INTRIGUE AT OAKHAVEN PLANTATION



Walkthrough door Marjo © 2006 www.adventurespel.nl

Uitgever: Ciny Pondillo/2006
Ontwerper: Cindy Pondillo

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Marjo's Spel-Info.



Kennismaking
DaphneZeepWoordenHarpStenenVoodoo-poppenKruidenSpeelgoedPortrettenBrigitte
DominicBoekenDrumsAnsichtkaartBiljardKaarsenMuisCarousselGeweren
Gris-gris kruidenHattie
Dag 2 : Daphne ParfumDaphne Mint JulepDominic Kristallen Bol
Ontknoping



Kennismaking  

Daphne
Daphne krijgt een brief van haar grootmoeder Simone Allain, waarin ze verzocht wordt om op 30 oktober aanwezig te zijn op Oakhaven Plantation. Haar grootmoeder's gezondheid laat na en daarom wil ze een aantal zaken regelen.
Klik op de brief en je ziet dat je nog geen puzzels hebt opgelost.

Loop naar het huis en ga de voordeur in.
In de hal zie je links een wandtafeltje. Erboven hangt een spiegel (mirror), die afgedekt is met een doek. Klik erop. Daphne merkt op dat het onbegrijpelijk is dat haar grootmoeder de spiegel nog steeds bedekt. Het is immers al 20 jaar geleden dat grootvader overleed. In vroeger tijden werd dit gedaan uit bijgeloof, zodat de geest van de overledene niet tussen twee werelden in bleef hangen.

Ga links de woonkamer (Living Room) in en praat hier met grootmoeder Simone Allain.
Daphne verneemt dat zij en haar neef Dominic zijn uitgenodigd om een aantal testen te ondergaan. Degene die alle puzzels oplost, zal Oakhaven erven.
Ook hoort Daphne nu over haar afkomst. Haar moeder Rachel werd door een moerasheks behekst en kreeg een kind van Jacques Minuit, een man van het moerasvolk. Vier jaar na haar verdwijning stond Rachel plotseling aan haar moeders deur en smeekte haar om Daphne te redden. Daphne werd vervolgens opgevoed door tante Corinne, zus van Simone Allain.
Daphne mag de volgende ochtend volgens traditie een Mint Julep maken voor Simone en haar wordt gevraagd geen contact te zoeken met Dominic.

Verlaat de woonkamer door op de deurknop te klikken, die je links onder in beeld ziet.
Ga dan de trap op en vervolgens naar de rechter gang (Right Hallway), waar rechts Daphne's slaapkamer (bedroom) is.
Deze kamer is vroeger van haar moeder geweest. Daphne is moe en gaat slapen.


Dominic
Ook Dominic krijgt een brief van zijn tante Simone Allain, waarin hij verzocht wordt om op 30 oktober aanwezig te zijn op Oakhaven Plantation.
Klik op de brief en je ziet dat ook Dominic nog geen puzzels opgelost heeft.

Loop naar het huis, ga naar binnen en ga de woonkamer in. Praat hier met tante Simone.
Ze informeert naar Dominic's vader Alexander,die vorige week een herseninfarct heeft gehad. Alexander zal weer op Oakhaven gaan wonen als hij hersteld is.
Dominic blijkt een geadopteerd kind te zijn. Hij krijgt hetzelfde verhaal over de puzzels te horen als zijn nicht Daphne. Hem wordt eveneens gevraagd geen contact met Daphne te zoeken.
Ook krijgt hij de opdracht om een muis op zolder te vangen die de nachtrust van Simone verstoort.

Verlaat de woonkamer en ga de trap op.
Ga bovenaan naar de linker gang (Left Hallway) waar Dominic's kamer in gereedheid is gebracht.
Voor ook Dominic gaat slapen, verwondert hij zich erover dat hij niet met Daphne mag praten. Hij heeft haar al jaren niet gezien, maar kon als kind heel goed met haar opschieten.



Daphne  

Slaapkamer
Als Daphne de volgende ochtend wordt, kijk je rond in de kamer.
Op de toilettafel links achteraan, staan 4 flesjes farfum (perfume). De stoppen zijn verdwenen. Misschien kun je die in de loop van het spel bij elkaar zoeken.

Neem de witte lampetkan (pitcher of water) die je rechts boven in de hoek, voor de varens ziet staan.
Loop dan door de achterste wite deur, naar de badkamer (Bathroom).



Zeep-puzzel  

Badkamer
Kijk rond. Rechts zie je een wastafel. Links naast de wastafel, ligt een groot rose stuk zeep (soap) in de vorm van een schelp. Raap het op.
Kijk dan naar de badkuip achterin. Op een plankje rechts van de badkuip, liggen badbenodigdheden (Bath Essentials).
Ga met de cursor naar de bovenkant van je scherm. Open hier je inventaris. Klik op het stuk zeep en vervolgens op OK. De zeep "hangt" nu aan je cursor. Klik met de zeep op de badbenodigdheden en een scherm met je eerste puzzel opent.

De bedoeling is, dat je de stukjes zeep dusdanig rangschikt, dat de letters een lange zin vormen.
Klik op een zeepje en daarna op de plek waar je het zeepje wilt leggen.
Vorm op deze wijze de zin: the animals will guide you.
Verlaat de badkamer en de slaapkamer.

Ga naar de grote overloop (Entry Hallway).
Op het tafeltje rechts ligt een bewerkte steen (stone). Raap hem op.



Woorden-puzzel  

Bibliotheek
Ga dan naar de linker gang (Left Hallway).
Tegenover de kamer van Dominic ligt de bibliotheek. Ga naar binnen en kijk rond.

Lees een aantal boeken:
- "herbal thee" (kruidenthee), linker kast links bovenaan.
- "American Religious Practices" (Amerikaanse wijze van religie beoefenen), linker kast links onderaan.
- "Voodoo and Swamp Witch" (voodoo en moerasheks), linker kast rechtsmidden.
- "Symbols and Talismans"(symbolen en talismannen), bij het kopje koffie op het tafeltje.

- "Word book"(woorden boek), middelste kast bovenaan.
In dit boek zie je een afbeelding van een ster + een noot = een vis.
Onder elke afbeelding is een knopje (choose again), waarmee je de afbeelding kunt vervangen.
De bedoeling is dat je met 2 afbeeldingen een nieuw woord maakt.
Als je een correct woord hebt gevormd verdwijnen alle afbeeldingen die erbij horen.
Na zes juiste combinaties heb je de puzzel opgelost.

Mogelijke combinaties:

Ster + vis = zeesterstar + fish = starfish
Boter + vlieg = vlinder butter + fly = butterfly
Lippen + houten stok = lippenstift lips + stick = lipstick
Verfblik + haarborstel = verfkwast paint + brush = paintbrush
Zwarte schoen + kant = schoenveter shoe + lace = shoelace
Den + witte punthoed = dennenappel pine + cone = pinecone
Voet + strandbal = rugbybal foot + ball = football
Huis + speedboot = woonark house + boat = houseboat
Groene erwt + walnoot = pinda pea + nut = peanut

Kijk naar de tafel aan de rechterkant van de kamer. Raap hier een muziekboek (book of music) op.
Verlaat de bibliotheek en ga terug naar de grote overloop.



Harp-puzzel  

Muziekkamer
Ga naar de rechter gang.
Tegenover de kamer van Daphne ligt de muziekkamer. Ga naar binnen en kijk rond.
Op de pepiter (muziekstandaard), ligt een stop van een parfumflesje (bottle stopper). Raap hem op.

Haal je muziekboek uit de inventaris en klik ermee op de harp.
Daphne wil proberen of ze nog een deuntje kan harpspelen. Ze speelt de eerst paar tonen voor.
Als je op de onderste rij, derde harp van links klikt, hoor je hetzelfde melodietje en wordt de harp grijs van kleur.
De bedoeling is nu, dat je het hele melodietje speelt, door in de goede volgorde op de harpen te klikken. Klik je op de verkeerde harp, dan krijgen alle harpen weer hun normale kleur en kun je van voren af aan beginnen.
Nummer de harpen van linksboven tot rechts onder 1 tot 8.
Klik dan achtereenvolgens op harp 7 - 1 - 5 - 4 - 2 - 8.
Je hoort nu het hele melodietje achter elkaar en hebt weer een puzzel opgelost.

Verlaat de muziekkamer en ga naar de grote overloop.
Loop de trap af naar beneden.

Zitkamer
Ga rechts de zitkamer (parlour) in en kijk rond.
Op de schoorsteenmantel vind je nog zo'n stop van een parfumflesje (bottle stopper). Raap hem op.

Rechts van de open haard staat een schildersezel (easel). Neem hem mee.

Bar en biljardkamer
Ga in de zitkamer naar links, naar de bar en biljardkamer (bar and billiards).
Hier ontmoet je Joe, de barman. Praat met hem. Hij legt Daphne uit waar het drankje Mint Julep oorspronkelijk vandaan komt. Hij heeft echter niet alle ingredienten. Als Daphne hem alle kruiden brengt, zal hij haar wijzen hoe ze het drankje moet maken.
Verlaat de bar en de zitkamer.

Woonkamer
Ga de woonkamer in. Simone zit er niet meer.
Loop naar links, naar de eetkamer (dining room).

Eetkamer
In de eetkamer zie je links onder een wandtafeltje, poppenmeubeltjes (miniature furniture) staan. Raap ze op.
Op de eettafel staat een zwart Julep glas. Neem het mee en loop rechtdoor naar de keuken (kitchen).



Stenen-puzzel  

Keuken
Praat met Paulina, die in de keuken aan het werk is. Ze is blij Daphne na zo lange tijd weer te zien. Als Daphe vraagt of de boten nog in het haventje liggen, waarschuwt Paulina haar voor de gevaren van het water en het moeras. De dwaallichten en voodoopriesteres Brigitte la Croix zouden maar al te graag Daphne willen belagen.
Paulina geeft Daphne een voodoo-popje (voodoo doll), dat haar tegen de gevaren moet beschermen. Er zou nog een tweede popje moeten zijn, maar Paulina weet niet meer waar dat is gebleven. Als paartje is de bescherming krachtiger.

Neem het theekopje (cup of tea) en de suikerklontjes (sugar cubes) van tafel.

Kijk naar de stenen die bij het haardvuur liggen.
Als je de steen op de bovenverdieping al van het tafeltje hebt opgeraapt, zal Paulina vertellen dat deze stenen gebruikt worden bij waarzeggerij.
Ze geeft Daphne een zak met edelstenen (gemstone bag), die ze tegen de stenen bij de haard moet gooien. Vervolgens moet ze de stenen sorteren.

Kijk in je inventaris en stop de steen die je eerder vond, in de zak die Paulina je gaf.
Klik dan met de zak op de stenen bij de open haard.
Je ziet vakjes met edelstenen.
Eronder de aanwijzingen waar de stenen moeten liggen:
- Topaz ligt links van de Garmet en rechts van de Citrine.
- Coral ligt boven Jade en rechts van de Amethyst.
- Turquoise ligt schuin tegenover de Garmet, met de Onyx ertussenin.
- De rose Quarz ligt boven de Citrine.

Als alle stenen op hun plek liggen, krijgt Daphne haar voorspelling: "Je zult de oplossingen vinden en ook de mogelijkheden om tenslotte alle niveau's van een situatie te doorgronden. Je zult veranderingen en besef verwerven."

Kruidentuin
Ga via de achterdeur in de keuken, naar de kruidentuin (herb garden).
Links, bij de boom, zie je twee potten met pepermuntplanten staan. Pluk een paar takjes pepermunt (peppermint).

Ga weer naar binnen en via de keuken terug naar de eetkamer.



Voodoo-poppen puzzel  

In de eetkamer aangekomen, haal je de voodoopop uit je inventaris.
Klik ermee op de pop, die bij de open haard op de grond staat, aan de rechterkant van de kamer.
Je krijgt nu ongeveer 25 tellen de tijd, om op 30 popjes te klikken, die steeds weer verschijnen en verdwijnen.
Het is te doen, als je je concentreert op 2 of hooguit 3 popjes en hiertussen steeds heen en weer gaat. Soms lukt het ook als je op de middelste pop blijft staan en snel dubbelklikt terwijl je hem nog ziet.

Als je de puzzel heb opgelost, heb je in je inventaris twee voodo-popjes (set of voodoo dolls).
Ga naar de gang.



Kruiden-puzzel  

Ga in de gang naar rechts, naar de zitkamer (parlour).
Combineer in je inventaris het theekopje met de pepermuntblaadjes.
Klik hiermee op de servies kast (teacups), die achter de sofa staat.

De bedoeling van deze puzzel is dat je de juiste plaatjes in de vakjes met de omschrijving zet.
In het boek "herbal tea" in de bibliotheek, kon je lezen hoe planten heten en waar ze voor dienen.

omschrijvingnaam van de plant
soothes sore throatsslippery elm bark
prevents migrainefever few
calmes nerveschamomile
diureticuva ursi
prevents motion sicknessginger
stimulates immune systemgensing
indigestionspearmint
antibioticgolden seal
promotes new cellscomfrey
vitamine Crosehips
laxativesenna
relieves bloatingdandelion
reduces cholesterolgarlic
treats morning sicknessraspberry


Verlaat de zitkamer weer en ga naar de gang.



Speelgoed-puzzel  

Loop de trap op naar de eerste verdieping en ga dan de volgende trap op naar de zolderverdieping.
Hier vind je rechts de deur naar de kinderkamer (nursery). Ga naar binnen.

Kinderkamer
Haal de speelgoed-meubeltjes uit je inventaris en klik ermee op het poppenhuis (dollhouse) dat naast het bed staat. In een flits zie je een aantal speelgoeddingen verschijnen en verdwijnen. Daphne zegt dat je paartjes kunt vormen van het speelgoed.
Het is een memory spel. De paartjes blijven staan als je ze gevonden hebt.
Klik op: A + P , B + N , C + L , D + Q , E + M , F + J , G + K , H + O , I + R.

Neem, voor je de kinderkamer weer verlaat, de stop van een parfumflesje (bottle stopper) mee, die bij de blokken op de grond ligt.



Portretten-puzzel  

Zolder
De deur tegenover de kinderkamer, voert naar de zolder (attic).
Ga naar binnen en je staat tegenover oma Simone's trouwjurk. Jammer dat Daphne's moeder hem nooit heeft gedragen.

Rechts staat een schilderij tegen een kist.
Haal je schildersezel uit de inventaris en klik ermee op het schilderij.
Daphne vertelt dat deze schilderijen altijd per drie stuks opgehangen werden en dat de vrouwen hun vaste plek hadden in de serie van drie.
Vervolgens krijg je 4 maal 3 drie schilderijen te zien. Probeer te onthouden welke vrouwen je op welk plaats ziet.
Je mag nu proberen de portretten in de juiste volgorde te zetten. Klik op de schilderijen en je krijgt het volgende portret te zien. Heb je een serie goed geplaatst, dan krijg je ze allemaal nog eens te zien, met uitzondering van de reeds juist geplaatste portretten.

Verlaat de zolder na het oplossen van de puzzel en ga naar beneden, naar de gang.



Brigitte  

Achtertuin
Loop vanuit de gang beneden, rechtdoor door de deur naar de achtertuin (backyard).
Je staat op de veranda. Pluk een paar muntblaadjes (mint leaves) van het struikje in de rechter bloempot.
Neem dan de roeispanen (oars) die je tegen het hekwerk ziet staan. Klik met de roeispanen op de boot rechtsachter.

Moeras
Probeer het huis in het moeras te vinden.
Ga vooruit en dan bij de reiger naar links.
Weer vooruit, voorbij de krokodil weer vooruit, dan naar rechts en bij specht weer naar rechts.
Volg de rivier verder naar links tot Daphne zegt dat het donker wordt.
Ga rechtdoor en bij de splitsing met de krokodil naar links.
Volg dan de rivier tot bij de volgende splitsing waar iets in het water ligt. Ga hier naar links.
Vaar verder tot het donker wordt en Daphne zegt dat het "creepy" wordt.
Ga verder en bij de spiltsing naar links.
Uiteindelijk kom je bij een houten huis, diep in het moeras.

Moerashuis
Ga het huis in en praat met Brigitte la Croix, de voodoo-heks.
Ze zegt dat Daphne op haar moeder lijkt. Als Daphne meer antwoorden wil hebben, mag ze het "witchboard" van Brigitte gebruiken.
Klik op het grote bord dat rechtsonder in je scherm op de grond ligt.
Klik nogmaals op het Witchboard en noteer de letters die in het gat van de aanwijzer verschijnen. Na ieder woord volgt een punt.
Nadat je de hele boodschap gezien hebt, kun je ervoor kiezen deze nogmaals te bekijken.
"only as a pair will the truth be told and the lock of silence be broken"
(Slechts als paartje zal de waarheid verteld worden en het zwijg-slot verbroken worden.)

Als je dat leuk vindt, kun je in gedachten een vraag stellen en op het bord klikken voor een "ja" of "nee" antwoord. Ben je klaar, klik dan op "goodbye" om het bord te verlaten.

Praat weer met Brigitte. Ze wil de tarot-kaarten voor Daphne leggen.
Geef haar de voodoo-popjes.
Klik vervolgens op het pak kaarten, tot je 10 kaarten op tafel gelegd hebt.
Klik dan steeds op de groenige kaart aan de linkerkant en rechterkant, tertwijl Brigite uitlegt wat ze betekenen. Als je alle kaarten gehad hebt, zal Brigitte zeggen dat je goede dingen te wachten staan.

Verlaat het houten huis.
De boot vaart vanzelf terug naar Oakhaven.

Paviljoen
Als je op de veranda staat, zie je links een tuinpaviljoen (gazebo). Ga er naar toe.
Op het bankje liggen een foto van een eilandje en een sleutel (key). Raap beide op.

Verlaat het paviljoen en ga terug het huis in.
Daphne gaat vanzelf naar haar slaapkamer. Ze is van plan om een weg te zoeken naar het eilandje op de foto, maar eerst is ze toe aan een goede nachtrust.

Als je de volgende ochtend wakker wordt, klik je bovenin je balk op het portretje van Dominic.



Dominic  

Slaapkamer
Kijk rond in de slaapkamer van Dominic. Aan de muur hangt een lijst waar twee geweren in hangen. Dominic zegt dat er eigenlijk nog een geweer bij hoort. Dit werd door Simone verstopt, toen ze Dominic betrapte terwijl hij er mee speelde.

Loop de badkamer (bathroom) in. Op de grond tegen het ladekastje staat een blikje met een verscheurde ansichtkaart. Je kunt er nog niets mee, dus verlaat de badkamer en ook de slaapkamer.



Boeken-puzzel  

Bibliotheek
Tegenover Dominic's kamer ligt de bibliotheek. Ga naar binnen.
Op het linker gestreepte krukje staat een muziekboek (book of music). Raap het op.

Lees het boek over symbolen en talismannen, dat op het tafeltje bij het kopje koffie ligt.
Er staat onder andere in, dat een eenvoudige talisman, gris-gris genaamd, bestaat uit een zakje met knoflook, kaneel en kruidnagel (garlic, cinnamon and cloves).

Zoek het boek "classics" dat in de rechter boekenkast staat. Klik erop.
Je ziet een aantal boektitels en afbeeldingen. Je mag nu de juiste titel op een afbeelding leggen.

Plaats op de bovenste regel van links naar rechts, de titels:
Aesop's Fables - The Secret Garden - Little Women - Oliver Twist - Pride and Prejudice - Jane Eyre - The Scarlet Letter.
Plaats op de onderste regel van links naar rechts, de titels:
The Wind in the Willows - The Count of Monte Christo - The Canterbury Tales - Wuthering Heights - Gulliver's Travels - The Odyssey - Robinson CrusoŽ.

Verlaat de bibliotheek en ga naar overloop.



Drums-puzzel  

Muziekkamer
Ga naar de rechter gang, waar de slaapkamer van Daphne is. Er tegenover ligt de muziekkamer. Ga naar binnen.

Op het tafeltje, naast de glazen bol, ligt een plakband rolhouder (tape dispenser) Raap hem op.

Haal het muziekboek uit je inventaris en klik ermee op de bongo, die links van de open haard staat.
Je krijgt nu 8 drums te zien. De bedoeling is dat je de volgorde van spelen nadoet, die aangegeven wordt. Een van de drums knippert roze. Klik erop. Hierna knippert deze eerste drum rose en volgt er een tweede. Klik dus op de eerste en daarna op de tweede.
Uiteindelijk speel je het hele ritme na, door op drum 4 - 6 - 1 - 8 - 2 - 7 - 5 - 3 te slaan.



Ansichtkaart-puzzel  

Badkamer
Ga terug naar Dominic's slaapkamer en loop door naar de badkamer.
Haal de plakband tevoorschijn en klik ermee op de verscheurde ansichtkaart.
Puzzel dan de stukjes in elkaar.
De ansichtkaart waar twee kinderen paard rijden, doet Dominic aan zijn jeugd met Daphne denken.

Links naast het kastje waar je de ansichtkaart vond, staat een biljardkeu (cue stick). Neem hem mee. Verlaat de badkamer en de slaapkamer en ga naar beneden.



Biljard-puzzel  

Bar en Biljardkamer
Loop vanuit de gang beneden, aan de rechterkant de zitkamer (parlour) in.
Loop verder naar de Bar en Biljardkamer.
Praat hier met Joe. Dominic herinnert zich de nachten waarin hij met Joe en zijn vader snooker speelde.


Op de biljardtafel staat een kistje sigaren (cigar box) Raap het op.
Haal de biljardkeu uit je inventaris en klik op de biljardtafel.
Speel de ballen zoals gebruikelijk is bij snooker, namelijk:
rood - geel - groen - bruin - blauw - rose en zwart.


Voorraadkamer
Ga door de deur naast het barmeubel, de voorraadkamer (storage room) in.
Volgens Dominic werd hier in vroeger tijden een piraat verborgen gehouden.

Naast de servieskast staat het gezochte geweer (rifle). Raap het op.
Haal een lucifer (match) uit het doosje dat op de krat ligt en verlaat de voorraadkamer weer.
Ga terug naar de gang.



Kaarsen-puzzel  

Woonkamer
Ga vanuit de gang, links de woonkamer in.
Op een tafeltje aan de rechterkant ligt een cowboy hoed (hat). Raap hem op.

Klik op het portret dat links aan de muur hangt.
Dominic vertelt dat het de moeder van Simone is. Ze viel op haar 28ste door de verrotte leuning op de "widowswalk" en stierf. Er werd altijd gespeculeerd dat ze geduwd was door haar schoonbroer, die jaloers was op de mooie vrouw van zijn broer.
N.B.: Je kunt zelf ook van het uitzicht genieten op de "widowswalk". Ga naar de zolderverdieping en open de duer van de trap nar boven (staircase). Open bovenaan de trap de deur en je staat boven op het dak van het huis.

Eetkamer
Ga via de woonkamer naar de eetkamer.
Klik met de lucifer op de taart (cake) die links op het wandtafeltje staat.
Steek de kaarsen op de taart aan. Je merkt dat als je de ene aanmaakt, een andere weer uitgaat. De bedoeling is om alle kaarsjes te laten branden.
Klik met de lucifer op de kaarsjes op de 4 hoekpunten en op het kaarsje in het midden.

Als alle kaarsjes branden heb je weer een puzzel opgelost.
Loop dan verder naar de keuken.

Keuken
Praat in de keuken met Paulina. Omdat Dominic op dit moment niets te eten krijgt van haar, wil hij een stukje gaan roeien in het moeras. Paulina waarschuwt hem. Ze zegt dat hij met Old Joe in de bar moet praten over de gevaren. Ze geeft Dominic een leeg gris-gris buideltje, dat hij aan Joe moet geven.

Raap het stuk kaas (cheese) op, dat op tafel ligt en verlaat de keuken.

Bar en biljardkamer
Ga terug naar Joe in de Bar en biljardkamer en laat hem de gris-gris buidel zien.
Joe vertelt dat het gris-gris buideltje ter bescherming is, als Dominic het moeras in wil. Dominic's vader is in het moeras al eens in aanraking gekomen met Hattie Minuit, een moerasheks. Joe geeft Dominic zijn zilveren mes (knife), dat hem moet beschermen tegen een dwaallicht.
Ook laat hij Dominic beloven eerst de gris-gris buidel te vullen met de juiste ingredienten (knoflook, kaneel en kruidnagel), eer hij het moeras in gaat.

Verlaat de bar en de zitkamer en ga terug naar de hal beneden.




Muis-puzzel  

Achtertuin
Loop via de hal beneden, door de achterste deur naar de achtertuin (backyard).
Rechts op de veranda ligt een muizenval (mouse trap). Raap hem op en ga weer naar binnen.

Loop beide trappen op naar de zolderverdieping.

Ga rechts de zolder in.
In de rechterbenedenhoek zie je een muis.
Klik eerst met de kaas op de muis en daarna met de muizenval.
Zoek op het speelveld de juiste weg naar de muizenval, door op een leeg vakje naast de muis te klikken: rechts - omhoog - omhoog - rechts - rechts - omlaag - rechts - rechts - rechts - omlaag.

Verlaat de zolder en ga er tegenover de kinderkamer in.



Caroussel-puzzel  

Kinderkamer
Haal in de kinderkamer je cowboyhoed tevoorschijn. Klik op het hobbelpaard.
Je krijgt nu een 9-stukjes schuifpuzzel van een caroussel te zien, die je mag oplossen.

Raap daarna de pot augurken (pickle jar) op, die op het nachtkastje staat en verlaat de kinderkamer.



Geweren-puzzel  

Slaapkamer Ga naar Dominic's slaapkamer.
Kijk naar de lijst met geweren die aan de muur hangt. Haal het geweer uit je inventaris en klik erop.

In deze puzzel mag je de juiste datum en naam bij de 5 geweren plaatsen.
Klik op de naam en daarna op het geweer. Als je de juiste naam en geweer combineert, klikt er een pistoolschot en zie je een rookwolkje uit de loop komen.
Kies je verkeerd, dan zul je van voren af aan moeten beginnen.
Van boven naar onderen zijn de namen van de geweren:
- 1763 Charlesville Musket
- 1853 Enfield Cavalry
- 1859 Sharps Infantry
- 1841 Mississippi
- 1858 Enfield Cavalry



Gris-gris kruiden-puzzel  

Keuken
Ga naar de keuken, achter de eetkamer.
Haal je pot augurken uit de inventaris die je in de kinderkjamer vond. Klik ermee op het plankje met potten, dat je rechts achter Pauline aan de muur ziet hangen.
Je krijgt nu een rijtje potten te zien, die je van het juiste letter-etiket moet voorzien.
Klik eerst op de letter en dan op het potje.

Het eerste woord is CINNAMON.
Hierna krijg je een potje kaneel (cinnamon)
Het tweede woord is GARLIC.
Hierna krijg je een potje knoflook (garlic)
Het derde woord is CLOVES.
Hierna krijg je een potje kruidnagels (cloves)

Je hebt nu alle ingredienten voor je gris-gris buideltje bij elkaar.
Tijd om te gaan varen in het moeras. Verlaat de keuken en ga naar de gang.



Hattie  

Moeras
Ga door de achterdeur naar buiten, de veranda op.
Raap de roeispanen (oars) op en klik ermee op de boot.

Volg de dieren in het moeras, door steeds de zijarm te nemen waar zij op de oever zitten.
Uiteindelijk komt Dominic bij een hutje op palen.
Meer aan en klim de ladder op naar binnen.

Praat met moerasheks Hattie.
Ze kent Domininic en ook zijn adoptie-vader Alexander. Als Dominic er niet in gelooft, zullen haar drankje niet werken. Maar ze kan hem meer vertellen over zijn verleden, als hij haar een gift geeft en ook iets voor de geesten.
Overhandig Hattie het kistje sigaren.
Nu heeft ze nog een mengsel van kaneel, knoflook en kruidnagel nodig.
Open je inventaris en stop de drie potjes stuk voor stuk in het rode gris-gris buideltje. Overhandig Hattie vervolgens het buideltje.

Als Dominic zijn ogen sluit, krijgt hij beelden te zien uit zijn verleden. De gezichten van een jonge vrouw en een jonge man.
Hierna wordt hij teruggevoerd naar Oakhaven.

Paviljoen
Aangekomen op de veranda, loop je naar het tuinpaviljoen.
Op het bankje vindt ook Dominic een foto van een eiland en een sleutel (key). Aan de leuning hangt nog een hangertje (locket).
Neem alles mee en ga terug het huis in.
Dominic is moe en gaat slapen.



Parfum-puzzel  

Op dag twee hebben Daphne en Dominic nog niet al hun puzzels opgelost. Hiervoor zullen ze eerst voorwerpen moeten zoeken in elkaars slaapkamer.

Loop als Dominic zijn slaapkamer uit. Hij kan gewoon buiten de deur blijven staan.
Schakel dan over naar Daphne, door op haar portret boven in je balk te klikken.

Dominic's slaapkamer
Verlaat als Daphne haar slaapkamer en ga naar de linker gang, naar de kamer van Dominic.
Loop naar binnen.
Op de schoorsteenmantel rechts, staat een fles bourbon. Neem hem mee en ga verder naar de badkamer.
Hier vind je op het rechter tafeltje je vierde stop van een parfumflesje (bottle stopper). raap hem op.

Keer terug naar Daphne's slaapkamer.
Klik op de parfumflesjes die op de toilettafel staan.
Nu kun je allevier de flesjes voorzien van de bijpassende dop.



Mint Julep-puzzel  

Bar en Biljard kamer
Ga naar beneden, rechts naar de zitkamer en verder naar de bar en biljardkamer.
Praat met Joe. Hij zegt dat je het water, de suiker, de bourbon en de muntblaadjes in het Julep glas moet mengen, waarna hij het geschaafde ijs zal toevoegen.

Open je inventaris.
Giet uit de witte lampetkan (pitcher), wat water in het Julep glas.
Voeg de suikerklontjes toe.
Giet een scheut Bourbon erbij.
Stop tenslotte de muntblaadjes in het Julep glas.

Geef het mengseltje aan Joe en Daphne krijgt haar Mint Julep drankje te drinken.
Ze heeft nu haar 10 puzzels allemaal opgelost.

eiland Ga naar de gang en Daphne zal zeggen dat nu de tijd is gekomen om op zoek te gaan naar het eiland dat op de foto staat Ze loopt naar de veranda.

Haal de roeispanen uit je inventaris en klik op de boot die je links van de grote boom ziet.
Vaar vooruit tot Daphne op het eiland landt.

Links zie je een grafsteen. Er staat geen insciptie op.
Ga de grot(cave) in.
Hier staat een grote hutkoffer met twee sloten.
Alleen met twee sleutels kun je de hutkoffer openmaken, zoals het witchboard reeds aangaf.

Haal de sleutel uit je inventaris en klik ermee op de hutkoffer.
Daphen zegt dat ze zal moeten wachten totdat Dominic komt.
Je schakelt nu vanzelf over naar Dominic, want ook hij moet nog een puzzel oplossen.



Kristallen Bol-puzzel  

Daphne's badkamer
Dominic staat nog geduldig buiten zijn slaapkamer.
Ga naar de overloop en dan de rechter gang in naar de slaapkamer van Daphne.
Ga naar de badkamer. Op het plantentafeltje ligt een grote witte beryl edelsteen (beryl stone). Raap hem op.

Verlaat de bad- en slaapkamer en ga naar beneden, naar de zitkamer rechts (parlour).
Klik met de beryl op de kristallen bol, die op het tafeltje ligt.
Je krijgt nu 18 vragen. Hiervan moet je er 9 stuks goed beantwoorden. De vragen blijven voorbij komen, totdat je er 9 goed hebt.

Antwoorden:
- Mardi Gras is the celebration before Lent (C).
- Louisiana was named in honor of King Louis XIV (D).
- The Lake Pontchatrain Causeway is 24 (A) miles long.
- Jean Lafitte (D) helped win the War of 1812.
- Breaux Bridge is known as the "Crawfish (C) Capital of the World".
- Marie Laveau practiced her Voodoo in Congo Square (A).
- The US paid France 15 (C) million dollars for the Louisiana Purchase.

- Beauregard (A) is General Pierre Gustave Toutant's last name.
- St. Joseph's Cemetery faces North and South (A).
- All (D) - Spanish moss is used to make clothing, stuff mattresses and is brewed with tea.
- True (A) - Louisiana has the largest population of Cajuns.
- The dueling oaks are at New Orleans City Park (C).
- True (A) -The New Orleans and Carrollton Line has been in operation since 1835.
- Baton Rouge's flag is a field of Crimson (B).
- Bayou is a French name for slow-moving river (C).
- Opelousas is the third (C) oldest city in Louisiana.
- The city of Ponchatoula derives its name from the abundance of Spanish moss (D).
- Myrtles Plantation is known for its 10 (A) murders committed there.

Eiland
Ga naar de gang en ook Dominic zal zeggen dat zijn puzzels opgelost zijn en hij naar het eiland wil varen.
Haal de roeispanen uit je inventaris en klik ermee op de boot links van de grote boom.



Ontknoping  

Aangekomen op het eiland loop je de grot in, waar Daphne reeds wacht. Zij heeft haar sleutel al op de kist geprobeerd en vraagt Dominic de zijne te gebruiken.

Haal de sleutel uit je inventaris en klik ermee op de kist.
Gebruik dan je mes om het klemmende deksel open te wrikken.

Daphne haalt een dagboek uit de kist.
Lees het dagboek, waar ook twee fotootjes in zitten.

Terug in het huis praat je met Joe voor nog meer achtergrond informatie.
Praat met Pauline, die het eten bijna klaar heeft.

Hierna staan Daphne en Dominic op de overloop boven.
Klop de de achterste deur rechts van de trap.
Praat aansluitend met Simone voor een "eind goed al goed"......................................



KopiŽren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.