Walkthrough door Marjo © 1995 www.adventurespel.nl
Uitgever: Access Software / 1990
Ontwerper: Access Software
Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar:
Info & review.
|
Spelbediening,
Instituut - Eerste verdieping,
Tweede verdieping en begane grond,
Kelders,
Instanbul - McBain en Masons appartement en Lisa Loomis,
Jerusalem - Rachel Akure,
Caïro - Fontaine,
Athene - Black December,
Barcelona - Carlos Ramirez,
Nogmaals Athene,
Venetië - Golden Desire en Buzz Brezhnev en Scorpio,
Rome - Lisa Loomis en Jack Quinn,
Belgrado - Oriënt Express,
Parijs - de bom.
Spelbediening 
Voor aanvang van het spel kun je kiezen of je met de muis, een joystick of het toetsenbord wilt spelen. Kies voor de muis.
Hierna selecteer je de geluidskaart (of geen).
In het spel zelf, kun je de muis en het toetsenbord samen gebruiken.
Onder het speelveld zie je een aantal woorden zoals LOOK (kijk), MOVE (verschuif), GET (raap op), USE (gebruik) en zelfs TASTE (proef).
Klik op een woord en aansluitend met je muis ergens in het scherm. Je krijgt dan commentaar op het aangeklikte voorwerp.
TIP: Kijk (LOOK) eerst naar een voorwerp dat je wilt oprapen (GET). Als het eenmaal in je inventaris zit, kan dat niet meer.
Als je een opgeraapt voorwerp wilt gebruiken, kun je de inventaris met alles wat Mason heeft opgeraapt, openen met de I op je toetsenbord, of door op USE te klikken.
Klik op USE, dan op de naam van het voorwerp in je inventaris en aansluitend op de plek waar je het wilt gebruiken.
Naarmate je verder in het spel bent, kom je bepaalde personages tegen waarmee je kunt communiceren. Dit gebeurt via een menu met opties voor hoe je het gesprek kunt aanpakken. Bijvoorbeeld: HELP (hulp vragen), HASSLE (lastigvallen), PLEASANT (vriendelijk zijn), BLUFF (bluffen), OFFER (iets aanbieden) of ASK ABOUT (vragen naar) een trefwoord.
Soms zijn meerdere opties nodig om de nodige informatie te krijgen.
NB: Houd er rekening mee dat alles wat je doet tijd kost. De gebruikte tijd wordt rechtsbovenaan in je scherm weergegeven.
Het spel begint op 7 oktober 1992 00:00:00 AM en eindigt 10 oktober 1992 11:59:59 PM. Je hebt dus 96 uur.
De tijd loopt in real time terwijl je speelt, behalve als je reist. Dan wordt de tijd enkele uren vooruit gezet.
Je kunt bij aanvang van het spel nog niet reizen (TRAVEL). Later kun je per trein of per vliegtuig reizen.
TIP: Je kunt (heel vaak) dood gaan in dit spel, dus sla je spel regelmatig op! Dit is ook handig als je een gedeelte opnieuw en sneller wilt spelen, vanwege de tijdslimiet.
Met de F-toets verlaat je het scherm om naar een menu te gaan waar je kunt opslaan (SAVE) en een opgeslagen spel laden (LOAD) of terug te keren in het spel (CANCEL).
Met CTRL-C verlaat je het spel.
NB: Je kunt in totaal 515 punten verdienen met bepaalde acties. Ze worden bovenaan in het scherm weergegeven.
In de walkthrough worden de punten aangegeven tussen haakjes [0].
Met de F-toets verlaat je het scherm om naar een menu te gaan waar je kunt opslaan (SAVE). Typ in het vakje bij FILE de naam van je opgeslagen spel. Je saves worden alfabetisch opgeslagen.
Je kunt hier ook een opgeslagen spel laden (LOAD).
Terugkeren in het spel kan met (CANCEL).
Met CTRL-C verlaat je op elk gewenst moment het spel.
NB: Deze walkthrough beschrijft hoe je met het maximum aantal punten en binnen de tijd het einde bereikt.
Er is echter veel meer te zien en te doen, dus sla je spel op en kijk dan overal rustig rond en klik op alles wat je interesse heeft. Daarna kun je altijd met een geladen spel opnieuw en sneller spelen.
Instituut - Eerste verdieping 
Masons cel
Een man wordt schreeuwend en zwetend wakker met een denderende hoofdpijn. Hij is gewond en heeft overal pijn. Hij kan zich niet herinneren hoe hij heet en hoe hij terecht kwam in deze onbekende omgeving.
Kijk om je heen en bekijk het boek (LOOK BOOK) dat op het nachtkastje ligt. Het is een bijbel in het Turks. Je bent dus in Turkije.
Bekijk het klembord (LOOK MEDICAL CHART) dat aan het voeteneinde van het bed hangt [5].

De man leest dat hij Mason Powers heet [1] en een hersenschudding heeft ten gevolge van een ongeluk. Dat zou het (tijdelijke) geheugenverlies verklaren. Hij staat op een lijst voor verder chirurgisch onderzoek door dr. Farouk Hashish [1].
Mason krijgt een flashback. Hij zag de dokter aan het voeteneinde van zijn bed met een andere man, half in de schaduw. De onbekende man betaalt de dokter om Mason te doden!
Raap de sleutel (key) op (GET KEY) die bij de rechter poot van het bed op de grond ligt [1].
Raap ook maar meteen de beker met deksel (cup) op, die op de grond onder de wasbak ligt [1].
Mason wil hier weg, maar de deur is afgesloten en de sleutel die hij vond is voor een locker.
Uit het raam lukt ook niet zomaar, want er zit draadgaas voor en bovendien zit hij te hoog boven de grond. Het draad zit aan een hoekje een beetje los. Pak het stukje ijzerdraad (wire) [1].
Loop naar de deur en wacht tot je een verpleger langs ziet lopen. Praat met hem (TALK WINDOW).
Klik op optie HELP en hij vertelt je dat dit een ziekenhuis is voor patienten die speciale aandacht nodig hebben [1].
Gebruik de optie PLEASANT en hij zegt dat je dokter Hashish morgen kunt spreken.
Klik op optie HELP en hij zegt dat je een ongeluk gehad hebt en rust nodig hebt. Hij laat je niet de kamer uit [1].
Klik nogmaals op het raam als de verpleger/bewaker langsloopt.
Gebruik de opties PLEASANT en PLEASANT en hij vertelt je dat zijn naam Nirva Toomish is en dat hij geïnteresseerd is in entomologie (insektenkunde) [1].
Gebruik de opties PLEASANT, PLEASANT, HASSLE en de verpleger zegt dat hij bang is dat je met Jack Quinn praat [1].
Gebruik de opties HELP, HELP, HELP, HASSLE. De verpleger zegt dat je beschuldigd bent van de moord op Frank McBain [1].
Als je nu met Nirva wilt praten om meer achtergrondinformatie te krijgen, kun je op ASK ABOUT klikken om daarna op een aantal onderwerp-opties te klikken.
Zo verneem je dat Frank je vriend is. Hij is neergeschoten en men zag Mason wegrennen uit Franks appartement. Masons baas wil van hem af. Jack Quinn is verantwoordelijk voor het wegwerken van "moeilijke gevallen".
Bekijk het insect dat op de muur rechts van de deur kruipt.
Gebruik de beker om het insect te vangen (USE CUP ON BUG) [5] en Mason sluit automatisch het deksel.[1]
Spreek Nirva aan als hij langs het raampje loopt en geef hem het insect (OFFER BUG) [5]. Hij is er reuze blij mee en zegt dat hij Mason meteen wat te eten zal brengen.
Sluit de close-up met LEAVE.

Even later wordt er een dienblad met voedsel onder de deur door geschoven. Bekijk het.
Rechts naast het dienblad ligt een bot mes (knife). Raap het op (GET KNIFE) [1].
Ga dicht bij het raam staan en gebruik het mes erop (USE KNIFE ON WINDOW) [5] om het draadgaas los te peuteren.
Kruip daarna door het raam (GOTO WINDOW) [1].
Mason moet binnen 10 minuten terug zijn in zijn cel, anders wordt zijn afwezigheid ontdekt!
Je hebt nu 33 van de 515 punten.
Andere cellen - Dummy

Mason staat op een richel buiten het open raam van zijn cel.
Schuif voorzichtig naar rechts tot je drie gesloten ramen ziet.
Open het middelste raam (OPEN WINDOW) en ga naar binnen (GOTO WINDOW).
Er is geen patiënt in deze kamer. Aan de rechterkant is een deur.
TIP: Sla je spel op voordat je door een deur gaat. Aan de andere kant kan toevallig net een bewaker voorbij komen.

TIP: Loop in de gangen tegen de klok in. Op die manier loop je namelijk achter een bewaker aan die zijn rondje loopt en kom je hem niet tegen.
Ga door de deur (GOTO DOOR) een gang op.
Loop naar rechts en bij de hoek meteen naar links.
Bij de volgende hoek ga je weer naar links.
In deze gang zie je rechts een deur en aan het einde van de gang een tafel.
Open de deur en ga naar binnen.
In de kamer zie je meteen rechts in de hoek een medische rubberen pop (cpr dummy) zitten. Dat kan handig zijn. Raap hem op [1] en verlaat de kamer.
Met een beetje geluk zie je nét iemand naar links lopen.
Neem de gok dat je snel genoeg bent. Loop naar rechts, naar beneden en naar links en ga aan de linkerkant de cel in waar je eerder uit kwam.
Klim door het raam, schuifel over de richel naar links en ga terug naar Masons cel.
Leg hier de dummy op het bed (USE CPR DUMMY ON BED) [5].
Nu heeft Mason meer dan tien minuten tijd om zijn cel te verlaten en uit te zoeken hoe hij hier weg kan komen.
Onderzoek
Verlaat Masons cel door het raam, schuifel over de richel naar rechts en ga door het middelste, open raam, de lege cel in.

Kijk hier om je heen of er iets is dat je eventueel kunt gebruiken.
Klik op LOOK en ga met je cursor over de stenen muur boven het bedtafeltje. Als je cursor reageert met ROCK, klik je.
Haal dan de losse steen uit de muur (MOVE ROCK) [1].
In de nis ligt een horloge (watch). Raap het op (GET WATCH) [1].
TIP:
Verlaat deze kamer.

Op de gang ga je naar rechts en dan naar beneden.
Loop tot het einde van deze doodlopende gang en je ziet een blauw raam. Je kunt dit raam openen en ook alle andere ramen in het gebouw, als je wilt. Als je door een raam klimt, kun je op de richel blijven staan, mocht je willen schuilen voor rondlopende bewakers.

Loop terug naar de kamer waar je vandaan kwam.
Aan de overkant van deze gang zie je een deur. Maak hem open en ga een kleine opslagruimte in.
Bekijk alles wat op de planken ligt.
Je kunt hier een deken (blanket) [1] oprapen.
Aan de zijkant van de kast rechts zie je boven de brandblusser een schaar (scissors) hangen. Ook die kun je meenemen [1].
Verlaat dan de opslagruimte.
Leonards kamer
Ga in het bovenaanzicht naar rechts en open de deur tegenover je.
Kijk om je heen. Er zit iemand in zijn blootje achter glas opgesloten.
Onder het glazen raam is een gleuf waar je iets doorheen kunt schuiven.
De radiator staat niet aan, het is koud in de kamer.
Bekijk de kaart die op het tafeltje ligt [1]. De patient heet Leonard Spaulding, is 40 jaar en voormalig sectiehoofd. Hij zit in isolatie omdat hij probeerde te ontsnappen.
Rechts van het raam is een intercom. Praat erdoor met Leonard [5] (TALK INTERCOM, PLEASANT, HELP).
Hij vertelt dat hij door Jack Quinn hier al een jaar zit, omdat hij een veiligheidsrisico zou zijn. Hij wilde eruit stappen.
Blijf aardig en hulpvaardig en hij vertelt je over Barney Sacnussen, een collega die dacht dat hij een ontsnappingsroute had gevonden [1]. De kamer van Barney is op deze verdieping.
Gebruik de (ASK ABOUT) optie en Leonard zegt dat hij het veel te koud heeft om ergens over te kunnen praten.
Bied (OFFER) hem de deken aan [5] en hij kan verder praten.
Leonard is niet enthousiast over jullie werkgever, de CIA. Ze stoppen agenten die onder teveel druk staan in een "sancturary" ergens ver weg van de bewoonde wereld. De enige die niet in het gebouw woont, is de dokter.
Barney vond op de bovenverdieping een National Geographic tijdschrift waarin een artikel staat over dit gebouw. Dat gaf hem een hint over een geheime uitgang.
Sluit het gesprek af.
Verlaat Leonards kamer.
Verder onderzoek
Loop door de gang en ga, als je wilt, de laatste deur rechts in.
Dit is ook een isolatieruimte. De persoon achter het glas zit er al héél lang, vergeten.
Volgens de kaart op het tafeltje was zijn naam Perry Goldman. Hij kreeg levenslang voor kritiek op de CIA.
Verlaat de kamer.
Ga een paar passen omhoog, naar links en door de openstaande deur naar de kamer waar je de dummy vond.
Je hebt nu tijd om de kamer verder te doorzoeken.
Loop naar links en je ziet meer bedden. Naast het derde bed ligt een metalen kleerhanger (coat hanger). Raap hem op [1].

Verder links is een deur, ga erdoor naar de gang.
Linksboven zie je het trappenhuis. Dat is voor later.
Barney's kamer
Ga eerst door de gang naar beneden.
Ga de derde deur aan de linkerkant in.
De kamer is leeg. Bekijk de ingelijste foto aan de muur. Dit is de kamer van Barney Sacnussen.
Schuif (MOVE) de foto opzij [1]. Eronder staat iets geschreven, Bekijk het (LOOK WRITING) [1]. Barney schreef: "'s Nachts als iedereen slaapt, ging ik langs het vuur en kroop door de muur."
Kijk rond. Schuif het hoofdkussen opzij (MOVE PILLOW) en pak de sleutel (key) [1] die eronder ligt.
Verlaat dan de kamer en ga door de gang ertegenover.
Ga bij de splitsing omhoog en bij de volgende splitsing naar links.
Je komt dan weer uit bij het trappenhuis.
Je hebt nu 60 van 515 punten.
Tweede verdieping en begane grond 
Tweede verdieping
Ga de trap op naar de tweede verdieping.

Loop naar onder en je komt op een brede overloop.
Tegenover je is een gang.
Als je naar rechts loopt, zie je in de hoek een bureautje staan. Hier sta je veilig, mocht er een bewaker uit de gang komen. Hij zal je niet zien als hij langs loopt.
Verder is er aan de rechterkant niets te doen op deze verdieping. De glazen deur aan het einde is gesloten en de ramen kunnen ook niet open.
Wacht tot de bewaker vanuit de gang naar rechts loopt en ga dan zelf de gang naar onder in.
Ga in de gang de deur aan de rechterkant in.

Dit is een opslagruimte. Kijk om je heen.
Tegen de achterwand staan twee boekenkasten. In de rechter kast op de tweede plank, ligt aan de linkerkant een tijdschrift van National Geographic. Lees het (OPEN MAGAZINE) [1].
Voordat dit gebouw in WOII omgebouwd werd tot ziekenhuis, was het een klooster. Gebouwd in de 15de eeuw, was het voorzien van een labyrint van ondergrondse gangen, bedoeld als ontsnappingsroute.
Links zie je gesloten hoge ladekastjes met een klim-uitrusting.
Aan de rechterkant zie je een bruin ladekastje naast de groene gascilinders. Uit de bovenste lade steekt een koevoet (crowbar) [1] die je kunt pakken.
Open je inventaris en gebruik de koevoet op de grote doos die op het hoge ladekastje links staat [5].
Je breekt het deksel open en nu kun je uit de doos een werphaak met touw (hook with rope) [1] halen.
Verlaat de opslagruimte.
Ga in de gang omhoog en dan aan de overkant de deur in naar een ruimte met lockers.

Rechts staat een wasmand met bebloed wasgoed. Op de grond zie je eveneens bloedvlekken. Bekijk het bloed op de grond. Mason krijgt meteen een flashback [5]. Hij ziet hoe hij bij zijn vriend Frank op bezoek is, als er iemand aan de deur komt. Frank wordt neergeschoten en kan nog net zeggen: "Pak Scorpio!" [1].
Mason vraagt zich af wie of wat Scorpio is.
Open je inventaris. Gebruik de sleutel die je in je eigen kamer vond, om het derde kastje van rechts te openen [5]. Hierin ligt een zak. Open de zak en je ziet een portemonnee met een identiteitsbewijs op naam van Mason Power, jouw adres en dat van Frank en wat geld. Raap de zak (bag) met portemonnee en 3 dollar op [1].
Aan de linkerkant van de kamer zie je een bankje waarop een handdoek ligt. Schuif de handdoek opzij [1] en eronder vind je een sleutel (key) [2] voor een van de lockers.
Gebruik deze sleutel om het derde kastje van links te openen [5]. Hierin vind je bergschoenen (boots) die toevallig in jouw maat zijn. Neem ze mee [1].
Verlaat de ruimte.
Je hebt nu 89 punten van de 515.
Loop naar de trap en ga naar beneden. Ga dan nog een trap naar beneden en je bent op de begane grond.
Begane grond
Ga op de begane grond naar onderen door de gang, die dood loopt. Onderweg zie je aan de linkerkant een deur.
Ga vlak voor het einde rechts de gang door. Loop verder, langs een zijgang tot de t-splitsing aan het eind.
Hier zie aan de tegenoverliggende muur twee deuren. Ga de linker deur in.

Je bent nu in een primitieve operatiekamer.
Op de grond voor de zuurstofflessen staat een kartonnen doos. Maak hem open [1].
Er zit een zaklamp (flashlight) in die je kunt stelen [1].
Verlaat de kamer.
Ga verder omhoog door de gang en ga dan de laatste deur aan de rechterkant in.
Dit is eenzelfde operatiekamer, maar hier hangt een dartboard aan de muur.
Iemand heeft een scalpel gebruikt als dartpijltje. Steel de scalpel [1] en verlaat de kamer weer.
Loop verder naar links door de gang en ga vervolgens door de tweede gang naar beneden.
Aan de linkerkant is een deur, ga hier naar binnen.
Je bent nu in de kamer van de afdelingsarts. Hij ligt met een fles wijn in zijn hand te snurken achter zijn bureau.
Kijk rond, aan de wand achter hem hangt een diploma op naam van Farouk Hashish, psychiater.

Tussen de twee ramen zie je twee dossierkasten. Open de tweede lade van de linker kast [1]. Hierin ziet Jason zijn opnameformulier, ondertekend door Jack Quinn.
Bekijk de ouderwetse typemachine, links op het bureau. Er zit een onafgemaakte brief in, waarin vermeld wordt dat Jason tijdens een operatie iets...
Bij de typemachine ligt een sleutelring met sleutels (keys). Steel ze (GET KEY-RING) [1].
Voor de stoel die nog overeind staat, ligt een Amerikaanse krant. Bekijk hem [5], er staat een artikel in over presidentskandidaat Leeland [1] en de terroristenorganisatie Black December [1].
Bekijk de boekenkast.
Verschuif de boeken op de tweede plank [1] en Mason ontdekt een kleine safe met een combinatieslot.
Tussen de ramen hangt een schilderij van de dokter. Haal het van de muur (MOVE PAINTING) [1].
Achter het schilderij is iets op de muur geschreven. Bekijk het (LOOK WRITING) [1]. Het lijkt de conbinatie van de safe te zijn.
Maak de safe open (OPEN SAFE) [5]. Er ligt geld (cash) in. Steel tweeduizend dollar [1].
Probeer met de dokter te praten. Hij wil met rust gelaten worden.
Gebruik de scalpel op de dokter [5] en nu heb je wel zijn aandacht.
Praat met hem (PLEASANT, HASSLE, HASSLE) en hij vertelt je de naam van Frank McBains moordenaar. Hij heet Fontaine [1] en is een huurmoordenaar in dienst van de CIA.
Praat nogmaals met hem over Fontaine (ASK ABOUT, FONTAINE) en hij zegt dat je hem in Cairo kunt vinden. Daar had de dokter met hem afgesproken om zijn vijfduizend dollar beloning voor het wegwerken van Mason in ontvangst te nemen.
Sluit het gesprek af en verlaat de kamer.
Je hebt nu 116 van 515 punten.
Ga terug naar het trappenhuis en ga de trap af naar de kelders.
Kelders 
Stookruimte
Onderaan de trap sta je in een kleine ruimte met één deur.
Haal de laatste sleutel uit je inventaris en open hiermee de deur [5].

Ga naar binnen en je staat in de stookruimte met een kolengestookte ketel.
Kijk om je heen.
Aan de rechterkant zie je de letters BS op de muur geschreven, vlakbij een gat in wand, dat zo te zien onlangs provisorisch is dichtgemaakt. Zouden dat de initialen van Barney Sacnussen zijn, de collega die ontsnapt is?
Rechts van de stookketel zie je een klein kastje, een telefoonaansluiting. Maak het open [1].
Haal de schaar uit je inventaris en gebruik hem om de gekleurde draden (USE SCISSORS ON PHONE BOX) [5] door te knippen. Ziezo, nu kunnen ze in dit instituut de telefoon niet meer gebruiken.
Schuif de kolen onder het telefoonkastje opzij [5] en je vindt een pickhouweel (pick). Raap hem op [2].
Gebruik de pikhouweel op het gat boven de letters SB [5].
Controleer of je een zaklamp in je inventaris hebt.
Kruip dan door het gat en je komt in het labyrint onder het oude klooster.
Je hebt nu 139 van 515 punten.
Doolhof
Zoek je weg door het doolhof.
Onderweg kom je langs sarcophagen waar monniken in liggen, kleine poelen met water en mos met paddenstoelen. Je kunt er verder niets mee. Ook is er ergens een diep gat waar je in kunt vallen.
Uiteindelijk kom je bij een houten deuropening. Ga erdoor en je arriveert in een wijnkelder [10].

Wijnkelder
Aangekomen in de kelder, zie je meteen een lijk op de grond liggen. Bekijk het. Het is Barney Sacnussen.

Open de grijze krat bij de voeten van Barney met de koevoet (USE CROWBAR ON CRATE) [5]. Er blijkt een hele oude fles wijn (wine bottle) in te zitten. Raap hem op [1].
Rechts van het rek met lege wijnflessen zie je een plaquette op de muur. Hij is vuil, je kunt niet lezen wat erop staat.
Links bij de ingang ligt een natte oude lap (rag). Raap hem op [1].
Gebruik de oude lap om het vuil te verwijderen [5] en lees de plaquette dan [1]. Er staat geschreven dat je vier flessen in een bepaalde volgorde moet verwijderen om een geheime uitgang te vinden.
Verschuif de grijze krat die links van het wijnrek staat [1].
Nu zie je nog een plaquette. Lees hem [1]. Er staat in Romeinse cijfers, dat het klooster gesticht is in MCDXXXIII. Dat is het jaartal 1433.
Klik (MOVE WINE BOTTLE) op de flessen in deze volgorde: 1ste links bovenste rij, 1ste rechts op de tweede rij, 3de van links derde rij en 3de van links vierde rij en je hoort een luid gekraak [5].
In de rechter wand opent de geheime deur. Ga erdoor.
Ontsnappen
Achter de geheime deur is een kleine grot met water.
De enige weg hieruit is via een gladde wand omhoog.
Loop naar rechts, ga voor de wand staan, haal je bergschoenen uit de inventaris, en gebruik ze op de wand [5].

Na een flinke klim omhoog, kom je op een punt waar overhangende rotsblokken je weg blokkeren.
Haal de klimhaak uit je inventaris en gebruik hem op de rotsblok [5].
Hij blijft hangen en het lukt Mason omhoog te slingeren op het pad, de vrijheid tegemoet.
Mason staat nu buiten het instituut. Je ziet twee geparkeerde auto's.
Bekijk de voorkant van de linker (blauwe) auto en Mason heeft een flashback van het moment waarop hij aangereden werd [5].
Je had van het bureau van de dokter een sleutelring gepakt. Gebruik de sleutel op de blauwe auto [5] en Mason kan wegrijden.
Hij vraagt zich af wie hem wil vermoorden wil proberen huurmoordenaar Fontaine te vinden. Mason denkt dat hij misschien aanwijzingen kan vinden in zijn eigen of in McBains appartement.
NB: Als je in het instituut te weinig informatie hebt gevonden, zal Mason niet weten waar hij heen wil.
NB2: Als je de telefoondraden niet hebt doorgeknipt, kan Mason wegrijden, maar wordt hij direct opgepakt omdat de bewakers de politie belden.
Je hebt nu 189 van de 515 punten.
Je krijgt een kaart te zien waar de diverse reisopties vermeld staan.
Je bent nu in Turkije, als je naar het buitenland probeert te reizen zonder paspoort word je opgepakt.
Kies dus nu voor Istanbul Turkey - McBain's apt.

Je krijgt vervolgens de vraag met welk transportmiddel je wilt reizen. Op dit moment is alleen de trein beschikbaar.
Er staat vermeld hoeveel geld je hebt en wat een ticket kost.
Ook kun je alsnog voor een andere bestemming kiezen.
NB: Je kunt er voor kiezen om met de trein of met het vliegtuig te reizen. Reizen met de trein bespaart geld maar kost tijd, terwijl reizen met het vliegtuig tijd bespaart maar geld kost.
Als je uitsluitend met de trein reist, kom je tijd tekort om het spel uit te spelen.
Het is mogelijk om het spel uit te spelen en uitsluitend met het vliegtuig te reizen als die optie beschikbaar is én je voldoende geld hebt.
Istanbul 
McBains appartement
Kijk rond in MacBains woonkamer.

Naast de deur zie je een lichtknop. Gebruik hem (MOVE SWITCH) en het plafondlicht gaat aan [1].
Links van de deur zie je een bronzen standbeeld met een schild. Bekijk het. Het schild staat iets van het midden en er zitten vingerafdrukken op. Duw tegen het schild (MOVE SHIELD) [5] en in de torso wordt een compartiment zichtbaar met een cirkelvormig sleutelgat.
Bekijk het gebroken raam achter het bureau. Mason krijgt een flashback. Nadat hij McBain neerschoot, richtte de huurmoordenaar zijn wapen op hem, dus dook hij meteen het raam uit [5]. Was het Scorpio of iemand anders?
Bekijk de boekenkast rechts in de kamer. Er staat een doosje in met vijfduizend dollar en een vals paspoort. Raap het doosje (box) [1] op.
Schuif de boekenkast opzij (MOVE SHELF) [1]. In de muur erachter blijkt een safe te zitten.
Bekijk de safe. Je hebt twee sleutels en een combinatie nodig. Tja.
Bij de lamp op het bureau ligt een notitieblokje. Bekijk het. Er zitten bloedspetters op en is een bericht in code op geschreven.
Mason herinnert zich dat hij thuis een apparaatje heeft waarmee je codes kunt ontcijferen. Raap het notitieblokje (notepad) op [5].
Op de grond, rechts van het bureau, zie je een cirkelvormige sleutel (key) tussen de glassplinters liggen. Raap hem op [1].
Gebruik de sleutel op het compartiment in het standbeeld (USE KEY ON KEYBOX) [5]. De hele open haard schuift omhoog en onthult een computer!

Op het middengedeelte van de installatie zit een aan/uit knop. Zet de computer aan (USE SWITCH) [1].
Op het scherm verschijnt tekst. Kijk naar het scherm en Mason leest dat terroristenorganisatie Black December, onder de codenaam Thunderbolt, drie mogelijke doelwitten heeft geselecteerd.
Rechtsonderaan in de installatie kun je een pakjes met vijf plasticbommen met een 10 seconden lontje bekijken. Raap de vijf plasticbommen (plastic explosive) op [1].
Ga bij de safe staan.
Haal een van de explosieven uit je inventaris en gebruik hem op de safe [5].
Als je niet mee wilt ontploffen, kun je de boekenkast snel terug op zijn plaats schuiven.
Na de explosie schuif je de boekenkast weer opzij en zie je dat in de safe een pakje zit. Bekijk het en Mason ontdekt dat er een dossier in zit met een lijst van Irakese agenten die in Israël werken. Pak het dossier [1].
Er is hier verder niets te ontdekken, dus klik op de TRAVEL knop op je scherm.
Kies voor bestemming Mason's apt.
Je hebt nu 221 van de 515 punten.
Masons appartement
Je arriveert in Masons sobere appartement. Kijk rond.

Schuif het linker kussen op het bed opzij [1] en je ziet een sleuteltje (key). Raap het op [1].
Klik op de schakelaar links boven het bed en de staande schemerlamp gaat branden [1].
Loop naar rechts, naar de keuken.
Hier staat helemaal rechts een vogelkooi op een standaard. Bekijk hem. Het afgesloten deurtje heeft een sleutelgat. Gebruik het kleine sleuteltje op het sleutelgat (USE KEY ON CAGE DOOR) [5].
De vogel vliegt weg en gaat op het keukenkastje zitten. Bekijk hem, in zijn klauwtjes heeft hij een klein sleuteltje.
Bekijk de keukentafel. Er ligt een pak met vogelcrackers op. Raap het op [1].
Geef de cracker aan de vogel [5]. Die laat het sleuteltje op het aanrecht onder hem vallen. Raap het bureausleuteltje op [1].
Eigenlijk heeft Mason genoeg van die vogel die hem steeds bijt. Gebruik optioneel een explosief om te vogel op de blazen en je krijgt [10] punten! Hmpf.
Open het deurtje van het tweede van rechts bovenste keukenkastje [1]. Er staat een gereedschapskist (toolbox) in, die je natuurlijk eruit haalt[1]. Je hebt nu een schroevendraaier, een knijptangdraadknipper in je inventaris.
Maak de koelkast open [1]. Behalve bedorven voedsel, ligt er niets bijzonders in.
Schuif de plant die op de koelkast staat opzij [1]. Erachter ligt een CAD,, een apparaatje waarmee je rechtreeks verbinding kunt maken met de computer op het CIA-hoofdkwartier. Raap het op [1].
Loop terug naar de slaapkamer.
Links zie je een TV op een ladekastje. Op de TV ligt groene batterij. Raap hem op [1].
Maak de middelste la van het kastje open [1]. Kijk erin, de la is leeg.
Links van het bed ligt een kleine foto op de grond. Kijk ernaar [1]. Het is een foto van Lisa Loomis, je ex-verloofde en tevens collega-agente bij de CIA.
Bekijk het bureau [5] en Mason krijgt een flashback van het moment dat hij McBain data overhandigde, die McBain wilde bespreken als zijn "andere gast" arriveerde.
Bekijk de werkdocumenten die op je bureau liggen. Het is een document over Black December en de activiteiten die blijkbaar tussen de groep en de CIA plaatsvinden. In de kantlijn staat geschreven "Wie is Stormbringer?". [1].
Gebruik het bureausleuteltje op de rechterkant van het bureau [5].
Trek de lade rechts open [1] en je ziet een papiertje waar DOLPHIN op geschreven staat [5].
Klik op het scherm op USE, open je inventaris en klik dan op CAD.
Het apparaat opent en vraagt om een wachtwoord.
Typ DOLPHIN en bevestig met ENTER.
In het scherm krijg je nu de optie een email te lezen, dus klik op READ.
In de mail staat dat MacBain gelijk had, er is iemand binnen de CIA die voor Black December werkt. Hakeem Ababash, die de mail stuurde, schrijft dat hij nog iets moet verifiëren en later contact zal opnemen.
Dan krijg je een schermpje waarin je de keuze hebt om de CAD te verlaten, iets te analyseren of research te doen.

Klik op ANALYZE en je krijgt een lijstje met voorwerpen in je inventaris.
Schuif naar beneden en kies voor NOTE.
Je ziet nu het briefje met de bloedspatten dat je bij MacBain vond.
Zoom voorzichtig in met de +, totdat je de tekst kunt lezen. McBain schreef aan Rachel Akure van de Mossad, de Israëlische geheime dienst. Hij wilde info uitwisselen over Black December.
Verlaat dit schermpje door op E (exit) te klikken.
Verlaat ook het lijstje van je inventaris via exit.
Klik daarna op RESEARCH en je krijgt een lijst met dingen/personen die je kunt onderzoeken.
Onderzoek Hakeem Ababash en je ziet een pasfoto van hem met gegevens. Hij is een Palestijnse informant die infiltreert in terroristische organisaties en kennis heeft van hun voorgenomen acties.
Onderzoek Rachel Akure. Zij woont in Jerusalem en onderzoekt terroristische groepen in het Midden Oosten.
Je kunt ook nog jezelf opzoeken en ontdekken dat Mason hetzelfde security level "delta" had als een informant. McBain stond hoger in rang en had "omega".
Onderzoek Scorpio. Hij was een veld-agent met level "alpha" en is een jaar geleden omgekomen bij een autobom-explosie in Beiroet.
Onderzoek Lisa Loomis. Zij is een "alpha" geheim agent in het midden-oosten en is ook in Istanbul gestationeerd.
Sluit de CAD.
Sluit de CAD en klik op TRAVEL.
Ga naar je ex-vriendin Lisa Loomis, die momenteel ook in Istanbul is.
Lisa Loomis
Vraag Lisa om hulp, dat zal ze graag doen.
Praat met haar over elke persoon in je lijst, maar in ieder geval over Jack Quinn [1].
Jack liet Mason opsluiten. Hij geloofde McBains verhaal over een mol binnen de CIA niet, maar nu McBain dood is, twijfelt hij. Quinns assistent Earhardt Fleischer denkt dat Mason de dubbelagent is die voor Black December werkt.
Lisa biedt aan om met Quinn te praten over Masons onschuld.
Verlaat Lisa en klik op TRAVEL. Je krijgt de optie om te reizen of je CAD te gebruiken.
Kies ervoor om te reizen (select a destination) naar Jerusalem, naar Rachel Akure, per vliegtuig.
Je hebt het geld en het valse paspoort van Frank, dus dat zal geen probleem opleveren.
Je hebt nu 272 van de 515 punten.
Jerusalem 
Als Mason bij Rachel arriveert, zit ze op hem te wachten met een wapen op schoot. Ze lijkt niet bang het te gebruiken.
Vraag om hulp. Ook zij denkt dat Mason Frank McBain heeft vermoord.
Vraag nogmaals om hulp en vertel dat Fontaine achter je aan zit en dat je wilt weten waarom.
Rachel wil alleen helpen als je haar de informatie kunt geven die Frank McBain haar beloofde.
Bied Rachel het dossier aan dat je bij Frank vond, het dossier met de lijst van Irakese agenten in Israël [5].
Nu kun je haar vragen (ASK ABOUT) stellen.
Vraag haar naar Stormbringer [1] en ze vertelt dat McBain geloofde dat er binnen de CIA iemand rondliep die voor een terroristische groepering werkt om de angst onder de bevolking aan te wakkeren. De Mossad heeft berichten onderschept die erop wijzen dat Black December een grote operatie, genaamd Thunderbolt, voorbereidt.
Het zou een aanslag zijn in een van de grote Amerikaanse steden, nog vóór de presidentsverkiezingen.
Informeer naar Fontaine. Rachel zegt dat hij een professionele moordenaar is.
Voor een prijsje heeft ze iets dat Mason kan helpen bij een confrontatie met de man.
Bied haar 500 dollar aan (OFFER CASH). Met de pijltjes aan de rechterkant kun je het bedrag verhogen of verlagen.
Rachel geeft Mason een dartpijltje [1], gedrenkt in waarheidsserum. Je moet vlakbij Fontaine staan voor het maximum effect.
Neem afscheid van Rachel.
Je hebt nu 279 van de 515 punten.
Caïro 
Reis per trein naar Caïro, Egypte, naar Fontaine.

Je had van de dokter gehoord waar zijn afspraak met Fontaine was. Mason arriveert in een onveilig steegje.
Mason staat in een wit shirt links onderaan en schuin aan de overkant van het steegje zie je een grote blauwe vuilcontainer. Klim erin (GO TO DUMPSTER) [5].
Open je inventaris, zet je cursor op de dartpijl. Wacht tot Fontaine in zijn bruine jas langs de afvalcontainer loopt en gebruik dan de dart op hem (USE DART ON HITMAN) [10].
Klim uit de container (GO TO ALLEY).
Praat met de rustige, half bewusteloze Fontaine (TALK TO HITMAN).
Fontaine werd betaald om Mason uit te schakelen, omdat hij een bedreiging vormde voor Black December en de ontmaskering van de mol. Vraag door over Black December [1]. Het hoofdkwartier van de organisatie is in Athene.
Verlaat de steeg.
Je hebt nu 295 van de 515 punten.
Athene 
Reis per vliegtuig naar Griekenland (Greeece), naar Athene, waar het hoofdkwartier van Black December is.

Mason komt aan bij een oud fort.
Loop naar rechts, daar zie je midden op het pad een dikke steen (rock) liggen. Ga ernaast staan en raap hem op [1].
Zo nu en dan komt er uit de poort een gewapende bewaker, die naar voren loopt en ongeveer waar de dikke steen lag blijft staan, opzij kijkt en om de stenen zuil loopt voor hij terug gaat. Ontwijk hem door aan de linkerkant achter een muurtje of zo te staan.
Loop naar links, waar je een katapult op wielen ziet. Hij mist zijn werparm, die ligt een stukje verder naar links op de grond. Raap de katapultarm op [1].
Plaats de katapultarm op de katapult en trek aan de hendel (MOVE LEVER) om hem te spannen [1].

Leg ook de steen op de katapult (USE ROCK ON CATAPULT).
TIP: Sla je spel op.
Wacht tot de bewaker komt aanlopen. Net voordat hij stopt met lopen (als hij op die iets donkerder plek staat), trek je aan de hendel (MOVE LEVER) [1].
Als je goed getimed hebt, vermorzel je de bewaker met de steen [10]. Zo niet, dan schiet hij Mason dood.
Als je wilt kun je de dikke steen (rock) weer oprapen.
Loop dan naar achteren en open de poort (OPEN DOOR).

Ga naar binnen en kijk om je heen. Je ziet een grote ruimte waar hier en daar kratten staan.
Ook hier loopt een bewaker rond. Verberg je achter een krat tot hij voorbij is.
Loop naar rechts en dan links de hoek om. Nu zie je een aantal monitoren op een muurtje staan. Ze zijn aangesloten op bewakingscamera's en de bewaker komt regelmatig langslopen om ze te checken.
Ga links achter het muurtje met monitoren staan.
NB: Blijf hier niet staan als de bewaker langsloopt, hij zal Mason zien.
Wacht tot de bewaker om de hoek komt en plaats dan een explosief. Het duurt 10 seconden voordat hij ontploft, zoals je weet.
De bewaker loopt om de kratten heen en gaat dan voor de monitor staan en zal gedood worden [10].

Loop vanaf de monitor omhoog en naar rechts. Je ziet in de wand een grote, zware deur van een safe. Die krijg je niet open, ook niet met een explosief.
Loop naar beneden en je ziet aan de rechterkant in een nis een man zitten, vastgebonden op een stoel, naast een tafel met etensresten.
Spreek deze gegijzelde aan (TALK HOSTAGE) [1]. De man vertelt dat hij Michael Kirkland heet, hij is er slecht aan toe.
Vraag hem wie hij is. Hij zegt dat hij acht maanden geleden in Zürich in zijn auto zat toen er op hem geschoten werd. Zijn chauffeur werd gedood en hijzelf gevangen genomen door leden van Black December.
Hij vertelt dat hij op een dag een foto kon pakken, die hij aan Mason wil geven [1]
Informeer of hij iets weet van operatie Thunderbolt en hij vertelt dat de persoon die de leiding heeft over de aanval "Jackal" wordt genoemd [1].
Gebruik je CAD, activeer het apparaat met het wachtwoord 'dolphin'.

Klik op de optie 'analyze' en op 'foto'.
Zoom in ter hoogte van de ogen van de persoon die op de foto staat. Rechts ernaast zie je het woord 'JACKAL' geschreven.
Nu weet je hoe Jackal eruit ziet.
Verlaat de optie en klik nu op 'research'. Zoek informatie over Jackal.
Je leest dat de man Rick Hagarty heet en als veldwerker/moordenaar voor de CIA in het Midden-Oosten werkte. Hij spreekt vloeiend Arabisch, is momenteel gepensioneerd en werkte samen met Carlos Ramirez.
Zoek op Carlos Ramirez. Hij blijkt een agent binnen de Europese divisie te zijn. Hij is na een verwonding opgelopen tijdens actie, met verlof gestuurd en in Barcelona [1].
Sluit de CAD en ga op reis.
Je hebt nu 323 van de 515 punten.
Barcelona 
Ga met het vliegtuig naar Barcelona, Spanje en op bezoek bij Carlos Ramirez, die in een bar gezellig een wijntje drinkt.
Mason hoopt dat Carlos op vakantie nog niet gehoord heeft dat Mason gezocht wordt.
Maar wat je ook vraagt, Carlos geeft geen informatie.
Probeer dan (BLUFF, BLUFF, PLEASANT, PLEASANT) en Carlos vertelt dat hij erg van goede wijn houdt. Biedt hem vervolgens de fles wijn aan (OFFER WINE) [5], die je in de kelder van het Instituut vond.
Nu wordt Carlos toeschietelijker. Vraag hem naar Scorpio en hij vertelt dat het een hele goede agent was, die een vriendin had die in Venetië als exotisch danseres onder de naam Golden Desire werkt [1]. Zij zou Mason meer informatie over Scorpio kunnen geven.
Geef Carlos 300 dollar en in ruil krijgt Mason een setje inbrekerswerktuigen (lockpick), die hij zou kunnen gebruiken op de safe in het hoofdkwartier van Black December [5].
Neem afscheid.
Je hebt nu 334 van de 515 punten.
Nogmaals Athene 
Ga met het vliegtuig naar Athene, naar het hoofdkwartier van Black December.
Loop de opslagruimte in en ga naar de safe achterin.
Gebruik je lockpicks op de safe [5]. De safe gaat open en je vindt een briefje (message) [5].
Raap het op en gebruik dan je CAD met wachtwoord Dolphin, om het briefje (message) te analyseren.
Zoom in en lees: "Als het nodig is om het apparaat onschadelijk te maken, zet dan eerst elke hendel in de juiste positie voor je de draden doorknipt. Blauw - 3 uur, groen - 9 uur, rood - 6 uur. Denk eraan om ze in de afgesproken volgorde door te knippen."
Tja, over welk apparaat hebben ze het dan? Een bom?
Sluit je CAD af, verlaat het hoofdkwartier en ga op reis.
Je hebt nu 344 van de 515 punten.
Venetië 
Bar
Ga per vliegtuig naar Venetië in Italië om Golden Desire te bezoeken.

Als Mason de bar instapt, zitten er twee mannen aan de bar.
Op de toog tussen de mannen ligt een krant. Bekijk de krant [5], die melding maakt van de terroristen die door de FBI opgepakt zijn bij het Lincoln Memorial, toen ze daar een koffertje met explosieven achterlieten.
Spreek de barman aan [1]. Hij doet niet aan liefdadigheid en geeft dus geen gratis informatie.
Geef hem 500 dollar en hij is wél bereid te praten [5].
Informeer naar Golden Desire [5] en hij zegt dat hij een ontmoeting kan regelen aan een van de tafeltjes in de lounge.
Informeer of hij Scorpio kende. Hij zegt dat het de vriend van Golden Desire was en dat ze niet al te erg onder de indruk was toen bekend werd dat Scorpio bij een incident was overleden.
Lounge
Loop naar rechts (GO TO DOOR), de lounge in.
Je ziet een aantal tafeltjes en een podium. Naast een kralengordijndeur staat een uitsmijter en links naast die deur een gokmachine.

Als je wilt kun je een spelletje 21-en oftewel blackjack spelen [1]. Op die machine kun je geld winnen, maar ook verliezen.
Aan het tafeltje vooraan zit de blonde vrouw die net op het podium gedanst heeft. Spreek haar aan, het is Golden Desire [1].
Vraag haar naar (ASK ABOUT) Scorpio. Ze zegt dat hij ongeveer een jaar geleden in een gigantische explosie is omgekomen. Hij had een misie in Beiroet. Hij zou een man ontmoeten die hem info zou geven over een terrorist. De man kwam niet opdagen en toen Scorpio naar zijn auto terugliep, explodeerde die. Ze vertelt ook dat ze Jack Quinn niet vertrouwt. Van Carlos weet ze dat hij een psychopatische moordenaar is. Over de CIA heeft ze geen goed woord over.
Sluit het gesprek af en Golden Desire gaat aan het werk op het podium.
Als ze klaar is met dansen verdwijnt ze achter het gordijn op het podium.
De bedoeling is nu dat je wacht tot die uitsmijter wegloopt, zodat je door het kralengordijn naar de kleedkamer van Golden Desire kunt gaan. Het kan even duren, loop een beetje rond door de lounge of speel op de gokmachine. Denk eraan je spel op te slaan voor je speelt. Al je geld verspelen is niet handig.
Als de uitsmijter weg is en Golden Desire op het podium verschijnt, grijp je de kans om door de deur te lopen (GO TO DOOR) [5].
Kleedkamer
Kijk rond in de ruime kleedkamer.

Op de grond voor de make-up tafel staat een make-up kistje. Raap het op [1].
Bekijk de make-up tafel, die eigenlijk een bureau met lades is [5].
Links op het bureau staat een afgesloten rood juwelenkistje.
Kijk rond en je ziet links een deur. Boven op de deurpost ligt een sleuteltje (key). Raap het op [1].
Gebruik het sleuteltje om het juwelenkistje te openen [1].
Kijk in het juwelenkistje en je vindt een sleutel (key). Raap hem op [1].
Gebruik deze sleutel om de rechter bureaulade te openen [5].
In de lade vind je Golden Desires persoonlijk briefpapier (stationary) [5]. Op het bovenste blad is een doordruk te zien van haar laatst geschreven brief.
Open je CAD en analyseer het blad briefpapier (stationary).
Zoom in tot je kunt lezen wat er staat: "Golden, sorry ik kan slechts een kort berichtje achterlaten maar er is iets gebeurd. Ik verdwijn een poosje. Als iemand vragen stelt vertel je ze niets. Onze gemeenschappelijke vriend Buzz Brezhnev zal weten waar ik ben".
Verlaat de kleedkamer aan de rechterkant.
Je kunt de linker deur open maken en daar doorheen gaan, maar dan beland je op het podium.
Bar
Ga de bar in en spreek de barman aan.
Vraag hem naar Buzz Brezhnev en hij vertelt dat het een Rus is die hier in de stad woont en Golden Desire zo nu en dan bezoekt [1]. Hij geeft het adres.
Verlaat de bar.
Buzz Brezhnev
Reis naar Brezhnev. Praat met hem (HASSLE, HASSLE, HELP). Mason zegt rechtuit dat hij niet gelooft dat Scorpio dood is. Hij wil hem vinden om hem te vragen of hij weet waar de aanslag zal plaatsvinden.
Breznev zegt nu dat hij wil helpen.
Praat met hem (ASK ABOUT). Vraag hem naar Scorpio.
Brezhnev geeft toe dat Scorpio leeft. Het is zelfs zo dat Scorpio niet gelooft dat Mason Frank vermoord heeft. Hij wil Mason graag spreken. Mason kan Scorpio in Venetië vinden.
Bied Brezhnev 300 dollar aan en hij geeft Mason een paar knockout pillen [5]. Als je die in iemands voedsel stopt, zal hij een paar dagen onder zeil zijn.
Verlaat Brezhnev.
Scorpio
Reis naar Scorpio. Mason treft hem op een klein pleintje.
Praat met hem. Hij zegt dat hij is ondergedoken omdat zijn partner Jackal hem suggestive vragen stelde en hem vervolgens zwart maakte bij de CIA.
Hij vertelt dat hij een afspraak had met McBain. Hij werd opgehouden in het verkeer en toen hij bij het appartement aankwam zag hij dat Mason bewusteloos op straat lag en MacBain dood was.
Scorpio zegt dat hij de indruk heeft dat Stormbringer bestaat uit meer dan één mol binnen de CIA.
Informeer naar operatie Thunderbolt en Scorpio zegt dat de aanslag wel tegen een Amerikaans doelwit is, maar niet op het grondgebied van USA.
Scorpio heeft geen informatie over Black December en kan niets vertellen wat je niet al wist.
Neem afscheid.
Op dat moment krijg je een email van Lisa Loomis .
Open je CAD en lees hem. Ze schrijft dat ze belangrijke informatie voor je heeft en dat ze je in Rome zal treffen.
Sluit de CAD.
Je hebt nu 392 van de 515 punten.
Rome 
Lisa Loomis
Reis per trein of vliegtuig naar Rome.
Lisa zegt dat Masons informant Hakeem Ababash ondergedoken is omdat hij denkt dat zijn leven in gevaar is.
Quinn wil Hakeem op het hoofdkwartier spreken, omdat hij cruciale informatie zegt te hebben over operatie Thunderbolt, maar Hakeem vertrouwt niemand en wil alleen komen als Mason hem vergezelt. Dus nu heeft Quinn laten weten dat hij naar Masons kant van het verhaal wil luisteren en met hem wil afspreken in Rome.
Verlaat Lisa.
Jack Quinn
Reis naar Jack Quinn in Rome. Hij zit samen met zijn assistent Earhardt Fleischer op een bankje in het park.
Ze zijn bereid om voorlopig aan te nemen dat Mason onschuldig is aan de moord op McBain, mits hij Hakeem kan overhalen zich te melden op het hoofdkwartier.
Uiteraard wil Mason eerst antwoord op een paar vragen, eer hij toestemt de twee te helpen.
Earhardt denkt dat Mason de mol binnen de organisatie is.
Sluit het gesprek af.
Colosseum
Reis naar het Colosseum in Rome.
Hakeem is niet aanwezig op de afgesproken plek. Mason besluit nog even te wachten.
Dan krijgt hij een klap op zijn hoofd en word bewusteloos geslagen. Het was een valstrik!
Als Mason bijkomt hangt hij aan zijn voeten vastgebonden een eind boven de vloer. Onder hem loopt een hongerige tijger!
TIP: Sla je spel op.
Kijk even rond. Onder Masons handen zie je een hendel aan de muur.
Aan de linkerkant zie je een krat waarop een brandende kaars staat. De vlam brandt het touw door waar Mason aan hangt.
Kijk rond, wacht tot het touw breekt en Mason valt naar beneden.
Ga meteen rechtsvooraan de kooi van de tijger in. De tijger volgt Mason.
Loop aan de achterkant de kooi uit en trek aan de hendel. De twee deuren gaan dicht en de tijger is opgesloten [10].

Kijk om je heen.
Linksboven zie je een richel en een raamopening. Je komt er zo niet aan.
Mason heeft niets meer in zijn inventaris, hij zal het moeten doen met wat hij hier vindt.
Raap het touw (rope) van de vloer [1].
Links ligt een afgeknabbeld geraamte. Schuif het opzij [1].
Onder de beenderen vind je een vleeshaak (hook). Raap die ook op [1].
Gebruik het touw en de haak op de richel onder de raamopening [5].
In de kamer achter het raam ziet Mason het lijk van Hakeem Ababash geketend aan de muur. Hij is gemarteld.

Rechts onder het raam staat een zak. Open hem, hij bevat de bezittingen van Mason, die de spullen automatisch opraapt.
Rechts naast het opgehangen lijk staat een nog warme pook (rod) tegen de muur. Raap hem op [1].
Links in de kamer staat een tafel. Midden op tafel ligt een krant. Lees hem [5].
Aan de rechterkant op tafel ligt een opgerolde plattegrond (blueprint). Raap hem op [1].
Op de grond voor de tafel zie je een papieren zak van een afhaalmaaltijd. Schuif hem opzij [1].
Er ligt een ansichtkaart (postcard) onder. Raap hem op [5].
Links van het lijk zie je een stenen muur. Het middenstuk is nogal rechthoekig, zou er een deur achter zitten? Beweeg de steen die je links, ter hoogte van de knieën van het lijk, ziet [5]. De muur schuift weg en onthult een houten deur.
Maak de deur open [1] en ga erdoor.
Je hebt nu 429 van de 515 punten.
Mail
Je krijgt bericht dat je een email hebt.
Open je CAD en lees de email. Hij is van Lisa Loomis. Ze schrijft dat Quinn dood is en dat Earhardt beweert dat Mason de schuldige is. Er zijn agenten op zoek naar hem die bevel hebben Mason te doden.
Ansichtkaart

Nu je de CAD open hebt, kun je ook meteen die gevonden ansichtkaart bestuderen.
Analyze de kaart, zoom in en je ziet in het midden van de kaart een zwarte stip.
Zoom nog verder in tot de CAD meldt dat hij een microchip ontdekt heeft (micro-dot detected).
De CAd decodeert de chip meteen en je leest: "Wat betreft je zorgen over een mogelijke verandering van locatie, als de Jackal Belgrado per Orient Express verlaat, zal hij een tweede apparaat bij zich hebben. Het eerste apparaat is al op positie, maar dit zorgt ervoor dat ons plan niet mislukt". Ondertekend door Stormbringer.
Belgrado - Oriënt Express 
Verlies geen kostbare tijd en reis naar Belgrado in Yugoslavia, naar het treinstation.
NB: Je moet hier absoluut voor 10:00AM op zaterdag 10 oktober aankomen, anders mis je de trein waar de Jackal in zit.
1ste wagon
Mason is in de eerste wagon van de Oriënt Express, op weg naar Parijs.
Hij is op zoek naar de Jackal. Kijk om je heen.
Op de grond voor het linker tafeltje ligt een krant. Lees hem. Er wordt aangekondigd dat de conferentie vanwege de terroristische aanslagen, op een andere (nog) geheime locatie plaats zal plaatsvinden [5].

Loop verder naar rechts, tot bij een ronde asbak op een poot, die midden in het gangpad staat.
Naast de asbak ligt een telegram op de grond. Lees het [1]. Het telegram is van ene Gina, gericht aan Jack L. die met de trein uit Belgrado arriveert. Ze verwacht van Jack L. dat hij eruit ziet als een priester en dat hij een speciaal pakketje bij zich heeft. Neem het telegram mee [1].
Loop verder naar rechts door de deuropening.
2de wagon
Mason komt in de tweede wagon, dit is een wagon met compartimenten.

Open de eerste deur van links en ga naar binnen.
Kijk rond, het compartiment lijkt leeg te zijn.
Open de klep boven de rechter bank (OPEN COMPARTMENT), een bed klapt open [1] en onthult een man.
Bekijk het bed en Mason ziet dat de man in zijn ondergoed ligt en twee kogelgaten in zijn voorhoofd heeft.
Rechts naast het lijk ligt een portemonnee. Maak hem open (OPEN WALLET) en Mason vind een identiteitskaart op naam van pater Flanigan.
Verlaat het compartiment aan de onderkant van je scherm (OPEN DOORWAY).
Loop naar rechts, de deur van het tweede compartiment is afgesloten.
Loop verder en maak de deur van het derde compartiment open. Ga naar binnen.
Er zijn geen mensen, maar er staat wel een schaakspel op het tafeltje. Bekijk het. Een loper (bishop) is omgegooid.
Verlaat het compartiment.
Maak de deur van het vierde compartiment open. Ga naar binnen.
Mason ziet hier iemand zitten die gekleed is als een priester. Hij vermoedt dat dit de Jackal is en vraagt zich af hij hij de man uit het compartiment kan krijgen, zodat hij alles kan doorzoeken.
TIP De Jackal is gevaarlijk, dus sla je spel op.
Spreek de priester aan [1]. Gebruik de opties (BLUFF, HASSLE, HELP).
Mason zegt dat er iemand ernstig gewond is en vraagt of de priester mee kan komen. De Jackal zegt dat hij geen tijd heeft, hij is aan het eten.
Dan zegt Mason dat hij niet begrijpt hoe een priester rustig kan eten als iemand op sterven ligt. De Jackal is niet geïnteresseerd.
Tenslotte zegt Mason dat de priester best wel een paar minuten kan spenderen aan de man in het compartiment ernaast. De Jackal geeft toe en verlaat het compartiment [10].
Dit is je kans!

Haal de knockout capsules uit je inventaris en stop ze in het eten van de Jackal [10].
Verlaat dan het compartiment.
Ga een deur verder naar het vijfde compartiment. Open de deur en ga naar binnen.
Bekijk het groene boek dat op het tafeltje ligt. Een spannende detective. Mason kan niet wachten totdat daar een spel van uit komt.
Je bent lang genoeg weggeweest, dus verlaat het compartiment weer.
Ga terug naar het vierde compartiment, waar de Jackal uitgeteld met zijn hoofd in zijn eten hangt.
Trek hem zijn priesterkleding uit (GET CLOTH) [10]. Mason trekt de kleding meteen aan.
Maak de klep open van het kastje boven het hoofd van de Jackal.
Kijk erin en haal er een vreemd gevormd werktuig (tool) uit [1].
Op de rechter bank ligt het attaché koffertje van de Jackal. Maak het open [1] en kijk erin. Het koffertje is gevuld met heel veel contant geld.
Neem het koffertje (attache) mee (GET ATTACHE) [1] en verlaat het compartiment.
Loop verder naar rechts.
3de wagon
Mason komt in de derde wagon, de bagageruimte.

Loop naar rechts, langs kratten en dozen, tot voorbij twee grote stapels gele zakken.
Hier zie je voor de deur een langwerpige, platte kist op de grond liggen.
Open de kist met het werktuig dat je in Jackals compartiment vond [5].
Kijk in de kist. Er zit een thermonucleaire bom in! Gelukkig is hij niet geactiveerd.
Kijk wat er nog meer inzit. Er ligt ook een klein plastic explosief in. Haal het eruit [1].
Je hebt 477 van de 515 punten.
Parijs - de bom 
Station Parijs
De trein stopt eindelijk op het station in Parijs. Mason stapt uit en loopt langzaam over het perron.
Een donkerharige vrouw loopt hem voorbij en kijkt hem wantrouwig aan. Dit moet Gina zijn. Denk eraan dat ze gevaarlijk is.
Vraag Gina om hulp. Mason informeert of zij het aardige kind is dat gestuurd is om te helpen met zijn heilige missie. Gina wil dat Mason eerst de vraag beantwoord of hij een jojo heeft.
Je kunt bluffen dat je wel het 'touwtje' hebt. Mason vertelt dat het plan gewijzigd is, dat de bom op de juiste plek ligt, maar een andere switch nodig heeft. De bedoeling zou zijn dat Gina hem naar de plek van de bom brengt.
Dat wil Gina wel doen, maar eerst wil ze het 'pakketje'.
Bied Gina het koffertje (OFFER ATTACHE) aanbieden [5].
Ze neemt het aan en brengt Mason naar een steegje in de buurt van de conferentiezaal.
Machinekamer en riool
Mason vindt een ingangsdeur naar het riool en arriveert in een machinekamer.
De machine is roestig en lijkt een radertje te missen.
Loop verder naar links door de deuropening en je ziet het riool stromen. Aan de overkant is een lange ladder naar boven, naar een opening in het plafond.
Mason kan niet het riool oversteken, dan wordt hij meegesleurd door de stroming.
In de achterwand zit een houten sluisdeur, die aan kettingen hangt. Rechts naast de deur is een draaiwiel waarmee je de sluisdeur kunt bedienen. Hij zit muurvast en bovendien lukt dat niet handmatig. Een buis loopt naar de machinekamer.
In de hoek rechts van het draaiwiel ligt een roestig radertje (gear). Raap het op [1].

Ga terug naar de machinekamer en plaats het gevonden radertje op de machine (USE GEAR ON SHAFT) [5].
Duw de hendels links op de machine omhoog en de machine begint onder gekraak te werken.
Ga dan weer naar de ruimte met het riool.
De houten deur is naar beneden gezakt en er stroomt geen rioolwater meer.
Steek het kanaal over (GO TO CHANNEL, GO TO WALKWAY) en klim de ladder op (GO TO LADDER).
Bovenverdieping
Boven arriveer je in een opslagruimte voor kunstwerken.
Recht voor je een grote blauwe deur. Bekijk hem. Hij leidt naar de grote hal. Als Mason daar doorheen gaat wordt hij onmiddellijk doodgeschoten door de beveiliging.
Aan de rechterkant van de kamer zie je een kleine, bruine, houten deur. Probeer hem te openen. Hij zit op slot.
Gebruik een explosief om de deur te openen [5].
Ga door de geopende deur een klein kamertje in, waar nog meer kunstwerken zijn opgeslagen.
Bekijk de zware olifant op de houten kist. Schuif hem dan opzij [1].
Bekijk de muur erachter en Mason ziet een handgemaakte steen waarvan de voegen kruimelen.
Duw de steen opzij [1] en erachter komt de bom tevoorschijn!
Tip: Sla je spel op! Je hebt precies 1 minuut om de bom onschadelijk te maken.
Bekijk de bom. In het midden zie je een paneel dat met vier schroeven op de hoeken vastzit.
Gebruik je schroevendraaier op elke schroef om het paneel los te schroeven [5].
Nadat je de vierde schroef losdraaide, valt het paneeltje eraf. Je ziet de bom met een aantal gekleurde draden, draaiknoppen ernaast én een teller die terugloopt. Mason heeft nu precies 1 minuut om de bom onschadelijk te maken.

Herinner je het briefje dat je in Athene in de safe van Black December vond. Daarop stond: Blauw - 3 uur, groen - 9 uur, rood - 6 uur. Dat was een aanwijzing voor de draaiknoppen rechts naast de gekleurde draden.
Als je goed kijkt zie je een groen streepje en drie rode streepjes op elke draaiknop.
Gebruik je schroevendraaier 1 keer op de onderste groene draad en het groene streepje staat op 9 uur.
Gebruik je schroevendraaier 2 keer op de bovenste rode draad en het groene streepje staat op 6 uur.
Gebruik je schroevendraaier 3 keer op de middelste blauwe draad en het groene streepje staat op 3 uur.
Pak nu je draadknipper (wirecutter) en knip eerst de onderste groene [5], dan de bovenste rode [5] en tenslotte de middelste blauwe [5] draad door.
Mason heeft de president en de rest van wereld gered met 515 van de 515 punten....................

Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.
|