THE CAT LADY


Walkthrough door Yvonne © 2026 www.adventurespel.nl

Uitgever: Harvester Games/Screen 7 / 2012
Ontwerper: R.Michalski, Harvester Games

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening,
Hoofdstuk 1: House in the woods,
Hoofdstuk 2: Second first breath ,
Hoofdstuk 3: River,
Hoofdstuk 4: Bullet for Susan,
Hoofdstuk 5: Some flowers never bend towards the sun,
Hoofdstuk 6: The legend of Cat Woman,
Hoofdstuk 7: Don't feed the troll.


Spelbediening  

Op het beginscherm zie je de volgende opties:
Begin een spel (New Game), laad een eerder spel op (Load Game) of beéindig het spel (Quit).
Daarnaast kan je in de opties (Options) de ondertitels aan- of uitzetten. Hieruit kun je een grote hoeveelheid talen kiezen om het spel in te spelen. Bijvoorbeeld Hongaars, Pools of Fins naast vele meer. Nederlands is niet te kiezen.

Kies Engels en start het spel (New Game).
Het spel wordt gespeeld met behulp van de pijltjestoetsen en de entertoets op je toetsenbord.
Als je de teksten wat sneller wilt zien, druk je op de spatiebalk.

Er zijn Steamprestaties te winnen, maar niet in een enkel spel. Soms moet je een spel saven en een andere gespreksoptie kiezen voor een ándere steamprestatie.
In onderstaande walkthrough staan geen steamprestaties vermeld.

Intro
Susan Ashworth stelt zich voor en vertelt iets over de katten, die ze voert.
Ze heeft 34 pillen geslikt, omdat ze dood wil.
Het eerste hoofdstuk begint.


Hoofdstuk 1: House in the woods  

Je ziet Susan in een korenveld.
Je ziet op het scherm dat je Susan kunt bewegen met de pijltjes naar links of rechts.
Links is niets te vinden. Ga helemaal naar rechts.

Je ziet nieuwe informatie over de spelbediening bij een huisje.
Met de pijl omhoog kun je het interactie-menu openen en met de pijlen omhoog of omlaag de gewenste optie kiezen. Bevestig dan je keuze met "Enter".
Gebruik bij de deur het pijltje omhoog.
Kies "Enter" om de deur te openen, maar de deur zit op slot.
Kies ook "Examine". Susan is aangetrokken tot dit huisje en wil naar binnen.

Ga naar rechts en Susan komt bij auto's en een bus.
Daarna zie je de naam van de spelmaker op het scherm.
Iets verder zie je het volgende deel van de spelbediening bij een ambulance.
Met de pijl omhoog open je het interactie-menu, dat je eerder al zag.
Met de pijlen omhoog of omlaag kies je de gewenste optie.
Bevestig dan met "enter" je keuze.

Kies met het pijltje omhoog bij de ambulance.
Bekijk de ambulance en Susan weet dat ze er niet langs kan.
Gebruik het pijltje omhoog en open de deur. Die zit op slot.

Ga naar links en er klinkt geluid alsof er met iets van staal op een auto wordt geslagen.
Let op: Dat gebeurt alleen als je de deur van de ambulance probeerde te openen, anders kom je bij het gesloten huisje terecht.

Loop terug en er glijdt een draagbaar uit de ambulance. Er ligt een dode Susan op.
Bekijk de dode Susan met het pijltje omhoog.
Weer zie je hoe de spelbediening werkt. Dat gaat net zoals eerder. Met de pijl omhoog, met de pijl omhoog of omlaag zie je de opties en bevestig je de keuze met "enter".

Als je kiest dat Susan haar mond open moet doen, vind je er een sleuteltje in.
Onderaan zie je nu de inventarisbalk met het sleuteltje erin.

De inventaris werkt als volgt:
Kies het pijltje naar beneden om de inventaris te openen.
Kies met het linker pijltje of rechter pijltje het voorwerp dat je wilt selecteren.
Bevestig je keuze met de "enter"-knop.

Pas op: Als je weer verder wilt lopen, moet je het inventarisstuk niet geselecteerd hebben. Dan pas kun je weer met de pijltoetsen lopen.


Hert en kraai
Loop naar links en even later vallen brokstukken om haar heen.
Verder links zie je het huisje. Er staat een hert bij.
Volg het hert.

Er hangt een lichaam opgehangen aan een boom. Het is Susan zelf.
Er hangt een sleuteltje aan haar nek.
Het lichaam hangt te hoog om te onderzoeken.
Haal de knoop uit het touw (untie) bij de boom. Dat zal te lang duren.
De deur is aan de andere kant vergrendeld.
Ga terug naar rechts.

NB: als je het hert volgde, kom je niet meer bij het huisje aan, maar bij een hoog hek met dierenkoppen.
Selecteer het hek en gebruik de sleutel, maar die past niet.

Loop bij het hek naar links en je ziet een kraai.
Volg de kraai naar links en dan weer naar rechts.
Je ziet het hert dood ondersteboven hangen.
Ga erbij staan. Bekijk het hert en trek het mes uit zijn lichaam.

Rechts is een deur.
Haal de grendel (unbolt) eraf. Susan is nu aan de andere kant van de deur, waar haar lichaam aan de boom hangt.

Ga bij het touw staan en selecteer het mes. Snij het touw door.
Bekijk iets meer naar rechts het lichaam, doorzoek de zakken en pak de sleutel.

Ga naar rechts tot bij het hoge hek.
Selecteer de sleutel (gate key) in de inventaris en gebruik de sleutel.
Ga het hek door. Susan komt bij het huisje, waarvoor een vrouw staat.


De Maden-koningin
Vraag de vrouw wie ze is en noem een willekeurige naam.
De vrouw zegt dat Susan haar ere-gast is.
Susan gaat mee naar binnen toe. In het huis mag ze niets aanraken.

Bekijk de vrouw en praat met haar.
Ze wordt de Maden-koningin genoemd. Ze kan Susan helpen en kent Susans leven. Ze zegt dat dit niet Susans einde is, maar een nieuw begin. In een volgende kamer zal ze verder alles uitleggen.

Ga naar rechts.
Daar zegt ze dat Susan 5 taken moet uitvoeren.
Praat verder. De Maden-koningin zegt dat de 5 mensen die Susan zal ontmoeten, zogenaamde "parasieten" zijn. Ze zal ze makkelijk herkennen.
De parasieten zijn een gevaar voor mensen. Ze hoeft ze niet te doden, maar weerstand bieden.

Ze ziet Susan als haar instrument om op de parasieten te jagen en hen naar haar te brengen om te straffen voor hun misdaden.
De Maden-koningin geeft Susan de gift van onsterfelijkheid.
Als de parasieten nog leven, kan Susan door deze gift niet sterven.
Ze vraagt Susan haar naar buiten te volgen.
Volg de Maden-koningin tot ze bij een gekruisigde Susan aankomt.
Links van het kruis steekt een breekijzer. Trek het uit het kruis.
Bekijk het kruis.

NB: Sla je spel eventueel op. Je zult een keuze moeten maken. Die maakt uit welke kant het verhaal op gaat. In principe levert het alleen 2 verschillende steamprestaties op.
Beide keuzes worden beschreven in deze walkthrough.

Praat met de Maden-koningin.
Kies een optie.


I take orders from nobody. I'll do it my way.
Susan zegt dat ze geen moordenaar wil worden en wil zelf bepalen wat ze gaat doen. Hulp van anderen heeft haar nooit geholpen. Mensen die ze kenden waren nooit betrouwbaar.
Wees sarcastisch.

Even erna is ze weer in het huisje.
Ga naar links. De uitgang is versperd door een berg maden.

Ga naar rechts. Er is geen andere uitgang.
Blaas een kaars uit. Je ziet een man die zich ophangt.

De berg maden is weg, loop dus de deur door.
Susan is op de plaats waar ze aan het touw hing.

Als je de andere keuze nam, komt je op hetzelfde punt terecht bij de boom.


Fine, I'll do what you want
De Maden-koningin zegt dat Susan een ziel moet offeren door een van de kaarsen uit te blazen en wat bloed achter te laten.
Vraag wat er met het offer van de ziel en het offer van bloed betekent.
Susan gaat akkoord.

Bekijk de kaarsen en blaas een kaars uit. Ze ziet een man zich ophangen.
Ga naar links en ze komt bij de plek waar ze eerder aan de boom had gehangen.

NB: Vanaf hier gaat het verhaal verder.

Ga naar rechts en Susan komt bij het huisje met de vlag terecht.
Selecteer de sleutel.
Ga naar binnen waarin een machine staat.
Er zit geen aan- of uitknop aan de machine.

Rechts staan planken aan de muur die een ruimte bedekken.
Selecteer het breekijzer en gebruik hem.
Er zit een gat achter met een schakelaar voor nood-elektriciteit. Er zit bloed aan de rand van het gat.
Voel in het gat. Haar arm wordt eraf gerukt.

Loop van links naar rechts en de machine werkt. Daarna gaat de deur rechts open.
Ga naar rechts en je ziet de namen van het spelteam.


Hoofdstuk 2: Second first breath  

Susan is met een psychiater in gesprek. Ze wil naar huis en zal meewerken en haar geschiedenis vertellen. Ze vertelt over wat ze meemaakte.
Susan ligt in bed. Een arts en een verpleegster zijn bij haar.
Geef je naam of kies een andere optie. Haar arm zal in orde komen.

Even later heeft ze een nare droom.
Vertel de droom aan verpleegster Liz.
Die vertelt haar, dat Susan door haar dochter naar het ziekenhuis werd gebracht.
Susan heeft geen dochter.
Ze is gereanimeerd en zit nu op een afdeling met suïcidale mensen. Ze kan pas naar huis als ze met dr. X gesproken heeft. Die stelt moeilijke vragen.

Praat met de verpleegster Liz over dr. X en hoe Susans zogenaamde dochter eruit zag.
Vraag ook over Liz zelf.
De dokter krijgt de meest geheime zaken uit mensen. Hij houdt van vrouwen. Er wordt gezegd dat hij een van de medewerkers heeft weggewerkt na een affaire.
Het meisje dat Susan naar het ziekenhuis had gebracht, was misschien een inbreekster die Susan toevallig had gered?
Liz vertelde dat haar vriend het uit had gemaakt op Valentijnsdag.
Ga slapen.

De volgende dag zit Susan bij psychiater X.
Zeg dat je klaar bent voor het gesprek.
Kies dat je een fijne vader had, kies ook dat je een geweldige moeder had.

Na het gesprek met dr. X zie je Susan in haar ziekenhuiskamer. Ze heeft een verstelbare band bij zich, waarop haar naam en nummer staat.
Onder het kussen ligt niets en de klok staat stil.

Pak een aantal handschoenen uit het rek en bekijk de wastafel.
Draai de warme kraan open en ook de koude kraan.
Zet de kraan dicht en ga naar rechts.

Lees Susans medicijnenkaart bij kamer 2.
Lees links ook Ann Burtons kaart bij kamer 1. Ann is vrijwillig opgenomen.
Voor Susan zal het moeilijker worden uit het ziekenhuis te ontsnappen.

Ze heeft een hekel aan bloemen die tussen de kamers staan, dus neemt ze die niet mee.
Open de deur rechts van kamer 2. Het is de wc-deur. Er zit iemand op de wc, ga naar links.

Ga links van de bloemen de deur door. Het is Ann Burtons kamer en er is niets te vinden.
Ga naar de gang en loop links de ruimte in waar een verpleegster zit.


De WC
Bekijk de verpleegster en praat een paar keer met haar.
Zeg dat je naar huis wil. Dat kan niet, ze mag wel later telefoneren.
De verpleegster wil Susan pas ontslaan als dr. X Susan gesproken heeft.

Links zie je een ontslagbrief liggen op de balie.
Lees de brief. Die is voor Ann Burton in kamer 1.
Ook de folders zijn privé.

Links zie je bewakers in de gang staan. Susan mag er alleen met een ontslagbrief uit met haar identificatiebewijs.
Ga dus terug en naar rechts, de gang op.

Bij kamer 2 komt Susan patient Ann tegen. Praat met haar.
Die wil alleen praten als Susan een vriendin is van haar moeder en haar naam kent.
Susan kent die naam niet. Kies een willekeurige naam, die de verkeerde naam is.

Ga rechts de wc in. Deze keer is de wc te gebruiken.
Doorzoek de vuilnisbak en pak er een medicijnpotje uit.
Lees de notitie aan de muur, bekijk de spiegel en pak de scherf eruit.
Zet de warme kraan aan en je ziet de letters EIL op de spiegel.

Gebruik de bel voor hulp. De verpleegster die bij de balie zat, komt vragen of Susan hulp nodig heeft.
Zeg dat je draaierig (woozy) bent. Geef Susans naam en geboortedatum op.
Weiger de drugs in te nemen. Ze krijgt dan onder dwang medicijnen toegediend, maar blijft in het toilet.
Je ziet de naam op de spiegel: Sheila.


Naambandje ruilen
Ga naar links en ga kamer 2 in van Susan. De ruiten zijn kapot.
Ga naar links en ga op bed liggen om de medicijnen uit te laten werken.

Ga de gang op en praat met Ann.
Geef de naam "Sheila".
Praat met Ann. Ze wil het rode medicijn hebben, waar ze van houdt.
Praat verder en vraag of ze haar naambandje wil ruilen. Ze zal haar bandje geven als Susan het rode spul geeft.
Beëindig het gesprek.

Ga de WC in en gebruik het toilet.
Open het deksel en plas eventueel. Trek door.
Ga bij het toilet staan, selecteer de handschoenen en trek ze door. Het toilet loopt over.
Druk op het knopje om de verpleegster te roepen.

De verpleegster gaat de boel opruimen.
Ga naar links en je komt in de verplegersruimte.
Pak de ontslagbrief van Ann van de balie en ga naar de WC. De verpleegster komt eruit.

Ga de WC weer in om op het knopje te drukken. Zeg weer dat je draaierig bent. Geef Anns naam.
De verpleegster heeft dat door, omdat ze Anns bandje niet heeft. Neem de medicijnen in, maar ga niet slapen.

Ga naar de verplegersruimte.
Er hangt een kloppend hart. Bekijk het. Er zitten drugs in.
Selecteer de scherf en gebruik de scherf. Het bloed spuit uit het hart.
Selecteer het medicijnpotje en gebruik het. Susan vult het potje met het bloed.

Ga de gang op en Susans kamer in om op bed te liggen.
De volgende dag voelt Susan zich goed.

NB: Als je de medicijnen geweigerd had of meteen ging slapen, zie je het hart niet in de verplegersruimte. Je kunt dan opnieuw de verpleegster oproepen en het alsnog proberen. Ga dan niet slapen maar meteen de verplegersruimte in. Ga daarna pas slapen.

Loop naar Ann.
Selecteer het medicijnpotje en geef het aan Ann. Ze ruilen de naambandjes.


Ontslag uit ziekenhuis
Loop via de verplegersruimte naar de bewakers, die haar controleren.
Ze loopt over een gang en komt bij twee kamers uit. Bekijk ze.
De rechter kamer is een opslagruimte en de linker een kantoorruimte. Beide zijn op slot.

Ga links kijken wat er te zien is. Daar staan bordjes die naar verschillende afdelingen wijzen.
Je kunt nu niet meer naar rechts.
Loop naar links naar de uitgang en ze komt dr. X tegen. Hij maakt excuses. Ze had verkeerde medicijnen gekregen. De volgende morgen mag ze weg.

De volgende dag moet ze eerst dr. X's vragen beantwoorden.
Beantwoord de vragen zo gunstig mogelijk om ontslagen te worden.
Zeg onder meer dat je 's ochtends thee drinkt bij een krantje en de dokter zegt dat een ontbijtje beter is voor haar.
Zeg dat ze een doel nodig heeft om voor te vechten en dat ze goed slaapt op pilletjes. Hij raadt melk aan.
Zeg dat ze zich goed voelt, geen alcohol drinkt en niet vaak aan zelfmoord dacht. Ze begrijpt niet wat in haar kwam om dat te doen.
De dokter wil dan weten hoe het huwelijk van haar en haar man Eric was. Susan is terughoudend.
Zeg dat je het niet over hem wilt hebben. Ze zegt dat ze zich nooit meer van het leven zal proberen te beroven.
Ze vertelt wat er de vorige dag gebeurd is en je ziet Susan op de achtergrond in het verhaal van de vorige dag:


Susan en Liz
Loop naar rechts en volg Liz, volg haar daarna naar links.
Liz wil samen met Susan ontsnappen.

Ga de gang in. Je komt op de bekende gang terecht, waar de twee kamers op slot zitten.
Ga naar links waar een bordje naar de uitgang wijst.
Ga verder naar links.
Ze horen iemand. Volg Liz en ga de gang in bij de bordjes.

Roep rechts de lift op en ga erin. Ze komen op het dak.
Ga naar links en je ziet Liz op de rand van het dak staan.
Praat met Liz. Ze zegt dat niemand naar haar luistert.
Susan zegt dat ze wél luisterde.
Susan moet dat laten merken.

Let op:Niet elk antwoord hoeft goed te zijn. Als je een fout antwoord geeft, krijgt Susan een nieuwe kans.
Kies: ze rookte en verbrandde in bed.
Het 2e antwoord is "stripper" en kies "On Valentines day" toen Liz' vriend de relatie beëindigde.
Ook al zijn de antwoorden goed, Liz springt tóch van het dak.

De dokter die Susans verhaal aanhoorde, zegt dat Liz vanochtend nog leefde.
Daarna steekt de dokter Susan neer.


De poppen
Susan leeft weer en staat bij een toneel.
Ga naar links en trek aan het touw van de gordijnen.
Op de tv rechts zie je een gigantisch oog. Dat zegt dat er twee deuren zijn. Een brengt haar bij haar normale leven en de andere zal een prettige verrassing opleveren.

Ze wordt naar rechts gestuurd.
Daar staan twee begeleidende poppen naar de juiste deur. Een ervan liegt altijd en de ander spreekt altijd de waarheid.
Denk na over het antwoord dat uitsluitsel geeft over de juiste deur. Je mag één vraag gebruiken.

Vraag aan de linker pop welke deur de andere pop zal aanwijzen. De linker pop wijst de rechter deur aan.
- Als deze linker pop de waarheid spreekt, liegt de andere pop. Die zal liegen en wijst de rechter deur aan. Je moet dus de linker deur nemen.
- Als de linker pop liegt, liegt hij over de keuze van de rechter pop. Hij zegt dat de rechter pop zal kiezen voor de rechter deur. Omdat hij liegt, is dat niet waar en zal de linker deur dus de goede deur zijn.

Ga de linker deur door en Susan ziet een bos bloemen voor haar staan, maar de bloemen zijn niet haar beloning.
Ga naar rechts en de deur door.
Ze is in het huisje met de kaarsen. Blaas een kaars uit.
Een vrouw ligt op een ziekbed. Ze sterft door het uitblazen van de kaars.


Lijkzakken
Loop naar rechts en zie de bewegende lijkzak.
Die komt uit het ziekenhuis.
Open de zak. Susan wil het de dokter betaald zetten, ze was tenslotte open tegen hem geweest.
Ze merkt dat de Maden-koningin gelijk had. Ze ging inderdaad niet dood, toen de dokter haar neerstak.

Bekijk Susans eigen zelfmoordbriefje aan de muur en lees het.
Bekijk het lijk, links. Ze is al een tijdje dood.
Bekijk de lijkzakken.

De dokter bracht zijn slachtoffers vanuit het ziekenhuis naar deze plek.
Rechts in de hoek ligt een meisje met een stalen staaf in haar borst.
Neem de ijzeren staaf mee en bekijk hem in de inventaris.
Susan zegt dat ze de staaf moet verlengen om er een goed wapen van te maken.
Ga links door de roestige deur.


Kunstwerken van de dokter
Links zie je een bebloed schilderij. De dokter heeft het lichaam op de Mona Lisa laten lijken.
Pak rechts bij de deur het stoeltje en Susan houdt er een stoelpoot van over.
Ze denkt dat die te gebruiken is voor haar wapen.

Ga de rechter deur door. Het licht gaat steeds kort aan.
Pak de scherpe zaagbladen uit de stellingkast. Die is alleen te pakken als het licht even aan gaat. Pak rechts bij de wasbak het stuk zeep.

Ga rechts de gang weer op. Je ziet een ander schilderij (Lady with an ermine), dat de dokter maakte.
Pak het poppenhoofd van het schilderij.
Bekijk het hoofd. Er zit een gat in, waar het hoofd aan het lichaam zat.

Rechts daarvan zie je een deel van het gebouw, dat afgebroken zal worden.
Susan denkt dat de deur de enige uitweg is.

Rechts van de deur hangt een sleutel en rechts daarvan hangt Liz vastgespiest aan een hek.

Bekijk de sleutel in de inventaris. Er staat iets op geschreven. (Dreams are just dreams. Pinch me I can't wake up).
Liz had dat gezegd, toen ze Susan ontmoette.

Bekijk Liz. Ze is langer dood, dus vindt Susan het vreemd dat ze haar de vorige nacht nog had gesproken voor ze van het dak sprong.
Onderzoek Liz' lichaam en haal haar van het hek af.
De 2e korte ijzeren staaf komt in haar inventaris terecht.


Ring van Venus
Ga, helemaal links, even bij de schilderijen kijken.
Bekijk de Mona Lisa links.

Ga verder naar links om 'Venus' te zien, een ander slachtoffer van de dokter.
Bekijk haar hand. Ze draagt een bout als ring.
De hand is te gezwollen om de ring te pakken.
Selecteer de zeep en gebruik die op het schilderij. Helaas is de zeep te hard.

Bekijk links van Venus het 'Meisje met de parel'.
Bekijk en open de roestige kluisjes links van haar en pak de moersleutel uit een kluisje.

Verder links is de dokter bezig een meisje te terroriseren. Hij draagt een blinddoek en masker.
Susan denkt dat de dokter overtuigd is van Susans dood en zij dit plekje niet kent.
Als ze dr. X wil aanvallen, zal Susan geen kans hebben. Ga dus naar rechts.

Ga de deur door, links van de Mona Lisa.
Het skelet is namaak.
In de kast ligt een bout om te pakken. Ze heeft de moer van de hand ook nog nodig.
Bekijk de ezel en de werkbank.
Susan denkt dat ze hier een wapen kan maken tegen dr. X.

Ga eerst de moer halen.
Ga de kamer uit en neem de tweede kamer rechts van de Mona Lisa. Daar had je de zeep gevonden.
Zet bij de wasbak het warme water aan en selecteer de zeep. De zeep wordt glibberig.
Zet de kraan uit en ga de kamer uit.

Ga links naar de Venus en bekijk haar hand.
Selecteer de zeep en de moer komt in de inventaris.

Ga naar rechts en open de deur links van de Mona Lisa.


Wapen tegen dr. X
Met de gevonden spullen kun je twee wapens maken.
- Gebruik de werkbank. Leg de 2 ijzeren staven op de tafel, net als het zaagblad.
- Leg de stoelpoot op de werkbank en automatisch wordt het zaagblad aan de stoelpoot gezet.
Ze moeten vastgezet gezet worden.
- Gebruik ook de moer en de bout op de werkbank. Zo maakt ze een wapen. Bekijk het.

De staven moeten echter wel vast zitten.
Selecteer de moersleutel om ze vast te zetten.
Het wapen is klaar, maar kan verbeterd worden.
Bekijk de werkbank en je leest dat de speer goed gemaakt is.
- Gebruik het poppenhoofd op de werkbank. Het 2e wapen is klaar.

Zie dat Susan een knots en een speer heeft gemaakt.
Kies bij de werkbank "return to room" en ga het hok uit.

Je kunt de dokter nu aanvallen, maar je hebt nog niet de deur bij Liz geopend.
Ga dus eerst helemaal naar rechts, waar Liz vastgespiest zat.
Selecteer de sleutel en open de deur. Susan kan nu wegkomen, maar twijfelt.
Kies "stay" zodat ze wraak kan nemen.

Ga dus naar links tot je bij de dokter bent.
Bekijk dr. X, selecteer een wapen en gebruik het.
Zeg niets (say nothing) en Susan doodt de dokter.

Bekijk zijn lichaam eventueel en bekijk het meisje. Maak haar los.
Geef je naam en Susan gaat naar huis.


Hoofdstuk 3: River  

In dit hoofdstuk zul je af en toe Susan met depressieve gedachten zien staan op de brug bij een rivier.

Douchen
Susan is thuis.
Rechts is de deur naar het trappenhuis.
Pak de hoed, die naast de keuken hangt.
Ga de keuken in, maar Susan wil eerst douchen om het bloed weg te wassen.

Doe links van de keukendeur het licht aan en ga de badkamer in.
Doe daar ook het licht aan en neem een douche.
Het licht gaat uit, omdat ze geen geld in de meter had gestopt. Ze zegt dat er geld is in haar slaapkamer.
Op het scherm zie je, dat Susans mentale situatie met een rode balk wordt aangegeven. Als de balk vol is, zal ze een zenuwinstorting krijgen.
Zie links het toilet en gebruik het eventueel.
Ga de badkamer uit en bekijk de telefoon. Ze had het abonnement opgezegd. Ze kan wel telefoon ontvangen maar niet zelf telefoneren.

In de huiskamer is ook een lichtknop, die het niet doet.
Bekijk het kabinet, waar ze niet vaak in keek. Ze heeft niets meer gedronken 'sinds Eric'. Je weet uit het gesprek met de dokter dat Eric Susans man was.

De piano gebruikt ze om de katten te lokken. Ze wil nog niet gaan spelen, loop dus verder naar links en open de balkondeur.
Het kledingrek is kapot.
Bekijk de koffiemok en pak hem van de rand van het balkon.
Bekijk ook de kattenbakjes voor het kattenvoer.

Ga terug het huis in en loop naar links. Ze gaat niet op de stoeltjes zitten vanwege het bloed aan haar kleding. Ze kan eventueel het raampje sluiten.
Uiteraard gaat het licht rechts van de deur van de logeerkamer ook niet aan.
Susan wil de logeerkamer niet in, tot het licht aan is.

Links is haar slaapkamer. Ga daar naar binnen.
Open de kast en er valt een volleybal uit.
Links op de tafel, naast de tas, ligt een gedicht dat Susan schreef.
Uit de tas op de tafel kan ze wat kleingeld pakken. Ze weet niet waar ze haar geld allemaal aan uit had gegeven. Ze vindt ook een pakje sigaretten in de tas.
Ook hier staat een raampje open. Doe het eventueel dicht.
Verder links hangen schilderijen die vroegere vrienden aan haar gaven.
Bekijk het bed en de kattenklok en ga naar rechts om het trappenhuis in te gaan.

Selecteer het geld en stop het geld in de meter. Als ze het licht uitdoet, nadat ze in een kamer is geweest, zal de elektriciteit het een paar dagen doen.
Ga terug het huis in.
Je ziet nu ook een blauwe meter voor Susans gemoedsrust. Als de meter zich vult, zal Susan zich prettig en relaxt voelen.
Ga de badkamer in, doe het licht aan en neem een douche.

Je ziet een korte gedachte aan de brug bij de rivier.
Na de douche wil Susan iets eten.
Zet het licht uit en ga de badkamer uit.

Op het scherm staat haar opdracht: iets eten en een koffie met sigaret erbij.

     

Ga de keuken in en doe het licht aan.
Bekijk de ketel. Vul de ketel.
Zet het apparaat aan (switch on) en maak koffie. Ze drinkt geen zwarte koffie.
Open het hangkastje en gebruik het koffiemelkpoeder (drink whitener).
Pak het doosje lucifers en het kattenvoer. Susan laat de kurkentrekker liggen.
Doe het kastje dicht en open de koelkast.
Pak de cheese burger en doe de koelkast dicht.
Doe het licht uit.

Bekijk de burger in de inventaris.
Open de magnetron, selecteer de cheeseburger en zet de magnetron op 60 seconden.
Automatisch haalt Susan de burger uit de magnetron.
Zet het licht uit.

Selecteer bij de stoeltjes de koffie om te drinken en de sigaret om te roken. Roken doet ze liever op het balkon.
Open dus het balkon, maar ze wil de vogel bij de voerbakjes weg hebben.

Ga dus naar binnen toe en naar links. Zie de ventilatie roosters om de katten binnen te laten als de ramen dicht zijn.
Doe het licht aan en ga de logeerkamer in. Op het bed zit haar oude teddybeer, bij de deur hangt een oud shirt. Pak het shirt.
Het is tijd de groene meter wat te verhogen. Jaag de kraai weg:

Ga bij het rekje staan.
Selecteer de bal dan, de hoed en tenslotte het shirt.
Gebruik (use) deze spullen om ze op het rekje te leggen. Susan heeft een vogelverschrikker gemaakt.
Loop naar de kraai en de vogel vliegt bang weg.
Rook een sigaret en Susan drinkt ook een kop koffie. De blauwe meter gaat omhoog.

Op het scherm staat je opdracht de katten te roepen.
Eet de hamburger. Speel piano en de katten komen Susans flat in.
Ga op het balkon bij de voerbakjes staan.
Selecteer het blikje en gebruik het om de katten te voeren.
Ga naar binnen en kat Teacup zit daar te wachten.

Er is iemand aan de deur. Ga opendoen.
Een buurman komt klagen over het pianospel en de katten. Kies een antwoord.
De man zegt dat hij de plaagdierenbestrijding in zal schakelen.
Zie dat na dit gesprek Susan weer een doodswens heeft.


Hoofdstuk 4: Bullet for Susan  

De volgende dag wordt er weer geklopt. Ga de deur open maken.
Mitzi Hunt staat voor de deur. Zij had Susan naar het ziekenhuis laten brengen, nadat die te veel pillen nam.
Kies welke gespreksoptie dan ook.
Maanden geleden had Susan een advertentie gezet voor een huisgenoot. Mitzi wil graag een kamer huren in Susans flat. Tegen de ambulancewerkers, die Susan naar het ziekenhuis brachten, had ze zich voorgedaan als Susans dochter. Ze was met lock-picks haar huis ingegaan.

Doe het licht aan en laat Mitzi de logeerkamer zien.
Praat verder. Mitzi is op zoek naar iemand die ze wil spreken. Ze kent hem alleen van internet. Ze weet niet hoe hij eruit ziet, maar weet dat hij in Susans flat woont.
Susan antwoordt niet op Mitzi's vraag waarom Susan zichzelf wilde doden.

Als Mitzi in de huiskamer vraagt of ze de kamer mag huren, ziet Susan een geest achter Mitzi wat haar van streek maakt.
Zeg dat ze niet veilig is en ze stuurt Mitzi weg. Ze zegt dat Mitzi er een van "hen" is en zal sterven.
Mitzi vraagt hoe ze dat weet en doet haar pruik af van haar kale hoofd.


De ongediertebestrijder
De plaats van het spel is veranderd. Een man met gasmasker staat bij een aan bed vastgebonden Susan.
Opeens komt zijn als verpleegster verklede vriendin binnen. Ze is boos en jaloers.
Praat met de verpleegster. Ze gooit een fles sterk bleekwater over Susans gezicht, zodat de man niet meer in Susan geïnteresseerd zal zijn.

Linksboven zie je een kat in een kooi. De kat heeft nu de rol van Susan op zich genomen.
Loop vier keer van links naar rechts. De kooi zal vallen en de kat is vrij.
Spring naar de plek waar de kooi was en spring naar links. De kat is in de ruimte waar Susan ligt.
Ga naar links tot de kat bij een gat is. Spring erin.
Loop naar rechts.

Opeens zie je de man weer bij Susan. Hij laat een revolver met één kogel achter voor haar, voor als de pijn te heftig wordt.

Hierna schakelt het spel weer om naar de kat.
Ga naar links en de kat ziet een sleutel.
Slik de sleutel in en zie de man naar rechts lopen, waar hij zijn geweren gaat controleren.
Pas op: het lijkt lastig voor de kat om naar rechts te gaan. Ga onder de lamp staan. Let er op dat het geweer naar beneden gericht is, anders vlucht de kat terug naar links.

Als het is gelukt het gat door te springen, laat je de kat naar links lopen.
Ga door het gat. Selecteer de ingeslikte sleutel. De kat springt naar beneden en spuugt de sleutel uit.

Susan kan niets zien door de aanval met bleekwater.
Gebruik de pijlen om te lopen. Opeens is ze in de buurt van de revolver.
Gebruik de pijltoets. Bekijk en pak de revolver. Ze laat hem vallen.
Iets rechts van waar ze is, kun je op de vloer voelen en vindt ze de revolver.
Ze kan een paar passen naar links of rechts zetten, maar kan verder niets doen dan de revolver te selecteren en zichzelf neer te schieten. Susan is dood.


Mitzi's verhaal
Hierna is er een gesprek tussen Susan en Mitzi.
Zeg dat je iets met Mitzi zult drinken.

Er is een kurkentrekker nodig en glazen. Ga dus Mitzi's kamer uit en de keuken in.
Doe het licht aan en maak het keukenkastje open. Pak de kurkentrekker, doe het kastje dicht en doe het licht uit.

Haal wijnglazen uit het kabinet en ga Mitzi's kamer in.
Ga bij Mitzi staan en selecteer de kurkentrekker. Geef hem aan Mitzi en selecteer de glazen. Geef ze aan Mitzy.
Praat met Mitzi over de hersenkanker (the big C) die ze heeft. Ze heeft nog ongeveer een half jaar te leven.
Susan zal Mitzi helpen de man in de flat te vinden. Susan kent alleen de man die tegen haar klaagde. Die is treinbestuurder en woont boven Susan.

Mitzi vertelt over haar vriend Jack, die gestorven is. Hij was veranderd, toen hij wist dat ze kanker had. Hij was op internet geïnteresseerd geraakt in sites over zelfmoord. Waaronder de site van 'Adam the Eye'. Die zette mensen aan tot suïcide. Mitzi's vriend kreeg de tip twee gassen samen te gebruiken.

Mitzi neemt kort de rol op zich, op de plek waar haar vriend uit het leven stapte.
Loop langs de auto's naar links. Er staan tekens op de ruiten van de auto om mensen te waarschuwen het gas niet in te ademen, dat in de auto's zit. Adam the Eye wilde namelijk alleen mensen die zelfmoord wilden plegen en geen toevallige doden.
Mitzi en Susan praten daarover. Susan begrijpt wat er met Mitzi en Jack gebeurd is. Mitzi had zich voorgedaan als iemand zoals het Oog Van Adam en óók mensen in de dood stort. Adam geloofde haar en noemde de flat waar hij woont. Mitzi wil wraak. Adam wil doelbewust mensen vinden, die zich willen doden.
Mitzi is bang dat Susan zich nog steeds zal doden, dus wil ze de gassen in de auto's niet noemen.
Susan belooft dat ze zich niet van het leven zal beroven.


De hobby-kamer van de ongediertebestrijder
Hierna zie je Susan in de kamer staan waar ze was, toen ze door het katje gered werd.
Ga naar rechts.
Je kunt rechts door de deur of omhoog de trap op.
Rechts van de trap is een kattenvanger te zien.
Pak de kattenvanger en bekijk de deur.
Er zijn vreemde geluiden achter de deur te horen.

Glip naar binnen en je ziet de ongediertebestrijder.
Bekijk alles bij het gele gordijn.
Susan zou graag een geweer pakken, maar wil de man niet wakker maken.
Bekijk het raam. Het tocht.

Ga terug. Susan neemt de lege emmer niet mee.
Neem de trap naar het woonhuis. De lampen zijn aan, maar er is geen knopje te vinden.


De 1e verdieping
Ga naar rechts de woonkamer in.
Kijk naar buiten naar de mist.
Rechts van de kamer is de bibliotheek.

Voor beide lampen moet een gloeilamp worden vervangen.
Ga dus naar links. De gloeilamp bij de kelderdeur is te heet om uit de lamp te halen.
Ook de lamp bij de klok is te heet om te pakken.

Ga de keuken in.
De vrouw des huizes maakt er vaak katten-stoofpot. Pak een bot mes.
De koelkast zit vastgekleefd.

Ga naar rechts de eetkamer in. De tafel stinkt naar verrot eten.
Als het nodig is, kan Susan onder de tafel schuilen.
Neem het schilderij van de muur.
Ga naar rechts en Susan pakt vanzelf een sterk bleekmiddel. Ze herinnert zich dat Mitzy en zij gealarmeerd werden door krijsende katten.

Susan ging kijken wat er is. Mitzy durft niet de mist in te gaan.
Ga het trappenhuis in.
Kies de begane grond en bekijk links de postbusjes. Er is geen post voor Susan en de busjes zijn op slot.

Ga naar links en Susan staat buiten in de mist.
Er is niets te doen, loop dus terug naar de flat.
Ze wordt aangesproken door de ongediertebestrijder.
Geef haar naam of zeg dat het hem niet aan gaat.
Hij komt om de kattenplaag te bestrijden en neemt Susan mee, waar ze opgesloten wordt in de ruimte waar ze het bleekmiddel vond.

Pak een doekje uit de kast.
Ga de deur door en je ziet volle vieze badkuipen met troep erin.
Bekijk de badkuip rechts. Er ligt een lijk in.
Pak de sleutel van het lijk af, maar dat durft Susan niet met blote handen.
Gebruik de kattenvanger om de sleutel te pakken.

Kijk even de schuur in.
Blijf nog wat kijken naar de vrouw van de ongediertebestrijder.
Verlaat de plek en ga naar links tot je in de ruimte bent, waar het bleekmiddel was.
Ga naar links de eetkamer en de keuken door.
Ga de trap op, maar Susan zegt dat de slaapkamers boven niet interessant zijn.
In de kelder zul je alleen de ongediertebestrijder vinden met zijn geweren.


De bibliotheek
Ga bij de linker lamp bij de klok staan en selecteer het lapje om een gloeilamp in Susans inventaris te doen.
Pak op dezelfde manier de 2e gloeilamp uit de lamp rechts van de trap.
Ga naar rechts de bibliotheek in.
Sta bij de linker lamp, selecteer een gloeilamp en draai hem in de lamp.
Draai rechts ook een gloeilamp in.

Bij de rechter lamp staat een telefoon.
Bekijk de telefoon. Hij zal nog werken en er staat een nummer op.
Gebruik de telefoon en bel Susans flat, maar ze herinnert zich haar nummer niet.
Bel de politie. Die wist dat Susan opgenomen was geweest en verwijst naar een psychiater.

Bekijk het telefoonboek in de boekenkast en zoek Susans eigen nummer op.
Bel nu Susans nummer en Mitzi antwoordt.
Vraag wat het andere gas was, naast het bleekmiddel.
Ze moet een pesticide vinden, maar wel een gasmasker dragen.
Zeg dat Mitzi de politie moet melden dat ze vermist is. De politie zal dan misschien haar eigen telefoontje serieus nemen.


Buiten het huis
Ga naar links en langs de keukendeur.
Ga eventueel in het schuurtje kijken, maar de vrouw is daar nog steeds. Susan moet haar weglokken.

Ga de buitendeur door en bekijk buiten, iets naar links, het raampje. Ze ziet waarom het binnen tocht.
Ze ziet binnen de ongediertebestrijder slapen.

Bekijk de bestelbus en open de deur. Die is op slot.
Ga bij de bus staan en selecteer de sleutel. Gebruik de sleutel en doorzoek dan de bus. Susan vindt een gasmasker.
Door het raam aan de voorkant van het busje, ziet Susan dat de ongediertebestrijder zijn mobieltje heeft laten liggen.

Ga naar rechts. Rechts bij de boom liggen losse stenen. Wrik een steen los met het mes.
Ga bij het raampje van de kelder staan en selecteer het schilderij om bij het raampje te gebruiken. Het schilderij zal de frisse lucht tegenhouden.

Gebruik de baksteen op het raam van het busje. Pak het mobieltje uit het busje.
Ga het huis in.


Pesticide en gas
Ga via de keuken naar de eetkamer.
Bel bij de eettafel naar de huistelefoon.
Kruip onder de tafel.

Als de vrouw naar links is gegaan en Susan opstaat, kun je naar rechts lopen.
Ga de deur door naar de badkuipen.
Ga de schuur in en pak de pesticide van de plank.

Ga naar links.
Let op: Op je terugweg, zul je de vrouw weer tegenkomen met een bijl. Elke keer zal ze je in de kelder gooien. Dat maakt niet uit, als je de pesticide al bij je hebt.

Ga in de kelder naar rechts.
Ga daar de deur rechts door.
Glip naar binnen, waar de plaagdierbestrijder slaapt.

Doe het gasmasker op, als je bij de emmer bent.
Selecteer de pesticide en giet die in de emmer.
Gooi ook het bleekmiddel in de emmer. Susan doet vanzelf de deur dicht.
De man valt neer. Ga naar rechts en pak zijn geweer af.

Ga naar links.
Ga de keldertrap op.
Ga de keuken in, langs de eetzaal en ga aan het einde de deur door naar de schuur bij de badkuipen.
Als je vanuit de schuur naar links gaat, doemt de vrouw op uit een badkuip.
Hou de linker pijl ingedrukt om de vrouw te doden.


Hoofdstuk 5: Some flowers never bend towards the sun  

Susan is thuis en gaat geen douche maar een bad nemen.
Mitzi vraagt of ze even binnen mag komen om te praten. Laat dat toe. Mitzi vraagt alleen welke pannenkoeken ze wil.

Ze praten wat in de keuken.
Mitzi maakt een pagina aan voor Susan voor een netwerk op de sociale media.
Ga met Mitzi aan het tafeltje zitten.
Susan wil Mitzi helpen bij het vinden van het adres van Het Oog van Adam.

Susan heeft een plattegrond gemaakt van hun gebouw, waarop de flats nummer 1 t/m 8 getekend staan.
Over de bewoners zegt ze het volgende:
- Op nummer 6 woont de klager over het pianogeluid. Hij heet Brian Palmer.
- Ze denkt dat nummer 1 op de eerste verdieping leeg staat.
- Op nummer 3 wonen Joe en Ivy Davis. Ze maken veel ruzie.
- Op nummer 4 wonen Susan en Mitzy.
- Op nummer 5 woont een oude man.
- Uit flat 7 komen vreemde geluiden gegil, explosies en schoten.
- In flat 2 is een hond als huisdier.
- Op nummer 8 woont een vrouw met een baby. Susan ziet haar vaak zeulen met enorme tassen boodschappen.

Mitzy had een babywagen op haar kamer gevonden en vraagt of Susan kinderen heeft. Die vraag bevalt Susan niet.
Er wordt op de deur geklopt. Open de deur en er staat een man met een bos bloemen én een hamer voor Susan.
Ga naar links. De man volgt haar en doodt Susan met de hamer.


Het schip
Opeens wordt ze wakker in het een of andere schip.
Ze staat voor twee deuren. De rechter deur heeft een hangslot.
Bekijk het slot. Klik lang op de '1' (met de entertoets) om het spel te vervolgen.

Ga de linker deur achteraan nog niet door, maar ga naar links.
Ze komt in een veranderde versie van haar huis.
Open de deur links van het raam. Die is op slot.
Ga naar rechts en plotseling kan ze niet verder, omdat er een stevige muur staat.
Ga naar links. Plotseling is daar ook een muur.

Ga iets naar rechts en bekijk de spiegel. Er zit waarschijnlijk een geheim compartiment in.
Open de spiegel, maar Susans vingers zijn te dik.
Iets rechts ligt een lapje stof op de tafel.
Schuif het lapje opzij. Het lag op een mes.
Ga bij de spiegel staan, selecteer het mes en gebruik het op de spiegel. Ze vindt een kleine sleutel en een hendel.
Bekijk de spiegel weer en trek aan de hendel. Er komt een knots vrij achter de doodskoppen.
Pak de knots.

Ga de rechter muur afbreken. Kies bij de muur de knots in de inventaris en gebruik hem.
Doe hetzelfde met de linker muur: selecteer de knots bij de linker muur en sloop de muur.
Achter deze muur kun je een gesloten deur zien. Selecteer het sleuteltje en open de deur.

Susan komt in het huisje met de kaarsen terecht.
Blaas een kaars uit. Ze ziet een auto in een bos over de kop gaan en later komt Susan haar eigen huis weer in.
Je kunt niet meer terug, omdat de deur weer op slot is.
Ga dus naar rechts. Ze komt in het schip bij de deur met het hangslot.

Ga de deur naar achteren door.
Bekijk het monster daar. Susan vindt dat het wat op haar lijkt.
Selecteer het mes, maar Susan kan het niet tegen het monster gebruiken.
NB: Als je rechts van het monster gaat staan, kan ze het monster wél neersteken. Het monster volgt Susan telkens.

Ga terug en ga naar rechts.
Bekijk de troep die er ligt en het schip, net als het bootje iets verder naar rechts.
Susan is bij een visnet waaruit een '3' is gesneden.
Rechts ervan is een sculptuur van een '8'.
Er lijkt een '7' tussen te staan, maar dat is de schaduw van de '4'.
Daarnaast is een pijpleiding in de vorm van een '4'.
Rechts daarvan is een bord. Lees het. Het getal '2' wordt genoemd voor het aantal passagiers.
Rechts is de lift. Ze denkt dat dat de enige manier is om aan haar situatie te ontsnappen.
Er staat geen stroom op de lift.

Ga naar links.
Bekijk het hangslot. Druk op de 3e plek een '3' in en je hoort een klikje.
Druk dan op de '8' en de '4'.
Ga de deur door.

Vanaf de ingang tot naar rechts zie je 4 panelen, die je kunt bedienen met een hendel. Susan heeft geen hendel.
Rechts van het hoofdpaneel is een machine. Ze kent die machine uit de dodenwereld, toen ze daar voor het eerst was. Toen kreeg ze de machine aan de gang met haar bloed.

Het 5e paneel is het hoofdpaneel. Het ziet er iets anders uit dan de andere panelen.
Gebruik het hoofdpaneel. Er komt geluid uit van bovenaf. Susan weet niet waar het geluid vandaan komt.
In het hoofdpaneel is de hendel te pakken.


Activeren lift
Zorg ervoor dat je zowel de hendel als de knots bij je hebt.
Het is de bedoeling dat je elk paneel activeert met de knots of de hendel.
Er zijn 4 panelen en een hoofdpaneel.

- Selecteer de hendel (of de knots) en gebruik hem bij het paneel links.
  Bekijk het eerste paneel nog eens en activeer hem.
  Er zakt een achterwand naar beneden.

Het monster gaat naar rechts. Ga naar het 2e paneel.
- Selecteer de knots en gebruik hem op het 2e paneel.
  Activeer het paneel en er zakt een 2e achterwand naar beneden.

- Haal de hendel op bij het 1e paneel. Het achterpaneel gaat omhoog.
- Ga naar het 3e paneel en selecteer de hendel. Gebruik de hendel. Activeer dit 3e paneel.
  Een derde stuk achterwand zakt.

Het monster gaat naar rechts, elke keer dat er een achterwand zakt.
- Ga naar het 2e paneel om de knots te halen. Ga naar het 4e paneel.
  Selecteer de knots en gebruik hem in het 4e paneel. Een stuk achterwand zakt weer.

- Haal de hendel uit het 3e paneel en ga bij het hoofdpaneel staan.
  Selecteer de hendel en gebruik hem in het hoofdpaneel.
  Bedien (operate) de machine en zie achter het laatste paneel het monster gedood worden door een cirkelzaag.

Ga terug naar de lift toe en activeer hem.
De lift gaat diep het water in.


De bewonderaar met de bloemen
Je ziet Mitzi en Susan vastgetapet in bad zitten.
Mitzi was bang dat Susan door de man met de hamer gedood was.
Praat met Mitzi. Tijdens het gesprek om uit de situatie te komen, druk je op de pijl naar links om de pijpleiding van de muur te trekken. Dat werkt niet.

Praat verder. Susan vertelt iets persoonlijks over een man die haar elke week bloemen bracht. Ze was toen getrouwd met Eric en had een jong dochtertje, Zoe.
Ze denkt terug aan toen ze de bloemen kreeg en ziet die man in haar flash-back.
Er staan bloemen. De telefoon gaat.

Neem op en het is de man die de bloemen steeds brengt.
Je hebt gespreksopties van beslist, tot weifelmoedig.
Zeg dat ze hem niet meer wil zien, omdat ze nu een gezin heeft.
De man houdt aan.
Zeg dat hij zijn mond moet houden.
Hij vraagt of ze de volgende week de telefoon wel op zal nemen.
Zeg dat het over is.

Ze weet niet wat ze met de bloemen moet, als Eric thuis komt.
Ruik aan de lelies, bewonder ze en lees het briefje. Dat moet ze ook wegdoen. Eric mag het niet weten.
Stop de lelies in de inventaris.

Ga het huis verkennen.
Ga Zoe's kamertje in. Ga bij de wieg staan en kijk naar het kind.
Zet de bloemen op de plank bij het raam.
Ze hoort Eric thuiskomen.
Ga naar rechts.


Ruzie met Eric, Zoe's dood
Eric is in een niet zo goede bui. Vraag wat er aan de hand is.
Er was een terroristische aanslag. Het irriteert Eric dat Susan van niets weet en vertelt wat hem gebeurd is.
Vraag of Eric in orde is.
Zeg dat je de glazen gaat halen.

Haal de glazen uit het cabinet en de telefoon gaat. Het is haar bewonderaar weer.
Verzin een smoesje, bijvoorbeeld dat je al een verzekering hebt.
Praat verder of hang op.

Praat even later met Eric. Maak ruzie met hem. Susan beëindigt het gesprek, omdat ze even bij Zoe wil kijken.
Eric verwijt haar geen aandacht te hebben en alleen het kind belangrijk vindt en ook dat ze lui is.
Er zijn nog wat gespreksmogelijkheden, maar zeg dat je naar Zoe wilt kijken, omdat je het raam open had gelaten.
De ruzie gaat ondertussen door en Susan kreeg niet door dat het openstaande raam het kind ziek maakte, waardoor ze dood ging. 2 dagen erna was Eric weg. Hij had zich dood gedronken en werd in een bos gevonden.

Na deze terugblik staat de man bij het bad.
De man die Mitzi en Susan had vastgebonden slaat Mitzi neer met de hamer. Hij laat Susan gaan.

Ga de badkamer uit en naar links.
De man met de hamer staat bij Mitzi in een strop.
Loop tegen hem aan en hij dwingt Susan naar rechts te lopen. Het onweert.
Speel piano. De katten komen binnen en de moordenaar valt neer.

Zie links Mirzi hangen. Je moet Mitzi optrekken.
Zet de stoel bij Mitzi en trek haar op. Susan haalt vanzelf een mes om Mitzi los te maken.
De katten eten het lichaam van de moordenaar op.


Hoofdstuk 6: The legend of Cat Woman  

Mitzi en Susan staan buiten hun flat.
In Susans inventaris zit "Mitzi als hulpmiddel". Ze kan deuren openen met lock-picks.
Ook zit er een plattegrond in om nog eens te bekijken.

Ga naar rechts naar flat nummer 3.
Bekijk de deur, luister, klop op de deur, maar blijkbaar is er niemand thuis. De deur zit op slot.
Selecteer Mitzi en laat haar de lock-pick gebruiken. Het slot is te ingewikkeld.
Er moet in de flat blijkbaar iets bijzonders liggen.


Flat 1
Ga het trappenhuis in en ga naar de 1e verdieping met flat 1 en 2.
Bekijk de sofa. Die is erg geliefd door de katten. De sofa heeft een nieuwe reparatie gehad.
Lees het briefje dat de vroegere bewoners van flat 1 achterlieten. De bewoners hopen dat hun overlast zal worden geaccepteerd, omdat de hond van de buren óók overlast gaf.

Bekijk de flat, luister en klop aan.
Selecteer Mitzi en laat haar het slot openmaken. Mitzi wil niet dat Susan toekijkt.

Ga naar binnen. In de hoek ligt een moersleutel (spanner) om te pakken.
In de woonkamer zit een gat in het plafond. Bekijk het gat tussen flat 1 en flat 3.
Op de rand is een beeldje te zien, maar Susan kan er niet bij. De tafel is gammel.

In de zijkamer rechts zegt Susan dat flat 1 doorgestreept kan worden. Zie daarvoor de plattegrond.
Rechts bij het raam is een stopcontact.
Ga de flat uit.


Ontmoeting met de bazin van de hond
Ga naar flat 2 toe.
Bekijk de radiator.
Een hond blaft, maar niemand doet open.

Ga via het trappenhuis naar de begane grond.
Bekijk de bazin van de hond en praat met haar. Ze klaagt over de katten bij de sofa. Susan voert de katten, dus vindt de vrouw haar schuldig aan de overlast.

Er staat een kast links tegen de muur.
Susan zegt dat daarachter een kelder zit. Ze kan hem pas verschuiven als de vrouw weg is.

Ga naar links en ruik aan de bloemen.
Susan gooit de vaas per ongeluk om. De vegende vrouw zal later opruimen.
Bekijk de gebroken vaas en pak een glazen scherf.
Links verstopt de man met de hamer zich in het huis. Daar kun je dus niet heen.
Open de postvakjes. Er is geen post voor Susan.
Mitzi wil de andere postvakjes niet openen als de hondenbazin in de buurt is.
Ga het trappenhuis in en kies de 1e verdieping.

Ga bij de sofa staan, selecteer de scherf en gebruik die.
Voel in de sofa (reach inside) en Susan vindt een flesje valeriaan waar katten dol op zijn.
Susan wil de valeriaan niet gewoon over de radiator gooien. Ze wil het over iets heen gieten, wat ze later weg kan nemen.

Ga het trappenhuis in en kies de 3e verdieping.
Flat 3 op de 2e verdieping had immers een moeilijk hangslot?


3e verdieping (flat 6 en 5)
Links staat bij Brians flat op nummer 6 een fiets.
Bekijk de fiets. Brian heeft hem nodig voor zijn werk.
Bekijk de trapper (bicycle crank) van de fiets, selecteer de moersleutel en haal de trapper eraf.
Luister aan de deur. Brian is thuis.

Ga naar nummer 5 waar een oude man woont.
Pak het voddige lapje bij de muur.
Bekijk de deur, luister en klop aan.
De man is thuis en haalt zijn gehoorapparaat om Mitzi's vragen te beantwoorden over de computerverbinding met internet.
Hij praat alleen over hoe goed hij zichzelf kan redden zonder hulp.
Hij is nog steeds hardhorend, dus schreeuwt Mitzi of hij een computer heeft.
Hij gaat nieuwe batterijen halen en dan weer naar binnen.
Mitzi's doelwit werkte via zijn computer. Deze man kan dat niet, dus wordt flat nummer 5 weggestreept van de plattegrond.

Ga via het trappenhuis naar de 4e verdieping.
Bekijk de babywagen links, bij nummer 8. Pauline woont daar. Er is een baby te horen.
Klop op de deur, maar beiden vinden dat ze een reden moeten hebben om met Pauline praten.

Ga naar flat 7 en bekijk de kabel.
Bekijk ook de elektriciteitskast die voor flat 7 en 8 bestemd is.
Als je aan de kabel trekt zal in beide flats de elektriciteit uitvallen.

Zet de schakelaar uit.
Jesse komt uit flat 8 om de schakelaar weer aan te zetten.
Hij wil niet praten, omdat hij bezig is.
Luister aan de deur en er klinkt muziek.
Klop aan maar Jesse opent niet.

Ga via het trappenhuis naar flat 2.
Selecteer het flesje valeriaan en sprenkel het op het lapje (pour on rag).
Selecteer het lapje en gebruik het bij de radiator. Zie dat de katten op de radiator gaan zitten.

De hond blaft nu continu.
Ga naar de begane grond. Praat met de bazin en zeg dat de hond veel lawaai maakt.
Ze gaat naar boven.

Pak de bezem.
Duw de kast opzij en ga de kelderdeur door.


De kelder, trouwjurk
Bekijk de waterleidingen en pak de verlengstekker.
Bekijk de opslag voor kolen en open het luik. Daarvoor is een zwengel nodig.
Gebruik het trappedaal.

Er zitten veel kolen in.
Pak links het rode verfblik. Susan wil dat pas doen, als het blik open is. Het deksel zit vast door gedroogde verf aan de randen.
Links staat een paspop met een trouwjurk. Susan vertelt over de legende van de Katten-geest. Ze wil wraak op Brian nemen en heeft de jurk daarvoor nodig. De jurk moet zwart zijn met bloed erop en moet kapot zijn.
Bekijk wat er nodig is: rode verf, een kapotte zwarte jurk, een schaar en een masker om niet herkend te worden.
Pak de jurk en selecteer hem bij de kolenkelder.
Gebruik de jurk en Susan heeft een zwarte jurk.

Ga de keldertrap op en ga daar het trappenhuis in naar de 1e verdieping.
Flat 2 heeft de deur open staan en Mitzi gaat een kijkje nemen.
De hondenbazin wordt weggestreept. Ze heeft geen computer of telefoonaansluiting.


Flat 3
Open flat 1 en ga naar binnen.
Ga bij het gat in het plafond staan, selecteer de bezemsteel.
Haal het kattenbeeldje uit het gat.
Schud het beeldje. Er zit iets in.
Breek het beeldje en de sleutel voor flat 3 komt eruit.

Ga het trappenhuis in naar de 2e verdieping.
Selecteer de sleutel bij flat 3 en open de deur. Er is niemand thuis.
Rechts is een deur met '666' erop.
De computer heeft geen stroom. Mitzi heeft dus haar oplader nodig.

Susan blijft niet graag alleen achter. Zeg dat je tot 100 zult tellen en weg zal gaan als Mitzi niet terug is.
Mitzi zegt dat Susan om zich af te leiden aan een groente moet denken. Mitzi zal dat kunnen raden.
Op de achtergrond hoor je een telefoon gaan.

Bekijk de deur met de cijfers en open hem. De deurknop ontbreekt echter.
De spiegel is gebroken.
Bekijk de laptop en stopcontact links van de deur.
Aan de kapstok hangt niets.

In de kamer links ligt niets op het bureau en de tafel.
Er is ruis op de tv.
Bekijk de telefoon. Het gerinkel is gestopt.
Ga iets naar rechts en kort gaat de tv aan. Susan wil weg.

De deurknop van de voordeur knapt af en komt in de inventaris terecht.
Ga naar de deur met de cijfers en selecteer de deurknop.
Gebruik de knop en de deur gaat open.
Ga naar binnen.

Bekijk de overgestroomde badkuip en de paspop erin.
Rechts kun je een oplader vinden.

Joe komt thuis.
Ga de kamer in en verzin een smoes, waarom ze binnen is.
Zeg dat Mitzi weet waar ze is.
Roep later naar Mitzi of ze kan helpen.
Als Susan naar achteren loopt, valt ze in het gat naar beneden en komt in een gang terecht met 4 deuren.


Joe's vrouw
Daarboven staat "Came through here devil".
Achter de deuren is een muur.
Open alle deuren. De volgorde is de 4e deur (devil), de 1e (came), de 2e (through) en als laatste de 3e deur (here).
Je hebt er dan een kloppende zin van gemaakt.

Ga de 3e deur door naar Jesses huiskamer.
Bekijk de boekenkast, het bed en praat met Joe.
Joe zegt dat ze in een hotel zijn. Zijn vrouw zit in de kamer ernaast om zich op te maken. Hij vraagt haar zijn vrouw te zeggen, dat ze er goed uitziet. Ze zit er al een behoorlijke tijd.
Zie de bebloede handen op het scherm en de muur. Dat is een tip voor een volgende puzzel.

Ga naar links.
Zie rechts op de achtermuur een paneel, dat goed zit vastgeschroefd.
Bekijk de vrouw en praat met haar. Ze schreeuwt "Misery".

Ga terug naar Joe en zie dat er een boek in de kast staat, dat Misery heet.
Ze neemt het "misery"-boek mee.

Ga terug naar de vrouw, selecteer het boek en open het. Er zit een schroevendraaier in.
Ga bij het paneel staan en selecteer de schroevendraaier om het paneel te openen.
Bekijk het paneel. Er zit een linker en een rechter schakelaar in.
Zet de schakelaars om en je ziet dat de spiegels draaien.
Je weet niet wat je hiermee kunt doen.


Oplossing draaiende spiegels
Ga terug naar Joe.
Bekijk de bloederige handen op de kast en de hand boven de deur. Ze zijn genummerd van 1 t/m 5.
Je ziet achter elkaar 2 rechter handen, een linker hand en weer 2 rechter handen.
Dit is een hint om de puzzel met Joe's vrouw op te lossen.

Ga terug naar Joe's vrouw.
Bekijk het paneel en trek 2x aan de rechter schakelaar, 1x aan de linker schakelaar en trek nog 2x aan de rechter schakelaar.

Joe ziet de vrouw in de spiegel. Hij zegt dat deze vrouw niet zijn vrouw is en gedood moet worden.
Ga bij de vrouw staan, selecteer de stroomdraad en gebruik de draad. Mitzy grijpt dan in.
Ze grijpt trouwens ook in, als Susan weigert.

Mitzy vraagt aan welke groente Susan had gedacht. 'Wortel' raadt ze goed.
Ze gaan de flat uit en Joe wordt weggestreept als verdachte.


Begane grond
Ga het trappenhuis in naar de derde verdieping.
Ze willen niet bij Brian aankloppen, maar op een andere manier zijn flat in gaan en wraak nemen.
Ga dus naar de bovenste verdieping.

Klop op de deur van Jesse in flat 7. Hij hoort het niet.
Zet de elektrische meter af.
Jesse zet hem weer aan en heeft nog steeds geen tijd om te praten.

Voor Pauline op 8 moeten ze nog steeds een goede reden hebben.
Ga naar de begane grond. Ga de kelder in.
Hang de jurk terug op de paspop.
Ga links bij het verfblik staan en open het blik. Neem het blik verf mee.
Let op: Dit kan alleen als je de jurk terug hebt gehangen.

Ga de trap op naar de begane grond.
Selecteer Mitzi in de inventaris en praat met haar. Ze zegt dat er misschien iets te vinden is in de postvakjes.
Ga links bij de postvakjes staan. Selecteer Mitzi en vraag haar de vakjes te openen.
Susan mag niet kijken, ga dus bij het trappenhuis staan.
Mitzi zegt dat ze de vakjes open heeft gekregen. Ze geeft twee brieven aan Susan.
Een brief is voor Pauline. Je kan hem nog niet lezen.

Ga dus even de kelder in en lees de brief. Pauline heeft een babysitter nodig.
Mitzi zal die taak op zich nemen. Voor Susan is een baby te gevoelig.
De andere brief is voor Joe uit flat 3. De brief is van zijn psychiater en niet van belang.


Pauline, flat nummer 8
Ga de keldertrap op en het trappenhuis in.
Ga naar Pauline in flat 8.
Klop aan. Mitzi doet het woord. Verzin iets om Susans aanwezigheid te verklaren.

Pauline nodigt ze binnen uit.
Susan voelt zich ongemakkelijk.
Mitzi zegt dat Susan Pauline moet afleiden, zodat ze haar gang kan gaan.

Bekijk, in de eetkamer, de foto's waar Paulines ex weggehaald is.
Waarom haalt ze de foto's van de man niet van de muur?
Beantwoord Paulines vragen. Ze wil een babysitter om te kunnen gaan werken.
Vraag naar de vader. Pauline praat liever niet over hem. Ze werkt in een hotel en heeft het geld daarvan nodig.

Mitzi zegt het kind pas vast te houden, als ze haar handen heeft gewassen.
Kies iets, wat haar handen vies maakte.
Als Mitzi zegt wat ze al had aangeraakt, vindt Pauline handenwassen dus een goed idee en brengt ze Mitzi naar de badkamer.

Susan kan dan een stukje van het huis bekijken.
Bekijk het raam, de tv maar in de volgende kamer merkt Susan dat Pauline en Mitzi nog niet in de badkamer zijn.
Loop naar rechts. Bekijk de boeken, de keuken en de foto's met het uitgeknipte gezicht van de ex.

Open de deur.
Er staat een vrouw voor de deur. Ze komt van het bureau dat babysitters levert.
Zeg dat de baan vergeven is.
De vrouw laat zich niet afpoeieren en gaat het bureau bellen.

Ga naar links en Susan kan nu de kamer naast de tv in.
Gebruik de laptop, maar dat is meer een taak voor Mitzi.
Achter de baby liggen ook foto's van Pauline en de man zonder gezicht.
Pak de schaar van het bed.

Ga rechts bij de tv wachten tot Pauline en Mitzi terug zijn.
Er wordt geklopt. Dat zal de babysitter weer zijn. Gebruik smoezen om niet open te hoeven doen.
Uiteindelijk gaan Pauline en Mitzi naar de badkamer.

Open de voordeur en Susan zegt dat ze geen babysitter nodig heeft, omdat ze het kind zal laten adopteren.
De babysitter vertrekt.
Ga naar links. De badkamer wordt nog gebruikt.

Ga rechts de flat uit. Het is levensgevaarlijk de kabel door te knippen.
Bekijk de meter en zet de schakelaar uit.
Ga dan bij de kabel staan en selecteer de schaar om de kabel door te knippen.

Er is nu afleiding genoeg voor Mitzi om Paulines laptop te bekijken.
Gebruik de laptop en ga het huis uit.

Op de gang is Jesse het zat en gaat hij goede apparatuur kopen, zodat ook het licht aan zal gaan.
Bij Susans flat zegt Mitzi dat Pauline weggestreept kan worden.
Nu Jesse weg is, kan zijn flat bekeken worden.
Ga dus via de trap terug naar de 4e verdieping.


Jesse, flatnummer 7
De deur van flat 7 zit op slot.
Selecteer Mitzi en laat haar het slot openen.

In de kamer is een verzameling maskers te zien.
Je kunt het clownsmasker pakken, het duivelsmasker of het hockeymasker.
Susan houdt niet van clowns, het duivelsmasker is zweterig. Pak dus het hockeymasker.
Bekijk het.

Er staat een enorme speaker die verbonden is met Jesses computer.
De elektriciteit werkt niet, dus is Jesses computer niet te gebruiken.
Rechts van de computer is een stopcontact.
Ga bij het stopcontact staan en selecteer het verlengsnoer.
Ze gaan zien waar een ander stopcontact is om Jesses computer te gebruiken.

Ga het huis uit en via het trappenhuis naar flat 1. Open de deur.
Loop naar rechts. Stop het verlengsnoer in het stopcontact en ga weer naar flat 7. Open de deur.
Mitzi gebruikt de computer en Susan houdt de wacht.
Ook Jesse is niet het Oog van Adam. Hij wordt afgestreept.
Alleen Brian uit flat 6 is nog over.


Brian in flat 6
Ga met de trap naar de begane grond en de kelderdeur door.
Ga bij de paspop staan en bekijk die nog eens. Je hebt alle nodige spullen bij je.
Selecteer de schaar om in de jurk te knippen.
NB: als dat niet lukt, moet je eerst de paspop bekijken. Susan zal met de verknipte jurk en het masker Brian schrik aanjagen.

Susan vertelt nu het verhaal van de katten-weduwe:
Een man had haar kittens verdronken. De moederkat leefde voort als een kattenweduwe en voelde wraak tegenover iedereen die katten slecht behandelde, vooral de moordenaar van haar kittens.
"Cat-Weduwe is hier" stond op de muur van de kattenmoordenaar geschreven. Er kwam bloed uit de waterkraan. De kattenweduwe doet haar sluier af en komt hem halen om in het water te laten verdwijnen.

Brian valt flauw van angst. Susan heeft wraak genomen als kattenweduwe.
Mitzi zegt, dat ook Brian niet het Oog van Adam is. Brian wordt weggestreept.

Ze gaan vanzelf naar flat 4.
Er hangt een briefje aan de deur van het Oog van Adam. Ze worden uitgenodigd naar flat 5, waar de oude man woont.


Hoofdstuk 7: Don't feed the troll  

Even later loopt Susan het huis in, waar een aquarium staat. Er zit geen vis in.
De deur is voorzien van verboden-toegangbordjes.

Mitzi denkt dat er iemand in de keuken is.
Ga de keuken in en vraag de man of hij Adam is.
De man zegt dat Adam zijn zoon is. Die is in zijn kamer. Hij is constant bezig met zijn computer en houdt hen in de gaten.
Loop naar Adams vader toe en neem de doos aan.
Open de schoenendoos. Er zit een gasmasker in.
Adam zal hen vergiftigen. Je ziet dat gif in de kamer stroomt bij het aquarium.
Mitzi wil dat Susan het masker gebruikt, omdat Mitzi nog kort te leven heeft. Maar Susan wil hem aan Mitzi geven.
Maak een keuze.


Mitzi met gasmasker
Als je het masker aan Mitzi geeft, zullen Adams vader en Susan sterven.
Susan is dan in de wereld van de dood in het korenveld.

Loop naar rechts en Susan is in het huisje van de Maden-koningin.
Er zijn nog twee kaarsen over en ze moet er een kiezen.
Als ze de linker kaars kiest, ziet ze Mitzi terug.
Als ze de rechter kaars uitblaast, ziet ze Mitzi óók terug.
Een is voor Susans eigen leven.
Als Susan weigert een kaars uit te blazen, wil Susan niet meer onder de druk van de Maden-koningin leven.

Susan heeft nog één leven te gaan. Het is tijd om het Oog van Adam te trotseren.
Ga naar links. Ze ziet Mitzi levend terug.

Als je koos het masker aan Mitzi te geven, kies je ervoor de computer uit te zetten.
Zeg dat Jack zijn dood niet wilde en Adam hulpeloos is zonder zijn vader.
Adam wilde zelf dood. Vraag of Mitzi Adam wil sparen en Mitzi laat haar revolver zakken.
Ze gaan naar huis.

Een half jaar later is Mitzi dood, leest Susan haar computer en start ze een blog.
Ze wil het leven aangaan. Er zal ergens wel een soort andere Mitzi op de wereld zijn.................


Susan met gasmasker
Als Susan het masker zelf opzet, sterven Mitzi en de oude man.
Ga naar links. Je ziet het hert dat je bij het huisje van de Maden-koningin zag.
Links zie je een groot oog op de tv.

Ga naar rechts en Susan loopt in het korenveld.
Rechts kom je bij het huisje met de kaarsen. De Maden-koningin zegt haar een kaars uit te blazen.

Als je de linker kaars uitblaast, loop je naar links en kom je bij het Oog van Adam in zijn kamer.
Als je de rechter kaars uitblaast, is Susan ook in flat nummer 5. Ze ontmoet het Oog van Adam.
Als je weigert, komt Susan ook in flat 5 terecht.

Ga naar links Adams kamer in.
Adam is verlamd en kan niet kan praten. Met zijn oogbal kan hij zijn computer gebruiken en typen.
Adam schrijft dat ze hem moet doden.
De luchttank zal waarschijnlijk ontploffen, denkt Susan. Mitzi had niet gezegd dat ze Adam wilde doden.

Laat Adam leven en Susan zet zijn computer uit.
Dood Adam echter en ze steekt een sigaret op om de kamer te laten ontploffen.
Luister naar Susans nawoord.........................



Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.