NELSON AND THE MAGIC CAULDRON 2:

The Journey


Walkthrough door Marjo © 2022 www.adventurespel.nl

Uitgever: Secret Item Games / 2022
Ontwerper: Manuel Schenk Games

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening,
Hoofdstuk 1: het recept,
Hoofdstuk 2: het tempelcomplex,
Hoofdstuk 3: het moeras,
Hoofdstuk 4: de 8-bit dimensie.

Spelbediening  

Hoofdmenu
In het hoofdmenu kun je aan de linkerkant voor fullscreen of window kiezen. Ook kun je hier de gesproken en geschreven taal veranderen in Duits of Engels, door op de bijbehorende vlag te klikken.

Aan de rechterkant zie je de opties: CONTINU - NEW GAME - LOAD/SAVE - OPTIONS - CREDITS - EXIT.

Bij LOAD/SAVE zie je 12 saveplekken, die je naar wens kunt verwijderen.

Bij OPTIONS kun je:
- de resolutie aanpassen
- kiezen tussen fullscreen en window
- volume van muziek en spraak apart aanpassen
- kiezen voor tekst en spraak, of alleen tekst, of alleen spraak.
- kiezen voor Duits of Engels.

Spelmenu
In het speelscherm zie je linksonder een pompoen. Klik erop als je terug naar het hoofdmenu wilt gaan, waar je, voordat je het spel verlaat, het eerst kunt opslaan.

Naast de pompoen zie je een plattegrond-icoon, waarmee je snel over het eiland kunt reizen. Je moet hem wel eerst nog even vinden in het spel, voor je hem kunt gebruiken.
Daarnaast staat een ketel, die Nelson's inventaris is en waarin hij opgeraapte voorwerpen bewaart.
- klik op de voorwerpen in de inventaris voor meer informatie.
- klik en sleep de voorwerpen uit de inventaris, om ze in het spel te gebruiken.
- klik rechts van je inventaris op de dubbele pijl en de inventaris opent volledig.

Druk op de spatiebalk om alle actieve plekken (hotspots) te zien.

TIP: Praat met iedereen over elk onderwerp en klik overal op, voor meer informatie.


Hoofdstuk 1: het recept  

Intro
Start een nieuw spel.
Klik op het portretje van Nelson. Hij vertelt dat hij een poosje geleden een uitnodiging kreeg om deel te nemen aan een wedstrijd waarin de deelnemenrs een magisch drankje moeten maken. Jammer genoeg had hij geen tijd meer om de nodige voorbereidingen te treffen.
Nelsons oom Sid had echter een prima idee. Ze kunnen per luchtschip gaan! Dat is sneller en Nelson kan onderweg alles verzamelen wat hij modig heeft.

Luchtschip
Enkele uren later staat Nelson op het dek van het luchtschip naast tovenares Ludmilla, die hem zegt dat hij op zoek moet gaan naar een goed recept voor de wedstrijd.
Praat met Ludmilla. Ze vertelt dat de kasteelheer van het eiland, waar ze aangemeerd hebben, een magisch recept heeft. Toevallig is er vandaag een groot feest op het kasteel, maar iedereen, inclusief de gastheer is ondood en ze hebben een hekel aan de levenden.

Loop naar de man met de hoge hoed en spreek hem aan. Hij is een begrafenisondernemer en heeft een schop (shovel) bij zich, die Nelson wel mag lenen om er botten mee op te graven. Hij gaat naar je inventaris, zoals je kunt zien als je op de ketel onderaan in je scherm klikt.

Ga door de houten deur in de achtergrond de 'cabin' in, waar je oom Sid treft.
Aan de achterwand zie je een plattegrond. Die zou wel handig zijn, maar je mag hem niet pakken van oom Sid.
Links van de deuropening ligt een riem (belt) op de grond. Raap hem op.
Op de tafel staat een klein inktpotje met veer (inkwell). Raap het op.
Praat met oom Sid. Nelson wil ingrediënten gaan kopen op het eiland, maar oom Sid heeft geen geld voor hem. Wel vraagt hij Nelson om een nieuwe telescoop voor hem mee te brengen, de zijne viel van boord.

Kijk nog even door het raam als je wilt en verlaat dan de scheepscabine weer.
Loop naar links en verlaat het luchtschip via de loopplank.


Parkeerwacht
Je ziet dat het luchtschip aangemeerd ligt bij een toren met een parkeermeter.
Rechts is een loopplank naar een andere toren. Op de plank staat een parkeerwacht. Spreek hem aan.
De man heet Nipper en hij zegt dat parkeren niet gratis is, het kost drie zilverstukken per uur.
Dan wordt Nipper geroepen door zijn moeder, die het eten klaar heeft. Hij vertrekt.

Klik op de parkeermeter (parking hourglass) op de linker toren. Nelson ziet dat er nog een muntstuk (silver coin) in de meter zit en steelt hem.
Loop dan naar rechts, naar het stadscentrum (City) op de toren.


In de stad
Bekijk alle posters die aan de wanden hangen en de lege wijnvaten midden op het plein.
Loop de verlichte toren met de vlag bovenop in. Het is een winkel.
Praat met de winkelier. Ze verkoopt geen braakmiddel, maar je kunt de kruiden wel plukken in het maanlicht ergens op het eiland.
Bekijk de vijzel (mortar) en paardenbraakmiddel (horse vomit) in de rechter kast. Ze zijn te duur voor Nelson.
Op de bovenste plank ligt een telescoop. Die kost 1 zilveren munt, dus koop hem. In de glazen pot met water die op de toonbank staat, drijven ogen.
Bekijk ook de andere voorwerpen in de winkel en ga daarna weer naar buiten.

Loop naar de huifkarkraam en praat met de verkoper. Hij verkoopt lichaamsdelen en hij heeft ook oude stripboeken, maar het is allemaal erg duur.
Gelukkig zijn sommige stukken van arm of been die niemand anders wil, gratis. Hij geeft Nelson een bot (bone).
Nelson krijgt ook te horen dat de koopman altijd al een goudklompje had willen hebben, maar dat de dwergen in de goudmijn momenteel staken en dat er dus moeilijk aan goud te komen is.

Loop verder naar rechts, naar de woonwijk (Quarter).
Loop door de voordeur van het verlichte hoge huis naar binnen.
Spreek de man met de monocle aan, hij is antiekhandelaar en heet Volduk. Als Nelson iets interessants heeft, wil hij het misschien ook wel kopen.
Merk op dat je aan de linkerkant deels in een keuken kijkt.
Bekijk de schilderijen aan de wand en verlaat dan het huis.

Ga door de zijdeur van het lage verlichte gebouw een keuken in, de keuken die je eerder in het andere huis zag.
Steel het mes (knife) dat op het lange werkblad ligt.
Spreek de kok aan. Je mag hier rondkijken, maar niks aanraken, zegt hij.
Hij vertelt ook dat Volduk alleen maar soep eet. De soepketel staat al op het vuur.
Verlaat de keuken weer.

Ga terug naar links, naar het stadscentrum en loop dan onder de boogpoort door naar het luchtschip.


Luchtschip
Ga de loopplank op naar het luchtschip.
Loop door de deur de scheepscabine in.
Haal de telescoop uit je inventaris en sleep hem op oom Sid om hem af te geven.
Oom Sid kijkt meteen door de telescoop en heeft geen tijd meer voor Nelson. Je kunt dus met een gerust hart de plattegrond (map) van de muur halen.


Plattegrond gebruiken
Het plattegrond-icoon staat tussen het pompoen-icoon en het ketel-icoon, onderaan in je scherm.
Klik op het plattegrond-icoon en hij opent.
Ga met je cursor over de diverse plekken op de kaart en de naam van de plaats verschijnt in de bruine balk linksbovenaan. Klik op de plattegrond en je gaat onmiddellijk naar de gewenste plek toe.
Je kunt de plattegrond sluiten door op 'back' te klikken.




Kasteel
Ga via de plattegrond naar het kasteel.
Loop de lange trap op en ga naar binnen. Nelson wordt aangehouden door een bewaker in harnas. Hij mag niet naar binnen, want er is een feestje en levenden zijn niet welkom.
Verlaat het kasteel weer.


Hut
Ga via de plattegrond naar de hut.
Daar aangekomen lees je het bord naast het pad. Het huis staat te koop.
Klik op de hanglamp naast de deur en Nelson haalt er een sleutel (key) uit.
Gebruik de sleutel op de voordeur en ga dan naar binnen.

In het lage kastje ligt een oud boek (old book) dat niemand nog nodig heeft. Neem het dus mee, kijk nog even rond als je wilt en verlaat het huis weer.


Mijn
Ga via de plattegrond naar de mijn (mine).
Naast de ingang staat een houten krat en daarvoor ligt een stukje hout (piece of wood). Raap het op.
Loop dan over het spoor de mijn in.

Recht voor je zie je een vol mijnkarretje.
Raap de pikhouweel (pickaxe) op die tegen het karretje staat.
Lees het bord naast het karretje. De dwergen zijn drie dagen in staking, staat erop.

Loop verder door de achterste gang (middle passage) en je komt in een grot, waar je in de muur een goudklompje (gold nugget) ziet.
Gebruik je pikhouweel op het goudklompje. De steel van de pickhouweel zit niet goed vast, Nelson zal hem eerst moeten repareren.
Sleep in je inventaris de riem op de pikhouweel en je hebt een gerepareerde pikhouweel).
Gebruik dan je gerepareerde pikhouweel op het goudklompje (gold nugget) en Nelson kan het oprapen en meenemen.
Ga terug naar links en dan nogmaals naar links om de mijn weer te verlaten.


Stad
Ga via de plattegrond naar de stad (town).
Loop naar de huifkarkoopman en geef hem het goudklompje. Nelson koopt het oude stripboek (comic).


Kerkhof
Ga via de plattegrond naar het kerkhof (graveyard).
De grafstenen staan allemaal in keurige rijen.
Links onderaan staat een kleine lantaarn (lamp) op de grond. Klik erop en Nelson haalt de gedoofde kaars (candle) eruit.

Bovenaan op de lichtgekleurde heuvel groeit een plantje in het maanlicht, een kruid (herb) dat Nelson wel kan gebruiken als braakmiddel wellicht. Pluk het.

Aan de rechterkant zit een kat op een boomstronk. Spreek hem aan. Nelson kent de humeurige kat.
Rechtsonderaan zie je nog een bord waarop gewaarschuwd wordt voor de ondoden.
Bekijk eventueel nog een paar grafstenen.


Antiquair
Ga via de plattegrond naar de stad.
Loop naar rechts de woonwijk in en ga bij antiquair Volduk naar binnen.
Geef hem het oude boek dat je in de hut vond en Nelson krijgt een gouden munt (coin).

Volduk heeft honger en vraagt of Nelson even aan de kok wil zeggen dat hij een kop soep wil.
Hij geeft Nelson een lege soepkom (soup bowl) mee.

Loop de deur uit en ga aan de rechterkant van het gebouw de keuken in.
Probeer de soepkom aan de kok te geven. Die reageert totaal niet.
Loop naar de grote ketel en probeer zelf wat soep te pakken. Nelson denkt dat de soep wat specerijen nodig heeft.
Probeer het plantje van het kerkhof in de ketel te gooien. Nelson denkt dat hij de plant eerst wat moet snipperen, anders zou het te lang duren eer het opgenomen wordt in de soep.
Het plantje combinereren met het mes in je inventaris lukt niet en ook de snijplank op het aanrecht kun je niet gebruiken. Verlaat de keuken.


Volduks glazen oog
Loop terug naar het stadplein.
Ga de winkel in de toren in.
Klik op de vijzel (mortar) die in de rechter kast staat en Nelson zegt dat hij dit nuttige ding wil kopen. De vijzel kost 1 goudstuk. Betaal de vijzel en verlaat de winkel.

Loop terug naar de woonwijk en ga de keuken in.
Stop in je inventaris het plantje in de vijzel en Nelson heeft even later een gemalen plant (ground plant).
Gooi het gemalen plantje in de soepketel.
Schep dan de soepkom vol met gekruide soep (soup) uit de ketel.
Nu je toch hier bent, kun je ook de gedoofde kaars uit je inventaris aansteken bij het vuur onder de ketel. Nelson heeft dan een brandende kaars (lit candle) bij zich.
Verlaat de keuken.

Loop bij antiquair Volduk naar binnen en geef hem de soepkom.
Verlaat even het huis en loop dan weer naar binnen. Het plantje dat je in het maanlicht plukte werkt inderdaad als braakmiddel, want Volduk is nergens meer te zien en zijn glazen oog ligt op tafel.
Probeer het oog te pakken. Dat wil Nelson niet, want Voldukzou het zeker missen.
Combineer in je inventaris het mes met het houten blokje en Nelson maakt een mooi klein houten bolletje (ball).
Combineer de inktpot met pen op het houten bolletje en Nelson tekent er een oog op.
Haal dan het houten oog uit je inventaris en klik ermee op het glazen oog (glass eye). Nelson wisselt beide ogen om.
Verlaat het huis van antiquair Volduk.


Kerkhof
Ga via de plattegrond naar het kerkhof.
Zet de brandende kaars in de lantaarn.
Er wijst een lichtstraal naar rechts. Gebruik je schop op het graf waar de straal eindigt.
Na een paar uur heeft Nelson een gat gegraven. Kijk in het gat en hij haalt er een blauw toverdrankje (blue potion) uit, waarmee Nelson doorzichtig kan worden volgens het etiket.


Kasteel
Ga via de plattegrond naar het kasteel (castle).
Als je op de helling staat, neem je een slok van het blauwe toverdrankje. Het werkt! Nelson wordt doorzichtig.
Ga het kasteel in en Nelson wordt welkom geheten. Het feestje is in de eetkamer, zegt de bewaker.

Loop rechtdoor over de rode loper, via het witte vlak de eetkamer (dining room) in.
Kijk om je heen en praat dan met de twee skeletten. Nelson vraagt zich af hoe die iets kunnen drinken.
Praat met het zwevende harnas. Dat is de gastheer, Lord Sausage. Zijn familie maakte eeuwenlang worsten (sausages), maar is nu overgestapt op vegan, vertelt hij. Zelf houdt hij meer van vis. Hij gaat graag op vistrips en als hij thuis is leest hij bij voorkeur stripboeken die over vissen gaan.
Sluit het gesprek af en laat de Lord dan het stripboek zien dat je bij de huifkarkraam kocht.
Hij wil het stripboek dolgraag kopen en geeft Nelson er een buidel gouden munten (wallet) voor.
Verlaat de eetkamer weer.

Loop de trap op naar de bovenverdieping en Nelson arriveert in een kamer met een open haard, vitrinekasten en veel schilderijen. Kijk om je heen.
In de kasten staan de nodige vistrofeeëen ook de twee schilderijtjes op de schouw getuigen van de liefhebberij van de Lord.
Aan de linkerkant zie je een raam en naast het raam hangt een schilderij met een landschapje. Onder dit schilderij zit een paneel van de houten lambrizering los (loose wall panel). Klik erop en Nelson ontdekt dat er een safe achter zit.

Om de safe te openen mag je een eenvoudige puzzel oplossen.
Je ziet twee cirkels met voorwerpen erin. Als je goed kijkt, zie je dat in de rechter cirkel "voedsel" zit en in de linker cirkel de skeletten ervan.
Je weet dat de Lord een visliehebber is. Klik dus twee keer in de rechter cirkel op de vis. Die staat dan bovenaan. Klik dan twee keer in de linker cirkel op de visgraat, zodat die ook bovenaan staat en de safe gaat open.
Nelson vindt in de safe een verzegelde boekrol (scroll).

Klik in je inventaris met het mes op de boekrol om de verzegeling te verwijderen.
Nelson heeft het gezochte recept (recipe) gevonden!
Lees het recept. Om het toverdrankje te kunnen maken, heeft Nelson een oog, beendermeel en braaksel nodig.

Verlaat de kamer, ga naar beneden en verlaat het kasteel.
Nelson wordt vanzelf weer ondoorzichtig.


Oog, braaksel en beendermeel
Ga via de plattegrond naar de stad en ga de winkel in de toren in.
Gooi het glazen oog van de antiquair in het aquarium met drijvende ogen en Nelson haalt in ruil een echt oog (eye eruit. De winkelierster heeft niets gemerkt.

Pak in de rechter kast het potje met paardenbraaksel (horse vomit). Betaal met je buidel goudstukken en verlaat dan de winkel.

Combineer in je inventaris de vijzel met het bot dat je van de koopman kreeg, en Nelson maalt het bot fijn.
Hij heeft nu ook voldoende beendermeel (bone meal).


Luchtschip
Loop naar het luchtschip en spreek Ludmilla aan, die nog op het dek staat.
Zeg dat je het recept en alle ingrediënten hebt.
Ludmilla is tevreden en zegt dat ze nu op weg kunnen naar de westrijd. Maar eerst wil ze nog een tussenstop maken.


Hoofdstuk 2: het tempelcomplex  

Even later landt het luchtschip op de tempel.
Ludmilla zegt dat ze ook een magische soeplepel nodig hebben, die in de tempel verborgen zou zijn. Nelson wordt eropuit gestuurd de lepel te vinden.

Loop naar rechts, naar het tempelcomplex.
Nelson wil naar binnen, maar er zijn heel veel boogdoorgangen en als Nelson door een boog loopt, komt hij ergens anders weer tevoorschijn. De kunst is dus om de juiste doorgang te vinden.
Oplossing: Loop in het voorste gebouw, op de onderste verdieping, door de tweede boog van links. Loop daarna op de bovenste verdieping door de vijfde boog van links.

Binnen ziet Nelson in de hoek een stenen schijf (stone wheel) liggen. Raap het op en loop weer naar buiten. Ga dan door de doorgang rechts en je komt weer beneden.

Loop voorbij het schip naar links en spreek professor Xylophone aan.
De prof bestudeert het tempelcomplex. Dat is jammer genoeg niet zo oud, dus plaatst hij er zelf oude voorwerpen, die hij vervolgens beschrijft in zijn boek. Zo hoeven toekomstige archeologen er niet meer naar te zoeken.
Nelson kan niet informeren naar de soeplepel, dus loop maar verder naar links.

Ga door de middelste deur het gebouw in.
In deze kamer staat een altaar. Bekijk het.
Aan de zijkant zie je een kleine vierkante klep.
Aan de voorkant van het altaar zie je drie gaten. In twee gaten zit een stenen schijf. De middelste ontbreekt.
Haal de schijf die je zo-even vond, tevoorschijn en stop hem in het gat. Hij past.

Klik op de schijven. In de close-up zie je de drie stenen draaischijven. Er staan symbolen op.
De bedoeling is, dat je op elke schijf het juiste symbool aan de bovenkant zet.
Zet bij de linker schijf de I boven, bij de middelste schijf de II en bij de rechter schijf de III.



De klep aan de zijkant gaat open.
Klik op het geopende vakje. Er zit niets in!
Loop naar buiten.

Loop naar de professor en vertel hem dat het vakje in het altaar leeg is.
Dat blijkt hij al te weten, hij heeft lang geleden een soeplepel eruit gehaald. Als Nelson wil mag hij die onnozele soeplepel (soup spoon) wel hebben.
Neem hem aan en ga terug naar Ludmilla bij het schip.

Spreek Ludmilla aan en vertel haar dat je de soeplepel hebt.
Ze vertrekken meteen, op weg naar de wedstrijdlocatie.
Onderweg landt een specht op het luchtschip en die doet precies wat alle spechten doen...


Hoofdstuk 3: het moeras  

Strand
Het schip landt ondersteboven in zee, net naast een klein eiland, maar onze reizigers hebben het overleefd. Oom Sid is intussen al een speenvarkentje aan het roosteren boven een spit.
Praat met oom Sid. Hij denkt dat ze wel gewoon varend van het eiland kunnen vertrekken, als ze het schip omdraaien. Na het eten uiteraard.
Praat met de begrafenisondernemer, die blij is dat hij leeft, maar het jammer vindt dat er niemand is om te begraven. Hij wil Nelson dan ook niet helpen langer te leven.
Praat met Ludmilla. Zij denkt dat ze hier vastzitten als er niet snel een boot voorbij komt met wie ze mee kunnen liften.

De drie reisgenoten zijn niet erg behulpzaam, dus ga zelf maar eens op onderzoek uit.
Loop naar links, het moerasgebied in.


Moeras
Het eerste dat je ziet is een dode boom met een galgentouw erin.
Gebruik je mes om het touw (rope) los te snijden.

Loop verder naar links en je ziet de bekende chagrijnige kat op een omgevallen boom zitten. Praat met hem. Ook de kat is niet echt behulpzaam.

Loop verder naar links en Nelson arriveert bij een steiger. Aan het begin staan drie schedels op speren gestoken en aan het einde ervan staat een klein houten huisje, een winkeltje!
Loop het moeraswinkeltje in en kijk om je heen.
Bekijk de reclamefolders in het rek, de 'gezocht' poster aan de wand en de houtblokreclame op de voorkant van de toonbank.
Praat met de winkelier. Hij handelt in droog hout, om een vuurtje te stoken of een vlot te bouwen.
Nelson spreekt af dat er een partijtje houtblokken op het strand afgeleverd wordt. De nota is voor oom Sid.
Verlaat de winkel en loop terug over de steiger.
Steel de speer (spear) waar geen schedel op staat en loop dan verder terug naar het strand.


Vlot
Aangekomen op het strand zie je dat het hout reeds bezorgd is.
Gebruik het galgentouw op de lange palen en een paar uur later heeft Nelson een vlot gebouwd.
Zet de speer op het vlot, om als mast te dienen.
Praat met oom Sid en vraag of hij iets heeft dat als zeil gebruikt kan worden. Hij geeft je een grote onderbroek (pants).
Bevestig de onderbroek aan de mast en weer een paar uur later kan het gezelschap wegzeilen op het vlot.


Het dorp
Loop het ommuurde dorp in.
Midden op het plein zie je een waterput en in de achtergrond een grote boogdoorgang. Ga er doorheen en Nelson arriveert boven op de berg, waar midden op de steencirkel een toverketel staat te pruttelen.
Klik op de ketel.


Hoofdstuk 4: de 8-bit dimensie  

De toverketel heeft Nelson naar de 8-bit dimensie geteleporteerd. Hij ziet er nu helemaal pixelig uit en de omgeving eveneens.
Je ziet drie zwevende rotsblokken met drie magische teleportpoorten (portal) erop.
Nelson arriveert op het middelste rotsblok, waar de baron op hem staat te wachten. Hij heeft Nelson in de val laten lopen, door hem te lokken met die toverwestrijd!
De baron verdwijnt door de poort. Ga ook door de poort.


Stadje
Nelson arriveert voor het ommuurde stadje. In zijn inventaris heeft hij alleen nog het pikhouweel en de magische soeplepel.
Bekijk de posters en de wegwijzer en ga door de houten poort de stad in.

Bekijk de waterput in het midden van het plein.
Loop dan het linker gebouw in, een taveerne (tavern).
Spreek de gast in het groene shirt aan. Het is een dwerg die, tot zijn grote verdriet, te groot is om in de mijnen te werken. Hij staat nu te wachten tot zijn dessert geserveerd wordt.

Praat met de kleine barman, die op een krukje staat.
Hij kan Nelson geen drankjes serveren. Zijn voorraad staat in de kelder en daar zijn teveel grote ratten.
Hij vraagt of Nelson de ratten kan verdelgen en geeft hem een scherp zwaard (sword).
Verlaat de taveerne weer.

Loop naar links, naar de stadspoort (city gate).
Ga door de magische teleporter terug naar de 8-bit dimensie.




Kerkhof
Loop nu door de rechter magische poort en Nelson arriveert voor een kerkhof.
Loop over het pad naar de crypte die je in de achtergrond ziet.
De twee geraamtes die daar wonen zijn blij met een bezoeker.
Praat met de voorste, hij heet Horst. Hij vertelt dat ze graag een potje educatief poker zouden willen spelen, maar het is te donker hier en de kaarsen zijn op.
Verlaat de crypte.


Picknickplaats
Loop nu door de linker magische poort en Nelson arriveert op een weiland met een boom. Op een deken in het gras zit een dwerg te picknicken.
Spreek de dwerg aan. Hij zou graag een zwaard of een bijl willen hebben om zichzelf mee te verdedigen in deze wereld met grote pixels.
Geef hem je zwaard en Nelson krijgt in ruil een potje jam.
Verlaat de picknickplek weer, door het portaal.


Taveerne
Loop door de middelste magische poort naar het stadje.
Ga door de stadspoort en loop daarna de taveerne in.
Geef de gast het potje jam. Hij is blij met zijn dessert, het lege potje krijgt Nelson terug.
De kaarsen op tafel kun je niet pakken, verlaat dus de taveerne weer.
Ga door de magische poort terug naar de 8-bit dimensie.


Licht
Loop door de rechter magische poort en Nelson arriveert voor het kerkhof.
Loop niet het kerkhof op, maar wandel verder naar rechts, het bos (forest) in.
Loop verder naar rechts en je arriveert bij de zee.
In het water zie je een boslichtje glinsteren.
Spreek hem aan, hij reageert nogal bits op alles wat Nelson zegt.
Haal je lege jampotje uit de inventaris en vang het boslicht (forest light).
Loop dan terug naar links, door het bos tot voor het kerkhof.

Ga over het pad naar de crypte.
Geeft het boslicht aan geraamte Horst. Nu kunnen ze poker spelen.
Nelson krijgt als dank een boek (book) over teleporteren naar hoge resolutie dimensies. Je hebt er ook een toverdrankje (magic potion) voor nodig, dus dat krijgt Nelson erbij.
Klik op het boek om het te lezen. De bedoeling is dat Nelson het toverdrankje in een bad met water gooit.
Verlaat de crypte en het kerkhof en ga terug door de poort naar de zwevende rotsblokken.


Terug naar HD
Ga door de middelste poort naar de stad.
Ga de stad in en loop naar de ronde waterput.
Haal je toverdrankje tevoorschijn en gooi het in de waterput..........................



KopiŽren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.