THE CREATURE OF KAPU CAVE

Nancy Drew 15



Walkthrough door Marjo ę 2006 www.adventurespel.nl

Uitgever: Her Interactive/2006
Ontwerper: Her Interactive

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Marjo's Spel-Info.



Big Mike's Excursion CenterSchelpenketting
Camp Quigley - jeep
Hilihili Research Facility - zonnecellen
Camp Quigley - radio
Joe Hardy - Excursion Center - vissen
Camp Quigley en 3 Fingers Rock
Frank Hardy - Excursion Center - planten-info
3 Finger Rock - proefmonsters
Frank Hardy - Excursion Center - ijsjes
Hilihili Research Facility - microscooplens
Camp Quigley - monster onderzoek
Hilihili Research Facility - bespoten voedsel
Camp Quigley - voedsel onderzoek
Kapu Cave
Frank Hardy - Excursion Center - geld verdienen



N.B.: Bij aanvang van het spel kun je kiezen uit een Junior en Senior speltype.
De puzzels zijn in beide speltypes gelijk. In het Junior-speltype heb je toegang tot een lijstje waarop staat, wat je nog allemaal moet doen.



Intro

Nancy leidt je rond in haar kamer. Op het bureau ligt de map met haar huidige opdracht.
Nancy gaat naar Hawa´, waar ze gaat werken voor Dr. Quigly Kim, een entomologist (insectenkundige). De bedoeling is, dat ze de bus neemt naar de zuidkust. Hier kan ze autosleutels ophalen bij Big Island Mike in het Immersion Excursion Center. Vervolgens mag Nancy zelf door het regenwoud naar haar werkplek rijden.
Klik op het vliegticket om het spel te beginnen.

We zien hoe in het kamp van Dr. Quigley alles wordt vernield.



Big Mike's Excursion Center  

Centrum
Nancy stapt uit de bus bij Big Island Mike's Immersion Excursion , zoals op het bord boven de toegangspoort staat te lezen. Loop het pad op en bekijk het bord dat links naast de voordeur hangt. Big Mike biedt een excursie aan volgens zijn "Try it and Trade it" systeem, waarbij je kunt leren iets te maken, dat je later verkoopt.

Ga naar binnen en praat met Big Mike. Nancy zou hier autosleutels ophalen, maar Big Mike wil ze pas afgeven, als Nancy hem een Aloha ketting van schelpen maakt. Hij geeft haar alvast een doosje met 2x4 schelpen . Ook vertelt Mike dat op strand twee jongelui vakantie vieren en hij biedt Nancy hetzelfde pretpakket aan.

Kijk rond. Rechts staat een Wiki Tiki spelautomaat. Links staat Mike's Try en Trade machine. Lees het bord naast de linker machine. Nancy heeft niet genoeg geld om de automaten te gebruiken.
Draai je om en lees de krant die op het bankje ligt. Er staat een artikel in over een geheimzinnige ziekte die de ananas-kwekerijen getroffen heeft. Verder naar beneden is nog een artikel over een veiligheids-alarm dat afging op het Hilihili Research Centrum. De lokale politie mocht echter niet het terrein op en later op die dag werd de verbinding tussen het alarm van het Centrum en de politie verbroken.

Praat met Big Mike. Hij zegt dat het Hilihili instituut verantwoordelijk is voor de ananas-ziekte. Ze doen daar namelijk onderzoek naar microben en bacteriŰn.

Verlaat het gebouw en loop naar rechts, de tuin in.

Tuin
Kijk rond in de tuin.
Links zie je een "shave it" ijskraampje.
Recht voor je staat, tussen twee ligstoelen, een houten kist met een letterslot.
Rechts de hoek om, zie je een "turn fishes to riches" kraampje en een "make jewelry" kraampje. Bekijk het "make jewelry" kraampje.
Midden op tafel ligt een ketting, waaraan reeds 2 rode en een aantal witte kralen geregen zijn.
Links zie je een boekje met voorbeelden. Klik erop tot je de Aloha ketting ziet.
Klik dan op het houten doosje rechts. Zoals je ziet liggen hier de 2 x 4 schelpen in, die Nancy van Big Mike kreeg. Voor de Aloha ketting heb je echter 6 van elk soort nodig en ook nog een grote gespikkelde schelp.

Ga langs de kraampjes naar de achterkant van het gebouw en loop over het paadje richting strand.

Strand
Halverwege het paadje staat een hutje, waar surfplanken te huur worden aangeboden. Het is momenteel gesloten.

Loop verder, de pier op. Draai naar links om de trapjes naar het strand af te gaan. In de verte zie je de twee toeristen, waar Mike over sprak.
Dan gaat de telefoon. Het is Ned, die wil weten of Nancy goed is aangekomen. Midden in het geprek ziet Nancy dat die twee toeristen de broertjes Hardy zijn. Ze hangt acuut op.
De Hardy's zeggen dat ze door ene Richard Aikens van Aikens Biotech, gehuurd zijn om de achtergrond van Mike en zijn dochter Pua Mapu te controleren. Aiken wil Mike's dochter, die een goede surfer is, voor een reclame campagne contracteren.

Nadat het gesprek met de broertjes Hardy, bel je Ned op. Haal de telefoon uit je inventaris. Klik bij het groene pijltje op de toets onder "dir". Kies in het schermpje voor Ned Nickerson. Klik tenslotte op de "dial"-toets.
Leg Ned de situatie uit en hang weer op.



Schelpenketting  

Zoek schelpen op het strand.
Kijk naar de ronde poel water. Links boven bij de stenen vind je een gespikkelde schelp en een witte schelp.
Loop verder naar de donkere streep op het strand. Hier vind je een bruine schelp .
Bij de stam van de overhangende cocospalm ligt ook nog een schelp.
Draai je dan om. Je ziet nu achter de poel een paarse zeester liggen. Doe een stap naar voren en draai naar links. Nu kun je een bruine schelp oprapen.
Loop dan tot aan de houten trap. Kijk hier naar links, naar de rand van het water. Je vindt nog een
witte schelp.

Loop dan de trap op.
Als je wilt kun je nog even naar het einde van de pier lopen en naar de hengel kijken.
Ga daarna terug naar Mike's Excursion Center.

Ga naar het kraampje waar je kettingen kunt maken.
Klik op het boekje links tot je de afbeeelding ziet van de Aloha ketting.
Open het houten kistje rechts. Je ziet alle schelpen die je hebt.
Klik op een schelp en daarna op het linker of rechter uiteinde van de halsketting om de schelp te rijgen. Bevestig ook de gespikkelde schelp aan het midden van de halsketting.
Als je het goed deed, zal Nancy dit zeggen en wordt de ketting vanzelf in het doosje in je inventaris geplaatst.

Ga vervolgens het gebouw in en praat met Mike Mapu.
Hij houdt de ketting en legt de autosleutels op de balie. Maar voor Nancy ze kan oprapen, geeft hij haar nog een waarschuwing. Kane Okale is geen legende. De man is terug in de jungle en boos op het Hilihili-centrum.
Raap de autosleutels op en loop naar buiten.

Stap in de gele jeep die voor de ingang staat. De boordcomputer is al geprogrammeerd.
Kies voor Camp Quigley en Nancy rijdt weg.



Camp Quigley - jeep  

Als Nancy in het kamp van Dr. Quigley aankomt, rijdt ze de jeep vast in een greppel.
Dan hoort ze de boodschap van Joe Hardy op haar voicemail. De brug waarover ze naar het kamp reed, is ingestort. Nancy zit dus vast in een verwoest kamp.

Kijk rond. Recht voor je staat een zonnepaneel tegen een boom. Als je erop klikt zie je 4x9 vakjes met cijfers. Sommige vakjes zijn leeg.
Links van de boom met het paneel, zie je een tak op de grond. Er staat een cassetteband tegenaan. Bekijk hem van dichtbij en duw links bovenaan op de terugspoelknop. Duw dan op "vooruit" en je hoort opnames van Dr. Quigley. Ze voelde zich de laatste dagen bespied en hoorde vreemde geluiden. Op de opname van 28 maart, hoor je, terwijl Quigley praat, op de achtergrond blieb-geluiden. Op de laatste opname hoor je hoe het kamp verwoest wordt.

Rechts van de boom met het paneel zie een geel apparaat staan. Het is een lier. Aan de boomtak hangt een kable met een witte knop. Nancy zegt dat ze er iets mee kan, als ze hieraan een haak kan bevestigen. Als je op de rode knop van de lier duwt, gaat de kabel omhoog. Zo zou Nancy haar auto uit de greppel kunnen trekken.

Tent
Ga de tent in en kijk rond.
Recht voor je is een werkbank met reageerbuisjes.

Links zie je een zendradio. Duw op de aan/uit knop lijks boven. De radio heeft geen stroom.
Rechts van de radio steekt een briefje uit een boek. Lees het. Nancy wordt welkom geheten en Dr. Kim laat weten dat ze te bereiken is op frequentie 18.305.

Draai verder naar rechts. Tussen twee kratjes ligt een klembord met een schema, waar Nancy niets van begrijpt.

Draai je om naar de ingang en je ziet een groene kist staan. Bekijk hem van dichtbij. Het slot bestaat uit 6 knoppen die geluid maken, als je ze indrukt. De geluiden lijken op de geluiden die je op de cassetteband hoorde.
Luister de band nogmaals af. Je hoort: blee, blah, blih, bluh, bluh, blah, blah, blue.
Duw nu in dezelfde volgorde op de knoppen: rechtsonder, linksonder, middenonder, linksboven, linksboven, linksonder, linksonder, rechtsboven.

De kist springt open. Lees het boek, waarin je informatie krijgt over Malachi Herbert Craven. Hij is briljant, wil alleen werken waar voor minimaal 50% op zonne-energie gebruikt wordt en werkte als laatste bij het Hilihili Centrum.
Op de derde pagina vind je een briefje met een telefoonnummer: 312-555-9634.
Ook vind je in de kist een stevige metalen haak en een veiligheidspas level 3 van het Hilihili centrum.
Verlaat dan de tent.

Jeep
Loop naar de jeep.
Hang de haak aan de witte knop van de hangende kabel.
Klik dan op de haak en bevestig hem aan de ring boven de nummerplaat van de jeep.
Kijk dan naar de gele lier en duw op de rode knop.
De jeep wordt nu uit de greppel getrokken.

Kijk nog even naar het zonnepaneel. Dit is van belang om een gespreksoptie te activeren.
Nancy zegt nu dat dit paneel zorgt voor de stroom van de zendradio.
Omdat enkele zonnecellen weg zijn, zal ze die eerst moeten zoeken.
Stap in de jeep.



Hilihili Research Facility - zonnecellen  

Rijd naar het Hilihili Onderzoeks Instituut.
Links van de poort zie je een intercom aan een paal hangen. Bekijk hem van dichtbij. Haal de veiligheidspas door de gleuf en Nancy wordt meteen voor Malachi Craven gesleurd, die hier directeur is. Nadat hij gekalmeerd is, kan Nancy hem vragen of hij een aantal zonnecellen (photovolaic cells) voor haar heeft.

N.B.: Je krijgt deze gespreksoptie alleen als je in het kamp eerst naar de radio en daarna naar het zonnepaneel hebt gekeken. Heb je dit niet gedaan, dan zul je even terug moeten.
Draai naar rechts, loop de trap af en ga links door de exit-deur naar buiten.
Als je terugkomt, kun je op de intercomknop duwen en vragen of je Dr. Craven kunt spreken.

Dr. Craven wil Nancy de zonnecellen wel geven, als zij voor hem in ruil een aantal zaden wil verzamelen. Hij is namelijk zelf allergisch voor de plant. Hij geeft Nancy een doosje voor 12 zaden.
Draai naar rechts, loop de trap af en draai weer naar rechts. Loop dan tot aan het raam en draai nogmaals naar rechts. Je staat nu voor een plantenbak waar een soort erwtenplant groeit.
Lees het briefje dat rechts op het klimrek gespijkerd zit. Goede zaden zijn donkerbruin van kleur met een duidelijke witte vlek erop.
Klik dan op een peul om hem te openen. Haal de juiste zaden eruit. Zit er geen in de peul, dan kun je hem sluiten en een andere proberen.

Als je doosje vol is, breng je het naar Dr. Craven.
Hij geeft Nancy de zonnecellen (photovoltaic cells).
Hij vertelt Nancy dat hij tegen zijn allergie geen antihistamine durft te slikken, omdat hij daar slaperig van wordt.
Ga de trap weer af, draai naar links en verlaat door de exit-deur het Hilihili Centrum.



Camp Quigley - radio  

Rijd naar Camp Quigley en klik op het zonnepaneel.
Je ziet links de 4 groepen van 9 cellen, waarvan er een aantal ontbreken. Als je goed kijkt, zie je dat in elke groep de getallen van 1 tot 9 moeten voorkomen.
Rechts zie je de 9 cellen die je van Craven kreeg.
Pak een nummer en plaats hem in de juiste groep: Links boven 3 en 6, linksonder 1 en 9, rechtsboven 5, 4 en 7 en rechtsonder 8 en 2.
Als je een nummer op de juiste plek hebt gezet en een rij vol is, gaat een groen lampje branden.
Als het zonnepaneel compleet is, sluit het vanzelf.

Nu moet je het zonnepaneel nog in de zon hangen.
Bevestig de haak van de lier aan de hendel van het zonnepaneel.
Duw op de rode knop en de lier trekt het paneel omhoog, de boom in.

Ga de tent in en draai naar links.
Bekijk de radio en zet hem aan de de "power" knop links boven.
Zoals je op het briefje las, kun je Dr. Quigley vinden op frequentie 18.305.
Met de linker knop kun je de getallen instellen. Met de rechter knop, schuif je naar het volgende getallenhokje.
Als je frequentie goed staat, verlaat je de close-up van de radio en klik je op de microfoon. Nancy krijgt contact met D. Quigley Kim, maar de verbinding is zo slecht, dat Nancy niet precies hoort, waar ze naar toe moet.

Klik op je mobieltje en bel Joe Hardy op. Hij zal proberen uit te vinden waar "Green Trigger Rock" precies ligt.



Joe Hardy - Excursion Center - vissen  

Na het gesprek met Nancy, speel je verder als Joe Hardy. Ga het Excursie Centrum in en praat met Big Mike. Laat hem het "try it en trade it" systeem uitleggen. Joe krijgt daarna het schelpen kistje. Als hij kettingen heeft geregen, kan hij deze inruilen voor "Big Island Bucks", bij Mike's dochter Pua.
Mike heeft geen idee waar Green Trigger Rock ligt.
Joe wil graag rondsnuffelen in Mike's kantoor, maar Mike verlaat zijn post alleen als hij 6 Ulua vissen heeft, die hij dan op de markt gaat verkopen. Joe biedt aan ze te vangen en krijgt een mandje en een potje aas.

Verlaat het gebouw en loop naar rechts. Er is een lichte aardbeving.
Loop verder richtingstrand en praat onderweg even met Pua, die bij de surfhut staat. Ze vindt aardbevingen leuk en gelooft dat Kane Okala teruggekomen is om het Hilihilicentrum te straffen.

Loop de pier op en ga links de trap af, naar het strand.
Zoek hier schelpen, op dezelfde plekken als waar Nancy ze vond.

Loop terug de pier op en wandel tot aan het einde, waar de vishengel klaar staat.
Klik op de hengel.
Klik daarna op het potje aas (bait), dat je links in beeld ziet.
Verlaat de close-up en klik op het water. Er zijn 4 plekken waar je de hengel kunt uitgooien.
Als de dobber onder water duikt, klik je snel weer op de hengel.
Als je snel genoeg was, heb je nu een vis gevangen, die vanzelf in het mandje gaat.
Er zijn 4 soorten vis die je kunt vangen.
De meest rechter vis in het mandje is de Ulua.
Als je hiervan 6 vissen gevangen hebt, is je aas op.

Loop terug over de pier en ga weer even het strand op.
Zoek nogmaals naar schelpen

Loop daarna terug naar het Excursie Centrum.
Praat met Big Mike en geef hem de 6 Ulua vissen.
Mike zegt dat je de andere vissen aan Pua kunt verkopen. Verlaat het gebouw en loop richting strand. Je hoort hoe Mike in zijn auto wegrijdt.
Geef de overgebleven vissen aan Pua en Joe krijgt Big Island geld. Ga, in de inventarisbalk, met de cursor op de portemonnee staan en je ziet hoeveel geld Joe heeft.

Loop terug het Excursion Centrum in.
Kijk naar de kalender die achter de balie aan de muur hangt.
Bekijk het opgeplakte briefje over een levering. Joe vraagt zich af wie die "JK" is.
Bovenaan, aan de spijker waaraan de kalender ophangt, zie je een sleutel. Neem hem weg en maak hiermee de deur achter de balie open.

Ga het kantoortje in.
Maak de vierde lade in de ladekast open en haal er een plattegrond uit.
Joe bestudeert hem en ontdekt dat Nancy Three Finger Rock zoekt. Hij belt haar op en geeft de co÷rdinaten door: Noord 19 graden, 24 uur, 42 minuten en West 155 graden, 9 uur, 1 minuut.

Dan wordt Joe onverwacht neergeslagen.



Camp Quigley en 3 Finger Rock  

Camp Quigley
Nancy krijgt Joe's boodschap door.
Stap in de jeep en typ de co÷rdinaten in de boordcomputer in.
N: 19-24-42 en W: 155-09-01.
Klik dan op het V-tje om je keuze te bevestigen.
Nu verschijnt 3 Finger Rock ook op de kaart en kun je erop klikken om naar dr. Quigley te gaan.

3 Finger Rock
Rechts naast het pad, zie je drie grote stenen vingers.
Ga alsmaar rechtdoor over het junglepad. Onderweg zie je paaltje met gekleurde vlaggetjes.
Aan het einde van het pad sta je voor een dikke boom. Kijk omhoog en je ziet dr. Quigley. Praat met haar. Ze vraagt om haar klembord (clipboard).

Camp Quigley
Loop terug over het pad en stap in de jeep.
Rijd naar Camp Quigley.
Ga de tent in.
Kijk, als je met je gezicht naar de tentuitgang staat, naar rechts. Hier vind je tussen twee houten kratjes, het klembord.


3 Finger Rock
Ga met de jeep terug naar 3 Finger Rock en loop weer naar dr.Quigley. Roep haar en Nancy laat haar het klembord zien. Quigley zegt dat een pagina van het klembord verdwenen is. Nancy krijgt meteen haar eerste opdracht. Ze moet het onderzoek opnieuw doen, namelijk " frass" (uitwerpselen van plantenetende insecten) verzamelen, identificeren, noteren op het klembord en er een analyse van maken.

Kijk in je inventaris naar het klembord.
- In de linker kolom zie je de kleur van de val (trap color) staan, waarbij je de frass kunt vinden.
- In de kolom ernaast, moet je noteren welk soort plant bij de val staat (vegetation code). Onderaan de bladzijde vind je de codes van de diverse soorten.
- Daarnaast is een kolom om het gewicht (weight) van de uitwerpselen te noteren.
- In de vierde kolom noteer je het aantal zaden dat je in de val vindt (number of seeds).
- En in de laatste kolom komt een code van de hele vondst (detritus predominance).

Lees ook de andere bladzijdes op het klembord voor meer informatie.
Dit is geen simpele opdracht.
Loop een eindje het bos in en bel dan de broertjes Hardy op.
Frank belooft Nancy te helpen.



Frank Hardy - Excursion Center - planten-info  

Je speelt nu verder als Frank.
Ga het gebouw in. Op de grond bij de balie zie je een papiertje ligen. Raap het op. Het is een ontvangstbewijs van Davey's pandhuis.
Praat met Big Mike. Het ontvangstbewijs heeft hij nooit eerder gezien, zegt hij.
Frank denkt dat het misschien van degene is, die Joe neersloeg.

Ga naar de info-machine, links van de balie.
Klik op de gleuf rechts, en Frank stopt er een munt in.
Kies in het menu voor : "Hawaiian Plants" (linksonder).
Blader door alle informatie van de lokale planten heen, door op het schildpadje rechts te klikken.

Als je alles bekeken hebt, klik je op "menu" en daarna op "yes" om de info-machine te verlaten.

Ga naar buiten en bel Nancy op. Frank geeft haar alle informatie over de planten.



3 Finger Rock - proefmonsters  

Na het telefoontje van Frank, staat Nancy op het pad door de jungle.
Alle informatie over de planten, staat nu in haar dagboek.

Draai je even om en loop naar de jeep.
Draai je dan weer om en begin over het pad te lopen.
Het eerste paaltje dat je nu tegenkomt heeft een rood vlaggetje.

- Bekijk de planten rondom de val en identificeer ze aan de hand van Frank's beschrijving in je dagboek. De plant bij het rode vlaggetje is een miconia.
- Haal het klembord tevoorschijn en kijk onderaan naar de code die bij die plant hoort. Noteer de code achter de juiste kleur. Miconia heeft code 10.

- Neem dan het gekleurde zakje, dat je links van de val ziet en klik ermee op het potje onderaan de trechtervormige val. Het zakje wordt gevuld met een proefmonster frass.
- Klik nogmaals en het zakje gaat in je inventaris.

Loop verder over het pad en doe dit bij elk gekleurd vlaggetje.
Als je aankomt bij de boom waar dr. Kim in zit, heb je 4 monsters: rood, blauw, geel en paars.
Rood (RED) is een miconia met code 10.
Blauw (BLUE) is een banana met code 08.
Geel (YELLOW) is een naupaka met code 06.
Paars (PURPLE) is een koa met code 04.

Nu zoek je nog de groene en de oranje val.
Lees op de tweede pagina van je klembord dat deze vallen bij Kapu Cave staan.
De co÷rdinaten voor Kapu Cave staan erbij vermeld: N 19 - 20 - 30, W 155 - 05 - 33.

Kapu Cave
Ga naar de jeep en voer de co÷rdinaten in. Bevestig je keuze en klik op het V-tje. Klik dan op Kapu Cave en Nancy rijdt er naar toe.

Je vindt de groene (GREEN) val naast de jeep en de oranje (ORANGE) vlak bij de ingang van een grot. Verzamel de proefmonsters.
Je ziet op het lavagesteente nergens plantengroei. Volgens de aanwijzingen op het klembord, moet je dan code 11 opschrijven (no vegetation).

Loop de grot in en baan je een weg door de spinnenwebben, tot in een ruime zaal. Hier zie je zeer bijzondere stenen beelden. Op de tanden van het muurreliŰf zijn dieren gegraveerd.
Verlaat de grot weer en loop naar de jeep.
Bel onderweg Frank Hardy op en vertel hem over het beeld met de gegraveerde tanden. Als hij er iets over te weten komt, zal hij terug bellen.



Frank Hardy - Excursion Center - ijsjes  

Je speelt nu verder als Frank, die nog met zijn onderzoek bezig is, naar degene die Joe neersloeg.
Neem je telefoon en bel de pawnbroker (pandjesbaas). Vraag hem of hij weet van wie het ontvangstbewijs is, dat je in het Excursion Center op de grond vond.
Het blijkt van ene Johnny Kuto te zijn. Een man die op bestelling steelt.
Praat verder met de pandjesbaas en Frank krijgt Kuto's telefoonnummer. Ook hoort hij dat Kuto zijn gestolen goederen ergens opslaat en dat Big Mike hem misschien daarbij helpt.

Bel Johnny Kuto op.
Frank laat een boodschap achter op zijn voicemail.
Loop even rond en Johnny belt terug.
Johnny had inderdaad een afspraakje met Big Mike. Maar omdat Big Mike hem bedrogen had, zocht Johnny wraak en brak in bij Mike. Joe Hardy werd min of meer per ongeluk neergeslagen.

Als je het gebouw in gaat en Mike naar Johnny Kuto vraagt, zegt Mike dat hij hem niet kent.
Loop naar de surfplankhut en praat met Pua. Vertel haar, dat haar vader misschien gestolen goederen van Johnny ergens bewaart.
Pua schrikt en bedenkt dat de goederen misschien wel in de "Chamber" liggen. Dit is een grote grot, waarvan de ingang onlangs bij de aardbeving geblokkeerd werd. Er is echter ook nog een tweede ingang, onder water.
Als Joe belooft dat hij ÚÚrst met Pua praat, voordat hij de politie inlicht, wil Pua hem wel vertellen hoe hij bij die ingang kan komen. Om daar te komen, moet je de stroming kennen. Big Mike bewaart een kaart van de stromingen in zijn kist in de tuin. Deze kist heeft een letterslot. Met de naam van Big Mike's favoriete ijsje kun je hem openen.

Loop naar het Excursion Center en vraag Big Mike wat zijn favoriete ijsje is.
Big Mike vindt dat Frank dat maar moet raden en stuurt hem naar de ijscokar om ijsjes te maken.

Loop naar de tuin, naar de ijscokar.
Er is een bak met ijs, waarvoor je moet betalen. En links staan een aantal flessen met siroop. Je kunt 3 smaken siroop op een ijsjes gieten. Als je ijsje klaar is, breng je het naar Big Mike. Die zal je dan vertellen hoeveel smaakjes hij lekker vond. Blijf dit doen tot je de juiste combinatie smaakjes hebt gevonden.
Oplossing:
- Open het deksel en klik op het ijs. Frank heeft nu een kaal ijsje.
- Giet er lime-siroop (rechts bovenste rij), cocosnoot-siroop (midden middelste rij) en mango-siroop (midden voorste rij) op.

Breng het ijsje naar Big Mike. Dit is zijn favoriete ijsje. Hij noemt het honi 'awa.

Loop langs de ijskar naar de twee ligstoelen. De kist van Big Mike staat er tussenin.
Bekijk het slot van dichtbij en draai de letters tot je HONI 'AWA leest.
De kist gaat open en Frank kan de kaart eruit halen.

Bekijk de kaart. Frank ziet de afbeelding van een gezicht met grote tanden. Hij belt meteen Nancy op en vertelt haar dat rond het gezicht dieren zijn afgebeeld: eel, turtle, shark, manta ray, porcupine fish, octopus, crab and urchin.



Hilihili Research Facility - microscooplens  

Als Nancy van Frank de informatie over de tanden krijgt, neemt ze zich voor zeker nog eens op nader onderzoek te gaan. Maar eerst heeft ze nog werk te doen voor dr. Quigley.

Camp Quigley
Ga met de jeep naar camp Quigley en wandel de tent in.
Nancy moet nu de proefmonsters met de microscoop onderzoeken.
Op de werktafel achter in de tent staat een microscoop. Kijk erdoor en Nancy ontdekt dat de lens gebroken is.

Hilihili Instituut
Rijd naar het Hilihili Onderzoeks Instituut.
Loop naar de intercompaal en duw op de knop "press for assistance".

Even later staat Nancy voor dr. Craven en kan ze om een microscooplens vragen.
Dat is geen probleem als ze eerst even de planten bemest. Nancy krijgt een sleutel voor de speciale kast waar de bemesting-apparatuur in zit.


Draai je om en ga de trap af. Onderaan draai je naar rechts en doe je twee stappen naar voren. Draai dan weer naar rechts en je ziet een metalen kast met een gele driehoek, rechts van een ijzeren trapje.
Gebruik je sleutel in het gele slot. Klik om de sleutel om te draaien en een klep schuift omhoog. Nu zie je de planten die bemest moeten worden.
Boven de glazen containers waar een plant in staat, zie je 7 gekleurde mestvaatjes met hendeltjes. Klik op een hendeltje en daarna op de groen knop rechts en alle plantjes worden besproeid.
Niet alle plantjes reageren hetzelfde op de mest. Bekijk het effect van elke mestkleur en dubbele bemesting of combinaties van mest. De bedoeling is, dat alle plantjes vol in bloei komen.
Nancy zal dan zeggen: "That should do it" en het kastje sluit weer.

- Klik op het oranje hendeltje (tweede van rechts) en daarna op de groene knop.
- Klik op het lichtblauwe hendeltje (tweede van links) en daarna op de groene knop.
- Klik nogmaals op het lichtblauwe hendeltje en daarna op de groene knop.
- Klik tenslotte op het groene hendeltje (eerste links) en daarna op de groene knop.

Ga nu weer naar boven, naar dr. Craven en Nancy krijgt haar microscooplens.
Loop dan de trap af en verlaat het instituut via de exit-deur. Nancy hoort nog hoe een zekere meneer Fiderman ontslagen wordt, omdat hij een aantal stekjes verpest heeft.



Camp Quigley - monster onderzoek  

Ga met de jeep naar camp Quigley en loop de tent in.
Plaats de nieuwe lens in de microscoop.
Nu kan Nancy aan het werk, maar bekijk eerst even de derde pagina op je klembord. Hier zie je hoe zaden (seeds), onderdelen van insecten (insect parts) en uitwerpselen (frass) eruit zien.


Klik met een gekleurd zakje op de microscoop. Nu zie je een bakje met zaden, insecten-onderdelen en uitwerpselen.
- Plaats de zaden en insecten-onderdelen links van het bakje.
- Open je klembord en noteer in de 3de kolom, het gewicht van de uitwerpselen (frass weight), die dus nog in je bakje liggen. Je kunt het gewicht aflezen op de teller boven het bakje.
- Tel de zaden, de insecten-onderdelen en de uitwerpselen.
- Noteer op je klembord in de 4de kolom de hoeveelheid zaden. (number of seeds).


Bekijk dan de vierde bladzijde van je klembord. Je ziet een schema staan om de "detritus predominance" (datgene wat het meeste aanwezig is) te bepalen. De code die je in de laatste kolom van je klembord moet invullen, is afhankelijk van de hoeveelheid zaad, insecten-onderdelen en uitwerpselen per monster.
Bijv.: In het rode zakje vind je 11 uitwerpselen, 10 insecten-onderdelen en 12 zaden.
Hier hoort code 405 bij. namelijk: meeste(=most numerous) zaden, minste (=least) insecten.

Als je alles op het klembord hebt ingevuld, draai je naar rechts, naar de Formula machine.
Klik op de gleuf onderaan en je klembord wordt automatisch ingevoerd.
Klik op het knopje rechts, om de gegevens te scannen.
Als de uitslag 119,456 is, zegt Nancy "all right".

Zet de machine uit en haal het klembord uit de machine.
Verlaat Camp Quigley en ga met de jeep naar 3 Finger Rock.

3 Finger Rock
Loop naar de boom waar dr. Quigley in zit en praat met haar.
Ze zegt dat de spinnenwebben die Nancy in de grot zag, niet van spinnen maar van larven zijn.
Spreek haar nogmaals aan en komt naar beneden.
Als Nancy haar de uitslag van het onderzoek geeft, is ze zeer enthousiast. Dit betekent namelijk dat een bepaald soort mot 10x zoveel larven heeft geproduceerd dan normaal is. Quigley wil dat Nancy uitzoekt wat deze rupsen hebben gegeten. Het moet iets zijn dat dr. Craven in Hilihili geheim probeert te houden.



Hilihili Research Facility - bespoten voedsel  

Rijd naar het Hilihili Onderzoeks Instituut.
Loop naar de intercompaal en duw op de knop "press for assistance".

Loop naar boven naar dr. Craven.
Mogelijk heeft hij zijn tabletten inmiddels geslikt en ligt hij te slapen.
Zo niet, praat dan even met hem, loop naar buiten en ga daarna weer naar binnen.
Naast de ligstoel van dr. Craven hangt een witte jasschort aan de kapstok. Als hij slaapt, haal je het briefje uit de jaszak. Dit is het vermiste papier van het klembord! Zou dr. Craven het kamp overhoop gehaald hebben?

Loop naar het bureau van dr. Craven.
Bekijk het potje met tabletten.
Raap dan zijn PDA op. Hij begint meteen te piepen en dr. Craven draait onrustig. Hij mag niet wakker worden! Klik dus rechts boven op het "settings"-tabblad. Klik dan op de vierkante "mute"-knop en je hebt geen last meer van het gepiep.

Klik nu op het "employee"-tabblad.
Je krijgt een lijst te zien met werknemers van het instituut.
Zoek naar de naam Fiderman, dit is de man die ontslagen werd. Zijn nummer is: 14-667-93.
Klik dan op tabblad "lockers". Zoek Fidermans nummer en Nancy zegt dat hij kastje 13 had, met slotcombinatie R4 - L2 - L7 - R9. Leg de PDA weer neer en ga naar beneden.

Loop rechtdoor naar de kleedruimte.
Bekijk kastje nummer 13 van dichtbij.
Met de knop midden op het cijferslot kun je hem weer in de nul-stand zetten.
- Klik met pijltje-rechtsom tot op cijfer 4. Klik dan op de groene knop bovenaan.
- Klik met pijltje-linksom tot cijfer 2. Klik op de groene knop.
- Klik met pijltje-linksom tot cijfer 7. Klik op de groene knop.
- Klik op pijltje-rechtsom tot cijfer 9 en klik weer op de groene knop.
Het kastje gaat nu open en Nancy kan er een geel beschermingspak uit halen.

Plantenkas
Loop verder door de kleedruimte. Om de hoek zie je een exit-deur. Loop erdoor en je komt in de plantenkas. Als je hier zonder geel pak naar binnen probeert te lopen, wordt Nancy terug gestuurd.

Loop door de plantenkas. Nancy vraagt zich af, van welke plant ze een monster moet nemen.
Ga aan de andere kant van de kas door de deur, een kantoortje in.
Klik op de computer. Voer het nummer van Fiderman in: 1466793 en duw op je toetsenbord op enter. Nancy krijgt nu toegang tot de gegevens.
Klik op de bovenste optie "shipping". Nancy ontdekt dat Fiderman de stof FerC21 naar Richard Aiken heeft gestuurd. (Aiken is de opdrachtgever van de broertjes Hardy.)
Klik dan op optie "extract codes". Hier komt Nancy te weten uit welke plant FerC21 wordt gehaald. Het is plant nummer HH3333.

Dan gaat het alarm.
Als Nancy hier weg gaat, moet ze zorgen dat niemand haar ziet.
Ga terug de plantenkas in. Meteen links staat plant HH3333, de ananasplant. Klik erop en Nancy plukt een stukje ananas blad.

Loop ongezien weer naar de andere kant van de kas.
Ga vanaf het kantoortje naar rechts en dan naar links en rechtdoor tot het einde.
Draai naar links en je ziet iemand iemand voor de uitgang heen en weer lopen. Loop voorzichtig achter hem aan, en ga naar links, naar het middengedeelte van de kas.
Loop verder en je ziet een man met een sproei-apparaat. Wacht totdat hij naar rechts kijkt en loop dan helemaal rechtdoor naar de wand.
Aan het einde ga je naar rechts tot aan de wand en draai hier naar rechts. Je ziet nu uit de zijgang af en toe groene mist komen. Als er geen mist komt, staat de man met de sproeier met zijn rug naar je toe en kun je snel doorlopen.
Loop tenslotte naar rechts achter de man aan die heen en weer loopt. Na 1 pas kun je links door de deur naar de kleedruimte.

Verlaat het Hilihili Instituut en ga met de jeep naar Camp Quigley.



Camp Quigley - voedsel onderzoek  

Ga in Camp Quigley naar de werktafel in de tent.
Haal het klembord uit je inventaris en lees de laatste pagina. Hier lees je, hoe je de ananas met andere monsters kunt vergelijken.

- Klik op de tafel voor een close-up. Nancy heeft linksboven het stukje ananasblad al neergelegd. En rechtsonder zie je een frass-zakje.

- Klik op het gekleurde zakje rechtsonder en Nancy stopt wat frass in een reageerbuisje.
- Kik op het flesje en druppel testvloeistof in het reageerbuisje. De vloeistof wordt blauw.
- Zet het buisje in het rek.

- Klik op het stukje ananasblad en Nancy stopt het in een reageerbuisje.
- Kik op het flesje en druppel testvloeistof in het reageerbuisje. De vloeistof wordt geel.

Dit is duidelijk niet dezelfde kleur. De rupsen hebben dus niet het spul gegeten dat dr. Raven zo geheimzinnig ontwikkeld heeft. Nancy besluit om het aan dr. Quigley te vertellen.

3 Finger Rock
Ga naar de boom waar Quigley in zit en spreek haar aan.
Ze zegt dat Nancy uit haar rugzak een containertje met andere monsters kan halen om te onderzoeken en te vergelijken.
Klik op de oranje rugzak, die tegen de boom staat en haal de container eruit.
Ga dan terug naar de jeep en naar Camp Quigley.

Camp Quigley
Ga de tent in en plaats de container met monsters op de werktafel.
- Klik op elk monsterbakje om iets in een reageerbuisje te doen.
- Voeg aan elk reageerbuisje de testvloeistof toe.
De Fritillated Flag beetle larve wordt blauw!

3 Finger Rock
Ga naar de boom waar Quigley in zit en vertel haar het goede nieuws.
Ze kan het niet geloven. De kever is namelijk nogal zeldzaam. Dus als die rupsen alleen deze kever gegeten hebben, moet hij eveneens in populatie sterk gegroeid zijn. Quigley gaat de boom weer in om erover na te denken en Nancy krijgt een nieuwe opdracht.
In de rugzak van dr. Quigley zit een metalen ring die ze in Kapu Cave gevonden heeft. Nancy mag uitzoeken waar hij voor dient.



Kapu Cave  

Beeld met tanden
Ga met de jeep naar Capu Cave en loop de grot in.
Kijk naar het beeld met de gegraveerde tanden, achter in de grot.
Kijk omhoog naar de neus van het beeld. Gebruik de ring op de neus. De ogen gaan open en de gegraveerde tanden worden geactiveerd. Nancy kan de tanden nu draaien.

Herinner je de kaart van Frank. Hierop stonden dieren afgebeeld. Van links naar rechts: aal, haai, schildpad, inktvis, stekelbaars, krab, zee-egel en rog.

N.B.: Als je niet meer weet hoe de kaart eruit zag, kun je Frank opbellen. Nancy vertelt hem dan meteen dat dr. Craven voor Franks opdrachtgever Richard Aikens werkt.
Daarna kijk je in Franks rugzak naar de kaart.
Vervolgens bel je Nancy weer op, zodat je na het gesprekje weer als Nancy kunt verder spelen.

Draai de tanden zodanig, dat op de bovenste rij: haai, aal, schildpad en inkvis staat.
En op de onderste rij stekelbaars, krab, zee-egel en rog.
Zoals je ziet is dit bijna de volgorde van de kaart. Alleen de aal en de haai zijn verwisseld.

Als de afbeeldingen in de goede volgorde staan, schuiven de tanden opzij en onthullen een geheime doorgang. Voor ze naar binnen gaat, laat Nancy nog even een boodschap achter op de voicemail van Frank, zodat hij weet waar ze is.

In de grot
Loop de geheime grot in. De tanden sluiten achter Nancy.
Volg het pad langs de lava en spring naar de volgende richel. Het eerste beeld dat je ziet steekt zijn tong uit. Ga hier naar links verder.
Klik op het volgende beeld. Dit beeld steekt nu ook zijn tong uit en er verschijnt een stenen brug, zodat je verder kunt springen.
Voorbij de lavaput, kom je in een tunnel.

- Loop verder tot Nancy het geluid van druppend water hoort (sound of tickling water).
Als je naar links kijkt, zie je waterdruppels vanaf het plafond in een poel druppelen.

- Draai naar rechts en loop verder, tot je het geluid van fluitende wind hoort (whistling wind).
Draai naar rechts en je ziet hoe de wind door een standbeeld de webben opzij blaast.

- Draai terug naar links en loop verder tot je het geluid van knisperend vuur hoort (sizzling fire). Links zie je in de bodem een groot, mooi bewerkt deksel. Draai het open en het vuur komt uit de put omhoog.

- Ga naar rechts en klim de trap op. halverweg hoor je het geluid van afbrokkelend gesteente (crumbling rock). Als je naar rechts kijkt, zie je een nis met een aantal potten.

Loop verder tot je bij een stenen kunstwerk komt. In het midden zie je een schildpad. Op zijn schild zijn diverse motieven. Links en rechts van de schildpad staan twee zuilen met buisjes, waar giftige pijlen uit komen.
De bedoeling is dat je in de juiste volgorde op de motieven klikt, namelijk water (rechts boven), lucht (rechtsonder), vuur (midden) en vallend gesteente (links).

Als je het goed deed, glijdt Nancy door een koker naar een volgend grottenstelsel.

Loop rechtdoor tot bij een beeld met grote ronde ogen. Rondom zie je gegraveerde tegels die, zo te zien, een verhaal uitbeelden. Rechts zie je een aantal rode "dobbelstenen", die je kunt oppakken en bij elk plaatje in een holte kunt plaatsen. Let op het palmboompje naast de vulkaan.
1 - rechtsboven - Er is een vulkanisch eiland.
2 - rechtsonder - Een schildpad komt aanzwemmen.
3 - linksboven - Ze zwemt tot onder de vulkaan.
4 - linksonder - Ze legt eieren en zwemt weg.
5 - midden rechts - De vulkaan barst uit.
6 - midden links - Twee jonge schildpadjes zwemmen weg.

Het beeld zakt naar beneden en een grote stenen kogel rolt over de rand. Kijk goed en je ziet nog net hoe het beeld met zijn ogen naar rechts draait. Dit is een hint. Als je de cursor terug hebt, ga je onmiddellijk naar rechts, zodat Nancy niet verpletterd wordt!



Frank Hardy - Excursion Center - geld verdienen  

Je speelt nu verder als Frank.
Hij beluistert het bericht van Nancy en denkt dat de kaart hem wellicht ook verder kan helpen.
Loop naar de surfhut en vraag Pua of je een snorkel-uitrusting kunt huren. Dat kan, maar het kost 30 Big Island munten en die heeft Frank niet.

Als je nog een beetje geld hebt, kun je naar het winkeltje in de tuin gaan. Een blik Zippy aas, kost 8 munten en er zitten 16 stuks aas in. Ga vervolgens vissen en verkoop de vissen aan Pua.

Ook kun je een paar maal naar het strand lopen om schelpen te zoeken.
Met de gevonden schelpen maak je vervolgens een halsketting, die je ook aan Pua kunt verkopen.
Wil je een haaietand, dan kun je proberen die te winnen bij de Tiki-machine in het Excursion centrum. Gooi een munt in de machine. Klik dan beurtelings op de twee witte knoppen links, totdat de tiki-meter vol is. Hierna kun je een van de andere drie knoppen induwen. Als je 4 maal wint van de computer, krijg je een haaietand, die je in een halsketting kunt gebruiken.

Als je 30 munten hebt, huur je bij Pua de snorkel-uitrusting. Je krijgt er een waterdichte zak bij, om je kleren in op te bergen.

Onder water
Loop naar het strand. Bij het donkere stuk ga je met je gezicht naar het water staan. Klik op het water en Frank duikt erin.
Zwem naar voren tot bij een groot rotsblok waar je links en rechts omheen kunt.
Als je rechts gaat, vind je aan het einde van de route, bij een schildpad, een mooie schelp op de bodem. Blijf niet te lang hangen, want Frank kan hier niet ademen.

Ga daarna links om de rots heen.
Je ziet een stenen zuil. Bekijk hem, er staat een aal (eel) op. Zwem erlangs en Frank wordt door de stroming een grot ingetrokken, waar nog meer zuilen met dierenafbeeldingen staan.
Klik op de zuilen in de volgorde zoals ze op de kaart staan: haai - schildpad - inkvis - stekelbaars - krab - zee-egel en tenslotte rog. Treuzel niet te lang, want ook hier kan Frank niet ademen.

Geheime grot
Aangekomen op het droge, loop je rechtdoor.
Frank ziet hoe de grote stenen kogel, die Nancy bij het "dobbelsteen" beeld losliet, de hangbrug vernielt.
Loop rechtdoor, klim langs de brug omhoog en ga verder tot bij het "dobbelsteen" beeld.
Klim eroverheen in het gat, waar de stenen kogel uitrolde. Je eindigt voor een versierde deur. Klik op de knop rechts van de deur. De deur gaat open en je kunt doorlopen naar een grote roodverlichte grot. Kijk rond. Er staan een paar kratten waar het krioelt van de kevers.

Dan duikt Big Mike op en even later komt ook Pua aanzetten, die Frank gevolgd is.
Big Mike legt uit dat hij wil stoppen met zijn pogingen om het Hilhili Institiuut in diskrediet te brengen, want Pele, de godin van de berg, is boos.

Dan arriveert Nancy ook. Ze ziet Frank en Big Mike van bovenaf. Als de vloer begint in te storten vertelt ze Frank dat hij, van plaat naar plaat, naar de trap achter Big Mike moet springen.

Deze puzzel is iedere keer weer anders.
Klik op een plaat, die grenst aan de plaat waar Frank op staat. Hij springt er naar toe. Sommige platen verdwijnen dan en andere komen tevoorschijn. Frank moet naar de trappen rechts.
Nadat Frank gesprongen heeft, doet Big Mike zijn best naar de linker kant te komen.
De bedoeling is dat Frank als eerste de trappen bereikt.

Als het gelukt is, legt Nancy uit hoe haar avontuur verder afgelopen is...................



KopiŰren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.