Walkthrough door Marjo © 2012 www.adventurespel.nl
Uitgever: Focus Home Interactive/2012
Ontwerper: Frogwares
Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar:
Marjo's Spel-Info
|
Spelbediening,
Samoan halsketting,
Knightsbridge,
Geheimen,
Baker Street,
Westgate gevangenis - Hans Schielman,
Whitechapel,
Kurtz,
Handlangers,
Kensington Gardens,
Werf 321 - Henry Hampford,
Osmond Farley,
Onderzoek hoed,
Rechter Coutts Becketts huis,
Sherlock Holmes,
Zaagmolen,
Riool,
Fabriek en Kermis,
Prins Woodville,
Bommen,
Moriarty,
Spelbediening 
Het spel kan met de muis en/of via het toetsenbord gespeeld worden.
In het optiemenu kan bij "game setup" de ondertiteling en de taal aangegeven worden, evenals de moeilijkheidsgraad.
Ook is het mogelijk in de eerste persoon of in de derde persoon te spelen. Gebruik de R toets om tussen beide opties te wisselen.
Met de Shift-toets of door te dubbelklikken, laat je Holmes rennen. Met de Caps Lock toets zet je je keuze vast.
Gebruik de spatietoets om alle actieve punten/hints in het spel te zien.
Een blauw omrand vergrootglas bevat nog nieuwe informatie, een groen omrand vergrootglas geeft aan dat je de informatie reeds bekeek.
N.B.: Als je vaker dan 15 keer je spatietoets gebruikt hebt, krijg je een "Pea-Souper honour".
Je inventaris (de tas van dr. Watson) open je met de rechter muisknop of met de I-toets. Hierin worden de verzamelde voorwerpen opgeborgen.
Linksklik op een voorwerp in je inventaris om het te activeren. Sluit je inventaris en je ziet het voorwerp dan rechtsboven in je speelscherm. Klik vervolgens op de plek waar je het wilt gebruiken.
Je kunt in je speelscherm met het muiswieltje door de voorwerpen in je inventaris scrollen. Ze verschijnen dan om beurten rechtsboven in je scherm.
Via het omrande plaatje kun je de dialogen herlezen.
In het stapeltje boeken worden de verzamelde documenten bewaard.
Het schoolbord laat de gevolgtrekkingen van Holmes zien op een deductieschema.
Via de portretjes kun je wisselen tussen de personages van Holmes en Watson.
Via de medaille kun je de "Honours" zien die je tijdens het spelen behaalde.
De map wordt gebruikt om te reizen.
Via de camera ga je naar het vorige scherm.
Met de ESC-toets bereik je het hoofdmenu, waar je het spel kunt opslaan en opstarten.
Ook kun je met de ESC-toets tijdens het spelen de tussenfilmpjes overslaan.
Tip: Als je grafische problemen hebt, zet dan in het optiemenu bij "graphics" alles op een minimum, met de "special effects' uitgevinkt.
Samoan halsketting 
Intro
Drie kinderen klimmen de zolder op. Ze kijken nieuwsgierig rond en vinden Holmes en Watson marionetten. Het jongetje trekt de Watson marionet naar beneden, waardoor er een boek uitvalt.
Het oudste meisje begint te lezen in een dagboek, dat door Watson geschreven is.
Baker Street
Watson neemt het verhaal over:
"Ik zou willen dat ik al je leugens doorzien had..."
Watson zit aan zijn schrijftafel in Baker Street. Hij noteert dat alles begon op een ochtend in 1898, toen hij Sherlock Holmes vergezelde naar de residentie van de markies van Conyngham.
Residentie van de markies van Conyngham
Sherlock Holmes kijkt even rond en beweert dat hij de zaak van de missende halsketting al opgelost heeft. Hij is sneller dan inspecteur Baynes van Scotland Yard, die momenteel inspecteur Lestrade vervangt.
Watson twijfelt nog en vat de zaak kort samen.
Midden in de nacht luidde de bel vanuit deze kamer. De dientstbodes snelden toe en roken vuur. De deur van de kamer was gesloten. Dan komt de markies ter plekke en maakt de deur open met zijn sleutel. Het vuur in de kamer kan geblust worden. Vervolgens ontdekt de markies dat de waardevolle halsketting, die in een glazen vitrine lag, verdwenen is.
Er volgt nu een korte handleiding voor de bediening van het spel. Volg de aanwijzingen op het scherm op. Je speelt op dit moment als Sherlock Holmes.
Loop naar het vitrinekastje links van de open haard en bekijk het.
Klik op het gat in het glas. Het gat is klein en met een diamant in het glas gesneden. Er is nergens een vingerafdruk op het glas te zien.
Nadat je een hint hebt bekeken, wordt de cursor groen.
Loop naar rechts, naar de ramen en bekijk de onderkant van het linker raam.
Alle ramen zijn gesloten en niet met geweld geopend geweest.
Bekijk het glas van het raam.
Iemand heeft geprobeerd er een gat in te snijden om te ontsnappen, maar werd daarbij blijkbaar gestoord en stopte ermee, volgens Watson.
Loop naar de open haard.
Hier kun je op de linker hoek een vergrootglas (magnifying glass) oprapen.
Loop naar de piano.
Er liggen een paar muziekbladen op de grond.
Rechtsklik en selecteer de tas van dr. Watson om je inventaris te openen.
Je ziet dat je behalve het vergrootglas, ook nog een zakmes (pocket knife) en een doosje lucifers (matches) bij je hebt.
Haal het vergrootglas uit je inventaris.
Klik dan op de muziekbladen en je ziet ze in close-up. Het vergrootglas ligt ernaast.
Klik op het vergrootglas en bekijk de muziekbladen. Holmes ontdekt zwarte roetvegen, die door een hele kleine hand gemaakt zijn. Klik erop.
Nadat je leerde hoe je Holmes kunt laten rennen (Shift-toets ingedrukt houden), mag je op zoek naar nog meer aanwijzingen in de kamer. Klik alles aan, waar een vergrootglaasje verschijn.
N.B.: Het is van belang voor de voortgang van het spel, dat Holmes alle dingen onderzoekt, die hem helpen de zaak op te lossen.
- In de hoek, rechts van de open haard, staat een afgesloten kastje.
- Op het ronde houten tafeltje liggen documenten, die verder niet van belang zijn.
- Op de grond bij dit tafeltje ligt een kaars, die uit de kroonluchter gevallen is.
- Vlakbij het tafeltje staat een groot aquarium, waarin een dode vis drijft.
- In de hoek van de kamer staat een kamerscherm. Schuif het aan de kant.
De dief heeft zich hier verborgen tot het nacht was.
Bekijk de vloer. De dief heeft vreemd genoeg geen sporen achtergelaten.
- Bekijk de deur. Die was afgesloten, dus kon de dief de kamer ook niet hierdoor verlaten.
- Bekijk de open haard. De dief struikelde over een krukje, dat daardoor in de open haard viel en vlam vatte.
Op de mantel van de open haard zijn een paar voorwerpen omver gevallen.
De voetstappen in het roet voor de open haard zijn van de bediendes.
Het vuur begon precies onder het belkoord, dat rechts van de open haard hangt.
Halsketting
Als je alle belangrijke dingen bekeken hebt, komt inspecteur Baynes binnenlopen.
Holmes legt uit hoe de diefstal in zijn werk ging.
Een getraind aapje wachtte op een fluitsignaal en gebruikte een diamant op het vitrinekastje te openen. Hij stal de halsketting, maar gooide de stukken op de mantel van de open haard om, toen hij richting het raam vluchtte. Daarbij ontstond vuur.
De aap schrok, pakte het belkoord beet en alarmeerde zo de dienstbodes, die de kamer binnenkwamen, toen hij nog bezig was een gat te snijden in het raam.
Hij rende toen via de piano naar de kroonluchter, waarbij de muziekbladen en de kaars op de grond vielen.
Niemand keek omhoog en toen ze bezig waren het vuur te blussen, ontsnapte de aap via de deur.
Holmes wijst er vervolgens op dat de halsketting in het aquarium viel en daarbij een vis doodde. Hij haalt de halsketting uit het aquarium en laat het aan de markies zien, die inmiddels ook aanwezig is.
N.B.: Je krijgt nu een melding dat je de "Elementary achievement" ontsloten hebt.
De markies zegt dat hij niet hoeft te controleren of dit de halsketting is, hij heeft hem immers vaak genoeg bewonderd.
Net als Holmes de ketting wil wegleggen, komt een agent binnenstormen. Er is een bank overvallen en de aanwezigheid van de inspecteur is vereist.
Holmes legt de halsketting in het kastje naast de open haard en vertrekt samen met Watson.
Bakerstreet 221 B
De volgende ochtend zit Watson aan de ontbijttafel en leest de krant. Er staat een ergeniswekkend artikel in over Holmes.
Raap de krant op, die voor Watson op tafel ligt.
Het is de Globe Explorer van september 1898 en hij wordt nu opgeborgen in je documentenmap.
Het artikel is geschreven door ene O. Farley. Hij schrijft dat de markies ontdekte dat de halsketting een kopie is en dat Sherlock waarschijnlijk het origineel heeft omgeruild.
Ook schrijft hij dat Holmes hoogswaarschijnlijk Arsène Lupin heeft laten ontsnappen.
Hij twijfelt indringend aan de goede reputatie van Holmes.
Lees ook het artikel eronder.
Prins Woodville is officieel erkend als legitieme troonopvolger van koningin Victoria.
De prins, die in Frankrijk opgroeide, hield zich de laatste tijd bezig met liefdadigheid in het armenkwartier van London.
Valse halsketting
Inspecteur Baynes, die aan de deur stond te luisteren, wordt gevraagd binnen te komen.
Klik op de gespreksonderwerpen, die onder in beeld verschijnen.
Aangezien Holmes de laatste was, die de halsketting vast hield, gelooft de markies de aantijgingen dat Holmes het voor een vals exemplaar verwisselde.
De markiezin is in alle staten omdat haar huwelijk nu gecompromiteerd is. De halsketting was het belangrijkste stuk van haar bruidsschat.

Holmes heeft eigenlijk geen tijd om zich met de halsketting bezig te houden, hij heeft een afpraak met lord Peregrine Maitland, de bisschop van Knightsbridge.
Watson dringt erop aan dat Holmes de ketting onderzoekt.
Klik op de halsketting, die nu in een smal rood doosje op de ontbijttafel ligt. Holmes bekijkt hem.
In de close-up mag je vervolgens op drie plaatsen de afwijkende parels in de halsketting aanklikken.
Als het gelukt is kan Holmes alleen maar concluderen dat de maker van deze slechte kopie wilde dat het ontdekt werd.
Hij heeft echter geen zin er dieper op in te gaan, omdat hij naar zijn afspraak met de bisschop wil gaan.
Plattegrond
Je speelt nu als dr. Watson en je mag de plattegrond pakken, die naar Holmes zegt, op het bureau ligt.
Loop naar het schrijfbureau, rechts van het raam.
Raap de plattegrond op. Hij zit nu rechtsonderaan in je inventaris scherm, naast de portretjes van Watson en Holmes.
Knightsbridge 
Klik in je inventaris op de plattegrond.
Klik op het blauwe bolletje om naar de "Diocese of Knightsbridge" te gaan.
Bij de woning van de bisschop aangekomen, worden ze opgewacht door een opgewonden 'reverend' (priester).
Holmes en Watson gaan achter hem aan naar binnen en ontdekken dat de bisschop gemarteld en vermoord is.
Volgens de priester moet dit de vorige avond zijn gebeurd. Er is niets gestolen.
Deductieschema
Holmes wil de zaak onderzoeken, ondanks het protest van de priester en Watson maakt aantekeningen. Zijn notitieboekje met de deductiepagina wordt nu automatisch geopend.
Klik aan de linkerkant op het blauwe "wealth"(rijkdom) vakje.
Rechts van de streep verschijnt nu een blauw vakje waarin staat dat de bisschop niets van waarde bezat. Klik er eventueel op, om het van dichtbij te zien.
Sluit het notitieboekje om verder onderzoek te verrichten.
Je kunt de deductiepagina altijd openen, door in je inventaris op het schoolbord te klikken.
Bureau
Loop naar het bureau.
Op de grond voor het bureau ligt een kapot glazen flesje (broken flask). Raap het op.
Op de hals van het flesje zit bloed en het ruikt alsof het chemicaliën bevatte.
Klik op het bureaublad.
Er zit bloed op de presse-papier, die in het midden ligt.
Op de hoek staat een fles whisky. Er zitten vingerafdrukken met bloed en vuil op.
Naast het bureau ligt een kapotte fles whisky op de grond. De bisschop stond echter bekend om zijn soberheid, volgens Watson.
Kachel
Bekijk de potkachel rechts van het lijk.
Volgens Holmes is hij vol tot de rand en brandt hij nog.
Bisschop
Loop naar de bisschop en klik op het lijk om het van dichtbij te zien.
Klik op de onderbuik voor een volgende close-up.
Klik op de vingers. Ze zijn geplet, verbogen en gebroken.
Klik op de onderarm. Er zijn repen huid vanaf getrokken, alsof er aan geknaagd is.
Klik op de navel. Hier zijn oude wonden te zien.
In deze close-up kun je links naast de stoel een stuk touw (rope) van de voer oprapen. Hetzelfde touw als waarmee de bisschop werd vastgebonden.
Klik op de benen en voeten voor een close-up.
Klik op de voeten. Ze zijn verbrand. De bisschop had schoenmaat 9.
Klik op de touwen rond de kuiten.
Klik op de wond op de knie. Het is een brandwond.
Pak rechts van de stoel een afgesneden vinger (finger) die niet van de bisschop is.
Klik op het hoofd voor een close-up.
Klik op de borst van de bisschop. Hij is met een zeer scherp voorwerp gesneden.
Klik op de mond. Holmes ziet bloed en stukjes huid tussen de tanden. De bisschop heeft op zijn eigen armen geknaagd!
Verlaat de close-up van het lijk.
Holmes merkt op dat de schoenen van de bisschop verdwenen zijn.
Wandkast
Loop naar de wandkast en bekijk het schilderij. Het is een portret van Lord Peregrine Maitland, Commander van de Infantry Brigade in Waterloo en een voorouder van de bisschop.
Open de kastdeurtje aan de onderkant.
Aan de linkerkant ligt een zweep, die bedoeld is om jezelf te geselen als straf voor je zonden.
Aan de rechterkant ligt een cilice, een boetegordel. Er zitten ijzeren haakjes aan. Getuige de oude wonden op de buik van de bisschop, droeg hij hem regelmatig. Aan de gordel zit een metalen staafje (metal stick) waarmee je hem vast kunt vastmaken. Steel het staafje.
In de kast, rechtsachter het schilderij, zie je een schaakbord met gaatjes. Bekijk het van dichtbij. Aan de rechterkant van het schaakbord zitten krassen. Dit is het deurtje van een safe.
Rechtsklik erop. De priester weigert om Holmes de pinnetjes te geven, die nodig zijn om de safe te openen. Daarbij zit er toch niets waardevols in de safe, zegt hij.
Slaapkamer
Links van de kast is de deur naar de slaapkamer van de bisschop.
Maak hem open en neem binnen een kijkje. Er is niet veel te zien. Een kale ruimte met een bed en een stoel.
Verandadeur
Probeer de glazen deuren van de veranda te openen. Ze zijn afgesloten en de priester weigert de sleutel te geven.
Kleine tafel
Op de kleine tafel onder het raam, links van de verandadeur, ligt een bebloede scalpel. Die is gebruikt om in de borst van de bisschop te kerven. Raap hem op.
Voetstappen
Loop naar de deur waar Watson en de priester staan. Bekijk de vloer en je ziet voetafdrukken.
Sommige lopen richting kamer, anderen gaan naar buiten.
Gebruik het meetlint op alle voetafdrukken.
Twee afdrukken zijn in maat 9,5 en de andere in maat 9.
De afdrukken in maat 9,5 gaan naar binnen en naar buiten.
Gebruik het vergrootglas op alle voetafdrukken.
Aan de afdruk linksboven kun je zien dat het een afgedragen, gespijkerde zool van arbeidersschoenen is, met een ongewoon patroon. In de ribbels zit een steentje (stone fragment). Haal het eruit.
Van deze schoen in maat 9 gaat alleen een afdruk naar binnen.
De afdruk rechtsonder is van een dure schoen, maat 9 en gaat alleen naar buiten.
Vraag 1
Als je alles gezien en opgemeten hebt, klik je op vraag 1 (question 1) bovenin je scherm:
- How many criminals were there? (Hoeveel misdadigers waren er?)
Klik op het pijltje naar rechts totdat je 3 ziet.
Klik dan op het V-tje om te bevestigen. Holmes zegt "perfect".
Klik op vraag 2:
- What do the footprints reveal?(Wat onthullen de voetafdrukken?)
Klik op antwoord: One man left the room wearing different shoes. (Een man verliet de kamer, terwijl hij andere schoenen droeg.)
Holmes vat samen dat er drie mannen naar binnen kwamen, maar dat een van hen vertrok op andere schoenen.
Deductie
Klik in je inventaris op het schoolbord en je notitieboekje met deductieschema opent.
Klik op "Deduction Knightbridge".
Je ziet nu vier blauwe hokjes met de woorden lack - shoes - wealth - veranda.
- Klik op "lack" (missend) en ernaast verschijnt een blauw hokje met de opmerking dat de schoenen van de bisschop weg zijn.
- Klik op "shoes" (schoenen) en ernaast verschijnt een blauw hokje met de opmerking dat een van de daders met andere schoenen vertrok.
Tegelijk verschijnt ook een blauw hokje met een vraagteken, als verbinding tussen "lack" en "shoes". Klik op het vraagteken.
Klik daarna op de juiste conclusie: One of the murderers left, wearing the bishop's shoes. (Een van de misdadigers droeg de schoenen van de bisschop toen hij vertrok).
Het vraagteken is vervangen door je antwoord en er staat een nieuw blauw vakje met een vraagteken naast. Klik op het vraagteken.
Klik op de juiste conclusie: The murderers are poor (De moordenaars zijn arm).
Ga op dezelfde manier verder met de blauwe vakjes "wealth en "veranda".
- Wealth: The bisshop didn't own anything of value, not even in his safe. (De bisschop bezat niets van waarde, zelfs niet in zijn safe.)
- Veranda: The veranda wasn't searched. (De veranda werd niet doorzocht.)
- Vraagteken: The murderers were looking for something specific. (De moordenaars zochten iets specifieks.)
Nu zie je een vraagteken dat de bovenste conclusies verbindt. Klik erop.
Beantwoord alle vragen, die uiteindelijk naar een connectie met de schoenen leiden.
Klik op: The bishop's murderers were hired by someone. (De moordenaars van de bisschop werden door iemand ingehuurd).
Als je alles correct deed, zijn alle hokjes met conclusies nu groen en afgevinkt.

Klik onder "veranda" op de pijl, om naar de volgende pagina te gaan.
Klik ook hier alle blauwe vakjes aan en klik daarna op de juiste conclusies.
- Chest (kist): The murderers were unable to open the safe. (De moordenaars konden de safe niet openen.)
- Torture (marteling): The victim was savagely tortured. (Het slachtoffer werd brutaal gemarteld.)
- Penitence (boete): The bishop was mortifying himself; he was used to pain. (De bisshop kastijdde zichzelf; hij was gewend aan pijn.)
- Vraagteken: The Bishop resisted torture. (De bisschop weerstond de marteling.)
- Vraagteken: The bishop's murderers didn't get what they wanted. (De moordenaar van de bisschop kregen niet wat ze wilden.)
Als je alles correct aanklikte, is Holmes tevreden.
Hij vraagt nu nogmaals aan de priester, of hij de pinnetjes kan krijgen om de safe te openen. Weer weigert de priester.
Nu vraagt Holmes aan Watson of hij de priester naar het politiebureau wil brengen en terug wil komen met inspecteur Baynes.
Geheimen 
Veranda
Nadat de mannen weg zijn, kun je op je gemak eens een kijkje gaan nemen in de veranda.
Haal het metalen staafje van de boetegordel uit je inventaris (rechtsklik of I-toets - tas van Watson) en gebruik het staafje op het slot van de verandadeur.

In de close-up zie je bovenaan de pinnetjes van het slot.
In het onderste vak zie je het staafje dat je in het slot stak.
Je kunt het staafje in vier stukjes buigen als je op een deel klikt. De pijltjes die aan weerskanten verschijnen, zijn om het stukje naar boven of beneden te buigen.
De bedoeling is, dat je het staafje dusdanig buigt, dat het tussen de pinnetjes van het slot past.
Als je denkt dat het correct is, klik je op de "validate" knop rechtsonderaan.
Holmes schuift het gebogen staafje in het slot en de deur gaat open.
Loop de veranda in.
Aan de linkerkant op het tapijt zie je een zwarte vlek. Bekijk hem. Het is een inktvlek, maar als Holmes het tapijt omvouwt, ziet hij geen inkt op de vloer.
Loop naar de tafel, aan de andere kant van het tapijt.
Hier zie je dat de inktpot is omgevallen. Op het tapijt aan de kant van de tafel is echter niets te zien. Til dat deel van het tapijt op en je ziet een inktvlek op de vloer.
Holmes concludeert dat iemand onlangs het tapijt verschoven heeft.
Klik op het tapijt en Holmes rolt het helemaal aan de kant.
Onder het tapijt bevinden zich vierkante tegels. Het middelste gedeelte ziet eruit als een schaakbord.
Draai naar de tafel. Kijk rechts achter de tafel. Hier ligt op de grond onder het raam een geblokte doek. Til het doek op en Holmes ziet het standbeeld van een paard. Het lijkt op een schaakstuk.
Raap het paardenhoofd standbeeld (horse's head) op.
Aan de onderkant staat er iets op geschreven.
Klik in je inventaris op het stapeltje boeken om je documentenboek te openen.
Klik hierin op "unknown message" om de tekst op de paardenkop te lezen.
...Wat een gebrek aan verbeelding...Gebruik
je passie voor schaken: Het laatste
vierkant waarop het paard terecht komt, nadat hij
op alle andere is geweest, zal de juiste zijn.
Ik hou van je.
Holmes zegt dat het door een vrouw geschreven is, maar voor wie was het bedoeld?

Draai je om naar de tegels en klik erop met de paardenkop.
Nu mag je in de close-up de paardenkop met schaak-paardensprongen (twee vakjes vooruit, een opzij) over het veld laten gaan. En wel zodanig dat je aaneengesloten springt en op elk veld maar één keer terecht komt.
Je begint links bovenaan.
Klik op het veld waarheen je het paard wil sturen. Elk veld waarop het paard terecht komt wordt groen, zodat je ziet welke velden je al gehad hebt.
Je kunt de puzzel resetten.
Er zijn meerdere oplossingen mogelijk!
Als het gelukt is, haal je het zakmes uit je inventaris. Gebruik het om die laatste tegel waarop het paard terecht kwam, uit de vloer te wippen.
Eronder vind je brieven aan de priester (Reverend's hidden letters). Lees de brieven in je documentenmap. Onderaan de pagina is een pijltje om naar de volgende brief te gaan.
De brieven zijn van een vrouw en er blijkt uit dat de priester meerdere onwettige kinderen uit de relatie met haar heeft.
Safe
Verlaat de veranda en Watson en de priester komen terug van hun uitstapje naar het politiebureau. Inspecteur Baynes was niet aanwezig.
Sherlock preekt de priester aan over de brieven die hij gevonden heeft. Hij gebruikt ze om de priester onder druk te zetten. Hij wil de pinnetjes voor de safe.
Gebruik de gespreksoptie "blackmail" en de priester vertelt dat de pinnetjes ergens in deze ruimtes verborgen zijn.
- In de kast, op het plankje rechts van de safe, vind je 3 pinnetjes (3 sticks).
- In de veranda vind je op de schrijftafel 2 pinnetjes (2 sticks) en in de hoge plant die links van de leunstoel staat, nog 1 pinnetje (1 stick).
- In de slaapkamer van de bisschop vind je op het voeteneinde van de matras ook nog 1 pinnetje (1 stick).
Als je zeven pinnetjes gevonden hebt, vertelt de priester je, dat de avond ervoor de neef van de bisschop op bezoek was. De neef, die in het archief van de koninklijke bibliotheek werkt, had een verhitte discussie met de bisschop en liep kwaad weg.

Bekijk nu de geblokte safe in de kast van dichtbij.
De bedoeling is, dat je de zeven pinnetjes zodanig in de gaatjes stopt, dat ze horizontaal, verticaal en diagonaal nergens in één lijn staan.
Klik op een gaatje en er gaat vanzelf een pinnetje in.
Klik op een pinnetje om het te verwijderen.
Als je het helemaal opnieuw wilt proberen, verlaat je de puzzel.
Je kunt de puzzel ook overslaan met de skip-knop.
Er zijn meerdere oplossingen mogelijk!
N.B.: Als je de puzzel zelf oplost, krijg je de "Safecrackers honour".
Als je nooit de skip-knop in het spel gebruikt, krijg je op het einde de "Brain honour".
Als het gelukt is, klik je op de klink van de safe en Holmes maakt de safe open.
Watson en de priester zijn verbaasd dat het Holmes lukte.
De priester gaat nu echt de politie erbij roepen. Watson rent hem nog achterna, maar kan hem niet meer inhalen. Hij moppert op Holmes, dat ze ze eigenlijk op het randje illegaal bezig zijn.
Holmes beweert dat hij in de safe niets bijzonders gevonden heeft.
Er is hier verder niets meer te doen.
Loop naar de deur, klik erop en de plattegrond opent.
Klik linksbovenaan op het vergrootglas om naar Baker Street terug te keren.
Baker Street 
Holmes wil de voorwerpen die hij in Knightsbridge heeft gevonden, onderzoeken.
Klik midden op zijn werktafel voor een close-up.
Je ziet rechtsboven het touw, het steentje, de scalpel en de vinger in een kader.
Touw
- Klik op het touw dat naast de stoel lag en Holmes legt een stukje onder de loep.
- Pak een pincet (pincers) uit het rekje dat boven de loep staat.
- Klik met het pincet op het touw en Holmes haalt er kleine stukjes zwarte steen uit. De fragmenten zijn echter te klein om te onderzoeken.
- Klik nog eens met het pincet op het touw en Holmes haalt er zwarte, vochtige aarde (earth from the rope) uit, die hij nader wil onderzoeken.
- Klik op de aarde en ze worden in het kader met voorwerpen geplaatst.
- Klik nog een keer met het pincet op het stukje touw en Holmes zegt dat het touw aan één kant is afgesleten.
Steentje
- Klik op het steentje, dat je in de schoenafdruk vond en Holmes legt het onder de loep. Het is ongewoon glad en moet met chemicaliën schoongemaakt worden.
- Pak het flesje zuur (acid) dat links van de loep staat en giet wat over het steentje. Holmes zegt dat dit steentje van dezelfde steensoort is, als de fragmenten in het touw. Rechtsklik om het flesje terug te zetten op tafel.
- Pak het kwastje (brush) uit het rekje en gebruik het op de steen. De steen is graniet en er zit zwarte verf op.
Scalpel
- Klik op de bebloede scalpel en Holmes legt hem onder de loep. Hij ziet dat er letters op staan, maar kan ze niet lezen.
- Pak de flacon water, die je naast het rekje ziet staan en giet wat over de scalpel. Zet het water terug.
- Pak dan het kwastje uit het rekje en maak de scalpel schoon. Nu ziet Holmes dat er WCCH op staat. De scalpel komt uit een ziekenhuis in Whitechapel.
Vinger
- Klik op de vinger en Holmes legt hem onder de loep.
- Pak de pincet en haal wat vuil onder de nagel uit. Klik met het pincet op het vochtige vuil (earth from the nail dat hetzelfde lijkt als in het touw en Holmes stopt het tijdelijk in het kader met onderzoeksmateriaal.
- Klik met het pincet op de krassen bovenop de vinger.
- Klik met het pincet op de halfronde bijtsporen aan de zijkant van de vinger. Holmes zegt dat ze van een dier zijn.
- Klik met het pincet aan de rechterkant van de vinger en Holmes concludeert dat de bisschop vermoedelijk de vinger van de moordenaar heeft afgebeten.
Aarde
- Klik op beide hoopjes aarde en Holmes legt ze onder de loep.
- Voeg water bij de aarde.
- Pak de scalpel uit het rekje en meng de aarde. Holmes concludeert dat de aarde van het stukje touw en va de vingernagel hetzelfde is. De aarde was vochtig, hoewel het al een week niet geregend heeft. Vermoedelijk komt hij dus uit een gegraven gat.
Watson - boek
Holmes vraagt nu aan Watson of hij een lijst met ziekenhuizen kan zoeken.
Kijk om je heen.
Op het salontafeltje bij de open haard ligt de krant. Je kunt het artikel "The Sherlock Holmes Affair" lezen. Dezelfde journalist die eerder Holmes beschuldigde van diefstal van de halsketting, schrijft nu over de afpersing van Lady Hilda Trelawny Hope. De afperser werd vermoord, maar Sherlock Holmes vond de afpersingsbrief nadat de politie het huis al had doorzocht.
Loop naar de boekenkast links van de open haard. Hier vind je op de tweede plank van onderen, aan de linkerkant een boek met een lijst van ziekenhuizen (list of hospitals).
Loop terug naar Holmes en leg het boek midden op de werktafel.
Holmes - Gebroken flesje
Holmes wil nu de inhoud van het kapotte glazen flesje, dat voor het bureau van de bisschop op de grond lag, chemisch onderzoeken.
Haal de flessenhals uit je inventaris en klik op de reageerbuisjes die je rechtsboven op de werktafel ziet staan.
In de close-up zie je vijf gekleurde buisjes en een leeg buisje met een vraagteken erop, boven een metalen testschaal.
Links ernaast ligt een kleurenkaart, waarop je de resultaten mag invullen.
- Pak de kapotte fles van de metalen testschaal en klik ermee op het ?-testbuisje.
- Draai onderaan het ?-testbuisje aan het tapkraantje en er druppelt wat kleurloze vloeistof in de testschaal.

- Klik op het oranje buisje en dat draait naar voren.
- Draai aan het tapkraantje onderaan het oranje buisje en er druppelt vloeistof in de schaal. Meteen verschijnen er gekleurde vlekjes.
Onthoud hoeveel vlekjes en van welke kleur ze zijn, want ze zijn zo weer verdwenen.
- Geef nu dat aantal aan op de kleurenkaart, door op de 0 onder een vlekje te klikken, tot je het juiste aantal hebt.
Als je het correct invulde, wordt de regel even groen.
Doe hetzelfde met alle gekleurde buisjes.
Als je de hele kleurenkaart correct invulde, zal Holmes concluderen dat er gif in het flesje zat. Het is een gif waar je agressief en waanzinnig van wordt en dat je aan een hartinfarct laat overlijden. Het resultaat van de chemische analyse wordt in je documenten opgetekend.
Holmes zegt dat dit gif alleen na de dood van het slachtoffer ontdekt kan worden en dat het door een ervaren chemicus gemaakt is, die uiteraard tevens een crimineel is.
Holmes heeft ooit een overzicht gemaakt met de namen van gifmengers en vraagt of Watson dat boek even wil pakken.
Watson - gifmengersboek
Ga naar het schrijfbureau aan de andere kant van de kamer.
Pak daar het Chemistry boek dat midden op het bureau ligt.
Watson ziet meteen de aantekening 452 over Hans Schielman, die ook bekend staat als de "rattenverdelger" (rat killer).
Lees de informatie. Schielman zit als een poosje vast in de zwaarbeveiligde Westgate gevangenis.
Ga naar Holmes en spreek hem aan over Schielman.
Holmes is van mening dat Schielman ook als hij in de gevangenis zit, nog een hoop kan regelen. Hij wil hem de volgende dag een bezoekje brengen.
Knightsbridge deductie
Klik in je inventaris op het schoolbord om je deductieboekje te openen. Klik dan op de pagina's over de bisschop van Knightsbridge.
Je hebt nu genoeg informatie om ook de derde pagina in te vullen.
Klik op de blauwe vakjes en de vraagtekens en trek de juiste conclusies.
De vakjes met conclusies worden dan groen.
- Bishop (bisschop): The bishop gnawed at himself. (De bisschop knaagde aan zichzelf.)
- Finger (vinger): The bishop tore his agressor's finger off with his teeth. (De bisschop scheurde de vinger van de agressor af met zijn tanden.)
- Vraagteken: The bishop went mad. (De bisschop werd waanzinnig).
- Flask (fles): The broken flask had some blood at its top. (Aan de bovenkant van de kapotte fles zat wat bloed.)
- Vraagteken: The murderers made the bishop drink the content of the flask. (De moordenaars dwongen de bisschop de inhoud van de fles op te drinken.)
- Poison (vergif): The flask contains a poison that causes madness. (De fles bevatte gif dat waanzinnigheid veroorzaakt.)
- Vraagteken: The murderers had a poison that causes madness. (De moordenaars hadden een gif dat waanzinnigheid veroorzaakte.)
Alle conclusies zijn nu groen.
Sherlock Holmes concludeert dat de bisschop werd vergiftigd door moordenaars, die orders opvolgden van een persoon die intelligenter was dan de moordenaars.
N.B.: Je krijgt nu de "Deduction Apprentice honour" omdat je de Knightsbridge deduction helemaal hebt opgelost.
Whitechapel dispensary
Klik nu op het boek dat op tafel ligt.
Je krijgt nu een deductiepagina met rode vakjes.
Hier mag je op dezelfde manier als bij de blauwe vakjes, conclusies trekken.
- The rope is worn only on one side. (Het touw is slechts aan een zijde versleten.)
- Vraagteken: The rope was always used from the same side. (Het touw werd altijd vanaf dezelfde kant gebruikt.
- The damp earth brought in by the bishop of Knightsbridge's killers (De vochtige aarde die door de moordenaars van de bisschop binnen werd gebracht.)
- Vraagteken: The soil is from a pit (De aarde komt uit een gegraven gat).
- The fragment of granite, painted black. (Het granieten fragment, zwart geschilderd)
- Vraagteken: This fragment comes from a monument painted black. (Dit fragment komt van een zwartgeschilderd monument.)
- The Whitechapel clinic. (Het Whitechapel ziekenhuis.)
- Vraagteken: The rope is used to lower something into a pit. (Het touw werd gebruikt om iets in een gat te laten zakken.)
- Vraagteken: The earth and the stone are from a pit near a monument. (De grond en de steen zijn van een gat in de buurt van een monument.)
- Vraagteken:The earth, the rope and the fragment of granite come from a grave. (De aarde, het touw en het granieten fragment komen van een graf.)
- Vraagteken: The Whitechapel Clinic is near a grave. (Het Whitechapel ziekenhuis ligt in de buurt van een graf.
Als je alles correct aanvinkte, worden de rode conclusies groen.
Nu kan Holmes de juiste beslissing nemen.
Ziekenhuislijst
Klik op het boek dat rechts van de deductieschema ligt en je ziet een lijst met zes ziekenhuizen.
Klik op "Dispensary 4661, near the Whitechapel Cemetery" (Ziekenhuis 4661, in de buurt van de Whitechapel begraafplaats.
Bevindingen
Holmes en Watson bespreken hun bevindingen.
De moordenaar, die nu een vinger mist, moet werken op het kerkhof, of het in ieder geval bezocht hebben. Hij kan een touw gepakt hebben, dat gebruikt werd om kisten in het graf te laten zakken. Het graniet is een stukje van een grafsteen.
En de scalpel kan gestolen zijn het het ziekenhuis dat tegenover het kerkhof ligt.
N.B. Je krijgt de "First Class Chemist honour" voor het maken van de analyse.
Holmes heeft de straatjongen Wiggins ingeschakeld.
Wiggins kom verslag doen. Hij heeft het adres van de neef van de bisschop gevonden. De neef heeft in Kensingtopn bij een oudere dame een kamer gehuurd.
Watson gaat naar bed en Holmes blijft nog wat werken.
De volgende ochtend
De volgende ochtend overleggen Watson en Holmes waar ze als eerste naar toe zullen gaan. Holmes heeft drie locaties op de plattegrond aangetekend:
- Westgate Prison. De gevangenis waar gifmenger Hans Schielman verblijft. Watson denkt dat dit de meestbelovende link is.
- Whitechapel Dispensary 4661. Het kerkhof en het ziekenhuis om achter de identiteit van de moordenaars te komen.
- De neef van de bisschop in Knightsbridge.
N.B.: Je kunt de drie plaatsen in willekeurige volgorde bezoeken. Het zijn afgeronde hoofdstukken.
Westgate gevangenis - Hans Schielman 
Baker street
Bekijk, voor je vertrekt, nog even de krant van vandaag. Hij ligt op de sofa naast de werktafel van Holmes.
O'Farley heeft alweer een negatief artikel over Holmes geschreven. In de Globe Explorer - The Sherlock Holmes affair schrijft hij dat Holmes contact had met valsemunters en niet de politie informeerde.
Aangezien Watson als eerste naar de gevangenis wilde, kun je op de plattegrond op heet rondje "Westgate Jail" klikken om daar naar toe te gaan.
Westgate gevangenis - entree
Aangekomen in de Westgate gevangenis worden Holmes en Watson aangesproken door Frank Brighton, die de portiersloge bemand.
Schielman zit in de extra beveiligde afdeling en mag alleen met een pasje van de directeur bezocht worden. Frank mag zijn post niet verlaten, dus lijkt het hem beter als Holmes zelf om het pasje gaat vragen bij de secretaresse van de directeur, achteraan in de gang aan de rechterkant.
Volgens Frank heeft Schielman de afgelopen weken geen bezoek gehad.
Secretariaat
Loop om de portiersloge heen.
Hier zie je drie gangen. Links naar "low security", rechts naar "high security" en in het midden naar de "administration".
Loop de "administration" gang in, loop aan het eind links de hoek om en ga verder tot het einde van de gang. Het kantoor van de secretaresse is de laatste deur aan de rechterkant.
Bekijk het bordje naast de deur en maak de deur dan open.
Loop verder het kantoor in.
Spreek de slapende secretaresse aan. Ze zal meteen even contact opnemen met de directeur.
Als ze weg is, zegt watson meteen, dat Jenny duidelijk in blijde verwachting is.
Kijk rond in het kantoor.
Op een bureautje aan de zijkant staat thee voor twee personen.
Op het bureau waar ze zat, staat een naambordje met "Miss Jenny Patterson" en een bakje voor dringende zaken.
Bekijk het naambordje op de deur van de directeur. Er staat "Mr. P. Patterson" op.
Als je het naambordje bekeken hebt, komt Patterson naar buiten.
Hij is vereerd met het bezoek van Holmes. Deze ontwijkt de vraag over Scotland Yard. Patterson overhandigt Holmes het toelatingsbewijs (pass). Als Holmes dit aan hoofdbewaker James in de bewakingsruimte laat zien, kan hij Schielman bezoeken.
Als Patterson weer in zijn bureau verdwenen is, verneemt Holmes dat Jenny de dochter van Patterson is.
Verlaat het secretariaat.
Bewakingsruimte
Loop naar de achterkant van de portiersloge.
Op de hoek tussen de administratiegang en de high securitygang staat de deur naar de bewakingsruimte open. Zorg dat het toelatingsbewijs in de rechterbovenhoek van je scherm staat en ga dan pas naar binnen.
Kijk meteen naar links.
Hier staat in de hoek een kast. Bekijk het potje salpeter (potassium nitrate).
Op het bureau aan de linkerkant ligt een gastenboek.
Bekijk ook het prikbord dat boven het bureau aan de muur hangt. Het is vrijwel leeg.
Loop verder en praat met hoofdbewaker Peter James.
Hij vertelt dat er nog een in/uitgang voor de cellen is, maar dat die uit veiligheidsoverwegingen geblokkeerd is.
De bewaker achter het bureau heet O'Sullivan. Hij wil graag bij de politie en volgt momenteel een studie. Deze gevangenis staat namelijk op de nominatie gesloopt te worden, daarom zijn er ook nog maar zo weinig gevangenen.
Alleen Schielman (Hans de Rat Killer) en de broertjes Flint zitten beneden. De broerjtes Flint haten elkaar en zitten daarom apart in een cel.
Beneden bij de cellen zit bewaker Mackenzie.
Het prikbord is leeg, omdat miss Patterson daar nog geen weekrooster heeft opgehangen.
Als dat rooster niet komt, moet Mackenzie nog een week langer beneden blijven. Dat komt omdat alleen de bewaker van dienst de code voor het slot kent en het slot loopt op een weektimer. Na een week sluiten de deuren automatisch.
Loop voorbij hoofdbewaker James naar de spilendeur.
Links daarvan hangt het alarm.
Ook zie je aan de muur wapens hangen.
Maak de deur open en ga naar beneden.
Schielman
Bewaker Mackenzie zit beneden aan de trap achter een tafel en adviseert Holmes om in het midden van de gang te blijven lopen.
Volg de aanwijzing op en loop langs de cellen tot het einde van de gang.
Hier zit Schielman in de linker cel. Hij schrijft iets in het vuil op de vloer.
Spreek hem aan.
Schielman heeft al gehoord over de nieuwe meesterchemicus, die iets gemaakt heeft dat vlees eet en hysteria veroorzaakt, maar denkt dat hijzelf toch het enige genie is. Hij kon immers uit eenvoudig brood en mos een gif maken dat de helft van de bewaker liet hallucineren.
Schielman wil alleen informatie geven als Holmes hem de vulpen brengt, die de bewakers hem afnamen.
Schielman's vulpen
Loop terug naar de bewakingsruimte en praat met de bewakers.
De spullen van Schielman liggen in een kastje in de "checkroom". De sleutel voor die ruimte kan Holmes aan miss Patterson vragen.
Ga naar het secretariaat en vraag om de sleutel. Ze gaat naar de directeur om toestemming vragen.
Praat met de directeur over Schielmans spullen en Holmes krijgt de sleutels (keys).
Voor de directeur terug gaat naar zijn kamer, geeft hij Jenny een standje. Als dat werkrooster niet opgehangen wordt, kan de bewaker niet gewisseld worden.
Jenny begint te huilen. Het werkrooster ligt in haar kastje in de kleedkamer, maar ze is de sleutel van haar kastje kwijtgeraakt.
Verlaat het secretariaat. De deur schuin tegenover het secretariaat van de "checkroom". zoals je op het bordje kunt lezen.
Maak de deur open met de sleutelbos en ga naar binnen.
Aan de rechterkant vind je het kastje waarin de spullen van Schielman liggen. Maak het open met de sleutelbos.
In het kastje zie je een kistje, een brievenopener en een velletje vloeipapier.
Klik op het kistje om het in close-up te zien.
Op het deksel staan chemische symbolen.
Ook ligt er een gedicht in het handschrift van Schielman.
Klik op het blanco vloeipapier en leg het op het gedicht.
Pak dan de loep en bekijk het vloeipapier. Er zitten vier kleine gaatjes in!
Pak de brievenopener en maak de gaatje groter, zodat je er vier letters/symbolen doorheen ziet, namelijk: Ca - Br - S - H.

Rechtsklik om de papieren weg te leggen.
Klik op het kistje om het van dichtbij te zien.
Klik op het deksel van het kistje op de symbolen die je zoeven zag: Ca - Br - S - H, in willekeurige volgorde, en het kistje gaat open.
Haal er een briefje (note) uit, waarvan Holmes niet aan Watson wil vertellen wat erop staat en de vulpen.
Brightons kastje
Loop terug naar de entree van de gevangenis. Als je bij de portiersloge aankomt wordt Holmes aangesproken door Brighton. De stomerij heeft zijn gala-uniform gebracht tijdens werktijd en hij durft zijn loge niet te verlaten om het op te bergen.
Holmes biedt aan het uniform in Brightons kastje te leggen en krijgt de sleutel (key) van de kleedkamer, de sleutel van Brightons kastje (locker key) en het gala-uniform (suit).
Loop de "administration" gang in.
Ga links de bocht om. Hier hangt naast de eerste deur aan de rechterkant een bordje met "cloakroom". Dit is de kleedkamer. Maak de deur open met de sleutel en ga naar binnen.
Het laatste kastje aan de linkerkant is van Brighton. Maak het open met de sleutel.
Hang het uniform van Brighton aan het kleerhangertje.
Bekijk de pot met bakpoeder. Brighton heeft blijkbaar maagpijn door stress.
Bekijk het boek en Holmes ziet tot zijn verbazing dat er een sleutel in ligt. Pak de sleutel van Jenny's kastje.
Jenny's kastje

Draai je om en gebruik de sleutel om het kastje van J.Patterson te openen.
Bekijk het doosje dat in Jenny's kastje staat. Het heeft een puzzelslot.
De bedoeling van deze puzzel is, dat je de stukjes zodanig plaatst dat dezelfde gekleurde bolletjes tegen elkaar liggen.
Als het gelukt is, gaat het doosje open.
Pak het hangertje (Brighton's locket) eruit, dat Brighton aan Jenny gaf. Lees ook de brief van Frank Brighton aan Jenny. Frank wil met Jenny trouwen. De twee zijn blijkbaar verliefd en waarschijnlijk verwacht Jenny dan ook Brightons kind.
Pak ook het weekrooster (guard duty list) uit het kastje.
Lees hem. De volgende bewaker die naar beneden moet is O'Sullivan.
N.B.: Als je alle liefdesbrieven in het spel vind, krijg je de "Fine Romance honour".
O'Sullivan
Ga even naar het secretariaat en vertel Jenny dat je het weekschema gevonden hebt.
Holmes biedt aan om het schema aan de bewakers te geven.
Ga naar de bewakingsruimte.
Holmes kan niet naar beneden. De week is voorbij en de timer heeft het slot op de deur automatisch afgesloten.
Spreek hoofdbewaker James aan en vertel hem dat je het schema hebt.
O'Sullivan pakt de code en maakt de deur, die verbonden is met het alarmsysteem, open.
Dan vraagt o'Sullivan of Sherlock iets in het gastenboek wil schrijven.
Holmes schrijft iets met de pen van Schielman in het gastenboek, dat op de tafel bij het raam ligt. O'Sullivan bekijkt het.
Vervolgens merkt Holmes op, dat O'Sullivan wel een nachtje slaap kan gebruiken.
O'Sullivan zegt dat hij moet studeren voor zijn examen om tot de politie-opleiding toegelaten te worden.
Dan schrijft Holmes met de pen van Schielman op een stukje papier van O'Sullivan, een aanbevelingsbrief geadresseerd aan inspecteur Baynes. Holmes drukt O'Sullivan op het hart dat alleen Baynes de brief mag openen.
Schielman
Ga nu naar beneden, naar de cel van Schielman. Geef hem de vulpen.
Hierna is Schielman bereid te praten. Hij vertelt dat het gif nog niet helemaal klaar is. De maker heeft een laboratorium nodig om het te vervolmaken. Het gif is nu nog niet lang genoeg houdbaar en kan dus niet in grote hoeveelheden gemaakt worden. Het is niet de bedoeling dat het gif dodelijk is. De maker wil met het gif de macht over mensen krijgen. Schielman denkt dat hij het gewenste resultaat wel voor elkaar zou kunnen krijgen.
Watson heeft na deze woorden het gevoel dat Schielman wil proberen te ontsnappen. Holmes stemt hem bij en wil de directeur gaan waarschuwen.
Verlaat het cellenblok.
Als je langs de bewaker komt die nu beneden zit, zie je dat O'Sullivan de wacht heeft overgenomen.
Patterson
Loop naar het secretariaat.
Daar aangekomen is Holmes getuige van een uitbarsting van Patterson. Jenny weigert namelijk te zeggen wie de vader van haar ongeboren kind is en Patterson vindt dat ze hem geen Patterson kan noemen.
Holmes vertelt over de vermoedelijke uitbraakplannen en vraagt aan Patterson of hij de cel van Schielman kan laten doorzoeken.
Een poosje later meldt hoofdbewaker James, tot opluchting van Patterson, dat er niets gevonden is.
Watson - Bewakersruimte
Net als Holmes en Watson willen vertrekken, komt een bewaker zeggen dat Jenny gaag nog even met Holmes onder vier ogen wil spreken.
Holmes vertrekt en Watson blijft met James en Mackenzie in de bewakersruimte.
Ze zien even later dat Brighton zijn portiersloge verlaat omdat een woedende directeur hem ontboden heeft.
Dan klinkt er een schreeuw van beneden. De broertjes Flint zijn uit hun cel!
James en Mackenzie gaan naar beneden om te kijken wat er aan de hand is, maar raken opgesloten op de trap, tussen de twee traliedeuren.
O'Sullivan reageert niet op hun geroep en er komt ook nog rook uit het cellenblok.
Hoofdbewaker James vraagt aan Watson of hij het alarm kan activeren, dan gaan namelijk ook de traliedeuren open.
Loop naar het alarm, links van de traliedeur. Het alarm werkt niet.
Spreek hoofdbewaker James aan.
Die vraagt Watson of hij via de andere deur in de gang, contact kan opnemen met O'Sullivan. De sleutels liggen in de bewakersruimte.
Loop naar het bureau waar O'Sullivan voorheen zat. Je vindt de sleutelbos (bunch of keys) naast de telefoon.
Verlaat dan de bewakersruimte en loop naar links, naar het einde van de "high security" gang.
Probeer de seleutels op de deur. Dat werkt niet.
Dan hoor je een stem van beneden, die zegt dat de bovenste deur door de timer geblokkeerd wordt, maar dat hij de deur beneden met de sleutels kan openen.
Watson ziet in de rook een gestalte in uniform en denkt dat het O'Sullivan is. Gooi de sleutels naar de man.
Holmes - alarm
Holmes komt aanlopen en wil het alarm repareren.
Loop de bewakingsruimte in, naar het alarm.
Klik op het alarm en je ziet het in close-up.

Aan de onderkant zie je een driehoekje, dat je in de gleuf in het midden van de cirkel mag manoevreren.
Let daarbij op, dat het driehoekje niet geraakt wordt door de heen en weer schuivende blokjes, want dan kun je weer opnieuw beginnen.
Je kunt het driehoekje met de pijltjestoetsen op je toetsenbord, of de pijltjestoetsen op je scherm bedienen.
Makkelijker is echter, om de "point & click modus" te gebruiken. Je kunt dan klikken met je linker muisknop van ring naar ring, tot je in het midden bent. Zet het driehoekje daar voor de gleuf en klik dan naar binnen.
Als het gelukt is, wordt het alarm geactiveerd en gaan de deuren open. James en Mackenzie kunnen nu naar beneden.
Watson - cellen
O'Sullivan is nergens te zien. James denkt dat hij via de andere deur naar boven is gegaan, Watson gaf hem immers de sleutels.
Watson gaat mee naar beneden om de cellen te controleren.
Bij de cel van Schielman aangekomen zien ze hem diep in slaap op het bed liggen. Dat vindt Watson vreemd.
Controleer de celdeur en je merkt dat hij open is.
Ga de cel in en klik op de slapende man. Het is O'Sullivan!
Hoofdbewaker James is verbaasd. Hij heeft O'Sullivan immers nog gezien...tenzij dat Schielman was...
Ga tgerug naar boven, naar de entree.
Holmes staat hiet voor de portiersloge te wachten. Spreek hem aan.
Hij wil dat Watson met hem mee naar buiten gaat.
N.B.: Je krijgt nu een "Prison Break honour".
Holmes' verklaring
Holmes en Watson staan achter de gevangenis.
Loop verder over de weg en je ontmoet Schielman, die hier op Holmes staat te wachten.
Holmes geeft toe dat hij Schielman hielp te ontsnappen.
Watson is onthutst en kwaad. Hij wil meteen de bewakers roepen.
Holmes houdt Watson tegen. Hij wil later wel uitleggen, waarom hij Schielman hielp. Nu moet hij hem eerst naar een veilige plek brengen.
Holmes geeft Watson zijn aantekeningen over de zaak en wil hem later ontmoeten op de volgende onderzoeksplaats.
Klik op de plaats waar je nu heen wilt; Whitechapel (voor het kerkhof en ziekenhuis) of Kensington (voor de neef van de bisschop).
Lees daarna "Escape from Westgate Prison" aantekeningen.
In het kistje van Schielman zat een briefje. Schielman schrijft dat de inkt in zijn vulpen, iemand tijdelijk van zijn wil berooft.
Holmes wil Schielman wel helpen ontsnappen, maar hem tegelijk door middel van zijn eigen vulpengif onder controle houden.
Holmes schreef met de vulpen in het gastenboek en de aanbevelingsbrief.
O'Sullivan las het gastenboek en kon daardoor door Schielman overgehaald worden zijn cel te openen.
Schielman trok het uniform van O'Sullivan aan en vond de aanbevelingsbrief. Hij las hem en kwam daardoor onder controle van Holmes, die in die brief schreef dat Schielman buiten de gevangenis op hem moest wachten.
Holmes legt verder uit hoe hij Patterson en Jenny gebruikte.
Jenny vroeg hem niets over Brighton aan haar vader te vertellen, dus legde Holmes de brief van Brighton in het uit-post vakje op Jenny's bureau.
Patterson las de brief, werd kwaad en liet Brighton zijn post als portier verlaten.
Whitechapel 
Als je voor Whitechapel gekozen hebt, lopen Watson en Holmes nu door Whitechapel Street.
Je kunt door het gebied lopen en plekken bezoeken die je uit eerdere Sherlock Holmes spellen kent, zoals Buck's Row, waar Polly Nichols werd vermoord (in Versus Jack the Ripper). Ook kun je met diverse bewoners een paar woorden wisselen.
N.B.: Als je met voldoende figuranten in de straat spreekt, kun je de "A very Fine Loafer honour" verdienen.
Ziekenhuis (dispensary)
Loop verder door de straat, tot bij de ingang naar het ziekenhuis, dat nu ook op je plattegrond vermeld wordt.
Ga door de poort naar de binnenplaats, waar je wat mensen op een bankje ziet zitten en een tuinman die bladeren aanharkt.
Maak de deur van het gebouw open en ga naar binnen.
Rechts in de hoek zit de arts aan aan tafel te schrijven. Spreek hem aan.
Het blijkt een oud-collega van Watson te zijn. Hij heet Grant en is ietwat verbitterd. Hij had naar Amerika willen gaan, maar is nu geen chirurg meer en slijt zijn dagen in Whitechapel.
Holmes informeert naar de scalpel.
Dr. Grant zegt dat zijn medewerkers proberen iets bij te verdienen en wel vaker spullen uit het ziekenhuis stelen.
Kijk nog even rond in de zaal, als je wilt.
Hier en daar ligt een patient in een bed.
De kachel in het midden van de ruimte werkt niet en de deur aan het einde is gesloten.
Verlaat het ziekenhuis weeer.
Soepkar
Tegenover de poort van het ziekenhuis staat een soepkar.
Spreek de man die achter de kar staat aan. Hij is een vrijwilliger en deelt de soep uit aan de armen, in opdracht van prins Woodville. Na de mis krijgen de armen een bon met een datumstempel, die ze bij de diverse karren, die op vrijwel elke hoek van de straat staan, kunnen inruilen tegen een kom soep.
Naast de soepkar staat een kistje met een dobbelspel. Deze vrijwilliger van de gaarkeuken verdient blijkbaar iets bij.
Kerkhof - voorste deel
Rechts van de soepkar is de poort naar de kerk. Maak hem open en ga de binnenplaats op.
Loop naar rechts en de hoek om, waar je een bloemenmeisje naast de poort van het kerkhof ziet staan.
Maak de poort open en ga het kerkhof op.
Rechtsachter zie je een schuurtje. Loop daar naar toe.
De deur van het schuurtje is afgesloten, maar links van de deur zie je een touw hangen.
Bekijk het touw van dichtbij.
- Gebruik het vergrootglas op het lange touw. Het is aan één kant afgesleten.
- Gebruik het vergrootglas op het korte stukje touw. Dit is het touw dat Holmes bij de bisschop vond. Hij concludeert dat het van het lange touw werd afgesneden. Het touw werd gebruikt om kisten te laten zakken in een graf.
Ga naar de rechterkant van het schuurtje. Hier zie je een schop tegen de wand staan.
Ook staat er een kruiwagen, waarop een briefje ligt.
Lees het briefje van de gaarkeuken. Het is twee dagen na vandaag gestempeld. Onderaan staat een persoonlijke boodschap van Grape Ape aan Kurtz.
Holmes concludeert dat, vanwege de datum, alleen iemand die bij de gaarkeuken werkt dit geschreven kan hebben.
Kerkhof - achterste deel
Ga door de openstaande poort naar het achterste deel van het kerkhof.
Loop hier naar links, naar een open graf.
Bekijk de aarde aan de rand van het voeteneinde van het graf.
- Gebruik in de close-up het vergrootglas op de aarde. Hij is vers gedolven en nog vochtig.
- Gebruik het vergrootglas op de aarde die op het bordje ligt. Deze aarde is afkomstig van de voetsporen en het touw en is precies hetzelfde en komt dus van dit kerkhof.
Loop naar het kleine schuurtje op dit achterste deel van het kerkhof.

Tegen de rechterwand van het schuurtje staan twee grafstenen. Klik op de voorste steen om hem van dichtbij te bekijken.
- Gebruik het vergrootglas op de grafsteen. Hij is van graniet.
- Gebruik het vergrootglas op het afgebroken stukje en Holmes zegt dat dit van dezelfde steen komt.
- Gebruik het vergrootglas op het zwarte deel onder de grafsteen.
- Gebruik het vergrootglas op het zwarte deel van het afgebroken stukje. Holmes concludeert dat beide delen zwartgeverfd zijn en bij elkaar horen.
Watson en Holmes concluderen dat de sporen die ze bij de bisschop vonden, van dit kerkhof afkomstig zijn en dat in ieder geval een van de moordenaars hier moet werken.
Verlaat het kerkhof.
Dobbelspel
Ga naar de soepkar en spreek de vrijwilliger aan.
Hij wil geen informatie geven over Grape Ape en Kurtz.
Klik op "dice game" en Holmes biedt aan een spelletje met hem te dobbelen. Hij verwedt het horloge van Watson tegen de ring van de vrijwilliger.
Degene die het eerste 36 punten heeft, wint.
Je mag zo vaak gooien als je wilt, voordat je besluit om je punten op te slaan en ze in het raamwerk aan de rechterkant verschijnen. De punten van elke achtereenvolgende worp worden bij elkaar opgeteld. Maar als je een doodshoofd gooit, ben je ze kwijt. Sla ze dus op tijd op, bijvoorbeeld na drie keer gooien.
Klik op "roll" om te gooien en op "storing" om je punten op te slaan.
N.B.: Als je het dobbelspel wint, krijg je "The Gambler honour".
Spreek de vrijwilliger aan, als je het dobbelspel gewonnen hebt.
Hij komt met een zielig verhaal. Zijn vader stikte in zijn glazen oog, zijn moeder sloeg zichzelf de hersens in met haar houten been, zijn zuster, die prostituee is, overleed aan een enge ziekte en de hond is ook al dood.
Sherlock heeft medelijden en laat de man zijn ring houden, maar wil nu wel wat informatie.
De vrijwilliger vertelt dat Grape Ape ook voor de gaarkeuken werkt. Hij houdt zich bezig met de verdeling van de voedselbonnen.
De vrijwilliger heeft Grape Ape al een paar dagen niet gezien. Voor het laatst zag hij hem bij zijn vrienden die in het mortuarium van het ziekenhuis werken.
Over Kurtz wil de vrijwilliger alleen kwijt, dat hij ook in het mortuarium werkt.
Mortuarium
Ga terug naar het ziekenhuis en spreek met dr. Grant.
Grant kent geen Grape Ape. Kurtz werkt inderdaad in het mortuarium.
Spreek dr. Grant aan over het mortuarium (morgue) en Holmes mag naar binnen.
De deur achter in de zaal is nu open. Maak hem open en loop een tussengang in.
Hier zie je aan de linker muur een prikbord hangen.
Pak de lijst met recente doden en lees hem in je documenten.
Merk op dat Salli Petticoat en John Hamilton nog jong waren, op het punt stonden om te trouwen en beiden door gif om het leven zijn gekomen. Ze werden samen begraven.
Loop door de volgende deur en je komt in het mortuarium.
Op een zijtafeltje aan de andere kant van de snijtafel ligt een schaar (scissors). Raap hem op.
Bekijk dan het jasje dat over de rugleuning van de stoel hangt. Het is de jas van Kurtz!
Pak de schaar, die in de close-up naast het jasje ligt.
- Gebruik de schaar op het naametiket. Eronder vindt Holmes een plattegrond (plan) van het kerkhof. Op het schuurtje staat een kruis getekend. Is daar een schat begraven?
- Gebruik de schaar op de jaszak, die met grote steken is dichtgenaaid. Hier vindt Holmes twee sleutels (2 keys).
- Gebruik de schaar op de dichtgenaaide onderkant van de mouw en Holmes vindt een metalen pin (metal core).
Verlaat het mortuarium en ga naar buiten.
Kerkhof - schuurtje
Ga naar het kerkhof.
Loop naar het schuurtje in het voorste deel van het kerkhof.
Bekijk het slot van de deur van dichtbij.
Stop beide sleutels in het sleutelgat en draai ze een keer om. De sluitstaaf schuift half uit het slot.
Stop dan de metalen pin aan de rechterkant in het slot om de staaf eruit te duwen en de deur gaat open.
Ga de schuur in.
Aan de linkerkant staat een ton waarop een bijl ligt. Raap de bijl (axe) op.
Aan de paal bij de ton is een briefje (note from cemetery) gespijkerd. Pak het en lees het. Chef Long meldt dat de "Lovers' Tree" omgehakt moet worden.
Draai je om. Midden in het schuurtje staat een grote houten kist. Hij is aan de vloer vastgespijkerd.
Gebruik je bijl om de kist te openen.
Er ligt een flinke zak spijkers in de kist. Schuif die opzij en je ziet een bodemplank met een zigzagscheur.
Gebruik je mes op de scheur en wip de plank eruit.
Eronder zit een gat, waarin kostbaarheden verborgen zijn.
Klik op de zak met goud en pak het briefje van de dieven.
Er staat op dat niet alles in de kist paste en dat ze het daarom verborgen hebben bij Romeo en Juliet, de twee nieuwkomers op het kerkhof.
Verlaat het schuurtje.
Kerkhof - graf
Loop naar het achterste deel van het kerkhof.
Ga naar rechts. Achteraan staat een dikke boom, waarvan een deel van de bast verijerd is. Bekijk het van dichtbij. Dit is de "Lovers' Tree", de boom waar verliefde mensen hun naam in krassen.
Klik op de bovenste naam, die van Sally en John. Dit zijn de jonge mensen die zelfmoord pleegden en hier ook begraven zijn. Zouden de dieven hen "Romeo en Julia" noemen?
Naast de naam is een roos in de boom gekrast.

Loop naar de achterste muur en bekijk hier de graven.
Op een van de graven (derde van rechts), staat met witte verf dezelfde roos getekend als je op de boom zag.
Klik op de roos. Dit is het graf dat Holmes zoekt.
Klik op de grond voor de steen. Je hebt iets nodig om te graven.
Loop naar het schuurtje in het voorste deel van het kerkhof.
Tegen de rechter zijwand staat een schop (shovel). Raap hem op.
Ga terug naar het graf van Sally en John.
Gebruik de schop op de grond voor de steen en Watson graaft een gat.
Er is een metalen kist begraven in het graf.
Klik op de kist en je ziet hem in close-up. Hij heeft een bijzonder slot.

Op de kist staan acht cijfers.
De bedoeling is, dat je deze acht cijfers in dezelfde volgorde zet, als het getal dat rechtsonderaan in de doos gegraveerd is.
Je kunt de getallen per 2 aanklikken en naar de rij erboven of beneden schuiven.
In die rij kun je ze, ook per twee, naar links en rechts schuiven.
N.B.: Je kunt na een poosje proberen, de puzzel ook overslaan met het skip-icoon, dat rechtsbovenaan in je scherm verschijnt.
Als bij het begin van de puzzel je getallen in de volgorde 26344758 staan, volg dan onderstaande aanwijzingen om hem op te lossen.
- Wissel 44 en 75 van plaats (44 omhoog, rechts / 75 omlaag, links / beiden naar midden)
- Zet 54 omhoog en helemaal naar links op de bovenste rij.
- Zet 26 in het gat in de middelste rij.
- Zet 72 helemaal links in de middelste rij.
- Schuif 64 omhoog en helemaal naar rechts op de bovenste rij.
- Zet 23 naar rechts tegen de 8 in de middelste rij.
- Zet 38 voor de 2 in de middelste rij.
- Zet 82 tussen de 7 en de 3 in de middelste rij.
- Zet 64 omlaag in de middelste rij.
- Zet 54 in de middelste rij en je puzzel is opgelost. Er staat nu 78235464.
N.B.: Als het gelukt is het kistje te openen, krijg je de "Number Lover honour".
In het kistje liggen kandelaars, een bebloede hamer en een sleutel.
Raap de sleutel (key)op.
Dan zien Holmes en Watson dat de deur van het kleine schuurtje op dit deel van het kerkhof open en weer dicht gaat. Er is iemand in het schuurtje!
Schuurtje
Loop naar het schuurtje en klik op de deur.
Er zitten kinderen in het schuurtje een een van hen is gewond.
Holmes concludeert dat het diefjes zijn, die geprobeerd hebben om vlees te stelen van slager Samuel Fletcher.
Kies in de dialoogopties voor "Afraid" en Holmes jaagt de kinderen angst aan. Hierdoor zijn ze bereid om het adres van Kurtz te verklappen.
Kurtz wordt in de omgeving de "Colonel" genoemd omdat hij in de Boerenoorlog heeft gevochten en hij woont in Batty Street 8.
Verlaat na het gesprek het kerkhof.
Voor de poort staat de prins van Woodville, omringd door wat opdringerige mensen.
De prins praat vriendelijk met een stevige prostituee en geeft haar zelfs wat geld.
De prins wordt begeleid/beschermd door inspecteur Baynes.
Kurz 
Batty Street 8
Loop vanaf het kerkhof verder naar links.
Batty Street is de eerste straat rechts. Op de hoek ligt de winkel van Solomonovitch. Check het naambordje en loop dan de straat in.
Huisnummer 8 vind je helemaal aan het einde van de straat, aan de rechterkant.
De voordeur is dicht en afgesloten.
gebruik de sleutel die je op het kerkhof vond op de deur en hij gaat open.
Ga naar binnen.
Kurtz en zijn beide honden zijn dood.
Bekijk het lijk van Kurtz van dichtbij.
- Bekijk de wond op het hoofd. De huid is al aan het ontbinden, terwijl de man net dood is.
- Bekijk de wonden op de buik. Dit is gedaan door honden.
- Bekijk de bijtafdruk op de hand. Het is een hondenbeet.
- Bekijk de wond op de onderarm. Het lijkt erop dat een hond op het lijk kauwde.
- Bekijk het verbandje op de vinger van de andere arm. Dat zit er al twee dagen of langer.
- Gebruik je mes om het verbandje te verwijderen. Kurtz mist een vinger!
Bekijk de voeten van Kurtz van dichtbij.
- Bekijk de wond op het rechter been.
- Bekijk de punt van de linker schoen. Het zijn arbeidersschoenen in maat 9.
Bekijk de hond rechts naast Kurtz van dichtbij.
- Bekijk de wonden op het lijf. De huid is al aan het ontbinden, terwijl de hond net dood is.
- Bekijk de vreselijk wond op de onderbuik.
- Bekijk de wond op de voorpoot. De huid is diep ingesneden.
Bekijk de hond bij de voeten van Kurtz van dichtbij.
- Bekijk de wonden op de bovenkant van de linker voorpoot. De huid is al aan het ontbinden, terwijl de hond net dood is.
- Bekijk de wond op het lijf. De huid is diep ingesneden.
- Bekijk de vreselijke wond op de achterbil.
Achter Watson staat een dienblad op de grond. Bekijk het van dichtbij.
- Bekijk de kleine ronde balletjes in het kommetje. Het zijn verbrande opiumballetjes.
- Bekijk het glas aan de linkerkant. Het is een brandertje.
- Bekijk de pijp aan de bovenkant op het blad. Er hangt een vreemde geur aan. Opium.
Aan de andere kant van de kamer is een open haard.
- Bekijk de militaire badge op de schouw. Kurtz heeft in de Boerenoorlog gevochten.
- Bekijk het krantenartikel dat boven de haard aan de muur hangt. Het is een artikel over de Boerenoorlog.
Op de grond ligt een omgevallen tafel.
- Raap het stuk papier op dat bij het laadje ligt. Het is een brief van Kurtz waarin de reden voor zijn ontslag uit het leger staat.
Aan de linkerkant van de kamer staat een sofa.
- Bekijk de ingelijste foto boven de sofa. Kurtz en zijn kameraden in de Boerenoorlog. Hij vocht tegen Groot-Brittannië.
Pak de bloedige prop papier die voor de bank op de grond ligt.
Het is een stuk van een krant.
- Klik op de steel en druif die op de krant ligt.
- Klik op de bloedvlek in het midden van de krant. Er zat vlees in de krant verpakt.
- Klik op de linkerkant van de krant om de datum te zien. Het is de krant van gisteren.
- Bekijk de hondenvoerbakken die links van de sofa staan. Ze zijn leeg. De honden hebben voer gehad.
Holmes concludeert dat iemand de honden vlees gebracht heeft. Nadat ze gegeten hadden, hebben ze de man aangevallen.
Kurtz' deductie
Klik zo nodig op Watson of open je documenten om de "Kurtz deduction" in te vullen.
The Murderer had a poison that causes madness. (De moordenaar had een vergif dat waanzin veroorzaakte.)
- Pipe (pijp): The man smoked opium. (De man rookte opium)
- Dogs (honden): The dogs were fed just before the murder (De honden werden kort voor de moord gevoerd.)
- The man (de man): There are numerous bite wounds on the man's body. (Er zijn veel bijtwonden op het lijk.)
- The dogs (de honden:)There are numerous bite wounds on the dog's body. (Er zijn veel bijtwonden op het hondenlijk.)
Hieruit volgt:
- The man fought savagely against his dog (De man vocht hevig tegen de honden).
- The dogs were poisoned (De honden werden vergiftigd).
Ga naar de volgende pagina.
The Bishop tore his agressor's finger off with his teeth. (De bisschop beet met zijn tanden een vinger af van zijn aanvaller.)
- Instruments: There are no available instruments here for preparing opium. (Er zijn hier geen instrumenten om opium mee te prepareren.
Hieruit volgt:
- The man was given a pipe that already had opium in it. (De man kreeg een pijp waar al opium inzat).
- Finger: The man is missing a finger. (De man mist een vinger)
Hieruit volgt:
- The man is one of the bishop's murderers. (De man is een van de moordenaars van de bisschop).
Watson zegt dat hij nog gegevens mist en Holmes stelt voor om een autopsie op het lijk te doen.
Autopsie
Watson gaat automatisch naar het ziekenhuis.
Loop naar het mortuarium achterin de ruimte. Hier treft Watson dr. Grant. Hij vraagt toestemming voor een autopsie, maar Grant weigert het in eerste instantie. Watson vertelt hem precies wat hij van Grant en het verwaarloosde ziekenhuis en meldt dat hij het ook zonder toestemming zal doen.
Grant trekt daarop zijn handen van de hele zaak af.
Holmes heeft intussen het lijk naar het mortuarium gebracht.
Je speelt weer als Holmes.
Trek het laken van het lijk af en bekijk het daarna van dichtbij.
Pak het bolletje watten en veeg ermee over het lijk om het gebied waarin je wilt snijden, te reinigen. Holmes zal daarna automatisch een paar incisielijnen op het lijk tekenen.
- Gebruik de scalpel op de rechter lijn, die ter hoogte van de longen zit.
- Gebruik de ribspreider (rib spreader) op de snee.
- Gebruik de scalpel op het stukje long dat je in de snee ziet.
- Gebruik de pipet op de open longen om er longvocht (liquid contents) uit te zuigen.
- Gebruik de scalpel op de linker lijn, die ter hoogte van de maag zit.
- Pak de ribspreider (rib spreader) en gebruik hem op de snee.
- Gebruik de scalpel op het stukje maag dat je in de snee ziet.
- Gebruik het pincet om uit de open maag een balletje papier te halen.
Bekijk het balletje papier in je documentenmap, waar het als "Kurz' map" staat aaangegeven.
Je ziet op het stukje papier een logo en een adres: 13 Berner Street.
N.B.: Als je het balletje papier gevonden hebt, krijg je de "Hidden Message honour".
Longvocht
Achter Holmes staat een hele brede wasbak.
Rechts hiervan zie je een werktafel waar een rekje met reageerbuisjes op staat.
Klik met de pipet met longvocht op de reageerbuisjes.

Raap het pipet uit het metalen schaaltje en het gaat automatisch in het buisje met het vraagteken.
Klik onderaan op het kraantje van het ?-buisje en de metalen schaal loopt vol.
Klik op een gekleurd buisje om het naar de voorkant te draaien.
Klik onderaan het buisje op het kraantje en de vloeistof druppelt in de schaal.
Je mag nu net als de vorige keer weer gekleurde reacties tellen en in het lijstje invullen.
Als je het correct doet, worden de getallen groen.
Holmes concludeert dat er vergif in de longen van Kurz zit.
Bekijk in de documentenmap de volledige analyse van het onderzoek.
Ook dit vergif maakt je agressief en waanzinnig, maar het is niet dodelijk.
Kurtz' deductie
Open je documentenmap en klik op "Kurtz' deduction".
Vul de rest in.
- Lungs (longen): There are traces of opium in Kurtz' lungs. (Er zitten sporen van opium in de longen van Kurtz.)
Hieruit volgt:
- The man was poisoned by a mixture of opium and poison. (De man werd vergiftigd met een mengsel van opium en gif.)
- The man was poisoned by the same poison as the bishop. (De man werd vergiftigd met hetzelfde gif als de bisschop kreeg.)
Ga naar de volgende pagina.
- His accomplices brought him this pipe. (Zijn handlangers brachten hem deze pijp.)
- The man was poisoned by his accomplices. (De man werd door zijn handlangers vergiftigd.)
De hokjes worden nu groen afgevinkt en Holmes geeft zijn conclusies.
Kurtz werd door zijn handlangers vermoord met hetzelfde gif als de bisschop kreeg. Alleen was dit gif niet dodelijk. De gifmenger heeft het gif verder ontwikkeld.
De handlangers vermoordden Kurtz omdat hij zijn vinger kwijt was en met verband liep, terwijl de politie op zoek was naar iemand zonder vinger.
Kurz kreeg het gif via zijn opiumpijp, die hij gebruikte tegen de pijn.
Toen Kurtz zich realiseerde dat hij vergiftigd was, heeft hij uit wraak het papiertje met het adres doorgeslikt, in de wetenschap dat er een autopsie zou volgen.
Handlangers 
13 Berner Street
Op het briefje in de maag van Kurz stond "Berner Street 13".
Verlaat het ziekenhuis en ga naar links. Ga vervolgens de eerste straat rechts in.
Praat, als je wilt, met de mensen in de straat. Aan het einde van de straat ga je naar rechts. Loop verder en je ziet vanzelf huisnummer 13. Hier is de Chinese Opiumkit. Ga naar binnen.
De manager van de opiumkit heet je welkom.
Sherlock vertelt dat een vriend hem de zaak heeft aanbevolen. Ze mogen doorlopen.
Achter de manager is de balie. Je ziet een rek met sleutels.
Loop verder langs het gordijn, de zaak in. Bekijk alle tafels en alle klanten.
Aan de linkerkant zie je een tafeltje waar een wasbekken met vuil water staat. Hier worden zo te zien de bekers en asbakken afgewassen.
Aan de linkerkant is een klant die nog bij bewustzijn is. Aan zijn voeten staat een laag tefeltje met een vuile asbak.
Recht voor je is de klant zwaar afwezig. Links naast hem staat een tafeltje met een kop jasmijn thee.
Loop verder de hoek om en je ziet aan de rechterkant bij de trap een bewaker voor een deur staan. Hij stuurt je weg als je er naar toe loopt. Dat maakt Holmes nieuwsgierig.
Loop een paar passen verder. Aan het einde van de ruimte is aan de rechterkant de deur naar de voorraadkamer. Hij is afgesloten. Bekijk boven de deur de chinese tekens.
Loop terug naar de balie en klik op het sleutelrek.
Holmes zegt dat de sleutel van de voorraadkamer erbij hangt en dat ze de manager moeten afleiden.
Afleiding
Ga de zaak in.
Pak aan de linkerkant een beker vuil water (dirty water).
Pak van het lage tafeltje bij de klant die nog wakker is, de asbak met as (ashtray with ashes).
Pak van het andere tafeltje het kopje jasmijn thee (Jasmine tea).
Combineer in je inventaris de asbak met het vuile water.
Voeg hier de jasmijn thee aan toe en je hebt een smerig drankje (lousy booze).
Geef het smerige drankje aan de man die nog bij zijn positieven is.
Hij drinkt het en wordt ziek. De manager komt hem helpen.
Dit is je kans om naar de balie te gaan en de sleutel van de voorraadkamer (key) te pakken.
Aan de tekens erboven te zien is het de meest linker sleutel op de bovenste rij.
N.B.: Als je per ongeluk de verkeerde sleutel pakt, kun je hem omruilen.
Ga naar de gesloten deur van de voorraadkamer, achterin de zaak en maak hem open met de sleutel. Watson hangt meteen daarna de sleutel terug op het rek.
Voorraadkamer
Bekijk alles in de voorraadkamer.
Aan de rechterkant hangt een gordijn met een scheur. Daarnaast zie je een wandrek met kalmeringsmiddelen.
Rechts van dit wandrek zie je een houten paneel, waarin halverwege een raampje met een gevlochten rooster zit. Klik op dit rooster om erdoorheen te kijken. Holmes luistert een geprek af tussen de twee andere moordenaars van de bisschop. Hun baas zal moeilijk doen als ze hun volgende opdracht niet beter uitvoeren.
Holmes zegt dat hij een heel sterk verdovingsmiddel wil hebben, waarmee hij de bewaker voor de deur kan uitschakelen.
Pak van het wandrek een flesje barbituraat (bottle of barbituric acid).
Pak ook de injectiespuit (syringe) die op dezelfde plank ligt.
Draai je om en kijk naar beneden. Hier zie je een schaal met opiumbolletjes op het tapijt staan. Raap een theelepel opiumbolletjes (teaspoon of opium beads) op.
Ga naar het achterste, donkere gedeelte van de ruimte.
Hier staat aan de rechterkant een tafeltje met spullen om opium te bereiden. Bekijk het van dichtbij.
Gebruik je lucifers om de brander, die links op de tafel staat, aan te steken.
Schuif dan het roostertje, dat aan de brander vast zit, over de vlam.
Leg je lepel met opiumbolletjes op het rooster.
De opium smelt, zodat je vloeibare opium (liquid opium) hebt.
De manager van de opiumkit komt aanlopen en ontdekt dat de deur van de voorraadkamer open is. Hij sluit hem af. Holmes en Watson zijn opgesloten.
Naast de deur is een raampje afgedekt met een doek. Trek de doek weg.
Het raampje heeft een roostervlechtwerk.
Pak het kromme snoeimes (billhook) dat aan een rekje onder het raampje hangt. Gebruik het snoeimes om het raampje open te wrikken.
Kijk naar beneden en je ziet in het tonnetje dat onder in het rek staat, een stok (stick) uitsteken. Raap hem op.
Gebruik de stok om het raampje open te houden.
Klim dan door het raampje uit de voorraadkamer.
Bewaker
Combineer in je inventaris de vloeibare opium met de injectiespuit.
Combineer dan ook nog de spuit met opium met het flesje barbituraat en je hebt een spuit met slaapmiddel (syringe with soporific).
Zorg dat je de spuit met slaapmiddel geactiveerd hebt in je inventaris, zodat hij rechtsboven in je scherm staat.

Loop dan richting de bewaker die bij de trap voor de deur staat.
Holmes gaat om het hoekje staan en vraagt of Watson de bewaker wil lokken.
De bedoeling is dat je nu het juiste moment afwacht om de bewaker te verdoven.
Wacht tot de bewaker nét voorbij de hoek is waar Holmes staat.
Klik dan met je cursor op het hoofd van de bewaker.
De richtcursor verandert in een groene injectienaald als je op het juiste punt zit.
Als het de eerste keer mislukt, worden Holmes en Watson neergeslagen en krijg je een nieuwe kans. Als het daarna weer mislukt, klik je op de bewaker om het nog een keer te proberen.
Als het lukt, valt de bewaker bewusteloos op de vloer.
Moordenaars
Loop naar de deur van de privékamer. Hij is afgesloten.
Ga de trap op.
Vanaf het balkon zien Holmes en Watson dat inspecteur Baines arriveert en de beide moordenaars arresteert.
Holmes en Watson gaan terug naar Baker Street.
Watson wil naar het politiebureau gaan om de moordenaars te ondervragen. Holmes denkt echter dat de moordenaars niets tegen de politie zullen zeggen. Ze kunnen beter op eigen houtje verder onderzoek verrichten.
Kensington Gardens 
Gebruik de plattegrond om naar Kensington Gardens te gaan.
Holmes en Watson arriveren bij het huis waar Henry Hampford, de neef van de bisschop, een kamer gehuurd heeft.
De hospita staat voor de deur. Praat met haar.
Holmes doet alsof Henry hem gevraagd heeft eens langs te komen. Hij maakte zich zorgen over de ongure types die hier rondhangen. De hospita zegt dat er die ochtend nog wasgoed van de lijn is gestolen en geeft hem toestemming in de tuin rond te kijken. Ze mogen niet in Henry's kamer.
Achtertuin
Ga vanaf de deur naar links en dan naar rechts, naar de zijkant van het huis.
Maak de poort open en ga de achtertuin in.
Hier zie je meteen de waslijn. Bekijk hem. In het midden hangen een paar wasknijpers (clothes pegs) zonder was eraan. Neem ze mee.
Achter de waslijn is een stukje moestuin omheind met touw.
Pak de hark (rake) die hier ligt.
Rechtsachteraan in de tuin staat een boom. Kijk hier naar de grond en je ziet een stuk touw met lege blikjes eraan. Dit wordt blijkbaar gebruikt om tr waarschuwen als er indringers zijn.
Rechts van de achterdeur staat een klein schuurtje.
Maak de deur open.
Aan de linkerkant zie je de vage afdruk van een schop. De schop zelf is weg.
Aan de rechterkant kun je volgens Holmes een houweel (pickaxe) oprapen. Als je in je inventaris kijkt, wordt deze tuinhak een schop (spade) gemoemd.
Loop naar de houten schutting die bij de ingang en de waslijn staat, tussen deze tuin en die van de buren.
Bekijk het vreemde stukje schutting, dat eruit ziet alsof het onlang erin gezet is. De spijkers zijn nog nieuw. Links van dit stukje schutting is een mooi rond gat gezaagd.
Gebruik je tuinhak (spade) om het stukje schutting eruit te wrikken.
Ga dan de tuin van de buren in.
Hier zie je aan de linkerkant de resten van een maaltijd. Iemand heeft een heel poosje hier gestaan. Op de tweede ton ligt een krant van sept.1898 (September 1898 "The Strand" newspaper). Raap hem op. In de krant staat een artikel over voedseltekorten.
Bekijk het ronde gat in de schutting vanaf deze kant.
Holmes kijkt er doorheen en constateert dat je van hieruit het raam van Henry's kamer goed in de gaten kunt houden.
Bekijk het schuurtje dat achter in de tuin staat. De deur is afgesloten.
Kijk hier omhoog naar de boom. Je ziet een jasje over een tak hangen. Gebruik je hark om het gescheurde jasje (tattered clothes) uit de boom te halen.
N.B.: Je krijgt nu de "Garden Gumshoe honour".
Verlaat de tuin en ga terug naar de voordeur. Klop op de deur.
Geef de hospita het jasje.
Na de uitleg van Holmes mogen ze nu ook Henry's kamer doorzoeken.
De hospita vertelt dat ze Henry gisterochtend nog gezien heeft. Henry gedraagt zich ietwat vreemd. Hij leeft in zijn eigen wereldje. Soms wordt hij heel snel kwaad en dan weer rustig, waarbij hij vaag in de verte staart.
Henry's kamer
Loop de gang in en ga door de eerste deur aan de linkerkant, Henry's kamer in.
Bekijk het bed. Er liggen papieren boeken op. Iemand heeft hier een tas leeggekiept.
Draai je om. Bij Watsons voeten ligt een sjaal (scarf) op de grond. Raap hem op.
Links van de deur staat een kapstok. Geen hoed of jas te zien.
In de hoek van de kamer staat een bureau.

Bekijk de prullenbak naast het bureau. Er liggen papiersnippers in en het ruikt naar ui.
Haal de papiersnippers (torn-up pieces of paper) uit de prullenbak en leg ze op de linkerhoek van het bureau.
Je mag nu de stukjes papier in elkaar puzzelen.
Linksklik om een stukje papier op te rapen en neer te leggen. Met je muiswieltje of met de draaipijltjes op het scherm, kun je de stukjes draaien.
Als het gelukt is, is Watson teleurgesteld. Het is een blanco stuk papier (blank paper)!
Bekijk het bureau zorgvuldig. Aan de rechterkant zie je een miniatuur waslijn, een touwtje gespannen tussen twee stokjes. Ervoor staat een kaars, die onlangs nog gebrand heeft. Hij is nog warm.
Zet je wasknijpers op het touwtje.
Hang het blanco stuk papier aan de wasknijpers.
Steek de kaars aan met je lucifers.
Klik dan op het papier om het van dichtbij te zien.
Pak de brandende kaaars en ga over het papier. Er verschijnen woorden, die onderaan in je scherm geplaatst worden!
Zet de woorden zo nodig in de juiste volgorde door ze op te pakken en op de juiste plek te klikken. Er moet uiteindelijk staan: Stinging Street Wharf 3 2 1 south bank.
De boodschap, geschreven met uiensap 9 (Message written in onion juice) gaat naar je documentenmap. Het is een adres op de werf langs de Theems.
Geheime bergplaats
Kijk verder rond in de kamer.
In de boekenkast staan veel boeken.
Op het ronde tafeltje bij het raam ligt een viool. De koffer om de viool in op te bergen is echter nergens te zien in de kamer.
Bekijk de vloer onder heet raam van dichtbij. Er liggen houtsnippers.
Als je goed kijkt, zie je dat een van de spleten van de houten lambrizering onder het raam, lichter van kleur is. Gebruik hier je ttuinhak op.
Achter de planken is een geheim bergvak!
Haal het kistje uit het bergvak.
Op het deksel staat "Colt Paterson". Dit is een kistje met een revolver!
Het kistje is afgesloten met vier draaibare nummersloten.
Pak het kistje met de cursor beet en draai het naar alle kanten.
Klik op de getallen die in de bodem en een aantal zijkanten gekrast zijn. Watson noteert ze.
Als je ze allemaal hebt, zie je het kistje van dichtbij, met de getallen erboven.
Bestudeer de getalreeksen. Er ontbreekt steeds een getal.
Dat zijn de cijfers die je op de draaischijven moet instellen om het kistje open te krijgen.

Draaischijf 1: Hier worden steeds twee opeenvolgende getallen bij elkaar opgeteld. 1 + 2 = 3 en 2 + 3 = 5. Het ontbrekende getal is dus 3 + 5 = 8.
Draaischijf 2: De som van elke kolom van boven naar beneden is negen. Het ontbrekende getal is dus 1.
Draaischijf 3: Hier volg je de getallen in een spiraal.
Begin bij 21 en volg vier getallen naar rechts (21, 18, 16, 15).
Je ziet dat er 3, 2 en 1 afgetrokken wordt.
Vanaf 15 volg je weer vier getallen (15, 12, 10, 9). Weer wordt er 3, 2 en 1 afgetrokken.
De volgende getallen zijn 9 en 6. Van 9 wordt 3 afgetrokken, dus van 6 moet dan 2 afgetrokken worden en is het ontbrekende getal 4.
Draaischijf 4: In de bovenste rij 10,8,6 is het verschil tussen de getallen steeds 2. In de middelste rij 3,7,11 is het verschil tussen de getallen steeds 4. In de onderste rij kun je in het midden alleen 3 invullen, om steeds een verschil van 1 te krijgen.
Als je alle draaischijven correct instelde, gaat het kistje vanzelf open.
Het is leeg! De revolver is weg!
Holmes vraagt nu aan Watson of hij kan opnoemen welke voorwerpen in de tuin en de kamer weg zijn, terwijl ze normalerwijze wel aanwezig zouden moeten zijn.
Klik op de vioolkist, de revolver en de schop.
Holmes zegt daarna dat ze onmiddellijk achter Henry Hampford aanmoeten.
Henry heeft een gedragsprobleem. Hij zou nooit zoveel rommel in zijn kamer achterlaten, tenzij hij in zeer grote haast vertrokken is, naar het adres op het blanco briefje. Hij kan nog niet lang weg zijn, want de kaars was nog warm. Holmes maakt zich vooral zorgen, omdat Henry de revolver meegenomen heeft.
Voor ze naar de werf gaan, wil Holmes eerst nog een oude vriend oppikken, die hen al eerder goed geholpen heeft.
Werf 321 - Henry Hampford 
Bij de werf aangekomen, blijkt de 'oude vriend' een hond te zijn!
Toby is al oud, maar zijn neus werkt nog prima. Watson gaat met een bootje naar de andere kant van de werf, om te voorkomen dat Henry daar ontsnapt en Sherlock zal met Toby het spoor van Henry volgen.
Holmes laat Toby de sjaal van Henry ruiken en vanaf dat moment bestuur je Toby.
Loop een stukje naar voren en ga de trappen op. Bovenaan zie je met je cursor de eerste voetsporen. Klik erop en Toby heeft het juiste spoor te pakken.
Volg het spoor en je ziet een spoorrails. In de bocht aan de andere kant van de rails zie je een hellinkje, gemaakt van planken. Loop daar naar toe.
Ga omhoog, loop verder langs de pub, die je even kunt besnuffelen.
Ga weer naar beneden over de planken en kratten tegenover de ingang van de pub. Loop verder naar links en ga daar via de planken omhoog naar het volgende looppad. Aan het einde vind je weer een voetspoor. Klik erop.
Achter deze voetsporen ga je naar rechts, over zanderige grond.
De deur voor de tonnen staat op een kier. Ga naar binnen.
Ophaalbrug
Binnen zie je aan de linkerkant meteen de voetstappen. Volg ze en je komt in een controlekamer.
Op de rechterkant van het controlepaneel zie je twee hendels. Ze zitten muurvast, volgens Holmes. Verlaat de controlekamer.
Ga door de gang tegenover de open voordeur en verlaat het gebouw aan de achterkant.
Hier zie je aan de linkerkant lange, ronde, houten palen en een ophaalbrug die omhoog staat.
Kijk naar de grond en je ziet voetsporen. Henry heeft gebruik gemaakt van de ophaalbrug!
Loop naar de andere kant van de binnenplaats, langs een houten kar, tot bij een boot.
Hier zie je aan de rechterkant een vat, waarop een kannetje smeerolie (grease) staat. Klik erop en Holmes raapt het op.
Ga terug het gebouw in, naar de controlekamer.
Klik op de vastzttende hendel. Holmes gebruikt het vet en trekt daarna aan de hendel. Aan de kant bij de ophaalbrug klapt nu een klein metalen platform omhoog.

Ga weer naar buiten, naar de ophaalbrug.
Spring op het kleine platformpje. Zoek nu je weg naar de overkant, over de ronde palen. Waar Toby kan springen, verschijnt een pootcursor.
Loop aan de overkant, naar de achterkant van de ophaalbrug, die nog steeds omhoog stat.
Hier zie je aan de linkerkant bij de metalen paal een draaimechanisme. Klik erop en de brug valt naar beneden, zodat Holmes naar de overkant kan lopen.
Grote opslagplaats
Aan de overkant van de ophaalbrug zie je aan de linkerkant weer voetstappen. Loop verder tot bij het volgende paar voetstappen, voor een smalle deur aan de linkerkant. Holmes zegt dat Henry door deze smalle deur is gegaan. De deur is van binnenuit gesloten.
Deze smalle deur is net voorbij een hele grote, brede dubbele deur.
Kijk links van de grote dubbele deur. Hier hangt een touw.
Klik erop en een transportliftje komt omlaag.
klim op het transportliftje en Holmes trekt Toby omhoog. Toby klimt door het raam het gebouw in.
Ga meteen de trappen af aan de linkerkant.
Loop naar rechts, naar de smalle deur en klik op de houten stok die als dwarsbalk gebruikt werd om de deur te barricaderen. De stok valt op de grond en Holmes kan naar binnen.
Loop verder naar de andere kant van de ruimte.
Hier zie je weer een grote deur. Hij is gesloten, maar Holmes denkt dat hij met een beetje geweld wel geopend kan worden.
Links van deze deur zie je weer voetstappen. Aan het einde hangt een gereedschapsbord aan de wand. Bekijk het. Holmes zegt dat er een paar ijspriemen zijn verdwenen.
Bekijk de muur aan de rechterkant van de grote deur. Henry heeft de ijspriemen gebruikt om door het raam te klimmen.
Ga terug naar de smalle deur waardoor Holmes naar binnen kwam. Raap de houten stock (stick) op. Toby draagt hem.
Ga terug naar de grote deur en klik erop. Holmes gebruikt de stok om de deur open te wrikken.
Ga naar buiten.
Spijlenpoort
net buiten de deur zie je aan de linkerkant voetsporen. Aan de overkant hangt een houten plank met gereedschap. Bekijk het en Holmes zegt dat Henry een gaffel meenam en een stuk van de brandweeslang afsneed.
Loop alsmaar verder naar rechts.
Helemaal aan het einde van de steeg sta je voor een spijlenpoort. De poort is afgesloten met een ketting. Aan de andere kant van de poort is een brug over een kanaal.
Voor de poort zijn voetstappen.
Loop links van de poort over de rails verder. Bij het kanaal aangekomen, zie je dat de spoorbrug kapot is. Zo kan Holmes niet verder.
Loop een paar passen terug over de rails. Tegen de muur zie je een hendel die het platform bedient dat boven de rails hangt. Klik op de hendel en ga op het platform staan. Holmes manoevreert Toby naar de andere kant van de kapotte spoorbrug.
Loop naar de kar met kratten die op de rails staat.
Haal de wig weg bij het rechter voorwiel. De kar rolt tot aan het kapotte deel en vormt een brug waarover Holmes naar de overkant kan lopen.
Ingang fabriek
Aan deze kant van het kanaal vind je voetsporen waar Henry via de stenen brug overstak. Volg ze.
De deur van het gebouw aan de linkerkant is afgesloten.
Loop verder tot bij kratten en een kar met de gevulde zakken.
Klim via de zakken en de kar en de kratten omhoog tot op een stukje dak bij een raam. Klik op het raam. Holmes zegt dat Toby daar niet naar beneden mag springen. Ga dus weer naar beneden.
Bekijk de zakken die links van de kar en kratten in de hoek op de grond liggen. Klik erop en Holmes duwt ze aan de kant. Achter de zakken is een klein kelderraampje. Klik erop en Toby gaat naar binnen.
N.B.: Je hebt nu een "sleuth honour" verdiend voor je goed speurwerk als Toby.
Holmes staat nu boven aan het raam, waar Toby eerder naar binnen keek.
Onder dit raam ligt een stuk touw op de grond. Klik erop. Toby trekt het touw dat aan een katrol hangt tot bij het raam en Holmes kan dan ook naar binnen.
Fabriek doolhof
De fabriek is een waar doolhof van gangen waardoor je je weg moet zien te vinden.
Volg om te beginnen de voetstappen, door de deur links van de brandende kachel, recht tegenover het raam waar Holmes doorheen kwam.
Ga dan meteen naar links door de deuropening.
Vervolgens ga je meteen naar rechts. Je komt in een kamer met kapotte tonnen en roestige leidingen. Er is maar één weg om verder te lopen, dus ga naar links door de deuropening.
Je bent nu in een kamertje dat volgestouwd is met kratten.
Loop via de schuine planken op de stapel kratten. Kloim verder omhoog tot je op een roostertje tussen twee dikke buizen staat.
Volg de buis tot het einde.
Klim hier via een aantal kratten aan de rechterkant naar beneden.
In deze ruimte is ook een stenen trap. Loop omhoog.
Bovenaan gekomen loop je verder door de gang.
Dan komt er een kat aanlopen, waar Toby achteraan gaat.
Je speelt daarna weer verder als Sherlock Holmes.
Henry Hampford
Loop rechtdoor en ga door de deur die je hier ziet.
Je arriveert in de ruimte waar het metaal gesmolten wordt.
Loop over het tweede zijpad naar links.
Ga aan het einde de trap af naar de onderste verdieping.
Loop hier naar het midden en je ziet Henry aan de overkant staan.
Als hij Holmes ziet, raakt hij in paniek en trekt zijn wapen.
Door een ongelukkig toeval, zorgt Toby ervoor dat Henry in het gesmolten metaal belandt.
Watson arriveert en vraagt zich af waarom Henry zo bang was voor Holmes.
Klik op de map op het vergrootglas linksbovenaan, om terug te keren naar 221B Bakerstreet.
Bakerstreet
De kinderen die we steeds in de tussenscènes zien, hebben ontdekt dat ze op de zolder van Sherlocks huis zijn. Ze mogen Holmes intussen niet meer zo, maar willen wel weten hoe het verhaal afloopt.
Osmond Farley 
Bakerstreet
Watson vraagt of ze nog eens gaan praten met Schielman. Holmes moet bekennen dat hij geen idee heeft, waar Schielman zich bevindt.
Watson is er niet gelukkig mee dat Holmes hem zo gebruikt heeft bij de ontsnapping uit de gevangenis. De kranten staan er vol van.
Lees de 'September 1898 Globe Explorer'.
Journalist Farley is bijzonder goed op de hoogte van de avonturen van Holmes en Watson. Hij heeft zelfs een interview gehad met de eigenaar van de opiumkit. Wie is Farley's informant?
Holmes wil Farley een bezoekje brengen.
Praat even met Toby die onder het raam op een dekentje ligt.
Open daarna je plattegrond en ga naar "Farley's office".
Farley's kantoor - receptie
In de ontvangstkamer staan een paar stoelen, een tafeltje en een kapstok.
Bekijk het tafeltje. Er staat een kopje koffie op. De koffie is nog warm.
Aan de kapstok hangt een jas. Klik op de kraag om de jas open te slaan. Doorzoek dan de binnenzak en je vindt een perskaart (press card). Bekijk hem in je documentenmap. Hij is op naam van Osmond Farley.
In de zak aan de buitenkant van de jas vindt je goedkope sigaretten (inexpensive cigarettes).
Probeer de deur naar het kantoor te openen. Hij is afgesloten. Farley is blijkbaar bang om gestoord te worden.
Dan maakt Farley de deur van binnenuit open. Hij geeft zijn secretaresse opdracht een dringend telegram te verzenden en stapt de ontvangstkamer in.
Holmes spreekt de journalist aan en wil weten wat de bedoeling van die lastercampagne is.
Farley zegt dat hij de spelletjes van Holmes doorheeft en dat heel London binnenkort zal weten wie de grote detective werkelijk is.
Als Farley weg is, vertelt Holmes dat Farley blijkbaar net klaar is met eten. Hij had kruimeltjes op zijn jasje en vettige handen. Waarom had Farley haast? Hij moet gezien hebben dat Watson en Holmes arriveerden en wilde niet ondervraagd worden.
Holmes wil de secretaresse uit het bureau lokken om ongestoord te kunnen rondkijken.
Klik nogmaals op de deur naar het kantoor.
Watson merkt op dat de secretaresse bezig is met het verzenden van het telegram op en elecgrische telegraaf. Holmes wil de stroom onderbreken, zodat de secretaresse naar het postkantoor moet gaan.
Bekijk het platte kastje dat rechts van de uitgang aan de muur hangt. Hij is een electriciteitskastje, maar Holmes krijgt het deksel niet open.
Pak de kleerhanger (hanger) van de kapstok.

Gebruik hem om het deksel van het electriciteitskastje te openen.
Bekijk het kastje dan van dichtbij.
Je mag nu kortsluiting maken.
Leg een verbinding tussen de twee uitgangen aan de bovenkant en de uitgang aan de onderkant.
Linksklik op een stukje om het te draaien.
Als je een verbinding gelegd hebt, trek je aan de hendel.
Als het gelukt is, zal de secretaresse het kantoor verlaten.
N.B.: Je krijgt de "Freedom of Press honour" voor het binnendringen van Farley's kantoor.
Bureau secretaresse
Ga Farley's kantoor in. Recht voor je is het gedeelte waar de secretaresse zit.
Rechts van heet raam staat een tafeltje met de telegraaf.
Achter het bureau staat een prullenbak. Bekijk hem van dichtbij. Er ligt een schrijfmachinerol in met blauwe inktvlekken.
Bekijk het bureaublad.
Er is nog geen nieuwe inktrol op de schrijfmachine gezet.
Er ligt een aantekenboekje waar pas een blaadje slordig uitgescheurd is. Pak de rest van de notitie (Message from Farley's writing desk) en bekijk hem in je documentenmap. Farley schreef een briefje aan zijn collega's waarvan je alleen nog "na het bezoek aan..." kunt lezen.
Linksbovenaan ligt een blanco notitieblok. Bekijk het van dichtbij.
Gebruik de loep op het blaadje. De indruk van de vorige boodschap is nog vaag te lezen. Je hebt hulpmiddelen nodig om hem helemaal leesbaar te maken.
Pak alvast de make-up borstel (brush) uit het pennebakje.
Bekijk de achterkant van de deur waardoor je het kantoor inkwam.
De sleutel steekt nog in het slot.
Farley's bureau
Loop langs Watson door naar het bureau van Farley.
De stoel aan de voorkant van het bureau staat niet op zijn plek. Hier heeft iemand gezeten. Maar waar is die persoon naar toe?
Bekijk de asbak op het bureau van dichtbij. Er ligt as en een halfopgebrande sigaar in.
Pak de sigarettenas (ashes) van Farley's goedkope merk. De as is nog warm.
Bekijk de sigaar. Klik op het brandende uiteinde en klik dan op het andere uiteinde. Het is een hele dure sigaar van het merk Habanna Clarissimo. Farley's gast moet wel een heel rijk man zijn, als hij zo'n dure sigaar halfopgebrand achterlaat.
Als je nu Holmes' notities of een deductieschema krijgt te zien, sluit je de pagina. Er is nog meer te onderzoeken, voor je het kunt invullen.
Bureau secretaresse
ga terug naar het bureau van de secretaresse.
Klik op het blanco notitieblokje linksboven om het van dichtbij te zien.
Je ziet nu de as, de borstel en het vergrootglas ernaast.
- Bekijk de pagina met het vergrootglas.
- Strooi de as over de pagina.
- Borstel de as weg met het borsteltje.
Lees dan het briefje van Farley's schrijftafel (Note from Farley's writing desk). Er staat: "Holmes gevolgd: bereid de elementen bio/D-F voor".
Farley's onderzoek
Ga terug naar het kantoorgedeelte van Farley.
Bekijk het prikbord dat achter het bureau aan de muur hangt, van dichtbij.
Pak de foto van Prins Woodville. Farley is blijkbaar ook in de prins geïnteresseerd.
Pak en lees het opgeprikte briefje (note from Farley) over een verdronken man die uit de Theems werd gevist. De man werd ervan beschuldigd grote hoeveelheden graan vernield te hebben.
Pak en lees het krantenartikel (newspaper article) over de nonnen in het klooster van st. Antonius. Nadat ze groentensoep gegeten hadden, werden ze massaal krankzinnig en begonnen ze elkaar op te eten.
Kijk naar het tafeltje links onder het prikbord.
Er staat een moderne uitvinding: een telefoon.
Op een klein briefje staat een telefoonnumer dat Holmes bekend voorkomt. Bekijk het briefje en klik dan op de telefoon. Het is het nummer van Scotland Yard!
Pak de sleutelbos (bunch of keys) van het tafeltje.
Bekijk de halfopgegeten boterham op het bureau. Farley had inderdaad haast.
Bekijk de gordijnen. Iemand heeft ze vanwege de privacy gesloten.
Bekijk de voorkant van de archiefkast.
Herinner je het briefje van Farley dat je met de as leesbaar maakte.

Maak lade DEF open, met de sleutelbos die je naast de telefoon vond.
Zoek dan een document met blauwe inktvlekken van de secretaresse en vetvlekken van Farley. Dat is het document dat kortelings werd gelicht.
Je ziet een klein hoekje van het document aan de linkerkant, halverwege de stapel, uitsteken. Pak de indexkaart van de secretaresse (index card from Farley's secretary) en lees hem. Het document bevat informatie over Prins Woodville.
Watson merkt nu op dat je van hieruit langs het gesloten gordijn naar buiten kunt kijken. Farley heeft Holmes en Watson waarschijnlijk zien aankomen.
Bekijk de open haard aan de andere kant van de kamer.
Er ligt een halfverbrand stukje papier (burnt paper) in. Raap het op en lees het. Iemand kondigt een bezoekje aan Farley aan en zegt dat dit bericht vernietigd moet worden.
Bekijk het boek dat links van de open haard voor de boekenkast ligt.
Het is een boek van sir Arthur Conan Doyle over de avonturen van Sherlock Holmes.
Klik ook op de boekenkast, waar het boek uitviel.
Deductie journalist
Je hebt nu voldoende informatie om de deductie van Farley te kunnen invullen.
Klik in je inventaris op het deductiebord.
Selecteer Deduction Journalist.
Je krijgt nu een bovenaanzicht van Farley's kantoor te zien. Zes belangrijke plekken zijn omcirkeld.
De bedoeling is dat je Farley's acties vlak voor het moment waarop Holmes en Watson arriveerden, in de juiste volgorde in kaart brengt.
Klik op de omcirkelde plek rechtsbovenaan (archiefkast) en je krijgt een aantal beweringen te zien. Vink daarna de juiste bewering aan.
Doe dit met alle omcirkelde plekken om een totaalbeeld te krijgen. Je keuzes en de conclusies worden automatisch in kaart gebracht.
Archiefkast: De journalist keek naar een kaart in de lade.
Kies optie 1: The journalist looked out the window and saw Holmes. (De journalist keek uit het raam en zag Holmes.)
Stoel: De stoel staat op de verkeerde plek.
Kies optie 2: The journalist pushed the armchair when he ran. (De journalist duwde de stoel aan de kant toen hij langsrende.)
Deur: De sleutel zit nog aan de binnenkant van de deur in het slot.
Kies optie 3: The journalist closed the door and left the key in the lock. (De journalist sloot de deur en liet de sleutel in het slot steken.)
Asbak: In de asbak liggen een sigaar en een cigaret.
Kies optie 4: The visitor smoked a cigar and sat opposite the journalist. (De bezoeker rookte een sigaar en zat tegenover de journalist.)

Boek: De journalist liet het boek per ongeluk vallen.
Kies optie 5: The journalist accidentally dropped a book from the bookcase. (De journalist stootte per ongeluk een boek uit de boekenkast.)
Open haard: Het stuk papier is niet helemaal verbrand.
Kies optie 6: The journalist threw this paper into fire without making sure that it burned entirely. (De journalist gooide het papier in de open haard, zonder te controleren of het helemaal verbrandde.)
Geheime uitgang
Holmes legt uit dat Farley een document opborg in zijn archiefkast, toen hij Holmes zag aankomen. Hij rende toen snel naar de deur om die op slot te maken, waarbij hij de stoel onderweg aan de kant duwde. Daarna smeet hij het belastende stukje papier in de open haard.
Het is wel vreemd dat hij daarbij ook een boek uit de boekenkast liep.
Watson wil weten hoe en waar Farley's bezoeker het kantoor verliet.
Holmes denkt dat je dit kunt afleiden uit de afwijking op de plekken waar Farley was toen hij uit het kantoor kwam.
Open in je inventaris het deductiebord.
Klik op 'Deduction journalist'.
Klik in het bovenaanzicht op het omcirkelde boek voor de boekenkast (5).
Bekijk daarna de boekenkast en klik op de plek waar het boek uitviel.
Holmes haalt de overige boeken weg. Klik op het vak en je ziet een codepaneel.
Als je goed kijkt zie je onderaan op het paneel +6 gekrast.
Ook zijn de eerste drie cijfers/letters 4 D 10 al ingevuld en niet draaibaar.

Je mag nu de code voor de laatste drie draaien.
Vanaf D plus 6 letters erbij is een J.
Vanaf 10 plus 6 erbij is 16.
Vanaf J plus 6 letters erbij is een P.
Als de code op 4-D-10-J-16-P staan, trek je aan het hendeltje rechts.
Naast Farley's bureau gaat nu een geheime deur open.
N.B.: Je krijgt nu ook de "Master of Deduction honour".
Ga naar de geheime deur.
Op de grond ligt een hoge hoed (hat). Raap hem op.
Sherlock vermoedt dat dit de hoed van de bezoeker is. Toe hij snel wegliep raakte de hoed bekneld onder de dichtvallende deur. Hij nam zich niet meer de tijd om hem op te rapen.
Holmes wil de hoed onderzoeken om zo de eigenaar te achterhalen.
Onderzoek hoed 
Bakerstreet
Ga via het vergrootglas op de plattegrond terug naar Bakerstreet.
Watson wil even met rust gelaten worden en Holmes wil de hoed onderzoeken.

Leg de hoed op Sherlocks werktafel.
Raap daarna de hoed op om hem van dichtbij de kunnen bekijken.
Klik, houd de muisknop ingedrukt en draai dan om de hoed vanuit diverse richtingen te kunnen bekijken. Laat los om hem in die stand te houden.
Klik daarna op de sporen die je ontdekt.
- Het lint rond de hoed is nieuw en modern. Holmes concludeert dat de man gehuwd is.
- De rand van de hoed toont slijtage en ruikt naar tabak. De man is een roker.
- De krassen aan weerszijden vertellen dat de man een brildrager is. Holmes concludeert dat de man intelligent is en een goede opleiding had.
- Het etiket in de hoed is van een bekende hoedenmaker die in de nabijheid van de Old Bailey zijn winkel heeft.
- Midden in de hoed vind je grijze haren. Volgens Holmes is de man dan ongeveer 50 jaar.
Holmes wist al de de man rijk was en bij Farley met Scotland Yard getelefoneerd heeft.
Concluderend besluit Holmes dat de eigenaar van de hoed een rijke rechter moet zijn. Hij wil zijn boek over rechters consulteren.
Ga naar de boekenkast die links van de werktafel in de andere hoek van de kamer staat.
Haal hier het register met rechters (Judges' register) uit de kast.
Leg het register op de werktafel en klik daarna erop om het te openen.

Je ziet nu plaatjes van drie rechters.
Gebruik het vergrootglas om de plaatjes van dichtbij te bestuderen.
Zoek naar een hoed (hat), sigaar (cigar), bril (glasses), trouwring (married) en kleur van de haren (grey hair). Onder het vergrootglas zien deze dingen er anders uit.
Vink de juiste bevindingen onder het plaatje aan.
- Sir Lawrence Bromsby: sigaar, bril, ring.
- Sir Coutts Beckett: hoed, sigaar, bril, ring, grijs haar.
- Barry Amstetten: hoed, bril, ring, grijs haar.
Als je alles correct deed, zal Sherlock Holmes concluderen dat Sir Coutts Becket de rechter is die hij zoekt.
Watson komt de kamer in en vertelt dat hij toevallig een artikeltje in de krant las over die rechter. Hij laat Holmes de September 1898 Globe Explorer newspaper zien.
Hierin staat dat Lady Cathy Coutts-Beckett een klaslokaal in haar huis heeft, waar arme kinderen leren lezen en schrijven. Ook neemt ze de kinderen mee op vakantie. Op dit ogenblik is ze met de kinderen in Portsmouth. De rechter, die normalerwije altijd meegaat, is vanwege dringende zaken thuis gebleven.
Holmes vindt het een prima gelegenheid om de rechter te bezoeken.
Hij pakt een paar zaken in, terwijl Watson het adres van de rechter uitzoekt.
Rechter Coutts Becketts huis 
Ga via de plattegrond naar "Judge Beckett's residence".
Holmes heeft een pakketje bij zich, maar wil niet echt vertellen wat erin zit.
De voordeur van het grote huis is gesloten.
Bel aan. Niemand doet open.
Bekijk de ramen, rechts van de voordeur. Hierdoor kun je niet naar binnen.
Loop verder langs het huis en ga de hoek om naar de zijkant.
Maak de poort open en loop verder naar de achterkant van het huis. Hier is een raam, dat je wel open zou kunnen maken. Holmes vraagt aan Watson of hij een pin wil zoeken.
Je speelt nu verder als Watson.
Loop terug naar de voorkant van het huis. Loop naar de bloemenverkoopster en spreek haar aan. Het is Lucy, die vroeger in Whitechapel woonde en die je nog kent uit "Holmes versus Jack the Ripper"!
Ze geeft je een haarspeld (hairpin) en snapt precies waar je hem voor nodig hebt.
Loop dan terug naar Holmes en geef hem de haarspeld.

Klik als Sherlock met de haarspeld op het raam.
In de close-up van het slot, mag je net als eerder de staafjes buigen, tot je denkt dat ze in het slot passen.
Klik op validate om het te testen.
Als het gelukt is, maakt Holmes het raam open en gaan beide mannen naar binnen.
Keuken
Kijk rond in de keuken. Links van het brede fornuis zie je een fles olie op een tafeltje staan.
Achterin de keuken staat een kleine kachel. Links hiervan ligt een doek op de grond. Klik erop en onder het doek vind je een metalen roeispaanhouder (oarlock).
Ga via de zijdeur naar het klaslokaal.
Klaslokaal
Recht voor je zie je het bureau, waarachter mevr. Beckett zit als ze les geeft.
Bekijk het bureau van dichtbij.
Aan de rechterkant staat een doosje. Klik erop. Op het deksel zie je een wereldkaart met enkele bolletjes, die bepaalde steden voorstellen. Bovenin kun je via de pijlen een getal op de voorgrond zetten. Holmes zegt dat hij nog niet genoeg informatie heeft om het doosje te kunnen openen.
Kijk in de openstaande bureaulade aan de rechterkant van het bureau. Er ligt een brief van rechter Beckett aan zijn vrouw. Raap hem op en lees hem. De rechter schrijft dat hij een belangrijke afspraak met de Eerste Minister heeft. Bovendien vraagt hij zijn vrouw om de kinderen aan te spreken op vandalisme. De kast waarin het doosje met snoepgoed staat, is beschadigd en bovendien mist hij twee roeispaanhouders waar hij erg aan gehecht was.
Op de linkerkant van het bureau staan twee ingelijste foto's. Raap ze op.
Links van het bureau staat een lezenaar.
Hierop ligt een brief van Lord Benagard, de vader van mevr. Beckett. Raap hem op en lees hem. Hij schrijft Dat hij erg blij is dat zijn dochter naar India ging om in een weeshuis te werken. Zo ontmoette ze immers de rechter, die een goed en eerlijke schoonzoon is. Lord Benagard heeft zijn dochter een safedoosje gegeven met een persoonlijke code voor het slot. Hij denkt dat ze de combinatie niet zal vergeten.
Safedoosje
Bekijk nog eens het doosje dat op de rechterkant van het bureau staat, van dichtbij.
Nu je de ingelijste foto's hebt opgeraapt, zie je bovenaan het doosje twee tabbladen.
Klik op het linker tabblad en je ziet een van de foto's.
Bekijk hem met je vergrootglas en klik op belangrijke punten. Zo ontdekt Holmes, dat de foto in Bombay in India is genomen. Op de torenklok zie je dat de foto om 6 uur is genomen. Aan de handen van de rechter en zijn vrouw zit geen trouwring.
Klik op het andere tabblad om die foto ook te bekijken. Met het vergrootglas zie je dat de foto in London is genomen, voor de Big ben, die aangeeft dat het 10 uur is. Hier hebben de rechter en zijn vrouw wel een trouwring om.

Klik nu op het doosje op het London-rondje.
Zet daarna met de pijltjes het getal bovenaan de doos op 10, de tijd waarop de trouwfoto is gemaakt.
Klik dan op het doosje op het Bombay-rondje.
Zet daarna met de pijltjes het getal bovenaan de doos op 18, dat is zes uur in de namiddag, de tijd waarop de de rechter en zijn vrouw elkaar ontmoetten.
Het doosje gaat open en Holmes vindt een sleutel (key). Raap hem op.
N.B.: Je krijgt tevens de "Finders Key-pers honour".
Schoolbord
Loop naar het schoolbord, dat links van de lezenaar staat.
Zo te zien ging de laatste les over Griekenland.
Het schoolbord hangt in een lijst en is draaibaar, maar als je links of rechts in het midden op het draaipunt klikt, merkt Holmes op, dat het erg stroef gaat.
Ga terug naar de keuken en pak de fles olijfolie (olive oil) op het tafeltje links van het fornuis staat.
Ga terug naar het schoolbord in het klaslokaal en gebruik de olie op het draaipunt scharnier.
Klik daarna op het schoolbord om het te draaien.
Aan de achterkant staat het Griekse alfabet. Klik erop en Watson noteert het.
Doosje met Romeinse cijfers
Loop naar het kleine tafeltje dat tegen de muur tussen de twee ramen staat.
Hierop staat een doosje met Romeinse cijfers. Bekijk het van dichtbij.
Er staan vier sommetjes op het doosje, maar niet alle Romeinse getallen zijn ingevuld.
De bedoeling is, dat je de groene staafjes die onder het doosje liggen, in de sommetjes plaatst op het doosje. Raap de staafje op, door in het midden te klikken. Je kunt de staafjes kantelen, met de pijl aan de bovenkant van het staafje.

Volgens de aanwijzingen, mag de uitkomst van elke som niet groter zijn dan 10.
Bovendien mag de 10 (X) maar één keer gebruikt worden en mag je dezelfde som niet meerdere malen maken.
Een van de mogelijke oplossingen is:
III + III (3+3) IV + III (4+3)
X - II (10-2) VI + III (6+3)
Het doosje gaat open en je kunt de vermiste roeispaanhouder (oarlock) eruit halen.
Snoepkast
Ga naar de achterkant van het klaslokaal.
Hier zie je rechts van de deur een kledingrek staan. Onder een van de jasjes die hier hangen, liggen snoeppapiertjes. Bekijk ze. Op het jasje staat de naam James.
Rechts van het kledingrek staat een vitrinekast in de hoek.
Iemand heeft de handgrepen van de deuren verwijderd.
Klik door het glas op de snoepdoos op de bovenste plank en het opengeslagen boek op de onderste plank. Holmes vindt het interesant genoeg om te proberen de kast te openen.
De handgrepen liggen waarschijnlijk in het schoolbankje van James, die ze immers gebruikt om bij de snoeptrommel te geraken.
Rechts van de vitrinekast staat een laag kastje. Hier kun je een boek van een Amerikaanse studentenvereniging oprapen.
Schoolbankje van James
Rechts van het kledingrek hangt een kaart aan de muur, waarop je ordening van de kinderen in de klas kunt aangegeven. Bekijk de kaart van dichtbij.

De bovenste twee rijen bankjes zijn omgeven door een blauwe lijn. Hier zitten de jongere kinderen.
De onderste twee rijen bankjes zijn omgeven door een rode lijn. Hier zitten de oudere kinderen.
Op sommige bankjes staat een vlaggetje. Hier zitten de rijleiders.
Op andere bankjes is met een symbooltje een speciale taak aangegeven, die het kind uitvoert.
De naamplaatjes die onder de plattegrond hangen, hebben ook een rode of blauwe omlijsting.
Als je op een naamplaatje klikt, zie je een korte omschrijving over het kind.
Gebruik die om de juiste zitplaats te vinden en het naamplaatje daar te plaatsen.
Als je een blokje van vier kinderen juist plaatste, verschijnen groene vinkjes.
Blauwe bankjes
Thalia is dol op planten. Zet haar op het bankje met het bloempot symbool.
Alissa is het zusje van Thalia en zit naast haar.
Eddy wilde graag naast het raam zitten, maar moest een plaatsje opschuiven.
Charles heeft licht nodig en zit naast Eddy. Zet hem dus op de hoekplaats bij het raam en Eddy boven Alissa.
Je ziet nu dat dit viertal groen afgevinkt wordt.
Jasper moet dicht bij de keuken zitten. Zet hem dus helemaal links bovenaan.
Bart moet voor de boeken van de jongste kinderen zorgen. Zet hem op het bankje waar het boek over vissen ligt.
Pierce zit in de tweede rij, achter Anastasia. Elmer zit naast hem. De enige twee vrije plaatsen waar de jongens naast elkaar kunnen zitten, is dan in het midden op de tweede rij.
Plaats Pierce rechts van Bart.
Elmer zet je dan rechts van Pierce.
Anastasia komt boven Pierce te zitten.
Ophelia zit rechts van Anastasia.
Daarmee is dit groepje ook klaar.
Orson zit naast Bart en als hij naar het schoolbord kijkt, ziet hij ook Anastasia.
Zet Orson dus links naast Bart.
Mark is een heel makkelijk kind en kan overal zitten. Zet hem naast Jasper en alle blauwe bankjes zijn bezet.
Rode bankjes
Taylor is rijleider van de keukenhulpjes. Hij zit dus dicht bij de keuken op een bankje met een vlaggetje. Plaats hem linksonderaan op het rode vlaggetje.
Naast Taylor is een lege plaats. Zet hier dus het blanco naamplaatje.
Louisa zorgt voor de boeken van de oudere kinderen. Zet haar op het bankje met het boek, boven Taylor.
Rose zit naast Louisa. Zet haar dus rechts van Louisa en dit viertal is compleet.
Justin is rijleider van de middelste rij. Zet hem dus op het gele vlaggetje.
Fergus zorgt voor het schoonhouden van het schoolbord. Zet hem op het bankje met de afbeelding van een borstel.
Aaron zit achter Fergus. Zet hem rechts van Justin.
Loyd is rijleider van de raamkant. Zet hem dus op het blauwe vlaggetje bij het raam.
Simon zit links van James. De enige twee plaatsen naast elkaar zijn dus voor Simon en James. Zet Simon boven Loyd. Zet James rechts van Simon.
Lewis zag een zeppelin door het raam. Zet hem dus rechts onderaan, naast Loyd.
Damian moet links van een groepje zitten, vanwege zijn hand. Zet hem dus links van Fergus.
Samengevat zitten de kinderen dus als volgt in de klas:
Jasper - Mark - Anastasia - Ophelia - Eddy - Charles
Orson - Bart - Pierce - Elmer - Alissa - Thalia
Louisa - Rose - Damian - Fergus - Simon - James
Taylor - (lege plek) - Justin - Aaron - Loyd - Lewis

Als je alle kinderen correct plaatste, weet Holmes waar het bankje van James is.
Loop er naar toe en klik erop.
Haal de handgrepen van de kast (handles) uit het bankje.
Ga dan naar de kast met de glazen deurtjes. Zet de handgrepen erop en maak de deurtje open.
Pak het Griekse boek (Greek book) van de onderste plank.
Foyer
Verlaat de klas door de dubbele deuren met het glas-in-lood.
Je komt in de hal van het grote huis.
Bekijk het kleine tafeltje bij de kapstok van dichtbij. Er ligt een briefje van Lord Beckett, waar een cirkel met een streep erdoor op staat getekend.
De dubbele glazen deuren gaan naar de bovenverdieping, maar zijn gesloten en Holmes vind het ook niet nodig daar naar toe te gaan.
Links van de openstaande deuren van het klaslokaal staat een mededelingenbord. Er hangt een briefje op. Het is een waarschuwingsbriefje van Lady Beckett aan de dief van de handgrepen.
Gebruik de sleutel die je in het kistje op het bureau van Lady Beckett vond, op de dubbele deur tegenover het klaslokaal. Maak ze open en ga dan het kantoor van de rechter in.
Lord Becketts kantoor 
Holmes zet het pakketje dat hij de hele tijd bij zich had, op het bureau van de rechter.
Bekijk de asbak op het bureau. Er ligt een Habano Clarissimo sigaar in, hetzelfde merk als de sigaar in het kantoor van de journalist.
In de hoek rechts van de deur staat een tafeltje met een klok. Bekijk het van dichtbij. Naast de klok vind je je derde roeispaanhouder (oarlock).
Bekijk alle ingelijste foto's die boven dit tafeltje aan de muur hangen.
Pak de foto linksboven. Hierop staat de rechter als lid van een studentenorganisatie. Op de vlag staat een Grieks V symbool.
Op de andere foto's zie je onder andere dat de rechter dol is op roeien.
Links van de deur staat een standbeeld van Vrouwe Justitia.
Rechts naast het bureau staat een kastje met documenten, die volgens Holmes niet interessant zijn.
Tegen de muur tegenover het bureau staat een kastje met bekers en prijzen.
Bekijk de grote metalen deur van de kluis. Er zit geen slot of klink op.
Wel loopt er een metalen staaf vanaf de deur naar links, naar een soort schild.
Bekijk het schild van dichtbij. Je ziet een kleiner schild met een leeuw op een roodzwart geblokt veld en twee kleine roeispanen.
Onder het kleine schildje zie je drie gaatjes. Stop hier je metalen roeispaanhouders in.
Klik dan op het stuk papier met de drie vakken.
Nu verschijnen je verzamelde aanwijzingen rondom op het schild.

Op de vlag van het studentencorps staat de kleine Griekse letter Nu, zoals je kunt zien op het papier dat Watson overschreef van het bord. Groot wordt hij als N geschreven.
Op het kaartje dat je op de gang vond, staat het getal 3,14. Dit staat voor Pi.


Zoals je weet studeerde de rechter in New York. Op de lijst van de universiteit zie je bij New York vier wapenschilden staan.
Op de lijst van de broederschap staat een van deze vier schildjes met de letters N en pi vermeld. De drie letters die bij dit schild horen is de code die je nodig hebt.
Klik op het stuk papier dat in drie vlakken is verdeeld. Je krijgt tevens het Griekse alfabet te zien. Klik eerst op een lege plek en daarna op de letter die je daar wilt plaatsen.
Als je het correct deed, verdwijnen nu alle andere documenten.


Vervolgens mag je proberen met de roeispaantjes deze letters na te maken.
Klik op de scharnierpuntjes om de roeispanen te bewegen.
De linker en rechter roeispaan beweegt op twee punten, de middelste alleen in het midden.
Als het gelukt is hoor je een geluid en zal de grote metalen deur open gaan.
N.B.: Je krijgt tevens de "Breaking the Law honour".
Kluis
Ga de kluis in. Hij is gevuld met documenten over Sherlock Holmes!
Ze zijn allemaal gesorteerd onder koppen als roof, fraude en zelfs moord.
Watson beseft dat Holmes speciaal hiervoor ingebroken heeft in het huis van de rechter. Hij voelt zich gemanipuleerd en wordt heel boos. Hij vraagt zich ook af waarom een rechter zoiets verzmelt en bewaart als het niet waar is.

Holmes is echter alleen geïnteresseerd in de safe die rechts tegen de muur staat.
Bekijk de safe van dichtbij.
Hij heeft een bijzonder slot. De bedoeling is dat je met behulp van de pijltjes, de bolletjes zo sorteerd, dat ze kleur bij kleur staan. De vier blauwe bollen horen in het middelste vak.
Na een poosje verschijnt een 'skip'knop waarmee je de puzzel zo nodig kunt overslaan.
Als je de safe open krijgt, haalt Holmes iets eruit. Hij wil Watson niet vertellen wat het is.
Watson krijgt de opdracht om de metalen roeispaanhouders weer terug te leggen, waar Holmes ze vond.
Nadat je de controle over Watson hebt, klik je op het stuk papier aan de wand. Watson ontdekt dat het een plattegrond is van Bakerstr 221B, hun huis!
Verlaat de kluis. Ga nar het schild en probeer de metalen roeispaanhouders eruit te pakken.
Holmes komt aanlopen en zegt dat ze meteen moeten vertrekken.
Rechter Beckett komt thuis!
Als de rechter probeert de voordeur van zijn huis open te maken, explodeert de boel.
Watson, die op de rechter afliep, ondanks het verbod van Holmes, wordt omver geblazen. Ook Lucy ligt gewond op de grond.
Als Watson om hulp vraagt, verontschuldigt Holmes zich en loopt weg. Hij heeft het pakketje niet meer bij zich.
Sherlock Holmes 
Bakerstreet 221B
Watson is weer thuis en zegt dat hij Lucy gelukkig in goede handen heeft kunnen overdragen. Ze is ernstig gewond. Watson gaat steeds meer twijfelen aan de onschuld van Holmes.
Holmes is nog niet thuisgekomen.
Kijk om je heen.
Op de schoorsteenmantel heeft Holmes brieven van zijn klanten achteloss met een mes vastgepind.
Op de sofa bij de boekenkast ligt nog een stuk inpakpapier van het pakje dat Holmes bij zich had bij de rechter.
Op het ronde tafeltje bij het raam ligt de opiumpijp van Kurtz.
Klik op Toby. Hij weet vast wel waar Holmes is.
Op het bureau ligt de vulpen van Schielmann.
Op de eettafel kun je in de krant een artikel over de "Sherlock Holmes Affair" lezen. De journalist beweert dat Holmes zijn partner bedrogen heeft om een plan van een onderzeeër in handen te krijgen. Holmes zou de baas en tegelijk de partner in deze misdaad zijn.
Probeer tenslotte de deur van Holmes' slaapkamer te openen. Hij is op slot.
Als je alles in de kamer bekeken hebt, zegt Watson dat hij moe is en naar bed wil. Ga dus naar de slaapkamer van Watson aan de andere kant van de kast. Bekijk eerst nog even de harpoen boven de deur en ga dan slapen.
Watson heeft een nachtmerrie.
In de droom zegt de dode Kurtz dat hij door Holmes vergiftigd werd en beweert de bisschop van Knightsbridge dat Holmes hem in brand stak. Ook Lucy verschijnt in de droom en vraagt Watson of hij haar kinderen uit de buurt van Holmes wil houden.
Watson droomt dat hij op de deur van Sherlock's kamer klopt. Holmes wil met rust gelaten worden, maar als Watson de deur toch opent, richt Holmes een wapen op hem.
Dan wordt Watson wakker van geklop op de deur.
Het is de politie die het huis wil doorzoeken. Volgens zijn handlangers die de politei oppakete, zou Holmes opdracht gegeven hebben de bisschop te vermoorden.
Watson wordt meegenomen naar het bureau voor ondervraging.
Aanwijzingen zoeken
Als Watson terugkomt is het huis een grote puinhoop. Holmes is er nog steeds niet en Watson wil proberen aanwijzingen te zoeken voor Holmes' verblijfplaats.
Ga de slaapkamer van Holmes in. De kamer ruikt naar tabak.
Doorzoek de kamer. Aan de rechterkant zie je een buste van Colonel Moran.
N.B.: Als je in de woonkamer en beide slaapkamers alle verwijzingen naar eerdere avonturen van Sherlock Holmes vindt en aanklikt, krijg je de "Holmesian honour".
Open het laadje van het nachtkastje aan de linkerkant van het bed. Schuif de tabaksdoos aan de kant en je ziet een gaatje in de bodem.
Raap de spijker (nail) op, die aan de rechterkant in het laadje ligt en gebruik hem op het gat om de dubbele bodem op te tillen.
In het geheime opbervak ligt een foto van Irene Adler, de enige vrouw in het leven van holmes.
Ook zie je de "Victoria Kruis" medaille die Holmes ooit kreeg.
Raap de brief aan een geestelijke (pastor), de brief aan J.Escott (labourer), de brief aan de klerk (clerk) en de brief aan de kapitein (captain) op.
Dit moeten de andere persoonlijkheden zijn, die Holmes gebruikt als hij zich vermomt.
Vermomming
Bekijk de paspop die bij de deur op de grond ligt. De pop draagt het tweedkostuum dat Holmes de vorige dag bij de rechter droeg. Hij is dus thuis geweest en heeft andere kleren aangetrokken.
Watson wil proberen uit te zoeken welke vermomming nog in huis is en welke vermomming Holmes eventueel nu gebruikt.
Raap de diverse kledingstukken op.
De schoenen (shoes) links van de paspop, de hoed (hat) op de make-up tafel, de broek met vlekken (trousers) op de stoel bij de klok en de schoenen onder de stoel bij de open haard, het jasje (jacket) op het bed en de hoed (hat) van de theetafel links van de deur.
Ga naar de woonkamer.
Hier vind je op de armleuning van de sofa een broek (trousers) en op de grond links van het bureau nog een broek (trousers). Op de omgevallen stoel ligt nog een jasje (jacket). Verder vind je op het schoenenrek bij de deur naar buiten nog een paar schoenen (shoes) en op de kapstok bij de deur een jasje (jacket) en een hoed (hat).
Klik op de deur van de kleerkast bij de kapstok.
Automatisch worden de 3 hoeden, 3 jasjes, 3 broeken en 4 enveloppen in de kast geplaatst.
Bekijk met je vergrootglas alle kledingstukken en enveloppen, om de verschillen beter te kunnen bepalen.
Klik op een voorwerp en aansluitend op een ander voorwerp om ze van plaats te verwisselen. De enveloppen kun je pakken en op hun plek onder een compleet kostuum leggen.

Geestelijke:
Hoed met brede rand, jasje met vlekken, schone broek en schoenen zonder veters.
Klerk:
Ronde bruine hoed, schoon jasje, broek met inktvlekken, schoenen met veters.
Kapitein:
Blauw jasje met gouden biezen, cilinderhoed, broek met riem, glanzende schoenen met goudkleurige punten.
Als een kostuum met enveloppe helemaal correct is samengesteld, kun je het niet meer verplaatsen.
Als je drie kostuums correct hebt, weet Watson dat Holmes zich als arbeider J.Escott vermomd heeft. Het adres staat op de overgebleven enveloppe: 6 Buck Row in Whitechapel.
Watson zegt dat hij het adres op de plattegrond wil opzoeken. Klik op "Whitechapel" op de kaart en Watson bedenkt dat hij wel wat kleingeld kan meenemen.
Ga Watson's slaapkamer in en klik op de lade in het bureau die een beetje open staat.
het geld is weg! Watson denkt dat Holmes het gestolen heeft.
N.B.: Je krijgt de "Desperately Seeking Sherlock honour".
Dan maar zonder geld op pad.
Ga via de plattegrond naar Whitechapel.
Whitechapel
Aangekomen in Whitechapel, ga je de eerste straat rechts in, Bucks Row.
Volg de straat tot bij huisnummer 6. Het is een pension, "The Rat Hole".
Klik op de deur en Danny, de stevig gebouwde prostituee, doet open. Ze is uit het vak gestapt en verhuurt nu kamers. Dankzij het feit dat ze elf keer kampioen worstelen werd, kan ze de rust en vrede van haar huurders garanderen.
Danny herkent Watson en wil weten wat hij komt doen. Ze wil hem niet zomaar naar binnen laten.
Je kunt proberen Danny af te persen door te dreigen met de politie.
N.B.: In dit spel zijn drie gelegenheden waarin je in een dialoog kunt kiezen voor de optie iemand af te persen. Doe je dit, dan krijg je de "Blackmailer honour".
Vertel Danny dat je een fan van haar bent (I am one of your fans).
Vertel dan dat je een portret van haar wilt schilderen (I would like to do your portret).
Zeg dat je dit wilt doen om haar onsterfelijk te maken (To give you immortality).
Vertel tenslotte dat je binnen wilt kijken voor de juiste belichting (The right light).
Danny zal Watson dan binnenlaten.
Watson zegt vervolgens automatisch dat hij Danny wil portretteren in haar worstelkostuum. Ze heeft het kostuum jammer genoeg bij een pandjesbaas liggen, maar gaat het uiteraard wel even halen. Watson blijft alleen achter in een kamer.
Sherlocks gehuurde kamer
Watson heeft meteen al het idee dat gezien de rommel, dit de kamer van Holmes moet zijn. Kijk rond in de kamer voor verdere bewijzen.
Op het lage wandkastje links van je, ligt een vel vloeipapier, boeken, documenten en een doos met tabak.
Op de grote ronde tafel zie je reageerbuisjes, een microscoop, een flesje met reinigingsmiddel en Sherlock's pijp.
Aan de kapsotok hangen de jas en pet van Holmes.
In de smalle hoge wandkast zie je een set kristallen glazen.
Rechts van deze kast staat een waskom met vuil water.
Ga naar het slaapgedeelte met het raam.
Hier zie je een grote plant. Hij is niet verwelkt. Naast de plant staat een gieter.
Op de zitting van de leunstoel ligt een blad muziekpapier.
Op het lage kastje naast de kleerkast ligt de viool van Holmes.
Op de sofa zie je een open koffer.
Links ernaast ligt een attaché koffertje. Dit koffertje is met handboeien aan de sofa vastgemaakt. Klik op het slot. Om het koffertje te openen heb je een driecijferige code en een sleutel nodig.
Code
Ga terug naar de tafel en raap de pijp (pipe) op. Pak dan ook de krant waarin een artikel met muzieknoten (musical newspaper) staat. Watson vindt dit eigenaardig.
Ga naar de smalle wandkast met de kristallen glazen.
Gebruik de pijp op de kristallen glazen en Watson speelt de melodie uit de krant na. Hij herkent het als de Vijfde van Beethoven.
Ga naar de leunstoel in het slaapgedeelte en raap de bladmuziek met Beethovens 5de symfonie op. Er zitten vreemde vlekken op het blad.
Ga terug naar de ronde tafel.
Gebruik het blad muziek op de microscoop. Bekijk de vlekken met het vergrootglas. Watson ziet dat de vlekken iets verbergen. Hij heeft schoonmaakmiddel nodig.
Raap het kleine flesje schoonmaakmiddel (cleaning reagent) op en kijk daarna weer door de micrsocoop.
Je ziet ook het kleine flesje. Pak het beet en klik ermee op de vlekken. Watson zegt dat het te sterk is. Hij moet het eerst verdunnen.
Loop naar de kom met vuil water, naast de smalle kast.
Klik met het flesje schoonmaakmiddel op het water om het te verdunnen.
Ga terug naar de ronde tafel en klik op de microscoop.
Gebruik het flesje verdund schoonmaakmiddel op de vlekken, tot ze allemaal doorweekt zijn (5 keer). Daarna heb je iets nodig om het overtollige water op te deppen.
Ga naar het kastje waar je de boeken en de tabaksdoos zag. Raap hier het vel vloeipapier (blotting paper) op.
Ga nog een keer naar de ronde tafel en klik op de microscoop.
Gebruik het vloeipapier meerdere keren op de doorweekte vlekken.
Nu zie je dat er drie getallen onder de vlekken staan: 3-5-9. Dit is de gezochte code!
N.B.: Je krijgt de "Melomania honour".
Sleutel
Ga naar de waskom waar het vuile water in zat en bekijk hem van dichtbij. Watson ziet restjes aarde. Holmes heeft hier aarde van zijn handen gewassen.
Ga naar de grote plant bij het raam. Bekijk hem, klik op de aarde en Watson vindt een sleuteltje (small key).
Attaché koffertje
Ga naar de sofa en bekijk het slot tussen de handboeien van dichtbij.
Gebruik het sleuteltje op het slot.
Klik daarna op de rode driehoekspijltjes om de code 3-5-9 op het cijferslot in te vullen.
Draai tenslotte de sleutel om en het koffertje gaat open.
Watson ziet een treinticket naar de buitenwijken van London.
Plotseling komen een oude dame en een jongeman de kamer in.
Watson eist dat Holmes zijn vermomming aflegt.
Na wat aanvankelijke misverstanden praat Holmes met Watson en wordt hij min of meer gedwongen om Watson mee te nemen naar de buitenwijken van Londen. Het is een gevaarlijke missie.
Zaagmolen 
Holmes en Watson arriveren bij een zaagmolen buiten Londen.
Volgens Holmes zijn er drie mannen in de zaagmolen. Hij wil de bovenverdieping doorzoeken en vraagt Watson om ervoor te zorgen dat de drie mannen beneden blijven. Als hij ontdekt wordt, zullen de mannen hem doden.
Benedenverdieping
Je speelt nu verder als Watson.
Ga naar de deur van de zaagmolen en klik erop.
Watson gaat naar binnen met een pistool in zijn hand.
Aan tafel zitten drie gewonde Russen.
Op tafel ligt de London Times. Klik erop. Watson weet nu dat de drie mannen Engels verstaan.
Klik op de zittende man die een hand aan zijn oor houdt. Hij is doof. De wond van zijn afgesneden oor is ontstoken.
Klik op de staande man. Zijn tong is eruit gesneden.
Klik op de linker zittende man. Zijn ogen zijn uitgestoken, hij is blind.
Watson praat met de mannen. Het zijn anarchisten. Ze zeggen dat Watson ook slechts een pion in dit spel is.
N.B.: Nadat je met de mannen gesproken hebt, krijg je de "Anarchy in the UK honour".
Holmes op zolder
Na het gesprek van Watson, wordt het menu met speelbare karakters actief.
Rechtsklik om naar je inventaris menu te gaan.
Klik hier op het icoon met Watson/Holmes.
Klik daarna op Holmes en je schakelt naar hem over.
Holmes staat op de zolder.
Rechts van je staan een drietal lampen, die niet werken.
Aan de linkerkant zie je een tuitkan met lampolie staan, op een krat.
Links hiervan hangt een opgerold stuk touw (rope) aan de wand. Steel het.
Loop verder de zolder op.
Aan de linkerkant staat een kist. Maak hem open. Er zitten spullen van een goochelaar in.
Klik op de goochelaarsjas en je ziet hem in close-up.

Doorzoek de jas. Er zitten diverse dingen in verstopt. In de linker kraag zit een munt, in de zakken een vogelskelet en handboeien. Aan het uiteinde van de mouwen zitten kaarten en zakdoeken. Geen dingen die Holmes interesseren.
Draai met je cursor de jas om.
In de achterkant van de jas zit een zakje in de jasslip. Hierin vind je een brief van mr. Fergusson en een aantal sleutels (master key).
Lees de brief. De goochelaar schrijft dat hij een nieuw contract had voor optredens op het platteland.
Bekijk de rest van de inhoud van de kist. Hij bevat niets van waarde, volgens Holmes.
Rechts van de kist staat een kleerkast. Hierin hangen diverse militaire uniformen, die duidelijk als vermomming bedoeld zijn.
Rechts van de kleerkast zie je een luik in de vloer. Als het nodig is, kan Holmes via het luik contact maken met Watson op de benedenverdieping.
Draai je om en je ziet een aantal zakken bij de middelste stutpaal. Bekijk ze van dichtbij.
Ze zijn niet aangevreten door de muizen, dus waarschijnlijk pas gevuld.
Gebruik je mes om de beide zakken open te snijden. In de ene zak vind je een informatiekaartje (information card), waarop allerlei gegevens over Henry Fergusson staan. In de andere zak vind je een diplomatenpas (safe conduct pass), waarop geen naam is ingevuld.
Onder de zakken ligt nog een tandwiel (cog dat je kunt oprapen.
Loop verder naar de grote, witte molensteen aan het einde van de zolder.
Bekijk de molensteen. Hij is nog van goede kwaliteit.

Bekijk rechts van de molensteen de horizontale as. In het midden zie je bloed en een stukje verder naar rechts nog meer bloed. Iemand moet hier een hele tijd vastgebonden zijn geweest.
Links en rechts aan de horizontale as zou een tandwiel moeten zitten.
Plaats het tandwiel dat je onder de meelzakken vond, op de paal die bij het linker uiteinde van de as staat.
Ga naar de ander kant van de zolder.
Halverwege zegt Holmes dat de planken vloer onder zijn gewicht meegeeft.
Bekijk de vloer. Een van de planken was gebroken en is nogal slordig gerepareerd.
Gebruik je zakmes op de naad. Het lemmet breekt af.
Loop verder naar de witgepleisterde muur.
Klop op de muur. Hij klinkt hol.
Rechtsonderaan is een scheur in het pleisterwerk. En bovenaan zie je een nog bredere scheur. Hierin ziet Holmes metalen buizen.
Buiten de watermolen
Verlaat de zolder via de deur naast de bepleisterde wand.
Ga een klein stukje de trap af. Bekijk de wand boven de trap aan de linkerkant. Er zijn planken tegenaan getimmerd, maar hiervan is aan de binnenkant niets te zien.
Ga verder de trap af en kijk door het raam. Holmes ziet dat Watson alles goed onder controle heeft.
Loop naar het houten schuurtje achterin de tuin.
Gebruik de sleutelbos om de deur te openen en ga naar binnen.
Kijk rond. In een gereedschapskist op een plank aan de rechterkant, vind je een schroevendraaier (screwdriver).
Aan de linkerkant zie je het metalen schepdeel van een spade. Die kom je goed gebruiken als hij ook nog een steel had.
Verlaat de schuur.
Loop naar de linkerkant van de molen, waar je een kar ziet staan.
Links van de kar staat een bezem tegen de muur.
Gebruik je schroevendraaier op het touw waarmee de steel aan het veegdeel vastzit en Holmes kan de bezemsteel (broom handle) losmaken.
Ga terug naar het schuurtje.
Gebruik de bezemsteel op het schepblad van de spade.
Gebruik de schroevendraaier op de twee schroeven om de steel vast te zetten en je hebt een prima schop (spade).
Verlaat de schuur en ga terug de trappen op, naar de zolder.
Zolderverdieping
Gebruik op zolder de spade op de witgepleisterde muur.
Holmes maakt een flink gat en ziet de metalen buis, die de valse wand stut.
Haal het touw uit je inventaris en bind het vast aan de metalen buis.
Het touw is iets te kort. Het uiteinde ligt een meter voor de molensteen.
Loop naar slecht herstelde deel van de vloer, bij het raam.
Gebruik je spade om de vloerplanken open te breken.
In het gat onder de vloer ziet Holmes een Gatling machinegeweer, nieuwe pistolen en twee kisten met wapens. Haal de kettingen (chains) van de kisten af.
Draai je om en loop naar de molensteen aan de andere kant van de zolder.
Gebruik je kettingen op de molensteen.
Draai je dan om en bind de ketting vast aan het uiteinde van het touw.
Nu heb je nog een tweede tandwiel nodig om de boel te laten draaien.
Loop naar het luik, rechts van de kleerkast.
Klik erop om met Watson te praten. Holmes vertelt hem dat hij nog een tandrad mist.
N.B.: Je krijgt tevens de "Attention to Detail honour".
Watson op de benedenverdieping
Schakel via de portretjes in je inventaris over naar Watson.
Watson kijkt naar het meel, dat door de planken in het plafond naar beneden op een kist valt.
Hij krijgt een idee.
Bekijk de kist. Hij is afgesloten met een cijferslot. Er liggen hoopjes meel op de kist.
Ga naar het bankje dat links van de open haard staat. Er staat een kistje op, dat afgedekt is met zeildoek. Trek het zeildoek weg. Pak de kwast (brush) uit het kistje.
Ga terug naar de kist en bekijk hem van dichtbij.

Pak de kwast, dip hem in het hoopje meel en gebruik hem daarna op alle knoppen van het cijferslot.
Op drie knoppen (2, 3 en 6) blijft de meel plakken, die knoppen waren dus vettig van het gebruik.
Links onderaan op de kist zie je dat iemand <3< heeft gekrast. Dat is een aanwijzing. Knop 3 staat dus in het midden van de code.
Duw op knop 2 3 6 en de kist gaat open.
In de kist zitten onderdelen voor het maken van een bom.
Watson praat met de anarchisten. Zij hebben de bom gemaakt die in het huis van de rechter ontplofte. Maar degene die hen de opdracht gaf de bom te maken, heeft hem geplaatst.
Watson is bereid het ontstoken afgesneden oor van de anarchist te verzorgen. De blinde man geeft hem de sleutel van het medicijnkastje (key).
Het medicijnkastje hangt bij het raam en de balalaika aan de wand. Als je wilt kun je geluid halen uit de balalaika.
Maak met de sleutel het medicijnkastje open en haal er een rolletje verband (bandages) en een flesje waterstofperoxide (hydrogen peroxide). Het flesje is bijna leeg en niet voldoende om goed te kunnen ontsmetten.
Pak van de tafel waar de anarchisten zitten de fles wodka.
Combineer in je inventaris de rol verband met de waterstofperoxide. Voeg dan een scheut wodka toe en je hebt een rol verband met desinfecteermiddel.
Klik hiermee op de dove man om hem te verbinden.
Daarna vertellen de mannen waarom ze zo toegetakeld werden.
Rechter Beckett werd vermoord omdat hij informatie had over hun leider. Ze willen Watson de naam van de leider niet noemen, omdat ze daarmee hun doodvonnis zouden tekenen.
Watson vraagt naar het tandwiel en krijgt te horen dat het onder de houtblokken bij de open haard ligt.
Ga naar de open haard en schuif de houtblokken opzij.
Raap het tandwiel (cog) op.
Kijk omhoog naar het open luik in het plafond. Klik (bij de handcursor) met het tandwiel op het gat en Holmes neemt het over.
Holmes op zolder
Schakel via het icoon in je inventaris over naar Holmes.
Loop naar de molensteen en plaats het tandwiel dat je van Watson kreeg, op de rechterkant van de horizontale as.
De molensteen draait nog steeds niet.
Ga terug naar het luik in de vloer en spreek Watson aan.
Watson op de benedenverdieping
Schakel via het icoon in je inventaris over naar Watson.
Loop naar de deur. Hier zie je aan de linkerkant een heel groot tandwiel. Klik erop. Watson zegt dat er nog een kleiner tandwiel ontbreekt.
Dit kleinere tandwiel vind je geleund tegen het scheidingshekje tussen de entree en de open haard. Raap het op en plaats het op de paal bij de as van het grote tandwiel.
Holmes op zolder
Je schakelt nu over naar Holmes op de zolder.
De molensteen begint te draaien en rukt een stuk uit pleisterwerk en de valse wand aan de overkant van de zolder.
Achter de valse wand zit een geraamte!
Bekijk het geraamte van dichtbij. Het is de goochelaar. Hij heeft een stuk papier in zijn hand. Pak het weg.
Holmes vindt het tijd worden deze plek te verwoesten.
Loop naar de tuitkan met lanpolie (petrol) en raap hem op.
Molen
De blinde man ruikt de olie die door het plafond sijpelt.
Watson roept naar Holmes.
De drie mannen horen de naam en vluchten in paniek uit de molen.
Dan komt inspecteur Baynes de molen inlopen.
Baynes gaat naar zolder. Er klinkt een schot. Baynes valt dood van de trap.
De molen staat even lagter in lichterlaaie.
Bakerstreet 221B
Holmes is aan de politie ontsnapt.
Watson is thuis en voelt zich gemanipuleerd. Hij is zwaar teleurgesteld in Holmes, van wie hij altijd dacht dat het zijn vriend was.
Bekijk de gebroken pijp die op het bureau ligt.
Lees het artikel in de Daily Report, waarin melding wordt gemaakt van de dood van Baynes.
Watson gaat in zijn eigen kamer aan het bureau zitten om zijn gedachten over het voorval op te schrijven. Hij is er nu vast van overtuigd, dat Holmes een misdadiger is geworden.
Dan hoort hij ineens een geluid.
Ga naar de woonkamer.
Ga naar de kamer van Holmes en klop op de deur.
We zien hoe de droom van Watson uitkomt.
Riool 
Na de begrafenis gaat Watson terug naar de werf, vlakbij de plek waar Hampford, de neef van de bisschop, in de smeltoven viel. Hij heeft talloze vragen en wil hier in het riool verder zoeken naar antwoorden over het hoe en waarom van alle gebeurtenissen rondom Holmes en al die moorden.
N.B.: Je krijgt de "Watson Alone honour".
In het riool

Draai je om en loop over de holle stenen goot verder naar het einde van het pad.
Draai hier naar links en zoek in het water naar een drijvend touw.
Klik een aantal keren op het touw om het uit het water te halen. Er zit een lijk aan vast, maar dat laat Watson gewoon drijven. Hij pakt wel het anker met touw (hook and rope).
Draai je om en loop terug tot bij de ladder.
Ga verder en blijf naar de grond kijken. Je ziet een sigaret liggen. Bekijk hem van dichtbij. Hij is nog droog, dus was het niet zo lang geleden dat iemand hier voorbij liep.
Loop verder tot bij de volgende ladder.
Bekijk op ooghoogte de sport van de ladder. Hij is roestig.
Kijk omhoog en klik op de sport (ladder rung) die je daar ziet. Hij komt los.
Rechts van deze ladder zie je een metalen hekwerk.
Aan de rechterkant staat van het hek zie je een roestige spijl (rusty metal bar). Wrik hem los met de sport van de ladder.
Loop naar het einde van het pad en pak het stuk draad (wire) dat je voor de deur ziet hangen.
Riool oversteken
Kijk naar de overkant van het riool en je ziet een roeibootje.
Gebruik je anker met touw op de roeiboot. Watson trekt de boot dichterbij.
De boot kan niet tot aan de oever komen, omdat hij aan het andere einde vastzit met een touw. De afstand tussen de boot en de oever is te groot voor Watson om te springen.

Ga recht achter de boot staan en kijk hier naar beneden, naar de rand van het looppad.
Je ziet koperkleurige bobbels. Klik erop en een platformpje klapt omhoog uit het water.
Je kunt er niet zo op gaan staan, want dan zou het weer in het water klappen. Maar op het platformpje en op de oever zie je een metalen beugel.
Open je inventaris en combineer de metalen sport en de metalen staaf. Bind ze daarna aan elkaar vast met het draad.
Gebruik dan de lange metalen staaf (long iron bar) op de beugel op het platformpje.
Nu zit het platform stabiel vast en kun je eroverheen in de roeiboot lopen.
Op de bodem van de roeiboot ligt een bebloede doek (bloody scarf). Raap hem op.
Eronder vind je een metalen plaatje met gaatjes (piece of iron). Neem dat ook mee en verlaat dan de boot aan de overkant van het riool.
Mechanisch slot
Kijk aan de overkant naar de bodem en je ziet voetstappen.
Loop naar rechts, tot je voor een rooster weer voetstappen vindt.
Bekijk dit rooster van dichtbij.
Het deksel is nogal smerig. Gebruik de bebloede doek op het deksel tot het schoon is.
Steek daarna het metalen plaatje met gaatjes, in de gleuf rechtsboven.
Het deksel klapt open en je ziet je volgende puzzel.

De bedoeling is, dat je het schijfje op het lichter gekleurde rondje manouvreert.
Door op de driehoekspijltjes rondom de rand te klikken, schuift het bolletje tot het niet verder kan, in de gekozen richting.
Er zijn drie van deze puzzels op te lossen.
Schuifpuzzel 1
Rechts - onder - rechts - boven - links - boven - links - onder - rechts - onder.
Schuifpuzzel 2
Boven - rechts - onder - links - boven - links - onder - links - boven - rechts - boven - links - onder - links - boven.
Schuifpuzzel 3
Rechts - onder - rechts - boven - rechts - onder - links - boven - links - onder - rechts - onder - links - boven - rechts - boven - links - onder - rechts.
Als het gelukt is gaat het rooster open.
Klim langs de ladder naar beneden.
Sherlock Holmes
Je kijkt door de ogen van een persoon die een zak over het hoofd heeft. Hij wordt afgetuigd door twee mannen.
Watson arriveert en schiet beide mannen neer. Dan trekt hij de zak van het hoofd van het slachtoffer. Het is Sherlock Holmes!
N.B.: Je krijgt nu de "Lazarus honour".
Vervolgens zien we dat ook de kinderen op zolder blij zijn dat Holmes nog leeft. Het kleine jongetje is het kleinkind van Watson en het meisje met de bruine haren blijkt een kleinkind vvan Holmes te zijn.
Watson brengt Holmes terug naar Bakerstreet.
Sherlock Holmes legt Watson uit dat hij kruiden en een bevriende patholoog gebruikte om zijn dood in scene te zetten. Het was nodig om zijn naspeuringen alleen te kunnen voortzetten, zonder iemand in gevaar te brengen. Bovendien was hij sinds de dood van inspecteur Baines de meest gezochte man in London en dat beperkte zijn bewegingen.
Watson brengt Holmes terug naar Bakerstreet.
Hier legt Holmes uit dat zijn aartsvijand Moriarty zich uitgaf voor Sherlock Holmes en achter alle moorden zit.
De bisschop werd vermoord omdat hij een belangrijk document bezat.
De bisschop had het document van zijn neef gekregen, die dus ook dood moest.
Met het document kon de bisschop het complot van prins Woodville aantonen. Hij zorgde voor gebrek aan voedsel en kreeg vervolgens met zijn gaarkeuekns de sympathie van het volk. De woodville wilde koningin Victoria van haar troon stoten.
Uiteraard is de Woodville slechts een marionet van Moriarty, die op deze manier eerst de macht in Engeland en vervolgems in de hele wereld naar zich toe wilde trekken.
Omdat Moriarty de inmenging van Holmes vreesde, vervalste hij documenten waarin Holmes schuldig leek aan allerlei misdaden. De documenten werden doorgespeeld aan rechter Beckett en aan de journalist.
Toen de rechter ontdekte dat de documenten vervalst waren, werd ook hij vermoord.
Holmes weet nog niet precies wat Moriarty's bedoeling is met het gif.
Hij heeft in ieder geval talloze slachtoffers gemaakt, waaronder de nonnen in het klooster, bij het uittesten ervan. Moriarty had Schielmann nodig om het gif te verfijnen.
Holmes hielp Schielmann uit de gevangenis ontsnappen in de hoop dat hij hem naar Moriarty zou leiden. Holmes verloor jammer genoeg het spoor, maar hij vermoedt dat Schielmann nu op een verlaten kermisterrein bij een fabriek zit. Die informatie las Holmes op het briefje dat het skelet van de goochelaar in zijn hand had.
Fabriek en kermis 
Het kermisterrein werd gesloten, toen de fabriek die vlakbij staat, giftige dampen uitstootte.
Holmes en Watson arriveren bij een houten schutting die om het terrein van de kermis staat.
Bekijk de schutting op de plek waar een lamp hangt. Voor het hek staat een houten kistje, maar dat is niet hoog genoeg om over de schutting te kunnen klimmen.
Loop verder over het pad, tot bij een verlichte houten ton, die aan de linkerkant van de weg bij een boom staat. Pak de metalen staaf (iron bar) die in het vat ligt.
Loop verder tot bij een kabelbaan. Holmes zegt dat je met de kabelbaan op het dak van een fabriekshal kunt komen, die aan de overkant van de kloof ligt.
Bekijk de motor die de kabelbaan moet aandrijven.
Er zit geen zwengel aan en de benzinetank is leeg. Ook het oliereservoir, links van de benzinetank, bevat nog maar een bodempje olie.
Loop verder over het pad, tot bij de verlichte ton die midden op de weg ligt.
Naast de ton staan drie wodka flessen (bottles of wodka) op de grond. Raap ze op.
Loop verder en Holmes ziet dat er twee bewakers bij de ingang van het kermisterrein staan. Hier kan hij niet naar binnen.
Kabelbaan
Loop terug naar de kabelbaan.
Links voor de gondel staat een gereedschapskist op de grond. Haal er een kniptang (pliers) uit.
Voor de gondel zie je nog een stuk van een ladder die half onder de gondel geklemd zit.
Stap in de gondel.
Aan de linkerkant staat een kist die met draad is afgesloten. Gebruik je kniptang om de draad kapot te knippen. Maak de kist open en haal de fles motorolie (bottle of motor oil) eruit.
Aan de rechterkant staat een metalen koffertje op de grond, dat is afgesloten met een hangslot. Gebruik je metalen staaf om het slot open te wrikken. Maak het koffertje open en haal de zwengel (crank) van de motor eruit.
De hendel om de gondel mee in beweging te krijgen, zit aan de rechterkant. Probeer hem en je merkt dat hij klemt.

Stap uit de gondel en ga naar de motor.
Haal de dop van het oliereservoir eraf en giet de motorolie in het reservoir.
Haal de dop van de benzinetank eraf en giet hier de wodka in. Dat werkt net zo goed als benzine.
Stop aan de zijkant van het motorblok de zwengel in het gat.
Draai aan de zwengel en de motor van de kabelbaan start.
Holmes zegt dat Watson met de kabelbaan naar de fabriekshal moet gaan om te kijken wat daar gaande is. Hij zal intussen proberen op het terrein van de kermis te komen.
Watson bij de fabriekshal
Stap in de gondel. Aan de rechterkant zit een hendel. Trek eraan en de gondel zet zich in beweging naar de overkant van de kloof.
Watson landt op het dak van de fabriekshal.
Voor je staat een grote watertank. Bekijk de metalen pijlers die het ding staande houden. Ze zijn erg roestig.
Links naast de tank ligt een zak die met een touw is dichtgebonden. Neem het stuk touw (piece of rope) mee.
Loop verder naar de grote ronde opening in de muur. Kijk door de opening en Watson ziet beneden de wagens van de gaarkeukens in een rij voor de hal staan. Ze worden dus binnen gevuld. Maar waarmee?
Links en rechts van de ronde opening liggen nog meer zakken. Pak hier ook twee stukken touw (pieces of rope).
Loop terug richting gondel.
Ga links van de gondel een aantal metalen trappen af.
Beneden aangekomen probeer je door het raam van de hal te kijken. Het is te vuil, je kunt niets zien.
Zet een stap naar voren. Hier zie je een lege fles (empty bottle) op de grond liggen. Raap hem op.
Je kunt niet verder lopen, want om de hoek van het gebouw staan overal wachtposten.
Ga terug de metalen trappen op, naar het dak.
Aan de rechterkant van de watertank is een ladder. Klim omhoog.
Bovenaan kun je van de railing een droge doek (dry duster) pakken.
Draai naar links en maak het luikje in de watertank open. Het is donker, je kunt niets zien. Klik met de droge doek op de opening. Watson voelt geen water.
Combineer in je inventaris de drie stukken touw tot een lang touw (long rope). Bind het lange touw vast aan de lege fles.
Klik met de fles aan een touw op de opening. Watson laat het touw zakken en haalt een fles water (bottle of water) omhoog.
Combineer in je inventaris de fles water met de droge doek en je hebt een vochtige doek (wet duster).
Ga de ladder af.
Loop de trappen af.
Gebruik je natte lap op het vuile raam.
Even later kan Watson naar binnen kijken. In de hal ziet hij een aantal bewaker, maar ook Hans Schielmann! De soepketels van de gaarkeuken worden hier gevuld met soep én gif!
Holmes op het kermisterrein
Je schakelt automatisch over naar Holmes.
Nu de gondel van de kabelbaan weg is, kun je de ladder oprapen.
Loop naar de plek waar de kist tegen de schutting staat.
Zet hier de ladder neer en klim omhoog.
Gebruik je kniptang om de twee stukken prikkeldraad door te knippen.
Holmes klimt daarna automatisch over de schutting.
Loop rechtdoor, naar de hoek rechts achter de open plek. Hier hangt een telefoonkastje aan de wand. Er loopt een kabel van het kastje naar het grote gebouw aan de overkant.

Holmes vindt het interessant.
Draai je om en loop terug. Als je langs de trap komt, zie je op de gond een houten plankje met de afbeelding van een giraffe liggen. Raap het op. Het is een doelwit dat gebruikt wordt in een ballengooitent.
Ballengooitent
Ga de blauwwitgestreepte tent in.
Aan de linkerkant ligt een matras op de grond. Klik erop. Holmes denkt dat de eigenaar van de tent hier slaapt.
Op het kastje aan de rechterkant ligt een houten plankje met de afbeelding van een leeuw. Raap het op.
Naast deze kast staat een laag bijzettafeltje met een lamp. Naast de lamp ligt een boekhoudschrift. Bekijk het. De inhoud is niet bijzonder.
Maak het schrift dicht. Holmes ziet een verdikking in de kaft.
Gebruik het mes dat bij het schrift ligt op de linker onderhoek.
Haal het stuk papier uit de kaft. Er staan geheime aan- en verkopen in. Bovendien staat er een gedicht over dieren: "De gazelle is dood! Het was gevaarlijk om je rug naar een leeuw te keren". Wat zou dat betekenen?
Loop naar het voorste gedeelte van de tent.
Hier zie je recht voor je de kassa. Kijk erin en haal er een houten plankje met de afbeelding van een aap uit.
Op de toonbank rechts van de kassa ligt weer een gedicht over dieren (note in pencil). het geeft aanwijzingen over de positie van dieren.
Aan de rechterkant staat de kast met de schietschijven.
Zet de giraf, leeuw en aap op de lege stokjes.
Onder op de kast zie je drie posters. Klik op de middelste poster, waarop een aap en een varken staan. Holmes vermoed dat er iets achter verborgen is, maar de poster zit stevig vast. Gebruik dus je mes om hem van de kast te los te maken.
Klik op het paneel dat achter de poster zit, Holmes ziet geen sleutelgat of ander mechanisme om het paneel te openen. Waarschijnlijk hebben de schietschijven ermee te maken.
Dierenpuzzel
Klik op de dieren-schietschijven en je ziet ze van dichtbij.
Als je met je cursor over een van de dieren gaat, verschijnt een deel uit het gedicht als aanwijzing. Met de pijltjes bij het dierenplankje, kun je het dier naar links of rechts laten kijken, of "dood" laten omvallen.
Klik op een dierenplankje en aansluitend op een ander om ze van plaats te laten verwisselen.
"Terwijl hij aan de rand van de jungle zat, lette de aap niet op de gier, die hem met zijn klauwen pakte. De giraffe zag dit alles."
Hieruit volgt dat de aap helemaal links zit en naar links kijkt en dood is.
Zet de gier rechts van de aap en laat hem naar links kijken.
De giraffe zit naast de gier en kijkt ook naar links.
"Een hyena wachtte tot de haas uit zijn hol kwam. Hij zal dit nooit meer doen, want ze stierven beiden van de honger. De giraffe raakte hierdoor van streek, want hij en de haas waren buren."
Hieruit volgt dat de haas naast de giraffe komt en dat hij naar rechts kijkt en dood is.
De hyena zit naast de haas en kijkt naar links en is ook dood.
"Alleen de olifant kan tussen roofdieren staan en het wagen om met zijn rug naar de koning van de dieren te staan."
Zet de olifant naast de hyena en laat hem naar links kijken.
De leeuw komt naast de olifant en kijkt naar rechts.
"De gazelle is dood! Het is gevaarlijk om met je rug naar een leeuw te staan!"
Zet de gazelle rechts van de hele rij dieren en laat hem naar rechts kijken. Hij is dood.

Als alle dieren correct geplaatst zijn, gaat het paneel onder de kast open.
Haal er vijf bundeltjes bankbiljetten (5 wads of banknotes) uit.
N.B.: Je krijgt nu ook de "Laws of Nature honour".
Bewaker uitschakelen
Probeer de ballentent uit te lopen en Holmes zegt dat hij voorzichtg moet zijn. Hij wil de bewakers discreet uitschakelen, zodat de rest van hen niet gealarmeerd wordt.
Loop vanaf de ballentent naar links, tussen de schutting en een woonwagen in, tot je bij een houten trapje komt.
Loop het trapje op en ga de woonwagen in.
Kijk door de raampjes van de deuren in de gang. Deze wagen werd gebruikt als verblijfplaats van wilde dieren. Door de raampjes en tralies aan de andere kant kun je een bewaker zien patrouilleren.
Loop door de gang naar rechts en ga de achterste deur in.
De tralies in dit hok zijn afgedekt met planken. Deze ruimte werd gebruikt om zieke dieren te verzorgen. Op de grond zie je rolletjes verband liggen en op de tafel ligt een injectiespuit.
Aan de linkerkant van het hok zie je een knook liggen. Vlak daarvoor ligt een sleuteltje (key) op de grond. Raap het op.
Verlaat het hok en loop naar het andere einde van de gang.
Hier hangt een medicijnkastje aan de wand. Het is afgesloten. Gebruik het sleuteltje om het kastje te openen. Haal er dan een fles ether (bottle of ether) uit.
Ga terug naar het hok voor zieke dieren.
Leg hier een aantal bankbiljetten op het stro aan de rechterkant.
Draai je om en leg ook wat bankbiljetten op de vloer, vlak voor de ingang van dit hok.
Verlaat de woonwagen en leg ook wat bankbiljetten bovenaan het trapje voor de deur.

Ga het trapje af en volg het pad. Leg wat bankbiljetten neer bij de houten ton bij het begin van het pad langs de wagen.
Leg je laatste bundeltje bankbiljetten op het pad, ongeveer een meter voor de stok, voor de hoek van de woonwagen. Loop niet voorbij die stok, want dan zal de bewaker je zien.
Als je alle bankbiljetten op je de juiste plek neerlegde, zal Holmes zich verstoppen in een hok in de wagen. De bewaker komt aanlopen en volgt het spoor van bankbiljetten tot in het hok voor de zieke dieren.
Verlaat je hok, loop over de gang naar het hok voor de zieke dieren en klik op de deur. Holmes maakt hem dicht en barricadeert hem. Haal dan meteen je flesje ether tevoorschijn en gebruik het op het raampje in de deur. De bewaker zal even later in slaap vallen.
Freak Show tent
Verlaat de dierenwagen en volg het pad verder over het terrein, tot je bij een roodwitgestreepte tent aan de linkerkant van het pad staat.
Hier vind je op de toonbank een stuk touw (rope). Neem het mee en loop verder.
Even verderop ontdekt Holmes nog een bewaker die hij wil uitschakelen.
Hij staat nu voor de tent van de "Freak Show". Maak de deur open en ga naar binnen.
Onderaan de trap rechts, staan twee kistjes wiebelig op elkaar.
Aan de linkerkant zie je een poster van de 'dame met met baard'.
Recht daarnaast staat een groot leeg aquarium. Je kunt een klein trapladdertje oplopen om bovenop het aquarium te kijken.
De poster van de zeemeermin staat aan de rechterkant van het aquarium.
Klim via de kratje op het podium.
Hier staat een tafeltje met chemisch materiaal. Hier ligt ook het dagboek van Hans (Hans' diary). Raap het op en lees het.
Hij beschrijft hoe hij beizg was met het verbeteren van Moriarty's agressie gif. Hij voegde zijn eigen gehoorzaamheidsgif toe en wist een gif te creëren dat mensen 48 uur onder controle en agressief hield. Daarna overlijden ze aan het gif. Het gif wordt samen met de soep uitgedeeld in Whitechapel.
Open het laadje in het tafletje en haal er een briefje van de kermisdirecteur (note from funfair's director) uit.
Goochelaar Fergusson was de directeur. De dame met de baard is verantwoordelijk voor de sleutels van de Freak Show tent.
Rechts naast het podium zie je een aantal lege kooien. Maar in de kooi van de wolfman zit wél iemand. Het is een slachtoffer van Hans' testen met het gif. Klik op het bordje en Holmes zegt dat de man de eerste mens zal aanvallen die hij ziet, als hij uit de kooi komt.
Bovenop de kooi is een metalen staaf, die de kooi gesloten houdt.
Draai je vanaf de wolfmankooi om zet een stap vooruit naar de centrale paal van de tent.
Bekijk de houten schijf op de paal. Het is een katrol die in verbinding staat met een rail aan het plafond, waaraan een haak hangt.
Draai je om en ga naar de rechtopstaande stoel bij de trap van de uitgang. Hier ligt een zwengel (part of crank). Raap hem op en zet hem in de houten schijf op de paal.
Draai dan aan de zwengel en de haak aan het plafond schuift tot boven de kooi van de wolfman.
Ga naar de kooi van de wolfman en kijk omhoog naar de haak.
Gebruik het touw in je inventaris op de haak.
Klik dan op de stang bovenop de kooi en Holmes maakt het touw ook hieraan vast. Het uiteinde gooit hij door het raam achter de kooi naar buiten.
Tweede bewaker
Ga naar de poster van de dame met de baard.
Op haar bovenarm aan de rechterkant van de poster, zie je een lichte vlek. Gebruik je mes op die vlek om de poster open te snijden. Pak dan de sleutel van de tent (key).
Draai je vanaf de poster om en klik op de twee kratjes die zo wiebelig op elkaar staan.
Holmes verbergt zich buiten bij het raam achter de wolfman kooi, als de bewaker komt kijken wat dat lawaai te betekenen heeft.
Loop naar de ingang van de Freak Show tent en sluit de deur met de sleutel.
Loop dan terug naar het raam achter de wolfman kooi.
Klik op de metalen stang bovenop de kooi.
Trek dan aan het uiteinde van het touw dat aan de linkerkant van het raam hangt, om de kooi te openen.
Prins Woodville 
Caroussel
Loop vanaf de tent van de Freak Show verder, tot je in de diepte een grote caroussel met houten paarden ziet.
Op het dak van de caroussel is een grote satellietschotel bevestigd. Holmes vindt het fascinerend.
Watson voegt zich bij Holmes en vertelt wat hij heeft gezien in de fabriekshal. Hij wil het waterreservoir opblazen en de soepfabriek vernietigen.
Holmes legt de plannen van Moriarty uit.
Loop daarna de trappen af, naar de caroussel. Klim erop en loop naar de rechter zijkant. Hier zie je een controlepaneel, dat in verbinding staat met de schotelantenne.
Klim weer van de caroussel af en ga naar het gebouw dat erachter ligt. Zo te zien is dit het spookhuis. Klik op de deur. Er klinken geluiden uit het gebouw, dus is het niet veilig naar binnen te gaan.
Loop links langs het gebouw.
Hier zie je aan de bovenkant een raam, dat volgens Holmes goede kansen biedt om naar binnen te gaan. Jammer genoeg zit het te hoog en is het gebarricadeerd.
Woonwagens
Ga weer terug, de trappen op, naar het pad.
Vervolg je weg over het pad en je komt op een terrein waar drie woonwagens staan. Uit de rechter woonwagen komt rook.
Loop naar de woonwagen waar rook uitkomt. Het is een mooie, rijk gedecoreerde wagen.
Op de linkerkant van de wagen zit een ladder. Bekijk hem. Hij zit slechts met een enkele moer vast, volgens Holmes.
Bekijk de kapotte pijp waar rook uitkomt.
Loop over de plank omhoog en kijk door het raam. Je ziet de drie Russische anarchisten! En valkbij hen staat een kistje met dynamiet. Dat zou Watson goed kunnen gebruiken om de wateroren op te blazen, vindt hij. Maar om het te pakken, moeten ze eerst de Russen uit hun wagen krijgen.
Loop naar de middelste woonwagen.
Ook op deze wagen zit een ladder die door een enkel moer wordt vastgehouden.
Kijk door het raam. Volgens Holmes is er niets van belang te zien.
De ingang van de woonwagen zit aan de linkerkant. De deur is op slot.
De deur van de rode, meest linker woonwagen zit niet op slot. Ga naar binnen.
Op de tafel onder het raam vind je een propaganda pamflet van de anarchisten.
Steel het metalen bord (metal plate) dat ook op de tafel ligt.
Bekijk de 'wanted' poster die links achteraan op de muur hangt en verlaat daarna de woonwagen.
Links van de drie woonwagens staat een houten schuurtje.
Bekijk het hangslot op de deur. Het is geen gewoon hangslot.
Wasruimte
Loop naar de rechterkant van de drie woonwagens.
Hier is een groenwitgestreepte tent die je kunt betreden. Zo te zien is het een wasruimte. Volgens Holmes kan de deur vanaf de buitenkant afgesloten worden.
Op de tafel liggen kaarten en dominostenen. Aan de linkerkant zie je drie wasbakken.
Verlaat de wasruimte weer.
Theater
Loop verder langs de wasruimte naar een klein pleintje.
Er staan een aantal kraampjes, een hoge glijbaan en schommelschuitjes.
Rechts van de schuintjes staat een groot gebouw. Dit is het theater.
Loop de trapjes op en ga naar binnen.
Binnen zie je dat aan de linkerkant een dik, rood touw je weg verspert. Je kunt het nog niet losmaken.
Loop naar rechts het theater in. Holmes ziet Prins Woodville op het podium staan. Hij oefent zo te zien een speech voor een aantal poppen als publiek.
Spreek de prins aan.
Holmes doet zich voor als Howard Sawberry, die de leiding heeft over het protocol bij de troonsbestijging van de prins. Hij beweert dat koningin Victoris al is afgetreden.
De prins vertelt dat de anarchisten bommen maakten, die op diverse plaatsen in London liggen te wachten op detonatie.
Holmes probeert de prins te vertellen dat de anarchisten verraders zijn. Hij wil weten waar de bommen liggen.
Maar nu vertrouwt de prins niemand meer. Hij wil eerst met Moriarty praten.
Ga erop in en zeg dat Moriarty gewaarschuwd moet worden. De prins houdt vervolgens Watson onder schot en beveelt Holmes Moriarty te halen.
Prins Woodville uitschakelen
Ga terug naar de ingang van het theater. Natuurlijk gaat Holmes nu nog niet op zoek naar Moriarty.
Maak het rode afscheidingstouw los.
Loop dan verder naar links, langs de linnen wand, naar de zijkant van het podium.
Hier kun je vanaf de zijkant de prins op het podium zien staan, procies bovenop een valluik.
Aan de rechterkant is de hendel waarmee je het valluik kunt bedienen, maar dat wil Holmes nog niet.
Bekijk aan de linkerkant de touwen waarmee het gordijn vastzit.
Ze zitten nogal in elkaar, dus mag je ze ontwarren.
Klik op een schijfje en sleep het aan de kant, zodat geen enkel touw nog rood is en ze niet meer over elkaar heen liggen.
Er zijn meerdere oplossingen mogelijk.

Als het gelukt is, valt het zware toneelgordijn naar beneden, bovenop prins Woodville.
Zijn ring rolt over het toneel.
Na een poosje spartelen raakt de prins bewusteloos.
Watson wil hem graag meer defnitief uitschakelen.
Trek dus nu aan de hendel. Het luik gaat open en de prins verdwijnt onder het podium.
N.B.: je hebt hiermee de "Stage Manager honour" verdiend.
Publiek
Loop terug naar de voorkant van het podium.
Rap de diamanten ring van Woodville op, die vlakbij de rand op het podium ligt.
Bekijk de poppen die als publiek voor de prins dienden.
De pop met de rode jas heeft een speciale riem om. Hij was van een goochelaar en er zit een klein zakje in de riem genaaid.
Pak de riem (belt).
Snijd in je inventaris het zakje open en je vindt een hoopje goochelaarspoeder (magician's powder).
Verlaat het theater weer.
Bommen 
Drie Russen
Ga naar de mooi beschilderde woonwagen waar de drie Russen nog steeds zijn.
Aan de zijkant zie je rook uit een kapotte pijp komen.
Giet je goochelaarspoeder in de pijp. Dek hem dan af met het metalen bord.
De drie Russen kome naar buiten en vluchten in naar de wasruimte.
Ga ze achterna en klik op de deur van de wasruimte.
Holmes sluit de drie Russen op.
Holmes en Watson horen het geluid van de sirene op de fabriek. De volgende portie vergiftigde soep staat klaar.
Locatie bommen
Loop terug naar de beschilderde woonwagen en haal het metalen bord weer van de pijp af.
Ga dan de woonwagen in en kijk om je heen.
Aan de rechterkant zie je een houtsnijwerkje dat een hangende Prins voorstelt.
Aan de linkerkant zie je een Russisch/Engels woordenboek liggen.
In het midden aan de linkerkant zie je een lepelrek. Hier hangt ook een stuk metaaldraad (wire). Raap het op.
Ophet bed liggen lege dynamiethulzen. Daar heb je dus niets meer aan.
Op de kolenemmer voor het bed ligt een ijzerzaagje (saw). Raap het op.
Rechts achteraan staat een bankje. Hier ligt een brief aan de anarchisten op. Ze worden verzocht de bommen op aangegeven locaties te plaatsen. Jammer genoeg zijn de locaties opgeschreven in het Russisch.
Loop naar de ingang en klik op het woordenboek om het in close-up te zien.
Sla het boek open.
Trek het stukje papier op het boek.
Aan de rechterkant van het opengeslagen boek zie je tabbladen, waarop de letters van het Russische alfabet staan.
Bestudeer de eerste letter van een naam op het stukje papier.
Klik dan op dezelfde letter op het tabblad. Het boek opent dan op die pagina.
Zoek vervolgens de juiste locatie en klik erop. Als je het correct deed, wordt de locatie op het stukje papier doorgestreept.
Doe dit met allevier de locaties.
House of Commons - Scotland Yard - Buckingham Palace - Bank of England.

Holmes gaat op zoek naar een telefoon om met inspecteur Lestrade van Scotland Yard te telefoneren om de locaties door te geven. Er loopt een telefoonlijn naar het spookhuis.
Watson mag kijken of hij meer informatie over de bommen kan vinden, zodat experts ze kunnen ontmantelen.
Spookhuis
Zoals je weet is er een raam aan de zijkant van het spookhuis, maar is het te hoog om er zomaar bij te kunnen.
Ga naar de ladder die aan zijkant van de beschilderde woonwagen bevestigd is. Gebruik je ijzerzaagje op de ladder en Holmes zaagt hem los.
Haal op dezelfde manier ook de ladder van de middelste woonwagen.
Combineer in je inventaris beide ladders met het stuk ijzerdraad tot een lange ladder.
Loop langs de caroussel naar de linkerkant van het spookhuis.

Klik met je lange ladder op het raam op de bovenverdieping en Holmes zet hem tegen de gevel.
Klim de ladder op.
Gebruik je ijzerzaagje op de vier hoekpunten van het smeedwerk.
Gebruik daarna de diamanten ring op een ruitje om er een gat in te snijden.
Klik dan op het raam en Holmes kan naar binnen. Hij gaat op zoek naar een telefoon.
De ladder ligt in twee stukken op de grond.
Watson - woonwagens
Watson zal proberen om in het schuurtje bij de woonwagens in te breken.
Ga langs de caroussel de trappen op naar de woonwagens.
De Russen zitten nog rustig in de wasruimte te drinken, ga dus de mooi geschilderde woonwagen in.
Loop achterin, naar de oven. Die is behoorlijk oververhit aan het raken.
Aan de rechterkant van de woonwagen staat een gieter met water (water can) op de grond. Raap hem op.
Pak de droge doek (cloth) die links van de oven aan een haakje hangt. Maak hiermee het deurtje van de oven open.
Giet dan het water uit de gieter in de oven om hem af te koelen.
Kijk naar het haakje waar de doek aan hing. Er hangt ook een sleutel (key). Pak hem, kijk nog even naar de pan met vet en verlaat dan de woonwagen.
Ga naar de middelste woonwagen, die afgesloten is.
Gebruik de sleutel die je zo-even vond op de deur en ga dan naar binnen.
Aan de linkerkant zie je een matroesjka pop. Klik op het hoofdje en je ziet een volgens poppetje. Klik op de hoofdjes tot je in het laatste poppetje een sleutel (key) vindt.
Gebruik deze sleutel op de kist die onder het bed op de grond staat.
In de kist vind je een zak knikkers (bag of marbles), de wijzer van een klok (arrow-clock's hand) en een Russische brief (letter), waar een symbool op staat.
Bekijk nog even het houtsnijwerk van Alexei en verlaat dan de woonwagen.
Schuurtje
Ga naar het schuurtje dat links van de drie woonwagens staat.
Bekijk het bijzondere hangslot van dichtbij.
Er staan vier Russische letters rondom het midden.

Zet de wijzer van de klok in het midden van het slot.
Als je nu op een van de letters klik, zie je dat de andere drie letters veranderen, maar niet de letter waar je op klikte.
De bedoeling is nu dat je alle letters verandert in een 'A met drie pootjes'.
Een van de mogelijke oplossingen is:
Klik vanaf de beginstand op de letter onder - links - boven - rechts.
Een andere oplossing is: links - boven - onder - rechts.
Het slot gaat open.
Watson hoort weer de sirene van de soepverdeling.
Ga het schuurtje in.
Klik op de werktafel. Watson bedenkt dat hij eerst zelf een bom moet bouwen, om te kunnen begrijpen, hoe hij er eentje moet ontmantelen.
Op tafel ligt een stuk papier met de gebruiksaanwijzing. Jammer genoeg is hij niet zomaar te lezen. Je zult van het stuk papier eerst een origami vogel moeten vouwen.
Ga met je cursor over het papier en er verschijnen blauwe vouwlijnen.
Klik op zo'n lijn en het papier vouwt.
Klik in de juiste volgorde op de vouwlijnen en vouw een vogel.

Als het gelukt is, kun je aflezen in welke volgorde je de onderdelen voor de bom in elkaar moet zetten.
Maar eerst moet je nog een paar onderdelen zoeken.
Ga naar de kleerkast, maak hem open en haal er een koevoet (crowbar) uit.
Gebruik de koevoet om de houten kist die rechts van de kleerkast staat, open te breken.
In deze kist vind je dynamiet (dynamite).

Even verderop, in de hoek van de kamer, staat nog een open kratje.
Hierin vind je koperdraad (copper wires) en een radiosignaal ontvanger (radio set).
Ga nu naar de tafel, klik erop en je ziet alle gevonden onderdelen al klaar liggen.
Klik, in de volgorde zoals aangegeven op de origami vogel, op de onderdelen om de bom in elkaar te zetten.
Klik eerst op de dynamiet en leg het in het midden op tafel.
Pak dan de plaat die midden boven ligt en klik ermee op de dynamiet.
Ga zo door tot de bom in elkaar zit.
Als je klaar bent, is de radiozender ingeschakeld.
Draai aan de zwengel om de bom te deactiveren. Dat lukt niet!
Watson moet proberen een andere manier te vinden om deze bom en alle andere bommen te deactiveren!
Raap de bom (bomb) op en verlaat het schuurtje.
Caroussel
Ga naar de caroussel en klim erop.
Aan de achterkant van de caroussel vind je diverse controlepanelen.
De kast aan de linkerkant is een radarsysteem. Bekijk hem van dichtbij.

Klik op het hendeltje rechtsonderaan om de radar te activeren.
Op het scherm verschijnen vervolgens om beurten vier blauwe punten. Dat zijn de locaties van de andere bommen.
Het scherm wordt weer zwart.
Nu mag je in het scherm op de vier plekken klikken, waar je voorheen die blauwe punten zag.
Klik je op de juiste plek, dan gaat aan de rechterkant een blauw lampje branden.
Klik je op de verkeerde plek, dan brandt het lampje rood.
Als het gelukt is, zit de locatie van de vier bommen in het systeem en werkt ook het controlepaneel aan de rechterkant.
Boven dit controlepaneel hangt een telefoonkastje. Klik erop. Hier kun je een telefoon op aansluiten om Lestrade te bellen. Watson besluit Holmes te waarschuwen.
Verlaat dus de caroussel en ga naar het spookhuis erachter.
Loop naar de linkerkant van het gebouw en gebruik je knikkers op het raam.
Sherlock komt niet aan het raam en Watson wil een ander raam proberen.
Loop naar de rechterkant van het spookhuis.
Gooi hier ook met knikkers naar het raam op de bovenverdieping.
Weer geen resultaat.
Watson besluit hier te blijven tot Holmes een telefoontoestel gevonden heeft.
Moriarty 
Slaapkamer
Intussen is Holmes in het spookhuis in een slaapkamer.
Kijk om je heen. Bekijk het boek dat op de kist aan het voeteneinde van het bed ligt. Het is een boek dat door Moriarty is geschreven. Dit is zijn slaapkamer.
Bekijk de schilderijen die links van het bed op de grond staan. Het zijn allemaal originele meesterwerken.
Maak de kleerkaast open en haal er twee lakens (sheets) uit (2x klikken).
Links van de kleerkast staat een lage vitrinekaast. Er ligt een mooi geweer in. De kast is afgesloten, maar Holmes denkt dat hij hem wel kan openen.
Ga naar de rechterkant van het bed.
Hier staat een rond tafeltje en daar ligt een sleutel (key). Raap hem op.
Rechts van de deur staat een lage kist, die wel heel erg lijkt op de kist van goochelaar Fergusson. Gebruik je kniptang op het hangslot waarmee de kist is afgesloten.
Maak de kist dan open en pak de eigendomsoverdracht akte (act of transfer). Je leest dat Fergusson de rechten van het kermisterrein en alles erop, overdraagt aan Mr. B. Tromary. Dit is een schuilnaam van Moriarty.

In de kist ligt ook een lappenpop. Pak de naald (pin) uit het strikje op het hoofd van de pop.
Ga naar de vitrinekast en klik met de naald op het slot.
Nu mag je weer op de bekende manier het slot open peuteren, door de staafjes in de juiste positie te buigen. Klik op 'validate' om het te proberen.
N.B.: Als het gelukt is om het slot te openen, krijg je de "Lockpicker honour" voor het openen van drie sloten.
Bekijk het geweer. Het is onbruikbaar, de slagpen is weg.
Open het kleine doosje bij het geweer. Haal er een flesje olie (oilcan) uit.
Verlaat dan de kamer door de deur.
Balkon-overloop
Holmes staat nu op een balkon, dat aan de linkerkant uitkijkt op het doolhof van het spookhuis
Loop naar de rechterkant en Holmes kijkt uit op de hal, waar Moriarty net komt aanlopen. hij praat alsof hij de bevelen van iemand anders uitvoert.
Kijk naar de lege boekenkast bij de stapel boeken op de grond.
Haal de vijf planken (planks) uit de kast.
Loop naar de andere kant van het balkon en bekijk hier het houten skelet in de boekenkast.
Kijk dan over de reling en bestudeer het doolhof.
Holmes wil graag naar de overkant. Met de planken zou hij een weg kunnen maken over het doolhof heen, maar dan moeten wel een paar tussenschotten verplaatst worden.
Combineer in je inventaris de twee lakens tot een lakentouw (cloth rope).
Bind dit geimproviseerde touw vast aan de spijl, links van het laken dat over de reling hangt.
Klik er dan op en Holmes gaat naar beneden, het doolhof in.

Loop, met het lakentouw in je rug, naar voren de gang in.
Bekijk meteen het eerste schot aan de linkerkant. Er zit een paneeltje op, dat de vergrendeling van de tussenschotten regelt. Klik erop en Holmes zegt dat het roestig is, hij wil de bewakers niet alarmeren.
Gebruik dus je flesje olie op het paneeltje.
Duw daarna tegen de wand, links van het paneeltje en die schuift als een deur naar achteren weg.
Ga hier niet de gang in, maar loop verder rechtdoor.
Volg de bocht naar rechts, ga dan links en nogmaals links, de bocht om.
Duw hier op het paneel dat egaal van kleur is, zonder affiches of tekst erop.
Kijk dan naar links. In deze gang zie je aan het einde een kruis op de muur geschilderd.
Zet een stap daar naar toe en ga vervolgens meteen naar links, een gang in.
Duw hier ook weer tegen zo'n egale, onbeplakte wand.
Ga naar voren en duw tegen je laatste egale wand.
Draai je dan om en loop terug naar het lakentouw.
Klim omhoog en je staat weer op de overloop.

Klik nu met een plank op de reling en Holmes legt er een plank overheen.
Loop over de plank en klik met de volgende plank op een tussenschot voor je.
Blijf dit doen tot je vijf planken gebruikt hebt. Je staat dan vlak voor de overkant.
Draai je dan om en raap de plank achter je op.
Leg deze plank over het laatste stukje tot aan de reling.
Nu kan Holmes de overkant bereiken.
Telefoneren
Op deze overloop is ook een deur met glas-in-lood. Hij is afgesloten.
Gebruik de sleutel die je op het ronde tafeltje vond om de deur te openen.
Ga naar binnen.
Klik op de telefoon die op het bureau staat. Op dat moment hoort Holmes weer een signaal uit de soepfabriek. Dan belt Holmes Scotland Yard op.
Lestrade is nogal verbaasd te horen dat Holmes nog leeft en vertrouwt het niet helemaal. Gelukkig laat hij zich toch overtuigen van de ernst van de situatie. Hij zal meteen manschappen sturen om de bommen op de locaties te zoeken die Holmes aangeeft. Daarna zal hij wachten tot hij van Holmes te horen krijgt dat hij de bommen onschadelijk kan maken.
Holmes hoort een geluid bij het raam.
Klik op de luiken die voor het raam zitten.
Holmes maakt de luiken open en praat met Watson die nog beneden staat. Watson legt de situatie uit en zegt tegen Holmes dat hij de telefoon moet meenemen.
Holmes wil de bom van Watson gebruiken om de soepfabriek op te blazen. Maar eerst moet het radiosignaal geblokkeerd worden, zodat Lestrade alle bommen met de hand kan deactiveren.
Controlepaneel radiosignaal
Ga naar de caroussel.
Klik op het telefoonkastje om het deurtje te openen. Gebruik dan Holmes' telefoon op het kastje.
Kijk nu naar het controlepaneel onder het telefoonkastje.
Klik op het ronde paneel, links van de zes brandende lampen.
Je ziet nu een schijf waar gekleurde lampjes in zitten. Ze zijn verdeeld in 4 quadranten, voor elk van de vier plaatsen waar een bom ligt. Ze zijn nu uit.
In het midden zijn de lampjes grijs en ook uit. Als je op deze lampjes klikt, gaan ze aan. Klik meerdere malen om de gewenste kleur te krijgen.
Als je twee middelste lampjes aan hebt, merk je dat het bijpassende paar lampjes in de quadranten ook gaan branden.
De bedoeling is dus, dat je alle lampjes in de quadranten laat branden, zodat per quandrant de bom uitgeschakeld kan worden door Lestrade.

Oplossing:
Zet het lampje dat precies onder de afbeelding van de telefoon staat (12 uur) op geel.
Met de klok mee, zet je de rest van de lampjes op: rood - rood - groen - blauw - rood - blauw - blauw - groen - groen - geel - blauw - geel - groen - geel.
N.B.: Als het je gelukt is, krijg je de "Minesweeper honour".
N.B.: Als je geen enkele minigame in het spel hebt overgeslagen, krijg je nu ook de "Brain honour".
Moriarty komt uit het spookhuis en vraagt zich af waarom de bommen nog niet geëxplodeerd zijn.
Hij roept de anarchisten en wil naar de fabriekshal gebracht worden om te kijken hoe het met het transport van de soepwagens gaat.
Watsons bom
Holmes en Watson willen nu Watsons bom op de fabriekshal gaan gebruiken.
Ga bij de caroussel de linker trap en op dan meteen naar links, naar de grote poort, die de ingang van het kernisterrein is.
Maak de poort open en loop naar buiten. De bewakers zijn er niet meer.
Loop naar links, naar de kabelbaan.
Ze horen weer de sirene die het vertrek van de volgende wagens aankondigt. Watson legt het uit. hij heeft haast, hij draagt een geactiveerde bom.
Stap in de gondel.
Halverwege de rit stopt de gondel. Moriarty heeft de beide mannen zien aankomen en hoont Holmes.
Raap de emmer (bucket) op, die achter Watson op de bodem van de gondel staat.
Stop in je inventaris de bom in de emmer (bomb in a bucket).
Bevestig in je inventaris ook de riem aan de emmer.
Gebruik dan de emmer+bom+riem (bomb ready) op de kabel die achter/boven Watson's hoofd hangt.
Watson stuurt de bom naar de overkant, naar Moriarty. De bom rolt uit de emmer tot bij de gammele watertoren.
Nu moeten Watson en Holmes maken dat ze hier wegkomen.
Kijk naar het paneel links van Holmes, onder in de gondel.
Gebruik je mes om het lipje aan de bovenkant van het rechter deel los te wrikken.
Achter het paneel zit de handbediening van de gondel. Klik op de hendel.
N.B.: Als de bom ontploft is, krijg je de "Bomb Defuser honour".
Moriarty
Ga terug door de grote poort, het kermisterrein op.
Loop naar het spookhuis. De deuren staan open. Ga naar binnen.
Ga binnen meteen naar links, door de zijgang naar een deur.
Maak de deur open en ga de confrontatie met Moriarty aan.
Holmes vraagt zich af of Schielmann immuun is voor zijn eigen gif.
Ga na deze confrontatie nog een keer naar de deur en maak hem open................
N.B.: Je krijgt tenslotte de "Legacy Honour"voor het uitspelen van het spel.

Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.
|