RUSTY LAKE HOTEL


Walkthrough door Yvonne © 2020 www.adventurespel.nl

Uitgever: Rusty Lake / 2015
Ontwerper: Rusty Lake

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Intro en spelbediening
Dag 1 - WelkomMr Deer - Kamer 1, hertenbiefstuk met champignons en rozemarijn
Dag 2Mr Rabbit - Kamer 4, konijnenstoofvlees met wortel en witte bonen
Dag 3Mrs Pigeon - Kamer 5, duivenvleugel in bosbessensaus met aardappelen
Dag 4Ms Pheasant - Kamer 3, fazantenborst met witte wijn en tijm
Dag 5Mr Boar - Kamer 2, varkensrib met tomaten en rode wijn
Dag 6Mr Owl - Privť kamer, kubussen


Intro en spelbediening  

Intro
Mr Owl is de eigenaar van Rusty lake Hotel. Het is 1893.
Er komt een bootje aan met gasten.
Elk van de gasten heeft zo zijn eigen reden om te komen.
Mr Owl is van plan om elke gast een diner te serveren, dat het waard is om voor te sterven.


Spelbediening
Start het spel.
Links boven zie je een tandwieltje waarachter het menu te zien is.
Met het hoofdmenu kun je beginnen te spelen en je sterren inzien. In elk level zijn 3 sterren te verdienen.

Bij More Rusty Lake kun je 6 gratis spellen kiezen uit de Cube Escape-serie.
In het menu kun je ook kiezen de walkthrough in te zien.
Met reset wis je het spel dat een autosave heeft en kun je opnieuw beginnen.

Daar kun je ůůk je sterren bekijken en toegang krijgen tot de 6 gratis spelen.
Je kunt muziek en ander geluid uitzetten en effecten aan of uit zetten.
Verder kun je een like geven op facebook en twitter.
Bij de i krijg je informatie over de makers.
Bij het ? zie je hoe je de muis gebruikt bij interactie en bij de inventaris.
Klik op continue om verder te gaan met het spel.

Rechtsboven zie je een ikoontje van een boek. Je bladert er door heen om 5 recepten te kunnen lezen, die 's avonds op het diner opgediend zullen worden.
Elke gast heeft zijn eigen diner. Het vlees dat op het menu staat is van hen zelf.
Aan het eind zie je een zwarte kubus: de geheime specialiteit van Rusty Lake.


Dag 1 - Welkom  

Je bent in de hal van het hotel. Erachter ligt de keuken.
Praat met Mr Crow. Hij zegt je de gasten als welkom een delicatesse te serveren.
Pak de 5 garnalencocktails voor de 5 gearriveerde gasten.
Zie het sleutelkastje achter Mr Crow.

Ga naar de lobby links.
Praat met Mrs Pigeon en geef haar een garnalencocktail.
Praat met Mr Rabbit en geef hem ook een garnalencocktail.
Klik op de schaal onder de kroonluchter. Je krijgt de melding dat je eerst het diner moet voorbereiden.

Ga naar links en praat met Mr Deer, Ms Pheasant en Mr Boar. Geef ze allemaal een garnalencocktail.
Alle gasten hebben iets van hun wensen laten blijken. Ms Pheasant heeft het bijvoorbeeld over een fotoshoot en Mr Rabbit over goochelen.

Ga naar links en je bent bij de lift. Daar kun je niet in overdag.
Zie links een sleutelkastje met 6 sloten en 6 verschillende reclameplaatjes van Rusty Lake.
Bekijk ook het schilderij van eigenaar Owl.

Ga naar links en ga daar de keuken in.
Praat met Mr Toad, die je opdraagt ingrediŽnten te zoeken voor het diner van de volgende dag.
Klik op het boekje rechts boven op het scherm en je kunt alle recepten lezen, die het hotel op de kaart heeft staan.
Het 1e gerecht is hertenvlees met champignons en rozemarijn.
Het laatste recept is een geheime specialiteit van Rusty Lake.

Ga de keuken uit en ga 2x naar links om nog eens met Mr Deer te praten.
Hij gaat naar zijn kamer toe, want het wordt avond.

Je bent weer in de lobby.
De telefoon gaat. Neem hem op voor Mr Crow. Klik op de hoorn.
Het is een telefoontje van Mr Owl. Mr Owl zegt dat er iets met zijn portret aan de hand is.
Klik op Mr Crow en hij draagt je op behulpzaam te zijn voor de gasten in hun kamer.

Ga naar de lift rechts.
Kijk naar het schilderij van Mr Owl en pak de champignons uit zijn hand. Het 1e ingrediŽnt voor het recept van hertenbiefstuk.

Klik op de lift en ga naar binnen.
Druk op de 1e verdieping en bekijk daar in de gang de drie deuren.
In kamer 1 logeert Mr Deer, in kamer 2 Mr Boar en in kamer 3 logeert Ms Pheasant.

Ga terug naar de lift en kies de 2e verdieping.
Op de 2e verdieping logeert Mr Rabbit in kamer 4, Mrs Pigeon in kamer 5.
Aan het eind van de gang is een privť kamer, waar je niet in kunt.

Als je een kamer binnengaat, kun je er niet uit voor je de puzzels daar hebt opgelost.

Mr Deer - Kamer 1, hertenbiefstuk met champignons en rozemarijn  

Ga terug naar de lift en kies de 1e verdieping.
Je hebt de champignons voor de hertenbiefstuk al, ga dus naar kamer 1 van Mr. Deer.
Bevestig je keuze met yes.

Praat met Mr Deer. Hij wil een Bloody Mary.
Pak het zakflesje wodka van de bankleuning en zoom uit.

Bekijk het recept voor een Bloody Mary op het tafeltje.
Doe de wodka in het glas op het tafeltje.
Je hebt nog bloed en tabasco nodig en een geheim ingrediŽnt.

Bekijk het papier aan de muur. Zie de stempel rechts onder. Je zag dat plaatje ook bij het sleutelkastje.
Bekijk de glazen stolp boven de plantenpot.
Pak de sleutel die bij de lamp ligt.

Bekijk de schedel aan de muur.
Klik het stompje gewei rechts aan en het groeit uit tot een volwaardige geweitak.
Raak daar het 2e takje vanonder aan, om ook het andere deel van het gewei te laten groeien. Je bent klaar als beide takken bewegen als je ze aanraakt.
Zie dat er dan bloed uit de neusgaten loopt. Dat zul je niet op kunnen vangen.
Beweeg het linker deel van het gewei. Je ziet een kleine groene uitstulping.
Klik erop en er groeit een takje uit. Pak het rozemarijntakje.
Je hebt 2 ingrediŽnten voor het hoofdgerecht van hertenvlees.

Ga naar rechts.
Je ziet een destilleerapparaat, een gesloten kastje en een weegschaal met gewichten.
Bekijk het schilderijtje. Er staan 6 afbeeldingen op van motten. Er zijn 3 verschillende soorten van verschillende vorm.
Open het kastje met de sleutel en je ziet 3 glazen potten. Een voor 10 dl, een voor 5 dl en een voor 6 dl.
Je zult 8 dl moeten afmeten met behulp van deze potten. Je hebt nog geen vloeistof bij je.
Ga nu de balans bekijken. Je ziet 3 gewichten met symbolen erop en 2 waar de waarde van bekend is. Je weet nog niet wat de bedoeling is.

Ga naar rechts.
Bekijk het schilderijtje waarin ťťn mot ontbreekt, pak de emmer en open de laden.
In de onderste la vind je een doosje lucifers, in de andere laden ligt niets.
Pak het glazen potje van de koffiemolen.

Ga naar rechts.
Open het linker raam en schuif het gordijn opzij.
Hang de emmer aan het touw en trek aan het andere eind van het touw. Haal dan de emmer water op.
Open ook het andere raam, schuif de gordijnen open. Als er niets te zien is, kijk je later nůg eens.
Je ziet een mot. Vang hem met de glazen pot als de mot op de vensterbank zit.
Bekijk het kistje onder de plant. Onder de teller zie je symbolen, die je ook bij de gewichten zag. Je zult dus de code van dit kastje moeten vinden bij de gewichten.

Ga naar links.
Zet de mot in het lijstje aan de muur.

Ga naar links en bekijk de weegschaal.
  • Zet de gewichtje met het plusje op de balans en het gewichtje met de 1 op de andere schaal. Ze zijn even zwaar.
    Haal de gewichtjes eraf.
  • Zet het gewicht met de driehoek op de schaal en zet op de andere schaal het gewicht met 4 erop.
    Bij de driehoek moet het gewichtje met 1 erbij, om de balans in evenwicht te krijgen. De driehoek heeft dus de waarde 3.
    Haal de gewichten weg.
  • Het gewicht met de spiraal erop is even zwaar als het gewicht met het plusje en de 4 samen. De spiraal is dus 5.

       

Ga 2x naar rechts.
Bekijk het kastje onder de plant.
Typ de bij de symbolen horende cijfers in: 3 - 5 - 3 - 1.
Draai aan de hendel op het vakje en pak het mes. Zoom uit.

Ga naar rechts.
Je had al gezien bij de hertenkop aan de muur, dat de kop een bloedneus krijgt, als je het gewei beweegt.
Zoom in op Mr Deer en snij met het mes in zijn gewei, onder de zijvork aan de bovenkant.
Vang het bloed op in het glas.
Doe rechts op het tafeltje het bloed in het glas met de wodka. De cocktail is nog niet klaar.

Ga naar rechts.
Bekijk de glazen flessen.
De linker fles heeft 10 streepjes, de middelste beker heeft 5 streepjes en de rechter bolle fles heeft 6 streepjes.
Vul de glazen flessen in het kastje met de emmer water.
Automatisch zit nu in de linker fles (L) 5 dl, in de middelste fles (M) zit niets en in de rechter fles (R) zit 6 dl water.
De bedoeling is dat je de linker fles vult met 8 dl water.
Je kunt alleen een fles leeg gieten, of een andere fles vol maken.
  • Vul L met R en de verhoudingen zijn: 10 - 0 - 1
  • Vul M met R en de verhoudingen zijn: 10 - 1 - 0
  • Vul R met L en de verhoudingen zijn: 4 - 1 - 6
  • Vul M met R en de verhoudingen zijn: 4 - 5 - 2
  • Vul L met M en de verhoudingen zijn: 9 - 0 - 2
  • Vul M met R en de verhoudingen zijn: 9 - 2 - 0
  • Vul R met L en de verhoudingen zijn: 3 - 2 - 6
  • Vul M met R en de verhoudingen zijn: 3 - 5 - 3
  • Vul L met M en in de linker fles zit nu 8 dl water.
Pak de fles met 8 dl water.

Kijk boven de flessen nog eens naar het schilderijtje met de 6 motten. Dit is een hint voor de puzzel met de motten in de kamer rechts.

Ga naar rechts en bekijk de motten in het lijstje. Let op hun vorm.
Je moet de motten aanklikken in de volgorde die het schilderijtje met de 6 motten aangeeft:
Klik de motten allemaal 1x aan. Begin bovenaan en ga tegen de klok in.
Klik dan op de witte mot en dan 2x op de bovenste mot.
Die mot barst open en je kunt er een zaadje uithalen.

Ga 2x naar links.
Til de stolp op, doe water uit de emmer in de pot en zet er het zaadje in.
Doe de stolp over de pot en steek de lamp aan met de lucifers.
Klik op de stolp en er gaat een plant groeien. Klik erop en je kunt giftige zaadjes pakken.

Ga naar rechts.
Doe de 8 dl water uit de fles in het destilleerapparaat en steek het waxinelichtje aan met de lucifers.
Ga naar rechts en zet het glazen potje terug op de koffiemolen.
Doe de zaadjes boven in het houdertje en maal de zaadjes. Pak het giftige poeder op met glazen pot en al.

Ga links terug naar het destilleerapparaat.
Doe het poeder in het middelste deel van het apparaat en pak de onderste fles weg. Je hebt gif gemaakt.

Ga naar links, naar Mr Deer toe en doe het gif in zijn glas.
Schraap met het glazen potje wat schraapsel af van het gewei aan de muur. Het is tabasco.
Doe het schraapsel van het gewei in het glas van Mr. Deer. De cocktail is klaar.
Pak het glas en geef het hem te drinken door op zijn arm te klikken.
Zoom uit en bekijk Mr Deer. Hij sterft.
Als je nog 2x op hem klikt, zie je dat alle ingrediŽnten voor het 1e gerecht zijn gevonden.
Een nieuwe dag breekt aan.


Dag 2  

Je bent bij de lift in de lobby.
Ga links naar de balie. Zie achter Mr Crow het sleutelkastje.
Pak de sleutel van kamer 1 waar Mr Deer logeerde.

Ga de keuken in en praat met Mr Toad. Zeg yes en hij begint te koken.
Je ziet later alle gasten, op Mr Deer na, aan het diner. Voor het perfecte diner krijg je 3 sterren.
De gasten gaan naar hun kamer.

Ga bij de balie met Mr Crow praten.
Klik op de binnenzak van zijn colbertje en haal er een wortel uit. Je ziet meteen het recept dat daarbij hoort: Stoofvlees van konijn.
Je zult dus de kamer van Mr Rabbit moeten bezoeken en nog witte bonen moeten vinden.


Mr Rabbit - Kamer 4, konijnenstoofvlees met wortel en witte bonen  

Ga naar de lift.
Steek sleutel 1 in het sleutelkluisje in het slot waaronder een oranje plaatje staat.
Neem de lift. Ga naar de 2e verdieping en ga kamer 4 in.
Bevestig je keuze met yes.

Klik op de lamp boven het bed en je vindt een klaver aas.
Bekijk het schilderijtje boven het kastje. Let op de symbolen van de A en de 5.
Pak het mes uit de onderste la van het ladekastje. Verder zit er niets in het kastje.

Ga naar rechts, waar Mr Rabbit is.
Pak boven het schilderijtje met de hand die een vredesteken maakt, de harten 2 weg.
Bekijk het symbool dat op de pols is getatoeŽerd.
Zie de 4 kleuren op het schilderijtje daaronder.

       

Kijk naar het tafeltje onder de schilderijtjes.
Pak achteraan een driehoekig symbool weg. Het is nog niet duidelijk wat je met het doosje moet doen.
Pak de hoge hoed.

Praat met Mr Rabbit en hij pakt een klaver 5 uit zijn oor. Pak het af.
Geef de hoed aan Mr Rabbit en pak hem weer af.
Klik op de hoed. Mr Rabbit tovert een bosje bloemen tevoorschijn.
Merk op dat de bloemen dezelfde kleur hebben als de gekleurde bolletjes op het schilderijtje.
Zet de bloemen in de zelfde volgorde van kleur naast elkaar (lila, rood, wit, oranje).

       

Klik de bloemen en de hoed weg en klik wťťr op de hoed.
Mr Rabbits hoofd komt eruit tevoorschijn.
Klik vaker op de hoed. Het hoofd wisselt steeds van plaats.
Uiteindelijk kun je een sleutel pakken die de kop in de hoed in zijn mond houdt.

Speel balletje balletje.
Klik een beker aan.
Onthoud waar de parel zit en wijs die beker aan als de bekers door elkaar zijn gehusseld.
Het is geen parel die je daarna pakt, maar een slakkenhuis.
Later verandert dat weer in een vingerhoed, daarna in een tor.
Uiteindelijk vind je een oog. Pak het oog.

Ga naar rechts.
Snij met het mes het schilderij open van Mr Owl. Je ziet een streepje op zijn kop waar je moet beginnen.
Je vindt de witte bonen voor het diner van die avond.
Kijk ook naar het symbool.

       

Zet de hendel om van het doosje op de tafel.
Steek met het mes in de hand die uit het doosje komt. Dat zal niet bij de eerste poging lukken.
Pak de ring.

Bekijk het andere schilderijtje met de kaarten.
Je ziet op de ondergrond symbolen staan.
Het is de bedoeling dat je alle kaarten op hun symbool zet. Je moet nog ťťn kaart vinden.

Ga naar rechts.
Bekijk het aanplakbiljet voor Mr Rabbits goochelshow en zie het grijze stempel.
Mr Rabbits sleutel zal dus bij het grijze plaatje moeten hangen in het sleutelkastje bij de lift.
Kijk naar de zwaarden op het andere schilderijtje en pak de kaart weg.

       

Ga naar links en zet alle kaarten op de juiste symbolen:
Op de bovenste rij: harten 2, ruiten 4, klaver 5.
Op de onderste rij: klaver aas, ruiten 8, schoppen koning (het symbool op het schilderijtje van mr. Owl).
De klaver 5 maakt een lichte beweging. Daaronder ligt een sierlijke 2e sleutel. Pak hem op.

Ga naar links, naar Mr Rabbit.
Doe de ring in het doosje op de tafel.
Klik op het doosje en je vindt een 3e sleutel. Pak hem op.

Open de 3 hangsloten op de kist met de 3 sleutels.
Als er een slot niet opengaat, gebruik je een andere sleutel.
Open de deur en Mr Rabbit gaat in de kist staan.
Doe de driehoek in de deur, doe de deur dicht en open hem weer. Mr Rabbit is een skelet.

Stop het oog in de oogkas.
Doe de deur dicht en weer open.
Herhaal dat tot je zwaarden ziet en pak de zwaarden.

Ga 2x naar rechts waar je Mr Rabbit ziet in een kastje bij het raam.
Bekijk het kastje. Je ziet er 6 versierde pijlen op staan, bij wijze van beslag.
Op deze 6 plekken deurbeslag kun je zwaarden steken.
Bekijk het voorbeeld op het schilderijtje aan de muur. Je ziet dat er op de bovenste, de 4e en de 5e plek van boven een zwaard moet komen.
Steek de zwaarden door de kist in de goede volgorde.

Mr Rabbit bloedt.
Klik op de vraagtekentjes boven zijn hoofd en dan op zijn hoofd.
Hij is dood en je krijgt de melding dat je alle ingrediŽnten voor het diner hebt gevonden.


Dag 3  

Je staat bij de lift.
Ga links naar Mr Crow toe.
Zie achter hem de sleutel met nummer 4 erop hangen.
Pak de sleutel en ga ermee naar de lift rechts.
Hang de sleutel in het sleutelvakje bij het grijze plaatje.

Ga naar links en ga de keuken in.
Praat met Mr Toad, zeg yes en het 2e diner start. Je verdient er drie sterren mee.


Mrs Pigeon - Kamer 5, duivenvleugel in bosbessensaus met aardappelen  

Het wordt nacht.
Loop naar links en het wordt steeds donkerder.
Blijf naar links lopen. Op een gegeven moment zie je bij de ramen linksboven twee ogen glimmen. Het zijn de ogen van een vleermuis met een liftbediende-uniform aan.
Klik 2x op de ogen en de vleermuis verplaatst zich naar een andere plek.

Ga naar links. De liftbediende staat niet bij de lift.
Ga verder naar links en in de lobby zie je de ogen weer.
Klik steeds 2x op de vleermuis, als je die tegenkomt om hem te verplaatsen.
Uiteindelijk zie je hem bij de lift. Klik hem 2x aan en ga naar rechts. Het wordt steeds lichter.

Ga naar de lift. Daar staat de 'gewone' liftbediende weer. Klik hem aan en pak de aardappelen uit zijn hand.
Het is het eerste ingrediŽnt voor het duivenrecept.
Je zult bij Mrs Pigeon langs moeten gaan en nog bosbessen moeten vinden.

Ga de lift in.
Neem de 2e verdieping en ga de lift uit.

Neem de deur rechts. Typ yes en ga de kamer van Mrs Pigeon in.

Praat met Mrs Pigeon, die in bad ligt. Ze wil maÔs (corn).
Ga naar rechts.
Kijk naar het lijstje, je ziet 8 horizontale lijnen met rode kruisjes erop.
  • De 1e lijn: het kruisje staat op het 2e punt op de lijn
  • De 2e lijn: het kruisje staat op het 3e punt op de lijn
  • De 3e lijn: het kruisje staat op het 4e punt op de lijn
  • De 4e lijn: het kruisje staat op het 3e punt op de lijn
  • De 5e lijn: het kruisje staat op het 4e punt op de lijn
  • De 6e lijn: het kruisje staat op het 3e punt op de lijn
  • De 7e lijn: het kruisje staat op het 2e punt op de lijn
  • De 8e lijn: het kruisje staat op het 1e punt op de lijn
Met de machine kun je nog niets doen, behalve de middelste lamp even aandoen.
Zie bij de machine op de tafel dat er een loopradje in zit.

Ga naar rechts. Je ziet een kast en bovenaan zie je wat symbolen onder de teller:
een S-vorm, een spiraal, een driehoek en een vierkant.
Zoom uit en ga naar rechts.

       

Op het schilderijtje zie je een deel van een som. Je kunt de vergelijking nog niet oplossen.
Kijk naar de stroboscoop aan de muur en draai aan de zwengel. Je ziet een kubus.
Klik op de schijf in het apparaat. Er ontbreken 2 plaatjes van kubussen.
Rechts aan de muur zie je een ander schilderijtje. Daar staat het tweede deel van de vergelijking.

Zie het rode stempel dat ook op het sleutelkastje bij de lift te zien was.
Pak het papiertje achter het schilderijtje vandaan. Het hoort in de stroboscoop.

Je kunt uit beide schilderijtjes met sommen afleiden welke waarde de symbolen hebben:
Als 1x een vierkant plus 2x een driehoek gelijk is aan 5, dan is het vierkant 3 en elke driehoek 1. (De andere mogelijkheid, 2 en 1, kan niet).
Het spiraal heeft dus waarde 6 en het S-vormige symbool heeft waarde 8.



Kijk naar de radio en pak daar ook een papiertje voor de stroboscoop.

Haal de schijf uit het apparaat en doe de papiertjes in de stroboscoop.
Zet de schijf in het apparaat door op het middelpunt te klikken.
Trek dan aan de hendel. Bovenaan komt nu een sleutel tevoorschijn. Pak de sleutel.

Klik op het kastje onder de radio en open het met de sleutel.
Je vindt een schaaltje popcorn in het kastje.

Ga naar rechts en geef de popcorn aan Mrs Pigeon.
Klik op haar, zodat ze alle korrels eet en je vindt een sleutel in het schaaltje.

Ga 2x naar rechts.
Kijk naar de teller op de machine.
Je hebt alle waarden al gevonden. Vul ze dus in: 8   6   1   3.

       

Klik weer op de kist en hij gaat open. Je ziet een vastgebonden jong vogeltje.
Als je aan de hendel trekt krijgt het een grote stroomstoot.
Zet de hendel terug. Geef hem elektrische schokken tot hij bosbessen uit zijn bek opgeeft. Die zijn niet makkelijk te zien. Klik in de bek om de bosbessen te pakken.
Maak een hangslot open met de sleutel.

Ga naar rechts.
Klik op het tafeltje.
Als je een leeg vakje aanklikt, komt er op die plek een speelsteen te staan.
De tor moet geen kans krijgen op de vakjes van de buitenste randen te staan.
Vang de tor door hem in te sluiten met de stenen.
Pak de tor en ga 2x naar links.

Doe tor in het looprad van het magneetapparaat. Dat wekt elektriciteit op.

Ga 2x naar rechts en zie de radiostations op de radio.
Draai aan de knoppen om de radiozender te kiezen die je nodig hebt.
Gebruik het schilderijtje met de lijnen en de kruisjes om dat goed te doen.



Met de knop links gaat de zenderzoeker naar links, met de knop rechts naar rechts.
Draai dus de zenderzoeker vooruit naar 90, 100 en 110.
Draai achteruit naar 100, vooruit naar 110,
Draai dan terug naar 100 en 90.
Zet dan de zenderzoeker helemaal links op 80.
Er groeit een plant uit de radio waarin een sleutel hangt. Pak de sleutel.

Ga naar links. Open met de sleutel het hangslot bij het gevangen vogeltje.

Ga naar links. Het vogeltje houdt de hendel van het elektrische apparaat vast.
Klik op het vogeltje. Het duwt de hendel omlaag en nu branden alle lichten.

Ga naar links, naar Mrs Pigeon toe.
Klik op de knop van de gloeilamp en Mrs Pigeon wordt geŽlektrocuteerd.
Klik op haar en je krijgt de melding dat alle ingrediŽnten voor het diner zijn gevonden.


Dag 4 

Het wordt dag en je bent bij de lift.
Ga naar rechts.
Onderweg naar Mr Crow, zie je bij de kroonluchter Mrs Pigeons glas staan. Pak het glas witte wijn. Het is je eerste ingrediŽnt voor het diner met fazant.

Pak bij Mr Crow sleutel 5 uit het sleutelkastje.
Ga rechts naar de lift.
Hang de sleutel in het sleutelkastje bij het rode plaatje.

Ga naar links.
Ga de keuken in en geef de ingrediŽnten aan Mr Toad.
Het derde diner is klaar en de nacht valt.


Ms Pheasant - Kamer 3, fazantenborst met witte wijn en tijm  

De ingrediŽnten voor het fazantengerecht zijn te vinden in de kamer van Ms Pheasant.
Ga de lift in. Kies de 1e verdieping en kies de deur achteraan.
Typ yes om Ms Pheasants kamer in te gaan.

Ze staat voor een scherm, klaar voor een fotoshoot.
Klik op haar en ze vraagt of je een foto neemt.
Trek aan het ringetje onderaan het scherm achter Ms Pheasant en zie de hokjes daar.

Ga naar rechts.
Pak het flesje fotografeervloeistof van het kastje onder de poppenkast.
Open de poppenkast.
Klik erop en je ziet Jan Klaasen en Katrijn.

Bekijk de klok en zie bovenaan een blaadje van een plant uitsteken. Klik het aan en het groeit.
Je hebt tijm gevonden, een ingrediŽnt van het fazantenmenu.

Bekijk de tafel.
Zie een theaterprogramma liggen met 3 rollen die Ms Pheasant speelt: The Lady in blue, Mr Crow en Mr Owl.
Zie bovenaan het plaatje. Dat geeft aan waar haar kamersleutel moet hangen in het sleutelkastje bij de lift. (oranje-bruin).

In het rechter laatje ligt een glazen plaat. Pak die.
Doe de foto-ontwikkelaar in de schaal en leg de glazen plaat erin.
Pak de natte plaat op.

Bekijk het speeldoosje en open het. Je kunt er nog niets mee.
Je kunt gaatjes maken in de muziekrol door op de rol te klikken.
Als je dan aan de hendel draait klinken er tonen.
Op elke lijn kun je ťťn noot zetten. Je weet nog niet waar de gaatjes moeten komen.

Bekijk de schilderijtjes.
Die laten zien wat de achtergrond voor de foto moet zijn, als Ms Pheasant een rol op zich neemt.

Ga naar rechts en kijk door het fototoestel.
Boven het schilderijtje ligt een sleutel. Pak hem.

Ga naar links en gebruik de sleutel op de rechter deur van het kastje onder de poppenkast.
Je vindt een hoedje voor de rol van Lady in blue.

Ga 2x naar rechts.
Pak uit de bovenste la van het kastje de lucifers, uit de 2e la de loep, en uit de onderste de verfkwast.
Op de 2 fotolijstjes is niets te zien. Daar komen de foto's in te hangen, die je van Ms Pheasant gaat maken.

Open het raam en laat dat vallen op de hand die erdoor komt.
Raak de hand aan
. Doop de kwast in het bloed. Je hebt een kwast met bloed en je kunt er mee schilderen.

Onder de plant is een kluisje, maar je weet nog niet welke symbolen je hebben moet om het te openen.

Ga 2x naar links om nog eens kijken welke achtergrond je voor de toneelrollen nodig hebt.
Ga naar links waar Ms Pheasant staat.
Klik op het scherm en gebruik de verfkwast op het scherm.
Schilder de achtergrond voor Lady in blue.
Geef het hoedje aan Ms Pheasant.

Ga 2x naar rechts naar het fototoestel en zie dat er nog iets ontbreekt.
Doe de glazen plaat voor de afbeelding en neem een foto.

       

Pak de foto op.
Ga naar rechts en hang de foto in het linkerlijstje.

Bekijk de symbolen op de foto met de loep en zoom uit.
Bovenaan zie je een soort driehoek.
Onderaan zie je een soort cirkel en een S-vormig symbool.
Open de kluis door in het midden de driehoek te kiezen, links de cirkel en rechts de S-vorm.
Druk op de knop. Pak het kraaienmasker uit de kluis.

Ga naar rechts en geef het masker aan Ms Pheasant. Je krijgt het hoedje terug.
Schilder de achtergrond voor Mr Crow op het scherm.

       

Ga 2x naar links.
Zet de natte glazen plaat in het fototoestel.
Ms Pheasant zegt dat ze nog niet klaar is, als je de lijnen van haar achtergrond niet goed hebt geschilderd.

Pak de foto en ga naar rechts.
Hang de foto in het lege lijstje.
Bekijk met de loep het tekentje links onder en je ziet een klok met de grote wijzer op de 6 en de kleine op de drie.

       

Ga 2x naar links.
Zet de tijd van de klok op half 3.
De urenwijzer verzet je door op het gele gedeelte van de wijzerplaat te klikken en de minutenwijzer in het witte deel. De slinger beweegt. Pak de kleine deegroller op onder de slinger.

Geef de deegroller aan Katrijn en laat haar Jan Klaassen slaan tot je een bijl ziet.
Pak de bijl.
Geef de bijl aan Jan Klaasen, die Katrijn een kopje kleiner maakt.
In haar lichaam zit een toorts. Pak hem.

Geef de toorts uit de inventaris aan Katrijn.
Steek de toorts aan met de lucifers en laat Katrijn Jan Klaasen slaan. Die verbrandt.
Klik op hem en hij laat een sleutel achter. Pak de sleutel.
Open onder de poppenkast het linker deurtje en pak het uilenmasker eruit.

Ga links naar Ms Pheasant en geef haar het uilenmasker. Je krijgt het kraaienmasker terug.
Teken de achtergrond voor de foto van Mr. Owl op het scherm.

       

Ga 2x naar rechts.
Zet de glazen plaat in het toestel en maak de foto.
Pak de foto uit het toestel.
Zet de foto in het lijstje rechts van het fototoestel.

Bekijk met de loep de stropdas van Uil.
Zie waar de bolletjes staan en ga links naar het muziekdoosje onder de klok. Pak de rol.

       

Zet op de muziekrol hetzelfde patroon neer:
van boven naar beneden maak je gaatjes op de lijnen op de volgende plaatsen:
5-4-3-2-3-4-3-2-1-3.

Klik links op het doosje en de rol komt in de speeldoos terecht.
Draai aan de hendel om het muziekje te horen.
Onderin komt een sleutel tevoorschijn. Pak de sleutel.

Ga 2x naar links, naar het raam toe en doe de sleutel in het kistje op de ladekast.
Je vindt een pistool.

Ga 2x naar rechts en geef het pistool aan Ms Pheasant.

Ga 2x naar rechts, doe de glazen plaat in het toestel en neem haar foto.
Je ziet bloedvlekken op de achtergrond.

Ga 2x naar links en zoom in op Ms Pheasant. Je hebt alle ingrediŽnten voor het diner.


Dag 5 

Het wordt dag.
Ga de lift uit naar rechts en je ziet een glas rode wijn staan van Mr. Boar.
Pak de rode wijn en je hebt het eerste ingrediŽnt voor het laatste diner.

Ga rechts naar de keuken en laat de fazantenborst door Mr Toad bereiden.
Het 4e diner wordt gegeten door alleen Mr Boar.


Mr Boar - Kamer 2, varkensrib met tomaten en rode wijn  

Het is avond. Je bent in de lobby.
Voor het everzwijnrecept heb je tomaten nodig en je moet Mr Boar bezoeken.
Pak sleutel 3 achter Mr Crow.

Ga naar rechts en hang hem in het sleutelkastje bij de lift op de linker plek.
Ga de lift in en neem de 1e verdieping.
Neem de kamer rechts. En zeg yes om naar binnen te gaan.

Praat met Mr Boar. Hij wil een sandwich.
Pak de lantaarn en draai aan de zwengel. Het touw beweegt omlaag en weer omhoog.

Ga naar rechts.
Open het gordijn en haal varkenspoep uit de wc door erop te klikken.
Kijk in de lades van het ladekastje en pak de lucifers uit de onderste la en de krop sla uit de bovenste la.
Pak een snee brood, leg er sla op en keutels.
Leg er een boterham op.

Pak de sandwich en ga naar links.
Geef de sandwich aan Mr Boar en klik op hem tot de sandwich op is. Mr Boar verdwijnt.

Ga naar rechts.
Kijk naar het schilderijtje. De bovenste cirkel is blauw, de andere bollen zijn oranje.

Ga naar rechts.
De aapje maken muziek.
Het eerste aapje slaat 2x de bekkens op elkaar, het middelste aapje 3x en het 3e aapje 2x.

Pak het toiletpapier van het kastje rechts en bekijk de tekening van de bollen op het kastje.
Draai aan de schijven om de bovenste cirkel blauw te krijgen.
Je kunt steeds een bol van de onderste cirkels naar boven verplaatsen door aan de schijven te draaien.
Als dat gelukt is gaat er links in het kastje een deurtje open en pak je daar de opiumpijp uit.

Ga naar rechts en pluk alle bloemblaadjes van de papaver.
Klik dan op de papaverbol en haal de opium eruit.
Zie op het briefje aan de muur het zwarte plaatje dat bij Mr Boars sleutel hoort.

Ga 2x naar rechts, open het gordijn en geef het wc-papier aan Mr Boar.
Ga naar links, Mr. Boar is terug bij de divan.
Geef hem de pijp en doe er opium in.
Steek de pijp aan.

Ga steeds weer naar rechts.
Je merkt dat de kamer blauw komt te staan van de rook en uiteindelijk zie je niets meer dan mist.
Loop door tot je een bos ziet.
Klik door tot je een kraai in een boom ziet.
Klik op de kraai en klik nog 2x op het pijltje rechts.
Klik weer op de kraai in de boom.
Klik verder op het pijltje naar rechts en klik steeds op de kraai als je hem ziet.

Op een gegeven moment zul je, na plaatjes waar geen kraai te bekennen is, Mr. Crow zien in pak.
Klik op hem en pak het mes. Praat met hem.
NB: Als je Mr. Crow niet meer ziet, blijf je op het bos klikken tot hij weer tevoorschijn komt om met hem te praten.
Hij zegt dat je weet wat je met het mes moet doen.
Klik op de hand waarin hij het mes hield en je komt uit de close-up.

Je staat bij het raam en de papaverplant.
Ga naar rechts en praat met Mr Boar.

Ga naar rechts, haal keutels uit de wc en maak nog een sandwich van de sla met keutels.
Breng de sandwich links naar Mr Boar en laat hem de sandwich eten. Hij verdwijnt weer naar de wc.
Draai aan de zwengel. Je ziet dat de draad lager komt te hangen dan wanneer Mr. Boar nog op zijn divan ligt.

Ga 2x naar rechts naar de aapjes toe.
Er is een duidelijke hint in welke volgorde je de aapjes moet aanklikken:
Aan de oogjes kun je zien of je het goede aapje aanklikt. Die oogjes worden dan rood.
Zie hoe vaak een aapje met de bekkens tegen elkaar slaat. Als dat 1x is, klik je op het linker aapje. Bij 2x kies je het middelste aapje en bij 3x kies je het rechter aapje.

De volgorde is: linkeraapje (L), middelste aapje (M), rechteraapje (R). Alle oogjes worden rood.
Kies dan: M, L, R, R, L, M en R.
Klik op het rechteraapje en je vindt een sleutel, nadat ze eerst alle drie tegelijk muziek hebben gemaakt.

Pak wc-papier van het kastje en ga naar rechts.
Doe de sleutel in het kastje onder de plant en open het deurtje.
Je ziet vaag een schema van bolletjes.
Gebruik de lantaarn om beter te zien en je ziet een schema waarbij alle blauwe bolletjes aan de rechter kant staan en de rest oranje is.

       

Ga naar links en zet de bolletjes goed. Je kunt nu een hamer pakken.

Ga 2x naar links. Mr Boar ligt niet op de divan.
Sla met de hamer de bijl los aan de linkerkant en dan aan de rechter kant.
De bijl valt op de vloer en is te zwaar om op te tillen.
Draai aan de zwengel tot de draad bij de grond is en bind de draad aan de bijl.

Ga naar rechts en geef Mr Boar het wc-papier.
Ga naar links en Mr Boar ligt weer op zijn divan met de bijl boven zijn hoofd.
Ga naar rechts en pak de keutels uit de wc.
Klik nogmaals op de wc en er komt bloed uit.
Klik dat aan en je vindt tomaten voor het diner.

Ga terug naar de divan.
Draai aan de zwengel tot de bijl hoog boven Mr. Boars hoofd hangt.
Snij met het mes de draad door waaraan de bijl hangt en Mr Boars hoofd wordt gekliefd.
Klik op Mr Boar en je krijgt de melding dat je alle ingrediŽnten voor het diner hebt gevonden.


Dag 6 

Een nieuwe dag is begonnen en je staat bij de lift.
Ga naar Mr Crow toe en pak Mr Boars sleutel nummer 2.
Hang hem rechts in het sleutelkastje bij de lift. Sleutels lift Draai aan het hendeltje en je vindt een doos sigaren.

Ga naar de keuken.
Laat Mr Toad het gerecht koken.
Praat met Mr Crow. Hij zegt dat je Mr. Owl moet bezoeken.


Mr Owl - Privť kamer, kubussen  

Ga de lift in, kies de 2e verdieping.
Neem de deur achter in de gang en zeg yes.

Mr Owl zit met wat schedels om zich heen in een stoel. Praat met hem.
Hij zegt dat dit het laatste diner is.
Praat door en hij wil dat je de zwarte kubussen bekijkt. Zoom uit.

Ga naar rechts.
Klik op de kubussen. Je ziet een zwarte figuur met een hertengewei en een zwart varken.

Ga naar rechts, klik op de kubus en je ziet een konijn in een cape. De vleermuis doet niets.

Ga naar rechts en zie de twee kubussen daar: een zwarte fazant en een zwarte duif.

Ga naar rechts.
Bij Mr Owl aangekomen hoor je van hem dat herinneringen niet alleen een sleutel zijn naar het verleden, maar ook naar de toekomst.
Praat door en op het dienblad zie je een witte kubus.
Klik op de witte kubus en je ziet een bos, waarin 2 zielen lopen en twee kubussen zweven.
Klik op de zielen en kubussen tot ze in de mist verdwijnen.

Ga naar rechts en blijf op de kubussen en zielen klikken, als je ze tegenkomt.

Ga naar rechts tot je iets langwerpigs ziet. Klik erop.
Het is een lift waarin een man in oker pak staat.
Klik op hem en de lift gaat omhoog ..................................................

Alle sterren
Je kunt als je alle sterren hebt behaald een geheime code krijgen.
Druk op Your stars.
Je hebt alle sterren en je leest je geheime code: 1894
Het spel begon in 1893.
De herinneringen waren een sleutel naar het verleden, maar ook naar de toekomst!
Druk op Continue en bij More Rusty Lake zie je ziet 6 spellen uit de Cube Escape serie, die je gratis kunt spelen.


KopiŽren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.