SHERLOCK HOLMES VERSUS ARSÈNE LUPIN

Sherlock Holmes 4

(Ook bekend als: SHERLOCK HOLMES: NEMESIS


Walkthrough door Marjo © 2008 www.adventurespel.nl

Uitgever: Focus Home Interactive/2007
Ontwerper: Frogwares

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Marjo's Spel-Info



14 juli 1895: Baker StreetNational Gallery of Painting
15 juli 1895: National Gallery of PaintingSchilderijen raadselLetters puzzel
15-16 juli 1895: Tower of LondonWapenschildenVogel 6 en zesvogelvers
16 juli 1895: British Museum
16-17 juli 1895: British MuseumBoeken zoekenMeer aanwijzingen
17 juli 1895: Holmes in vermomming
18 juli 1895: Buckingham PalacePopjes zoekenKoninklijke kelders
18-19 juli 1895: Tower of London Arsene Lupin




14 juli 1895 - Baker Street  

Intro
Maandagmorgen 14 juli, in het London van 1895.
Baker Street 221b. Sherlock Holmes speelt viool en dr. Watson praat over het laatste schandaaltje. De Franse gentleman-inbreker Arsène Lupin heeft een Italiaanse gravin verleid, die op het punt stond te trouwen, waarna hij haar bruidsschat roofde.
Dit alles om haar te redden van aan gearrangeerd huwelijk met een man die haar niet waardig is, zoals Lupin aan de kranten vertelde.
De dame zit nu in een klooster en de beide vaders hebben een prijs op het hoofd van Lupin gezet.
Dan bekijkt Watson de post en is hij met stomheid geslagen: een brief van Arsène Lupin!


De brief
Kijk naar de tafel en raap de brief op.
Arsène Lupin schrijft dat hij Sherlock Holmes zeer bewonderd om zijn stijl en intelligentie. Holmes is, zegt hij, de enige geciviliseerde man op de Britse Eilanden.
Lupin kondigt aan, dat hij de arrogante zelfingenomen glimlach van de Britse gezichten af wil vegen. Hij wil de komende week 5 symbolen van de veronderstelde Britse grandeur stelen. Daarna zal hij zijn trofeën tentoonstellen en zodoende de Britten voor schut zetten.

Lupin is echter ijdel. Als een echte "artiest" heeft hij graag toeschouwers. Hij daagt Holmes dan ook uit om zijn daden te volgen of zelfs te voorkomen.
Hij voegt een gedicht toe, dat aanwijzingen bevat voor het doel van die avond.

In het gedicht staat, dat de Fransen verslagen zijn door een iemand met één oog en één arm, in de buurt van een Spaanse kaap.
Een tegenstander met een Franse naam, kwam om de Victory te beschermen.
En deze verrader, die zich "aan de voeten van" zijn meester bevindt, wil Lupin "aan de grond laten lopen".
Hij ondertekent de brief met "Arseno Lotinho".
Rechtsklik om je inventaris te verlaten.

Holmes vraagt zich af, waarom Lupin met een afwijkende naam ondertekent. Hij geeft Watson de opdracht om naar Boekhandel Barnes te gaan en meer informatie te zoeken.


Watson - Boekhandel Barnes
Loop (met de W-toets) naar de deur, links van de kapstok. Klik met de hand-cursor op de klink om de deur te openen. Loop de trap af en maak de voordeur open.
Op straat ga je naar links. (Als je wilt rennen, duw je de shift-toets in.) Aan het einde van de straat naar rechts en dan de eerste straat links. Het eerste huis links, bij de bruine ronde erkerramen, is de boekhandel van Barnes. Ga naar binnen.

Het is rommelig in de zaak. Loop verder en je ziet Barnes bezig met vreemde rituelen. (Hij leest het verboden boek uit het vorige Holmes spel: The Awakened).
Spreek Barnes aan en klik rechtboven op het gespreksonderwerp: "A strange affair". Watson zegt dat hij op zoek is naar info over een Spaanse kaap en een man met één arm en één oog.
Barnes zegt dat hij boeken over de history van de Marine ergens in een boekenkast kan vinden. Klik op "Good-bye" om het geprek te beëindigen.


Loop naar het meest rechter vak met boekenkasten.
In de rechter kast vind je op de onderste plank een boek dat je kunt oprapen. Lees The Great English Seamen" (Grote Engelse Zeelieden).
Je leest over Admiraal Horatio Nelson die bij Kaap Trafalgar, de Fransen versloeg.
Admiraal Nelson had één arm en één oog. Bekijk ook de tekeningen in het boek.

Neem afscheid van Barnes en verlaat de winkel
Loop terug naar Baker Street. Of open je inventaris, klik op "map", klik daar op het rondje gelabeld "221 Baker Street" en je bent er in een oogwenk.


Watson - Baker Street
Holmes staat al te wachten. Spreek hem aan.
Hij vraagt of je de betekenis van die geheimzinnige naam "Arseno Lotinho" al weet.


Quizvraag: Wie is Arseno Lotigno?
Je ziet nu onderaan in je scherm het alfabet en de cijfers 0-9.
Aan de rechterkant zie je twee iconen. Met het "bakje-icoon" kun je een spatie maken. Met het "pijltje links-icoon" kun je een fout herstellen.

Arseno Lotinho is een anagram van Horatio Nelson. Dat betekent dus, dat de letters van de naam Horatio Nelson door elkaar geschud zijn en dat hier de naam Arseno Lotinho van gemaakt is.

Klik achtereenvolgens op de letters van de naam HORATIO NELSON (Denk aan de spatie tussen de twee woorden). Klik rechts op het V-symbool als je klaar bent.
N.B.: Op een QWERTY-toetsenbord, kun je ook gewoon het antwoord typen en op ENTER duwen.

Holmes legt uit dat Admiraal Nelson één arm en één been had en dat hij de Fransen versloeg in de Slag om Trafalgar. Nelson heeft een standbeeld op Trafalgar Square. Omdat het object dat Lupin wil stelen, "aan de voeten van de meester" ligt, besluit Holmes om de plattegrond van London te bestuderen. Wellicht dat er iets interessants in de buurt van Trafalgar Square te vinden is.

Loop naar het bureau, links van de deur. Raap hier het rode boek op, de Map of London.
- Rechtsklik om je inventaris te openen.
- Klik rechtsonder op "Map".
- Klik dan links bovenaan op het tabblad "Map of London" en je ziet de plattegrond van Londen.
- Klik midden in de plattegrond op het bolletje met het label "center".
- Ga dan met je cursor op het bolletje links onderaan in de hoek van de plattegrond staan.
  Op het label staat dat het "National Gallery of Paintings" (Nationaal Schilderijen Museum)
  vlakbij Trafalgar Square ligt.
- Klik op het bolletje.

Holmes vraagt zich af welk schilderij Lupin wil stelen en wil een toer door het museum maken.
Hij geeft Watson opdracht een koets te regelen, terwijl hij Inspecteur Lestrade van Scotland Yard zal bellen om hen te vergezellen.

Loop naar buiten.
De koets staat links voor de deur. Spreek koetsier Lamb aan, die hoog achterop de koets zit.




National Gallery of Painting  

Holmes - Palinor
Aangekomen in de hal van het museum, draai je naar rechts. Praat met Palinor, de leerling-archivaris. Hij vertelt je dat de directeur, Sir Poynter, momenteel in gesprek is met een artiest. De artiest heeft nogal wat eisen betreffende de expositie van zijn werk.
Informeer naar een catalogus (ledger) van de tentoongestelde werken. Palinor zegt dat er wel een catalogus is, maar dat hij die ergens verloren heeft. Holmes biedt aan de catalogus te zoeken.
Vraag dan om een plattegrond (blueprint) van het museum.
Die heeft Palinor en hij zit meteen in je inventaris bij de "map". Bestudeer hem.


Catalogus
Je kunt de plattegrond gebruiken om meteen naar de Franse Zaal (French Gallery) te gaan. Je kunt ook te voet gaan. Ga het eerste deel van de brede trap op en loop verder omhoog over de linker trap met de rode loper.
Loop rechtdoor naar de Spaanse Zaal en verder rechtdoor naar de Franse Zaal (French Galery).
Ga dan naar links. Links van de ingang naar de Engelse Zaal (English Gallery) staat een stoel Op de grond naast de stoel ligt een blauw boek. Raap het op. Dit is de gezochte catalogus (ledger).

Loop terug naar Palinor in de entreehal en spreek hem aan.
Rechtsklik op je inventaris te openen. Klik op het blauwe boek in "Items". Rechtsklik om de inventaris te sluiten. Het boek en "ledger" staan nu in je dialoog-opties. Klik op "ledger" en Holmes overhandigt het boek aan Palinor.

Holmes vraagt nu, of er een schilderij is over de Slag bij Trafalgar.
Palinor vraagt wat erop staat.

Quizvraag: What does the painting based of the Battle of Trafalgar depict?
Kijk in het boek dat Watson bij de boekhandel haalde, naar het schilderij boven de naam Horatio Nelson. Je ziet het schip van Nelson, dat een Franse naam draagt.
Antwoord: SHIP of BOAT

Klik nu bij de gespreksopties op "boat".
Je krijgt van Palinor te horen, dat een schip met de naam Temeraire zich onderscheidde, door het vlaggeschip van Nelson, de Victory, te beschermen.
Dit is afgebeeld op het schilderij, "The Fighting Temeraire" van Turner.
Informeer naar de Fighting Temeraire. Het schilderij hangt in de Engelse Zaal.


Ga via de map of te voet naar de Engelse Zaal. In het eerste langwerpige deel van de ruimte met de grote witte vloertegels, kijk je naar de linkerkant. Op het tweede schilderij van achteren is een schip afgebeeld. Klik op het schilderij. Dit is het gezochte werk! Watson vindt dat ze de directeur van het museum moeten waarschuwen.


Kantoor museumdirecteur
Loop terug naar de trap. Rechts zie je een dubbele deur waar een koperen naambordje met "director" op hangt. Ga naar binnen.
Op dat moment komt de directeur met de lastige artiest naar buiten.
Palinor komt aanlopen en stelt Holmes en Watson voor.
Horace Velmont, de Franse artiest, vertrekt als hij hoort dat Holmes niet voor zijn plezier hier is.

Even later kom ook Inspecteur Lestrade van Scotland Yard aanlopen.
Holmes legt uit wat er aan de hand is.
Holmes stelt voor dat niemand meer het museum mag betreden en dat Lestrade een toer door het museum maakt, om te onderzoeken of elke mogelijke vluchtweg afgesloten is.
Watson, die de de Franse artiest achterna liep, komt vertellen dat hij verdwenen is.
Holmes en Watson vertrekken en zullen de volgende ochtend terug komen.


Lestrade - museum
Maak als Lestrade een toer door het museum.
Ga naar de kratten links van de ingang van het museum en bekijk ze. Merk op dat er geen slot op de grote krat zit.
Rammel aan de voordeur. Hij is dicht en Lestrade zal er een mannetje voor zetten.

Loop de brede trap op en ga verder over de rode loper van de rechter trap.
De deur tegenover de trap is gesloten.

Loop verder naar links, een ruimte met sofa's en stoelen in.
Maak hier de eerste deur aan de rechterkant open en ga naar binnen. Het is donker, geen ramen, dus geen in- of uitgang. Verlaat het berghok.
Maak de tweede deur aan de rechterkant open. Ga naar binnen. Dit is de restauratie werkplaats. De kamer heeft een groot glazen dak. Klik erop. Lestrade zegt dat hij een mannetje aanwijst die het dak in de gaten houdt. Verlaat de ruimte.

Loop verder door de deuropening links, naar de overloop boven de trap. Ga meteen rechts naar de Italiaanse Zaal. Klik op de deur rechts. Het is geen uitgang en hij is gesloten. Als je wilt, kun je ook de schilderijen bekijken. Lestrade heeft zo zijn eigen kijk op kunst!
Ga verder door de Vlaamse Zaal, de Nederlandse Zaal en het ronde gedeelte van de Engelse Zaal.
Loop door naar het langwerpige gedeelte van de Engelse Zaal en verder naar de Franse Zaal. Klik hier op de dubbele houten deur. Het is geen uitgang en hij is gesloten.
Loop verder door de Spaanse Zaal naar de overloop bij de trap.
Ga hier naar links, naar de Duitse Zaal.

Loop tenslotte de kamer van de directeur in en praat met hem.
Daarna geeft Lestrade instructies aan zijn agenten. Eentje blijft onder het dakraam staan en de ander pal voor het schilderij.

Die nacht wordt het schilderij op byzonder originele wijze gestolen.




15 juli 1895 - National Gallery of Painting  

Watson - Baker Street
De volgende ochtend krijgt Holmes een brief van Lestrade, waarin deze meldt dat het schilderij gestolen is. Watson wordt weggestuurd om een koets te zoeken.

Loop naar beneden en naar buiten. Ga naar links.
Op straat treft Watson, Piers Urquart Alenn, onafhankelijk journalist. Piers zegt dat Watson een centje bij kan verdienen als hij hem informatie bezorgt over de gebeurtenissen in het museum. Hij geeft zijn visitekaartje aan Watson en zegt dat hij altijd in de lokale pub te vinden is.
Watson besluit om Holmes niets te vertellen over de journalist.
Loop verder naar links, naar de koets. Spreek de koetsier aan en even later zijn Holmes en Watson op weg naar het museum.


Holmes - Museum
Aangekomen bij het museum staat Lestrade al te wachten. Praat met hem.
Hij vertelt dat de inbraak door twee personen gepleegd is. De eerste moet al in het museum zijn geweest, voordat Lestrade zijn mannetjes postte. Ze zijn ontsnapt via het dakraam in de restauratie werkplaats. De inbrekers hebben in klodders verf getrapt en daardoor hun voetstappen door het hele museum achtergelaten. Lestrade heeft ervoor gezorgd, dat Holmes die nog kan onderzoeken.
De inbrekers hebben het Temeraire schilderij meegenomen. Maar ze hebben ook diverse schilderijen van de muur gehaald en vervangen door de schilderijen van de Franse schilder, die beneden in de hal stonden. De originele werken hebben ze in de kamer van de directeur gekwakt.

Lestrade en Watson gaan weg om een buurtonderzoek te doen.
Kijk rond in de hal. Merk op dat de grote kist, die daar gisteren nog zonder slot stond, nu een combinatieslot heeft! Holmes kan het niet openen.


Voetsporen - hal
Loop naar rechts, naar de balie waar gisteren Palinor stond.
Rechts van het bureau zie je voetsporen op de grond. Iemand heeft hier geïnteresseerd staan kijken naar een schilderij waarop de kroonjuwelen zijn afgebeeld.

Draai je om en volg de voetstappen aan de rechterkant de brede trap op.
Halverwege vind je 4 afdrukken die je van dichtbij kunt bekijken.
Neem je meetlint. Plaats het bovenaan de punt van de afdruk en sleep het naar de onderkant. Laat los. Als je het goed deed, zal Holmes zeggen, dat dit schoenmaat 10 is.
Gebruik dan het vergrootglas op de 4 afdrukken. Holmes merkt op, dat het opgaande stel afdrukken duidelijk is, alsof degene die ze maakte iets zwaars droeg. Het neergaande paar is veel lichter.


Voetsporen restauratie werkplaats
Volg de voetsporen verder naar rechts, tot in de restauratie werkplaats.
Bekijk de sporen, die je net vóór het omgevallen blik verf ziet, met je vergrootglas. Ze zijn gemaakt door iemand die normale zware werkschoenen droeg. Neem de maat: 10.

Loop verder en Holmes bekijkt het dakraam. Hier zijn de daders door ontsnapt.
Bekijk dan de voetsporen onder het dakraam, aan de andere kant van het omgevallen blik verf, met je vergrootglas. Holmes zegt dat de sporen ietwat gewist zijn, alsof de dader gewaarschuwd werd voor de verf die op de grond lag. De afdruk is van een Franse schoenzool. Gebruik je meetlint en je ontdekt dat dit maat 9 is.

Kijk dan naar de grote witte vacht die op de grond ligt. Ideaal als schokbreker als je door het dakraam naar binnen springt. Je kunt ook nog een kan met water bekijken die op een tafel staat. En wat restauratiewerktuigen op een andere tafel.
Verlaat dan de restauratie werkplaats.


Expositie ruimtes
Loop door de diverse ruimtes waar schilderijen hangen. Bekijk de schilderijen en ontdek welke van de Franse artiest zijn. Holmes vind ze afschuwelijk.

In de Italiaanse zaal zie je dat iemand met rode verf de vier hoeken van een vierkant op de grond geschilderd heeft.

In de Engelse zaal, ga je naar de plek waar het Temaire schilderij hing. Er hangt nu een schilderij met een suf kijkend paard en een kikker.
Kijk hier naar de grond. Holmes ziet sporen van rubber. Gebruik je vergrootglas op allevier de sporen. Holmes zegt dat de vier rubbersporen gelijk zijn en een vierkant vormen.
Kijk omhoog naar het plafond.
Er zit een gele envelop op het plafond geplakt. Holmes heeft een ladder nodig om erbij te kunnen.


Kantoor directeur
Loop verder naar het kantoor van de directeur.
Kijks links van de deur naar de omgevallen potplant. In de aarde staan voetstappen, maat 9. Bekijk ze met het vergrootglas en Holmes ontdekt dat dit Franse zolen zijn. En wat nog belangrijker is: dit zijn de voetstappen van Horace Velmont, de Franse schilder. Vermont en Arsène Lupin zijn dus een en dezelfde!

Ga het kantoor van de directeur in.
Praat met de directeur over de diefstal en over Vermont.
Als je het gesprek beëindigt, zal een agent binnenkomen en zeggen dat de ladder buiten het kantoor gereed staat.

Loop het kantoor, kijk naar links en raap de ladder op.
Loop naar de Engelse Zaal. Open je inventaris, klik op de ladder, rechtsklik om de inventaris te sluiten en klik dan op de plek waar je de rubbersporen ziet. Holmes zet de ladder op zijn plek.
Klik hier met de handcursor op de ladder en hij klimt omhoog. Pak de brief.




Schilderijen raadsel  

Lees het raadsel dat Lupin voor Holmes achterliet.
Je begrijpt hieruit dat Holmes 4 schilderijen moet zoeken.
1. Een schilderij waarop Venus en Mars staan, gewikkeld in een wit doek.
    Het jaartal is van belang.
2. Een schilderij waarop een vermoeide ruiter en een wit paard staan.
    Ook hier is het jaartal van belang.
3. Een schilderij van "Hendrick", waarop schaatsers staan afgebeeld.
    De leeftijd van Hendrick is van belang.
4. Een schilderij met vis, kool, een jongeman en een engel.
    Het jaar van aankoop van dit schilderij is van belang.

Verder schrijft Lupin dat je de eerste twee getallen moet optellen. De uitkomst vermenigvuldigen met het getal van schilderij drie. Tenslotte het getal van schilderij vier ervan aftrekken.

Ad 1:
Klim van de ladder af en ga naar de Italiaanse (Italian) zaal. (Te voet of via je map)
Links van de dubbele deur vind je een schilderij van Botticelli: Venus en Mars. Het werd hier tentoongesteld in 1874.
Ad 2:
Ga verder naar de aangrenzende Vlaamse (Flemisch) Zaal.
In de linker hoek vind je een klein schilderijtje, in 1652 geschilderd door Pieter Verbeeck, naar een print van Paulus Potter. Er staat een wit paard op en een man ligt ernaast onder een boom te slapen.
Ad 3:
Ga verder naar de volgende zaal, de Hollandse (Dutch) Zaal.
Hier vind je aan de rechter muur een klein rond schilderij. Het is een Wintertafereel met schaatsers nabij een Kasteel, door Hendrick Averkamp. Hij leefde van 1585-1634 en werd dus 49 jaar oud.
Ad 4:
Loop naar de Duitse (German) Zaal.
Links van de ingang naar de Vlaamse Zaal zie je het schilderij "Tobias and the Archangel Raphael" van Adam Esheimer. Het werd in 1894 door het museum aangekocht.

Maak nu het rekensommetje, zoals door Lupin in zijn gedicht werd voorgeschreven.
1874 - 1652 = 222.
222 x 49 = 10879.
10879 - 1894 = 8984.

Holmes vraagt zich af wat hij met dit gevonden getal moet doen.

Herinner je het slot op de grote kist onder in de hal.
Loop er naar toe en bekijk het slot van dichtbij.
Draai het slot op 8 9 8 4 en klik dan aan de rechterkant op het uitsteeksel.
Als je het juiste getal invoerde, zegt Holmes "open".
Zoom uit en maak het deksel van de kist open.

In de kist liggen een kussen, een fles champagne en de vermomming van Vermont/Lupin. Hij heeft dus in deze kist liggen wachten totdat het nacht was.




Letters puzzel  

In de kist zie je ook een portret van Napoleon. Klik erop en Holmes vindt een briefje van Arsène Lupin.
Lupin zegt, dat in het museum een schilderij hangt, waarop hij staat afgebeeld in de kleren die hier in de kist liggen. Als Holmes voorzichtig de kleding verwijdert, zal hij een nieuwe aanwijzing vinden.

Ga (via de map) naar de Franse (French) Zaal.
Het tweede schilderij, links van de gesloten dubbele deur, is een zelfportret van Horace Vermont. Klik erop en je krijgt het schilderij in close-up te zien.
Klik er nogmaals op en Holmes zegt dat het een olieverf-schilderij is, met een deklaag op water-basis. Hij wil de directeur vragen hoe hij die moet verwijderen.


Ga naar de kamer van de directeur.
Informeer naar "restoration". Holmes krijgt te horen dat hij water, een borstel en een spons nodig heeft om de deklaag te verwijderen.

Ga naar de restauratie werkplaats.
Op de twee tafels achteraan in de werkplaats, vind je een kan met water en een borstel met spons. Raap ze op.

Letter C
Ga terug naar de Franse Zaal.
Bekijk het portret van Vermont van dichtbij.
Links onderaan in je scherm, zie je nu de kan met water, de borstel en de spons.
Pak de borstel beet en klik ermee op de kan met water, tot de kan verdwijnt.
Klik/sleep dan met de natte borstel over het portret. Gezicht en kleding.
Ga daarna met de spons over het natgemaakte gedeelte. Je ziet dat onder de flamboyante schilder met de rode mantel, een heer met lorgnet in zwart rokkostuum tevoorschijn komt.
In het borstzakje van het zwarte pak zit een briefje met een C.

Klik op het briefje. Holmes denkt dat de letter C de beginletter van een woord moet zijn.
Op het briefje staat ook een gedicht met de volgende hint.
Er is sprake van rood dat om groen heen staat. En dat Holmes naar binnen moet kijken.


Letter O en R
Ga naar het ronde gedeelte van de Engelse (English) Zaal.
Je ziet hier een groen gezicht in een ronde rode lijst.
Bekijk het schilderij van dichtbij.
Pak je vergrootglas en zoek rechts bovenaan naar een briefje in de lijst. Klik erop.
Het is een briefje met een O.

Natuurlijk staat er ook weer een gedicht op met een volgende aanwijzing.
Lees het in je inventaris. Lupin schrijft dat je in deze kamer, vanaf een schilderij dat aan de noordkant hangt, zes zijdes met de klok mee moet tellen.

Als je op je map van het museum kijkt, zie je links boven in de hoek, de Engelse Zaal.
De noordkant is een wand, waar een blauw gordijn hangt.
Sluit de map en kijk om je heen. De noordkant is dus de kant rechts van het schilderij met het groene gezicht. Tel nu vanaf deze wand, 6 wanden (inclusief deuropeningen) naar rechts, dus met de klok mee.
Je eindigt dan op de wand links van het schilderij met het groene gezicht.
Ook hier hangt een blauw gordijn.
Kijk links achter het gordijn. Daar hangt een wandlampje.
Klik het lampje opzij en je vindt een briefje met een R.


Lees de hint die op dit briefje staat.
Holmes moet nu op zoek naar een donkere hoek. Hier zou hij iets roods vinden onder een wit doek.


Weer een letter O
Loop naar de donkere opslagruimte, die rechts van de restauratie werkplaats ligt.
Het is echt te donker om iets te zien, Holmes heeft een lamp nodig.
Ga naar het kantoor van de directeur. Leen de bureaulamp die links op zijn bureau staat.

Ga terug naar de opslagruimte.
Haal de lamp uit je inventaris en plaats hem op het kastje recht tegenover de ingang. Nu heb je voldoende licht om de emmer te bekijken, die links van het kastje staat.
Klik op de witte doek die over de emmer hangt. Sherlock trekt hem weg en ziet dat de emmer een rode rand heeft. Klik er nogmaals op en hij vindt een briefje met een O.

Op het briefje staat dat de directeur slaapt onder een boeket witte lelies. Je moet hem een kwart uur jonger maken.


Letter N
Ga naar de Vlaamse (Flemish) Zaal.
Je vindt hier het schilderij, waarop directeur Poynter ligt te slapen.
Klik erop en Holmes draait het vanzelf een kwart slag naar links.
Er valt een briefje uit. Raap het briefje met een N op.

Op het briefje staat dat Holmes twee voorouders heeft met de Franse naam Vernet, zijn oudoom Horace en diens grootvader. De hint zal hem naar een race of de Tiber leiden. Hier moet Holmes een keuze maken.


Letter I
Loop naar de Franse (French) Zaal.
Links naast de deuropening zie je twee identieke schilderijen hangen, waarop een wedstrijdje op de rivier de Tiber afgebeeld is. Bekijk de doeken, die geschilderd zijn door Joseph Vernet, de voorouder van Holmes. Blijf beurtelings op beide schilderijen klikken, tot Holmes verbaasd zegt dat ze identiek lijken.
Je krijgt daarna een close-up.

Pak je vergrootglas en bekijk, op het linker schilderij, het balkon. Daar zie je, onder het blauw-wit gestreepte zonnescherm, Arsène Lupin die een brandend schilderij vasthoudt.
Klik en Holmes zegt dat Lupin het voorbeeld geeft en dat hij een lamp nodig heeft.
Haal de lamp uit je inventaris en klik ermee op het linker schilderij.
Nadat het schilderij verbrand is, zie je op de achterkant de letter I en een volgende aanwijzing. Holmes besluit het te kopiëren.

Holmes zal zijn laatste letter krijgen, als hij op zoek gaat naar 9 schilderijen die op elkaar lijken, qua thema en kleuren bruin, rood, groen, geel en blauw. Hij moet ze samenvoegen tot een geheel.


Letter S
Kijk hier in de Franse Zaal om je heen. Het verbrande schilderij hangt helemaal links van een deuropening. Ga helemaal naar de rechterkant van deze deuropening en je ziet een bont schilderij. Haal het schilderij van de muur.
Nu moet je nog 8 soortgelijke bonte schilderijen vinden.

In het langwerpige deel van de Engelse Zaal vind je het schilderij rechts van de ladder.
In het ronde deel van de Engelse zaal vind je het schilderij op de muur tussen de twee deuropeningen.
Verder lopend naar de Hollandse Zaal, hangt het schilderij aan de rechterkant, voor de volgende deuropening.
Ga verder naar de Vlaamse Zaal, draai je om en je ziet twee schilderijen hangen, links en rechts van de deuropening.
Ga verder naar de Italiaanse Zaal en je ziet het schilderij al meteen aan de overkant.
Over de gang naar de Duitse zaal en je vindt het schilderij links achteraan.
Verder over de gang naar de Spaanse zaal, waar het schilderij aan de overkant, links van de deuropening hangt.


Loop terug naar de Italiaanse Zaal, waar je de rode lijnen ziet, die in een vierkant op de vloer zijn geschilderd.
Klik in het vierkant.
Plaats nu de 9 schilderijen in het frame aan de rechterkant.
Je kunt een schilderij pakken/vasthouden met linksklik en draaien/neerleggen met rechtsklik. Leg ze zó dat ze de letter S vormen.
Begin met de hoek rechtsonder. Rechtsklik tot je de zwarte lijn aan de rechterkant hebt liggen. Zo heb je een houvast om verder te puzzelen.

Als alle schilderijen correct liggen, verlaat je vanzelf de close-up.
Holmes zegt dat hij de hulp van de directeur nodig heeft.

Volgende hint
Ga dus naar het kantoor van de directeur en spreek hem aan.
Holmes vraagt aan de directeur of hij een idee heeft wat het woord betekent, dat Holmes gevonden heeft. Typ het woord in, dat Holmes vond.

Quizvraag: What word did Sherlock Holmes find?
Antwoord: CORONIS.

De directeur zegt hij een schilderij uit 1617 in bruikleen heeft, genaamd "Apollo slaying Coronis". Hierop doodt Appollo zijn gelieffde Coronis met een pijl, vanwege haar ontrouw.
Holmes ziet niets vreemds aan het schilderij.

Dan komt Watson binnen met een briefje dat voor Holmes bezorgd is.
Het is weer een aanwijzing van Arsène Lupin.
Hij schrijft dat rond Coronis een zwarte schaduw hing, niet zichtbaar op het schilderij en vanavond nog 6 die vermist worden.

Sluit het document. Holmes vraagt aan de directeur of hij weet wat met een onzichtbare zwarte schaduw, bedoeld wordt. De directeur vertelt dat dat de ontrouw van Coronis, door een zwarte raaf verklapt werd aan Apollo. Vreemd genoeg staat die kraai niet afgebeeld op het schilderij.

Holmes krijgt een idee en vraagt om de plattegrond van London. Open de map van London in je inventaris.
Klik op de "East" knop.
Klik dan op de knop rechts onderaan in de kaart: "Tower of London". Je leest dat de Tower een fort en gevangenis is, die bewaakt wordt door 6 raven.
De legende zegt dat het Britse Rijk zal vallen als de raven verdwijnen, zegt Holmes. Hij wil dan ook onmiddellijk naar de Tower vertrekken.




15-16 juli 1895 - Tower of London  

Holmes voelt zich nu persoonlijk betrokken bij de zaak. Als Arsène Lupin wint, zal de naam van Holmes aan falen gekoppeld worden en dat kan hij niet toestaan.
Hij wil dan ook, kost wat kost, de roof van de raven voorkomen.

In de nacht van 15 op 16 juli komen Holmes en Watson bij de Tower aan. Holmes zegt de bewaker dat er een veiligheidsprobleem is en dat hij het Hoofd van de Bewaking wil spreken. De bewaker loopt weg, nadat hij Holmes gesommeerd heeft niet de muren te bevuilen.

Loop naar de ingang van de Tower.
Kijk voor de poort naar rechts en bestudeer met het vergrootglas de graffiti op de muur. Hier hebben mensen door de jaren heen hun naam achter gelaten.

Als je uitzoomt, staat Chief Warder Smith in de poort. Hij is blij Holmes te zien. De raven zijn namelijk reeds gestolen!
Toen de hoofdverzorger de raven die avond wilde vangen om ze in het nachtverblijf te stoppen, vlogen ze weg. De originele raven, die geknipte vleugels hebben, zodat ze niet weg kunnen vliegen, waren vervangen door wel-vliegende exemplaren.

Smith heeft een envelop gevonden, die hij aan Holmes overhandigt. Ook geeft hij Holmes op verzoek een lantaarn en een plattegrond van het gebied. Deze zit als Tower of London in je inventaris map.
Holmes moet 6 raven vinden, die hem verder zullen helpen.

Het is makkelijk om eerst even het hele terrein te verkennen, zodat de diverse plaatsen op de map vermeld worden. Loop een rondje langs de muren.


V O G E L    1
Grasveld voor de White Tower
Na het gesprek met Warder sta je voor een groot grasveld. Aan de overkant zie je een groot vierkant gebouw, met een houten trap naar de ingang. Dit is de beroemde White Tower, het wapenarsenaal.
Loop over het grasveld er naar toe. Als je in de buurt van de boom komt, hoort Holmes een vogel fluiten. Kijk omhoog naar de linker boom. Probeer het geluid dat de vogel maakt, te onthouden.
Dan zie je hoe de vogel een veer verliest als hij wegvliegt. Draai naar rechts en raap de zwarte veer op. Hij is zwart geverfd!

Loop over het gras naar de linkerkant. Je ziet hier op het gras witte schillen liggen. Bekijk ze. Holmes denkt dat de vogels met de zaden gelokt en toen gevangen werden.

Storeroom
Loop naar de linker zijkant van de Tower. Loop verder naar links, in de richting van het witte gebouw waar een vlag aan hangt. Dit is de "Scaffold Site". Loop van hieruit naar links, naar de "Storeroom". Het is de bruine deur tussen de blauwe deuren en er liggen zakken bij de ingang.
De deur van de voorraadkamer is gesloten.
Bekijk de sporen op de grond voor de deur. Neem de maat (9) en bekijk ze met je vergrootglas. Holmes concludeert dat dit de voetafdrukken van Lupin zijn.

Chief Warder Smith komt aanlopen.
Hij kan de deur van de voorraadkamer openen, maar zegt erbij dat dit niet veel zal helpen. Een deel van de ruimte is afgesloten met een traliedeur. En de kok heeft daar een hangslot met een cijfercode aan gehangen. Omdat de kok toevallig een vrije dag heeft, krijgt Holmes de sleutel van de kamer van de kok. Hij woont in het huis rechts van de voorraadkamer.
Smith weet nog te vertellen dat de code iets te maken heeft met een voorouder van de kok.


Kamer van Pitt, de kok
Loop naar de blauwe deur rechts van de voorraadkamer. Er hang een bordje met "private lodging" aan. Maak de deur open stap naar binnen.
Gebruik je sleutel op de rechter deur in het halletje.

Kijk rond in Pitt's kamer.
Op de tafel onder het raam, ligt het menu voor 17-19 juli.
Links op tafel vind je een brief van Pitt's grootmoeder. Je leest dat Pitt sporen heeft gevonden van een voorvader, die ooit hier in de Tower geboeid bij de ingang heeft gestaan.
Bekijk de foto die links achter op tafel staat. Pitt's familie draagt de naam MacAdams. Holmes herinnert zich die naam.


Byward Tower
Ga via je map naar de ingang van de Tower (Byward Tower).
Bekijk nogmaals de graffiti op de rechter muur met je vergrootglas. Links onderaan vind je de naam MacAdams. Onthoud de datum die eronder staat: 21.8.1632.


Storeroom
Ga terug naar de voorraadkamer. Smith heeft de voordeur open gemaakt, dus ga naar binnen.
Kijk rond. Aan de rechterkant zie je op het rek een glazen pot ingemaakte tomaten staan. Bekijk de druppeltjes rode was, die ervoor liggen.
Raap het stuk touw op, dat naast de pot ligt.
Op de grond onder de pot tomaten, vind je een juten zak.
Draai naar links, naar de keukenkast en pak het blauwe bord.

Loop naar links en kijk tussen de twee rekken. Achteraan staat een houten emmer. Haal er een hanvol zonnebloempitten uit.
Merk op dat alle producten voorzien zijn van een stempel met het Koninklijke Wapen.

Loop verder naar de traliedeur. Bekijk het slot van dichtbij.
Draai de code op de datum die je op de muur zag: 2 1 8 1 6 3 2. De deur gaat open.

Ga naar binnen en naar rechts. Op de plank achter het hangende vlees, zie je een ronde stenen pot met een houten deksel. Open het deksel.
In de pot vindt Holmes een zwartgeverfde dode kip. Er zit ook een onleesbaar briefje in de pot. Neem het mee en verlaat de voorraadkamer.


V O G E L    2
Slaapzaal (Queen's House)
Loop vanaf de voorraadkamer (met je rug naar de ingang) naar rechts, langs de huizen verder, tot aan de laatste blauwe deur. Dit is de "Dormitory", de slaapzaal, volgens het bordje op de deur. Ga naar binnen.

In deze ruimte zijn met behulp van kamerschermen, 3 slaaphokjes gemaakt. Verder staan er nog een tafel, een bureau en een boekenkast.
Op het middelste bed ligt een vuile blauwe sok. Raap hem op.

Ga naar de boekenkast en pak het rode boek. Lees over de Blue Bird of Paradise, de Blauwe Paradijsvogel. Deze vogel is verzot op blauwe dingen en bouwt daar een kunstwerk mee om een vrouwtje te lokken. Let ook op de afbeelding van de pootafdrukken.
Verlaat de slaapzaal weer.


Scaffold Site
Loop terug langs de gevels tot aan het witte Scaffold gebouw met de vlag. Voor het gebouw staat een rijtje lage struiken met bloemen. Als Holmes in de buurt van de struiken komt, hoort hij een typisch vogel-geluid.
Bekijk de grond vóór de struiken met het vergrootglas. Je ziet sporen van een vogel. Vergelijk ze met de sporen in het vogelboek. Hij lijkt erop dat hier in de struiken zo'n Blauwe Paradijsvogel zit. Holmes wil de vogel lokken.

Als je de close-up verlaat, komt een wachter aanlopen. Hij vertelt over een zwarte vogel die zijn blauwe tabakszak heeft gestolen.


St. Thomas's Tower
Loop vanaf het Scaffold gebouw richting White Tower. Ga rechts voor de Tower, de trappen af. Loop verder door de dubbele boogdoorgang.
Als je nu naar de rechter overkant kijkt, zie je de St. Thomas's Tower. In deze toren is de wapenkamer.
Loop naar de toren en beklim de hoge trap tot aan de houten deur van de "weapens room".

Ga naar binnen en kijk rond. Holmes is onder de indruk van de wapens. De schilden die bij elkaar aan de wand hangen, vindt hij interessant.
En het kanon mist alleen wielen, verder is het in prima conditie.

Op tafel die tegen de wand staat, ligt een lege blauwe munitiedoos. Raap hem op.
In de open haard kun je een paar kooltjes oprapen.
En op de de tonnen-tafel tegen de achterwand, vind je een telescoop.

Bekijk het kleine uitstalkastje, dat in het midden van de ruimte op een kist ligt. Er zitten lokfluiten (bird call) in voor diverse soorten vogels. Holmes wil alleen een lokfluit pakken, als hij weet welke vogel hij wil lokken.


Scaffold Site
Ga via de map naar de Scaffold Site.
Leg de blauwe munitiedoos, de blauwe sok en het blauwe bord op de plek waar je de vogelsporen zag, voor de struiken.
Vang de vogel daarna met behulp van de canvas zak. De vogel had ook een onleesbaar briefje bij zich.


V O G E L    3
Grasveld voor de White Tower
Ga via de map naar de White Tower.
Draai je om en kijk de naar de linker boom. Je hand-cursor laat zien dat je hier iets kunt. Haal de telescoop uit je inventaris en klik ermee op de boom.
Zoek in de vork van de boom naar een grijze gedrongen vogel.

Open dan in je documenten het rode vogelboek. Onder de Blauwe Paradijsvogel wordt een patrijs (Rock Partridge) beschreven. Lees dat deze vogel familie is van de roodpotige Corsicaanse patrijs en dat ze in Sardinië in de bossen leven. De vogels vinden elkaar door de byzondere roep van het vrouwtje.


Wapenkamer
Ga via de map naar de wapenkamer in St. Thomas's Tower.
Haal uit het uitstalkastje met de lokfluiten, de "female wood partridge from Sardinia" lokfluit, links bovenaan.


Grasveld voor de White Tower
Ga via de map naar de White Tower.
Draai je om en gebruik de lokfluit op de linker boom.
De patrijs komt naar beneden gefladderd en Holmes vindt weer een onleesbaar briefje.




Wapenschilden  

Ramparts
Je staat met je rug naar de White Tower. Loop over het gras naar het lage ronde gebouw rechts achteraan, bij de ruïneachtige oude muur. Dit staat op je map als "Ramparts" (bolwerk, omwalling).
Als je hier bij de bruine houten deur staat, horen Holmes en Watson een vogel schreeuwen, die op de toren zit. Holmes besluit naar boven te klimmen.

Open de houten deur en klim de wenteltrap op. Halverwege kom je langs een gesloten deur, waar "Jewel House" (juwelenhuis) op staat.
Bovenaan maak je de deur open en loop je een stukje de weergang op.
Draai je om en klik op het dak. Weer schreeuwt de vogel. Holmes verstaat het niet en wil een manier zoeken om dichterbij te komen.

Loop terug de toren in en ga ditmaal de wenteltrap helemaal naar beneden, tot in de kerker. Watson gaat Warder Smith halen, die de deur onderaan de trap open maakt. Hij vindt het niet zo leuk, want dit oude gedeelte is nog uit de Romeinse tijd.


V O G E L    4
Kerker
Kijk rond in de kerker, die nu als "Wakefield Tower" op je map wordt gezet.
Aan de muur hangt een bruine rechthoekige plaat. Er staat een Latijnse inscriptie op en een bijna uitgesleten afbeelding van een schild. Links van dit schild is een gat in de muur. Klik erop en je hoort iets schreeuwen aan de andere kant van de muur. Er is een vogel in een kamer aan de andere kant van de muur, maar nergens is een ingang te zien.
Links en rechts van de bruine plaat zijn schilden op de muur geschilderd. Onder de schilden zie je smalle stenen zuiltjes met een gat bovenin. Alsof er iets in gestopt moet worden.

Gebruik je kooltjes op de bruine plaat. De inscriptie wordt een beetje duidelijker en Smith herkent het wapenschild. Het origineel hangt in de wapenkamer. Smith zegt ook Brigadier Metcalf meer weet van dit schild en dat Holmes hem bij de slaapzaal kan vinden.


Wapenkamer
Ga via de map naar de wapenkamer in St. Thomas's Tower. Loop naar de schilden aan de muur. Ga recht onder het blauwe schild met drie witte kroontjes staan en haal het van de muur.


Queen's House
Ga via de map naar Queen's house. Je vindt Brigadier Metcalf rechts van de deur naar de slaapzaal (dormitory). Informeer naar de "coat of arms", het wapen op het schild.
Metcalf weet, dat dit het wapen van de Ridders van de Ronde Tafel is. Neem afscheid.


Kerker
Ga via de map naar de kerker in Wakefield Tower.
Loop naar Watson. Holmes vraagt Watson of hij een boek over de Ridders van de Ronde Tafel kan gaan halen.


Watson - Boekhandel Barnes
Aangekomen bij de boekhandel, rammel je aan de deur. De zaak is gesloten. Watson roept om Barnes, die boven de zaak woont, maar krijgt geen respons. Dan komt journalist Piers aanlopen. Hij neemt Watson mee naar de Golden Lion Pub, waar Barnes verblijft sinds hij 's nachts met experimenten bezig is.


Golden Lion Pub
Ga de Pub in.
Praat met de barman. Hij wil niet praten, alleen drank verkopen.
Praat met de dronkaard. Hij zegt dat hij een undercover agent is en dat Watson in de kamer naast de bar moet kijken, als hij Barnes zoekt.

Probeer de deur rechts van de bar te openen. De barman verbiedt het.
Loop dan naar de deur links van de bar. De deur gaat open en een huilende meid gaat aan de bar hangen. Praat met haar. Ze heeft dringend drugs nodig. Als Watson haar wat brengt, zal zij zorgen dat hij de kamer naast de bar in mag. Watson bedenkt, dat hij haar misschien iets van de voorraad van Holmes kan geven.


Baker Street
Ga via de map naar 221 Baker Street, waar Holmes woont.
Loop de trap op en het appartement in. Ga door de deur rechts van de open haard, naar de slaapkamer. Hier vind je een klein flesje in de rechter knop van het hoofdeinde van het bed.


Golden Lion Pub
Ga via de map terug naar de pub en geef het flesje aan de jonge dame. Zij zorgt er meteen voor, dat Watson toestemming krijgt, de kamer naast de bar te betreden.

Loop naar de deur rechts van de bar, maak hem open en stap de kamer in.
Er wordt gegokt in dit achterkamertje. Barnes verliest de schildpadrace, maar kan niet betalen. Watson heeft niet zoveel geld bij zich.
Dan kom Piers binnen. Hij praat met de schuldeiser, die dan verklaart ook genoegen te nemen met juwelen of medailles in plaats van contant geld. Watson mag ernaar op zoek gaan.


Baker Street
Ga weer naar de slaapkamer in het appartement van Holmes in Baker Street. Loop naar het tafeltje links van het gordijn. Open het houten kistje. Haal het pamflet of Holmes' eerste avontuur "schadaal in Bohemia" eruit. Haal ook de foto van Irene Adler eruit. Ze was de enige vrouw waar Holmes ooit verliefd op was.
Onderin het kistje vind je een Legion Honour medaille. Watson wil hier vandaag de schuld van Barnes mee af lossen, maar is vast van plan de volgende dag de medaille terug te kopen, voordat Holmes merkt dat hij weg is.


Golden Lion Pub
Ga via de map terug naar het achterkamertje in de pub en geef de medaille aan de schuldeiser.
Barnes is nu vrij om te gaan en maakt meteen zijn winkel open.


Barnes Boekhandel
Vraag aan Barnes het boek over Arthur en de Ridders van de Ronde Tafel. Barnes weet dat hij ergens zo'n boek heeft, maar Watson mag er zelf naar zoeken.
Loop naar het middelste vak met boekenkasten.
Aan de rechterkant op de middelste plank, kun je het boek Chivalry and Spiritualism oprapen. De wapens en de namen van acht Ridders van de Ronde tafel staan erin.

Barnes probeert er nog aan te verdienen, door te zeggen dat het boek duurder is dan de schuld die hij bij Watson heeft. Watson wordt een beetje boos. Verlaat de winkel en ga via de map van London, East, terug naar de Tower of London.


Holmes - kerker en wapenkamer
Als Watson in de kerker arriveert, zegt Holmes dat hij intussen de Latijnse inscriptie vertaald heeft. De tekst noemt de ridders van de ronde tafel bij naam evenals de wapens die ze dragen.
De bedoeling is dus dat je het juiste wapen onder het juiste schild plaatst.

Ga via de map naar de wapenkamer in St. Thomas's Tower.
Spreek de bewaker aan. Hij is bereid Holmes te helpen met het identificeren van de wapens.
Als je een wapen oppakt, zal de bewaker zeggen hoe het heet. Is het een wapen dat je niet nodig hebt, dan kun je het weer uit je inventaris halen en terugplaatsen.
Aangezien Holmes maar twee wapens tegelijk wil dragen, is het makkelijk om de volgorde van de tekst aan te houden.

Neem 2 wapens, ga via de map terug naar de kerker en plaats de wapens in de juiste volgorde, in de standaard onder het bijpassende wapenschild. Ga dan weer terug voor de volgende twee wapens.

Volgorde
plaatsing
Schild Ridder Wapen Naam Waar te vinden
1 Lamorak morningstar
(goedendag)
In de armen van het linker harnas
2 Bors glaive
(speer)
De meest rechter speer in het rek.
3 Percival crow's beak
(kraaiebek)
Zevende speer van links
4 Bedivere bardiche Zesde speer van links
5 Kay partisan
(korte speer)
Vijfde speer van links
6 Lancelot zwaard In de hand van het rechter harnas


Als je alle wapens in de juiste volgorde in de juiste houder geplaatst hebt, zal nu een geheime deur opengaan.
In de kamer achter de bruine plaat zie je iets rondfladderen.
Loop de kamer in. Holmes denkt dat hij de vleermuis kan desorienteren en vangen, door hem te verblinden met een lichtstraal.


Slaapzaal
Ga via de map naar Queen's House. Ga de slaapzaal (dormitory) in.
Op het nachtkastje naast het achterste bed, ligt een fotocamera met flitslicht. Neem hem mee.


Kerker
Ga via de map terug naar de Wakefield Tower.
Gebruik de fotocamera+flits op de vleermuis. Die valt als een blok naar beneden, maar Holmes heeft wel nog een mooie foto weten te maken.
Klik op de gevallen vleermuis en Holmes vindt een onleesbaar briefje.


V O G E L    5
Weergang
Verlaat de kerker en loop de wenteltrap op tot helemaal boven. Maak de deur open en ga de weergang op. Weer hoort Holmes de vogel iets zeggen.
Draai je om, haal de zonnebloemzaden uit je inventaris en geef ze aan de vogel op het dak.

Een papegaai vliegt naar beneden en gaat aan de voeten van Holmes zitten.
Hij blijft steeds vragen: "What's my name" (hoe heet ik).

Klik op dialoogoptie "your name?".
De papegaai antwoordt meteen met een vers: "Mooi maar duivels, het is haar naam die je zoekt. Lang geleden wist ze je een streek te leveren. Of was het je hart dat ze raakte? Duitse vogel of adelaar, dat is hetzelfde."
Je mag daarna in de quizvraag vertellen wat de naam van de papagaai is.

Je hebt de foto gezien van Irene Adler, de enige vrouw waar Holmes ooit verliefd op was. En Adler is het Duitse woord voor adelaar.
Quizvraag: What is the name of the parrot?
Antwoord: IRENE ADLER

Als beloning krijgt Holmes weer een onleesbaar briefje.




Vogel 6 en zesvogelvers  

Holmes is tevreden met het tot nu toe behaalde resultaat. Hij heeft vijf vogels gevangen. Jammer genoeg is de zesde vogel onvindbaar. Holmes denkt dat hij zich wellicht schuil houdt, tot de zon weer opgaat.


V O G E L    6
En ja...in de ochtend hoort Holmes bij de White Tower iets fluiten. Kijk omhoog en je ziet een vogel in het raam van de White Tower zitten.
Gebruik je telescoop op de vogel om hem te identificeren.
Holmes ontdekt dat het een lammergeier is.

De lammergeier pakt schildpadden in zijn bek en laat ze van grote hoogte op een steen vallen, om het schild te breken en zo het vlees te kunnen eten. Holmes zegt dat hij dus een schildpad nodig heeft, om de vogel te lokken.
Watson biedt aan om een schildpad te halen en vraagt of Holmes misschien wat geld voor hem heeft. Holmes zegt dat hij, als geheugenspelletje, minstens 10 sovereigns in zijn huis heeft verborgen. Watson kan ze daar gaan zoeken.


Watson - Baker Street
Open de map van London en klik op het bolletje in het "west" gebied. Klik dan op het bolletje Bakerstreet, links boven in de hoek.

Ga het appartement van Holmes in.
Doorzoek de woonkamer.
- Loop naar het schrijfbureau. Duw op de CTRL-toets en Watson gaat op zijn hurken zitten.
   Nu kun je de 4de lade aan de rechterkant onder het bureaublad openen. Je vindt een munt.
- In de 3de lade aan de linkerkant van het bureaublad, vind je eveneens een munt.
- In het ladekastje, links van het bureau zit een munt in de 2de lade rechts.
- Ga naar de werktafel en je vindt een munt onder de microscoop.
- Ga naar de open haard. Er ligt een munt onder de pot, links op de schoorsteenmantel.
- Onder de brief, op het lage kastje links van de open haard, ligt ook een munt.
- De middelste kapstokhaak kun je draaien. Er zit een munt achter.
- Ga de slaapkamer van Holmes in. Er ligt een munt op het rechter nachtkastje, naast de lamp.
- In de lade van het linker nachtkastje vind je ook een munt.
- Op de make-up tafel vind je een munt in het laadje onder de pruik.
- In de boekenkast die in de hoek hangt, ligt een munt onder het 4de boek van links.

Je hebt nu 11 sovereigns gevonden.


Golden Lion Pub
Ga via de map van Baker Street, naar de Golden Lion Pub.
Loop het achterkamertje in en vraag de man hoeveel een schildpad kost.
Geef de man 10 sovereigns en pak schildpad 2.
Ga dan via de map van London, East, terug naar de Tower of London.


Holmes - visnet
Terwijl Watson weg is, wil Holmes iets zoeken, waarmee hij de vogel kan vangen.
Ga naar de wapenkamer in St. Thomas's Tower.
Er hangt een groot visnet aan de wand bij het anker. Probeer het te pakken. Holmes zegt dat hij eerst iets nodig heeft om het net te repareren.
Haal het touw, dat je in de voorraadkamer vond, uit je inventaris en klik ermee op het net.

De bedoeling is dat je van knooppunt naar knooppunt repareert (klikt), zonder twee keer over dezelfde lijn te gaan.
Begin midden bovenaan (1-groen) en werk eerst naar links en verder langs de buitenrand. Dan (via geel en wit) naar het middenpunt toe.

Als Holmes het visnet gerepareerd heeft, komt Watson terug met de schildpad.

Ga naar de White Tower.
Leg de schildpad aan de voet van de trap, op de takjes, die je daar op het pad ziet liggen.
De lammergeier komt naar beneden en als hij bij de schildpad zit, kun je het visnet over hem heen gooien. Holmes' beloning is het zesde onleesbare briefje.
Holmes en Watson besluiten terug te gaan naar Baker Street.


Z E S V O G E L V E R S
Loop naar de werktafel en houd de onleesbare briefjes voor de lamp.
Nu kan Holmes het "zesvogelvers" lezen.
Lupin laat weten dat hij iets wil stelen, dat de Britten zelf gestolen hebben. Het heeft te maken met een stad en de heilige Catharina, die door de schilders Raphael, Solario, Crivelli en Lochner geportretteerd is.
Verder zegt hij dat de eer toekomt aan een Fransman, een "champ, a lion" en niet aan ene Young.

Watson wordt naar bed gestuurd en Holmes wil uitzoeken welke schilderijen betrekking hebben op St. Catherine.


National Gallery
Ga via het "center" op de map van London, naar de National Gallery of Painting (bolletje links onderaan). Praat met de directeur en Holmes vertelt hem dat hij het schilderij met de Temaire nog niet teruggevonden heeft.

Ga naar de Italiaanse Zaal.
     
Links van de doorgang naar de Vlaamse Zaal, zie je een klein schilderijtje met een vrouw. Klik erop. Dit is St. Catharine of Alexandria, door Raphael.
In deze zaal vind je ook, rechts van de dubbele houten deur, St. Catherine of Alexandria, door Solario. Klik erop.
En rechts van de doorgang naar de Vlaamse Zaal, vind je St. Catherine of Alexandria, door Crivelli, een smal schilderijtje tussen twee grote lijsten. Klik erop.

Ga naar de Duitse Zaal.
Hier vind je Catharina, samen met andere Heiligen op een schilderij van Lochner. Als je vanaf de gang binnenkomt, links achteraan. Ook dit schilderij is van St. Catherine of Alexandria.
Klik erop en Holmes zegt dat hij overleg gaat plegen met Watson, nu hij allevier de schilderijen geïdentificeerd heeft.
Ga dus via de map terug naar Baker Street (London, West, links boven).


Watson - medaille
Terwijl Holmes in het museum ronddwaalt, besluit Watson om de medaille die hij weggaf, terug te kopen. Hij haalt geld van de bank en staat even later voor de Golden Lion Pub.
Ga de pub in. De deur van het achterkamertje is gesloten.
Spreek de barman aan. Hij is nog net zo onvriendelijk en wil niets zeggen.
Spreek de dronkaard aan. Ook hij heeft niets te missen.

Verlaat de pub en Watson loopt journalist Piers tegen het lijf.
Watson geeft hem het geld en Piers belooft te proberen om de medaille terug te vinden.

Watson gaat vermoeid terug naar Baker Street.
Hier staat Holmes klaar met de volgende quizvraag. Hij wil weten over welke stad er in het zesvogelvers gesproken wordt.
Zoals je in het museum gezien hebt, was elk portret van de heilige Catharina uit Alexandrië.

Quizvraag: To which treaty does the "Six Birds" poem refer?
Antwoord: ALEXANDRIA


Holmes - Barnes Boekwinkel
Watson gaat een poosje rusten en Holmes wil op zoek naar informatie over het verdrag van Alexandrië, om er zo achter te komen, welk voorwerp Lupin wil stelen.

Ga naar Barnes Book Store.
Je mag zelf naar een boek zoeken in het meest linker vak met kasten, tegenover het vak met de brandende kandelaar op het tafeltje. Je vindt het blauwe boek over de Steen van Rosetta op de plank achter het trapje.

In 1801 tekenden de Fransen en Engelsen een verdrag (treaty), waarin werd vastgelegd, dat de antieke schatten van Egypte in Engels bezit kwamen. De Steen van Rosetta, die door de Fransman Champollion werd gebruikt om Egyptische hiëroglyphen voor het eerst te vertalen, ging naar het Brits Museum.


Baker Street
Ga terug naar Baker Street.
Constable Rufles staat voor de deur op Holmes te wachten. Hij heeft een boodschap van Lestrade en moet Holmes zo snel mogelijk naar een bijeenkomst brengen, waar ook de Eerste Minister aanwezig is.

Ga het appartement in.
Links van de open haard is de deur naar Watsons slaapkamer. Ga naar binnen. Watson heeft een nachtmerrie. Als hij wakker is, kunnen beide mannen vertrekken.
Ga via de map van London, center, naar het British Museum, links bovenaan.




16 juli 1895 - British Museum  

Holmes onmoet de Eerste Minister en Lestrade voor de ingang van het British Museum.
De Eerste Minister is nogal ontstemd over de gebeurtenissen. Hij verbiedt elk contact met de pers en zegt dat Holmes onder de leiding van Lestrade verder kan gaan met zijn onderzoek.
Er worden momenteel herstelwerkzaamheden in het museum uitgevoerd. Holmes geeft Lestrade opdracht om iedereen uit het museum te halen en te zorgen dat niemand met naar binnen kan. Lestrade geeft Holmes een plattegrond van het museum.


Museum
Maak de deur open en ga het museum in.
In de hal maak je kennis met Barncow, de bewaker (guard) zoals hij zichzelf noemt.
Vraag hem waar de Rosetta Stone staat en hij brengt Holmes er meteen naar toe.
Watson wordt weggestuurd om Lestrade te gaan zoeken.

Bekijk de Steen van Rosetta. Hij staat in de Egyptische en Babylonische Hal.
Draai je om en loop dan door de zwarte deur achter Watson, naar de binnenplaats.

Hier vind je Lestrade, aan de rechterkant van het grote ronde gebouw dat in het midden op de binnenplaaats staat. Lestrade staat voor de drie openstaande deuren die naar de entreehal leiden. Spreek hem aan. Lestrade verzekert Holmes ervan, dat het museum helemaal is uitgekamd. Lupin is niet binnen en kan er ook niet in. Lestrade heeft overal politiebewaking neergezet.

Dan meldt Watson dat hij honger heeft.
Lestrade zegt dat hij aan de bewakers buiten kan vragen of er nog iets te eten over is. Holmes zal intussen nog eens het plan doornemen met Lestrade.


Watson - buiten (Entrance Gate)
Loop de entreehal in en ga rechtdoor, door de deur naar buiten.
Praat met een bewaker. Je krijgt te horen dat er misschien nog een broodje over is in de broodzak die bij de ingang staat.
Loop rechtdoor, naar het hekwerk met poort. Links en rechts van de poort zie je een vuilnisbak staan. Bij de linker vuilnisbak ligt een tas op de grond. Bekijk hem. Het is jammer genoeg niet de gezochte broodzak.

Dan verschijnt journalist Piers aan de andere kant van het hekwerk.
Hij wil dat Watson zijn belofte nakomt en hem aan een scoop helpt. Piers wil het museum in om foto's te maken. Watson moet een manier vinden om de poort te openen en de bewakers af te leiden.


Werkhok
Loop terug naar het museum en ga de entreehal in.
Loop hier naar rechts en ga door de deur een werkhok in. Op tafel ligt een hamer. Raap hem op en ga terug naar de entreehal.


Bibliotheek (Reading Room)
Loop naar de binnenplaats.
Loop rechtdoor en ga het grote ronde gebouw in, dat een bibliotheek blijkt te zijn.
Praat met Barncow. Vraag hem of er meerdere sleutels van de ingangspoort zijn.
Hij zegt dat er twee sleutels zijn. De ene gaf hij aan Lestrade. De andere is in het bezit van de curator/directeur. Aangezien de curator met vakantie is en hij de enige is, die zijn vreemde safe kan openen, is de sleutel veilig in zijn kantoor.


Kantoor curator
Loop terug naar de entreehal.
Het kantoor van de curator is meteen links. Er hangt een bordje met "director" op de deur.
Ga naar binnen. Loop naar de andere kant van het bureau en raap het briefje met krabbels op, dat op het bureaublad ligt. Je ziet de tekst "to open" (om te openen) en daaronder in rood een pijl-met-de klok-mee en het getal 15 en in blauw een pijl-tegen-de-klok-in.

Loop naar de safe, die in de hoek naast het bureau staat.
Bekijk de deur van de safe. Hij heeft 5 draaischijven.
Een kleine in elke hoek, waarbij de getallen 90 en 0 staan. Dit betekent dat elke streepje dat je ziet "15" is. En een grote draaischijf in het midden, met rode en blauwe letters. Ook zie je op deze schijf 1 rood en 4 groene driehoekpijltjes.


Doe wat op het briefje staat en draai op de middelste draaischijf, het rode pijltje naar rood 15.
Nu zie je de groene pijltjes staan bij blauw 75, rood 45, blauw 30 en rood 30.


Bedenk dat je bij de blauwe getallen de schijf tegen de klok in (naar links) moet draaien en bij de rode getallen met de klok mee (naar rechts).
Zet nu de 4 hoekschijven in de juiste stand.
           
-   I (linksboven): rechtsklik 5 keer en zet zo het pijltje op 75 boven de 0.
-  II (rechtsboven: linksklik 3 keer en zet zo het pijltje op 45 onder de 0.
- III (linksonder): rechtsklik 2 keer en zet zo het pijltje op 30 boven de 0.
- IV (rechtsonder): linksklik 2 keer en zet zo het pijltje op 30 onder de 0.

Als je de close-up verlaat, staat de puzzel weer in de beginstand.
Als je de draaischijven in de juiste stand zette, gaat de safedeur open. Klik erop en Watson haalt de gezochte sleutel eruit.

Dan komt de aannemer van de restauratiewerkzaamheden binnen. Hij beklaagt zich. Ze liepen al achter op het schema en dat wordt nog erger, nu de werkmensen naar huis zijn gestuurd. Bovendien is hij bang dat de politie vanalles kapot maakt. De leeuw die bij de trap staat, verkruimelt al als je te hard praat, volgens hem.


Hal
Verlaat het kantoor van de directeur en loop rechtdoor, de trap op.
Na een paar tredes zie je links en rechts een stenen leeuw op een sokkel.
Loop naar de rechter leeuw en bekijk de sokkel. Er zitten flinke scheuren in.
Haal de hamer uit je inventaris en mep de sokkel kapot. De stenen leeuw valt op de grond en de aannemer en Barncow komen aanrennen.
De aannemer blijft maar roepen dat hij het niet was. Watson zegt dat hij hulp gaat halen om de leeuw op te rapen.


Buiten
Loop naar buiten en spreek de agent bij de deur aan.
Hij en zijn collega gaan even helpen met de leeuw, terwijl Watson een oogje in het zeil houdt bij de ingang.

Loop naar het hek, waar Piers nog staat te wachten. Geef hem de sleutel.
Loop daarna terug het museum in, waar je Holmes en Lestrade tegenkomt.
Lestrade zegt dat hij overal zijn mensen heeft staan en zelfs 4 agenten rondom de Steen van Rosetta. Het wachten is op de avond.




16-17 juli 1895 - British Museum  

Later die avond komt de aannemer aanlopen. Hij vraagt waarom de mannen van Lestrade de ijzeren staven verwijderd hebben. Lestrade weet nergens van.
Spreek de aannemer aan en hij brengt Holmes naar de werkplaats, waar de ijzeren staven lagen.
De aannemer weet niet of er nog meer spullen verdwenen zijn. Hij gaat naar het kantoor van de directeur. Watson gaat Lestrade helpen en Holmes mag de werkplaats doorzoeken.


Holmes - Werkplaats
Kijk rond in de werkplaats.
Klik op de tafel waar de rollen touw liggen. Holmes merkt op dat een rol touw weg is. Achter de tafel zie je een plank aan de muur, waar katrollen aan hangen. Klik erop. Een van de katrollen is weg. In de kamer staat ook een open kist met pakken zeep. Klik erop. Een van de pakken zeep is onlangs weggehaald.
Verlaat de werkkamer.


Binnenplaats
Loop naar de binnenplaats.
Ga naar rechts, naar het gat in de grond. Rechts van de kuil zie je een drie hopen stenen. Twee ervan zijn bedekt met een canvas doek. Bekijk de middelste stapel stenen van dichtbij. Holmes merkt op dat het doek dat de stenen bedekte, verdwenen is.

Loop om de ronde bibliotheek heen, naar de tegenoverliggende hoek van de binnenplaats. Hier staat een schuurtje.
Ga naar binnen en kijk naar de zakken, die je links op de grond ziet liggen. Holmes merkt op dat er twee cementzakken verdwenen zijn.
Hij noteert alles in zijn aantekeningen.


Kantoor van de directeur
Ga naar het kantoor van de directeur en praat met de aannemer over de vermiste objecten.
Voordat de man kan vertellen wat je met deze spullen kunt maken, komt Barncow binnen. Hij zegt dat het erg aardig is van de politie, om de rommel van de kapotte sokkel op te ruimen.
Holmes is verbaasd. De politiemensen mochten hun post niet verlaten.


Hal
Loop naar de overkant van de hal, de trap op. Kijk naar rechts, naar de voet van de kapotte sokkel. Je ziet voetsporen. Bekijk ze van dichtbij met je vergrootglas en neem de maat (9). Holmes herkent de voetstappen van Arsene Lupin.

De aannemer komt aanlopen. Hij zegt dat je met de verdwenen spullen een driepoot met een katrol kunt maken, waarmee je iets zwaars uit een kuil kunt optillen.
Informeer naar het gewicht (weight) dat je zo kunt optillen.
De aannemer zegt, dat dit afhankelijk is van het tegengewicht dat gebruikt wordt. Zou je bijvoorbeeld zo'n sokkel gebruiken al tegenwicht, dan kun je makkelijk 2000 kilo tillen.


Binnenplaats
Dan roept Watson om Holmes.
Loop naar de binnenplaats en ga naar links, waar je Watson en Lestrade bij de deur ziet staan.
Even later ben je getuige van de spectaculaire roof van de Steen van Rosetta.
Lupin laat vrolijk zijn visitekaartje op de grond dwarrelen.

Holmes concludeert dat iemand onwetend Lupin heeft binnengelaten. Het was geen fout van de politiemensen. Hij besluit de volgende aanwijzingen van Lupin te volgen, om erachter te komen wat het volgende doel is.




Boeken zoeken  

B O E K    1
Lees op het visitekaartje van Lupin, een klein gedicht voor de eerste aanwijzing.
"Waar moet je naar toe? De beesten bij de ingang weten het. Zoek naar het donker, niet het licht. Die aan de linker kant zal je het rechte pad wijzen."

Buiten
Loop door de voordeur naar buiten.
Draai je om. Je ziet, links en rechts van de voordeur, een waterbekken met een leeuwenkop. Klik op de linker leeuwenkop en je vindt een tweede gedicht van Lupin in de bek van de leeuw.

"Molière was de allergrootste dichter, tot die Engelsman kwam, die wij haten. Nu moet je zijn twee Veronese geliefden vinden."

Shakespeare was de grootste Engelse dichter. Hij schreef een liefdesverhaal over Romeo en Julia, die in de stad Verona woonden.

Bibliotheek
Loop naar de bibliotheek op de binnenplaats. Praat met Barncow. Holmes zoekt een boek, dus Barncow legt je uit hoe de catalogus-machines werken.
Ga naar een van de machines die bij de ingang van de bieb, of langs de wand staan.

Klik op de machine. Typ dan in ROMEO (of JULIET) en trek aan de hendel (of duw op enter).
De machine laat zien: "Page 2179. Romeo and Juliet, Shakespeare. G - 8 - 4."

Zoals Barncow uitlegde, kun je het boek dus vinden in gebied G, 8ste plank van onderen, 4de kolom van links.
Aangezien de boekenkasten maar 6 planken hoog zijn, is de 8ste plank dus op de tweede verdieping. Loop de trap op en ga naar sectie G. Kijk hier op de tweede plank van onderen in de 4de kolom van links. Holmes vindt hier weer een gedicht van Lupin.


B O E K    2
"Ik zag een hele oude deur van rood koper of brons, die nergens naar toe leidde. Om het boek te vinden moet je tellen en kijken, vriend. Op vierde band vanaf beneden, tel je de manschappen. De uitkomst is de pagina waar je het eerste woord moet lezen.
Neem dan de zevende van boven, alleen de linker en tel de poten van de dieren. Gebruik de uitkomst als hierboven.
Het boek waarnaar verwezen wordt, vind je met behulp van het product van beide getallen."

Egpytische en Babylonische Hal
Ga te voet of via de map, naar de Egyptian and Babylonian Hall.
Draai hier naar rechts en loop naar de enorme Babylonische deur aan het einde van de hal.
Bekijk 4de metalen band vanaf beneden, van dichtbij.
Tel dan het aantal soldaten (ook de rijdende) = 41.

Bekijk dan de 7de metalen band van bovenaf (oftewel de tweede van onderen).
Tel het aantal paarden op de linker helft van de deur = 9. Het aantal poten is dan 9 x 4 = 36.

Bibliotheek
Dankzij de deur, denkt Holmes dat hij nu weet welk boek hij moet zoeken.
Ga dus naar de bibliotheek (Reading Room).
Klik op een catalogus-machine.
Het gezochte boek is het product van beide getallen, dat is 41 x 36 = 1476. Voer dus 1476 in en klik op de hendel. De machine geeft aan: "Page 1476. Hindu Enchantment, C. Custade and D.W. Materia. D - 14 - 7."

Ga in sectie D, naar plank 14 (derde verdieping, 2de plank), 7de kolom.
Blader door het boek dat je hier vindt.
Sla pagina 36 en pagina 41 open. Je ziet een afbeelding van een Hindoestaanse God.


B O E K    3
Permanent Exhibition Halls
Ga naar de Permanente Tentoonstellingshal.
Loop naar links, de zaal in. Achteraan links staat een tafel, waar ook twee standbeeldjes van een Hindoestaanse God staan. Schuif het voorste groenige beeldje opzij en Holmes vindt weer een gedicht van Lupin.

"Wij zijn drie gelijke broeders. Een van ons is in het spel veranderd. Verwijder ons als je wilt, maar beschadig ons niet. De toevoeging kan zonder moeite verwijderd worden."

Egpytische en Babylonische Hal
Ga naar de Egyptian and Babylonian Hall.
Loop naar de inham rechts boven in je scherm (rechts van de geribbelde zuilen). Hier hangt een stenen tableau, waarop je drie gelijke mannen met hoeden en zwaarden ziet.

Klik erop om het van dichtbij te bekijken. Pak dan je vergrootglas en bekijk het rechter mannetje. Aan zijn linker oor hangt een boodschap van Lupin. Klik erop. Er staat op: "Drink of ben Dronken: Boodschap op Wijnkruiken."
Holmes denkt dat ook dit op een boek slaat.


Bibliotheek
Ga naar de catalogus-machine in de bibliotheek.
Typ in: DRINK en duw op de hendel.
De machine geeft aan: " Page 308. Drink or be Drunk, Treaty on Wine Jugs. E - 12 -3.

Ga in sectie E, naar plank 12 (tweede verdieping, bovenste plank), 3de kolom.
Holmes vind hier een boek met een ezelsoor. Hij kopieert de pagina.
Lees de beschrijving van een grote vaas met sierhandvatten in de vorm van een gans.


B O E K    4 en 5
Permanent Exhibition Halls
Ga naar de Permanente Tentoonstellingshal.
Loop naar links. Helemaal achteraan in de zaal zie je een platte vaas met twee dunne oren in de vorm van een ganzennek. Klik op het linker handvat.
Lees het volgende gedicht van Lupin.

"Er staat een man, achter een andere man, die twee apen vasthoudt. Vanaf de nagel van de linker duim, tel je drie naar beneden en dan vijf naar rechts.
Je vindt de tweede, een rond schilderij goed om op te eten, dat je krijgt in ruil voor een lied. Je ziet twee jonge meisjes en een olijfboom.
De eerste maal 100, minus de tweede maal 10, geeft de exacte plaats waar je me kunt vinden."

Egpytische en Babylonische Hal
Ga naar de Egyptian and Babylonian Hall.
Loop naar de rechter inham. Helemaal achteraan, aan de rechterkant, zie je een stenen tablet. Er staat een afbeelding op van een man met twee apen. Ook zie je spijkerschrijft.
Bekijk de plaat van dichtbij. Kijk naar het lichtere spijkerschriftteken onder de duim. Tel van hieraf 3 tekens naar beneden en 5 naar rechts. Klik op dat teken.

Als je het juist deed, kopieert Holmes de spijkerschrift tekst.
Jij mag hem vertalen, door de bijpassende letters te selecteren.
Zoals je ziet is de E reeds ingevuld.
Klik dan bijvoorbeeld links op het hokje naast de T. Er klapt een pop-up schermpje open, waarop alle schrifttekens staan.
Klik hier op het teken dat je wilt vervangen door een T. Neem het eerste teken in de gekopiëerde tekst.
Alle T's worden dan ingevuld.

Doe hetzelfde met de andere letters. Als je denkt dat je fout gekozen hebt, kun je links op het hokje naast de letter klikken en kiezen voor het blanco hokje in het pop-up scherm. Op de gekopiëerde tekst verschijnt dan weer het originele spijkerschriftteken.

Als je alle spijkerschrifttekens correct hebt vervangen door letters, lees je:

THEN TAKE THE SEA AND
PUT IT ON THE ROCKS
AND PLACE THE FOREST
ON TOP OF IT ALL
HERE IS YOUR HILL
MEASURE IT AND GO ON!
- Dan neem de zee en
- leg hem op de rotsen
- en plaats het woud
- boven op dit alles
- Hier is je heuvel
- Neem de maat en ga verder!

Bibliotheek
Ga naar de catalogus-machine in de bibliotheek.
Typ in: SEA ROCKS FOREST en trek aan de hendel.
De machine geeft aan: Page 80. Nightmare in the Seas, Rocks, and Forests in Three Volumes, Oliver Lavisheart C - 4 - 5.
N.B.: Oliver Lavisheart is de hoofdpersoon in het spel 80 Days.

Ga op de benedenverdieping naar de sectie C, 4de plank in de 5de kolom.
Klik en je ziet een aantal boeken. Pak de boeken met "sea", "rocks" en "forest" in de titel, beet en leg ze op de onderste plank.
Neem dan het meetlint en meet van boven naar beneden. Het stapeltje is 17,20 cm hoog.


Permanent Exhibition Halls
Nu kan Holmes op zoek naar de tweede hint in het gedicht: over het ronde schilderij, waarop je kunt eten en de meisjes met olijfboom.
Ga naar de Permanente Tentoonstellingshal.

Loop naar links. Helemaal achteraan in de zaal kijk je naar rechts. Hier is een boekenkast, waar borden in staan tentoongesteld. Links bovenaan, in het grote vak, zie je een zwart/oranje bord, waarop drie meisjes bij een boom staan. Ga dichterbij staan en klik met de handcursor. In de close-up pak je het meetlint en meet je de doorsnede van het bord: 52cm.


Bibliotheek
Ga naar de catalogus-machine in de bibliotheek.
Volgens het gedicht moest je uitkomst 1, met 100 vermenigvuldigen: 17,20 x 100 = 1720.
Uitkomst 2, moest met 10 vermenigvuldigd worden: 52 x 10 = 520.
Daarna moest je getal 2 van getal 1 aftrekken: 1720 - 520 = 1200.

Typ in de machine: 1200 en trek aan de hendel.
De machine geeft aan: Page 1200. French Cuisine: Gastronomic Exoticism, by Ferdinand Porcas. J - 9 - 3.

Ga naar de sectie J, 9de plank (tweede verdieping, 3de plank) in de 3de kolom.
In het boek staat een illustratie.
Bekijk met je vergrootglas de linker pagina, rechts van het schip. Je ziet hier Arsene Lupin staan, met een Koalabeertje in zijn armen.
Holmes noteert dit vreemde feit in zijn aantekeningen.




Meer aanwijzingen  

Koala
Ga naar de Permanent Exhibition Halls.
Loop de zaal in. Net achter de pinguin op een zuiltje, zie je rechts een vitrinekast met opgezette dieren. Klik op het koalabeertje en Holmes vindt de volgende aanwijzing. Er is een namaak antieke vaas met gele, bruine en zwarte kleuren. Holmes mag hem kapot maken.


Vaas
Loop verder de zaal in. Links achterin is een vitrinekast met vazen.
Aan de linkerkant, vijfde vak van onderen, kun je een vaas beetpakken. Holmes zal hem stuk smijten.
Daarna mag je de vaas weer in elkaar puzzelen. Rechtsklik om een stukje te draaien.
Als de puzzel in elkaar gezet is, ziet Holmes de volgende aanwijzing. Lees het Shedu gedicht. Shedu is tegelijk stier en leeuw, bewaker en demon, met het bebaarde gezicht van een sterke man. Zijn vleugels zijn gespreid en tussen zijn klauwen heeft hij het volgende gedicht.


Shedu
Ga naar de Egyptian and Babylonian Hall.
Als je via de map gaat, zie je bij aankomst meteen twee grote stenen Shedu beelden voor je staan, links en rechts aan de overkant. Loop naar het rechter beeld. Tussen de voorpoten vind je de volgende aanwijzing. Het gedicht is een lange rekenpuzzel met de koningen van Groot Brittannië.


Koningen
Eerste vers: "Vanaf de medaille van de jongste Henry, de helft van zijn getal naar Edward. Vervang de koning die je vindt door de Richard, wiens getal hetzelfde is, minus dat van Charles I, om verder te komen."

Ga naar de Permanent Exhibition Halls.
In het midden van de zaal staat een vitrinekast met medailles/munten van de diverse koningen. Bekijk de munten, maar klik er niet op.

- Zoek de jongste Henry (dat is Henry VIII - 8).
- Zoek dan de helft, dat is Henry IV (4).
- Zoek dan de Edward met het zelfde getal, dat is Edward IV (4).
- Zoek dan Edward 4 min Charles 1, maar dan met de naam Richard, dus Richard III (3).
Klik nu op munt van Edward IV en dan op de munt van Richard III (3 = Edward 4 min Charles 1) om ze van plaats te kunnen wisselen.
Holmes is tevreden. Op naar het volgende vers. (Perfect, on to the next step)

Tweede vers: "Vanaf John naar de eerste James, doorsnijd je een voornaam. Hun getal plus 3 heb je nodig. Deze naam geef je dit getal en dan vervang je deze koning door Charles Twee."

- Als je een lijn trekt vanaf John I naar James 1, kom je op de naam Henry.
- John I (1) + James I (1) + 3 = 6.
- Klik op Henry VI (6) en dan op Charles II (2) om ze van plaats te verwisselen.

Derde vers: "De Richard's en de Will's, kijken bekwaam naar hun gelijk getal. Zes rechts en één omlaag en nog eentje moet je proberen om dezelfde getallen te behouden."

- Vervang Richard I (1) door William I (1).
- Vervang Richard II (2) door William II (2).
- Vervang Richard III (3) door William II (3).

Vierde vers: "De volgorde van de kolommen moet je vasthouden. De plaatsing kan beter. Vervang de vieren door de zessen."

- Vervang de munten in de vierde kolom (= van boven naar beneden), door de munten in de zesde kolom. Let wel op dat je ze op dezelfde plaats zet, dus de bovenste munt in de vierde kolom (Stephen), vervangen door de bovenste munt in de zesde kolom (William 1), dan de tweede munt in kolom vier (William 2) door de tweede munt in kolom zes(Henry V), enzovoorts.
Dus: ruil Stephen met William I, William II met Henry V , Henry VIII met Jane Grey en tenslotte James II met Richard III .

Vijfde vers:"Vervolgens zoek je het pad tussen twee vorsten, van de oudste naar de jongste en link je de twee domeinen. Tenslotte moet je Anne naar het hart van de leeuw gooien. In het centrum van het kruis zal het geheim zitten."

- Denk een lijn tussen William I (de oudste) naar George II (de jongste).
- Denk een lijn tussen Anne en Richard I (Leeuwenhart).
- Op het kruispunt van de lijnen zie je een munt van Jane Grey. Raap deze munt op. Het is een vervalsing. Holmes heeft precisie-instrumenten nodig om de munt te openen.


Munt
Ga in de hal, naar de kamer van de directeur en praat met de aannemer/architect. Hij had een werktuig dat geschikt is om door metaal te snijden. Het heeft namelijk een diamanten zaagblad. Hij kreeg het gisteravond, maar nu is het verdwenen.
Holmes besluit een ander werktuig te zoeken.

Ga naar de werkplaats, waar je Watson vindt. Holmes praat met hem en krijgt de hamer.
Open je inventaris. Klik op de hamer en sleep hem op de munt. Loslaten en de munt is stuk.
Holmes vindt de volgende aanwijzing.


Hiëroglief
Lupin schrijft dat je de weg in de bieb moet kennen om een boek te vinden. Op de antieke Egyptische zuil staat een namaak-hiëroglief. Van hieruit moet Holmes tellen.

Ga naar de Egyptian and Babylonian Halls.
Loop de linker zaal in. Aan het einde zie je aan de rechterkant, in een nis, een platte steen met Egyptische schrifttekens erop. Bekijk hem met je vergrootglas. Op de 8ste regel van onderen, het 9de teken van links, zie je een E. Klik er op. Die E is duidelijk niet van Egyptische oorsprong, maar door Lupin gemaakt.


Ga naar de bibliotheek.
Kijk in sectie E, op de 8ste plank (= tweede verdieping, 2de plank) in de 9de kolom.
Holmes vindt hier een pagina bladmuziek.
Hij denkt dat er een bekende melodie op staat en heeft deskundige hulp nodig.


Muziek
Ga naar Barncow, die op de benedenverdieping van de bibliotheek is. Praat hem hem. Hij kan geen muziek lezen. Hij zal de muziek moeten horen om te weten hoe het stuk heet.

Ga naar de Permanent Exhibition Halls.
In de rechter vitrinekast, in het midden van de zaal, vind je een viool. Neem hem mee terug naar de bibliotheek.

Haal de viool uit je inventaris en klik ermee op Barncow.
Holmes speelt de melodie. Barnscow herkent het nummer "Return" van de "Scarabs".

Ga weer naar de Egyptian and Babylonian Halls.
Achteraan in de linker zaal zie je een enorme stenen scarabee (kever) op een sokkel. Onder het schild aan de voorkant vind je de volgende aanwijzing: een lang gedicht over de zon en de planeten.


Zon en planeten
Eerste vers: "Als je snel was, is het buiten donker. Maar de zon is het verborgen licht van het museum. Hij heeft een volledige hofhouding en nodigt je uit te dansen. Maar vergeet niet om te tellen."

Ga naar de Permanent Exhibition Halls.
Op de tweede tafel in de zaal zie je een opstelling van de zon en de planeten.
Bekijk het van dichtbij.

Tweede vers: "Draai aan de sleutel, laat de muziek swingen. Kijk naar ze rond hun astrale koning. Tel de omwentelingen, als ze voorbij komen. terwijl ze hun pas volgen, moet je snel zijn."
In de close-up, klik je op het zonnestelsel-icoon. links onderaan in beeld.
Je ziet hoe alle planeten rond de zon draaien en na een aantal omwentelingen weer stoppen. Ook zie je hoe rond het blauwe bolletje (de aarde), een klein wit bolletje (de maan) draait

   Klik op een van de planeetbolletjes links boven in het scherm en de naam van de planeet verschijnt links onder in beeld.
Klik daarna op het planeet-icoon links onder, en je ziet hoe die planeet in z'n eentje rond de zon draait. Als hij stopt, staat het aantal omwentelingen naast het planeetbolletje vermeld. Noteer het.
Doe dit bij alle planeetbolletjes en ook de maan.

Derde vers: "Tel ze allemaal op. Maar, zegt Arsune, de kleine witte draait op twee manieren.
Neem dan de blauwe planeet, waarop we vliegen. Zet de omwentelingen in het kwadraat en vermenigvuldig ze met 2."


Tel alle omwentelingen van planeten en maan bij elkaar op.
Zoals je zag, draaide de maan 13 keer om de aarde. Maar de aarde draaide 3 keer om de zon. Dus het aantal wentelingen van de maan is: 13 + 3 = 16.
Totaal wordt het dan:
Mercurius 6 + Venus 5 + Aarde 3 + Maan 16 + Mars 4 + Jupiter 2 + Saturnus 1 = 37.

Zet dan de omwenteling van de aarde in het kwadraat: 3 x 3 = 9.
Vermenigvuldig dit met twee: 9 x 2 = 18.

Vierde vers: "Neem het product van beide getallen en dan heb je het getal waar je 1000 bij moet tellen. Als je dit hebt en weet wat je moet doen, is het tijd om te vertrekken."

Het product van beide getallen is: 37 x 18 = 666.
Tel 1000 erbij: 666 + 1000 = 1666.

Ga naar de bibliotheek.
Typ 1666 in de catalogus-machine in en trek aan de hendel.
De machine geeft aan: Page 1666. Necronomicon, Greek translation from the original "Al Azif" by A Alhazred. I - 13 - 12.


Laatste hint
Ga naar sectie I op de derde verdieping. Hier moet je op de onderste plank van de 12de kolom zijn. Ga voor de 12de kolom staan, duw op je ctrl-toets en Holmes gaat op zijn hurken zitten. Nu kan hij de brief van Lupin tussen de boeken uit halen.
Lupin schrijft over zijn volgende doel. Hij wil iets stelen dat voor geld niet te koop is. Miljoenen mensen zijn gestorven in naam van dit iets, met een glimlach op hun lippen. Hij wil het stelen van iemand die misschien zijn bondgenoot is en tevens de enige die hem misschienkan tegenhouden.
Hij zegt dat Holmes vlakbij iemand staat die loopt te fluiten. Hij moet deze persoon vragen naar degene om wie het het meeste geeft. Vervolgens moet Holmes het portret goed bestuderen.

Loop naar de benedenverdieping en spreek Barncow aan.
Hij geeft Holmes uiteindelijk een portret van Koningin Victoria.




17 juli 1895 - Holmes in vermomming  

Bakerstreet
Terug in het appartement van Holmes, bekent Watson het hele gedoe met journalist Piers. Het is hoogst waarschijnlijk dat Piers een en dezelfde is als Lupin en dat hij Watson gemanipuleerd heeft en zo toegang kreeg tot het museum.
Watson geeft het visitekaartje dat hij van Piers kreeg aan Holmes. Je ziet dat de naam Piers U. Alenn, een anagram is voor Arsene Lupin.

Quizvraag: What clue does Piers' calling card reveal?
Antwoord: ARSENE LUPIN

Holmes denkt dat Piers hen van dichtbij in de gaten hield om er zijn voordeel mee te doen.
Waarschijnlijk is hij reeds vertrokken uit zijn schuilplaats, maar Holmes hoopt dat hij er toch iets kan vinden, wat hem op het spoor van Lupin zet.
Holmes vermomt zich om inlichtingen te kunnen inwinnen in de Golden Lion Pub.
Watson zal intussen via de Eerste Minister een afspraak proberen te regelen met Koningin Victoria.


Straat
Verlaat het appartement.
Ga naar links en spreek sergeant Rufles aan om de vermomming te testen.
het werkt perfect. Rufles denkt zelfs dat Holmes iets te maken heeft met de inbraak in het huis van Sir Grimble.


Golden Lion Pub
Loop verder naar links en ga de Golden Lion Pub in.
Op de bar staat een fles wijn. Steel hem.
Spreek de barman aan en informeer naar Piers. De man is tegen iedereen onvriendelijk
Spreek de dronkaard aan. Hij bazelt nog steeds over zijn geheime missie.
Spreek de jongedame aan. Zij weet te vertellen dat Piers een kamer had in het pension van Miss Fleming. Een huis met bloemen aan weerszijden van de ingang.


Miss Fleming's pension
Verlaat de Pub en loop naar rechts. Voorbij de bagage die op het trottoir staat, zie je een voordeur, geflankeerd door twee bloempotten.
Ga naar binnen.

Er ligt een hoop zand verspreid in de gang.
Holmes wil, voordat hij een kamer inloopt, eerst weten of Lupin en zijn maten daar wonen.
Bekijk de vloer bij de eerste deur rechts, van dichtbij met je vergrootglas. Neem ook de maat van de afdruk. Deze maat 5 is waarschijnlijk van een jong meisje.
De afdruk maat 9,5 voor de eerste deur links, is van een werkschoen.
De afdruk voor de achterste deur rechts, is van een slachthuiswerker met maat 8.
De afdrukken voor de achterste deur links, zijn van een gewone schoen, maat 9.

Ga de achterste kamer links in.
Holmes treft een man met een gek masker voor zijn ogen. Het blijkt Rumpkin te zijn, die verantwoordelijk is voor de inbraak bij Sir Grimble.
Rumpkin zegt dat de kamer een uur geleden verlaten werd door de vorige bewoner en dat hij zich hier schuil kan houden dankzij Eddy, de barman van de Golden Lion Pub. Hij vraagt Holmes om een boodschap over te brengen aan Eddy. Hij heeft tweemaal zoveel buit gemaakt als verwacht en heeft een paar extra mannetjes nodig om de boel te verslepen.

Holmes bedenkt dat hij Rumpkin uit de kamer moet jagen, om de boel te kunnen onderzoeken. Maar niet met behulp van de polite, want die zouden eventuele sporen vernielen.


Golden Lion Pub
Ga terug naar de Golden Lion Pub en spreek Eddy, de barman aan.
Holmes verneemt daarbij, dat Rumpkin zich schuil houdt voor de bende van Luigi. Big Bruiser, de uitsmijter in de Pub, is ook lid van Luigi's bende. De bendeleden zijn herkenbaar aan hun gestreeptje sjaals en lange messen.

Op de rechter hoek van de bar zie je een lang mes. Steel het.
Als je de fles wijn nog niet eerder gestolen hebt, doe je het nu.

Loop naar de dame aan de bar. Steel de poetslap, die vlak bij haar hand op de bar ligt.
Ga dan naar het tafeltje waar de uitsmijter met zijn armen op zijn hoofd ligt te slapen.
Kijk naar de gestreepte sjaal op tafel. De sjaal is kletsnat van de gemorste wijn.
Holmes kan hem niet pakken, omdat de dronken man het dan zou merken.
Combineer in je inventaris de lap met de fles wijn en je hebt een lap gedrenkt in wijn.
Klik met deze vieze lap op de sjaal en Holmes ruilt hem voor de gestreepte sjaal.


Miss Fleming's pension
Verlaat de Pub en loop naar rechts, naar het persion van Miss Fleming.
Als je voor de deur van Rumpkin's kamer staat, open je je inventaris. Combineer het de sjaal met het lange mes en je hebt Luigi's herkenningsteken. Klik daarmee op de kamerdeur.

Holmes stuurt Rumpkin weg in de richting van sergeant Rufles en heeft nu even tijd om de kamer te doorzoeken.
Op grond bij de deur ligt een stuk papier, dat Rumpkin in zijn haast verloor. Raap het op. Er staat "X 215 Mayet" op geschreven.
De zakken met buit liggen links van het raam. Holmes denkt dat Grimble, die hij niet meer sprak sinds zijn avontuur met de "Silver Earring", blij zal zijn als hij de gestolen waar terug brengt.
Ga op je hurken zitten en bekijk de houtblokken die rechts van de open haard liggen. Holmes vindt een aantal stokjes beukehout.


Baker Street
Ga terug naar Holmes' appartement in Baker Street.
Holmes stuurt Watson naar Scotland Yard om te vertellen dat ze rond middernacht in het pension de rest van de boeven en de buit kunnen vinden.
Hijzelf wil uitzoeken wat je met die stokjes beukehout kunt maken.

Leg de stukjes hout op de werktafel.
Puzzel ze dan in elkaar. Één stukje ligt alvast klaar op de juiste plek. De stokjes met de driehoeksverbindingen horen langs de buitenrand. De lange latjes verticaal op de onderrand. De middellangje stokjes dwars erop en de kleinste stokjes weer verticaal daar bovenop.
Als je het juist deed, maakt Holmes een kleine kooi.

Watson komt binnen en vertelt dat ze de volgende morgen een afspraak hebben op Buckingham Palace.




18 juli 1895 - Buckingham Palace  

Eerste Minister
Loop door de gang en ga de eerste deur rechts in. Hier vindt je de eerste minister met een tamelijk slecht humeur. De koningin heeft namelijk een nog veel slechter humeur en wil niemand ontvangen. Bovendien heeft Lord Robinar, de hond van de koningin, tegen zijn broek geplast. Watson wordt op pad gestuurd om een schone broek te halen en meteen een aantal brieven te bezorgen.
Holmes zal proberen uit te zoeken hoe het humeur van de koningin verbeterd kan worden.

Op het bureau ligt de bril van de Eerste Minister. Leen hem.


Keuken
Verlaat de kamer en loop de deur hier tegenover in. Je arriveert in de keuken.
Praat met de aanwezige bediende. Hij vertelt dat de koningin ruzie heeft met haar persoonlijke hofdame, Lady Leomunda, over een poppenhuis.
Ook Lady Leomunda wil niemand spreken.

Dan komt een dienstmeisje binnen en vertelt dat Robinar zijn onbijt niet wilde en nu nog bijteriger is dan normaal. Jammer genoeg heeft de bediende de rest van het ontbijt al weggegooid. Holmes wil weten wat de hond eet. De bediende weet alleen dat er chocolade in zit.

Loop naar het lage kastje, rechts van de gesloten deur. Op het dienblad ligt een briefje met het recept voor "Milord's meal", het eten voor de hond dus. Recept: Maak een dunne saus (met behulp van een speciale weegschaal), bestaande uit gelijke porties van 3½ ounces.
- 10% aardbeienjam
- 40% ansjovis extract, gemarineerd in honing.
- 50% milde mosterd, verdund met gekookte wijnazijn
- Voeg toe, een redelijke hoeveelheid van de andere gebruikelijke ingrediënten.

Op hetzelfde dienblad vind je ook een tablet chocolade. Raap het op.

In de wandkastje met de glazen deurtjes, aan de andere kant van de keuken, vind je een rood potje met woodland strawberry jam (aardbeienjam) en een bruin potje prepared mustard (mosterd), compleet met wijnazijn erin.
Op de blad onder het wandkastje vind je een blikje marinated anchovy (gemarineerde ansjovis).
Uit de blauwe pot, links op tafel, kun je een augurken knijptang halen.


Hondenvoer maken
Loop naar de tafel in het midden van de keuken. Hier staat een weegschaal.
Klik erop en je ziet de weegschaal en je gevonden ingrediënten in close-up ernaast staan. Nu moet je nog uitvinden hoeveel de ingrediënten wegen ten opzichte van elkaar, zodat je een verhouding van 10% jam, 40% vis en 50% mosterd krijgt.

Leg 3 aardbeien in de ene schaal en 2 ansjovisjes in de andere.
Je ziet dat de weegschaal nu in evenwicht hangt.
Als je 10% jam en 40% vis (dus 4 x zoveel) moet hebben, dan heb je dus nodig:
3 aardbeien en 8 ansjovisjes.
Of 6 aardbeien en 16 visjes, of 9 en 24, dus altijd in diezelfde verhouding.

Nu moet je uitvinden hoeveel mosterd (50%) gelijk is aan jam+vis (10%+40%)
Haal de spullen van de schaaltjes af, door ze vast te pakken en dan ergens in het scherm te rechtsklikken.

Leg aan de ene kant 3 aardbeien en 8 visjes.
Plaats mosterd aan de andere kant. Je merkt dat bij het 8ste schepje, de schaal doorslaat. Dat is dus ietsje teveel. Maar een half lepeltje kun je niet pakken.
Leg dus op de ene schaal 6 aardbeien en 16 visjes.
Schep op de andere schaal mosterd. Bij 15 schepjes blijft de schaal in evenwicht hangen.

Nu weet je dus de juiste verhouding van de ingrediënten:
6 aardbeien + 16 ansjovisjes + 15 mosterd.
Leg deze hoeveelheden op het bord, rechts van de weegschaal.
Als je het juist deed, zal Holmes meteen een kommetje saus in zijn inventaris hebben.

Vervolgens moet er nog een hoeveelheid van de gebruikelijke ingrediënten toegevoegd worden.
De bediende zei dat hij het restje hondenvoer in de vuilnisbak gegooid had. Links van de blauwe pot waar je de knijper uithaalde, staat een zinken vuilnisbak. Til het deksel op en kijk erin.
Zoek met het vergrootglas. Dit werkt niet.
Combineer het vergrootglas met de bril van de Eerste Minister.
Doorzoek nogmaal het afval. Aan de linkerkant vind je een klein worstje. Klik erop en Holmes identificeert het.
Een klein stukje, schuin rechtsonder het worstje zie je een gelig stukje. Klik en Holmes identificeert het als een stukje banaan.

Links van de vuilnisbak staat een kastje in de hoek. Hier vind je worstjes.
Op de grote tafel in het midden vind je bananen.

Combineer in je inventaris de kom met saus, de worstjes en de bananen.
Voeg dan nog de chocolade toe en je hebt het juiste hondenvoer.


Lady Leomunda
Verlaat de keuken en draai naar links.
Klop de de tweede deur aan de rechterkant.
Een stem zegt dat ze alleen openmaakt voor het ontbijt van de hond.
Klik met het hondenvoer op de deur en Holmes loopt naar binnen.

Praat met lady Leomunda. Ze vertelt dat de koningin boos is, omdat 4 jongenspopjes verdwenen zijn uit het poppenhuis dat ze aan Leomunda schonk.
Leomunda is bereid Holmes een byzondere beloning te geven als hij ze terug vindt.




Popjes zoeken  

Popje 1
Verlaat de kamer. Robilar de hond volgt Sherlock op de voet.
Ga naar de keuken. Praat hier met Deirdre. Je verneemt dat de vermiste popjes rood haar hebben. Verlaat de keuken.

Ga naar de kamer van de Eerste Minister. Praat met hem en met Chauncy. Holmes verneemt dat de hond pas zo vervelend is, sinds 2 jaar geleden het roodharige neefje van Lady Leomunda kwam logeren. Robilar werd toen een week lang totaal genegeerd en probeerde daarna vergeefs het neefje van de Lady te scheiden.
Verlaat de kamer.

Praat met de twee bewakers bij de deur in de gang.
Ze vertellen dat de hond vreemd bezig was bij het harnas dat hier in de gang staat.

Ga naar rechts, naar het harnas met de speer. Pak de speer.
Kijk naar de linkerkant van de sokkel waar het harnas op staat. Je ziet dat er een stukje van de plint op de grond ligt. In de plint is een holletje. Holmes zegt dat het donker en diep is en dat hij zo niets kan zien.

Ga naar het poppenhuis in de kamer van Lady Leomunda. Maak de deurtjes open.
Haal uit het onderste kamertje een klein kandelaartje met brandend kaarsje.

Ga terug naar het holletje in de plint en zet het brandende kaarsje ervoor.
Pak je speer en duw het kaarsje in het holletje.
Holmes ziet iets weerspiegelen dat op een popje lijkt. Klik met de speer op het holletje. Holmes zegt dat hij de speer eerst moet ombuigen, om het popje te kunnen pakken.

Ga naar de kamer van de Eerste Minister en klik met de speer op bediende Chauncy.
Hij vertelt dat zijn neef loodgieter is en een knijptang vergeten is, die Holmes kan lenen. De afvoerpijp van het bad van Lady Leomunda is namelijk verstopt. Er komen daardoor zelfs haren omhoogdrijven in afvoer in de keuken, want die staat in verbinding met de afvoer van de badkuip.
Volgens Chauncy werd de hond in de badkuip gezien.
Na het gesprek heeft Holmes de knijptang in zijn inventaris.

Loop terug naar het holletje in de plint.
Gebruik in je inventaris de knijptang op de speer. Zak dan door je knieën (ctrl-toets) en trek met de omgebogen speer je eerste poppetje tevoorschijn.


Popje 2
Ga naar de keuken en praat met Deirdre. Ze vertelt dat ze de hond laatst in de kamer van de Eerste Minister (White chamber) vond, met zijn snuit vol as. Normalerwijze blijft Robinar uit de buurt van een open haard, vanwege het vuur.

Verlaat de keuken en ga naar de kamer van de Eerste Minister.
Kijk in de open haard. Holmes ziet in de as een mini-handje. Hij heeft een werktuig nodig om het poppetje uit de hete as te halen.
Gebruik de augurk-knijper op de as en even later heeft Holmes een vies poppetje.

Ga naar de keuken en spreek Deirdre aan. Ze is bereid het poppetje schoon te maken, zodat Holmes even later in zijn inventaris het tweede poppetje heeft.


Popje 3
Raap in de keuken de zinken emmer op, die Deirdre naast de waterton heeft laten staan.

Ga naar de kamer van Lady Leomunda.
Loop achter het kamerscherm, waar Leomunda's badkuip staat. Er zit water in de kuip, dat niet weg wil lopen. Vul de emmer met water uit de badkuip.
Kijk naar de afvoer en Holmes ziet iets zitten.

Zoals je van Chauncy weet, staat de afvoer van deze badkuip in rechtstreeks contact met de afvoer in de keuken.
Ga dus naar de keuken. Giet de emmer water leeg in de waterton.
Probeer de waterton op te tillen. Dat lukt niet, hij is te zwaar.

Ga naar de soldaten bij de deur op de gang. Vraag hen om een handje hulp.
Ze helpen graag en gieten de waterton leeg in de wasbak in de keuken. De druk van het water zal nu de verstopping in het bad omhoogduwen.

Loop naar de badkuip in Leomunda's kamer.
Je ziet je derde poppetje op het water drijven. Raap het op.


Popje 4
Praat met Lady Leomunda over het gedrag van Robinar.
Ze herinnert zich dat Robinar nogal vreemd deed bij de dekenkist in de hoek naast het bad. De dekenkist heeft een byzonder slot, dat alleen het kamermeisje kan openen. Jammer genoeg heeft Leomunda dat kamermeisje net ontslagen.

Bekijk de dekenkist. Holmes zegt dat hij een ster nodig heeft om in het slot te stoppen.
Draai naar rechts en bekijk het schilderij van de koning, dat tussen de ramen aan de muur hangt. De koning heeft een puntige houten kroon op, die uit puzzelstukjes bestaat. Haal de houten puzzelstukjes van het schilderij af.


Klik met de puzzelstukjes op de dekenkist.
Je mag nu de stukjes op hun plek in het stersymbool plaatsen, dat je vaag ziet, achter de krulversiering.
Als je op een stukje klikt, gaat het automatisch op de kist. Klik er nog een keer op om het te verwijderen. Je hebt meer stukjes dan nodig is.
Je kunt de juiste vorm zoeken en kijken waar het terecht komt. Of je legt alle stukjes erop en klikt degene weg die je niet kunt gebruiken (dat is het makkelijkste).
De kist gaat open en je kunt het vierde poppetje eruit halen.

Praat met Lady Leomunda en Holmes geeft haar de 4 poppetjes.
Leomunda is zeer dankbaar en Holmes kan om een gunst vragen. Hij wil zo snel mogelijk een audiëntie bij de koningin.


Cadeautje
Later die dag vertelt Holmes aan Watson wat hij meegemaakt heeft. Dan komt een bediende binnen, die vraagt of Holmes meteen naar de kamer van de Eerste Minister wil komen.

Loop door de gang en bekijk de natte plekken in het vloerkleed.
Ga dan de kamer van de Eerste Minister in. Hij zegt dat ze spoedig naar de koningin kunnen.
Praat met bediende Chauncey over de natte plekken op het vloerkleed. Hij vertelt dat dit komt door een cadeautje van Lady Leomunda, bestemd voor de koningin.
Praat met lady Leomunda, die ook hier in de kamer staat.
Ze vertelt dat ze een cadeautje voor de koningin heeft gekocht. Een grote Franse staande klok, die de dragers per ongeluk in de gracht gedoopt hebben. De klok werd haar door een antiquair aanbevolen als een masterpiece van de gebroeders "Payet", of zoiets.

Die naam laat bij Holmes een belletje rinkelen en je mag nu de juiste naam intypen.
Herinner je het briefje met "X215 Mayet", dat Rumpkin liet vallen.

Quizvraag: What name is Sherlock thinking of?
Antwoord: MAYET.

Holmes slaat meteen alarm.
Arsène Lupin is, in de klok, de kamer van de koningin binnen weten te komen!
Maar als ze even later bij de koningin naar binnen stormen, is Lupin alweer ontsnapt.




Koninklijke kelders  

Kijk rond in de kamer van de koningin.
Aan de natte plek voor de klok, kan Holmes zien, dat Lupin hier was.
Trek aan de wandkandelaar, links van de kleerkast. Ga, net als Lupin, de kleerkast in, de trappen af, naar de kelders van het paleis.

Ruimte met orgel
Hier worden alle geschenken bewaard die door de eeuwen heen aan de koninklijke familie gegeven werden.
Aan de spijlendueren aan weerszijden van het orgel is niets te zien. Maar het slot van de derde spijlendeur is door Lupin gesloten en kapot gemaakt. Het is echter niet stevig en Holmes vraagt zich af of hij het kan forceren.

Bekijk de vloer van de kelder. Hij is niet waterpas en loopt iets af, in de richting van de kapotte spijlendeur.
Bekijk de houten olifant. Holmes zegt dat hij de olifant ietwat kan optillen.
Haal alle metalen orgelpijpen uit het orgel.
Leg een deel van de orgelpijpen op het hellende vlak van de vloer.
Leg het andere deel van de orgelpijpen vóór de olifant. Geef de olifant dan een flinke duw.

Ruimte met jachttrofeën
De olifant breekt door de deur en Holmes kan verder lopen naar de volgende kelderruimte. Hier zie je nog net hoe Lupin ontsnapt en de deur achter zich dicht gooit.

Bekijk de deur. Het is een ingewikkeld slot en Holmes heeft nog iets nodig om het te kunnen openen. Ga op je hurken zitten en raap de metalen staafjes op, die voor de deur liggen.
Kijk nogmaals naar het slot.

De bedoeling van deze puzzel is, dat je met de staafjes Romeinse getallen vormt.
Sleep de groene staafjes naar boven. Klik om ze te draaien.
De uitkomst van de som op de bovenste rij, moet gelijk zijn aan de uitkomst van de som op de onderste rij.

XXII + VII + LII    (12+7+52)
          =
C - XXIII + IV     (100-23+4)

De duer gaat open en Holmes kan verdrlopen tot aan de volgende deur.
Links van deze deur zie je een hendel in de muur. Trek eraan en de valdeur schuift omhoog.


Ruimte met Normandische geschenken
In deze ruimte liggen antieke spulletjes die nog uit de Normandische tijd stammen.
Lupin is waarschijnlijk ontsnapt via het luik in de vloer. Maar Holmes krijgt het luik niet zomaar open, al zit er wel een zwakke plek in het hout.

Haal twee metalen kettingen van de muur. Combineer ze in je inventaris tot een lange ketting.
- Klik met de ketting op de bek van de houten slang (boeg van viking schip).
- Kijk naar het plafond boven het luik en klik met de ketting (die nog rechts boven in het scherm
  is te zien), op de ring die je daar ziet.
- Klik dan met de ketting op het bovenste deel van de valdeur, waar je zo-even doorheen kwam.
- Trek vervolgens aan de hendel rechts van de deuropening. Het dalende hekwerk trekt de
  houten kop tot boven het luik.
- Maak tenslotte de ketting aan de valdeur los.

Klim via de metalen trap door het luik naar beneden.


Ruimte met kostuums
Holmes arriveert in een ruimte waar diverse kostuums hangt. Hij zoekt een weg omhoog, naar de vorige verdieping.

Kijk rond. In een nis staan drie paspoppen in Schotse klederdracht, met geruite rokjes. Haal de doedelzak van de linker pop.
Een stukje verdrop bij een zui, staat een paspop met een luipaardvel. Haal uit het heuptasje een aantal dart pijlen.


Loop verder naar het gedeelte met Indiaanse klederdrachten en spullen.
Kijk naar het plafond en je ziet een luik dat Holmes nader wil bekijken.
Kijk naar de vloer in het midden van de ruimte. Je ziet voetsporen, maar ze zijn te zeer gewist om er informatie uit te halen, zegt Holmes.

Doorzoek de ruimte. Voor de tent, bij de kano en achter het ronde doel bij het houten paard, vind je een deel van een totempaal.
Zet de vier stukken totempaal boven op elkaar, bij de voetsporen. De blauwe onder, de gele daar bovenop, dan de groene en tenslotte die met de vleugeltjes.

Klim langs de totempaal omhoog en Holmes kan het luik in het plafond openen.


Ruimte met speelgoed
Holmes komt in een kamer waar diverse mogelijkheden zijn om te spelen.
Schuif de poppenkast, die in de hoek staat opzij. Je kunt nu doorlopen naar de volgende ruimte.


Ruimte met spiegels
Kijk rond. Door de spijlendeur kun je in de ruimte kijken met de jachttrofeeën. Zoals je weet is deze deur afgesloten en te stevig om te forceren.
Kijk omhoog. In het plafond is een rooster, waardoor Holmes wellicht wél kan wegkomen.

Raap het kistje met glaswerk op, dat naast de deuropening staat.
Op de kist waar "GLASS" op staat, ligt een kleine spiegel die niet stuk is. Raap hem op.
Links van deze glass-kist zie je een mooi bewerkte dekenkist staan. Neem hem mee.

Ga voor de grote kapotte passpiegel in het midden van de ruimte staan.
Zet hier de dekenkist neer. (Klik met de kist op de spiegel, ook als je geen handje ziet)
Holmes kantelt de spiegel en zet de kist eronder.
Plaats dan het houten kistje met glaswerk op de spiegel.
Klim er tenslotte bovenop.

Bekijk het rooster. Draai je om en je ziet dat het rooster is afgesloten met een soort haak. Draai terug naar de andere kant, waar je de hand-cursor ziet.
Haal je spiegel uit de inventaris en klik ermee op de hand-cursor.
Holmes steekt de spiegel tussen de spijlen van het rooster door.
Op deze manier kan hij achter de haak van het rooster kijken.
Draai de spiegel totdat je kun zien, dat de haak aan een touw en een ketting vatzit.

Combineer in je inventaris de doedelzak met de dartpijltjes.
Pak je doedelschiettuig en kijk dan weer in de spiegel. Je ziet dat je nu richt-cursor (kruis) hebt op de knoop, bovenaan het touw. Klik om te schieten.
Holmes schiet het touw door en het rooster kan open.

Draai je om, klik op de haak en open het rooster. Klim omhoog.


Ruimte met wapens
Op tafel ligt een brief Raap hem op en lees hem. Hij is van Arsène Lupin. Lupin heeft nog een laatste uitdaging voor Holmes. Hij schrijft dat hij binnen kwam door de stenen muren, door eerst binnen de houten muren te gaan. (In de klok kruipen, en zo Buckimham Palace in gaan). Vannacht wil Lupin een gebouw in gaan, dat tegelijkertijd op beide plaatsen lijkt. En de tijd zal dan stil staan.

Bakerstreet
Holmes, Watson en de Eerste Minister bespreken de gebeurtenissen.
De Eerste Minister vraagt aan Watson, wat het volgende doel van Lupin zal zijn.
Kies op de plattegrond voor het bolletje "East" en dan voor "Tower of London". De Eerste Minister zegt dat Lupin hier al geweest is. Dan zegt Watson dat Lupin's volgend doel waarschijnlijk de Big Ben is.

Watson en de Eerste Minister zullen met Scotland Yard aan hun zijde, de Big Ben gaan bewaken.
Holmes zegt dat hij niet meegaat en in Bakerstreet blijft.




18-19 juli 1895 - Tower of London  

Ingang
Holmes besluit naar de Tower of London te gaan, omdat hij denkt dat Lupin daar de kroonjuwelen wil stelen. In zijn inventaris heeft hij alleen een doosje lucifers.
Je ziet hoe Watson, Lestrade en de Eerste Minister intussen in een kamertje op de Big Ben passen.

Loop door de poort naar binnen. Holmes ziet een bewaker op de grond liggen. De man leeft nog, maar is verdoofd met een sterk slaapmiddel.
Klik op de bewaker. Hij heet Schick en heeft een goed verzorgde flinke snor.
Holmes wil op zoek gaan naar Smith om hem te waarschuwen voor Lupin.

Naast de bewaker ligt een tasje met patronen op de grond. Raap het op.
Even verderop ligt een geweer, maar dat is doorweekt en onbruikbaar.


Wakefield Tower
Je kunt even de trap oplopen om in de wapenkamer te zoeken naar Smith. De deur is echter gesloten.
Loop dan de trap af en aan de overkant onder de eerste boog door, bij Wakefield Tower.
Holmes ziet hoe er vanuit de "Jewel House" kamer in de toren, een touw is gespannen over de muur naar het grasveld. Holmes zegt dat hij wil voorkomen dat Lupin daar gebruik van maakt, maar het moet wel onopvallend.


Scaffold Site
Ga via de map naar Scaffold Site. Draai je om en je ziet weer een bewaker op de grond liggen.
Klik op hem. Hij heet Kirkpatrick.
Loop om de man heen en bekijk zijn hand van dichtbij. Er zit groene verf op zijn vingers.


Voorraadkamer
Loop richting de voorraadkamer (de deur met de zakken ervoor).
Op het grasveld voor de voorraadkamer ligt een hoed. Bekijk hem. Hij is van Chief Warder!
Bekijk het platgetrapte gras rondom de hoed. Holmes denkt dat hier iets zwaars is gevallen.
Bekijk de sleepsporen op straat. Iets zwaars is richting voorraadkamer gesleept.
Probeer de deur van de voorraadkamer. Die blijkt op slot te zijn.


Op straat
Loop verder tot voorbij de laatste blauwe deur. Hier ligt alweer een bewaker op de grond. Por de man en hij komt een beetje bij zijn positieven. Hij heet Hickman en vertelt dat Warder Smith en de dokter in de voorraadkamer zijn.
Alleen Smith en de kok, die afwezig is, hebben officieel een sleutel. Maar bewaker Fatty Johnson heeft een duplicaat laten maken.


Kamer van de kok
Loop naar het huis, rechts van de voorraadkamer. Dit is het pension waar de kok woont. Ga naar binnen. Hij huurt de kamer rechts.
Je vindt nergend de sleutel van de voorraadkamer, maar wel andere dingen je je kunt meenemen. Op de tafel rechts vind je een cakevormpje en een notenkraker
.
Op de stoel bij deze tafel ligt een
stukje touw.
Aan de andere kant van de kamer staat een kastje bij het bed. Hierop ligt een doekje doordrenkt met was. Neem dit ook mee en verlaat het pension, om op zoek te gaan naar de spullen van Johnson.


Slaapzaal
Ga de slaapzaal (dormitory) in.
Op het nachtkastje van het eerste slaaphok, vind je een brief van R. Moore aan zijn nicht Sarah. Hij vertelt over zijn eerste week als bewaker en over zijn mede-bewakers en sergeant O'Shea. Moore loopt samen met de Schot Law de wacht en hij deelt de slaapzaal met Jones, een oude kleine man. Hij ziet ook soms een grote robuste bewaker, met de bijnaam "Viking", die in de "cloakroom" (garderobe) het kastje tegenover het zijne heeft. Ook heeft hij daar March en Ludlow ontmoet, die nooit ver van elkaar te vinden zijn.
Raap ook van het nachtkastje, het pamflet over de twee luchtballonnen op.

Ga naar het tweede slaaphok.
Hier ligt op bed een klein uniform, dus dit is het hok van Jones.
In de geopende kist aan het voeteneinde ziet Holmes een paar rolschaatsen, maar hij kan ze niet oprapen.
Steel de lampenkap van het nachtkastje.

Op de grote tafel die langs de muur staat, ligt de sleutel van de garderobe. Neem hem mee.

Op het bureau achter tegen de muur, vind je een boek, waarin beschreven wordt hoeveel buskruit bij welke maat kogel hoort, als je het kanon laadt.

Het bed in het derde slaaphok is stoffig, dus al een poosje ongebruikt.
Verlaat de slaapzaal weer.


Garderobekamer
De deur rechts van de slaapzaal is van de "cloakroom", de garderobekamer.
Gebruik de sleutel en ga naar binnen.

Draai je om en bekijk het prikbord. Rechts onderaan hangt het rooster, waarop staat welke bewakers samen werken.
Rechtsklik om het rooster te verlaten en je ziet een puzzel, waarop 16 kastjes staan en 16 namen van bewakers die je op het juiste kastje mag plakken.
Rechtsklik weer en je staat gewoon in de garderobekamer.

Kastje 1
Kijk op het eerste kastje links (1). Er hangt een briefje van bewaker Shick aan de Sergeant. Hij schrijft dat hij twee kastjes verwijderd zit van Summerbee en dat ze niet samen wacht lopen. Summerbee pest hem altijd als hij voorbij loopt. Ook is het kastje van Bell dichter bij het zijne.
Kastje 1 is dus van de Sergeant. Je weet uit de brief van Moore, dat hij O'Shea heet.

Intussen staan Watson, Lestrade en de Eerste Minister al 4 uur voor niks te wachten...

Maar welk kastje is van Johnson? Verlaat de garderobe kamer.


Op straat
Ga naar de slapende bewaker op de hoek van de straat.
Rammel hem wakker. Holmes vraagt of hij weet welk kastje van Fatty Johnson is. Dat weet hij niet, maar wel van wie een paar andere kastjes zijn.

Het zijne is het 4de kastje van links, naast dat van Bell en de nieuweling, tegenover de man met wie hij wacht loopt. Willoughby is dichter bij de ingang. En het kastje van Dirty Flint is helemaal achteraan, omdat niemand ernaast wil zitten.


Garderobekamer
Belijk de kastjes om aanwijzingen te vinden over de eigenaar.
Herinner je ook het rooster op het prikbord, de brief van Moore en het gesprek met Hickman, de bewaker op de hoek van de straat. Haal hier de aanwijzingen uit die je helpen de namen bij de juiste kastjes te vinden.

Kastje 4
Het kastje van Hickman, is het 4de van links, zoals hij zelf vertelde.

Kastje 13
Het kastje tegenover Hickman, is van de man met wie hij wacht loopt. Volgens het rooster is dat Stiles, die dus kastje 13 heeft.

Kastje 6
Kijk op de grond voor kastje 6. Bekijk de haren van dichtbij en Holmes zegt dat ze afkomstig zijn van een pasgekamde snor. Dit is dus het kastje van Shick, de bewusteloze man bij de ingang.

Kastje 8
Omdat, volgens het briefje van Shick, Summerbee langs loopt en het kastje twee plekken verderop is, moet kastje 8 van Summerbee zijn.

Kastje 9
Volgens Hickman had Dirty Flint een kastje helemaal achteraan, dus moet dit kastje 9 zijn.

Kastje 5
Volgens Hickman hebben Moore en Bell de kastjes naast hem, dus 3 en 5.
Schick schreef dat Bell dicht bij hem zat, dus moet Bell kastje 5 hebben.

Kastje 3
Als Bell kastje 3 heeft, blijft voor Moore alleen kastje 3 over.

Kastje 14
Moore schreef in de brief aan zijn nicht dat de "Viking" het kastje tegenover het zijne had. De enige met een Noorse naam op het dienstrooster is Mortensen. Mortensen heeft dus kastje 14.

Kastje 12
Op dit kastje zit groene verf. De bewusteloze man buiten, had groene verf aan zijn vingers. Dus dit kastje is van Kirkpatrick.

Kastje 15
Er piept een stukje Schotse ruitstof uit het kastje. Volgens de brief van Moore, is dit dus het kastje van Law.

Kastje 16
Voor kastje 16 staat een krukje. Dat is zeker nodig als een klein persoon bij de bovenste plank wil komen. Dus volgens de brief van Moore, is dit het kastje van Jones, zijn slaapmaatje.

Kastje 2
Omdat Willoughby, volgens Hickman dichter dan hij bij de ingang zit, kan hij alleen kastje 2 hebben.

Kastje 11
De enige twee kastjes naast elkaar, die nog beschikbaar zijn, moeten van march en Ludow zijn. Omdat March altijd Ludow probeert te beschermen, zal hij het voorste kastje hebben, namelijk 11.

Kastje 12
Ludow heeft het kastje naast March, dus nummer 12.

Kastje 7
Er is nu nog maar 1 kastje waar je geen naam bij hebt en dat is kastje 7. Dit moet dus het kastje van Johnson zijn!


Garderobe puzzel
Open in je inventaris de "map" en klik op "cloakroom map".
Je ziet weer de puzzel met de naambordjes.
Hang boven elk nummer op het kastje, de juiste naam.

1. O'Shea
2. Willoughby
3. Moore
4. Hickman
  5. Bell
  6. Shick
  7. Johnson
  8. Summerbee
  9. Flint
10. Ludow
11. March
12. Kirckpatrick
13. Stiles
14. Mortensen
15. Law
16. Jones


Nu moet Holmes nog een manier vinden om het slot van kastje 7 op te blazen, zodat hij kan zoeken naar de replica-sleutel van Johnson.

- Combineer in je inventaris de notenkraker met het tasje patronen. Holmes knijpt de patronen
  open en het resultaat is een hoopje buskruit
- Combineer het buskruit met het touwtje en Holmes heeft een zelfgemaakte bom.
- Stop de bom in het hangslot op kastje 7.
- Steek het lont aan met een lucifer.

Maak nu kastje 7 open.
Haal de sleutel van de voorraadkamer eruit.
Neem ook het pakje haggis (Schots nationaal gerecht) mee en verlaat de garderobekamer.


Voorraadkamer
Loop naar de voorraadkamer (storeroom). Maak de deur open met de sleutel en ga naar binnen.
Loop verder naar de vleesruimte achterin. Je ziet Smith op de grond liggen. De spijlendeur is echter gesloten.
Aangezien Smith is neegeslagen en niet gedrogeerd zoals de andere bewakers, kun je hem wakker maken.
Pak de emmer water, die links van de spijlendeur staat en gooi hem leeg op Smith.

Smith vertelt dat alle andere bewakers ziek werden na het eten van tomaten. Hun vaste arts was niet beschikbaar, dus haalde hij dr. Paul Sernine. Deze dokter "behandelde" elke zieke bewaker met injecties.
Smith is zijn sleutelbos kwijt. Hieraan hing niet alleen de sleutel van deze spijlendeur, maar ook de sleutel van de juwelenkamer.

Je kunt hieruit opmaken dat Arsene Lupin zich vermomde als dr. Paul Sernine (weer een anagram) en zo de bewakers drogeerde.

Quizvraag: What clue does Dr. Paul Sernine's calling card reveal?
Antwoord: ARSENE LUPIN

Holmes wil proberen om Smith te bevrijden uit de vleesruimte of alleen Lupin tegen te houden. Smith geeft hem de sleutel van de wapenkamer en een klein flesje, waarin de vloeistof heeft gezeten, die Lupin de bewakers inspoot. Verlaat de voorraadkamer.




Arsene Lupin  

Wapenkamer
Loop richting White Tower, ga de brede trap af, onder de boog door naar de straat. Beklim de trap die je rechts aan de overkant ziet, naar de toren van de wapenkamer.
Gebruik de sleutel, maak de deur open en ga naar binnen.

Loop de kamer in en ga door de deur links achteraan. Loop de trap op en je staat voor de deur van het "Jewel House". Klik erop en Holmes hoort Lupin aan de andere kant bezig met een zaag. Hij moet snel een manier vinden om Lupin tegen te houden.

Draai je om en loop de trap af, naar de bewusteloze man die bij de deur ligt. Het is Summerbee. Naast hem ligt een sleutel naast hem. Raap hem op.

Loop de wapenkamer in.
Kijk naar het kleine kanon, dat voor het anker staat. Het is in prima conditie. Het heeft alleen geen wielen. Kijk naar de monding van het kanon. Holmes merkt op dat de doorsnede 2½ inches is.

Ga naar de tafel, die links van de harnassen tegen de muur staat. Op deze tafel staat een kist, die je kunt openmaken met de sleutel van Summerbee. Haal een schroevendraaier en een vijl uit de kist. Raap ook het lege metalen kommetje en het bijna lege flesje olie op, die op tafel liggen.

Ga naar de harnassen. Klik op de helm van het middelste harnas en Holmes pakt de standaard waar de helm op rustte.
Links van de open haard, kun je nog een paar houtsnippers oprapen.


Voorraadkamer
Ga via de map naar de "storeroom". Ga naar binnen en overhandig Warder Smith de vijl.
Smith begint meteen met het doorvijlen van de spijlen. Smith zegt dat je zonder sleutel alleen het Jewel House in kunt met behulp van een kanon. De munitie voor het kanon ligt in de wapenopslagplaats in de White Tower. En de sleutel daarvan is moeilijk te vinden, maar Smith zal zijn best doen.

Holmes vraagt of hij de rode sjaal van Smith kan lenen. Hij heeft hem nodig, omdat hij de vluchtweg van Lupin wil saboteren, voordat hij het Jewel House bestormt.


Heteluchtballon
Zoals je weet, heeft Lupin een touw gespannen vanaf de Wakefield Tower, om zo te kunnen ontsnappen.
Ga naar het grasveld tegenover de White Tower (via de map: Tower Green).
Draai je om en ga onder de boogdoorgang, de straat op. Draai hier naar rechts, loop een paar passen en je ziet vanaf het verlichte raam in de Wakefield Tower, een touw gespannen, hoog over de weg en de muur. Klik erop en Holmes zegt dat hij er zo niet bij kan, om het touw door te snijden of te branden. Het hangt te hoog. Hij heeft iets met "vleugels" nodig dat omhoog gaat.

Herinner je nu het pamflet over de twee luchtballonnen, die met een touw aan elkaar vastzitten. Dit zou kunnen werken!

- Combineer in je inventaris de haggis met helm-standaard en je hebt je eerste luchtballon.
- Combineer het cakevormpje met het touw en je hebt een "mandje".
- Combineer de luchtballon met het mandje tot een ballon-met-mandje.

- Combineer de lampenkap met het was-doordrenkte doekje (doily), voor je tweede luchtballon.
- Combineer het kommetje met het touw en je hebt weer een "mandje"
- Combineer ook deze luchtballon met het mandje tot een ballon-met-mandje.

Holmes is tevreden. Nu nog brandstof in zijn heteluchtballonnen en hij kan ze omhoogsturen en het touw doorbranden.

- Leg wat houtsnippers in élk ballonmandje.
- Giet er een beetje olie over.
- Klik dan met de rode sjaal op elke ballon om ze aan een uiteinde te knopen.
- Klik dan met de ene ballon op de andere en je hebt een kant en klaar ballon duo.
- Klik tenslotte met het ballonduo op het touw dat over de weg gespannen is.

Holmes steekt zelf de houtsnippers aan en de ballonnen gaan omhoog. Ze verzwakken het touw.


White Tower
Holmes wil nu naar de White Tower, om te kijken of Smith intussen de sleutel gevonden en de deur van het wapenarsenaal geopend heeft. Ga dus naar de White Tower. Smith staat al boven aan de trap op Holmes te wachten.
Holmes stuurt hem naar de Big Ben om de politie te halen.
Ga het Arsenaal in.

Intussen worden de Eerste Minister in de Big Ben steeds ongeduldiger. Ook heeft zich een horde journalisten verzamelt aan de voet van de Big Ben. Lestrade gaat kijken of Lupin als vermomde journalist probeert binnen te dringen.

Loop verder het arsenaal in.
Tegen de achterwand liggen een aantal stapels met kanonskogels. Je weet de maat van de loop van het kanon, dus lees het boordje voor elk stapeltje en pak een kanonskogel met een doorsnede van 2,5 inches (2de stapeltje van rechts).

Links van de kanonskogels, zie je een aantal houten vaten met kruit staan. Pak het kleine vaatje kruit.

Aan de andere kant van de ruimte, staat een enkele kist, waarvan het deksel half weggeschoven is. Haal het deksel van de kist. De plank is sterk genoeg om iets zwaars te dragen, volgens Holmes.

Draai je om en loop naar de eerste tafel. Hier vind je een glazen beker met een inhoud van 2,8 ounces en een soldaten kookblikje (billycan) van 0,44 pt.


Slaapzaal
Ga via de map naar Queens House en loop de linker blauwe deur van de slaapzaal (dormitory) in.
Loop naar de geopende kist aan het voeteneinde van het tweede bed.
Gebruik je schroevendraaier op de rolschaatsen en Holmes schroeft de wieltjes eraf.
Combineer in je inventaris het houten deksel met de wieltjes en je hebt een primitieve plank op wielen.


Wapenkamer
Ga via de map naar St. Thomas's Tower, naar de wapenkamer.
Loop naar het kleine kanon dat voor het anker staat.
Rechts van het kanon ligt een klein wit zakje. Raap het op. In dit zakje past precies de juiste hoeveelheid kruit voor dit kanon.

Haal dan je plank op wielen uit de inventaris en klik ermee op het midden van het kanon. Holmes plaatst het kanon op de plank.
Ga dan achter het kanon staan en klik in het midden. Holmes zal het kanon tot voor de trappen naar het Jewel House duwen, maar kan niet de trappen op.
Kijk naar rechts, haal je schroevendraaier tevoorschijn en schroef de scharnieren, boven en onder, van de deur af.
Klik dan (met de handcursor) op de deur. Holmes zegt, dat hij nu nog een plek moet zoeken waar hij de deur neerlegt. Draai meteen naar links en klik (met de handcursor), op het midden van de trap. Holmes legt de deur over de tredes.
Ga weer achter het kanon staan en klik in het midden. Holmes duwt het kanon naar boven.

Het enige dat hij nu nog moet doen, is het kanon laden.
In het boek, dat je in de garderobekamer vond, kun je lezen hoeveel cc kruit je nodig hebt voor een kogel van 2,5 inches, namelijk 478 cc.
Klik op het kanon.
Je ziet nu de drie potjes die je verzameld hebt: het metalen met een inhoud van 250cc, het glazen met een inhoud van 80cc en het flesje met een inhoud van 12 cc.
Links staat de witte zak, waar het poeder in gaat.
Rechts zie je het kruitvaatje. Er zit ook een trechter op, waar je iets terug kunt gooien, als je het fout deed. Je kunt overigens ook het kruit van het ene potje in het andere overgieten.

Er zijn verschillende mogelijkheden om het witte zakje met 478cc kruit te vullen.
Een eenvoudige oplossing is: Vul 1x de metalen beker van 250cc en 19x het flesje van 12cc.
Klik op het potje, dan op de kurk onderaan het kruitvaatje en daarna op het witte zakje.
Rechtsklik als je een potje wilt neerzetten.
De hoeveelheid die in het zakje zit, wordt in kleine zwarte lettertjes onder het zakje vermeld.
Als de juiste hoeveelheid bereikt hebt, zegt Holmes "Elementary" en verlaat je de close-up.

- Pak nu het volle kruitzakje en klik ermee op het kanon.
- Stop de kanonskogel in het kanon.
- Pak je lucifers en klik ermee op het kanon....................................................



Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.