DEPONIA 4: Deponia Doomsday


Walkthrough door Yvonne ę 2023 www.adventurespel.nl

Uitgever: Daedalic Entertainment / 2016
Ontwerper: Daedalic Entertainment

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening en proloog,
McChronicles tijdmachine,
Olifant vangen,
Elysium 1,
Elysium 2,
Computer gebruiken,
Van Elysium naar Deponia,
De universiteit,
Interim-tijd,
Portals,
Tijdlus herstellen.


Spelbediening en proloog  

Spelbediening
In het startscherm kun je een nieuw spel starten (new game), je spel voortzetten (resume game), een spel laden of opslaan (savegames) en het spel beëindigen (exit game).

Kies, als je het startscherm ziet, de 'settings'.
Klik daar de spreekballon aan om een taal te kiezen.

In de settings is van alles te regelen met de icoontjes bovenaan.
Bij de tang regel je de ondertiteling (subtitles), de hotspots, en er is een skipknop voor het overslaan van minigames.
Je kunt de prestaties (achievements notice) bijhouden en de handleiding openen.
Je kunt daar ook aangeven dat je de inventaris met een enkele klik wilt openen (open inventory by clicking). Je krijgt dan op het scherm een hendeltje te zien in de rechter bovenhoek.
Bij het icoontje van een scherm kun je aangeven of je in full screen wilt spelen of in windowed mode en verder is er onder meer de helderheid en resolutie in te stellen.
Bij het icoontje van een luidspreker kun je alles wat geluid en muziek betreft regelen.
Het icoontje van een joystick laat zien hoe de spelbediening gaat. Er staan veel mogelijkheden bij dit icoontje. Als je die beter wilt bekijken kies je dus voor de settings en klik je op dit icoontje.

Hou de muis op de toetsen die op je scherm worden uitgebeeld en je leest wat je met de toetsen kunt doen.
Met F5 open en sluit je bijvoorbeeld het savegame menu.
Met de escapetoets kom je in het hoofdmenu terecht.
F9 is een quicksave en F10 laadt een quicksave. Het spel heeft echter ook een autosave, zodat je met 'resume' game door kunt gaan bij waar je gebleven was.
Met de I-toets open of sluit je de inventaris. Dat kan ook met het muiswieltje te scrollen of klikken op het hendeltje, als je dat hebt aangegeven.
Bij de spreekballon kun je de taal kiezen voor spraak en voor tekst.

Bij 'Bonus' zie je aan het begin alleen nog verborgen inhoud. Later in het spel gaan de slotjes open en kun je die inzien.
Bij 'achievements' wordt de inhoud later pas ontsloten. De achievements worden, op een paar na, niet aangegeven in deze walkthrough.
In het hoofdmenu kun je verder de credits zien.


Nieuw spel
Start een nieuw spel.
Na een korte introductie kun je kiezen of je de handleiding wilt spelen om de spelbediening te leren.
Als je daarvoor kiest, moet je de aanwijzingen volgen en heb je de spelbediening snel onder de knie.
De cursor bestaat bijvoorbeeld uit twee radertjes waarin je een handje of oogje kunt zien, als er iets met dat voorwerp te doen valt.
Linksklik op het handje en je kunt iets met het voorwerp doen, rechtsklikken beschrijft het voorwerp.
Als er niets is te doen met het voorwerp zijn beide radertjes dicht.

De inventaris open je met de I-toets, door te klikken op het hendeltje of door het muiswiel te scrollen.
Drukken op de spatiebalk laat je de hotspots zien.
NB: In tegenstelling tot de vorige drie delen van Deponia, is in deel 4 geen hintfunctie beschikbaar.

Er zit een aansteker in de inventaris en later ook een spuitflesje.
Je kunt voorwerpen combineren door een voorwerp linksklikkend op te pakken en dat op een ander voorwerp te plaatsen.
Als je het voorwerp terug in de inventaris wilt zetten, rechtsklik je in de inventaris.
Linksklikken laat je dingen oppakken en met rechtsklikken in de inventaris kun je voorwerpen beter bekijken.

Klik op het rode kruisje om de handleiding te beëindigen en het spel begint.
Voor het volgen van de handleiding krijg je je eerste prestatie.


Proloog
Als je de handleiding hebt overgeslagen, bekijk je de bevroren gereedschapskist en de "Edward Snowman".
Later doet het figuurtje zijn sjaal af en zul je zien dat het een oude Rufus is.

Ga de ladder af en bekijk je inventaris. Er zit een aansteker (lighter) in.
Ga met de pijl naar rechts. Links dubbelklikken laat je sneller lopen.

Bekijk de grendel en lees de graffity.
De deur gaat niet open.
Pak de spraybus (spray can) uit de sneeuw.
Combineer de spraybus en de aansteker om een vlammenwerper (improvised flamethrower) te maken.
Hiermee krijg je de grendel niet open.

Ga terug naar de 'Edward Snowman'.
Ga de ladder op en hou de vlammenwerper tegen de gereedschapskist.
Open hem en pak er de gasbrander (blowtorch) uit.

Ga de ladder af, dan naar rechts.
Gebruik de gasbrander op de grendel: steek de brander aan. Je moet daarvoor op het midden drukken en de muisknop even vasthouden voor je een vlam ziet. Er komt een monster aan.
Snij alle vier de grendels door, door steeds op en neer te gaan en elke grendel rood te maken.

Wrik de deur open.
Linksboven zie je aan de tijdmeter, dat je dat snel klikkend moet doen.
Pak de pijpleiding (pole). Die blijft aan de cursor plakken.
Onderaan het scherm zie je een klauw van een monster. Sla een paar keer op de klauw.

       

Nu moet je de deur sluiten. Je kunt dat alleen, als je iets hebt om het slot dicht te houden.
Daarvoor is de pijpleiding nodig.
Klik een paar keer op het icoon linksboven om de deur dicht te duwen. Je hoort een klik als de deur dicht zit.
Als de cirkels linksboven vol zijn, is je tijd op. Klik dus snel een aantal keer op de deur, zodat die zich steeds meer sluit.

Als je de klik hoort, pak je snel de pijp uit de inventaris en stop je hem in het gat van de grendel. De deur kan dan niet meer open. Wees snel, want je tijd is op als de twee cirkels ingekleurd zijn.

Bekijk de bom rechtsklikkend.
Druk op de rode knop rechts. Je ziet dat het figuurtje een oude Rufus is.
Klim op de bom en de monsters krijgen de deur open.
Trap tegen de klem die de bom vasthoudt en geef het monster, een fewlock, een trap.
Wissel dat af tot de klem loslaat en de bom met fewlock en al naar beneden valt.

Het spel laat de credits zien en Doomsday begint.


McChronicles tijdmachine  

Ontmoeting met McChronicle
Een jonge Rufus ontwaakt uit zijn droom.
De kachel is uit.
Pak de moersleutel (wrench).
Rufus laat het bolletjes-plastic liggen, tot hij weet wat hij ermee moet doen.

Ga de deur door en je ziet dat Rufus in een ballon zit, waarmee hij naar Elysium wil gaan.
Haal de hendel links over. Rufus zegt dat dat niet kan. Het vuur in de kachel is namelijk uit en hij moet zijn vriendin Toni vinden, die mee zal gaan.

Ga naar buiten.
Haal troep (junk) uit de ballastzak en pak het touw. Dat komt niet in de inventaris terecht, maar blijft aan de cursor hangen. Je weet nog niet wat je ermee kunt doen.

Voor het pakken van de glazen heeft Rufus bolletjesplastic nodig.
Haal het bolletjesplastic (bubble wrap) in de ballon op en ga weer naar buiten.

Er komt een wagentje aan dat de glazen kapot rijdt.
Ga langs het wagentje heen naar rechts en praat met de man daar. Hij wil geen contact. Hij zegt dat hij terug in de tijd zal gaan, zodat de glazen niet zullen breken. Daarna geeft hij zijn naam: McChronicle. Hij is wetenschapper die tijd onderzoekt en heeft een tijdmachine gebouwd, zodat je toekomstige fouten kunt terugdraaien.
Rufus draait ongevraagd aan de hendel van het karretje en er verandert iets in de tijd. De glazen zijn weer heel.

Mc Chronicle vraagt parkeeraanwijzingen, zodat hij de glazen niet omver zal rijden.
Klik op de icoontjes rechtsonder om goed te parkeren.
Klik een paar keer op 'come on'. Dan ziet Rufus een roze olifant, die hem afleidt. Daarom worden de glazen toch omver gereden.

Ga naar rechts en praat met McChronicle. Zeg tegen McChronicle dat de olifant je afleidde. Rufus wil de olifant onmiddellijk uit de weg hebben.
Tijdens het gesprek zie je achteraan oogjes oplichten.

Probeer de glazen weer te redden door aan de zwengel te draaien en zo de tijd terug te zetten.
McChronicle zegt dat alles, wat je oppakte weg is, als je teruggaat in de tijd. Je had de voorwerpen tenslotte in een latere tijd opgepakt.
Let dus goed op bij tijdsveranderingen welke voorwerpen in de inventaris zitten.

Kies "Whatever. I can do it over again if need be" en Rufus draait aan de zwengel.
Druk 3x op 'come on' en Rufus ziet de olifant weer. De glazen gaan wéér kapot.

Ga terug naar McChronicle.
Rufus wil nu de glazen niet meer redden. Eerst moet de olifant weg zijn.

Bekijk de nilbot rechtsonder en je komt in een close-up.
Open het deurtje. De ijsblokjes kun je pas pakken als je iets hebt om ze in te stoppen.
Open het luik, bekijk de compartimenten en sluit de deur.
Ga uit de close-up. Burnerts werkplaats is gesloten.

Ga met de pijl omhoog.
Praat met de dronken Tuck. Hij zegt dat Toni in Lonzo's bar is.
Vraag of Tuck wil helpen de olifant af te schrikken.
Beëindig het gesprek en volg de pijl naar rechts.


Kuvaq
Daar is een soort eettentje voor Barbecue Donderdag. Er speelt een band.
De lichten worden gedoofd als Rufus eraan komt.

Praat met Zoon de kok.
Er staat een olifantengeweer achteraan, die Rufus niet mag lenen.
Zonder jachtvergunning krijgt Rufus ook geen blaaspijpje voor kleinere dieren.
Zoon zegt dat vuur en lichten uitgaan als Rufus in de buurt is. In het verleden heeft Rufus te veel brandjes veroorzaakt.

Praat met de band, die speelt niet zonder licht. Het enige liedje dat ze uit het hoofd kennen, mogen ze van Zoon niet spelen.

Ga naar rechts het dorp in.
Bekijk alles. Er ligt een aardappel in de kooltjes van de aardappelmachine. Rufus moet die af laten koelen.
In de honingmachine zit een laatje met bijen, waar je nog niets aan hebt.
Je mag het fruitspel niet spelen, omdat je een partner nodig hebt en Rat Boy daar te jong voor is.

Praat 2x met Wenzel. Je hoort dat je een jachtvergunning kunt winnen voor klein wild.
Rufus heeft geen partner voor het spel, ga dus naar rechts.


Lonzo's bar
Je ziet een kort filmpje vanuit Lonzo's bar. Toni zit daar en Lotto kraakt Rufus af. Hij vindt zich geschikter als vriend voor Toni.
Als Rufus vlakbij de bar is, wordt Lotto naar buiten gegooid. Hij heeft geen baard meer en draagt een jurk.
Praat met Lotto, die Lotti genoemd wil worden.
Lotti vraagt wat er verbeterd kan worden aan haar uiterlijk.
Zeg dat ze geen borsten heeft. Rufus krijgt een beha-beugel (bra underwire).
Geef andere kritiekpunten. Voor het haar op haar benen heeft Lotti een scheerapparaat. Het scheren is pijnlijk. Zeg dat ze goed genoeg is en vraag dan naar het scheerapparaat. Lotti heeft die nog nodig.
Beëindig het gesprek.

Ga Lonzo's bar in.
Pak het pijltje (dart) uit het dartbord.
Pak de baard (beard) van de muur en het rietje (straw) uit het glas.
Pak daarna het glas (glass).
Praat met Toni. Ze wil haar glazen gaan inpakken. Rufus durft niet te zeggen, dat ze kapot zijn.
Zeg Toni te wachten, tot hij ruimte heeft gemaakt voor de glazen.
Gooi een pijltje naar het dartbord en Rufus wint een prijs: een stroom-omvormer (power inverter).

Ga de bar uit naar het dorpsplein.
Geef de baard aan Rat Boy. Die blijft echter niet plakken.
Ga verder naar achteren en loop terug naar Tuck op de driesprong.

Neem bij Tuck de weg rechtsonder.
Open de Nilbot en zet het glas rechts in de machine.
Open het luik bovenaan.
Zet de stroom-omvormer in het linker vakje, waar een groen licht brandt.
Druk op de knop boven het glas en Rufus heeft een glas met ijsblokjes (glass with ice cubes).
De nilbot staat in de vriesstand.
Doe het deurtje dicht en zoom uit.
Praat met McChronicle. Het blijkt dat McChronicle zich in het verleden de toekomst herinnert door zijn tinnen hoedje met stro. Waarom Rufus zich de toekomst herinnert met alleen een stalen plaat in zijn hoofd?

Ga via de driesprong naar Kuvaq en loop het dorp in. Het vuur gaat uit, als Rufus er langs loopt.
Zet het glas ijsblokjes op de barbecue, als die gedoofd is. Loop iets verder en de barbecue gaat aan.
Loop terug en pak het glas, waar nu water in zit.
Gooi het water over de aardappel (potato) en pak hem.
Pak de aardappel uit in de inventaris en Rufus haalt er aluminiumfolie (aluminum foil) vanaf.

Combineer het rietje met het folie en Rufus heeft een aluminiumhoedje (tin foil hat) gemaakt.
Ga dat hoedje naar Tuck brengen. Hij zal de olifant stoppen als de geschiedenis zich herhaalt. Door het hoedje zal hij zich de toekomt herinneren.

Ga terug naar Lonzo's bar en praat met Toni over Rufus' droom. Je komt er niet verder mee.
Praat over de glazen. Zeg dat je er plaats voor moet maken.
Ga terug en probeer bij de band de flessenrager (bottle brush) van het podium te pakken. Dat lukt niet. Het licht gaat uit, als Rufus in de buurt is en een muzikant gaat de rager dan gebruiken.


Het olifantenspoor
Ga naar het verleden door aan de zwengel van de chronocar te draaien.
Druk 3x op het 'come on!-teken'. Deze keer komt de olifant niet tevoorschijn en blijven de glazen heel.

Als Rufus weer terug is bij Mc Chronicle, roept Tuck hem, omdat hij de olifant zag.
In de inventaris zijn alle spullen weg, die Rufus in de toekomst had gevonden.

Ga naar de driesprong. De olifant is ontsnapt.
Ga links kijken bij de ballon en de glazen zijn in tact. Rufus wil de glazen nog niet inpakken.

Ga je inventaris vullen. Loop dus naar Kuvaq en ga het dorp in.
Loop door naar Lonzo's bar, waar Lotti net wordt uitgegooid. Zeg dat hij geen boezem heeft en je krijgt de behabeugel (bra underwire).
Ga naar binnen, pak het pijltje (dart) en gooi hem in het bord. De pijl schiet alle kanten op. Je krijgt dus geen stroomomvormer.
Pak de baard (beard), het rietje (straw) en het glas (glass).
Praat met Toni en deze keer gaat ze meteen mee.

Loop terug naar de splitsing.
Tuck is er niet en Toni zegt dat haar glazen tóch gebroken zijn. Ze gaat boos naar haar vader toe.

Ga naar de ballon. De glazen liggen in scherven op de grond.
Tuck zegt dat de olifant dat heeft gedaan. McChronicle komt erbij.
Bekijk de scherven en pak er een. Onder de scherf (shard) is een roze plek te zien.

Klik met de scherf in Rufus' hand op de roze vlekken. Rufus vindt een roze lapje. Dit blijft aan de cursor hangen.
Ga met de muis over het scherm heen en je ziet olifantensporen.
Ga met de muis over de roze vlekken heen en je volgt de sporen automatisch.
Het eerste spoor leidt naar de splitsing. Ga erheen.

Volg de sporen van de splitsing terug en volg ze rechts van de tijdwagen naar de winkel.
Je ziet steeds meer sporen als je de muis over de grond laat bewegen.
Het spoor leidt over de vuilhoop, maar je kunt ze daar niet volgen.
Zoek de sporen door van rechts naar links over de vuilnishoop te gaan.
Draai om de top heen met de muis en je ziet links op het pad nieuwe sporen. Je kunt nu met de pijl naar de splitsing toe.

Volg de sporen daar door de scherf voor Rufus voeten te houden.
Bij de ingang van Kuvaq, bij de band, zie je een grotere roze vlek. Je kunt de sporen daarheen niet volgen, alleen zien.
Ga met de muis van de grote roze vlek over de figuurtjes heen naar links. Dan vind je nieuwe sporen.

De sporen lopen naar achteren toe waar een puinkuil is.
Kijk waar de sporen heen gaan. Ze eindigen op het pad waar Rufus staat.
Trek aan de hendel bij de cactus. Er gaat een luik open waar Rufus vanzelf door gaat.

Hij is bij een overdekt en verlaten winkelcentrum.
Rufus zegt dat de spulletjes in de serviesgoedwinkel nog niet te pakken zijn. Hij moet eerst de olifant vangen.
Praat met Tuck en McChronicle.

Ga de rechter doorgang door. Rufus wil dat McChronicle de doorgang links neemt en Tuck de ingang bewaakt.
Tuck is bang dus wil hij dat alleen, als hij een wapen heeft.
Ga de helling op.


Olifant vangen  

Burnerts winkel
Loop rechtsonder Burnerts winkel in. Toni is daar bij haar vader Burnert.
Praat met hem en praat dan met Toni. Gebruik elke gesprekoptie.

Pak een raketje (rocket), bekijk de tank en draai aan de kraan rechts onderaan de tank. Rufus draait hem vanzelf dicht, als dat gevaarlijk blijkt te zijn.
Haal de kraan (tap) eraf met de moersleutel en een nog grotere golf vloeistof stroomt de kelder in.
Haal met de scherf het kruit (gunpowder) uit de raket.
Hou het kruit in de vloeistof om het explosiever te maken.
Ga de winkel uit en ga terug naar de splitsing. Ga Kuvaq in.


Rottend fruitspel
Ga naar het fruitspel.
Zet de kraan op het honingvat en hou de baard tegen de kraan. Die is nu kleverig.
Geef de baard aan Rat Boy en praat met hem.
Zeg tegen Wenzel dat het spel kan beginnen.
Rechtsboven kun je met het kruisje de boter-kaas-en-eierenpuzzel overslaan (skip).
Plaats het fruit linksboven.
Plaats, na de zet van Rat Boy, het fruit rechtsonder. Zet het ergens anders neer, als dat niet kan. In ieder spel kunnen de zetten anders zijn.
Verhinder dat Rat Boy een lijn maakt, door fruit te plaatsen.
Plaats het laatste fruit op de plek waar je een rij van 3 kunt maken (in dit spel: midden boven).
Wenzel laat Rufus' prijs in het rottende fruit vallen en Rufus pakt niet een jachtvergunning maar een rat uit de fruitton.


Het geweer, blaaspijpje
Ga naar de band en geef de rat aan Zoon. Die is nu overtuigd dat Rufus een echte jager is en Rufus mag het jachtgeweer (muzzleloader) pakken.

Ga naar de splitsing.
Doe kruit in het geweer.
Doe de troep uit de inventaris in het geweer als ammunitie. Dit moet nog aangestampt worden om het geweer gebruiksklaar te maken.

Ga terug naar het fruitspel.
Open de lade met bijenwas en de bijen gaan op Rat Boys baard zitten.
Pak was (wax) uit het laatje en ga naar Lotti toe.
Geef haar de was om haar benen te ontharen. Rufus krijgt het scheerapparaat (ladyshave).

Ga terug naar Rat Boy en scheer zijn baard af. Rufus heeft nu bijen (bees) in zijn inventaris.
Ga ze naar Zoon brengen. Hij zal een blaaspijp voor je maken als je de andere onderdelen ook geeft.
Geef hem het dartpijltje en het rietje.
Zoon maakt een blaaspijpje (blowpipe) voor Rufus.

Ga bij de splitsing het luik door.
Het blaaspijpje is als wapen voor Tuck niet geschikt.


Nilbotpuzzel
Ga terug naar Lonzo's bar en gebruik het blaaspijpje op het dartbord. Lonzo wordt geraakt en valt in een diepe slaap.
Pak de stroomomvormer (power inverter) en de besturingsbeperker (throttle limiter) naast hem weg.

Ga naar de driesprong.
Loop naar Burnerts winkel en open de nilbot.
Doe de deur en het luik open en zet de omvormer links in het vak.
De nilbot is verhit en staat in de 'killbot' stand.
Zet de throttle limiter rechts neer. De robot koelt wat af.

Rufus wil van de killbot een chillbot maken door de robot op "chill" te zetten. Daar zie je 3 hendels voor. Een blauwe, een rode en een groene.
Rufus zal er dan ook de beperker uit moeten halen. De luikjes, die de beperker bedekken, moet je óók met dezelfde hendels weghalen.

Oplossing:
Na het plaatsen van de stroomomvormer en de beperker, bedien je achter elkaar de hendels:
- Rood - blauw - groen. De machine staat in de thrillbot stand en de kleppen zijn dicht.
- Rood - blauw - groen. De machine staat in de illbot stand. Alle kleppen zijn open.
Haal de beperker uit de robot. De machine staat in de chillbot stand.

Laden geweer
Doe weer wat ijs (glass with ice cubes) in het glas.
Doe het deurtje dicht en zoom uit.

Ga naar Wenzel en Rat Boy toe.
Ga bij de aardappelmachine staan en zet het glas ijsblokjes op de barbecue.
Loop iets naar achter en de nu weer brandende barbecue verhit het glas ijs.
Pak het glas water en giet het water over de aardappel op het rooster.
Pak de aardappel. Haal de folie (aluminum foil) eraf en zet de aardappel bovenin de aardappelmachine.
Druk op de knop en pak de aardappelhelften (potato halves uit het vakje.
Combineer de helften met de behabeugel om oorbeschermers (ear protectors) te maken.

Breng deze naar Zoon en vraag een verzoeknummer aan de band. Dat is een nummer dat ze zonder muziekbladen kunnen spelen.
Pak de flessenrager (bottle brush) weg, nu de muzikant speelt.
Stamp het kruit in het geweer aan met de rager. Het geweer is nu te gebruiken.

Ga bij de splitsing het luik door.
Geef het geweer aan Tuck. Die zal nu de ingang bewaken.

Als Rufus de linker doorgang door gaat, neemt McChronicle de rechter gang en omgekeerd. Ze komen in een ruimte terecht waar ze elkaar ontmoeten.
Als je de ladder opgaat kom je terecht bij de ballon. De olifant is er niet.
Rufus stelt voor een stukje terug te gaan in de tijd om de olifant te betrappen.
Ze gaan automatisch een stukje terug in tijd. Rufus wordt wakker in de ballon.


Olifantenval
Pak de spullen die je in het verleden nog niet had, maar in de toekomst wel.
Pak dus de moersleutel en het bolletjesplastic.

Ga naar buiten. Pak de troep uit de ballastzak.
Je kunt de glazen niet inpakken, want Rufus wil eerst de olifant vangen.
Doe het luik open in de grond voor de glazen en ga naar beneden.
Draai aan de zwengel en je ziet wat er bovengronds gebeurt: de paal met bordjes gaat omhoog.
Draai weer aan de zwengel en de paal staat laag.
Ga de ladder op en pak het touw. Dat blijft aan de cursor plakken en gaat nog niet om de paal heen.

Ga naar beneden en dan naar de porseleinwinkel.
Pak iets uit de kast. De kasten vallen om en het hert wordt onder de kasten bedolven. Het gewei steekt erboven uit.
Als je een wc-bril pakt, valt die kapot.
Breek eventueel zo veel mogelijk wc-brillen voor een prestatie.

Doe bolletjesplastic om het gewei.
Raak een wc-bril aan. Pak de wc-bril (toilet seat) uit het beschermende bolletjesplastic.
Ga een gang door en dan naar boven.

Ga naar rechts. McChronicle is chagrijnig dat Rufus de olifantenval nog niet af heeft.
De wc-bril zou om de paal kunnen, maar er hangen veel borden aan. Haal die weg met de moersleutel.
Hang de wc-bril om de paal.

Ga naar beneden en draai aan de zwengel.
Ga naar boven. Pak het touw en gooi het naar de wc-bril. Er hangt nu een galg aan de paal.
Trek aan de strop (noose) en bind die vast aan het luik.
Rufus laat het luik vallen op de strop en zegt dat de val klaar is.
Nu kun je naar rechts zonder tegengehouden te worden door McChronicle.

Ga naar de splitsing en praat met Tuck.
Ga naar Lonzo's bar. Praat met Lotti en geef kritiek op haar borsten. Je krijgt zoals eerder de behabeugel. Beëindig het gesprek.

Ga de bar in.
Pak het pijltje, het rietje, het glas en de baard.
Praat met Toni en beëindig het gesprek. Toni gaat zonder tegenstribbelen mee.

Ga bij de splitsing naar links naar de ballon. De glazen zijn heel, want de olifant hangt in de strop.
Dan blijkt dat de olifant Toni's moeder is, in een roze jurk. Geef een willekeurig antwoord en Toni gaat boos naar Burnerts winkel.
Volg haar de winkel in.
Praat met haar en gebruik alle gesprekopties. Ze krijgen grote ruzie.
Toni steekt een shaggie op en veroorzaakt zo een ontploffing.

De winkel en de chronocar staan in brand.
Rechts van de chronocar zie je wat brandende rommel (rubble).
Pak die op en ga naar links.

Ga de ballon in.
Doe de brandende rommel in de kachel en Rufus stijgt op naar Elysium.


Elysium 1  

Ontmoeting met Goal
Toni's moeder hangt aan een touw aan de ballon.
Als je aan het touw trekt, raak je Toni's moeder kwijt. Die waarschuwt nog dat de ballon in brand staat.
Rufus stort neer.

Je ziet Rufus bij de splitsing. Zijn ballon heeft een groot deel van de stad in brand gezet. Zijn inventaris is leeg.
Loop naar waar de ballon stond en Rufus ontmoet de roze olifant, waarin persoontjes zitten. Zij willen niet dat Rufus naar Elysium gaat. Het moet allemaal blijven zoals het is en zou móeten zijn. Ze blijven kibbelen over hoe je dat taalkundig zegt.
Val ze in de rede. Rufus geeft ook suggesties voor het taalgebruik en er zijn geen andere opties om te bespreken.
Trek aan de hendel en het luik schiet de olifant weg.

De bevolking komt eraan om Rufus voor de branden af te straffen en hij verdwijnt in het luik.
Hij is bij de servieswinkel en McChronicle is bij hem.
In de servieswinkel staat een UFO.
Ga de UFO in en druk op de knop.
Je ziet nu een scherm met pijltjesknoppen om naar rechts of links te gaan en daaronder een knop om je keuze te bevestigen.
Bekijk het scherm met Elysium erop.
Druk op de knop naar links en bevestig de keuze.
Ze komen aan in een toekomstig Elysium.

Ga de opslagruimte in. De deur staat op een kier, maar het lukt Rufus niet de deur te openen.
Op de knop onder de poster staat geen stroom, dus kan Rufus de ballonnenmachine aan de muur niet bedienen.
Praat met McChronicle. Die wil terug naar zijn eigen tijd.

Klop op de linker deur. Niemand doet open. Ga dus naar rechts.
Rufus staat op een balkon te genieten van het uitzicht tot het gebouw verwoest wordt. Hij wil zijn beklag doen bij degene die verantwoordelijk is voor Elysium en ziet een arm uit de ingestorte rommel steken.
Praat met de beklemde persoon. Rufus krijgt de man niet uit het puin met de paal (pole). De paal komt in zijn inventaris.


IJsjeslift
Bekijk de ijsjeslift en bestel een ijsje. Er staat geen stroom op.
Ga terug de gang in en wrik met de paal de deur verder open.
Pak het lege paintball-geweer (paintball gun) en druk op de rode knop voor elektriciteit.
Druk op de knop van de ballonnenmachine. De ballonnenautomaat werkt.

Gebruik het paintballgeweer. Er zit geen verf in.
Praat met Ronny. De bedienden zijn bedolven onder het puin en kunnen dus geen verf komen brengen.

Ga naar de ijslift op het balkon. De ijslift heeft nu ook stroom.
Bestel een ijsje. Elk ijsje komt gesmolten aan en wordt onmiddellijk door Rufus opgedronken.
Als je veel ijsjes bestelt, krijg je een achievement.

Ga naar links en dan de UFO in.
Praat met McChronicle. Rufus is boos dat McChronicle hen naar de verkeerde tijd heeft gebracht.
Gebruik alle gesprekopties.
McChronicle heeft ergens een brandblusser gezien.
Open het deksel van de kist naast McChronicle en pak de brandblusser (fire extinguisher).
Rufus kan er niet bij, vraag dus aan McChronicle of hij hem aan kan geven. Er vallen wel wat onderdelen van af.
Ga de UFO uit en het balkon op.

Zet de brandblusser in de ijsjeslift en bestel een ijsje. De lift gaat kapot en een touw met haak hangt erin.
Pak de kapotte lift en de haak hangt rechts van de lift. De haak hangt te hoog.
Bestel nog een ijsje en de haak ligt op de grond. Als je te lang wacht, gaat de haak omhoog.
Bestel nog een ijsje en pak de haak, als die op de grond ligt. Hij blijft aan de cursor hangen, maar niet lang.
Pak de haak en doe hem om de pijp. De haak met touw valt nu, samen met de spoel, op de grond.
Pak de kabelspoel. Die hangt nu ook aan de cursor. Gooi hem in de bloembak.

Zie dat er nu tussen de vloerplanken een grote kier zit.
Zet de paal in de kier.
Breek nu de railing weg met de paal. Doe dat een aantal keer.
Linksboven zie je aan de tijdmeter, dat je snel moet zijn.

Als het balkon afbreekt ziet Rufus Goal, een meisje dat hij uit eerdere spelen goed kent.
Praat met haar en met McChronicle.
Pak de haak voor Rufus' voeten en gooi hem over de plafondbalken.
Klim via de balkonpoort omhoog en grijp de kabel.
Trek Rufus omhoog en hij is aan de overkant.

Goal ligt boven op de balken. Breng haar bij bewustzijn (wake Goal up) door aan de kabel voor de deur te trekken.
Goal klimt naar de tijdmachine toe. De haak zit vast aan haar kleding.
Spring naar de kabel en even later zitten ze met zijn drieën in de tijdmachine.

Ze storten neer in een eerdere tijd van Elysium.
Goal zegt dat het de dag is, waarop ze met Cletus naar Deponia zou vertrekken. Dit maakte je mee in een eerder adventure. Ze gaat er met de tijdmachine vandoor.


Elysium 2  

Praat met McChronicle en loop naar achteren.
Waarvoor de pijp rechts is, weet Rufus niet.
Druk op de liftknop, maar Rufus krijgt zonder ID-kaart geen toegang tot de lift.

De lift komt eraan en even later komen Goal en Cletus naar buiten. Goal mag van Cletus niet mee naar Deponia en ze maken ruzie over de naam van een dier dat met Cletus mee naar Deponia zal gaan.
Rufus verstopt zich tussen bagage en luistert ernaar.

Bekijk de reistas met het luchtrooster. Een dier spuit gif in Rufus' ogen.
Pak de fles antigif. Cletus is sneller. Goal gooit de fles antigif (antidote) in de bagage.
Pak de fles uit de koffer. Rufus heeft hem na twee pogingen in zijn inventaris.
Cletus staat toe dat Goal mee zal gaan en zij gaat de lift in. Cletus en Rufus blijven achter.
Bekijk de reistas en bevrijd het giftige dier uit de bagage. Het vlucht de pijp in.
Ga links naar beneden, als Cletus de pijp onderzoekt om het dier te vinden.

Praat met Mc Chronicle. Die zit vast, dus geeft Rufus hem een duw met zijn voet. Mc Chronicle gaat door de sluis heen.
Ga naar boven. Uit de oranje reistas kan Rufus een laser pointer pakken.
Gebruik de pointer op de pijp naast Cletus' hoofd en je moet een puzzel doen, die je kunt overslaan met 'skip'.


Puzzel giftige hagedis
Je ziet 6 vakjes waar je het dier met de laser pointer heen kunt sturen.
Het is de bedoeling dat je het dier van het rechter holletje naar het linker holletje leidt.
Je ziet luikjes in sommige hokjes, die open en dicht kunnen gaan om doorgangen te openen of juist te sluiten.

Oplossing:
Nummer in gedachte de drie hokjes boven van links naar rechts 1, 2 en 3.
En onder van links naar rechts 4, 5 en 6.
Stuur de hagedis van het holletje naar hokje 3 en klik daarna de volgende hokjes aan:
2 - 5 - 6 - 3 - 2 - 5
2 - 3 - 6 - 5 - 4 - 1
2 - 5 - 6 - 3 - 2 - 5
2 - 3 - 6 - 5 - 4 - 1
4 - 5 - 6 - 3 - 2 - 1 en stuur het dier dan het holletje in.

Cletus gaat links in de pijp de hagedis vangen.
Klik op de open pijp en Rufus staat vlakbij Cletus.
Pak Cletus' ID-kaart (ID card) uit zijn zak en Rufus verstopt zich weer bij de koffers.

Loop naar de pijp.
Hou de ID-kaart tegen de knop, maar Cletus krijgt snel door dat er iets niet klopt en Rufus is weer bij de koffers.

Ga naar beneden.
McChronicle zit in de pijp en voelt zich slecht. Hij is gebeten.
Geef hem het antigif. Hij voelt zich beter, maar is wel winderig.
Cletus kan de McChronicles stank uit de pijp niet verdragen. Hij denkt dat er iets fout is met het ventilatiesysteem.

Ga terug naar boven, loop naar de pijp en druk op de liftknop.
Cletus betrapt Rufus bijna, maar wordt aangesproken door Ulysses, die uit de lift stapt. Ulysses is de hoogste aanvoerder van Elysium en Goals vader. Hij vraagt Cletus of alles klaar is om naar Deponia te gaan en gaat douchen.

Na deze korte scène komt Rufus de lift uit.
Bekijk de computerterminal en klik op de liftcamera. Rufus ziet niets bijzonders.
Zoom uit en ga links de deur door van Goals kamer. Rufus hoort Goal zingen.
Neem de monstersloffen (monster feet slippers) mee en bekijk de foto's bij de open haard.
Pak de kolentang (coal tongs) en breek er een pianotoets (white key) mee af.

Loop naar rechts, waar Ulysses onder de douche staat.
Goals stem klinkt. Ze zegt dat ze een paar dagen met vrienden gaat kamperen. Rufus kijkt uit het raam en ziet haar weglopen. Hij heeft haar gemist.

Ulysses gelooft dat Rufus van de roomservice is en vraagt zijn helm schoon te maken.
Pak de helm (helmet) en ga naar links.
Je ziet nu een tijdcirkel linksboven. Voor de cirkel gevuld is, moet je de Goal zien te vinden.

Ga snel naar buiten en bedien de terminal:
-  Hou de helm tegen de terminal. Je hebt nu contact met de computer. Onderaan zie je een knop waarmee Ulysses Deponia kan opblazen.
-  Klik, als het geluid stil valt, op Ulysses inlogvenster op de computer. Je ziet een blauw telefoon-symbool voor de camcorder. Klik erop en je ziet de plek waar Goal is. Je ziet haar niet, als je tijd verstreken was.
-  Klik op het microfoontje en Rufus doet zich voor als Goals vader. Hij verbiedt haar met Cletus naar Deponia te gaan. Zeg dat je anders het commando zal geven om Deponia op te blazen. Goal wil niet meer met hem praten en verdwijnt.
-  Druk op de rode zelfvernietigingsknop. Als het commando niet gegeven wordt, omdat Rufus de code niet heeft, vertrekt ze weer.
NB: Als het niet gelukt in Goal in de lift te zien, komt er later weer een mogelijkheid.


De Fun zone
Ga rechts de bocht om en Rufus ziet Henna en Tanner.
Praat met Henna. Het stel overlegt over de juiste gordijnen.

Ga naar links of rechts en dan de lift in. Sla 2x een toets aan.
Het robotje Ronny, die je zag bij de ijsmachine, komt tevoorschijn.
Weiger zijn aanbod nog even. Zeg dat je een volgende lift neemt. Rufus wordt de lift uitgegooid.
Let op: als je kiest voor de bagageruimte, moet je de lift weer pakken.

Ga de lift in.
Pak het gewichtje. Het blijft aan de cursor hangen.
Een eenvoudig toetsenbordje schuift uit de machine. Op het scherm zie je een plattegrond van Elysium met gekleurde vakken. Die hebben dezelfde kleur als de toetsen. Je ziet waar de lift heen zal gaan als je de muis over de toetsen sleept.
Als je de lege plek aanraakt, vindt Ronny het geluid niet mooi en moet Rufus iets anders proberen.
Kijk op het scherm. De rode toets voor het rode blok op de plattegrond ontbreekt.
Hang het gewicht terug en de blokken schuiven terug de machine in.
Druk op een toets en Ronny vraagt of Rufus naar Fun Zone wil. Kies voor de bagageruimte (locks).

Rufus praat vanzelf met McChronicle. McChronicle legt uit in welke tijd ze zich bevinden en zegt dat Rufus Deponia moet gaan redden. Rufus wil naar de fun zone.
Je ziet vier spelletjes in pijlen staan. Je kunt kiezen uit: ball pit, pool, golf en motor racing. Er staat een scorebord op het scherm.


Ball Pit
Rechtsonder zie je een vizier dat je omhoog, omlaag, links of rechts kunt zetten.
Schiet dan persoontjes neer. Dat kan met het midden of met de afvuurknoppen links.
Je kunt 5 verschillende persoontjes raken. Die zijn in de buurt van de duikboot.
De 5 gele linker knoppen geven aan, hoeveel figuurtje je hebt uitgeschakeld.
Als ze allemaal zijn uitgeschakeld, kun je een volgend spel kiezen.


Pool
Hiervoor hoef je alleen een persoontje snel aan te klikken tot de tijdcirkel vol is.


Golf
Je kunt hier de linker meter afstellen en de rechter draaischijf ook.
Als de draaischijf groen is kom je verder dan wanneer de schijf op oranje staat.
Zet de linker meter precies op de oranje pijl.
Zet rechts de pijl in het groenste deel van de meter.
Het paardje dat de bal ophaalt, springt de afgrond in en je kunt het laatste spel kiezen.


Motor racing
Druk op de paddenstoel om te starten en blijf doorgaan om te versnellen.
De snelheidsmeter moet in het laatste vakje rechts staan.
Aan het eind is er een ongeluk en waarschuwt McChronicle, dat hij de tijd terugzet.

Rufus is terug in de tijd bij de douche, waarin Goals vader staat.
Let op: Je zult deze scène meermaals moeten spelen om hem tot een goed einde te brengen.
Pak de helm en ga naar links. Je hoeft niet op de tijdcirkel te letten.
Ga de deur door.
Kijk eventueel in de terminal naar Goal. Je kunt Goal in de lift zien, als je de camera gebruikt. Je kunt dan als Rufus met haar praten en haar zeggen dat ze niet naar Deponia moet gaan, maar Goal is niet overtuigd.
Als de tijd om is zie je haar niet. Dat maakt voor het verhaal niet uit.

Ga de lift in. Praat met robotje Ronny door de toetsen aan te raken. Zeg dat je naar de 'locks' wilt.
Praat daar met McChronicle, als die zelf is uitgepraat. Hij vertelt dat je 12 uur eerder in de tijd bent aangekomen en vertelt meer over de tijdsprongen.

Loop naar beneden en pak het houten hamertje (mallet).
Pak ook de hagedissenhuid (lizard skin).

Ga terug de lift in.
Vervang het gewicht door de hamer. Haal de hamer van de haak. De toetsen schuiven uit de machine.
Zet de witte toets op de lege plaats en sla erop met het hamertje. Je hoort van Ronny dat de toets leidt naar de ruimte met de hoofdcomputer. Maar de toets moet roder zijn.
Rufus stopt de witte toets terug in zijn inventaris.
Zie op het scherm naar welke plek een gekleurde toets leidt.
Sla op de groene toets voor de chill-out zone.


Chill-out Zone
Pak de rode lamp (red light) uit de broedmachine.
Open het luikje in het podium met de drie dieren. Er kan een cartridge in.
Aai de twee dieren en praat met Oudere Deux. Rufus kan pas een week later met de raad van ouderen praten.
Bedien de 'jackalope generator'. Dat kan pas als Rufus cartridges heeft. Zoom dus uit.

Ga naar links en Rufus is in een cocktailbar.
Open het luikje bij de jongleur. Daar moet een cartridge in.
Praat 2x met de Oudere Trois. Ook hij zegt dat er pas over een week met de raad van ouderen te spreken is.
Bekijk de worstmachine. Hij is nog niet te bedienen, maar je kunt er wel de witte toets in doen. Rufus haalt er dan vanzelf een roze worsttoets (sausage key) uit.

Neem de doorgang naar linksboven en Rufus komt in de spa, waar Oudere Un gemasseerd wordt door een machine. Hij heeft geen zin om met Rufus te praten.
Ga dus naar links, maar de sauna is gesloten.
Loop, met de pijl achteraan, terug naar de te aaien dieren en ga de lift in.
Zet de toets op de lege plek en sla erop. Volgens Ronny moet de toets roder zijn, dus pakt Rufus hem terug.


Computer gebruiken  

Toegang tot de computerruimte
Sla op de roze toets om naar de raad van de Ouderen te gaan.
Oudere Quatre ligt in een hangmat. Praat met hem. Ook hij zegt dat je pas over een week met de raad kunt praten. Net als de anderen zegt hij dat als je 10.000 punten haalt bij Funland, dat eerder kan. De punten zijn niet in één dag te halen en elke dag herhaalt zich in Elysium.
Gebruik alle gesprekopties.

Pak plastic balletjes (plastic balls) uit de ballenbak. Ze zijn wat gesmolten en voelen aan als was.
Pak het drankje (drink) van het tafeltje.
Ruil de leeslamp om met de hittelamp. De Oudere wordt behoorlijk bruin. Zijn foliehoedje met stro erin valt op de grond.
Hou de balletjes tegen de hete lamp en Rufus heeft gesmolten plastic (melted plastic) in zijn inventaris.
Hou de toets tegen de lamp en Rufus heeft een rode toets (red key) gemaakt.
Pak de aluminium reflector (aluminum reflector) en het stro (straw) van de grond en maak er een tinnen hoedje (tin foil hat) van.
Ga de lift in.

Zet de rode toets op de lege plek en sla erop. Rufus komt nu bij de hoofdcomputer aan.
Bedien de computer. Rufus wil zijn funzone punten verhogen om met de Ouderenraad te kunnen spreken.
Probeer de computer nog eens te bedienen en bekijk dan het torentje met de hard drive. Rufus trapt hem open.
Haal er wat draden uit.
Doe het aluminiumhoedje in de harddrive. Computer Ronny is nu van slag, maar geeft Rufus wel zijn 10.000 fun points.

Bedien de computer. Rufus heeft de bestanden met genetische codes van dieren gewist. Die moeten weer ingescand worden, zegt Ronny.
De scanner staat links van de computer. De data van de genenbank kunnen worden aangevuld door wat DNA in de scanner te doen.
Zoek uit hoe de scanner werkt door er de hagedissenhuid in te doen.
Bekijk en pak de cartridge 01. Je hoort welke drie eigenschappen de hagedis heeft.
Trekken aan de schakelaar links van Ronny heeft nog geen zin.
Zie rechts van de lift een houder voor cartridges.


Blenderpuzzel
Ga de lift in en kies de chill-out zone door op de groene toets te slaan.
Praat met Oudere Deux. Er komen geen aaibare dieren meer uit de machine, omdat de database is gewist.
Als je de cartridge in de schuif doet, verschijnt er tussen de dieren een hagedis. Deux wil die niet tussen zijn pluizige dieren. Rufus haalt de cartridge er dus onmiddellijk uit.

Ga rechts de spa in en praat met Oudere Un.
Geef hem een massage met de monsterslippers en wax zijn rug met het gesmolten plastic.
Trek dan het plastic van de rug en Rufus heeft rughaar (sample of back hair) bij zich.

Ga rechts naar de cocktailbar.
Pak het 2e drankje (drink) van de bar en bekijk het in de inventaris. Er zit een visje in de cocktail.
Praat met Oudere Trois. Hij moet de bediening van de drankjes en voedsel regelen, voor Rufus naar de Ouderenraad mag. Als teken van wat er allemaal fout is, laat hij een gigantische made (giant maggot) zien.
Pak de made.

Gebruik de blender.
In deze puzzel is het de bedoeling dat je alle drank in de blender doet, maar de vis veilig in zijn glas blijft zitten.

Oplossing:
-  Giet het grote glas leeg in de blender
-  Giet het kleine glas leeg in het grote glas
-  Giet het kleine glas vol met de blender
-  Vul het grote glas met de blender
-  Giet het kleine glas leeg in de blender
-  Vul het kleine glas met het hoge glas
-  Leeg het kleine glas in de blender
Automatisch heb je nu een glas met 40 cl (40-centiliter drink) erin.

Doe de made in de blender en zet de blender aan. Rufus heeft gemalen made (ground maggot) in zijn inventaris.
Doe de cartridge in het slot bij het podium om te zien wat er gebeurt. De hagedis staat op het toneel. De klant is ontevreden, want hij verwachtte een clown.

Doe de gemalen made in de worstmachine en Rufus pakt er een made-worstje (Maggot sausage) uit.
Geef het worstje én de cocktail aan Trois. Praat met hem.
Rufus heeft nu weliswaar de drank- en voedselkwaliteit in orde gebracht, maar hij kan nog niet met de Ouderenraad spreken. Oudere Trois wil dat het publiek zich gelukkiger voelt.

Ga naar de te aaien dieren.
Doe de cartridge in de houder van de generator. Je ziet links de hagedis staan en in het midden zie je van boven naar beneden eigenschappen staan.
De machine is zonder een 2e cartridge niet te bedienen.
Trek aan de linker hendel onderaan om de cartridge terug te nemen. Zoom uit.


Cartridge 02 en 03
Ga de lift in en kies de plek waar de figuurtjes wonen (Habitat ring) met de blauwe toets.
Ga naar rechts en geef het rughaar aan Henna. Dat kan ze goed voor haar huisinrichting gebruiken en ze geeft Rufus 3 lappen stof (Leo pattern, striped sable pattern, stinky grouch pattern).

Ga terug de lift in en sla op de rode toets voor de computerruimte.
Scan de lappen.
- Als je de lap met leeuwenpatroon scant, verdwijnt die uit je inventaris en krijg je geen cartridge omdat het synthetisch spul was.
- Scan de striped sable lap en pak de cartridge (cartridge 03).
Bekijk deze cartridge en je ziet welke 3 eigenschappen staan opgeslagen.
- Scan nu de laatste lap. Die is ook synthetisch, maar de scanner scant tegelijk ook Rufus' hand.
Pak de cartridge (cartridge 02) en bekijk welke 3 eigenschappen erop zijn opgeslagen.


Herstellen database dierlijk DNA
Ga de lift in en kies de groene toets voor de chill-out zone.
Praat nog eens met Oudere Deux. Hij is overstuur dat er geen 'striped sables' meer worden gemaakt.

Rufus heeft de data van de striped sables en zal die na moeten maken met de jackalope generator.
Zet cartridge 01 in de generator en bekijk de eigenschappen door de cartridge onderin te bekijken.
Van boven naar beneden zie je in het midden van de generator eigenschappen staan, die de dieren kunnen hebben.
Het is de bedoeling dat je nieuwe wezens samenstelt. Je kunt eigenschappen van twee cartridges uitwisselen door dat paneel in het midden te gebruiken.
Als er een eigenschap die je nodig hebt, niet bij staat, moet je een andere cartridge uit je inventaris gebruiken.

De hagedis heeft stekels op zijn gele schubbenhuid en heeft een slecht humeur.
Stop cartridge 03 in de generator. Bekijk de eigenschappen: de sable heeft grote poten, een gestreepte vacht en is vrolijk van aard.
Haal cartridge 03 uit de generator. Trek daarvoor aan de hendel.
Stop cartridge 02 in de machine en bekijk de eigenschappen. De clown heeft een rode neus, een kleurige huid en is grappige van aard.

Je moet drie wezens maken met de generator:
Een aaibaar dier bij Oudere Deux. De cartridgehouder zit in het podium van de dieren.
Bij Oudere Trois in de cocktailbar moet je een clown maken. De cartridgehouder zit onder het podium.
Oudere Un heeft een goede masseur nodig. De cartridgehouder is in de computerruimte.
Alle Ouderen zullen laten merken of ze tevreden zijn met Rufus' resultaat.


Samenstellen aaibaar dier
Zet cartridge 01 in de machine.
Zet cartridge 3 in het rechter vak om eigenschappen mee te wisselen.
Wissel de stemmingen om (mood).
Druk op de knop voor lichaamsbeharing (body hair).
Wissel de kleur.
Haal de cartridges weg met de hendels.

Zoom uit en zet cartridge 01 in het vak in het podium om te zien of Oudere Deux tevreden is. Als het goed gemaakt is, zet hij het dier voor zich neer om te aaien.


Samenstellen clown
Zet cartridge 03 links en zet cartridge 02 rechts in de machine.
Druk op de knop lichaamsbeharing.
Haal de cartridges uit de generator, zoom uit en ga naar de cocktailbar.

Stop cartridge 02 in de cartridgehouder van het podium.
De klant in de cocktailbar is tevreden, maar je ziet dat de clown nogal dun is.

Praat met Oudere Trois. Als de andere 2 Ouderen ook tevreden zijn met het kunstwerkje van Rufus, zal Trois helpen.


Samenstellen masseur
De eigenschappen die nu over zijn gebleven en op cartridge 03 staan, zouden die voor de masseur moeten zijn.
Om de masseur naar Oudere Un te sturen moet Rufus naar de hoofdcomputer gaan.

Ga naar de plek met de dieren en neem de lift.
Kies de computerruimte en doe cartridge 03 in de houder naast de toegangsdeur.
Trek aan de hendel om het resultaat te zien. Er staat een stevig figuur.

Neem cartridge 03 niet mee, ga de lift in en kies de Chill-out zone.
Ga naar de spa. Un wordt gemasseerd.
Praat met hem, maar hij is niet tevreden. Hij noemt de eigenschappen die hij verwachtte. De masseur is te groot.

Ga terug naar de cocktailbar en haal cartridge 02 uit het podium.
Ga via de plek met dieren naar de lift, sla op de rode toets en haal cartridge 03 op bij de hoofdcomputer.

Ga terug naar de chill-out zone en gebruik de generator.
Doe cartridge 02 links en 03 rechts in de machine.
Verwissel bouw (build) en pak de cartridges eruit. Zoom uit.

Ga naar de cocktailbar en doe cartridge 03 in het podium. De toeschouwer is tevreden met de dikkere clown.

Ga met de lift naar de hoofdcomputer.
Zet cartridge 02 in de houder.
Trek aan de hendel om het resultaat te zien en de masseur naar de spa te sturen.
Ga met de lift naar de chill-out zone.


Sauna
Waar Oudere Deux stond, is troep te zien en alle dieren zijn weg.
Ga naar de cocktailbar. Trois is ook al verdwenen.
Ga naar de Spa. Ook Un is weg.

Probeer de deur van de sauna te openen.
Rufus klopt op de deur en de drie Ouderen laten hem de sauna in. Ze verstoppen zich voor de monsters die in Elysium zijn. Bij de Raad van Ouderen is een noodsysteem, maar de monsters staan al voor de deur.
Achter een tralieraampje zit McChronicle. Het is veiliger door de ventilatieschacht te gaan dan met de lift.

Pak de armband en verbind die met de tralies.
Veeg zweetdruppels weg. Dat blijft aan de cursor hangen.
Veeg het zweet af aan Rufus' arm (torso). Als Rufus wat glibberiger was zou hij zich tussen de ouderen uit kunnen wriemelen.
Veeg nog wat zweetdruppels af en wrijf Rufus andere arm ermee in.
Nu kun je de pollepel pakken. De lepel blijft aan de cursor hangen. Schep er kooltjes mee en gooi die op de handdoek van Oudere Un. Die schrikt en trekt het tralieraam eruit.
Ga de ventilatieschacht in.
NB: Als je kooltjes op de handdoek gooit, voor de armband aan de tralies vast zit, krijg je een achievement.
De vier komen terecht bij de Raad van Ouderen.


Het noodsysteem bij de Raad van Ouderen
Je moet nu in een puzzel het noodsysteem aanzetten.
Het is de bedoeling dat je alle 5 de knoppen zo diep mogelijk indrukt. Sommige knoppen zullen weer omhooggaan, als je er een indrukt. Probeer het uit.

Oplossing:
Dit is geen moeilijke puzzel. Ga van rechts (V, geel) naar links (I, oranje) en druk alle knoppen in. Geel en blauw gaan weer omhoog.
Ga hierna steeds van rechts naar links, maar let op: druk dan alléén op de knoppen die hoger staan.
Ga zo steeds van rechts naar links tot alle knoppen op de laagste stand staan.
In het midden gaat nu een vakje open.
Pak het briefje (note) eruit.


Van Elysium naar Deponia  

De tijd gaat terug en Rufus is weer in de douche bij de kamer van Goal. Hij ziet haar net weer vertrekken.
Pak de helm en ga naar buiten. Je ziet dat de tijdmeter loopt. Wees snel, anders krijg je Goal niet te zien in de lift. Klik met de helm op de terminal.
Pas op: als je niet met de helm inlogt, kun je je niet voordoen als Ulysses. Ga in dit geval de lift in die vol zit met fewlocks. Automatisch verandert de tijd naar het moment dat je in de douche bent en begin je opnieuw.

Pak daar dus de helm en ga naar buiten. Let op de tijdmeter en klik met de helm op de terminal.
Klik het inlogvenster voor Ulysses weg.
Bekijk Goal met de camcorder en gebruik de intercom (het microfoontje). Zeg dat je de zelfvernietiging in gang zult zetten.
Druk op de vernietigingsknop en klik op de plek waar je de code moet invullen.
Rufus spreekt de zelfvernietigingscode in en Goal belooft niet naar Deponia te gaan.

Net op tijd zet Rufus de procedure stop. Automatisch komt hij op het lager gelegen dek aan en praat hij met Goal, die hem nooit eerder ontmoet heeft. Ze wil Deponia met eigen ogen zien.
Pak de hamer onderaan maar opeens komen er fewlocks uit de lift.
Druk op de liftknop en spring met de pijl naar beneden. Aan McChronicles parachute vallen ze van Elysium af.

Rufus is terug op Deponia en ligt in een diepe kuil.
Goal kent Rufus op dat moment nog niet en heeft dus nog geen probleem met hem. Ze is opgetogen over het avontuur dat ze mee zal maken.
Grijp Goals hand. Rufus vindt dat de tijdlus doorbroken moet worden, maar herkent niet de plek waar hij is. Hij moet naar Kuvaq voor het avond wordt.


Profeet, waarzegger
Praat met de profeet. Hij is bezig met de geboden op een stenen tablet uit te hakken, maar weet niet hoe hij verder moet.
Geef de suggesties die op het scherm staan.
De profeet kiest voor het gebod dat je geen dingen in steen mag kerven. Dat wordt niet gewaardeerd door de mannen op de voorgrond.
Praat nog eens met de profeet. Die wil geen nieuwe tekst meer, maar een visioen.

Praat met de mannen. Kuvaq is ver weg. Ze raden aan een boot te vinden en naar Porto Rustica te gaan, dan zullen ze op tijd zijn om de toekomst te redden.
Bekijk het krantje dat een van de mannen leest. Het gaat over mode voor hoedjes.
Verder hebben ze niets nuttigs te vertellen.
Ga links de brug over.

Praat met de waarzegger. Die is zijn kristallen bol kwijt.
Bekijk het fotografeerapparaat en de foto-achtergrond. In het vakje van het fototoestel ontbreekt iets.
Pak de camera en het handje (hand) dat er aan vast zit.
Pak achteraan de bowling balpoetser (bowling ball polisher). Die komt in de inventaris terecht.
Pak ook de bowlingbal.
Ga langs de waarzegger naar boven. Er staan wat kermisapparaten.


Kermis
Pak de hamer en sla op de kop van jut.
Praat met de worstjesrobot links. Die is kapot.
Zet de machine naast de kop van jut aan met de activeerknop. De grijparm beweegt niet naar links of rechts.
Open het luikje onderin en stop de stuurbeperker (throttle limiter) in de inventaris. Er is geen eendje te winnen.

Ga onderin naar rechts. Rufus wil het tijdschrift over hedendaagse hoedjes nog niet uit de vuilnisbak halen.
Praat met Pimpy en Schnixi. Rufus mag het bootje gebruiken, maar alleen als hij met zijn vriendin is. Hij moet met een foto bewijzen dat hij er een heeft.
Pimpy geeft Rufus een muntje (sausage token) voor een worstje.

Goal komt er aan. Praat na het korte gesprek nóg eens met haar. Rufus wil een foto gaan maken, maar zegt dingen, die Goal chagrijnig maken. Ze gaat niet mee.

Ga naar het plein en geef het muntje aan de worstrobot. Er zijn geen worstjes.
Vervolg het gesprek. Als je vraagt of hij nog een keer gaat kijken (can you ... more look?), draait hij zijn rug naar je toe.
Haal uit het luikje op zijn rug een zekering (fuse).
Doe de zekering onderin de grijpmachine en sluit het luikje.
Je kunt de grijparm nu van links naar rechts bewegen met de pijltjes boven het luikje, maar het lukt niet een eendje of de hamer links te pakken.
De zekering kan er niet meer worden uitgehaald.

Ga de doorgang door onder het hartje. Daar is een achtbaan.
Bekijk de kauwgumballen-automaat. Er zit een ring in. Rufus heeft geen geld voor de automaat.
Bekijk het speculaashart (gingerbread heart) rechts van de kauwgumautomaat en neem het mee. Er staat I love Lou op.

Bekijk het tralierooster rechts in de vloer. Er ligt een sleutel in. Ook met het handje is die niet te pakken.

Pak het schildersetje (watercolors) rechts op het scherm.
De deur van het hokje van de kaartjesverkoper zit op slot.

Ga terug en neem de doorgang naar boven. Rufus is snel terug uit deze spiegeltent.
Ga naar rechtsonder en pak het tijdschrift (current magazine) uit de prullenbak. Bekijk het. Het gaat over hedendaagse hoedjesmode. Kaal zijn is in de mode.

Ga terug naar de ingang. Bekijk het kleinste gat in het bord. Dat is bedoeld voor Goals hoofd.
Je kunt een foto maken door de onderdelen op het fotoapparaat te zetten. Aan een foto van alleen Rufus heeft hij niets.
Zet de bowlingball in het laagste gat. Er moet nog wat aan gebeuren, maar het past. Rufus neemt de bowlingbal terug.

Laat het tijdschrift aan de waarzegger zien. Die doet zijn turban af. De turban heeft dezelfde kleur als Goals haar.
Pak de turban en zet de doek op de bowlingbal.
Plaats de bowlingbal in het kleine gat. Rufus is niet tevreden over de ogen en pakt hem daarom weg.


Grijpmachine, kauwgumballen
Ga naar het apparaat met de grijparm.
- Zet de arm 2x naar links. Druk op de knop om de machine te activeren.
- Pak snel de hamer weg. Sla op de kop van jut. Als je dat snel genoeg doet, pakt de grijper wat gewichten op.
- Draai de arm naar rechts, zodat die weer op de oorspronkelijke plaats staat. Druk op de activeerknop en de gewichten vallen keihard op de machine.
- Draai de arm nu naar rechts en druk weer op de knop. De grijper heeft alle eendjes te pakken en uit de bak kun je nu een magnetische hengel (magnetic fishing rod) pakken.

Ga naar de achtbaan.
Gebruik de hengel om de sleutel (key) uit de afvoer te pakken.
Open de deur ermee. Pak wat kleingeld (4 coins) en trek aan de rem. Het achtbaankarretje blijft ondersteboven aan de achtbaan hangen.

Doe geld in de kauwgumballen-automaat en een kauwgumbal valt in het bakje.
Trek een 2e kauwgumbal en een 3e. De 4e kauwgumbal met ring valt uit het bakje en rolt weg. Die wordt gepakt door een wombat, die het spiegelpaleis ingaat.
Haal de 3 kauwgumballen (three pieces of chewing gum) op en zet ze in de bowlingbal.

Ga omhoog de achtbaan in.
Het is McChronicle die aan het karretje hangt. Praat met hem. Hij durft niet los te laten.
Rechtsklik op de ster om hem te bekijken. Probeer hem 3x linksklikkend te pakken.
Let op: Aan de cursor is niet te zien dat dat kan lukken, maar de cursor laat later een handje zien.
Rufus stopt de ster (star from the morning sky) in zijn inventaris.

Ga terug naar de profeet en de mannen bij de ingang.
Laat de lezende man je tijdschrift zien. Hij geeft Rufus zijn retro tijdschrift (retro magazine). Bekijk het. Extravagante hoeden waren toen mode.

Loop de brug over naar de waarzegger en laat hem het retrokrantje zien. De waarzegger wil nu een extravagante hoed.
Geef hem de bowlingbal-poetsmachine. Hij is wel tevreden met zijn nieuwe 'hoed'.
Laat hem het hoedentijdschrift zien met de huidige mode. Hij zet de poetsmachine af en heeft een glimmend hoofd.


Foto's maken
Doe make-up op de bowlingbal met de waterverf. Rufus heeft een namaak Goal (Mock-up Goal) gemaakt.
Stop de bal in het onderste gat.
Zorg ervoor dat de camera en de arm op het apparaat staan.
Open het luikje en zet de beperker in het apparaat.
Trek aan het touw van de zelfbediener. Bekijk de foto (photo) in de inventaris.
Klik met de ster op de bowlingbal en maak een 2e foto.
Zet het hart op de namaak Goal. Trek aan de zelfontspanner voor een 3e foto.

Laat een van de foto's aan de waarzegger zien. Hij raakt in trance en krijgt een visioen.
Praat met hem. Pak de camera en de arm.
Laat hem de foto weer zien en maak een foto (photo of a vision) van zijn visioen.
Zet de camera terug in de inventaris.


De ring
Ga links naar de profeet.
Geef hem de foto van het visioen. Hij moet dit wetsartikel nu op de steen krijgen. Hij mag zijn eigen gebod (niet in stenen snijden) niet breken, dus krijgt Rufus zijn hamer en beitel (hammer and chisel).
Geef hem de waterverf en de profeet schrijft zijn laatste gebod op de steen.

Vraag of de mannen een baantje willen. Rufus wil dat ze meehelpen de ring uit het spiegelpaleis te halen.
Even later staat Rufus met de mannen bij het spiegelpaleis.
Ga naar binnen.

Het spel verandert van uiterlijk. Het lijkt op een retrospel.
Onderaan zie je de pijlen waarmee je stappen neemt. Een pijl naar boven om vooruit te gaan, een pijl om achteruit te gaan en twee pijlen om naar links of naar rechts te gaan. Ook zijn er twee pijlen die iets vooruitgaan en dan naar links of rechts afbuigen.
Rechts zie je de figuurtjes met daaronder een groene balk waarop hun levenskracht wordt aangegeven.
Ieder heeft een voorwerp bij zich om mee te vechten. Die voorwerpen staan rechts in het vakje naast de persoontjes. Rufus heeft een hand, de anderen gereedschap, een krant en een zwaard.
Onderaan zie je de windroos.
Je krijgt een nieuwe kans als het fout gaat.

Ga met de kromme pijl 2x rechts het spiegelpaleis in.
Loop met de pijl naar boven de gang door en neem aan het eind de kromme pijl naar rechts. Rufus ontmoet de wombat die de ring stal.
Pak de glasscherf van de grond op.
Gooi het glas naar het dier. Daarvoor moet je op het vak naast Rufus klikken.
Pak de scherf meteen weer op en gooi hem zo'n 5x naar de wombat.
Als de scherf niet geactiveerd is, schakel je over op een wapen van een van de anderen. Schakel daarna weer over op de scherf.
Het dier verdwijnt. Rufus heeft zijn ring (unicorn ring) en niemand is gesneuveld.


De boot
Ga naar de achtbaan en klim naar McChronicle toe.
Klik met de hamer en beitel op McChronicle en Rufus krijgt hem vrij.

Ga naar beneden, naar het plein en dan naar de waarzegger, waar McChronicle is.
Praat met McChronicle. Rufus vertelt zijn plan. Zeg "Just a minute".

Ga terug naar het plein en de tunnel of love.
Geef Goal de ring, maar ze wil hem niet.
Geef de gewone foto van Goal en Rufus aan Pimpy en stop hem daarna in de liefdesmeter met de drie hartjes. De foto laat nul hartjes zien.
De volgende foto laat één hartje zien en de derde foto twee. Er zal dus nog een foto gemaakt moeten worden met nóg een liefdessymbool erop.

Ga naar het plein en dan naar de ingang.
Pak het handje en zet het vast aan de onechte Goal.
Doe de ring om de vinger. Zorg ervoor dat de camera op het toestel staat en trek aan de zelfontspanner.
Zeg dat je klaar bent met de voorbereidingen (Okay. Let's do this) en McChronicle maakt de foto.

Goal voegt zich bij hen en zegt dat het bootje al klaar staat.
Even later zie je ze in een kermisbootje zitten en Pimpy en zijn vriendin brengen hen naar de campus waar McChronicle werkte.


De universiteit  

Leslokaal
Rufus wordt door de decaan naar een leslokaal van de Universiteit gestuurd om les te geven.
Pak de prullenbak voor het schoolbord (blackboard bin) en de reismand voor platypussen (basket ...).
Open de kooi waarin een platypus zit, maar je mag het dier niet oppakken van de studenten daar.
Klik er met de reismand op en je hebt de platypus in de reismand (basket with lab platypus in it) gestopt.

Bekijk de opstelling van het experiment op de tafel en praat met de studenten. De tijdmachine staat in de schuur van McChronicle. De decaan heeft de schuur afgesloten en heeft de sleutel bij zich.
Bekijk de klok en praat met Goal. Je hoort dat Rufus de tijd wil herstellen.

Bij de doorgang het dichtst bij Goal is een paraplu (umbrella) te pakken.
Zet de platypus in het looprad door met de reismand op het rad te klikken. Er ontstaat een afwijking in de tijd.

Ga de rechter doorgang door en Rufus is op het dak.
Bekijk de steiger en de dakgoot.
Probeer de albino platypus te pakken met de reismand. Pak de reismand terug, want Rufus heeft niets om de platypus mee te lokken.

Ga terug en neem de linker doorgang naar buiten.
Op het dak zie je de witte platypus, ook staat er een geit op het dak aan een vlag te knabbelen.
Praat met de twee studenten.
Pluk een plant (weeds) bij het laboratorium rechts. Het laboratorium zit op slot.

Ga naar de voorkant van de campus met de pijl links.
Bekijk het prikbord en Rufus haalt er een briefje (note) af, waarin 'romantic ninja' een lunchafspraak vraagt.
Gebruik de hendel links van het bord en je ziet de vlag bij de geit omhoog gaan en de andere vlag omlaag. De geit springt over het dak heen naar de andere vlag.
Gebruik de hendel nogmaals en de geit gaat terug naar de linker vlag.

Ga de deur door en loop de kamer van de decaan in.
Die stuurt Rufus terug om de les af te maken. McChronicle zit bij hem.
Ga naar de collegezaal.

Kijk naar de tijdafwijking.
Geef het briefje aan een student. De student die het briefje voor de lunchafspraak had geschreven, geneert zich ervoor en geeft zijn lunch weg. Rufus krijgt een verse sandwich (fresh sandwich).
Doe de sandwich in de proefopstelling en de tijdafwijking zorgt ervoor dat Rufus nu een oudbakken sandwich (old sandwich) bij zich heeft.

Ga het dak op.
Zet de reismand op de steiger.
Doe de sandwich erin en Rufus kan de reismand met platypus (basket with albino platypus in it) pakken.

Ga naar beneden.
Laat de reismand aan de slome platypus in het rad zien. Die gaat sneller lopen waardoor de anomalie groter wordt en ze in tussentijd terecht komen.
Pak de reismand weer, want de uitgangen worden door de anomalie geblokkeerd.
De platypus stopt niet met rennen. Stop de paraplu in het rad om hem te stoppen.
De les is over.


Kamer van de decaan
Ga de linker deur door, loop naar de voorkant van de campus en loop de kamer van de decaan in.
De decaan moppert wat over zijn zoon McChronicle om diens tijdexperimenten.

Haal de vogelsticker van het glas-in-loodraam en het raam valt in stukken uit elkaar.
Pak de glas-in-loodscherven (shards of stained glass) en de pijp (pipe) van het schilderij uit de lijst.

Praat 3x met de decaan. Die ziet er jonger uit dan zijn zoon, maar de decaan gelooft toch niet in tijdmanipulatie.
Aan de muur hangt een sleutel, die nog niet te pakken is.
Praat met McChronicle. Dat mag niet van zijn vader. McChronicle moet zijn zonden overdenken.

Vul de pijp met wiet en geef hem aan de decaan.
De decaan wordt stoned en je kunt de sleutel (key) pakken.
Je kunt nu ook met McChronicle praten.
Ga naar buiten naar de achterkant van de campus.


McChronicles laboratorium
Open de deur van het laboratorium met de sleutel en ga naar binnen.
Bekijk de tijdmachine. Rufus denkt dat hij hulp nodig heeft.
Bekijk de tachyon tank. Die ruikt naar feta en is leeg.
Draai aan de bronzen kraan van de rode machine links. Er komt wat olie uit.

Ga naar buiten en dan de collegezaal in.
Praat met de studenten en Rufus neemt ze mee naar het laboratorium. Hij hoort van hen hoe de tijdmachine werkt. Rufus heeft gekleurd glas nodig om een 4D-bril te maken en er is iets nodig wat 'tachyon' uitstoot.
Vul de emmer met olie (bucket of oil) uit de rode machine. Dat gaat automatisch als je de emmer tegen de kraan houdt.

Ga naar buiten en dan naar Goal in de collegezaal.
Tegenover Goal staat een leunstoel. Klap de stoel op en Rufus vindt er een stukje kauwgum (chewing gum) onder.

Ga het dak op en leeg de emmer olie in de dakgoot.
Ga naar beneden en naar buiten.
Loop naar de voorkant en trek aan de hendel. De geit rent naar de andere vlag en glijdt uit over de olie. Ze raakt verward in de touwen van de pi˝ata.
Ga naar de voorkant en bekijk de geit. Rufus zegt dat ze allang gemolken had moeten worden.

Ga naar de decaan. Praat met hem. Hij wil nicotine-kauwgum om te stoppen met roken.
Doe de kauwgum in de asbak. Er zit nu nicotine in.
Geef de kauwgum aan de decaan. Hij doet zijn kunstgebit in en begint te kauwen.
Pak de tube kleefpasta voor kunstgebitten (denture glue) van het bureau.
Lijm het glas aan elkaar met de kleefpasta.

Ga naar buiten, naar de studenten bij de geit.
Praat met de student met het slaghout. Hij krijgt een allergische reactie door de geit en gooit zijn bril op de grond.
Pak de bril (Groucho glasses) en combineer die met het gelijmde, gekleurde glas. Rufus heeft nu een 4D-bril (4D glasses) gemaakt.
Bekijk de bril in de inventaris. De bril maakt mogelijke portals zichtbaar. Zet de bril op met het handje en je ziet dat de uiers van de geit roze worden.
Melk de geit en even later heeft Rufus feta kaas (feta cheese) in zijn inventaris.

Ga het lab in. Gebruik de bril en je ziet een mogelijke portal bij de tijdmachine.
Doe feta in de tank.
Let op: dit kan pas als je de bril had opgezet om een mogelijke portal te zien.
Feta stoot tachyon uit, dat nodig is om een portal door te gaan. Pomp 3x en de portal gaat open.
Pomp nog 2x en er lekt tachyon op de vloer. Daar verschijnt een portal, waar een student in verdwijnt.

McChronicle komt naar het lab toe en Rufus gaat Goal halen in de collegezaal.
Praat met Goal. Ze wil niet mee en als Rufus haar tinnen hoedje wil wegtrekken, verliest ze een foto. Pak hem op en Goal wil hem meteen terug hebben. Daarna gaat ze toch mee de portal door.


Interim-tijd  

Paradox City
Rufus is aangekomen in interim-tijd.
Praat met de Hillbilly. Hij is Rufus' student die door de portal zakte en verouderd is. Hij jaagt Rufus weg.
Bekijk de rechter portal. De andere zijn niet open.
Ga links het pad af.

Rufus ontmoet een lid van de McChronicle-familie. Het is Rokko McChronicle, McChronicles grootvader. In interim-tijd is geen toekomst. Hij heeft Rufus' vrienden gezien in een boerderij. Waar Kuvaq ligt weet hij niet. Hij verwijst naar de autoriteiten, die weten waar de verschillende portals heengaan.
Links van Rokko staat de chronocar, rechts staan twee tijdmachines geparkeerd. Ze zitten op slot.
Ga het restaurant in bij de tijdmachines.


Rita's restaurant, Elysium Cluster, boerderij, bouwplaats
Rita staat achter de bar en er zijn klanten in de zaak.
Praat met Rita en bestel toast met melk. Rufus heeft geen geld, dus gaat dat niet door. Ze zegt dat er twee mensen zijn met een tijdcapsule en dat er een kapotte bij Rokko staat. Rita is op zoek naar een man.

Praat met Vince die een tijdcapsule heeft. Iedereen moet lachen om zijn Re-tardis. Zijn machine laat je niet reizen in tijd, maar in de vastgelegde tijd. Het verleden kan met zijn machine niet veranderd worden, de tijdlijn blijft intact. Als Rufus een portal-kaart heeft met ruimte-tijdco÷rdinaten, mag hij een stukje meereizen.

Ungh is een handelaar uit een 'andere etnische groep'. Hij wil in ruil voor een ritje iets uit het stenen tijdperk hebben. Een steen dus.

Praat met de oude Maverick. Rufus zegt dat Maverick de lichten aan heeft laten staan.
De oude Maverick geeft de sleutel voor zijn tijdmachine niet af. Hij zit al een tijdje op zijn soep te wachten die zijn jongere zelf moet verzorgen. Hij is trots op zijn dure tijdmachine, andere machines zijn "boter karners". Hij heeft zijn leven lang hard gewerkt om die tijdmachine te bemachtigen. Nu is er niets anders te doen dan zich naar te gedragen tegen anderen, zoals tegen de jonge Maverick.

Praat met de jonge Maverick. Die laat van schrik de soepkom vallen en is bang dat zijn toekomstige zelf hem ontslaat. Dan wordt hij nooit rijk en kan hij nooit in zo'n mooie tijdmachine rijden als zijn toekomstige ik. Hij heeft fewlock-ribben nodig voor een nieuwe soep.

Praat tegen de man op het toilet. Die heeft last van verstopping.
Pak een handje pinda's van de bar en ze blijken te leven. Praat verder met hen. Hij moet een goede reden geven om pindakaas van hen te mogen maken. Die heeft Rufus niet.
Ga naar buiten.

Ga achter het restaurant om naar rechts, de Elysium Cluster.
Rechts van de brug liggen beenderen, waar Rufus niet bij kan.
Probeer de bakken te openen. De toezichthouder zegt dat er zaden in zitten. Wombats proberen die steeds te stelen, dus houdt hij de bakken voortdurend in de gaten.
Praat met hem. Hij wil niet worden afgeleid, omdat hij ook de fewlocks in de gaten moet houden. Rufus mag de hendel niet gebruiken om de brug te laten zakken. De fewlocks zouden dan het stadje in kunnen komen.

Ga terug naar het centrum en neem de weg links van de torenklok naar de boerderij.
Daar is McChronicle. Praat met hem. Rokko is zijn grootvader. De interim-tijd hier heeft geen tijdlijn, maar zit in elkaar verward.

Links is de portal naar Kuvaq.
Pak de kapotte boterkarner (butter churn) die tegen het huisje staat.
Ga achteraan het huis in. Daar zit een jonge Goal en haar oudere versie die niet meer van deze plek af kon toen, voor haar lang geleden, Rufus door de portal kwam. Van vuil dat door de portals kwam, hebben de bewoners Paradox City gebouwd. Alle portals gaan naar verschillende tijden en plaatsen.
Er is een kleine aardbeving. De oude Goal zegt dat de portals dichtgaan. Rufus gaat kijken wat er aan de hand is.

Buiten vraagt McChronicle zich af of de inwoners wel geholpen zullen zijn met het herstellen van de tijdlijn. De portals naar verschillende tijden en plaatsen zijn dichtgegaan.
Praat met McChronicle. Hij weet niet hoe zijn grootvader Rokko bij de tijdmachine afgeleid kan worden.

Ga naar rechts, praat met Rokko. McChronicle komt als herinnering uit Rufus' verleden tevoorschijn en zegt dat Rokko bijzonder koppig is. Rokko is in de war als hij Rufus hoort praten met iemand die hij niet ziet.
Praat verder met hem. Rokko geeft geen toestemming zijn tijdcapsule te gebruiken en de stem van McChronicle komt weer tevoorschijn.
Beëindig het gesprek.

Ga het restaurant in. Zeg tegen Rita dat de portals dicht zijn en vraag wat ze van Rokko vindt.
Praten met de anderen heeft geen zin.
Ga naar buiten en neem de weg naar onder.

Daar zijn een architect en een bouwvakker bij een boorgat.
Praat met de architect. Het gat wordt geboord om bij de toekomst te komen. Hij gelooft niet dat het herstellen van de tijd en de toekomst in Kuvaq ligt.
Praat 2x met de bouwvakker. Voor een sandwich met pindakaas wil hij zijn tijdschrift over hoeden wel ruilen.
Druk op de sirene onderaan de paal. Het is een sirene om te waarschuwen voor de fewlocks.

Ga, voor de tijdcirkel rond is, terug naar het plein en dan rechts naar de Elysium Cluster.
Je ziet dat de toezichthouder niet naar de bakken kijkt.
Ga terug en dan naar de boerderij.

Praat met McChronicle. Ga de boerderij in.
Pak de haarborstel (Goal's brush) achter Rufus.
Bekijk de beeldhouwwerken en neem het onaffe beeldje (stone sculpture)mee.
Pak ook de platypus op batterijen (battery-powered platypus) en ga weg naar het centrum.

Laat Rokko de karner zien om te repareren. Rokko denkt dat het een cilinder hoofd (cylinder head) is en geeft Rufus er eentje uit zijn voorraad.

Ga naar het restaurant en geef Ungh het stenen beeldje. Het is te kunstzinnig voor zijn normale handel, dus neemt hij hem niet aan.
Ga het restaurant uit en onderaan naar de bouwplek toe (towards the future).
Gooi het beeldje in de boorput. De boor maakt er een ronde steen (boulder) van.
Pak de steen op en ga naar het centrum.

Ga het restaurant in.
Geef de steen aan Ungh en in ruil krijgt Rufus een laxeermiddel (laxative).
Geef dat aan de man op het toilet. Die voelt zich nu beter en verdwijnt naar een andere tijd.
Pak de bankbiljetten (used notes) van de grond, die de man als wc-papier gebruikte.
Geef ze aan Rita en je krijgt een glas melk (milk) en toast.


Soep
Ga naar buiten en over de weg naar beneden.
Zet de sirene aan. Je ziet links bovenaan een tijdmeter.
Ga snel terug naar het centrum en ga naar de Elysium Cluster achter het restaurant.

Stop de platypus in een vat, als de opzichter niet kijkt. Hij richt zijn aandacht nu op het vat en niet op de brug.
Trek aan de hendel van de brug en ga naar rechts.
Pak wat ribben (fewlock ribs) van het kadaver en ga naar het centrum.

Ga het restaurant in en geef de ribben aan de jonge Maverick. Die vraagt Rufus de soep (fewlock soup) aan zijn oude zelf te geven.
Breng de soep. De oude Maverick heeft niets op de soep aan te merken, wat hij jammer vindt.
Haal weer een kom soep en doe er een haar in uit de haarborstel.
Geef die soep aan de oude Maverick. De jonge en de oude wisselen van omstandigheden. De jonge legt uit hoe dat kan.
Praat met de jonge Maverick. Rufus mag de tijdmachine nu 'repareren' en krijgt de sleutel (time machine key).

Ga naar buiten en pak de sleutel. De rode tijdmachine reageert op de sleutel.
Open de deur. Klik nog eens op de tijdmachine om de motorkap te openen.
Klik op de motorkap en bekijk de motor.
Doe de cilinder in de motor.
Vul de cilinder met melk en probeer het opnieuw. Rufus zegt dat gewone boter niet bijzonder genoeg is.


Pindakaas, portal-plattegrond
Zeg tegen Rokko dat er iemand is, die geïnteresseerd in hem is.
Rokko heeft voor een huwelijk dan wel een ring nodig en een pandjesjas.

Ga naar het restaurant en vertel Rita dat Rokko een oogje op haar heeft.
Praat met de pinda's. Kies "for love" en zeg dat je Rita aan Rokko wilt koppelen. De pinda's (peanuts) offeren zich enthousiast op.
Voeg de pinda's toe aan de cilinder met melk.

Ga naar buiten en doe de cilinder in de motor.
De motor karnt de melk met pinda's en Rufus heeft pindakaas (peanut butter).

Smeer de pindakaas op de toast en ga de weg naar onder toe.
Geef de sandwich aan de bouwvakker en Rufus krijgt zijn hoedjestijdschrift (hats magazin).
Bekijk het in de inventaris. Turbans zullen in de toekomst in de mode zijn.

Praat met de architect. Als Rufus vraagt in welke tijd hij de trouwkleding en de ring kan vinden, heeft de architect onder de tafel een onderonsje met zijn informant. Die wil de nieuwste modetrend voor hoedjes weten.
Let op: De juiste gespreksoptie staat er pas, als je het hoedentijdschrift hebt bekeken.
Kies: "That's easy ...the rage". Als bewijs geeft Rufus het tijdschrift.
Neem de plattegrond van portals (portal map) mee en bekijk hem.
Ga in het centrum het restaurant in.


Portals  

Naar Kuvaq (2)
Praat met Vince en geef hem de plattegrond. Hij wil Rufus wel naar Kuvaq brengen, maar Rufus mag niets aan de tijd veranderen.
Praat met Vince als die in zijn krappe machine zit en Rufus gaat op zijn schoot zitten.
Ze stijgen op en komen aan bij de waarzegger. Vince waarschuwt Rufus alweer om niets te veranderen. De situatie mag niet anders zijn dan de vorige keer dat hij er was. Je ziet dat Rufus daarom de camera niet oppakt.

Ga naar links. De drie mannen zijn er, maar de profeet is nu een grafdelver. Hij draagt een pandjesjas.
Praat met hem. Hij zegt dat hij graag profeet zou zijn.
Rufus zegt dat hij een profeet is en stelt voor van beroep te wisselen.
De grafdelver wil zijn spullen niet weggeven voor Rufus heeft laten merken, dat hij met een schep overweg kan. Ook wil hij profetenkleren hebben.

Pak de schep (spade) bij de doodskist rechts.
Pak het laken (sheet) uit de doodskist.
De emmer verf heeft de grafdelver nog nodig.
Gebruik de schep rechts van de doodskist om de scherpe brokken puin op te ruimen.
Geef het laken aan de grafdelver en Rufus krijgt diens pandjesjas (tailcoat).
Praat nog eens met hem. Nu de grafdelver een ander beroep heeft, kan Rufus de emmer verf (paint bucket) pakken.

Ga links de brug over en bekijk de kristallen bol. Probeer de bol te pakken.
Praat 2x met de waarzegger. Kies elke gespreksoptie.
Na de voorspelling over hoedjesmode pakt de waarzegger een tijdschrift en blijft dat lezen.
Pak de kristallen bol (crystal ball). Die was er bij de eerdere ontmoeting ook niet, dus is nu alles hetzelfde als eerder.

Bekijk de bol in de inventaris. Het is een draagbare tijdportal.
Gebruik de bol en Rufus is op de plek waar de architect was.
Pak de boor (drill) en Rufus is weer terug bij de waarzegger.

Maak van de bol een bowlingbal door er gaten in te boren. Verf de bol.
Links is een bowlingbaan. Gooi de bal op de baan en de waarzegger krijgt hem op zijn kop. Hij doet een turban op. Alles is hoe het eerder was.

Samen met Vince gaat Rufus terug naar het plein waar het huwelijk plaats moet vinden.
Praat met Rokko en Rufus geeft hem de jas. Er zijn jaren verstreken in Paradox City, Rokko heeft dus haast en de ring ontbreekt nog.

Ga naar beneden naar de bouwplaats.
Raak de tekentafel aan en de portal daar brengt Rufus naar waar het fototoestel staat.
Pak de ring (unicorn ring) van de vinger. Meteen daarna staat Rufus weer bij de tekentafel.

Ga naar het centrum en geef de ring aan Rokko. Rufus gaat Rokko's tijdmachine in.


De woestijn
Druk op de knop in de tijdmachine en dan op de groene knop om de keuze te bevestigen.
Rufus is niet in Kuvaq, maar in een woestijngebied, waar allerlei rommel ligt.
Er ligt een plas tachyon om de tijdmachine.
Pak klokwijzers (clock hand) van de grond en de kruisboog (crossbow) voor de tent.

Praat 2x met Momed. Die zegt dat Rufus in 'Waste of Time' is, vroeger een mooi gebied.
Als Rufus de bergen in gaat, komt hij niet ver. Ga dus terug naar Momed.

Doe de wijzers in de plas tachyon. Rufus maakt er zo pijlen (tachyon arrows) van.
Gebruik de tijdmachine. Die laat de portal zien waardoor Rufus aankwam, maar de portal is gesloten.
Laad de kruisboog met de pijlen en schiet erop. De portal gaat open. Ga erdoor heen.

Rufus is terug bij Rokko's winkel op het plein. De tijdmachine landde in de garage en de garagedeur valt dicht. Alles is kapot. Rufus is lang weggeweest.
Pak de ring (unicorn ring) van het skelet en praat met Rita. Niet zij, maar Goal was met Rokko getrouwd. Alles is dood en Goal ook.
Rita zou graag nog eens de jukebox horen.
De naald in de jukebox is gebroken. Vervang hem door de ring en de jukebox doet het weer. De cartridges worden echter door de ring aan stukken gesneden.
Kijk of de rode tijdmachine nog werkt door de sleutel te gebruiken. De machine reageert erop.

Ga naar links.
Gebruik de portal. Rufus is terug bij zijn studenten. Een 2e Rufus is er ook. Ze staan bevroren in tijd.
Er zitten rode knoppen op de machine, die Rufus eerder niet zag.
Schiet 3x met de kruisboog naar het blikje bonen (tin can) hoog op de plank. Automatisch krijgt Rufus dat in zijn inventaris.
Pak de 4D-bril (4 D glasses) uit de borstzak van de bevroren Rufus en ga terug de portal uit.

Ga naar het centrum.
Doe het blikje in de jukebox. De ring snijdt het kapot en Rufus heeft een boon (bean) in zijn inventaris.

Ga links naar de hacienda toe. De boon is daar te planten, maar het duurt lang.
Pak de boon terug. Ga de portal door en gooi de boon in het plasje tachyon op de vloer. Dat is immers een portal.

Ga terug. Er staat een grote bonenstaak in de aarde.
Zet de bril op. Rechtsboven zie je een potentiële portal.
Schiet met de tachyonpijlen op die portal en hij gaat open.
Ga erdoor. Rufus is terug bij zijn studenten.

Praat met de student met de bril. Die geeft hem een tachyonsleutel (tachyon key) waarmee je kleine portals groter kunt draaien.
Ga de portal in de vloer door en Rufus is bij de hacienda.
Ga daar de kleine portal door naar het lab. Rufus zit vast in een kleine portal bij zijn studenten en zichzelf. Ze staan daar bevroren in tijd.

Gebruik de tachyonsleutel op een rood knopje. Rufus draait het ventiel open en vergroot de portal. Hij springt in het lab en de bevroren Rufus zakt door de portal in de vloer.
Gebruik de pomp om een nieuwe portal in de vloer te maken.
Ga die portal door en Rufus is weer in Paradox City. Je hoort kerkklokken en de portal rechtsboven verdwijnt.

Ga naar het centrum. Daar onderbreekt Rufus het huwelijk van Rokko en Goal.
Praat met Goal. Ze is boos.
Geef haar tachyon pijlen en ze smijt die op de grond, waardoor een portal ontstaat. Ze verdwijnt erdoor.
Volg haar door de portal heen.

Ze komen terecht in de woestijn bij Momed.
Bied je excuses aan Goal aan en zet de bril op. Er verschijnen twee potentiële portals in de lucht en een in het zand.

Ga de bergen in.
Schiet een pijl af op de portal daar en ga Goal halen.
Praat met haar en ze gaat mee de bergen in. Je ziet haar de portal ingaan.
Volg haar en verdwijn in de portal.

Ze zijn terechtgekomen bij de brug waar Rufus de fewlockribben vond.
Rokko bedient de brug, maar weet nog niet dat hij ergens in de tijd met Goal zal trouwen en doet de brug niet omlaag.
Zet de bril op en je ziet een mogelijke portal bij de deur van het gebouwtje.
Schiet er een pijl naar. Rokko staat dat niet toe. Het is een portal naar Elysium. De fewlocks uit Elysium zouden binnen kunnen vallen.

Praat met Goal. Ze maken fluisterend een plan om door de portal te kunnen.
Schiet op de portal en Goal laat haar bovenstukje vallen. Rokko is afgeleid en ze kunnen door de portal heen naar Elysium.


Elysium (3)
Daar ontmoeten ze robot Ronny weer. Hij heeft een entertainment programma gemaakt met fewlocks en denkt dat dat geen kwaad kan, omdat ze in een tijdlus zitten en er geen gevolgen zijn. Zo lang hij zijn hoedje op heeft zal het entertainprogramma doorgaan.
Gebruik alle gesprekopties. Wijs hem erop dat hij helemaal geen hoed op heeft. Hij pakt meteen een hoedje.
Praat verder met Ronny. Ronny zingt een liedje en ondertussen kun je geen spullen uit je inventaris halen.
Praat met Ronny. Hij stopt met zingen. Maar als je dan weer iets tegen hem zegt, zingt hij verder.

Pak het papieren vliegtuigje (paper airplane) uit Rufus' oog. Het is een bladzijde met de 5 grootste modetrends in hoedjes.
Lees de lijst voor. Elke keer zal Ronny het genoemde hoedje opzetten en verder zingen.
Zeg dan dat het een rare hoed is en je kunt een ander soort hoed kiezen.
Kies het tinnen hoedje. Schiet op het hoedje en er ontstaat een portal.

Ga erdoor heen en Rufus is in een lege watervlakte.
Zet de bril op en schiet een pijl naar de mogelijke portal. Er komt een vloedgolf water uit waardoor Rufus en Goal uiteindelijk in de woestijn terechtkomen. Fewlocks staan in de buurt.

Schiet een pijl naar de mogelijke portal in het water. Ze komen bij het plein uit bij Rokko's winkel.
Niet het skelet van Goal, maar dat van Rita zit er in een bruidsjurk.

Ga links naar de hacienda. Er zijn 2 portals open te schieten.
Pak het breekijzer (crowbar), ga terug naar Goal en open Rokko's garage met het breekijzer.
Zet de bril op. De ontstane portal is niet te openen, omdat de tachyon van de pijlen af is gespoeld.
Gebruik de sleutel. De rode tijdmachine reageert.
Doe de motorkap open en bekijk de motor.
Doop de pijl in de motor. De pijlen worden nu geladen met tachyon.
Schiet op de portal in de garage en ga erdoorheen.

Goal en Rufus zijn in de woestijn die nu in volle bloei staat.
Ga de berg op en daar de portal door.

Je bent bij de Elysium Cluster waar de ribben van de fewlocks liggen. Ga de bovenste portal in.
Ga de portal in de gang door en dan de portal aan het eind van de ladder.
Hier is geen portal in de lucht te zien, zet dus de bril op en schiet op de nieuwe portal links.
Goal houdt Rufus op, schiet dus nogmaals op de portal en ga erdoorheen naar het dorpscentrum.


Bouwen van een strijdwagentje
Ze zien Rokko en Rita in het rode tijdmachientje voor het restaurant. Er zijn fewlocks in de interimtijd terecht gekomen, dus moeten de bewoners geëvacueerd worden.
Rufus en Goal gaan onmiddellijk naar de boerderij toe. Ze worden achterna gezeten door fewlocks.

Je ziet nu de oude en de jonge Goal, Rufus en McChronicle op het scherm.



Het is de bedoeling van deze puzzel dat je een strijdwagentje tegen de fewlocks maakt. Je moet daarvoor spullen gebruiken, die je ziet in de 4 vakken op het scherm.

-  Gebruik McChronicles werktafel. McChronicle pakt onderdelen en begint te werken.
-  Pak de roller bij de jonge Goal. Pak daar ook de tang (pliers) en zij draait een lang stuk leiding af.
-  Doe bij Rufus het licht uit en klik bij de oude Goal op de werktafel.
-  Pak daar het stuk pijp en de oude Goal vijlt hem bij.
-  Pak de schroevendraaier en zij werkt de binnenkant van de pijp bij.
-  Pak de beschermende rol (muff) en de Oude Goal schuift die om de pijp.
-  Pak het plakband en plak zo de koker vast om de pijp.

-  Pak bij Rufus de autoband.
-  Doe de locker open bij McChronicle. Pak de kruissleutel en daarna het andere gereedschap.
-  Open de tijdcapsule bij McChronicle en voel in het gat rechts in de capsule. Pak de motor (engine).
-  Gebruik de kruissleutel, dan de zaag.
-  Laat Rufus de koelkast openen en een blikje pakken. Open het kastje rechts van hem en pak de chips.
-  Pak de brander bij McChronicle en dan de hamer.

Nu is de strijdwagen tegen de fewlocks gemaakt.

Je ziet Rufus tussen veel fewlocks in het wagentje met schiettuig in zijn hand.
Je kunt schieten, maar Rufus zegt dat dat geen zin heeft, als je niet weet wat je moet raken.
Zet de bril op en schiet op de mogelijke portal.
McChronicles been zit vast en hij kan niet mee. De oude Goal wil bij hem blijven. Rufus laat zich overtuigen hen achter te laten.
Spring op de spullen, die van het karretje zijn afgevallen, de portal in. Ze komen aan in Kuvaq.


Tijdlus herstellen  

Olifantmannen uit Utopia
Ga naar rechts en je bent bij de porseleinwinkel. Daar stijgt de tijdmachine op.
Ga naar buiten. Je ziet Deponia branden en er staat een menigte te kijken. De tijdmachine is daar ook en verdwijnt door de portal.

Bekijk de menigte en ga naar rechtsonder.
Daar zijn twee inwoners van Utopia, dat verwoest is door Elysium. Ze zijn gekleed in een olifantenpak en willen de tijdlijn herstellen. Ze willen de chronocar gebruiken omdat Rufus net met hun tijdmachine is vertrokken.
Neem de link weg uit de achterkant van de chronocar. Erachter zit een soort stopcontact voor stroomverzwakkers en dergelijke apparaten.
Draai aan de zwengel. De chronocar werkt niet. McChronicle heeft er een onderdeel uitgehaald toen hij de link erin zette. Er moet iets anders voor in de plaats komen.
Open de nilbot. Rufus trapt ertegen en ziet wat nuttige onderdelen waar hij niet bij kan.
Pak de stuurbeperker (throttle limiter) linksboven in de nilbot en stop hem in het stopcontact van de chronocar.
Draai aan de zwengel en de tijd verandert.

Ga naar links of rechts en Rufus en Goal zijn bij de porseleinwinkel. Daar zal de tijdmachine opstijgen als je niet snel bent.
Het verhaal herhaalt zich dan en je moet de chronocar bij de olifantenmensen weer aan de gang krijgen. Je komt steeds in dezelfde tijd en dezelfde plek terecht, in de schacht bij de ladder.
Ga bij de ladder naar links of rechts. Spring snel op de tijdcapsule, voor die opstijgt. Als je te laat bent probeer je het opnieuw. Dan ga je dus de stuurbeperker weer in de chronocar zetten en aan de zwengel draaien.

Ze komen terecht op een onbekende plek.
McChronicle komt eraan in zijn chronocar. Praat met hem. McChronicle stort zich naar beneden uit spijt voor alles wat fout is gegaan en omdat er geen toekomst meer bestaat.
Nu McChronicle nooit meer in Kuvaq zal aankomen, denkt Rufus dat de toekomst is gered. Rufus draait niet aan de zwengel van het wagentje. Het kan beter daar blijven, nu de toekomst is hersteld.
Ga naar links waar Kuvaq ligt.

De olifantenmannen staan daar, maar kennen Rufus niet uit hun toekomst.
Net als Rufus uitlegt dat alles is, zoals het was, komt er een andere Rufus aan, die zijn ballon aan het repareren was.
De twee Rufussen en Goal worden door de olifantmannen gevangen gehouden bij de porseleinwinkel.
Tuck zit verscholen bij een schacht.
Schop de shinshuma-clux om. Maak contact met Tuck. Hij pakt een voorwerp om aan te vallen.
Geef het commando voor Tuck (Okay on my command).
Geef de 2e gesprekoptie. Tuck pakt een ander voorwerp.
Geef het commando. De Utopiër zet zijn machine overeind en vraagt wie er aan de beurt is om geëlimineerd te worden.
Kies dat je meer tijd nodig hebt.
Schop de machine weer om en maak contact met Tuck.
Rufus wordt bestraald en zweeft door het luchtruim om te pletter te vallen. Een Goal met kort haar komt te hulp.
Pak de hand en trek Rufus binnenboord. Let op de tijdcirkel.

Even later staan ze in een besneeuwd Kuvaq.
De nilbot waarschuwt voor het einde der tijden.
Loop bij de nilbot naar linksachter. De chronocar is bedolven onder sneeuw.
Draai aan de zwengel en de tijd verspringt. Rufus wordt wakker in zijn ballon. De situatie lijkt op het begin van het adventure.

Rufus denkt dat hij alles gedroomd heeft.
Pak de moersleutel (wrench).
Het bolletjesplastic wil hij pas meenemen als hij zich herinnert wat hij ermee moet doen.

Ga naar buiten. Pak de rommel (junk) uit de zak aan de ballon.
Als Rufus de glazen wil pakken, herinnert hij zich dat dat eerder gebeurd is.
Ga het bolletjesplastic (bubble wrap) halen en ga terug naar de glazen. McChronicle rijdt de glazen om en snel erna zie je een heel oude Rufus en een andere Rufus weer bij de servieswinkel.

De tijd herhaalt zich steeds. De oude Rufus wil die tijdlussen uiteindelijk doorbreken.
Je ziet hem na wat gesprekjes terug in Elysium bij de douche. Hij heeft een witte toets bij zich en de monsterslippers.


Baby Goal
Pak de helm en ga naar links. Daar staan de olifantmannen bij een tijdcapsule. Ze volgen Rufus.
Hou de helm tegen de terminal. De olifant verhindert dat. Rufus hoort niet in deze tijdlijn.
Hij loopt iets naar rechts. Pak de geitenmelk (milk).
Praten met de olifant is geen succes. Die wil Rufus elimineren.
Loop naar rechts. Je raakt de olifant niet kwijt. Ga daarom naar Goals ruimte.


Doel van het spel bij de douche
In de douche en Goals ruimte zul je spullen moeten vinden, die je nodig hebt om de tijdlus te breken.
Je zult ook de tijdcapsule moeten bedienen om bij baby Goal uit te komen. Daar vind je spullen die de tijdlijn zullen veranderen, waarna je ook andere spullen vindt.
Hiermee kun je uiteindelijk een portal maken, die Rufus uit de tijdlus haalt.

Omdat je tijd nodig hebt om te ontdekken welke spullen je nodig hebt en hoe je ze moet gebruiken, zul je deze scène vaak over moeten spelen. Er is een tijdmeter die je beperkt de tijd geeft. Je komt steeds terug bij de douche waar Ulysses staat.
Rufus zal na de eerste keer automatisch melk gaan halen.

-  Pak de helm uit de doucheruimte en ga naar links, waar de olifant is. Rufus haalt automatisch de melk op en gaat terug naar Goals kamer.
-  Pak de tang (coal tongs). Gebruik de tang om de wijzers (clock hands) van de klok af te breken.
-  Pak het vaasje en raap de scherven (shards of glass) op.
-  Ga de capsule in.
-  Druk op de knop, let op de tijdcirkel en druk op de groene bevestigingsknop.
-  Druk na het waarschuwingsteken op het scherm op de rechterknop, tot het rechtervakje oplicht.
-  Bevestig deze keuze 2x.

Voor de tijdcapsule ontstaat een portal waar Rufus in springt, voordat de olifant hem door de andere portal terug kan sturen.

Rufus is in dezelfde kamer met een baby, Goal. Doe de melk achter het losse paneel.
Die melk zal, als je weer in de doucheruimte bent bij Ulysses, kaas zijn geworden.
Bekijk het lunchtrommeltje van Ulysses. Er zit iets gezonds in en een briefje dat Ulysses waarschuwt voor een slecht gebit, als hij te veel zoetigheid eet.
Baby Goal wil haar lolly niet weggeven en als de tijdmeter vol is, stuurt de olifant Rufus via een portal weer terug naar de douche.
Als je de lolly af weet te pakken en in de lunchtrommel doet, zal Ulysses een kunstgebit hebben, later in de tijd.

Je hebt nu alles wat nodig is in de douche en Goals kamer meegemaakt en kunt dus snel naar baby Goal gaan:
Pak de helm en ga links de kamer in. Rufus haalt de melk op en komt terug in de kamer.
Pak de tang en breek de klokwijzers ermee af.
Breek de vaas en pak de scherven op.
Kijk wat er achter het paneel zit. De melk die je er in Goals babytijd in hebt verstopt is veranderd in kaas. Pak de kaas (cheese) weg.

Pak ook de boog (bow), die naast de capsule ligt.
Stap de capsule in. Druk op de knop en bevestig dat met de groene knop.
Druk op de rechterknop tot het rechter vakje oplicht.
Bevestig de keuze 2x en Rufus springt de portal in naar baby Goals kamertje.

Pak het celloboekje (Cello is easy ...bear) en ruil het om met het pianoboekje (Piano is eay ...bear).
Zet de tv aan. Praat met Goal en pak de lolly (lollipop) af.
Doe de lolly in de lunchdoos.
Zet de melk achter het losse paneel. De olifant is er weer, maar je hebt nu iets veranderd in de tijd.

Je hebt nu ook alles gezien wat er te doen valt bij baby Goal. De laatste stap is nu de uitgang te vinden uit deze tijdlus. Je moet daarvoor alle eerdere handelingen opnieuw doen en nog een paar voorwerpen vinden. Je hoeft niet naar baby Goal te gaan.

Rufus is terug bij de douche.
Pak Ulysses helm.
Pak zijn bril (glasses) uit de kast.
Je kunt er ook de kleefpasta (denture glue) pakken voor Ulysses' kunstgebit.

Ga naar links, Rufus gaat melk halen. Let op de tijd.
Pak de tang en haal er de klokwijzers (clock hands) mee af.
Pak de vaas en de scherven (glass shards) en open het losse paneel.
Pak de kaas (cheese) en pak de boog (bow) naast de capsule.
Lijm de scherven met de kleefpasta en stop het glas in de bril.

Ga de doucheruimte in. De olifant zal je hier niet achterna gaan.
Zet de bril op en je ziet een mogelijke portal.
Doop de klokwijzers in de kaas en schiet de wijzer met de boog door de portal. Ga de portal door.


Portalpuzzel
De olifant volgt Rufus die een berg troep afglijdt.
Er volgt een spel.
Op het scherm zie je de uitleg: je moet alle portals openen en ervoor zorgen dat die je niet raken. Zo kun je de olifant ontwijken.

Van boven naar beneden komen er steeds 3 mogelijke portals aan om open te schieten. Je ziet een handje op de cursor, als dat kan. Als het raak is hoor je een klikkend geluid.
Je moet ze alle drie raken.
Beneden moet je de open portals uit de weg gaan.
Na 3x drie portals geopend te hebben en ze beneden te ontwijken, is het spel klaar.
Begin aan de bovenkant van het scherm. Ook onderaan kun je nog portals raken. De dichte portals worden van boven naar beneden groter, maar kunnen geen kwaad. Alleen voor de geopende portals zul je naar links of rechts moeten uitwijken.
Je kunt het spel overslaan met het kruisje rechtsboven.

Als het gelukt is de portals te openen en ontwijken, ligt Rufus onder puin in een gebied met fewlocks.
De olifant doorzoekt een portal. Linksboven zie je een metertje.
Klik heel snel, vaak achter elkaar, op de pijp waaronder Rufus ligt. Rufus trekt zich uiteindelijk onder het puin vandaan.

Ga de tijdcapsule in.
Bekijk de scène waar een oude en jonge Rufus zijn met de olifantmannen en Goal. Je komt aan op het punt dat Goal Rufus wil redden door hem aan zijn arm naar binnen toe te trekken. Een andere Rufus zegt haar dat niet te doen om de toekomst niet te vernietigen. Ook de olifantmannen zeggen haar los te laten.

Zeg dat je een plan hebt en kies dat ze los moet laten (There's only ...let go).
Goal wil weten wat er dan gebeurt.
Zeg dat je een geheime portal kent een beetje verder in de toekomst.
Goal wil mee, maar Rufus vindt dat ze naar haar eigen tijd moet en niet met hen mee kan.
Zeg nogmaals dat ze los moet laten en dan "Not at all".
De onderste Rufus laat los en daarna de bovenste ook.....................



KopiŰren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.