DREAM ZONE


Walkthrough door Marjo © 1995 www.adventurespel.nl

Uitgever: Baudville Entertainment / 1988
Ontwerper: JAM Software

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening en proloog,
Thuis,
Droomland - ID kaart,
Rigor Mortis Bar en kermis,
De gevangene van de Emperor,
De parel van hemelse voorspelling,
Luchtkasteel en sleutel.


Spelbediening en proloog  

Spelbediening
Het spel is een mengeling van muisbesturing en tekstinvoer.



Start het spel op en ga in het eerste scherm met je cursor naar de bovenkant van je scherm. Klik en er klapt een menuutje naar beneden.
Je ziet dat je hier je spel kunt opslaan (save) en een opgeslagen spel weer starten (load).
Klik op options en in dit menuutje vink je visible objects aan. De voorwerpen die je kunt oprapen, verschijnen nu als een klein icoon op het plaatje.
Voorwerpen in je inventaris zie je in het witte tekstvlak staan. Je kunt ze ook als lijstje oproepen door de i-toets in te drukken.

Lopen (en kjken) in een bepaalde richting doe je via de pijltjestoetsen aan de rechterkant van je speelscherm.
De plek waar je bent wordt midden onder het plaatje in je scherm weergegeven.
Je kunt in plaats van de toetsen, ook de actie zoals go east (ga/kijk naar rechts) of alleen e intypen in de tekstbalk onderaan in je scherm, gevolgd door klikken op de entertoets op je toetsenbord.
N=north=noord, E=east=oost, S=south=zuid, W=west=west, UP=omhoog, Down=beneden.



Omschrijvingen en dialogen kun je lezen in het witte tekstvlak.
Je commando's zoals give toothbrush to brother typ je helemaal onderaan in de tekstbalk in het scherm, gevolgd door de entertoets op je toetsenbord om te bevestigen.
Je kunt ook eerst op de give-knop duwen en daarna op het tandenborstel-icoon en tenslotte op de afbeelding van je broer in het plaatje.

NB: De getypte commando's worden in deze walkthrough (vetgedrukt) weergegeven. Typ de commando's zonder de haakjes en duw dan op de entertoets.

Je kunt ook klikken op voorwerpen die je niet kunt oprapen, zoals je broer of de badkuip. De tekst brother of bathtub zal dan verschijnen in de tekstbalk.
Typ je iets als drop brother, dan krijg je in het dialoogvak commentaar op je actie.
Tip: Gebruik veel de look at en de talk to optie, als je informatie wilt.

Tip2: Er zitten een aantal bugs (foutjes) in het spel én je kunt dood gaan als je onvoorzichtig of te nieuwsgierig bent. Sla dus vaak je spel op!


Proloog
De proloog is een samenvatting van de beschrijving in het boekje met de gebruiksaanwijzing voor de Atari ST.
Bekijk hier het boekje in PDF-vorm.

Zoals eerder het geval was, droom je ook deze nacht van monsters en schreeuw je het uit.
De volgende ochtend aan het ontbijt, kijken je ouders hulpeloos en klaagt je broer over slaapgebrek.
Dan valt je oog op een advertentie in de krant. Ene dr. Sigmund Fraud biedt psychomentale hulp aan tegen een schappelijke prijs!

Diezelfde nacht klim je uit je slaapkamerraam en ga je naar het adres, dat de vriendelijke juffrouw aan de telefoon je gaf. Je arriveert bij een vervallen gebouw in een verlaten deel van de stad.
Even later sta je voor de dokter, die op een vreemd soort Einstein lijkt met zijn witgebleekte haar. Met een Duits accent moedigt hij je aan je verhaal te vertellen. Daarna beweert hij dat hij je kan helpen en sluit hij je aan op een heleboel elektroden. Als je een poosje later bij komt, krijg je een drankje en een uitleg van de gebeurtenissen. Er zit een beest in je hoofd, die alleen 's nachts actief is! Je moet naar huis, gaan slapen en dan het beest in je hoofd verslaan, anders word je nooit meer wakker! Het beest is dol op spelletjes en hij zal je in je hoofd aan allerlei wezens voorstellen. Ze zijn niet goed of kwaad, maar altijd waard om mee te praten. En je krijgt een eerlijke kans om te winnen.

Je strompelt weer naar huis en maakt je zorgen om de komende nacht......


Thuis  

Je slaapkamer lijkt op die van vele tieners. Gewaagde posters aan de muur en overal rotzooi. Er ligt zelfs een oude boterham (sandwich). Raap hem op (get sandwich).

Klik bij de richtingtoetsen (rechts van het plaatje) op de S van south (zuiden), of typ S in de tekstbalk onderin en bevestig met de entertoets op je toetsenbord.
Je arriveert in de badkamer.
Hier kun je een wc-ontstopper (get plunger) en een tandenborstel (get toothbrush) oprapen.

Verlaat de badkamer door North te gaan en je bent weer in je slaapkamer.
Ga van hieruit East en je bent op de overloop. Voorbij de slaapkamer van je broer, zie je achteraan de slaapkamer van je ouders en de trap naar beneden.
NB: Loop er niet naar toe en maak geen lawaai, je wilt niet dat ze wakker worden.

Ga nog een stap naar voren (North) en je ziet je broer in zijn slaapkamer. Spreek hem aan (talk to brother).
Hij wil niet met je praten omdat je adem stinkt!
Gebruik je tandenborstel (use toothbrush) en spreek hem dan nogmaals aan (talk to brother).
Hij zegt dat zijn cadeautje veel mooier is dan het jouwe. Vraag hem naar het cadeautje (ask brother about present) en hij laat zich ontvallen dat hij het verstopt heeft in de kist achter hem.
Natuurlijk laat je broer het niet toe dat je die kist in zijn bijzijn opent, dus geef hem wat geld give money to brother) en hij verlaat zijn kamer om snoep te gaan kopen.
Dit is je kans, dus open die kist (open chest) en haal er een waterpistool uit (get gun).

Ga terug naar je slaapkamer (South - West).
Open je kleerkast (open dresser) en haal je pyjama eruit (get pajamas).
Trek je pyjama aan (use pajamas) en ga slapen (sleep) om de confrontatie met het beest in je hoofd aan te gaan.
Je hoort nog even de stem in je hoofd die blij is dat je komt.


Droomland - ID kaart 

Je wordt weer wakker....denk je.
NB: Sla je spel op.

Ga even naar de badkamer (South).
Je droomt dus nog steeds, want die badkamer ziet er nu echt vreemd en akelig uit! Blijf niet te lang staan, die toiletpot is gevaarlijk!
NB: Je kunt natuurlijk ook blijven staan en daarna je opgeslagen spel weer laden...

Terug in je slaapkamer (North vanuit badkamer) ga je naar rechts (East).
Je staat nu voor een lange, kronkelige blauwe weg die schijnbaar door de ruimte loopt (path by door).
Neem het rechter pad (East) en je ziet een pad met een vreemde deur (path by gate).
De deur is uiteraard gesloten en heeft een heel vreemd sleutelgat. Kijk ernaar (look at keyhole). Hmm, dat ziet er op de een of andere manier bekend uit.
Pak je tandenborstel en probeer die op het sleutelgat (use toothbrush on keyhole). Het werkt! De deur gaat open.


In de stad
Ga naar rechts (East) en je arriveert op het stadsplein (townsquare) voor een imposant groot gebouw: Het Departement van Informatie.
Je zou kunnen overwegen om maar terug te gaan naar je slaapkamer (West), maar dan kom je niet ver. Een grote, gevaarlijk uitziende demon verspert je pad!
Draai dus maar weer naar het grote gebouw (East) en loop dan verder naar voren (North).

Nu sta je in de entree van een kerkgebouw.
Aan weerszijden zie je kerkbanken en aan het eind van de loper staat de preekstoel.
Er liggen ook wat hosties? of kleine wafeltjes. Pak een wafel (get wafer) en verlaat de kerk weer (South).

Ga vanaf het stadsplein nog een keer naar het zuiden (South) en je staat voor de Rigor Mortis Saloon.
Er staat een stevige uitsmijter voor de deur. Achter hem hangt een bordje waarop je kunt lezen dat je 18 moet zijn om naar binnen te kunnen.
Probeer toch naar binnen te lopen (South). Dat lukt dus niet omdat je geen geldige ID kaart hebt, zegt de uitsmijter.


ID kaart zoeken
Ga naar links (West) en je ziet dat het steegje vol staat met mensen die niet naar binnen kunnen.
Ga twee keer naar rechts (East - East) en je ziet in een doodlopend steegje een louche figuur staan, die zo te zien valse ID kaarten verkoopt.
De man ziet eruit als een sluwe vos. Kijk naar hem look at fox) en praat dan met hem (talk to fox).
Probeer vervolgens een ID kaart te kopen (buy ID). Ze kosten slechts 3 dollar, maar hij mag ze alleen verkopen als jij formulier 69B-12C kunt overleggen. Overheidsregels, tja.


Departement voor Informatie
Ga naar het Departement voor Informatie op het plein (West - North).
Ga naar binnen (East) en je staat in de foyer.
Vraag de man achter de balie naar formulier 69B-12C (ask clerk about form 69B-12C).
Hij stuurt je naar kamer N3L-D voor meer inlichtingen.
De zoektocht naar het formulier zal een bureaucratische reis worden, die niet zou misstaan in een boek van Kafka...
TIP: Sla regelmatig je spel op!


Naar kamer N3L-D
Ga vanaf de balie naar de lift (North).
De bediening van deze lift is nogal verwarrend, maar als je twee keer naar boven gaat (up - up), kom je op de juiste verdieping.
Stap uit (North) en je staat in een lange gang met identieke deuren.
Loop door de gang (North - North - North) en ga dan naar links (West). Je zou nu in de kamer N3L-D moeten staan (dat staat midden onder het plaatje in je scherm).

De ambtenaar achter zijn bureau lijkt het druk te hebben.
Vraag hem naar formulier 69B-12C (ask officer about form 69B-12C).
Hij vertelt je, dat je daarvoor naar kamer N4R-E moet gaan om te praten met medewerker S3R-D!
Verlaat de kamer en ga naar de lift. (East - South - South - South - South).


Naar kamer N4R-E
Ga met de lift naar boven (up).
Stap uit en loop door de lange gang (North - North - North - North - North) en ga dan naar rechts (East).
Je bent nu in kamer N4R-E.
Vraag de ambtenaar of hij de juiste man is. (ask officer about officer S3R-D).
Hij verwijst je naar kamer N2L-D!
Verlaat de kamer en ga naar de lift. (West - South - South - South - South - South).


Naar kamer N2L-D
In de lift ga je twee keer naar beneden (down - down).
Stap uit (North), loop door de gang (North - North - North) en ga links de kamer in (West). Vraag de ambtenaar of hij de juiste man is. (ask officer about officer S3R-D).
Zucht. Hij is momenteel in kamer S3R-D.
Verlaat de kamer en ga naar de lift (East - South - South - South - South).


Naar kamer S3R-D
In de lift ga je naar beneden (down) en stap je aan de zuidkant uit om naar een andere lift te gaan (South - South).
Je staat nu in lift S1.
Ga met deze lift twee keer naar boven (up - up) en stap uit (south).
Loop door de gang (South - South - South) en ga de linker kamer in (West).

Als alles goed is gegaan, sta je nu in kamer S3R-D.
De ambtenaar die hier achter zijn bureau zit, heeft een flinke steen op zijn bureau liggen. Waarschijnlijk gebruikt hij hem als presse-papier. Steel de steen. (Get rock).
Vraag de ambtenaar naar je formulier (ask officer about form 69B-12C).

Het is om gek te worden, maar deze man zegt dat hij eerst formulier 43A-81G van kamer E4L-C wil hebben!
Verlaat de kamer en ga naar de lift (East - North - North - North - North).


Naar kamer E4L-C
In de lift ga je naar twee keer naar beneden (down - down) en stap je aan de noordkant uit om naar een andere lift te gaan (North - East).
Je staat nu, als het goed is, in lift E1.
Ga met deze lift drie keer naar boven (up - up - up) en stap uit (east).
Loop door de gang (East - East) en ga rechtdoor de kamer in (North).

Je bent in kamer E4L-C, waar je de ambtenaar vriendelijk om formulier 43A-81G kunt vragen (ask officer about form 43A-81G).
Vriendelijk blijven, maar deze man krijgt het voor elkaar om twee formulieren nodig te hebben van verschillende kamers! Formulier 11X-16B van kamer E3R-D en formulier 51M-970 van kamer E2L-B!
Verlaat de kamer en ga naar de lift. (South - West - West - West).


Naar kamer E3R-D en kamer E2L-B
Ga met de lift naar beneden (down), stap uit (East) en loop door de gang (East - East - East).
Ga kamer E3R-D in (South).
Vraag de ambtenaar naar het formulier (ask officer about form 11X-16B) en hij vertelt je doodleuk dat je hem eerst formulier 17D-16B van kamer S4R-E mag brengen. Die lui zijn echt gek hier, dus verlaat de kamer maar en ga naar de lift (North - West - West - West - West).

Voordat je achter dat nieuwe formulier aangaat, ga je eerst maar op zoek naar kamer E2L-B.
Ga met de lift naar beneden (down), stap uit (East), loop een klein stukje door de gang (East) en ga die kamer in (North).
Vraag de ambtenaar naar het formulier (ask officer about form 51M-970) en hij blijkt net zo gestoord te zijn als zijn collega's. Hij wil eerst formulier 16D-970 van kamer S2L-A hebben.
Verlaat zuchtend de kamer (south). Voor dit formulier moet je weer naar de andere lift, lift S1.
Ga dus West - West - down - West - South en je staat in lift S1.


Naar kamer S2L-A -- 1ste formulier
Ga met lift S1 naar boven (up), stap uit (South) en ga de linker kamer in (East).
Murw gelopen vraag je de ambtenaar om formulier 16D-970 (ask officer about form 16D-970).
De man heeft blijkbaar een slecht humeur, want hij zegt doodleuk dat hij geen zin heeft om je dat formulier te geven. Schiet me maar neer, als het je niet bevalt, zegt hij ook nog!
Nou, hij kan het krijgen. Haal je waterpistool tevoorschijn en schiet (shoot officer).
De man schrikt en legt snel het gevraagde formulier op zijn bureau. Raap formulier 16D-970 op (get form 16D-970).

Eindelijk heb je een formulier te pakken. Op naar het tweede!
Verlaat de kamer (West) en ga naar de lift (North).


Naar kamer S4R-E -- 2de formulier
Ga met de lift naar boven (up - up), stap uit (South) en loop door de gang (South - South - South - South).
Ga de linker kamer in (West).
Optimistisch vraag je de ambtenaar om formulier 17D-16B (ask officer about form 17D-16B)
Deze man kan zich niet goed concentreren op je vraag, hij heeft honger!
Gelukkig heb je nog altijd die boterham uit je slaapkamer bij je. Geef hem die (give sandwich to officer).
Je krijgt meteen formulier 17D-16B en het verdwijnt automatisch in je inventaris.

Verlaat de kamer (East) en ga naar de lift (North - North - North - North - North).
NB: Sla je spel op.


Formulieren ruilen
Je hebt nu twee formulieren. Tijd om ze te ruilen, tot je uiteindelijk misschien formulier 69B-12C krijgt voor je identiteitskaart.

Ga met de lift naar beneden (down - down - down), stap uit (North), stap in de volgende lift (East), ga omhoog (up) en stap uit. (east).
Ga een stukje door de gang (East) en stap kamer E2L-B binnen (North).
Geef de ambtenaar het gevraagde formulier 16D-970 (give form 16D-970 to officer) en hij legt prompt formulier 51M-970 voor je neer. Raap het op (get form 51M-970).
Verlaat de kamer (South).

Ga naar de lift (West), stap in (West), ga omhoog (up) en loop door de lange gang (East - East - East - East).
Ga kamer E3R-D in (South) en geef het gevraagde formulier 17D-16B aan de ambtenaar (give form 17D-16B to officer).
Je krijgt keurig formulier 11X-16B.
Verlaat de kamer (North).

Ga terug naar de lift (West - West - West - West) en ga omhoog (up).
Stap uit (East), loop door de gang (East - East) en ga kamer E4L-C in (North).
Geef de ambtenaar hier de twee formulieren waar hij om vroeg (give form 11X-16B to officer) en (give form 11X-16B to officer).
Eindelijk krijg je nu formulier 43A-81G!
Verlaat de kamer (South).


Formulier voor ID kaart
Ga naar de lift en stap in (West - West - West - West). Ga naar beneden (down - down - down) en stap uit (West).
Loop naar de andere lift (South) en ga omhoog (up - up).
Stap uit (South), loop door de gang (South - Sout - South) en ga naar links (West), kamer S3R-D in. Dit is de kamer waar het allemaal begon!

Geef formulier 43A-81G aan de veeleisende ambtenaar (give form 11X-16B to officer).
Het is haast niet te geloven, maar hij wil je formulier 69B-12C, dat je nodig hebt voor je ID kaart niet geven! Hij beweert dat hij het samen met een afgiftebewijs moet leveren en laat hij die dingen nou net niet meer hebben. Je mag volgend jaar terugkomen, per slot moet alles netjes volgens de regels gedaan worden.
Dit is dus echt te erg voor woorden! Het formulier 69B-12C ligt gewoon voor je neus, dus steel het! (steal form 69B-12C).

De ambtenaar wordt bang en vraagt of je hem nu gaat doodschieten.
Tja, wat houdt je tegen. Pak je waterpistool en schiet (shoot officer).
Terwijl hij ineenzijgt, zegt hij, dat je volgens de regels wel netjes het formulier voor het doodschieten van een ambtenaar moet halen... Formulier 22Z-13i in kamer S4L-B. Het formulier moet vervolgens afgeleverd worden in kamer S2R-A.

Tja, je bent de beroerdste niet, dus ga je naar kamer S4L-B (East - North - North - North - North - up - South - South - East).
Vraag de ambtenaar om formulier 22Z-13i (ask officer for form 22Z-13i) Hij geeft het meteen.

Ga dan naar kamer S2R-A (West - North - North - down - down - South - West).
Geeft de ambtenaar het formulier voor het doden (give form 22Z-13i to officer). Hij geeft je een reçu (receipt). Je hebt het nodig om voorbij de bewakers te kunnen komen.

Ga naar de foyer (East - North - down - North).
Verlaat het gebouw (exit) en je staat weer op het stadsplein, voor het gebouw.
Nou, dat ging prima. Gooi je bewijs van moord maar weg (drop receipt).
NB: Sla je spel op.


Rigor Mortis Bar en kermis  

Nu je eindelijk het juiste formulier hebt, kun je proberen een identiteitsbewijs te kopen.
Ga dus (South) naar de Rigor Mortis bar en dan East naar het steegje, waar de vos nog geduldig op klanten wacht.
Geef hem het formulier (give form 69B-12C to fox) en je krijgt van hem een vals ID.

Ga terug (West) naar de bar.
Laat de uitsmijter je ID zien (show ID to Bonzo), die zegt dat het in orde is en dat hij je voortaan zal herkennen.
Als je dat wilt, kun je je valse ID kaart laten vallen (drop ID), je wilt immers niet teveel in je inventaris meeslepen.

Ga de bar in (South).
Je ziet hier de barman, een gespierde serveerster en twee identieke dames die kauwgum kauwen.
Iemand heeft zijn leren jasje vergeten. Altijd leuk om te hebben, dus raap het op (get jacket).

Je bent al een tijdje van huis, je blaas laat van zich horen. Probeer naar het toilet te gaan (West). De serveerste zegt dat de toiletten op slot zijn, dat ze de sleutels kwijt is. Ze heeft formulier 43E-61Q nodig om nieuwe sleutels aan te vragen. De "Ratten" geven de sleutel nooit terug, zegt ze.
Een formulier? Mooi niet dus!


Toiletsleutels
Verlaat de bar (North) en ga de trap op naar het dak (up).
Je ziet hier in de verte de kermis met een reuzenrad en een soort kasteel in de wolken.
Voor je neus zit een rat. Hij heet Nick.
Praat met Nick (talk to Nick). Hij vertelt je dat hij een meesterdief is.
Koop de sleutels van het toilet. (buy keys from Nick).

Ga naar beneden (down) en de bar weer in (South).
Die tweeling zit er nog steeds te kauwen. Praat met ze (talk to twins) en ze bieden je ook een kauwgum aan.
Vraag om de kauwgum (ask twins for gum) en je krijgt een kauwgum (gum). Eet hem niet op!
Je zakken worden intussen wellicht wat vol, dus laat ook de tandenborstel en de ontstopper die je van thuis meenam, maar op de grond vallen (drop toothbrush, drop plunger), je hebt ze voorlopig niet meer nodig.

Als je je nu omdraait (South), dan zie je een muur waarop in graffiti de naam van de spelmakers JAM Software staat. Nadat je klaar ben met bewonderen, draai je je weer om (North).

Gebruik de sleutels die je van Nick kocht (use keys) en stap links (West) het toilet in.
Hier vind je waarempel weer een Rat. Deze heet John (wat in Amerika ook wel de naam voor een toilet is) en hij heeft zeer lange scherpe tanden.


Op de kermis
Als je nu EXIT typt, ben je ineens in een kleedkamer, waar je een paar benen voor een spiegel ziet.
Ga vervolgens omlaag (South), naar de kermis die je vanaf het dak zag en je ziet de piste van een circustent met een leeuw en een olifant. Als je een kaartje koopt, dan kun je de freakshow zien, staat op je scherm. Koop dus een kaartje (buy ticket) en ga naar rechts (East).
Je ziet nu twee vreemde figuren: een dikke dame met een baard en een reuzekikker met sneakers.
Praat met de kikker (talk to grajunk). Hij heeft pijn aan zijn tanden en wil graag op iets kauwen.
Geef hem je kauwgum (give gum to grajunk) en hij zegt dat hij graag bij je wil blijven. Grajunk zie je nu links in de balk onder het plaatje staan.
Praat met de baardige dame (talk to hairy momma). Zij heeft haargroeimiddel in de aanbieding, maar je hebt nog geen zin om dat te kopen.

Ga naar rechts (East) en je bent zomaar op een open plek, waar motorrijders om je heen cirkelen.
Je ziet de leider Elvis met zijn welgevormde vriendin. Praat met Elvis (talk to Elvis) en hij biedt je zomaar zijn vriendin aan!
Tja, wat moet je daar mee. Ga maar weer terug naar de freaks (West) en verder naar het circus (West) en dan naar beneden (South).

Nu sta je voor de tent van de freaks. Hier rennen twee kinderen achter elkaar aan. Praat met ze (talk to kids).
De een klaagt dat de ander zijn snoep en zijn tokens heeft gestolen.
Vraag de kinderen naar de tokens (ask about tokens) en het jochie zegt dat je snoep krijgt in ruil voor die tokens. dat zijn dus de muntjes die op deze kermis worden gebruikt.
Ga verder naar beneden (south) en je ziet dezelfde kinderen, die nu de andere kant op rennen.

Ga naar links (west), waar de speelautomaten staan.
In één automaat kun je teddyberen winnen.
Praat met de vrouw die erbij staat (talk to lady). Ze zegt dat het maar een muntje kost om te spelen.
Speel het spelletje (play games). Natuurlijk verlies je en dat vind je niet leuk.
Steel dus maar een teddybeermuntjes (steal teddy, steal tokens).
Je zitten nu in je inventaris, mocht je het willen controleren.

Ga daarna naar rechts en omlaag (East) (South) en je staat op het vliegveld!
Zou dit je kans zijn om deze vreselijke droomwereld te verlaten?
Probeer een vliegticket te kopen (buy ticket). Het ticket kost honderdduizend muntjes en die heb je niet!

Ga omhoog (North) en geef de gestolen muntjes maar aan de kinderen (give tokens to kids) en je krijgt in ruil hun plakkerige snoep.
Ga dan omhoog en naar rechts (North) (East) en je staat weer voor de freakshow.
Geef de baardige dame je snoep (give candy to hairy momma)en je krijgt in ruil het haargroeimiddel (tonic).
NB: Sla je spel op en gebruik (use tonic) het haargroeimiddel. Daarna laad je het opgeslagen spel weer.


Terug in de bar
Ga mét het haargroeimiddel naar links (West) en drie keer omhoog (North, North, North) en je bent weer in het toilet.
Ga van hieruit naar rechts (East) naar de bar.
Praat met de barman (talk to bartender). Hij vraagt of je iets wil drinken. Hij heeft iets om erbij te serveren.
Geef de wafeltjes die je in de kerk vond aan de barman (give wafer to bartender) en hij geeft je als dank een wig (keg).


Buiten de bar
Verlaat de Rigor Mortis bar (North) en loop naar links (east) waar nog steeds een groep dorstige mensen je weg verspert.
Roep dat er gratis bier te krijgen is (say 'free beer') en ze stormen onmiddellijk de bar in.
Let op: Gebruik geen dubbele, maar enkele aanhalingstekens als je free beer typt!


De gevangene van de Emperor  

Een lening
De meute heeft je mee terug gevoerd tot voor de ingang van de bar.
Ga van hieruit rechts (East) naar het steegje. De vos die ID bewijzen verkocht staat er niet meer. Wel zie je nu een gemeen uitziende haai. Praat met hem (talk to shark) en hij vertelt je dat hij leningen verstrekt.
Herinner je dat je veel geld nodig had om een vliegticket te kunnen kopen.
Dit is je kans, dus koop een lening van de leningenhaai (buy loan). Je krijgt een grote tonijn (tuna) die honderduizend waard is én uiteraard een waarschuwing over het terugbetalen van je lening.


Over de brug
Ga naar rechts (West) tot voor de bar en loop verder naar rechts (West).
Je staat nu voor een lange brug tussen twee werelden. De poort in de verte ziet er nogal oosters uit.

Ga verder over de brug (West) en je arriveert op een brede laan voor het paleis van de Emperor.
Loop verder (North) en je staat voor een smid die zwaarden smeedt.
Vraag hem wat een zwaard kost (ask smith about sword) en je krijgt te horen dat het honderdduizend yen kost, maar dat hij bereid is te onderhandelen.
Vraag ernaar (ask smith about trade) en hij vertelt je over zijn dochter Princess, die door de oude Emperor gevangen genomen is. Als je zijn dochter bevrijdt, krijg je het zwaard gratis.
Geef de smid de leren jas die je in de bar vond (give jacket to smith) en je krijgt in ruil een handvol rijst (rice).


In de tuin en Ninja
Ga vanaf de smid naar het paleis (South, West) en je staat op de Colonnade, voor de bewakers.
Probeer voorbij te gaan (West) en ze houden je tegen. Je moet eerst bewijzen dat je eervol het Paleis verdedigd hebt, voordat je de Emperor mag bezoeken.

Ga twee keer noord (North, North) en je staat in de rotstuin van het paleis.
NB: Het plaatje van de tuin blijft gelijk.
Wandel verder door de tuin (West, West) en graaf dan op goed geluk een gat (dig garden). Je vindt een vaas en een nest wormen! Je kunt ze nog niet meenemen omdat je inventaris te vol is, maar onthoud dat ze hier te vinden zijn.

Verlaat de plek (South) en je staat ineens voor een gevaarlijk uitziende ninja, die je aanvalt!
Let op: Sla hier je spel op!
Pak je waterpistool en schiet op de ninja (shoot ninja). Dat lukt niet (vanwege een foutje in het spel) en hij hakt je in mootjes. Je gaat dood!

NB: Vanwege een foutje in het spel, kun je hier alleen levend uitkomen, als je nu niets, behalve het waterpistool, in je inventaris zou hebben.

Nadat je de melding krijgt dat je dood bent, laad je het opgeslagen spel.
Als je nu een scherm krijgt waarop staat dat restoring the game will result in the loss of the current game, klik dan OK.
Schiet daarna nog een keer op de ninja (shoot ninja) en je hebt de eer van het paleis succesvol verdedigd.


Rat en wormen
Wandel nu naar de andere kant van de tuin (South, South, South) en je arriveert bij Sushi de rat.
Praat met Sushi (talk to shushi) en hij vertelt je dat hij honger heeft.
Geef Sushi de rijst die je van de smid kreeg (give rice to shushi). Hij is dankbaar en zegt dat je nu aan elke rat een gunst kunt vragen.

Loop vier keer naar het noorden (North, North, North, North) en dan naar het oosten (East) en je bent op de plek waar je de vaas (vase) en de wormen (worms) zag. Raap ze op (get vase) en (get worms).


De Emperor
Nu je de ninja verslagen hebt, kun je het paleis in. Ga dus twee keer naar links (East, East) en twee keer naar beneden (South, South) en je staat voor de schildwachten.
Loop naar links (West) De troonzaal in, waar de Emperor met de rare naam (in vertaling: is-te-koppig-om-je-door-te-laten) en de grootvizier al op je wachten.

Natuurlijk buig je eerst voor zijne majesteit (bow to emperor).
Daarna mag je hem aanspreken (talk to emperor). Hij heeft niets bijzonders te zeggen en jammert alleen over het verlies van zijn favoriete rotsblok.
Herinner je de steen die je van het bureau van de ambtenaar in de stad meenam. Geeft hem aan de Emperor (give rock to emperor). Hij is dolblij en geeft je toestemming om vrijelijk door het paleis en zijn rijk te lopen.


Princess
Ga zuid (south) naar de lounge, west (West) naar een kamer waar de dienaren de muren steeds verplaatsen en noord (North) naar de eetkamer. Het ziet er allemaal hetzelfde uit, dit schiet niet op.

Verplaats ook maar een muur (move walls) en blijf dit doen tot je ergens komt waar een dienaar (servant) bij een collectie dure Ming vazen bezig is.
Spreek de dienaar aan (talk to servant) en hij moppert dat hij alleen tijd heeft om te praten als je iets toevoegt aan zijn collectie.
Vraag de dienaar naar de vazen (ask servant about vases) en hij vertelt je dat ze in de tuin gemaakt werden. Jammer genoeg is dat nu bedolven onder een modderstroom.
Aha, je hebt in de tuin een vaas opgegraven! Geef hem aan de dienaar (give vase to servant).
Dankbaar vertelt hij je, dat je de Princess mag bezoeken, haar deur staat open.

Ga zuid (South) naar de tuin, dan drie keer naar rechts (East, East, East), twee keer noord (North, North) en je staat voor de schildwachten.
Ga verder naar links (west), door de troonzaal naar onder (south), twee keer door kamers omhkoog (North, North) en tenslotte naar rechts (east) om in de slaapkamer te arriveren.
De Princess zit op het koninklijke bed (Imperial Bed). Praat met haar (talk to princess). Ze veronderstelt dat je haar terugbrengt naar haar vader, maar wil wel eerst een cadeautje van je.
Geef haar de gestolen teddybeer (give teddy to prinsess).

Raap nog even de steen (rock) op die hier in de slaapkamer ligt (get rock) en verlaat dan het paleis door de noordelijke gang (North) om de Emperor te vermijden.

Ga dan terug naar de smid (South, East).
Hij is blij dat zijn dochter terug is en geeft je het beloofde zwaard (sword).


De parel van hemelse voorspelling  

Verlaat de smid en de Oriënt en ga terug naar de Rigor Mortis Bar (South, East, East).
Ga naar binnen (South) en loop door naar het toilet (west).

Type (EXIT) en ga via de kleedkamer alsmaar zuid (South) naar de luchthaven.
Bij de terminal kun je met de lening eindelijk je vliegticket naar het Paradijs kopen (buy ticket).

Ga daarna het luchtschip in (South).
De kapitein wacht op je commando om te vertrekken naar het Paradijs.
Vraag hem naar het luchtkasteel in de wolken, dat je vanaf het dak gezien had (ask captain about castle).
Hij zegt dat hij om daar te komen, een speciale parel nodig heeft, de Pearl of Heavenly Divination.
Dat lijkt je de moeite waard, dus op zoek naar die parel.


Naar de haven en trouwen
Ga alsmaar naar het noorden (North), tot je weer in het toilet staat.
Van hieruit ga je rechts (east) naar de bar en omhoog (North) naar buiten.
Dan naar links (West) naar de brug en verder (West) tot voor het paleis van de Emperor.

Ga vervolgens naar het zuiden (South) en je arriveert in de Dock With Enticing Water, waar je blijkbaar wel in je eentje mag vissen, maar niet zwemmen...tenzij je getrouwd bent!
Probeer toch in het water te duiken (swim).
Het spel meldt dat het niet mag in je eentje!
Verdorie! Typ (shit) en je wordt voor straf naar de romper room gestuurd, waar alle stoute kinderen terecht komen.
Lees de graffiti op de muur. Je ziet de hinttekst dat trouwen een goede optie is.

Er ligt een stukje zeep (soap). Raap het op en gebruik het (use soap).
Je komt dan automatisch terecht in het steegje bij de bar, waar alweer een menigte mensen staat.
Kijk naar het meisje rechts vooraan (look at girl), die ziet er wel aardig uit.
Praat met het meisje (talk to girl). Ze zegt in ieder geval iets terug.
Verloof je dan maar meteen (engage girl) en ze zegt dat ze bereid is meteen te trouwen.

Op zoek naar een priester! Typ (North, up, south, EXIT, North, North) en je gaat in het Departement van Informatie, naar de trouwzaal, waar een trouwambtenaar op je wacht.
Staand voor het altaar, trouw je met het meisje (marry girl) en als je wilt kun je haar nadien ook nog kussen (kiss girl).
Verlaat daarna de kerk (South, South).

Ga vervolgens terug naar de haven (South, West, West, South).
Je bent getrouwd dus duik het water in (swim).
Onder water zie je de ingang van een grot. Ga naar binnen (enter cave) en je komt Jacque de waterrat tegen.
Hij heeft een behoorlijke collectie oesters. Praat met Jacque (talk to Jacque). Hij vraagt of je een parel wil.
Geef hem de wig (give keg to Jacque) en je krijgt in ruil een parel (pearl).
Bekijk de parel (examine pearl) en je ziet dat het een soort wereldbol is, er staan plattegronden op.

Verlaat de grot (EXIT) en klim op de oever (up).
Nu je toch hier bent, kun je ook meteen proberen een visje te vangen.
Gebruik de worm die je uit de tuin meenam (use worm) en je vangt een honderdduizend dollar tonijn (tuna). Dat is mooi meegenomen.


Luchtkasteel en sleutel  

Luchtschip
Ga vanaf de haven terug, via het toilet in de Rigor Mortis bar, naar de kamer van de clown. (North, East, East, South, West, Exit). Ga alsmaar zuidelijk (South) verder tot je in het luchtschip staat.
Geef de kapitein de parel (give pearl to captain) en zeg dat je klaar bent om te vertrekken (say 'ready').
Jeetje, nu krijg je te horen dat mensen met een schuld niet meegenomen worden.

Verlaat het schip en ga naar het steegje bij de Rigor Mortis Bar, maar praat eerst even met John de rat in het toilet (North, North, North, North, North, North). Vraag om hulp (ask John about task) en hij zegt dat hij je bij één ding zal helpen, omdat je rat Sushi eten gaf. John gaat met je mee.
Ga nu naar het steegje (East, North, East) en betaal je schuld af met de tonijn die je ving in de haven (give tuna to shark). Uiteraard sluit je geen nieuwe lening af.

Ga terug naar het luchtschip (West, South, West, EXIT, South, South, South, South, South, South).
Daar aangekomen, knaagt John de rat meteen het ankertouw door en rent vlug weg. Zijn schuld is voldaan.
Zeg tegen de kapitein dat je klaar bent om te vertrekken (say 'ready') en het luchtschip stijgt op.

Sla je spel op.
Ga naar het noorden (north) en het schip hangt voor de ingang van het kasteel. Binnen zie je drie gangen, voor je voeten is een gat.
Ga nog eens naar het noorden en je valt in het gat tussen het schip en de de ingang!
Laad je spel weer.


In het kasteel
Je staat in het schip en kijkt naar de ingang van het kasteel.
Spring naar de linker gang (jump west) en je staat voor een compleet bezopen man. Praat met hem (talk to drunk) en hij biedt je een slokje wijn aan.
Schiet de dronken man neer met je waterpistool (shoot drunk) en steel zijn wijn (get wine), die je uiteraard niet zelf drinkt.

Spring terug naar de ingang (jump east) van het kasteel en daarna verder rechtdoor over het gat (jump south).
NB: Nu volgt een typfoutje in het spel!
Typ (JUMPU) en je slingert over het gat omhoog een torenraampje in.

Je treft hier Rambone de rat.
Praat met hem (talk to Rambone) en je verneemt dat zijn familie hem op straat gezet heeft, omdat hij kaal is!
Geef Rambone het haargroeimiddel dat je op de kermis kocht (give tonic to Rambone).
De kermiskikker Grajunk, die nog steeds in je inventaris zit, is zo blij dat jij die zielige Rambone helpt, dat hij op en neer springt van vreugde en daarbij een gat in het plafond maakt!

Klim omhoog (up) en je bent in de sleutelkamer.
Voor je neus ligt de zware gouden sleutel van de deur naar je slaapkamer!
Het lijkt niet helemaal veilig om die sleutel gewoon te pakken, dus verruil de gouden sleutel met de steen in je inventaris (trade rock with key). Volgens de tekst knapt je vrouw dit klusje op. Zij zat dus ook in je inventaris?

Verlaat de sleutelkamer en ga terug naar het luchtschip (down, down, South).
Zeg dat je klaar bent om te vertrekken (say 'ready').


De demon
Ga met het luchtschip terug naar de terminal (North) en verder naar het toilet in de Rigor Mortis bar (North, North, North, North, North).
Ga de bar in (East). Als het goed is, liggen hier nog steeds de tandenborstel en de wc-ontstopper.
Raap de wc-ontstopper op (get plunger).

Verlaat de bar (North), ga naar het stadsplein (North) en dan naar links (West).
Je staat oog in oog met een grote groene demon, die je de weg naar huis verspert.
Gooi wijn in zijn gezicht (throw wine at demon) en hij is uitgeschakeld.

Probeer de sleutel uit je inventaris te halen (use key).
Kikker Grajunk, die nog in je inventaris zat, grijpt hem en slikt hem door!
Geen nood. Gebruik de wc-ontstopper (use plunger on grajunk) en je hebt je gouden sleutel zo terug.
Gebruik de sleutel op de deur (use key) en je bent eindelijk terug in je eigen slaapkamer!

Je voelt je een beetje schuldig vanwege het stelen van het waterpistool.
Ga dus naar de kamer van je broertje (East, North) en geef het waterpistool terug (give gun to brother).
Hij is je dankbaar en de makers van het spel ook.

Klik met je muisknop................



KopiŽren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.