Walkthrough door Marjo © 2013 www.adventurespel.nl
Uitgever: RSK Entertainment/Gamersgate/2013
Ontwerper: RSK Entertainment
Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar:
Marjo's Spel-Info.
|
Part 1: Blood Line,
Part 2: Requiem voor a dream,
Part 3: The devils advocate,
Part 4: Pantaloon united with death.
Intro
De straten van Teheran worden onveilig gemaakt door een moordenaar.
Nadat er weer het verminkte, hoofdloze lijk van een kind is gevonden, krijgt inspecteur Afshar drie dagen de tijd om de moordenaar te vinden. Lukt het hem niet, dan wordt hij ontslagen door zijn baas, de kolonel.
Afshar herinnert zich dat zijn collega Yahyavi, die voorheen aan de zaak werkte, een reeds eerder veroordeelde misdadiger verdacht. Afshar wil het dossier van deze 'Reza de python' bekijken.
Part 1: Blood Line 
Afshars kamer
Afshar staat buiten de deur van het kantoor van zijn baas.
De volgende deur in de gang is het kantoor van inspecteur Yahyavi, maar daar wil Afshar later pas mee praten.
Loop naar de onderkant van de gang en dan naar links. Dubbelklik eventueeel om te rennen.
In de volgende gang sta je weer bovenaan.
Ga hier naar beneden en weer naar links, naar de kamer van Afshar (detective Afshar's room).
N.B.: Gebruik je spatietoets om alle actieve punten te zien.
Bekijk overal alle actieve punten. Je hebt ze niet allemaal meteen nodig. Sommige dingen geven Afshar informatie die hij later nodig heeft bij het oplossen van problemen en het is handig als je dan niet terug hoeft te lopen.
Kijk rond in de kamer. Afshar is op zoek naar de sleutels van het archief.
Op de tafel aan de linkerkant van de kamer, ligt een veiligheidsspeld (pin). Linksklik met de handcursor erop, om hem op te rapen.
Op de hoek van het Afshars bureau ligt zijn politiebadge. Die behoor je uiteraard altijd bij je te hebben, dus raap hem op.
Op een pank van de kast die aan de rechterkant staat, ligt een zaklamp (flashlight). Altijd handig in het donker, dus neem hem mee.
De sleutels van kantoor (office keys) steken, met Afshars huissleutel, in het sleutelgat op de deur. Haal ze eraf en verlaat dan de kamer.
Archief
Ga naar het einde van de gang (go to the end of the hallway).
De bruine deur aan het einde van de volgende gang is het archief (archives room).
Ga naar binnen.
In de wilde weg hier zoeken, heeft weinig zin.
Op het lage kastje rechts van de deur liggen wat papieren (a mail and..?). Bekijk ze.
Op het officiële document zie je waar je het dossier van 'Reza the viper' kunt vinden, namelijk in rijd VI (6), 7/8 ste plank. Ook staat zijn echte naam erbij genoteerd: Reza Afei.
Klik onderaan in de rechter vrijstaande kast, om het dossier te pakken.


N.B.: Afshar noteert alles wat van belang kan zijn in zijn dagboek (diary).
Het dagboek zit in je inventaris, die neerklapt als je met de cursor naar de bovenkant van je scherm gaat. Rechtsklik op het dagboek om het te openen.
In het dagboek heeft Ashar opgetekend hoe het archief van het politiebureau georganiseerd is.
Samen met de informatie waar het dossier van Reza ligt, weet je nu precies in welke kast je moet zijn.
N.B.: Als het je dan nog niet lukt, kun je ook nog rechtsonderaan in je scherm op het skip-icoon klikken om een plattegrondje te krijgen, waarop staat aangetekend waar je moet zijn.
In het dossier lees je dat er meerdere kinderen zijn gevonden. De ontklede lijken werden niet ver van het losliggende hoofd begraven.
Een van de vermoorde kinderen werd bij het Shotor Khan Castle gevonden.
Verlaat het archief.
Lobby
Links van het archief is de trap naar de lobby. Ga daar naar toe.
je collega Moosavi heeft het te druk om te praten.
Bekijk als je wilt de advertenties op het prikbord en ga dan naar buiten.
Voor het politiebureau.
Voor het politiebureau zie je een krantenverkoper, die zijn handen warmt boven een vuurtje.
Spreek hem aan. De krant van vandaag is er nog niet, maar hij zal hem meteen in Afshars kamer brengen als hij aankomt.
Loop naar de onderkant van de straat (get out of the polive station) en je ziet een plattegrond van Teheran.
Er zijn op dit moment twee plaatsen waar je naar toe kunt gaan: het politiebureau en links onderaan het Shotor Khan Castle.
Shotor Khan Castle
Ga via de plattegrond naar het Shotor Khan Castle.
Daar aangekomen loop je het oude kasteel in.
Je krijgt in een paar korte beelden de moord te zien.
Praat met de aanwezige politieagent Jalali, die verbaasd is om Afshads collega Yahyavi niet te zien. Hij vertelt dat het lijk twee dagen geleden 's vonds rond 6 uur door een schaapherder is gevonden. Bij het eerste onderzoek van de plaats delict is niets gevonden.
Kijk om je heen.
Bekijk de lijntekening van het gevonden lijk.
Vlakbij de lijn van de voeten zie je een pluk haren. Zijn ze van de moordenaar of van het slachtoffer? Afshad wil ze wel oprapen, maar hij heeft niets om ze in te bewaren.
In de voorgrond zie je een ondiep gat, links van het kratje bij de rots.
Bekijk het. Afshar ziet dat iemand hier niet lang geleden gegraven heeft. Hij wil het onderzoeken, maar niet met zijn blote handen.
Gebruik je spatietoets om rondslingerende handige voorwerpen te vinden.
Je vindt stukken hout (a few piece of wood), een plat stuk ijzer (a piece of iron), een rieten mat (straw) en een opgerold stuk touw (rope).
Open je inventaris.
Klik op het platte stuk ijzer en aansluitend op de houten latjes en daarna met de combinatie op het touw. Afshar knutselt een schop (shovel) in elkaar.
Gebruik de schop op het ondiepe gat.
In het gat ligt een bebloede zak.
Rechtsklik om de schop weer in je inventaris te stoppen en pak daarna de oude zak (an old bag).
Open je inventaris en rechtsklik op de oude zak. Afshar haalt er een zakdoek met de letters H&R (napkins) en het dagboek van het slachtoffer (diary of victim) uit.
Rechtsklik op de voorwerpen in je inventaris. Afshar vraagt zich af van wie de zakdoek is. Het dagboek wil hij wel lezen, maar niet nu.
Verlaat het kasteel.
Klik op de auto om naar de plattegrond te gaan.
Huis van patholoog anatoom
Op de plattegrond is aan de rechterkant een nieuwe locatie verschenen.
Klik erop om naar het huis van de patholoog anantoom te gaan.
Klop op de deur. Niemand doet open.
Bekijk de bel, linksbovenaan bij de deur. Die is stuk.
In het hoekje links van de deur ligt een kapot zakmes (broken knife). Raap het op.
Rechtsklik in je inventaris op het mes en Afshad haalt alleen het lemmet (knife blade) eraf.
Combineer in je inventaris het lemmet met een stuk hout en daarna met het touw en je hebt weer een bruikbaar mes (complete knife).
Gebruik het mes op de kapotte bel en Afshar schroeft automatisch het plaatje eraf, zodat hij de bel kan repareren. Rechtsklik daarna om het mes terug te stoppen in je inventaris.

Je ziet nu een schuifpuzzel.
De bedoeling is dat je het glimmende plaatje naar rechts schuift, tot buiten de bel.
Je kunt alle plaatjes naar een vrije plek schuiven door erop te rechtsklikken of te linksklikken (gewoon even proberen wat werkt).
Als het niet lukt, kun je de puzzel overslaan met het skip-icoon rechtsbovenaan in de puzzel.
Klik daarna op de gerepareerde bel en Afhar gaat naar binnen.
Onderzoekskamer
Ga de onderzoekskamer (anatomy room) in.
Praat met dr. Nasehi. De slachtoffers werden mishandeld, voordat zij de dood vonden. Hij denkt dat de dader geestelijk niet in orde is.
Haal de geborduurde zakdoek uit je inventaris en geef hem aan dr. Nasehi.
Hij belooft de zakdoek te onderzoeken. Afshar kan de volgende dag terugkomen voor het resultaat.
Kijk om je heen (spatietoets).
Op de tafel rechtsonder in beeld liggen plastic zakjes (laboratory equipment/nylon). raap ze op.
In het openstaande kastje aan de rechterkant ligt een meetlint (tape measure). Ook dat kan handig zijn, neem het dus mee en verlaat de patholoog anatoom.
Loop naar rechts over het trottoir om naar de plattegrond te gaan.
Haren
Ga via de plattegrond naar het 'Shotor Khan Castle'.
Ga naar binnen. Gebruik een plastic zakje op de haren (some hair) die bij het getekende lijk liggen.
Verlaat het kasteel weer.
Ga via de plattegrond terug naar de patholoog-anatoom (coroner).
De deur staat open, maar je moet de bel bekijken om naar binnen te kunnen gaan.
Ga de onderzoekskamer in en geef dr. Nasehi het zakje met haren. De uitslag hiervan kun je ook morgenmiddag ophalen.
Verlaat de patholoog-anatoom.
Inspecteur Yahyavi
Ga via de plattegrond naar het politiebureau.
Ga naar binnen en dan onder de vlag, de trap op.
Ga verder linksonder naar de hoofdgang (main hallway).
Vervolgens rechtsbovenaan naar de gang waar je baas zit (to the boss room). Gebruik eventueel je spatietoets.
De kamer achter die van je baas, is van detective Yahyavi, degene die de zaak voor Afhsar onderzocht (detective Yahyavi room). Ga naar binnen om met hem te praten.
Klik op de agent en er opent een dialoogboekje.
Klik op de dialoogregels om daarover te praten.
Yahyavi wil niet over de seriemoorden praten nu hij niet meer op de zaak zit.
Yahyavi denkt dat Afshar de zaak van hem overnam om promotie te maken. Hij weigert te geloven dat Afshar de zaak van zijn baas toegeschoven kreeg, tegen zijn wil.
Sluit het gesprek af.
Kijk nog even rond.
Naast Yahyavi ligt een boekje met de regels voor het oplossen van een sudoku puzzel (sudoku tutorial). Afshar is er nu niet in geïnteresseerd, maar onthoud dat het hier ligt.
Verlaat de kamer.
Verlaat het politiebureau.
Afshads woning
Aan de bovenkant van de plattegrond is inmiddels de woning van Afshad verschenen.
Ga daar naar toe.
Op de binnenplaats klik je op de dubbele deuren rechts, om het huis in te gaan.
In de woonkamer klik je op de stoel aan de rechterkant.
Afshad vindt dat hij toe is aan een kopje thee.
Ga links de keuken in.
De theeketel staat op het linker aanrecht.
Helemaal links op ditzefde aanrecht vind je houtskool (charcoal). raap het op en plaats het daarna onder de grote theeketel.
Op het aanrecht aan de rechterkant van de keuken vind je een oude blauwe kom (old melamine bowl). Raap hem op.
Klik op de kraan (faucet), rechts naast de deur.Afshad draait de kraan open.
Gebruik dan de blauwe kom schaal op de kraan om hem te vullen met water.
Giet dan de kom water (bowl with water) leeg in de theeketel.
Pak de lucifers (matches) van het rekje boven de pollepels.
Gebruik de lucifers om de houtskool onder de theeketel aan te steken.
Klik dan op de theeketel en het water begint te stomen.
Ga terug naar de woonkamer.
Klik op de stoel aan de rechterkant en Afshad vindt het tijd worden om het dagboek van het slachtoffer te lezen. Daarna concludeert hij dat hij de volgende ochtend naar de moskee wil, om informatie in te winnen over de jongen.
Klik op de linkerkant van de sofa (sleeping on sofa) en Afshad gaat slapen.
Part 2: Requiem for a dream 
Afshads woning
Ga de keuken in.
Onder de kraan kun een kan met olie (oil can) oprapen.
Open het kastje boven het aanrecht en je vindt nog een pakje met kaarsen. Haal er een kaars (candle) uit.
Pak ook het lege glas (empty glass), naast de tinnen kan op de tafel. Gebruik zo nodig je spatietoets om het te vinden.
Verlaat dan de keuken verlaat ook Afshads woning.
Verlaat de binnenplaats om naar de plattegrond te gaan.
Voor de moskee
Onderaan op de plattegrond is nu een nieuwe locatie te zien: de Shah Moskee. Ga er naar toe.
Je kunt niet naar binnen, omdat hij gerestaureerd wordt.
Praat met de jongen die bij de muur staat te spelen. Hij heet Mohammad Reza en woont hier bij de moskee.
Probeer hem te ondervragen en hij wil weten wie je bent.
Klik op de tekst 'introducing you' en Afshad vertelt dat hij een detective is. De jongen wil graag dat je de moordenaar van zijn vriend terugvindt en is bereid mee te werken.
Informeer naar zijn vriend, die Hamid blijkt te heten.
Hij heeft Hamid voor het laatst gezien, toen die meeging met een man die snoep verkocht.
Afshad vraagt of de jongen die man kan beschrijven.
Dat kan wel, maar de jongen wil eerst even verder aan zijn vlieger werken.
Bied aan een vlieger voor de jongen te maken.
Kijk om je heen voor materiaal.
Er staan steigers rond de ingang van de moskee. Onderaan bij de rechter steiger ligt een oud stuk papier (useless paper). Raap het op.
Combineer in je inventaris het stuk papier met de rieten matten die je in het kasteel vond
Afshar gebruikt uiteraard maar een paar lange stukken riet.
Vraag de jongen om hulp en hij geeft een potje lijmpoeder (glue).
Vul je lege glas met water uit de vijver.
Combineer in je inventaris het potje met het glas water.
Haal in je inventaris het mes uit elkaar (rechtsklik) en je hebt weer een lemmet en stokjes.
Roer in je glas lijmwater met de stokjes.
Gebruik dan de kant-en-klare lijm op het papier met riet, om een vlieger te maken.
Bind tenslotte het lange touw dat je in het kasteel vond, aan de vlieger (kite) en hij is klaar.
Geef hem aan de jongen.
Spreek de jongen daarna aan en vraag hem naar de moordenaar.
Hij zegt dat de man een donkere huid had en een witte tulband droeg. Hij was groot en keek slecht gehumeurd en ernstig. Hij was niet dik.
Hij herinnert zich ook dat er een man met buitenlandse kleren bij hem was. Maar het gezicht van die man herinnert hij zich niet meer.
Sluit het gesprek af.
Aan de linkerkant van de zonwering voor de winkel, hangt een stukje touw (short rope). Pak het en verlaat dan het plein.
Patholoog-anatoom
Ga via de plattegrond naar het huis van de patholoog-anatoom.
Bekijk de bel om naar binnen te gaan.
De dokter is niet in de onderzoekskamer. Ga rechtsonderaan naar zijn kantoor.
Spreek dr. Nasehi aan. Hij heeft je monsters onderzocht.
Het haar is van het slachtoffer en werd door de moordenaar met geweld uit zijn hoofd getrokken.
Op de zakdoek heeft de dokter onbekende vingerafdrukken (unknown fingerprints) gevonden. Hij heeft ze voor Afshad op een stuk papier gekopieerd.
Kijk om je heen voor nuttige voorwerpen.
Rechts onderaan vind je een flacon verdovend middel (anaestesia drug) en een flesazijn (vinegar).
Linksbovenaan vind je een S-vormige haak (hook).
Raap alles op en verlaat het kantoor en de woning.
Politiebureau - dossierkamer
Ga via de plattegrond naar het politiebureau.
Ga naar binnen en de trap op.
Boven aan de trap ga je de deur ertegenover in, naar de dossierkamer (room of criminal records).
Praat met collega Amiri. Afshar vraagt of hij de vingerafdrukken kan onderzoeken, maar Amiri heeft nu echt geen tijd. Hij is bezig met een sudoku puzzel en het lukt hem niet die op te lossen. Afshar moet morgen maar terug komen.
Natuurlijk is Afshar dat niet van plan.
Sluit het gesprek af en verlaat de kamer.
Ga naar onder, naar de hoofdgang (main hallway).
Ga hier naar rechts, naar de gang waar je baas zit (boss room).
Ga dan achteraan de kamer van collega Yahyavi in.
Kijk om je heen.
Naast Yahyavi ligt een boekje met de regels voor het oplossen van een sudoku puzzel (sudoku tutorial). Pak het en lees het. Blader ook door naar pagina twee, door op de rechter zijkant van het blad te klikken.
Sluit het boekje en verlaat de kamer.
Ga terug naar Amiri in de dossierkamer.
Spreek hem aan over het oplossen van de sudoku en Afshar mag hem oplossen, terwijl Amiri de vingerafdrukken gaat bestuderen.

Dit is geen gewone sudoku.
De bedoeling is dat je de getallen zo sorteert dat de uitkomst in elke rij horizontaal, verticaal en diagonaal, alsook per blok van vier, steeds hetzelfde is, namelijk 34.
Aan de rechterkant liggen de losse getallen. Pak ze beet en sleep ze naar de juiste plek in de puzzel. Als je klaar bent, klik je linksonder de puzzel op het plaatjesicoon om de puzzel te controleren.
Als hij correct is ingevuld, verlaat je de puzzel automatisch.
Spreek Amiri weer aan.
Hij kon jammer genoeg geen match vinden voor de vingerafdrukken.
Verlaat de dossierkamer weer.
Afshars kamer
Ga linksonderaan naar de kamer van Afshar.
Op de tafel aan de linkerkant ligt de avondeditie van de staatskrant (evening newspaper of Iran government), die de krantenverkoper inmiddels heeft laten bezorgen. Pak hem op en lees hem.
Hierin staat een artikel van journalist Sarsolooki.
Hij schrijft dat de ondeskundige politie een speelbal is in de handen van een professionele moordenaar.
Klik op de krant als je klaar bent met lezen.
Dan komt een agent de kamer in, die vertelt dat er weer een moord gepleegd is. Er is een lijk gevonden bij de Heshmatie Bridge.
Verlaat het politiebureau om zelf een kijkje te gaan nemen.
Heshmatie Bridge
Praat met agent Zamegaar die op de brug staat.
Ze hebben alleen een hoofd gevonden. Degene die het vond is in shock naar het ziekenhuis gebracht en kan niet verder ondervraagd worden.
De agent vertelt dat de ogen uit het hoofd verwijderd waren. Ook zegt hij dat nergens bloed is gevonden, dus waarschijnlijk is de moord zelf ergens anders gebeurd.
Ga een kijkje nemen onder de brug (going down of the bridge).
In het water zie je kleurrijks schitteren.
Op de oever, vlakbij de onderkant van de brug, ligt een lange stok (long piece of wood). Raap hem op.
Combineer in je inventaris het korte stuk touw met de s-vormige haak. Combineer dit met de lange stok en je hebt een prima vishengel (fish hok).
Gebruik je vishengel om de detective badge uit het water te vissen.
Ga omhoog naar de brug en praat nog een keer met agent Zarnegaar.
Behalve hij en zijn collega die met de man naar het ziekenhuis ging, is er niemand van de politie op de brug geweest, zegt hij.
Een stukje verderop op het troittor zie je twee zanderige voetafdrukken met bloed.
Bekijk ze. Gebruik dan een laboratoriumzakje om een monster van het zand van de afdrukken (dust) te nemen.
Verlaat de brug weer.
Patholoog-anatoom
Ga via de plattegrond naar het huis van de patholoog-anatoom.
Bekijk de bel om naar binnen te gaan.
Ga dan het kantoor van dr. Nassehi in.
Geef hem het zakje met de het zandmonster. Je kunt de volgende dag voor het resultaat terugkomen.
Afshars huis
Ga via de plattegrond naar het huis van Afshar.
Ga naar binnen en klik op de sofa om te gaan slapen (resting on sofa).
Part 3: The Devils advocate 
Afshars huis
Volgens opdracht van zijn baas zou Afshar vandaag de moorden moeten oplossen.
Verlaat het huis.
Patholoog-anatoom
Ga via de plattegrond naar het huis van de patholoog-anatoom.
Duw op de deurbel om naar binnen te gaan.
Ga de onderzoekskamer in en vraag de dokter naar de resultaten van het onderzoek.
Hij zegt dat hij het zand bekeken heeft en dat dit zand alleen voorkomt op de hooglanden, waar voldoende water is. Meestal groeit er graan in dit gebied en hij heeft dan ook enkele graankorrels gevonden.
Het zand kan alleen afkomstig zijn van Amin-o-Doleh Qanat, een gebied rondom het dorpje Kazem Abaad.
Kijk na het gesprek nog even rond.
In de helverlichte hoek naast de kast aan de linkerkant, staat een flesje zuur (acid). Raap het op.
verlaat dan het gebouw.
Amin-o-Doleh Qanat
Je hebt een nieuwe locatie op de plattegrond. Rechts onderaan ligt het gebied Amin-o-Doleh Qanat. Ga daar naar toe.
Kijk om je heen.
Bij de droge struik, midden onder in je scherm, zie je voetafdrukken.
Gebruik je blauwe meetlint om de voetafdrukken op te meten. Het resultaat schrijft Afshad in zijn dagboek. Het zijn militaire schoenen en het lijkt of de afdrukken hier opzettelijk zijn achtergelaten.
Achter het houten hekje ligt een leren riem (leather belt) op de grond. Raap hem op. Het is een dure riem en hij is niet kapot.

Loop verder naar de put (continue to the well).
De houten constructie die je hier ziet, staat boven een waterput.
Net achter de linker poot van de constructie ligt een kapotte tabakspijp (fragile pipe). Gebruik je spatietoets om hem te vinden en raap hem dan op.
Loop verder langs de constructie en je krijgt een visioen van een moord.
Je ziet nu de houten constructie boven de put vanuit een ander perspectief, bij de ingang van een provisorische schuur.
Bekijk de put.
Afshar zegt dat er een vreselijk stank uit de put komt, maar het is te donker om iets te kunnen zien.
Haal het lemmet uit je inventaris en gooi het in de put. Er zit zo te horen geen water in de put.
Haal de kaars uit je inventaris en zet hem op de rand van de put. Als Afshar hem probeert aan te steken, valt de kaars in de put.
Haal de zaklamp uit je inventaris en schijn in de put. Nu ziet Afshar een bult op de bodem. Klik op de put en je ziet hoe iemand een lijk in de put gooide. Afshar kan het lijk niet in zijn eentje uit de put halen, hij heeft hulp nodig.
Politiebureau
Ga via de plattegrond naar het politiebureau.
Spreek de krantenverkoper aan. De ochtendeditie van de krant is reeds gearriveerd.
Klik op de 'newspaper of Iran government' die aan wasknijpers achter de paal van de stand hangt.
Lees het artikel van Sarsolooki over de moord op de brug.
De journalist vraagt zich af of de waarheid over de moorden soms met opzet onder de mat wordt geschoven.
Hal
Ga het politiebureau in en spreek de agent Moosavi in de hal aan.
Vertel je collega over het lijk in Amin-o-Doleh Qanat. Hij zal meteen wat agenten erheen sturen.
Hij zegt ook dat de baas vreselijk kwaad werd, toen hij de krant las. Bovendien zijn er wat documenten uit Irak gearriveerd en wil hij Afshad spreken.
Informeer of een van de detectives zijn badge kwijt is. Volgens Moosavi heeft detective Yahyavi een nieuwe badge aangevraagd.
Boss
Ga de kamer van je baas in en praat met hem.
Hij vertelt dat er uit Irak en Libanon berichten zijn gekomen over soorgelijke moorden, die een jaar geleden plaats vonden. Hij vindt dat Afshar dat ook moet onderzoeken.
Kijk na het gesprek rond.
Op het glazen salontafeltje ligt een 'memo'. Het is een gelukstelegram voor de shah, van de Duitse rijkskanselier.
Verlaat de kamer.
Detective Yahyavi
Ga naar de kamer van detective Yahyavi.
Hij zit ditmaal achter zijn bureau. Spreek hem aan.
Hij ontkent dat hij zijn badge kwijt is. Maar zelfs als dat wel zo zou zijn, dan vindt hij, dat dit niet Afshars zaken zijn.
Verlaat de kamer en verlaat ook het politiebureau.
Amin-o-Doleh Qanat
Ga via de plattegrond terug naar Amin-o-Doleh Qanat.
Loop verder naar de put, waar een aantal agenten inmiddels het lijk uit de put gehaald hebben en in een doek gewikkeld.
Bekijk het lijk en Afshad vindt een document. Het is een ontslagformulier uit de gevangenis. Dat is een belangrijk spoor!
Verlaat het gebied.
Gevangenis
Ga linksboven op je plattegrond naar de nieuwe locatie, de gevangenis.
Je kunt niet zomaar de poort inlopen, de bewaker houdt je tegen.
Laat hem je politiebadge zien en je mag wel naar binnen.
Loop binnen rechtdoor naar de informatieruimte.
Spreek bewaker Bazdaar aan en Afshar laat hem de ontslagpapieren zien.
Je krijgt te horen dat de papieren van Yusuf Abdi zijn. Hij werd opgepakt bij een vechtpartij en een paar dagen geleden vrijgelaten.
Afshar krijgt het thuisadres van Yusuf Abdi.
Verlaat de gevangenis weer.
Yusuf Abdi's huis
Je hebt een nieuwe locatie, links van het politiebureau.
Ga via de plattegrond naar de straat waar Yusuf Abdi woont.
Kijk om je heen.
Aan de linkerkant zie je een kar met een metalen vat erop. Bij het wiel ligt een kapotte fluit (broken flute). Raap hem op.
Klop dan op de duer aan de overkant en Yusufs vrouw doet open.
Ze vertelt dat Yusuf zich vreemd gedroeg nadat hij uit de gevangenis was vrijgelaten. Hij vertelde dat hij rijk zou worden en sprak over een man die hij in de gevangenis had leren kennen. Hij sprak ook over Engeland en 'Poozi' Hazelnut.
Neem afscheid.
Afshars huis
Ga via de plattegrond naar het huis van Afshar. Het is inmiddels avond.
Ga de woonkamer in en kijk rond.
Op tafel ligt een brief. Wie heeft ingebroken en die neergelegd?
Raap de brief (note) op en lees hem. Hij is van journalist Sarsolooki, die vraagt of Afshar hem in het kantoor van de krant kan opzoeken.
Verlaat Afshars huis.
Kantoor krant
Ga naar de nieuwe locatie op je plattegrond, het kantoor van de krant (newspaper office).
Probeer het gebouw in te lopen en een oudere man komt naar buiten.
Praat met hem.

Zijn baas heeft hem al gezegd dat Afshar zou komen, maar hij wil je alleen binnen laten, als je hem verslaat in een spelletje boter-kaas-eieren.
Klik op een hokje en Afshad zet er een bolletje in.
Klik op de metalen prullenbak linksboven om een nieuw spel te beginnen.
Klik op de camera rechtsboven om te zien of je gewonnen hebt. Het is mogelijk om het derde potje te winnen.
Daarna gaat Afshaar naar binnen.
Loop de trap op naar Sarsolooki's kantoor.
Hij verontschuldigt zich voor de inbraak in Afshars huis.
Hij zegt dat er meer aan de hand is dan een serie van brutale moorden. De identiteit van hun land wordt hen afgenomen, samen met de jongeren die vermoord worden.
Sarsolooki vraagt of Afshar niet ook van mening is dat er iets vreemds aan deze incidenten is. Mensen lijken het onderzoek tegen te werken of te negeren en de buitenlandse ambasades zwijgen erover. En ondanks alle maatregelen blijven de moorden doorgaan.
Sarsolooki zegt dat hij bewijzen heeft, maar wil zijn bron niet noemen.
Als Afshar hem vraagt waarom hij de informatie niet eerder deelde met Hem of Yahyavi, begint Sarsolooki over de Irans kolonisatie door Groot-Brittannië en de steun van Rusland aan bepaalde groeperingen en Reza Khan die dan ineens Shah wordt.
Sarsolooki kan Afshar de volgende dag de bewijzen brengen. Intussen geeft hij Afshar het advies om goed op zichzelf te passen, hij is in gevaar.
Voor Afshar vertrekt, zegt Sarsolooki dat hij zich de woorden van dr. Mosadegh moet herinneren, die zei dat Iran altijd tegengewerkt werd door Groot-Brittannië.
Verlaat het gebouw.
Politiebureau
Herinner je het vreemde gedrag van je baas en de memo in zijn kantoor.
Misschien moet je daar eens rondneuzen als hij niet aanwezig is.
Ga via de plattegroond naar het politiebureau.
Loop naar de ingang van het linker gebouw en klop op de deur.
de nachtwaker vraagt wat hij komt doen.
Afshar probeert een smoes te verzinnen, maar is daar niet erg succesvol in.
Haal dan het briefje van Sarsolooki uit je inventaris en laat dat aan de nachtwaker zien. Afshar weet dat de man niet kan lezen en doet alsof hij hem voorleest. Hij zegt dat het een briefje van de zoon van de nachtwaker is, die vraagt of hij snel naar huis komt, omdat er iets met zijn vroouw is. De nachtwaker vertrekt en Afshar kan naar binnen.
Kantoor boss
Loop de trap op naar het kantoor van Afshars baas.
De deur is uiteraard afgesloten.
Gebruik je veiligheidsspeld om hem open te maken.
Rechtsklik daarna op de speld weg te stoppen.

Je ziet nu een slot met vier radertjes. Klik op een radertje en het draait naar de volgende positie.
Let op de driehoekjes van het grote stuk metaal en de donkere tandjes die in dezelfde richting moeten wijzen.
Als de radertjes goed staan, klik je op de linkerkant van het slot om te zien of het open gaat.
Ga daarna naar binnen.
Ga naar het bureau van de baas en klik op de lade om de documenten die erin liggen te bekijken.

Klik op de rechterkant van de documenten (next page) om er doorheen te bladeren.
In het voorlaatste bericht zie je de naam van Mohammad Afshar staan!
Het is een bevel van de veiligheidsdienst om Afshar te schaduwen en onderzoek te doen naar al zijn contacten!
Klik op de naam. Afshar vraagt zich af of dit over hem gaat of over iemand anders.
Verlaat het kantoor.
Afshar besluit dat het voor vandaag genoeg geweest is.
Part 4: Pantaloon united with death 
Politiebureau
De volgende ochtend staat Afshar voor het politiebureau.
Bekijk de krant die aan de wasknijpers hangt. Sarsolooki is in zijn kantoor vermoord!
De politie weet dat hij 's nachts een ontmoeting met iemand had en denkt dat het de moordenaar is, of iemand die samenwerkt met de seriemoordenaar.
Ga het politiebureau in en praat met agent Moosavi in de hal.
Die bevestigt het verhaal dat Sarsolooki is vermoord en zegt dat de baas met Armiri naar de plaats delict is. Detective Yahyavi is nog in zijn kantoor.
Dat naar boven naar het kantoor van Yahyavi en praat met hem.
De moord op de journalist interesseert hem niet en hij vndt dat Afshad zich niet als moeder Theresa moet aanstellen.
Verlaat de kamer en verlaat het politiebureau.
Kantoor krant
Ga via de plattegrond naar het kantoor van de krant.
Ga naar binnen en praat met agent Abedini, die in de hal staat.
Hij vertelt dat Sarsolooki die ochtend door de oude man werd gevonden. Abedini heeft van de baas bevel gekregen met niemand over zijn theorie te praten. Abedini denkt namelijk dat Sarsolooki zijn moordenaar kende omdat er geen sporen van een gevecht zijn. Hij denkt ook dat het niet de seriemoordenaar is, omdat het lijk niet verminkt is.
Kijk om je heen.
Vlakbij de voeten van Abedini ligt een pluk tabak (tobacco) op de grond. Dat lag er de vorige avond niet. De tabak is van een goed kwaliteit. Raap hem op.
Op de onderste trede van de trap ligt een pak geretourneerde kranten (newspaper). Raap ze op.
Sarsolooki's kantoor
Ga de trap op naar het kantoor van Sarsolooki, waar het lijk in een doek gewikkeld op de grond ligt. Bekijk het. Afshar belooft de moordenaar te vinden.
Kijk om je heen.
Het bureau is omgevallen.
Bekijk de lade in het bureau. Hij is afgesloten met een combinatieslot. De moordenaar heeft de documenten in deze lade dus niet kunnen bekijken. Maar waar vind je de code?
Links van het bureau ligt een boek op de grond. Bekijk het. Het handelt over de verschillende soorten kalenders. Afshar noteert de omrekenfactor in zijn dagboek.
Bekijk het portret van dr. Mosadegh aan de wand. Er staat een datum op: Jumadal 14, 1339.
Zou dit de code zijn?
1339 werkt niet op het slot.

Reken zelf de maandatum om naar de christelijke en houd hierbij rekening met de 14de van de maand. Of open Afshads dagboek (rechtsklik).
Hierin heeft Afshad de datum al voor je uitgerekend.
De code voor het slot is 1299.
Klik op de lade om het slot te bekijken.
Klik op de getallen om de code 1299 in te voeren.
Klik daarna op de bovenkant van het slot (check code) om het open te maken.
In de lade vind je een aansteker (lighter) en wat documenten in het Russisch en Engels. Ook zijn er brieven aan de paleiswacht en de politie, met een stempel van de Russische ambassade. Afshar vraagt zich af wat dit te betekenen heeft.
Verlaat het kantoor en het gebouw.
Gevangenis
Aangezien deze moord waarschijnlijk niets te maken heeft met de seriemoordenaar, is het tijd om verder te gaan met je onderzoek.
Je hoorde van Yusufs weduwe dat hij veel sprak met een medegevangene.
Ga dus via de plattegrond naar de gevangenis.
Loop naar de informatieruimte en probeer achter de agent het cellenblok in te gaan.
Bazdaar zegt dat hij daar toestemming van het hoofd van politie voor nodig heeft. Maar Afshars baas is momenteel onvindbaar. Hij zal iets moeten verzinnen om Bazdaar af te leiden.

Loop terug naar buiten.
Hier vind je aan de linkerkant, net achter de uitstekende punt van de houten rommel, een verdroogd struikje (dried plant). raap het op.
Ga weer naar binnen, naar de hal.
Ga hier aan de rechterkant de pauzeruimte (officers rest position) van de bewakers in.
Er staat een kachel met een stomende theepot in de kamer.
Misschien kun je hier rook maken?
Haal het verdroogde struikje uit je inventaris en leg het voor de kachel.
Leg je oude kranten erbij.
Gier je kannetje olie leeg over de kranten en het struikje.
Giet je fles azijn (pickle) erover om voor rook te zorgen.
Giet daarna de flacon met het verdovende middel (anaestetic) eroverheen, zodat iedereen die de rook inademt in slaap valt.
Steek alles tenslotte met je aansteker aan.
Ga het cellenblok in.
Praat met de enige gevangene. Hij heeft hoofdpijn en wil alleen praten als hij iets te roken krijgt.
Combineer in je inventaris de pijpenkop met de kapott fluit en je hebt een redelijk goede pijp. Stop de tabak erin en steek hem aan met je aansteker.
Geef de brandende pijp (smoking pipe) aan de gevangene.
Praat nogmaals met de gevangene.
Hij vertelt dat Yusuf nogal veel sprak met een man die hier maar één nacht verbleef. het leek of Yusuf de man al langer kende. Ze maakten later ruzie, maar hij weet niet waarover. Hij hoorde alleen dat de onbekende man dreigde Yusuf te vermoorden als hij iemand iets vertelde. Yusuf eiste toen zijn deel op.
De gevangene vertelt dat de onbekende man al lachend opgesloten werd en zei dat hij vast en zeker de volgende dag weer vrijgelaten zou worden. Dat was vreemd, maar klopte wel.
De onbekende man had geen snor, droeg een tulband, had een lichte huid en smalle wenkbrauwen die ver van elkaar stonden.
Afshad denkt dat hij nu genoeg informatie heeft om een portret van de man te tekenen.
Verlaat de gevangenis.
Politiebureau
Ga via de plattegrond naar het politiebureau.
Ga de trap op naar Afshads kamer.
Ga aan het bureau zitten om een compositietekening te maken, aan de hand van de beschrijvingen van de jongen bij de moskee en de gevangene.

Als je niet meer weet welke beschrijvingen je nodig hebt, bekijk je het dagboek van Afshar, waarin hij zelfs een tekening heeft gemaakt.
Klik met de vergrootglascursor op de juiste ogen, mond en neus en ze verschijnen op de tekening.
Klik daarna op het portret om het te controleren. Afshar zal het zeggen als hij tevreden is.
Het portret (killer simulated face) zit daarna in je inventaris.
Verlaat het politiebureau.
Brick baking furnace
Ga naar de nieuwe locatie op je plattegrond, een baksteenfabriek.
Praat met de agent. Hij vertelt dat er een nieuwe moord heeft plaatsgevonden. De moordenaar heeft het lijk in de oven gegooid.
Een arbeider had de oven aangestoken, ging even weg en toen hij terugkwam, zag hij een hand uit de oven hangen.
Ga de ondergrondse ovenruimte in.
Bekijk alles.
Aan de linkerkant zie je een metalen vat. Er ligt een hotelsleutel (hotel key) op het vat. Raap hem op. Er hangt een label aan met de naam van het hotel: 'Laleh-zar'.
Bekijk de sleutel in je inventaris. Afshad vindt het geen slecht idee om het hotel een bezoekje te brengen en naar de sleutel te vragen.
Verlaat de steenbakkerij weer.
Hotel Laleh Zar
Ga via de plattegrond naar de nieuwe locatie schuin boven het kantoor van de krant: het hotel.
Praat met de jongen die op de trap zit.
Laat hem de sleutels zien en hij zegt dat ze van 'Asghar the snoepverkoper' zijn, aan het einde van de binnenplaats. De failienaam van Ashgar is Boroojerdi, maar daarmee wordt hij liever niet aangesproken. Nadat Ashgar terugkeerde van een trip naar Libanon, via Iraq gaat hij om met rijke kinderen en gedraagt zich alsof hij zelf ook rijk is.
Laat de jongen de compositietekening zien. Hij zegt dat die lijkt op Ashgar.

Ga de binnenplaats op.
Loop langs de verhoogd buitenrand naar links om de vijver heen, tot je trappen en een ronde boogdoorgang ziet. Gebruik hier je spatietoets en je vindt achter de takken van de boom een koevoet (crowbar).
Loop verder naar links, tot je bij Ashgars kamer aankomt.
Gebruik je sleutel en ga naar binnen.
Ashgars kamer
Bekijk de bloedvlekken op het tapijt.
Onder het tapijt zijn een aantal bebloedde tegels. Je kunt ze niet zomaar oprapen.
Gebruik je koevoet op de tegels.
Eronder zit een luik, dat met een hangslot is afgesloten. Maar waar is de sleutel?
Verlaat de close-up.
Bekijk de voorwerpen in de nis in de wand.
Raap de foto van Ashgar op en bekijk hem in je inventaris. Hij lijkt heel erg op je compositietekening.
Bekijk de foto van de britse ambassadeur. Er zit een bobbel in.
Haal de riem uit je inventaris en gebruik de gesp om de foto open te krabben. Er komt een sleutel (key) tevoorschijn.
Bekijk het luik weer van dichtbij en gebruik de sleutel om het slot te openen.
In de kelder ligt een lijk.
Verlaat Ashgars kamer en het hotel.
Moskee
Ga via de plattegrond naar de moskee. Ze zijn inmiddels klaar met de restauratie, de jongen en de steigers zijn weg.
Je kunt nu door de boogdoorgang verder lopen.
Praat met de sheikh die op de binnenplaats staat.
Vraag of hij de man kende met wie Hamid, de vermoorde jongen van het dagboek, de laatste tijd optrok. Laat de man de compositietekening zien.
Hij herkent de man. Er werd gezegd dat hij in Irak ook al gemoord had.
Neem afscheid en verlaat de moskee.
Gevangenis
Ga via de plattegrond naar de gevangenis.
Ga naar binnen. Loop verder naar de inforatieruimte en laat bewaker Baazdaar de foto van Ashgar zien. Hij bevestigt dat dit Ali Ashgar Boroojerdi is, de man die hier slechts een nacht zat opgesloten en vrij kwam na een bevel van de baas.
Ze hadden Ashgar als verdachte opgepakt na de moord bij het kasteel, maar de baas zei dat er niet genoeg bewijs was.
Afshar heeft het gevoel dat hier iets grondig mis is.
Hij besluit naar zijn kamer op het politiebureau te gaan om erover na te denken.
Politiebureau
Bekijk de dossiers (review records) die op het bureau van Ashgar liggen.
Afshar zegt dat hij de zaak wil afsluiten.
Daarna krijg je een lange reeks vragen om te zien of je de juiste conclusies kunt trekken.
Links onderaan kun je Afshars observaties nalezen.
Rechts onderaan zijn de gesprekken die hij voerde na te lezen.
Je kunt de vragen maar één keer beantwoorden.
Rechtsklik aan het einde van de vragenlijst en je krijgt te zien hoeveel antwoorden je goed had. Bekijk daarna het einde...................

Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.
|