel dus niet zien.
Roep naar het monstertje en hij beweegt naar Daniel toe.
Ga op de cirkel staan, roep weer en het monster staat onder de teleportatiemachine.
Gebruik de computer en het monstertje wordt geteleporteerd naar Lin toe. Ze laat hem verdwijnen en zegt dat ze haar examen wel zal halen........................




Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.