S P E L - I N F O

         

INFRA, deel 1


Uitgever: Loiste Interactive / 2016
Ontwerper: Loiste Interactive

Platform: PC.

Systeemeisen:
--- Windows 10/8.1/8/7 64-bit - Processor: 64-bit - 5 GB RAM - Grafische kaart met 512 MB of meer geheugen, DirectX 9 compatible met Shader Model 3 - DirectX 9.0c - 10 GB HD ruimte.

Categorie:
Science fiction, onderzoek infrastructuur, gebouwen en tunnels, getekend realisme, realtime 3D, 1ste persoon, toetsenbordbesturing.

Beschrijving en review:
Je speelt een analist, die op pad wordt gestuurd om de infrastructuur, zoals gebouwen en tunnels, van de stad Stalberg te onderzoeken op verval en functieproblemen. Je baas adviseert je om een zaklamp mee te nemen en dat is niet voor niets.
Rondlopen in verlaten fabrieken en lang vergeten tunnels kan levensgevaarlijk zijn. De boel staat hier en daar op instorten en electrische apparatuur werkt niet meer, kabels hangen open en bloot rond. Aan jou de taak om bepaalde dingen provisorisch te repareren, mechanische en electrische puzzels op te lossen. Terwijl je hiermee bezig bent, ontdek je waarom alles in zo'n slechte staat is. Corruptie en misleiding van de bevolking zijn blijkbaar aan de orde van de dag. Bewijzen te over in de vorm van memo's, krantenartikelen en zelfs geluidsopnames, die je hier en daar vindt.

      

Grafisch ziet het spel er werkelijk fantastisch uit. De omgevingen zijn fotografisch realistisch. En van die prachtige omgeving, of liever gezegd, van de kapotte dingen hierin, mag je zelf foto's maken om die later in je rapport te kunnen gebruiken. Extra opslagcapaciteit van de camera en batterijen voor je lamp, liggen op logische plekken zoals kantoorruimtes, voor het oprapen.
Hiet is een genot om gewoon rond te lopen en te kijken. Er zijn veel verschillende locaties die je bezoekt. Heel veel. Elk met hun eigen problemen, want het gaat duidelijk niet goed in de stad. Het begint al gewoon op het modern en efficiënt uitziende kantoorgebouw, waar de lift het niet doet en iedereen dat blijkbaar normaal vindt. Kom je later bij een grote dam, dan blijkt daar helemaal niemand aanwezig, is het vuil en hangen hoogspanningskabels in het water.

      

In dit spel dus geen schuifpuzzels, maar wel levensechte problemen om op te lossen. repareer de verlichting, maak deuren en sluizen open en activeer machines. Er zijn gelukkig geen vijandige mensen, maar denk eraan, je kunt wel doodgaan, want in het water stappen als je even verderop vonken uit electrische apparatuur ziet komen, is niet gezond. Pas ook op voor instortingen en giftige gassen. Gelukkig krijg je daarna automatisch een tweede kans. Het spel wordt op vaste plekken (checkpoints) opgeslagen, maar je kun ook zelf opslaan.

      

Het leuke in dit spel is, dat je fysiek iets kunt oprapen en verplaatsen, zoals kratten en planken. je kunt ze stapelen of gebuiken om een gat te overbruggen. Ze worden met een verlichte lijn aangegeven en dat had niet persé gehoeven. Dat er meerdere manieren zijn om je doel, zoals de andere kant van dat gesloten hek, te bereiken, maakt het dan weer wel echter.
De achtergrondgeluiden dragen ook bij aan de realistische sfeer. Ruisende bomen en water, draaiende machines en metalen geluiden als je iets in beweging zet of als iets niet werkt. Prima gedaan.
Deel 1 eindigt met een cliffhanger. De rest van het verhaal zal hopelijk net zo lang en interessant worden.

      

Samengevat is "Intra" geen klassieke adventure met klassieke puzzels, maar een groot avontuur waarin je in een realistische omgeving, realistische problemen oplost. Het fysiek iets kunnen oppakken en de prima achtergrondgeluiden dragen bij aan een levensecht gevoel.

Grotere plaatjes bekijken?    Ga naar de screenshots.