Walkthrough door Marjo © 2008 www.adventurespel.nl
Uitgever: Got Game Entertainment/2008
Ontwerper: Jonathan Boakes - Darkling Room
Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar:
Marjo's Spel-Info.
|
Intro,
Dag 1: Op de vlucht
Station,
Veenland en strand,
Saxton,
Nacht 1: Eerste indrukken
Saxton,
Nacht 1: Een pion in Hadden's spel
Geesten,
Dag 2: Een nieuw gezicht in een oude stad
Onderzoek,
Dag 2: We hebben de technologie
Paranormaal onderzoek,
Dag 2: Een link naar de legende!
Driekronenboek,
Ager's huis,
Dag 2: Het laatste van Northfield
Northfield,
Dag 2: Onderzoek is de sleutel
Museum en Nanny Noah,
Nacht 2: Terugkeer naar Carrion Woods
Nachtelijk onderzoek,
Thomas Ager,
Nacht 2: Zoek de boom
Museum,
Harbour Cottage,
Dag 3: Misleiding
Onderzoek,
Vossenjacht,
Rotsstrand,
Nacht 3: Nachtelijke bewaking
Harbour Cottage,
Dag 4: May Day
Kelder en Kermis,
Nancy en Timmy,
Ulcombe en Ager,
Tibbs en symbolen,
Dag 4: De schat aan het licht gebracht
Geheime koninkrijk,
Nacht 4: Een geheim delen
Kristallen bal,
Dag 5: Een schaduw over het land
Saxton's inwoners,
De laatste eindjes.
Intro 
Klik rechtsonder in je scherm op de TAROT kaart en je menu opent.
"Begin Your Quest" betekent: een nieuw spel starten.
"Relive Your Past" geeft je de opgeslagen spellen en de opties.
In het spel, kun je linksboven in je scherm het menu oproepen met "Make Your Choice".
Bij "Save your Future" kun je dan je spel opslaan.
Klik rechtsonder op de munt om terug te gaan (go back) of het spel te verlaten (quit).
Start een nieuw spel.
Een lange gang. Op de muren staat LABS.
Een stem vraagt aan de heren Hare en Crow om verslag te doen.
Hare zegt dat Danvers ontsnapt is. Hij heeft in de bestanden en de laboratoria gesnuffeld, misschien zelfs het Experiment gezien.
De stem hoort bij een man van Hadden Corporation. Hij zit achter een groot aantal monitoren. Hij zegt dat Danver's ontsnapping geen probleem is. Hij weet waar Danvers naar toe gaat: nergens heen. Hij heeft voor Danvers een bijzonder doel.
Een paar grafstenen in een moerassig gebied.
Een stoomtrein rijdt langs en stopt op het station van SedgeMarsh. "Eindstation, alle passagiers uitstappen!"
Dag 1 - Op de vlucht
Station 
Stationschef
Nigel Danvers stapt uit de trein en praat met de stationschef, die hem bij zijn naam noemt. Nigel herinnert het zich niet, maar denkt dat hij geslapen heeft in de trein en tussendoor met de man gepraat heeft.
Praat over de "Sleepwalker". Nigel denkt dat het een oude trein is en dat hij voor de toeristen in stand wordt gehouden, evenals de ouderwetse kleding van de stationschef. Deze reageert echter verwonderd. Hoezo oud?
Volgens de stationschef waren Nigel en een jongedame de enige passagiers. De jongedame is waarschijnlijk naar de Fens (het veenland) gegaan.
De trein gaat in ieder geval nu niet meer verder. Vanwege de Lentevloed is het moeras ondergelopen en is de rest van het traject onbegaanbaar.
Ook gaat de trein niet meer terug, omdat er geen passagiers zijn aangemeld.
Beëindig het gesprek.
Inventaris
Ga nu met je cursor naar de onderkant van je scherm. Daar is je inventaris. Rechtsklik op een voorwerp om het van dichtbij te zien of om te horen wat Nigel erover te zeggen heeft.
In je inventaris vind je een rapport van Hare, waarin hij melding maakt van mensachtige vormen in de kloof, die opende in de Schaduwtijd. Hij is benieuwd naar de wereld erachter.
Ook zitten er twee login printjes in je inventaris over project Darkfall. Nigel probeerde in de Paranormal Division Computer in te breken. Op de tweede print lees je dat Nigel twee foto's binnenkreeg, voordat hem de toegang geweigerd werd.
De twee foto's van de kloof, zitten ook in de inventaris. Op een van de foto's zijn duidelijk de vreemde vormen te zien, waarover Hare berichtte.
Bekijk de identiteitskaart van Nigel. Hij werk bij Hadden Industries. Zijn nieuwsgierigheid zal hem waarschijnlijk zijn baan kosten, zo niet meer. Aan de achterkant van het kaartje staat een telefoonnummer van zijn werk genoteerd.
Lees tenslotte het notitieblokje van Nigel.
Hij noteert hierin zijn bevindingen en de dingen die hij wil gaan doen. Hij heeft op zijn werk geheimen ontdekt en moest daarom vluchten. Hij werd achtervolgd door Hare en Crow.
Nigels doelstellingen voor vandaag zijn:
- Een afgelegen plaats zoeken, waar hij zich kan schuilhouden.
- Contact opnemen met Hadden om de zaak uit te leggen.
- Zijn achtervolgers Crow en Hare van zich af schudden.
- Ervoor zorgen dat niemand hem volgt.
N.B.: In dit spel is het van belang dat je de boeken en documenten tot het einde doorbladert. Alleen als Nigel alle benodigde informatie heeft, zal hij zijn weg vervolgen.
Perron
Loop naar links, in de richting van het veen. Als Nigel op de steiger stat, zegt hij, dat hij eingelijk niet weet waar deze weg heenvoert. Hij wil niet verder lopen, dus ga weer terug naar de trein.
Loop de stationschef achterna, die naar het andere einde van de trein wandelt. Spreek hem aan en vraag hem waar de weg naar toe leidt. De stationschef vertelt dat de weg door het veen naar de stad Saxton gaat. Hij noemt Saxton een "treasure" (schat).
De stationschef wil niet zijn naam noemen, maar geeft Nigel wel de portemonnee die zijn medereizigster heeft verloren. Misschien kan Nigel hem terugbrengen. Ze is ook op weg door het veen.
Bekijk de portemonee in je inventaris.
Hij is eigendom van Lucy Reubans, student op de UCEA (United College East Anglia).
Je ziet in de portemonnee ook een retourticket voor de trein.
Kijk om je heen.
Bekijk de drie vaten ale (bier) die bestemd zijn voor herberg The Bear.
Bekijk de poster over The Broads boottrip en de poster van Saxton.
Loop terug naar de voorkant van de trein. Ga naar links, het veen in en ditmaal wil Nigel wél verder lopen. De trein fluit en vertrekt.
Veenland en strand 
Veenland
Op de splitsing aangekomen, zie je voor je een groot bord. Lees aan de linkerkant alles over de flora en fauna in het veen. Onderaan staan twee plaatjes met een rode streep erdoor. Je leest bij het onderste plaatje over een niet-inheemse, zeer gevaarlijke plant, de Azurian Fritillary, waarvan je duizelig wordt en die lethargie en kankergezwellen kan veroorzaken.
Bekijk, aan de rechterkant van het bord, de plattegrond van de weg door het veen.
Loop naar links. Nigel ziet iemand tussen het riet lopen. Het is Lucy, die blijkbaar goed de weg kent hier. Hij kan haar niet meer bereiken.
Bekijk het water. Het is net zo donker als in een moeras.
Je ziet hier ook overal van die gevaarlijke blauwe planten groeien.
Loop terug naar het bord.
Ga nu naar rechts. Je ziet een vogelkijkplaats, waar een man door een verrekijker kijkt en niet gestoord wil worden. Kijk door de spleet. Je ziet dat hij een reiger bespiedt.
Loop verder naar rechts.
De steiger loopt hier dood in de zee. Rechts van de steiger ligt een stuk van een roestig bord in het zand. Raap het op en loop terug naar de vogelkijkplaats.

Ga nu het pad, rechts naast de vogelkijkplaats, omhoog.
Nigel arriveert bij een splitsing. Op het kruispunt ligt een grote steen met een gravering. Bekijk hem.
Neem dan het linker pad omhoog richting Martello Toren.
Volg het pad naar links, tot bij de toren. Hier zie je weer een bord met informatie.
Loop langs het bord om de toren heen.
Aan de achterkant van de toren vind je weer zo'n stuk van een roestig bord. Raap het op.
Loop verder naar rechts.
Nigel komt bij de ingang van een grot. Rechts van de ingang heeft een metalen bord gehangen. Een stuk van het bord hangt nog met een schroefje vast.
Verlaat de close-up en loop naar rechts.
Nu zie je in het zand nog een stuk van een roestig bord liggen. Raap het op. Nigel wil niet verder naar rechts lopen, dus ga terug naar de ingang van de grot.
Bekijk de plek waar het bord hing van dichtbij.

Het stuk dat aan een schroef hangt, kun je draaien door er op de klikken. Linksklik draait naar rechts en rechtsklik draait naar links.
Klik tot het stuk in de juiste positie hangt.
Haal dan een van de stukken uit je inventaris, plaats het op de rotswand en klik, tot ook dit stuk helemaal goed hangt. Doe dit met alle stukken, tot het bord weer compleet is en Nigel de tekst hardop leest. Hij neemt de waarschuwing over gevaarlijke onderstroming en corrosie serieus.
Grot
Ga de grot in.
Loop verder door de nauwe doorgang. Nigel komt in een grotere grot en ziet een krant in het water drijven. Lees het artikel. Vanwege de kusterosie tijdens hoogwatervloed in de lente, zijn grote stukken land in zee verdwenen. Schatzoekers en archeologen hopen nu kostbaarheden te vinden, die voorheen diep in de grond begraven lagen. Met name een legendarische Angelsaksische kroon, de laatste van drie exemplaren, heeft hun interesse.
Professor Hardacre is de lokale expert op dit gebied.
Bekijk de gegraveerde afbeelding op de rotswand links van de uitgang. Nigel vraagt zich af of het een zeemonster is.
Loop vanaf de afbeelding naar links. Nigel komt bij een doorgang, die afgesloten is met een hekwerk. Tegen het hekwerk hangt een krant. Lees hem. het kerkhof is onder water gelopen en door het getij spoelen de oude lijken nu weg en drijven in zee. Voorlopig wordt de visvangst opgeschort.
Kijk door het hekwerk. Je hoort geluiden en ziet menselijke schaduwen bewegen.
Loop terug en verlaat de grot.
Strand
Op het strand zie je een klein jongetje langs de waterkant. Hij probeert zijn tyddybeer uit het water te vissen. Zijn driewieler staat achter hem. Je kunt het jongeltje niet aanspreken.
Bekijk het verlaten gebouw boven op de heuvel. Nigel denkt dat het een onheil uitstraalt.
Loop naar links, naar de kustlijn.
Hier treft Nigel een vrouw met haar hond George, die over de mistige zee uitkijken.
Kijk in de zee en praat met de vrouw. Er drijft iets in het water. Een boomstronk of het lichaam van een kind?
Nigel doet alsof hij een schatgraver is. De vrouw zegt dat Nigel al een poosje verwacht wordt. Hij zou alles kunnen veranderen. De tijd zal het leren.
Loop terug naar de grotten. Je ziet dat de kleine jongen intussen verdwenen is.
Loop verder langs de grot naar rechts. Ga dan op het strand naar rechtsonder. Nu zie je de ingang van een tweede grot. Loop naar binnen. Nigel wil niet diep in de grot lopen. Het is te donker.
Ga vanaf de tweede grot naar rechts en nogmaals naar rechts, voorbij de trap. Nigel arriveert bij een paar vissersbootjes die op het strand in het kleine haventje liggen. In een van de boten liggen een paar kreeften. Bekijk ze en loop dan weer terug naar links, naar de trap.
Saxton 
Kade
Loop de trap op naar de kade.
Bovenaan de trap, aan de rechterkant, zie je een bord. Bekijk het. "Verboden te zwemmen" staat erop.
In de achtergrond zie je het verlaten huis. Rechts zie je een man op de trap staan. Tuurt hij door zijn verrekijker naar het huis of naar de zeemeeuwen?
Loop naar links, naar het einde van de kade. Op het muurtje, waar je de reddingsboeien ziet, hangt ook een klein bord. Bekijk het. Dankzij een gift van Frederick Ager, kon de kademuur in 1847 herbouwd worden.
Loop terug over de kade. Ga dan bij de zeemeeuwen naar rechts. Nigel bekijkt de poster die aan de muur hangt. Er wordt een jonge kat vermist. Nigel besluit om het te noteren. De poster van de vermiste kat, met telefoonnummer, zit nu in zijn inventaris. Loop verder naar rechts.
Herberg The Bear
Je ziet nu het uithangbord van herberg "The Bear".
Bekijk het ingelijste menu links van de deur. Hier staan ook de prijzen voor een overnachting op. Het "Harbour Cottage" is voor onbepaalde tijd gesloten. Aan de bovenkant staat de geschiedenis van het gebouw beschreven.
Loop naar binnen.
Praat met herbergierster Morgan. Nigel bestelt een fles water.
Morgan heeft geen vrije kamers meer, vanwege de feestdrukte in de stad, maar wil Nigel wel het "Harbour Cottage" voor een week verhuren. Ze geeft Nigel de sleutel van het huisje en een plattegrond van de stad.
Bestudeer de plattegrond (rechtsklik in je inventaris). Je kunt met het vergrootglas inzoomen. Je ziet dat Harbour Cottage vlakbij The Bear ligt.
In Station Lane, aan de ander kant van de brug, kan Nigel een telefooncel vinden, zegt Morgan.
Kijk rond. Links zie je een open haard. Een kat zit genoeglijk op een stoel naar het vuur te staren. Je kunt op de kat klikken.
Bekijk de schilderijen van de kade, een kerk en The Bear.
Links van de deuropening naar de toiletten hangt de ingelijste Ballade van Tom Oliver. Bekijk hem en ga dan door de deuropening.
Bekijk in de gang het schilderij en klop op de toiletdeuren.
Loop dan verder naar rechts, naar de gelagkamer. Hier zie je een klok die stilstaat op 9 uur.
Verder naar rechts zie je nog aquarium met twee kreeften. Tegen de wand hangt een reclameposter voor een fotowedstrijd. Bekijk de poster van dichtbj en neem het Saxton Snapper foldertje dat ernaast hangt, mee.
Bekijk de voor en achterkant van het foldertje in je inventaris. Op de voorkant zie je ansichten van Saxton's brievenbus, dennen, knoflook en het Keltische kruis.
Op de achterkant wordt iedereen opgeroepen mee te doen aan de wedstrijd. De foto kan ingeleverd worden bij Rhys Branwen. De winnaar wordt bekend gemaakt in de nacht van May Day en de foto wordt opgehangen in The Bear.
Verlaat dan de herberg.
Quayside straat
Loop vanaf de herberg omhoog door de straat.
Spreek de man aan, die daar met een PDA in zijn hand staat. Hij is de journalist van de plaatselijke krant.
Loop verder naar links.
Nigel wordt geroepen door de man die aan het einde van de straat voor een bankje staat. Loop naar hem toe en praat met hem. Het is professor Hardacre, de beroemde archeoloog. Hij is niet erg vriendelijk en adviseert Nigel terug te keren naar London.
Harbour Cottage
Bekijk het witte huis waar je nu voor staat. Links van de deur hangt een bordje op de muur. Er staat "Harbour Cottage" op. Dit is het huisje dat Nigel gehuurd heeft. Maak dus de de deur open met de sleutel en stap naar binnen.
Je staat meteen in de woonkamer. Het is een grote puinhoop in het huis, maar voorlopig zal Nigel het ermee moeten doen.
Bekijk de telefoon, die in de kast bij de deur staat. Neem de hoorn van de haak. De lijn is dood.
Open de lades in de kast. Ze zijn leeg.
Probeer de lichtknop links van de kast. Er is ook geen stroom in huis.
Loop door de deuropening naar de gang.
Bekijk de schilderijen die hier hangen. Silhouetten in een avondlucht.
Bekijk ook het houtsnijwerk, op de hoeken van de deurposten. Het stelt een molen voor.
Loop de badkamer in.
Bekijk de oude vieze badkuip. Bekijk ook de spullen in het smalle kastje. In de spiegel ernaast kan Nigel zichzelf bekijken.
Verlaat de badkamer.
Ga door de volgende deuropening naar de keuken.
Links zie je blauwe borden in een kast.
Achterdoor staat een tafel. Maak de lade open. Lees de folder van de makelaar, waarin staat dat het huis 7 november 1988 op een veilig te koop wordt aangeboden. Op de volgende pagina lees je, dat de vorige eigenaar Edward Molino, een Spaanse immigrant was. Hij kocht het huis in de 50-tiger jaren, maar kwam tragisch om het leven, zodat het huis gedurende 30 jaar leeg stond. De muren zijn in goede conditie, de rest heeft een opknapbeurt nodig.
Je kunt niet door de deur linksachter, dus verlaat de keuken weer.
Loop verder door de gang naar links.
Bekijk de muur aan het einde van de gang. Nigel heeft het gevoel dat er iets niet helemaal in orde is met die muur.
Loop terug naar de woonkamer.
Als je voorbij de keuken komt, hoor je gerinkel.
Ga de keuken in. Een van de blauwe borden is op de grond gevallen. Op de plank kun je nu een zwart boek oprapen. Het blijkt het dagboek van Eduard de Molina te zijn.
Hij schrijft op 14 maart 1952, dat het huis opgeknapt is en dat zijn vrouw vanuit Spanje kan overkomen. Op 23 maart komt ze in Saxton aan. Op 28 maart wordt ze ernstig ziek. Ze denkt dat ze iets verkeerds gegeten heeft, maar Eduard ziet dat haar haar erg dun is geworden. Het is de laatste aantekening in het dagboek.
De pagina's voor en na deze aantekeningen zijn vreemd genoeg blanco.
Ga terug naar de woonkamer.
Loop dwars door de woonkamer naar rechts en ga de trap op. Nigel hoort een geluid.
Bekijk de schilderijen boven aan de trap en de houten paal met het houtsnijwerk.
Kijk door het raam. Je ziet een roeibootje in het water.
Loop dan verder naar rechts, naar de slaapkamer.
Aan het voeteneinde van het bed staat een dekenkist. Het deksel klappert. Er zit iemand in!
Kijk rond in de kamer. Boven het bed hangt een opgezette hertenkop. Bekijk het van dichtbij. Op het plaatje eronder staat, dat de kop door Frederick Ager is geschonken.
Bekijk het oog van de hertenkop. Nigel haalt er een sleutel uit.
Bekijk de dekenkist van dichtbij en gebruik de sleutel om hem te openen.
Behalve wat kussens, zit er niets in de kist! Maar als je het deksel weer dicht maakt, klappert het niet meer. Wie of wat is uit de kist bevrijdt?
Kijk verder rond in de slaapkamer.
Op tafel zie je wat geld, een nota van The Bear en een leeg fotoalbum liggen.
Als je door het raam kijkt zie je het roeibootje in het water dobberen. De lichtknop links naast het raam werkt niet.
Bekijk de kleerkast, rechts van het raam.
De twee lades onderaan zijn leeg. De kast zelf is ook leeg. Nigel denkt dat het de perfecte plaats is om de documenten, die hij van Hadden heeft meegenomen, op te bergen. Hij plakt ze tegen de achterwand.
Loop tenslotte naar het bed en klik erop.
Als je alles gedaan hebt, wat je moest doen, zal Nigel gaan slapen.
Nacht 1 - Eerste indrukken
Saxton 
Harbour Cottage
Midden in de nacht wordt Nigel wakker. Hij staat op.
In zijn dagboek lees je dat Nigel wel blij is met het huisje, ook al is het een bouwval. Hij vermoedt dat er spoeken rondwaren.
Hij heeft ook een nieuw lijstje gemaakt van de dingen die hij wil gaan doen.
- Zoek het meisje uit de trein en bekijk haar portemonnee.
- Verken de stad na zonsondergang.
- Leer meer over de legende van de drie Anglosakische kronen van Anglia.
- Wat is "The Lost Crown" (de verloren kron).
- Zoek naar informatie over Harbour Cottage.
- Wie was die oude dame op het strand en hoe wist ze mijn naam?
- Leg de situatie uit aan Hadden. Ik moet Hare en Crow niet op mijn nek hebben.
Op de tafel in de slaapkamer staat een brandende kaars! Is iemand binnen geweest?
Verlaat de slaapkamer. Nigel hoort iemand op de deur kloppen
Ga de trap af naar de woonkamer.
Ook hier staan brandende kaarsen. Op tafel ligt een brief van Morgan Mankle, die Nigel automatisch leest. Morgan verontschuldigt zich voor de staat waarin het huisje verkeert. Haar broer kocht het op een veiling in de 80-tiger jaren. Hij had een ongeluk op de trap en liet het huisje daarna voor wat het was. Morgan zegt dat Nigel de helft van zijn huur terugkrijgt en dat hij gratis kan eten bij haar oom Slaughter in het Lighthouse café.
Ze suggereert dat Nigel kan deelnemen aan de lokale fotowedstrijd en heeft een foldertje bijgevoegd.
Weer wordt er op de deur geklopt.
Maak hem open en loop naar buiten. Niemand te zien!
Kade
Zet vanaf de voordeur een stap naar voren. Nu zie je dat er licht knippert vanachter het keukenraam. Het lijkt wel een signaal. 3 kort, 3 lang, 3 kort. Het morseteken voor SOS.
Loop naar rechts en Nigel ziet een man lopen. Hij wil hem volgen, dus loop de man achterna tot op het einde van de kade. Het is professor Hardacre. Hij heeft Nigel hierheen geleid om hem te vertellen dat hij bij de eerste gelegenheid de stad dien te verlaten. Het is geen dreiging, maar een waarschuwing. Het veenland is gevaarlijk en Nigel woelt in dingen die beter verborgen kunnen blijven. Maar als hij tóch wil blijven, dan kan Nigel de volgende ochtend eens gaan kijken in "Fen Land Eye".
Herberg the Bear
Loop vanaf de kade naar herberg The Bear.
Op een van de tonnen die buiten staan, ziet Nigel de PDA van journalist Alex Spitmoor liggen. Bekijk de PDA van dichtbij.
Klik op de knop "new message". Iemand schrijft: "Het is moeilijk om je in de stad te ontwijken. Ik weet niet hoe lang ik dit spelletje kan volhouden. Ik weet zeker dat je de schuldige zult vinden, maar ben voorzichtig, we weten niet waartoe de persoon in staat is.".
Klik op de knop "Main Menu". Klik dan op een van de iconen en je ziet het logboek van Alex. Hij heeft Nigel vanaf zijn aankomst in de stad bespioneerd!
Ga The Bear in.
Praat met Morgan Mankle. Ze vertelt dat de "May Day Fayre" een leuk groots festijn is in Saxton.
Bekijk het haardvuur. De kat zit nog steeds op haar stoel in de vlammen te staren.
Uit de gelagkamer hoor je vrolijke stemmen en muziek komen. Loop door de deuropening en naar rechts. Als Nigel in de gelagkamer aankomt, blijkt hij vreemd genoeg leeg te zijn. Ook de klok staat nog steeds op 9 uur, hoewel de slinger wel beweegt.
Verlaat de herberg weer.
Stadswandeling naar de telefooncel
Loop vanaf de herberg naar links.
Spreek de man op de ladder aan. Hij is feestversiering aan het ophangen voor "May Day". Hij heeft echter geen zin om de electriciteit in Harbour Cottage te repareren.
Aan de rechterkant zie je een kat op een krat zitten. Loop achter de kat naar rechts.
Je staat nu op The Quayside en je ziet rechts het haventje. Links zit een kat op het dak. Nigel besluit dat het tijd is om een telefooncel te zoeken en Hadden te bellen.
Recht voor je, aan het einde van de straat, is volgens de plattegrond in je inventaris, een souvenierswinkeltje (giftshop).
Ga voor het winkeltje naar rechts, over de brug (bridge).
Volg dan de wegwijzer naar de "Coast Path" en Nigel arriveert bij de telefooncel.
Iemand hangt posters op naast de telefooncel. Spreek haar aan. Het is Lucy Reubans, het meisje dat in de trein zat. Nigel geeft haar automatisch haar portemonnee terug.
Praat met Lucy. Ze maakt deel uit van een groep die optreedt op de "May Day Fayre". Ze is geboren in Saxton, maar studeert nu in London psychologie.
Ga de telefooncel in.
Nigel vindt het perskaartje van Alex Spitmoor. Op de achterkant staat een telefoonnummer en de tekst "Zoek de waarheid, vind de antwoorden".
Klik met het kaartje op de telefoon. Nigel belt het nummer en krijgt het antwoordapparaat van Alex aan de lijn.
Klik dan met het Hadden-identiteitskaartje van Nigel op de telefoon.
Praat met Hadden. Hij weet precies waar Nigel zich bevindt. Na enig onderhandelen is Nigel bereid om voor Hadden enig paranormaal onderzoek te verrichten. Hadden adviseert Nigel om daarvoor een spiegel en water te gebruiken. Ook zal hij hem de volgende dag een cadeautje sturen.
Nacht 1 - Een pion in Hadden's spel
Geesten 
In de stad
Nigel heeft enkele nieuwe taken in zijn notitieboekje genoteerd.
- Waarzeggen, door water op een spiegel te gieten en dan diep te staren.
- Een eenvoudige deance houden en afwachten of iemand verschijnt.
- Harbour Cottage met open zintuigen bekijken. Zijn er ergens koude plekken?
- Wie was de oude vrouw aan het strand? Hoe wist ze mijn naam en werd ik verwacht?
Nigel staat nog steeds voor de telefooncel.
Kijk nu je toch hier bent, even door het raam rechts van de telefooncel. Je ziet op tafel een fles wijn en een typemachine staan.
Loop dan terug naar links. Kijk bij de wegwijzer aangekomen, naar het uithangbord erachter. "The Lightouse" staat erop. Dit is het café van Morgan's oom, waar Nigel gratis mag gaan eten.
Vervolg je weg naar links, over de brug naar de haven (harbour).
Loop daar even links omhoog. Je komt dan bij de antiekwinkel. Kijk naar het boek in de etalage. Er staan 3 kronen op de kaft. Nigel zegt dat dit een link naar de legende is. De winkel is uiteraard gesloten, dus loop terug naar de haven.
Loop verder naar beneden en dan naar links naar Harbour Cottage. Gebruik je sleutel en ga naar binnen.
Harbour Cottage
Ga de woonkamer in. Op tafel staat een koffiekopje. Tijd voor een seance, dus bekijk het kopje van dichtbij.
Stel een vraag. Is er iemand? (Is there anybody there?). Het kopje beweegt een beetje.
Vraag of je alleen in huis bent (Am I alone in this place?) Het kopje beweegt nu een heel stuk over de tafel. Nigel is dus niet alleen, dat is duidelijk.
Als Nigel vraagt of de geest hier gevangen zit (are you trapped here?), beweegt het kopje weer een heel stuk. De geest zit dus niet gevangen.
Maar als Nigel vraagt of hij kan helpen (can I help you?), zegt de geest duidelijk ja.
Loop naar de telefoon in de kast en neem de hoorn op. Ditmaal is de lijn niet dood, maar hoort Nigel eerst geruis en daarna een stem die een stukje voorleest uit The Listeners, een gedicht van Walter De La Mare (1873-1956) :
"Is there anybody there?" said the Traveller,
Knocking on the moonlit door
And his horse in the silence champed the grasses
Of the forest's ferny floor.
And a bird flew up out of the turret,
Above the Traveller's head:
And he smote upon the door again a second time;
"Is there anybody there?" he said.
Ga naar de badkamer.
Het is donker. Links achteraan in de hoek zie je een schaduw.
Maak het licht aan met de knop aan de rechter muur. De schaduw is een paspop.
Kijk in de badkuip. Hij is leeg.
Kijk naar de spiegel boven de wastafel. Haal de fles water uit je inventaris en gebruik hem op de spiegel. Het gezicht van een jonge vrouw verschijnt in de spiegel. Ze reageert echter op geen enkele van Nigel's vragen.
Ga naar de keuken.
Het lampje aan de wand knippert, maar niet echt in morsetekens, zoals van buitenaf te zien was.
Loop naar het einde van de gang.
Op de wand zie je de omtrekken van een schilderij, dat ooit hier hing. Klik erop en Nigel zegt dat het daar stinkt naar rottend vlees.
Ga tenslotte naar de slaapkamer en kruip in bed.
Nigel heeft een nachtmerrie.
Dag 2 - Een nieuw gezicht in een oude stad
Onderzoek 
Harbour Cottage
Als Nigel de volgende ochtend wakker wordt, noteert hij meteen een aantal taken in zijn notitieboekje. Hij vindt het tijd worden om dieper in de geheimen van Saxton te duiken.
- De oude vrouw op het stand vinden. Ze weet meer dan ze zegt.
- Wachten op het geschenk van Hadden. Het geschenk bekijken en uitproberen.
- De inwoners van Saxton leren kennen, in het bijzonder Lucy Reubans.
- Nogmaals proberen meer over de omgeving te weten te komen. Boekhandel? Museum? Folklore?
- Wie waren voor de Mankles eigenaar van Harbouw Cottage. Waarom spookt het daar?
Verlaat de slaapkamer. Als Nigel de trap af loopt, hoort hij de brievenbus klepperen.
Nigel raapt de lokale krant en een anonieme brief op.
Lees de krant. Er zijn weer een aantal katten verdwenen in de stad. En de vissersvloot kan nog steeds niet uitvaren.
Lees de brief. "Met bloed aan je handen kom je naar mij. Met pijn in je hart zul je ze vrijlaten", staat erin.
Lighthouse café
Verlaat het huis. Ga naar rechts en dan achter de kratten met de zeemeeuw weer naar rechts, naar de haven. Loop achterdoor naar rechts, naar de wegwijzer.
Hier zie je het uithangbord van het Lighthouse café. Ga omhoog het straatje in.
Kijk in de etalage van het eetcafé. ga dan naar binnen.
Nigel komt even later weer naar buiten. In zijn inventaris heeft hij nog een boterham.
Oude dame met hond
Loop vanaf het eetcafé naar rechts.
Je ziet de oude dame met haar hond. Ze geeft de plantjes water. Spreek haar aan.
Ze vertelt Nigel dat hij veel info in het museum kan vinden. De muur rechts is de buitenmuur van het museum. Curator Oogle is er momenteel niet, maar 's middags kan Nigel het museum bezoeken.
Reuban's kermis op May Day zou wel eens een plezierige verrassing kunnen zijn.
Ze adviseert Nigel om uit de buurt van de antiekwinkel te blijven.
Een bezoekje aan de werkplaats van Bob Tawny is echter aan te bevelen.
Als Nigel zegt dat hij meer wil weten over de spoken van Saxton, zegt ze dat Nigel voorzichtig moet zijn. Een onaangenaam mens wordt ook een onaangenaam spook.
Ze nodig Nigel uit om die middag een kopje thee bij haar te komen drinken. Ze heeft iets voor hem.
Zeg tegen de dame "Can you take a look at this item?" en laat haar dan de diverse voorwerpen in je inventaris zien. Ze zal er vervolgens iets over zeggen.
Als Nigel haar zijn identiteitskaart laat zien, zegt ze dat hij misschien alles zal veranderen. Verder heeft ze geen interessante opmerkingen over de voorwerpen die Nigel nu bij zich heeft.
Neem afscheid door zonder iets in je handen op haar te klikken en laat haar dan verder tuinieren.
Museum
Kijk naar het ronde raam in de muur van het museum, tegenover de oude dame. Het is gesloten.
Loop verder omhoog door de straat. Boven de deur van het museum staat dat het in 1890 gebouwd is. Bekijk de bel die in de nok van het gebouw hangt. Dat is de Saxton Bell, die je eerder hoorde.
Loop naar de voordeur van het museum. Links van de deur zie je een gegraveerde grote steen. Bekijk hem van dichtbij. Er staat een hert met vleugels op. Om zijn hals en boven het gewei zie je een kroon.
Zoals je weet is het museum nu gesloten, ga dus terug naar de straat.
Bekijk het uithangbord van het witte huis, rechts van het museum.
Dit is de plaatselijke kruidenier "Saxton Food Store". op het uithangbord staan 3 kronen.
Alex Spitmoor
Loop nu terug naar rechts, langs de oude dame en het eetcafé, naar het kruispunt met de wegwijzer.
Ga hier naar rechtsonder, naar de kustweg (coast path).
Bij de telefooncel tref je journalist Alex Spitmoor. Spreek hem aan.
Spitmoor is onvriendelijk en wantrouwend. Hij heeft niets te zeggen.
Smid Bob Tawny
Loop langs de telefooncel verder naar rechts.
Je ziet nu de werkplaats van Bob Tawny, de lokale smid.
Ga de eerste deur links in. In deze stal staat Cairin het varken.
Bekijk de plank voor haar hok. Leg je boterham voor het naambordje. Ze eet hem met smaak op.
Verlaat de stal en ga de tweede deur in.
Hier zie je Bob aan het werk. Spreek hem aan. Bob heeft een zwak voor Nanny Noah, de oude dame met de hond. Zij verloor haar man en kind. Bob suggereert dat ze in zee omgekomen zijn.
Hij is nu druk aan het werk, maar wil 's avonds wel uitgebreider met Nigel praten in The Bear.
Bekijk voor je vertrekt de schilderijtjes links van de deurpost.
Een foto van een jonge vrouw met de naam Rose en een foto van een klein kind met de naam Cole.
Achter het lijstje van Cole steekt een stukje papier uit. Bekijk het. het is een gedicht over de
Engel des Levens, die met meelij in haar ogen kijkt naar een kleine jongen.
Lucy Reubans
Verlaat de smidse en loop helemaal terug naar de haven. Daar is iemand bezig met een metaaldetector.
Loop verder terug naar Harbour Cottage.
Iemand heeft een envelop achter de regenpijp gestoken. Lees de brief van Lucy
Reubans. Ze nodigt Neville uit voor een babbeltje aan het einde van de kade bij Harbour Cottage.
Doe een stap terug en ga naar links. Lucy zit hier op het bankje.
Ze is verbaasd te horen dat Nigel in het Harbour Cottage logeert. Het huis heeft een slechte naam,
maar ze wil er verder niets over vertellen.
Nigel vertelt dat hij slecht gedroomd heeft en Lucy adviseert hem dan wat frisse lucht aan zee te
halen, of de grotten daar te bezoeken. Dan moet hij wel professor Hardacre uit de weg gaan, die
daar op schattenjacht is.
Praat nog even met Lucy over de bewoners van Saxton, die je tot nu toe ontmoet hebt.
Naam dan afscheid en ga naar het strand (voorbij The Bear, de trappen af bij het bordje op de
kade).
Professor Hardacre
Loop onderaan de trappen naar links, naar de grotten.
Ga de grot in. Er is iemand binnen. Je hoort een radio en je ziet een brandende olielamp.
Loop verder de grot in en je ontmoet professor Hardacre. Spreek hem aan. Hij ontkent dat hij Nigel afgelopen nacht ontmoet heeft. Maar hij maakt wel precies dezelfde opmerkingen.
Loop verder naar rechts, de grot in, tot Nigel niet verder wil omdat het te donker is.
Loop dn terug an verlaat de grot. Hardacre roept Nigel terug. Hij wil weten wat er in het pakje zit, dat de stationschef voor Nigel heeft.
Aha. het pakje van Hadden is gearriveerd. Verlaat de grot.
Stationsdepot
Ga vanaf de grot naar links. Loop de trap op naar de kade en ga dan naar rechts.
Loop langs The Bear en ga bij de kratten naar rechts, naar de haven. Loop hier rechtdoor tot bij de antiekhandel.
Ga dan naar rechts, onder de boogdoorgang en je arriveert bij het depot van het station.
Links naast de deur hangt een poster, waarop je kunt lezen over goedkope tickets van Saxton naar London.
Ga naar binnen en praat met de stationschef. Er rijden nog steeds geen treinen door het veen. Hij vertelt dat je ondanks de vloed, overdag veilig op de rails kunt lopen. 's Nachts niet, dan zijn de rails "anders", zoals hij zegt.
Hij vertelt ook dat de foto's die je hier overal op de muur ziet hangen, vaak 's nachts eraf vallen. De foto's zijn nogal persoonlijk. Zijn vader en grootvader waren ook stationschef.
In de 20tiger jaren was hier een groot treinongeluk. Een trein, beladen met appels en plukkers reed van de rails af, de rivier in, omdat een wissel niet werkte. De vader van de huidige stationschef probeerde nog te waarschuwen met een rode lamp, maar vanwege de dichte mist, zag de machinist het te laat. Alle plukkers verdronken. De appels en de trein waren eigendom van Gurney.
Je kunt na het geprek diverse foto's bekijken.
Raap daarna het pakje van Hadden op, dat links op een stoel staat.
Verlaat het station.
Hadden's pakje
Ga terug naar Harbour Cottage.
Maak het kratje open en lees de brief van Hadden. Hadden weet precies wat Nigel heeft gezien en wat hij gestolen heeft. Hare en Crow willen het spul terug hebben. Nigel mag Saxton niet verlaten.
Haal de apparatuur uit het kratje.
Dag 2 - We hebben de technologie
Paranormaal onderzoek 
Harbour Cottage
Nigel heeft nieuwe aantekeningen gemaakt in zijn notitieboekje.
Harbour Cottage lijkt hem de ideale plek te om zijn paranormaal onderzoek te beginnen. En Lucy Reuban lijkt hem best wel aardig.
- Toegang krijgen tot info over de stad. Boekhandel? Museum? Folklore?
- Meer info over de verloren schat verzamelen. Heeft de kroon werkelijk bestaan?
- Wie waren eigenaar van Harbour Cottage, voor de Mankles. En waarom zou het hier spoken?
- Plaatsen zoeken waar ik de apparatuur kan uitproberen.
- De stad is wakker. Tijd om meer met de inwoners te praten en hun vertrouwen te winnen.
- Wie heeft de anonieme brief gestuurd?
Apparatuur
Klik op het scherm van de apparatuur op tafel. Het is een environmeter, maar Nigel heeft nog geen idee wat hij ermee kan. Pak het foldertje, dat half onder het apparaat ligt. Hierin lees je wat de environmeter kan.
Rechtklik dan, voor informatie, op de andere apparaten die Nigel nu in zijn inventaris heeft.
Een camcorder met nachtvisie,
Een digitale camera met bewegingsmelder,
Een mini-recorder met stemactivatie, om de stemmen van geesten (EVP) mee op te nemen.
Een EMF meter, die veranderingen in een magnetisch veld registreert.
Nu kan Nigel de apparatuur in het huisje gaan uitproberen.
Overal waar je het "gebruiken"-icoon ziet en je een fluisterstem hoort die "here" zegt, kun je de apparatuur proberen.
Haal je EMF meter uit de inventaris en gebruik hem op de gemakkelijke (rechter) stoel. De meter slaat uit en je hoort gekraak. Nigel zegt dat je een ander apparaat kunt gebruiken.
Gebruik je recorder op de stoel. Je krijgt een opname van stemmen bij de stoel.
Gebruik je digitale camera op de stoel. Je krijgt een foto van een vaag figuur te zien, die naast de stoel staat.
Ga naar de badkamer. Bekijk de badkuip van dichtbij. Gebruik alle apparatuur op de badkuip. De camcorder laat iets zien. Met de digitale camera maak je een foto van de badkuip. Je ziet twee helderwitte strepen
Gebruik de digitale camera op de spiegel. Maak een foto van de spiegel. Je ziet een vrouwengezicht
Ga naar het einde van de gang. Gebruik de digitale camera op de muur. Je krijgt een foto van een deurpost. Gebruik de camcorder op de muur en je ziet vage schaduwen in die omtrek van een deur.
Ga terug naar de zitkamer en loop de trap op naar boven.
Boven op de overloop Kijk je nar het plafond boven het raam. Je EMF meter slaat uit. Maak een foto van het raam. Je ziet vage figuren op de muur.
Ga naar tafel in de slaapkamer. Nigel bergt hier zijn foto's en opnames op. Je kunt altijd op de doos of het album klikken om ze nogmaals te bekijken.
Ga tenslotte terug naar beneden en verlaat het huis.
Grotten
Loop langs herberg The bear en ga de trappen af naa het strand. Ga naar de grot waar Hardacre nog steeds aan het werk is.
Loop langs hem naar rechts en dieper de grot in.
Op het punt waar Nigel het te donker vindt om zo verder te lopen, haal je je camcorder met nachtvisie tevoorschijn. Nu kun je wel verder lopen.
Kijk na elke stap links en rechts, naar de oude graveringen op de muren.
Aan de linkerkant zie je na 3 stappen een afbeelding van een kroon.

Een stap verder zie je aan de linker kant planken tegen de wand staan. Raap een plank op.
Draai dan terug naar rechts en zet een stap naar voren. Hier zie je een zeemonster gegraveerd.
De gang loopt links en rechts verder. Ga naar rechts, over een oude houten kreeftenval heen en Nigel komt bij een kloof (abyss). Aan de overkant zie je enkele spitse stalagtieten.
Links van de kloof is een nauwe doorgang. Ga daar doorheen. Als je na 1 stap naar rechts kijkt, zie je weer een kroon op de muur gegraveerd.

Kijk naar rechts en je ziet aan het einde van de gang een aantal rotsblokken die de doorgang versperren. Leg hier de plank over de kloof. Loop erover heen naar de overkant. Raap de plank weer op en gebruik hem vervolgens om de rotsblokken weg te wrikken. Het lukt Nigel de doorgang vrij te maken, maar de plank is nu helemaal stuk.
Loop over de rotsblokken door de gang. Nigel arriveert in een oud smokkelaarsnest.
Smokkelaarsnest
Kijk rond. De kratten op de achtergrond zijn leeg.
Loop verder naar links. Hier zie je een oude vuurplaats. Links daarvan staat een stevige houten kist met een codeslot met Romeinse cijfers.
Gebruik je recorder op de vuurplaats. Luister daarna in je inventaris naar de opname van smokkelaars die een lied zingen.
Gebruik je EMF meter op de vuurplaats. Hij geeft een onregelmatige uitslag en vreemd genoeg draait de knop onder de meter steeds van het ene cijfer naar het andere. Noteer de cijfers waar de knop even blijft stilstaan: 2 5 1 3.

Kijk naar het codeslot op de kist.
Klik op de cijfers die je in de vuurplaats opnam. II - V - I - III (2513).
De kist gaat open.
In de kist liggen een paar oude flessen wijn en het dagboek van kapitein Walter Spivey. Lees het. In 1892 ligt zijn schip voor de kust en vist de schatten op, die de lentevloed heeft blootgelegd. Deze schatten worden later via de antiekwinkel van ene Gruel verkocht. Het is illegaal, dus de kapitein doet het voorkomen, alsof de schatten uit Spanje komen. Maar op een dag wordt hij opgepakt. Iemand, Gruel misschien?, heeft hem verraden. De schatten kan hij op tijd verbergen in Grindles Maw.
Nigel vraagt zich af of deze Gruel nog nakomelingen heeft.
Sluit het dagboek en plotseling hoort Nigel een geluid. Kijk om je heen. Er is een roeispaan van het plafond gevallen. Hij ligt vooraan in beeld. Raap hem op. Het is een grote roeispaan met een ring aan het uiteinde.
Verlaat het smokkelaarsnest.
Getijdengrot (tidal chamber)
Loop terug naar rechts, naar de kloof. Kijk hier omhoog. Je ziet een haak in het plafond van de grot. Haak de roeispaan met de ring aan de haak. Zwaai dan over de kloof naar de andere kant.
Draai bij de kroon naar links en loop verder langs de kloof naar de grotere grot, waar je de plank vond.
Ga hier weer met je gezicht naar de draakafbeeldingen staan. De vorige keer ging je door de rechter gang verder. Ga ditmaal door de linker gang.
Doe een stap naar voren en draai naar rechts. Aan het einde van deze gang zie je een brede straal licht uit het plafond komen. Loop er naar toe.
Praat tegen het licht. De geest laat uiteindelijk zien dat ze er is.
Maak een foto van het meisje met de pop.
Pak dan je recorder en maak ook een opname van de stem van het meisje. Beluister de opname in je inventaris. Ze zegt: "Ager deed het. Breng me een Pasque flower (wildemanskruid)".
N.B.: Als het niet hier lukt, beluister de opname dan buiten, als je de nachtvisie niet meer gebruikt.
Verlaat de geest. Loop terug door de gang naar de grotere grot met de planken en loop dan terug naar de grot, waar professor Hardacre nog steeds aan het werk is.
Verlaat de grot en ga naar het strand.
Dag 2 - Een link naar de legende
Driekronenboek 
Nigel noteert dat de stad leuke geheimen heeft: smokkelaars, boeven, piraten en geesten. Hij wil graag verder op onderzoek.
- Wie zijn de geesten in de grot. waren het slechts smokkelaars?
- Houden zich er nog meer geesten in het donker verborgen?
- Wie was Gruel?
- Wat gebeurde er met de gesmokkelde schatten?
- Heeft Saxton nog steeds een antiekhandel?
- De omgeving bekijken. Wat ligt er buiten Saxton?
Ga op het strand naar links. Nigel treft hier een schilder aan. Spreek hem aan. Nigel krijgt een onverstaanbaar gemurmel als antwoord. Bekijk het schilderij van dichtbij. De schilder, dr. Black, heeft een menselijk figuurtje naast het vervallen huis geschilderd.
Grot met hekwerk
Verlaat de schilder en loop omhoog, naar het smalle pad, richting vervallen huis.
Loop verder over het pad en ga rechts de grot in.
Loop in de grot naar links, langs de gravering van het zeemonster, naar de deur met het metalen hekwerk.
Als je van dichtbij door de gaten kijkt, hoor je een stem "here" zeggen.
Verlaat de close-up en gebruik dan de digitale camera om een foto van de grot achter het hekwerk te maken. Er staan 2 schimmige figuren op de foto.
Gebruik dan je recorder een geluidsopname van de grot achter het hekwerk te maken. Beluister de opname. Je hoort onduidelijke stemmen die om hulp vragen.
Verlaat de grot en ga over het strand terug naar de stad.
Vanaf de kade ga je naar rechts, langs The Bear en naar rechts naar de haven, waar de man met de metaaldetector nog ijverig speurt naar schatten.
Gruel's Antiekhandel
Loop rechtdoor naar de antiekhandel. Het boek met de legende van de drie kronen ligt nog in de etalage. Ga de winkel in.
Loop naar rechts en naar achteren, naar het andere einde van de winkel. Hier vind je Gruel, die alleen maar via zijn lappenpop Jemima communiceert.
het boek met de drie kronen ligt voor hem op het tafeltje. Steel het boek met de drie kronen, als Gruel's gezicht verborgen is achter Jemima.
Verlaat de antiekwinkel en probeer dan het boek te lezen (rechtslik). Dat lukt niet! Er zit een slot op het boek.
Smid Bob Tawny
Loop over de brug naar de wegwijzer. Ga omhoog het Lighthouse eetcafé in en Nigel komt weer naar buiten met een sandwich.
Volg dan de weg langs de telefooncel en ga naar de smid.
Loop de werkplaats in. Vraag Bob of hij het boek voor je kan openmaken. Hij zal er die middag even naar kijken, zegt hij.
Neem afscheid en verlaat de werkplaats.
Celtic Corner
Buiten komt een kat langsgewandeld. Nigel besluit de kat te volgen.
Hij arriveert bij een winkeltje met de naam "Celtic Corner". Dat lijkt hem interessant genoeg voor een bezoekje.
Praat met eigenaar Rhys Branwen.
Hij adviseert Nigel een byzondere foto van Saxton te maken en deel te nemen aan de wedstrijd. Hij zegt ook dat Nanny Noah een lief mens is, maar de laatste tijd erg afwezig lijkt.
Kijk rond in de winkel. Links naast de trap staat de kartonnen doos, waarin je de foto's voor de wedstrijd kunt deponeren.
Op de linker toonbank zie je een kandelaar in de vorm van een slang.
Op een stoel zit Tybbs, de kat.
Rechts naast Rhys staat een boekenkast. Bekijk hierin álle boeken.
Links staat een driedelig naslagwerk over het Onbekende Anglia.
In deel 1 (V1) lees je, dat geesten vaak op kruispunten verschijnen. Ook wordt het verhaal verteld over de mysterieuze verschijning van een meisje in Ulcombe Lane.
In deel 2 (V2) lees je, dat in de nacht van May Day (beltane), de doden en gruwelijke beesten komen spoken op de Gyb boerderij.
In deel 3 (V3) lees je over de geesten van de zee en over Spivey en de mislukte invasie.
Het middelste rijtje boeken bevat een pagina die Nigel interessant vindt.
Er staan ronde Keltische symbolen in, die je nu nog niet kunt gebruiken, maar onthoud dat je het boek hier kunt vinden.
De rechter twee boeken gaan over de traditionele feesten in Saxton.
In deel 1, op de eerste pagina, lees je dat de oude Kelten de winter beschouwden als het begin van het jaar, waarin de Godin zich voorbereidde op de geboorte van haar zoon.
Ook Beltane, oftewel May Day, staat erin. Dit feest wordt dus nog steeds gevierd. Je leest, dat tussen 29 april en 1 mei, de sluier tussen de echte wereld en die van de doden het dunste is.
Vooraan in de winkel staat een kristallen bol op een standaard. Kijk erin. Je ziet elke keer een ander tafereel.
Neem afscheid van de kat en verlaat de winkel.
Kijk in de kratjes met oude tijdschriften, die links van de winkel staan uitgestald.
Links ligt een tijdschrift over de Yew boom (taxus). Hij is omgeven door sagen. Je mag er bijvoorbeeld niet onder slapen, omdat hij dan het leven uit je wegzuigt. En een tak van de taxus kun je gebruiken bij het oproepen van geesten.
In het rechter tijdschrift, King Time Magazine, meldt uitgever Darkling Room, dat binnenkort het spel Darkfall 3 uitkomt.
N.B.: Darkfall 1 en 2 zijn van dezelfde maker als The Lost Crown.
Bekijk het mededelingenbord aan de linkerkant van de weg en loop dan omhoog door het straatje, de stad uit.
Buiten de stad
Als Nigel op het houten bruggetje staat, kan hij naar Saxton kijken. Hij identifeert The Bear en de Kademuur.
Loop verder naar de kleine vuurtoren. Kijk uit over zee.
Even later slaat de klok 1 uur.
Loop verder naar links. Nigel staat aan de rand van een duingebied, maar kan niet verder lopen.
Draai je om en loop terug over het houten bruggetje, de stad in.
William Ager's dagboek
Ga naar smid Bob Tawny. Hij heeft het boek inmiddels geopend.
Verlaat de smidse en Nigel gaat automatisch naar Harbour Cottage om het boek te lezen.
Op de eerste pagina's zie je dat dit het dagboek van William Ager uit Raven Lane, Northfield is. Klik op de naam en op het adres.
Klik op de tekeningen van de drie kronen en en op de tekening van de slang die in zijn staart bijt.
Lees daarna op de volgende pagina's over de dood van Emily in de grot van Saxton. William Ager doodde haar en legde een Pasque bloem (wildemanskruid) op haar gezicht. Dus de geest waarvan Nigel een opname in de getijdengrot maakte, is Emily!
Nigel vraagt zich af of William Ager langs de spoorlijn woonde, omdat er gesproken wordt over rails.
Loop even naar de slaapkamer om de foto's en opnames op de tafel te leggen.
Verlaat daarna het huis om op zoek te gaan naar Ager's huis.
Ager's huis 
Loop langs The Bear naar de kade. Ga de trappen af en loop over het strand naar de achterste grot bij het vervallen huis.
Loop door de grot en ga buiten naar links, naar de Martello Toren. Loop om de toren, verder naar het veenland.
Bij de dikke steen met de gravering angekomen, loop je verder naar rechts, naar de man die nog steeds met een verrekijker naar het riet staat te turen.
Kijk ook door de opening. Maak een foto van de reiger.
N.B.: Als je foto wazig is. Kijk dan nog een paar maal, tot de reiger links vooraan in beeld staat. De foto die je dan maakt is prima.
Als je een kikker op het houten pad ziet, maak daar dan ook een foto van.
Je kunt beide foto's gebruiken voor de fotowedstrijd. Gooi ze dan later in de doos in de "Celtic Corner".
Langs de rails
Loop verder naar het station.
Loop over het perron naar de andere kant van het station. Nu je de hint in Ager's dagboek gelezen hebt, kun je verder lopen, langs de rails.
Na een pas zie je links van de rails iets aan een seinpaal bewegen. Kijk ernaar. Het lijkt alsof iets vastzit. Ga dichterbij en kijk nogmaals. Je ziet dat een houten plank Lijkt vast te zitten voor het rode licht. Herinner je het ongeluk met de appeltrein, waar de stationschef over sprak.
Neem een foto van de seinpaal. Er zweeft een witte waas om het licht.
Loop verder langs de rails.
Bij het bruggetje zie je een kar en enkele manden met appels staan.
Ga verder over het bruggetje en aan de andere kant naar links tot bij het bordje "Raven Lane".

Hier zie je rechts een zijweg, die even verderop splitst in twee paden. Het ene pad gaat naar rechts. Nigel weet niet waar naar toe, dus loopt niet die kant op. Het andere smalle pad gaat links omhoog het bos in.
Loop voorlopig maar verder naar links over Raven Lane.
Een eindje verderop, ziet Nigel een envelop op een paal liggen. Lees de brief. Een boer met de initialen BG, wil dat een vrouw haar man Robert verlaat en bij hem op Brock Farm komt wonen. Hij is bereid Robert te doden.
Het pad aan de overkant van de weg langs het hekwerk, voert omhoog het bos in.
Loop gewoon verder naar links onder, over Raven Lane.
Nigel arriveert bij een huis, dat haast wel Ager's House moet zijn.
Ager/Karswell's huis
In de tuin staat een vrouw. Loop naar links en dan omhoog om bij haar te komen. Spreek haar aan. Ze heet Katherine Karswell.
De brief die Nigel zoëven las, was voor haar bestemd. Katherine is nu behoorlijk van streek door de opdringere BG. En haar man Robert is woedend zijn werkplaats ingelopen. Katherine wil hem wat kalmeren met een lekkere maaltijd. Als Nigel haar helpt met het verzamelen van de ingrediënten, mag hij mee-eten. Ze wil een oud Anglosaksisch recept maken: 7 duiven met noten soep. Het recept ligt in de keuken.

Klik op de deur om hem van dichtbij te bekijken.
Jasper de papegaai zit in een kooitje bij de deur.
Links van de deur zie je een ronde tegel met een Keltisch symbool. Bekijk het. Nigel merkt op dat de tegel schoongewassen is door de lenteregen.
Loop naar rechts en ga de werkplaats in. Je treft hier Robert achter een microscoop. Hij is inderdaad kwaad. De post of zijn lunch zijn het enige waarvoor je hem mag storen.
Verlaat de werkplaats weer en ga terug naar de deur met de papagaai. Ga naar binnen.
Keuken
Kijk rond in de keuken. Links staan bakvormen op een tafel. In het midden staat een grote werktafel met een snijplank en een mes.
Achterdoor rechts is een kast met vooraad. Achteraan in het midden staat de kachel. Klik erop om dichterbij te komen.

Voor de kachel staat een mand met dennenappels. Je kunt ze oprapen als je wilt.
Rechts van de kachel zie je een rond bord met een Keltisch symbool. Bekijk het van dichtbij. Er zitten barsten in, vermoedelijk vorstschade, denkt Nigel.
Links van de kachel ligt het kookboek. Open het. Achter de rechter pagina steekt een briefje uit. Klik erop. het is een artikel over traditionele gerechten. Je leest hier dat de winter het begin van het jaar is.
Lees het recept en bekijk de afbeelding van de ingrediënten.
- 7 duiven
- klein stuk bacon
- knoflook (garlic)
- bieslook (chives)
- 3 laurierbladeren (bay leaves)
- gehakte bospaddestoelen (wood mushrooms)
- geplette hazelnoten (cobnuts)
Verlaat de keuken en praat met Katherine over de ingrediënten.
Zij zorgt voor de duiven, bacon en laurierbladeren
Nigel mag de knoflook, bieslook, paddestoelen en noten zoeken. Katherine vertelt hem waar hij ze kan vinden.
De wilde knoflook groeit langs het beekje. De bieslook houdt van droge grond naast de weg, maar Katherine zegt dat Nigel uit de buurt van de rails moet blijven. De paddestoelen groeien in het bos bij een oud monument. De notenbomen kan hij aan het einde van de weg vinden.
Ga vanaf Katherine naar links en nogmaals naar links om het huis.
Op de achtergrond zie je nu een gevlekt paard in de wei. Links voor het hek zie je de bloemen van de bieslook. Pluk een bosje bieslook (chives).

Loop terug naar rechts. Loop alsmaar verder naar rechts, voorbij het "Raven Lane"bordje tot bij de houten brug naast het spoor.
Je ziet hier witte bloemen staan. Dit is de wilde knoflook (garlic) die Nigel zoekt.
Van lage boompje dat erachter staat, kun je een aantal hazelnoten (cob nuts) plukken.
Bos
Loop terug naar rechts, naar het bordje met "Raven Lane".
Ga hier rechts de zijweg in en dan verder naar links boven, het bos in.
Pluk de bospaddestoelen in de achtergrond, rond een platte steen.
Bekijk daarna de grote staande steen (monoliet) aan de linkerkant.
Je ziet een Keltisch symbool op de steen. Boven het symbool staan 3 punten.
Klik op de houten palen die uit de steen steken en de steen draait, waardoor je een ander symbool ziet.
Loop voor de molensteen verder naar links.
In dit scherm zie je in het midden hars uit een boom druppelen.
Loop verder naar links (onderste pijl). Nu kom je bij een molensteen, waar 2 puntjes boven het Keltische symbool staan.
Loop weer verder naar links en je ziet een molensteen, waar 1 puntje boven het symbool staat. Deze steen kun je niet draaien, omdat de houten palen weg zijn.
Loop nu naar beneden en Nigel komt uit het bos, bij de paal met de envelop.
Loop verder naar links, naar Katherine's huis.
Ga de keuken in.
7 duiven met noten soep
Ga naar de grote tafel in het midden.
Haal de paarsige bieslookbloemen uit je inventaris en leg hem op de snijplank. Nigel hakt vanzelf de bloemen eraf. Doe hetzelfde met de witte knoflookbloemen. Hak ook de bospaddestoelen klein.
Leg dan de hazelnoten in de mortier-met-stamper, die links van de snijplank staat. Nigel stampt ze in stukjes.
Spreek Katherine aan. Ze zegt dat je de ingrediënten in de kookketel mag gooien.
Loop naar de kachel, waar de ketel bouillon al staat te stomen. Gooi je fijngehakte ingrediënten erin.
Katherine zegt nu dat ze ook graag wat melisse (hedgerow balm) in de soep wil gooien. Dat kruid heeft een kalmerende werking en Robert zal het niet proeven. Het kruid groeit in een heg en Nigel kan een afbeelding ervan gaan bekijken, boven in de slaapkamer.
Slaapkamer
Loop de trap op.
Bekijk de schilderijen en ingelijste foto's die aan de wand hangen.

Bekijk dan de vensterbank van dichtbij. Links zie je een bord met een Keltisch symbool. Klik erop. Nigel zegt dat het motief verbleekt is in de zomerzon.
Boven het bord hangt een ingelijste afbeelding van de melisse. Bekijk hem.
Bekijk de rest van de voorwerpen in de vensterbank en ga dan terug naar beneden.
Melisse
Verlaat de keuken.
Ga naar links en dan naar beneden. Je staat nu voor de tuin.

Hier kun je diverse bloemen plukken als je wilt, zoals de witte madeliefjes (daisy), de oranje paardebloemen (dandelion) en de lichtpaarse kelkbloemen, die Nigel niet herkent. Deze kelkbloemen kun je ook plukken rechts van het hek bij het gevlekte paard. Ook een blaadje van de klimop (ivy) naast de deur van de werkplaats zou je kunnen plukken, maar je hebt uiteindelijk alleen de melisseblaadjes (hedgegrow balm) nodig. Die staan, bijna onzichtbaar, links van de madeliefjes.
Ga terug naar de keuken en gooi de melisseblaadjes in de kookpot.
De bouillon moet nog een uurtje of twee trekken, dus doet Nigel intussen een dutje.
Intussen draait de wind.
Na het eten denkt Nigel dat robert wel iets spraakzamer zal zijn.
Werkplaats
Ga naar de werkplaats en praat met Robert. De naam Ager zegt hem niets. Hij kocht het huis op een veiling in de 60-tiger jaren. Hij vertelt dat dit huis en de oude kerk in het bos, de enige overblijfselen zijn van het oude dorpje Northfield.
Robert onderzoekt een aantal steenbrokken die hij van de "molenstenen" in het bos heeft afgekapt. Op de plek waar je de paddestoelen vond, stond ook zo'n draaibare steen. Die heeft Robert dus kapotgemaakt.
De ronde borden met symbolen heeft hij ook in het bos gevonden.
Bekijk de tafel van dichtbij. Bekijk de vier opgerolde stukken papier. Nigel tekent de plattegrond van Carrion Woods na in zijn aantekenboekje. In de andere papieren zie je tekeningen van de molenstenen en van een bloem.

Links naast de microscoop ligt een kapot bord met symbool in een platte doos. Bekijk het bord van dichtbij.
Kijk door de microscoop. Draai 1 keer aan elke knop om het beeld scherp te stellen. Op de steenschilfer ziet Nigel het sap van een bes, die je in herfst in het bos vindt.
Achter Nigel staan een paar stevige stokken tegen de tafel. Neem ze mee, je kunt ze gebruiken in de draaibare steen zonder stokken, die je in het bos zag.
Verlaat de werkplaats.
Carrion Wood
Loop langs de keukendeur naar de voorkant van de tuin. Ga over de weg naar links tot aan de plek waar de envelop op de paal lig.
Ga hier het bos in.
Molensteen 1
Nigel arriveert bij de molensteen zonder stokken. Haal de stokken uit je inventaris en plaats ze in de gaten van de steen.
Je weet dat er 4 molenstenen zijn en 4 ronde borden met Keltische symbolen.
Je ziet dat deze steen 1 punt heeft boven het Keltische symbool.
Je weet ook uit het boek in de Keltische winkel en van het papiertje in het kookboek, dat het Keltische jaar begint met de winter.


Naast de kachel zag Nigel een bord met vorstschade. Op dit bord staat dus het symbool voor "winter".
De bedoeling is nu, dat je aan de steen draait, totdat het Keltische symbool voor "winter" aan de voorkant staat.
Kijk daarna door het gat bovenin de steen. Je ziet het gat in de volgende molensteen.
Molensteen 2
Als je de weg naar molensteen 2 niet kunt vinden, bestudeer dan de kaart van het bos, die Nigel overtekende.
Ga naar molensteen 2. Je ziet 2 puntjes boven het Keltische symbool.


Nigel zag het bord met het lentesymbool naast de keukendeur. Het was schoongewassen door de lenteregen, zoals hij zei.
Draai deze steen tot het symbool voor "lente" aan de voorkant staat.
Kijk door het gat bovenin de steen. Je ziet dat de tak van een denneboom je uitzicht blokkeert.
Molensteen 3
Loop naar de plek waar je de paddestoelen plukte. Hier staat aan de linkerkant de molensteen met de 3 puntjes boven de symbolen.


Nigel zag in de vensterbank een rond bord dat gebleekt was door de zomerzon. Het symbool op dit bord is het symbool voor de "zomer".
Draai aan de steen tot het symbool voor zomer aan de voorkant staat.
Kijk door het kat bovenin de steen. Je ziet een dicht bos, waar zonnestralen door de bomen vallen.
Molensteen 4
Zoals je weet, is molensteen 4 door Robert in stukjes gehakt. Je kunt daar dus niets meer draaien.
Molensteen 1

Ga terug naar molensteen 1.
Kijk weer door het gat.
Als je de drie stenen in de juiste positie hebt gedraaid, zie je nu de torenspits van de kerk van Northfield.
Nigel noteert de plek meteen op de plattegrond in zijn notitieboekje.
Verlaat het bos en loop naar het bord "Raven Lane".
Ga hier nu niet omhoog het bos in, maar neem de onderste splitsing. Nu Nigel weet waar de weg heen leidt, is hij bereid verder te lopen. Hij heeft wel het gevoel dat iemand hem bespiedt. Nigel arriveert bij het kerkhof van Northfield.
Dag 2 - Het laatste van Northfield
Northfield 
Nigel noteert dat hij de Karswell's een beetje vreemd vindt. Waarom adviseerde Katherine hem niet in de buurt van de spoorlijn te komen?
Nigel heeft de kerk van Northfield ontdekt, verscholen in de bossen van Carrion Wood. Het is een plaats die onheil verkondigt, gedrenkt in een oeroude geschiedenis van dood en de legendes van het land. Perfect voor Nigel's jacht op geestverschijningen. Hij denkt dat hij hier ook 's nachts nog een keer moet terugkomen.
- Waardoor is het dorp van Northfield verwoest?
- Welke band hadden de Ager's met Northfield en Saxton?
- Een bondgenoot zoeken om 's nachts op geestenjacht te kunnen gaan.
- Bovennatuurlijke verschijnselen met de nachtvisiecamera bekijken.
- Proberen om een paar EVP's op te nemen. Zitten er verborgen boodschappen in?
- Paranormale activiteiten fotograferen. Er moet iets zijn!
Kerkhof

Kijk rond. Het kerkhof ziet er nog goed uit, voor een plek die zo afgelegen ligt, vindt Nigel. Een paar kraaien bekijken hem.
Op de grafsteen met het stenen kruis, rechts van het pad, vind je een roestige metalen letter N. Raap hem op en loop verder over het pad.
Bij de kerk aangekomen merk je dat de withouten deur potdicht zit.
Bekijk de onderkant van de deur. Je vindt hier een roestige metalen letter O en een boek met 3 kronen. Bekijk het boek in je inventaris. Het dagboek van Thomas Ager! Lees en klik op de tekst. Het lijkt erop dat Thomas Ager een man namens Gurney vermoord heeft en zijn handen onder steen heeft begraven. Nigel vraagt zich af of de Ager familie de locatie van de verdwenen kroon kende.
Loop langs de rechterkant van de kerk verder.
In de hoek bij de regenpijp liggen oude stenen overwoekerd met gras en planten.
De ramen van de kerk zijn gebrandschilderd, met afbeeldingen uit de bijbel.
Volg het pad verder naar rechts om de kerk heen tot bij een grafsteen in de vorm van een kruis. Er zit een kraai op het kruis.
Je ziet nu op de achtergrond een smalle zijdeur in de kerk. Loop er naar toe. De deur is gesloten. Rechts van de deur zie je een halfoverwoekerde regenpijp. Bekijk hem van dichtbij. Aan de onderkant van de regenpijp, links van de grafsteen, vind je een roestige metalen letter T.

Loop terug naar de grafsteen met de kraai en vervolg je weg naar rechts.
Voorbij het hek en muurtje zie je aan de rechterkant een platte gedenksteen. Bekijk hem van dichtbij. Je kunt de naam niet meer lezen. Sommige letters zijn verdwenen.
Loop verder. In het volgende scherm ben je bij een steunbeer op de hoek van de kerk. Links onderaan zie een grote kraai op een lichte tak zitten. Kijk naar de grond bij de kerkmuur. Je vindt hier in het gras een roestige metalen letter M.
Loop verder naar rechts. Je ziet nu het bordje "north yard". Ga hier naar rechts, naar het noordelijk deel van het kerkhof.
Spreek de man aan die hier een graf aan het graven is. Hij vertelt dat de kraaien de naam van Tom weer eens over het hele terrein verspreid hebben. Als Nigel helpt de letters te vinden, heeft de grafdelver wel even tijd om met hem te praten.
Kijk in de emmer naast het graf. Schuif het bot opzij en vindt een roestige metalen letter H.
Verlaat de "north yard" weer en ga verder over het pad naar rechts.
Je arriveert nu bij het voorportaal van de kerk: een kleine uitbouw met een puntig dak en een grote dubbele deur van sierlijk smeedijzer.

Kijk op de grond rechts naast de deur.
Je vindt een roestige metalen letter E.
In de kerk
Ga door de smeedijzeren deur het voorportaal van de kerk in.
Bekijk alle opgeprikte papiertjes op het mededelingenbord. Op donderdag 4 mei is er een herdenkingsdienst voor Evelyn Ackland.
Je leest ook het een en ander over de geschiedenis van de kerk.
Loop door de deur de kerk in.
Bekijk het lage boekenkastje links van het tafeltje. In een van de boeken lees je iets over de Zwarte Pest die half Europa ontvolkte in de middeleeuwen.
Bekijk ook de ingelijste gedenksteen die aan de muur hangt.
Nigel wil zonder maatregelen niet verder lopen in de kerk.
Leg je digitale camera op het tafeltje. Die zal elke beweging van een bezoeker of een geest vastleggen.

Daarna kun je naar links lopen. Ga nog een stap naar links en je staat bij de koorbanken.
Hier slaat de meter van je EMF meter uit. Bekijk de bank met je nachtvisiecamera. Op de opname zie je een man door de kerk lopen. Gebruik je recorder om een opname van de koorbank te maken. Beluister hem. Nu hoor je de geest door de kerk lopen.
Sacristie
Ga dan, tussen de banken van het koor, naar links, de sacristie in.
Hier tref je de predikant. De man is een beetje in de war. Hij heeft iets belangrijks verloren, tussen woensdag en vrijdag, maar kan zich niet herinneren wat het was.
Bekijk achterin het wandtapijt met de drie kronen.
Bekijk het schilderij van een oude predikant met je nachtvisiecamera. Er is iets mis met de ogen. Klik op het beeld in de camera. De ogen stralen pure haat uit, vindt Nigel.
Verlaat de sacristie.
Ga naar het tafeltje bij de ingang en dan door de deur naar het voorportaal.
Bekijk het mededelingenbord. Haal de mededeling over de herdenkingsdienst van Evelyn Ackland op donderdag 4 mei van het bord af.
Loop terug naar de sacristie en spreek de predikant aan. Nigel hem hem automatisch het stuk papier. De man was de donderdag kwijt!
Praat verder met hem. Hij zegt dat je de mededeling over de herdenkingsdienst aan Nanny Noah moet geven. Zij zorgt onder andere voor de bloemen.
De predikant met de rode ogen op het schilderij is een voorouder van deze predikant.
Thomas Ager kwam ineens aan een grote som geld, in de laatste jaren van zijn leven. Hij gaf het geld aan de kerk, dus werden er geen vragen gesteld.
William Ager was de laatste met die naam.
De grafdelver heet Russet en hij is niet dol op de kraaien.
Gurney's tombe
Verlaat de sacristie en ga naar rechtsonder.
Je ziet nu de stenen kist van Gurney. Bekijk de onderkant van Gurney's kist van dichtbij. Je ziet dat de wapenschilden helemaal glad en leeg zijn.
Bekijk het deksel van de Gurney's kist. De gebeeldhouwde figuur mist zijn handen!
Bekijk het deksel met je nachtvisiecamera. Er stijgen kleine witte bolletjes op van de kist. Nigel denk dat het "bol-activiteit" is.
Bekijk de tegeltjes in de vensterbank onder het raam. Op het linker tegeltje zie je onderaan een kraai in de versiering. Klik erop. Bovenaan zijn in de linker en rechter hoek een kerk getekend. Klik erop. De rechter afbeelding is van de kerk van Northfield. De linker kerk zegt Nigel helemaal niks.
Bekijk het houten luik, links van het raam. Er staan twee dames en een wapen in het houtsnijwerk. Aan de zijkant is een bloem afgebeeld.
Loop nu naar links, door het smeedijzeren hek.
Draai je om en bekijk de gedenkplaten aan de onderkant van het hek. Op de linker plaat zie je de naam van Thomas Ager, overleden in 1799. Bekijk de platen met de kijker met nachtvisie. Je ziet nu dat de naam Thomas Ager oplicht. Gebruik je recorder op de platen. Je krijgt een opname van de gedenkplaten, waarop grommende geluiden te horen zijn en een stem die zegt "Hij pakte mijn handen".
Bekijk ook de bovenkant van het hekwerk. Er hangt een schild waarop drie kroontjes afgebeeld zijn.
Intussen heb je ook gehoord dat de camera bij de ingang een opname heeft gemaakt.
Loop naar het tafeltje bij de ingang en raap je camera op. Bekijk de foto van een verschijning bij de kerkdeur.
Verlaat daarna de kerk.
Kerkhof
Loop nu verder naar rechts. Kijk naar de grafsteen op de hoek van het grasveld. Hier ligt William Ager begraven, de man die Emily vermoordde. Op zijn steen zijn 3 kronen gegraveerd. Klik op de naam en de kronen.
Loop verder naar rechts en je staat weer voor de grote withouten ingang van de kerk.

Ga verder naar rechts (of draai om en ga terug), tot je weer bij de platte grafsteen bent, waar de letters vanaf zijn. Bekijk hem van dichbij en plaats je gevonden letters op de juiste plek. Als je het goed deed, lees je dan de naam Tom Henry Oliver.
Grafdelver Russet
Loop nu weer naar de "north yard", waar de grafdelver nog bezig is in het graf.
Hij neemt nu de tijd om Nigel's vragen te beantwoorden.
Thomas Ager was 200 jaar geleden de rector van deze kerk. Er werd gefluisterd dat hij Nick Gurney vermoord heeft. Old Nick spookt sindsdien op het kerkhof rond, op zoek naar iets. Het graf van Old Nick bevindt zich in de kerk
William Ager was de laatste van de Ager familie. Hij stierf jong en knettergek, omdat er geen Ager erfgenaam was, aan wie hij het grote familiegeheim van de Ager's kon doorgeven. Men zegt dat de Ager's wisten waar de verloren kroon was.
Maar de bevolking wist ook dat er dingen zijn die je niet moet zoeken.
Northfield werd, zoals vele dorpen, getroffen door de Zwarte Pest en dat betekende het einde. Elke kraai op het kerhof staat voor een dolende ziel. Voor meer informatie moet Nigel in het museum of bij Nanny Noah zijn.
Nigel wil graag 's nachts terugkomen om de geesten te zoeken. De grafdelver is bereid de kerkdeur open te laten en een paar brandende kaarsen neer te zetten.
Neem afscheid van Russet.
Verlaat de kerk en verlaat het kerkhof.
Als Nigel alle informatie heeft, besluit hij dat het tijd is terug te gaan naar Saxton. Loop terug naar "Raven Lane".
Dag 2 - Onderzoek is de sleutel
Museum en Nanny Noah 
Nigels bezoek aan de kerk van Northfield heeft veel vragen beantwoord, maar nog mer vragen opgeroepen. Is er een connectie tussen de Ager familie en de Kroon? Wat verbergen ze? Nigel hoopt in het museum antwoorden te vinden en daarna wil hij op bezoek gaan bij Nanny Noah.
- Uitzoeken wie in Saxton en omgeving zou kunnen spoken.
- Wie was degenen over wie Thomas Ager in zijn dagboek schreef. Heeft hij hem vermoord?
- Meer te weten komen over Northfield, de Ager's en andere oude families.
- Wiens standbeeld staat in de kerk van Northfield?
- Wie waren de eigenaren van Harbour Cottage, vóór de Mankles? En waarom zijn daar geesten?
- Wie was smokkelaar Spivey en spookt het in de grotten van Saxton?
- Op bezoek gaan bij Nany Noah om haar het briefje over de herdenkingsdienst te geven.
Ga bij het bordje "Saxton Lane" naar rechts, loop verder over het bruggetje en langs het spoor naar het station.
Ga door het veenland naar Saxton. Loop even langs de vogelkijkplaats. Mogelijk zie je daar rechts van het rechter paaltje, een klein kikker op het houten looppad zitten. Maak een foto van de kikker, voordat hij het water in springt.
Je kunt de foto voor de fotowedstrijd later in de doos in de "Celtic Corner" deponeren.
Loop verder langs de toren, door de grot en over het strand naar Saxton.
Ga naar de wegwijzer bij de haven en dan omhoog door de straat waar Nanny Noah woont, naar het museum.
Museum
Ga het museum in. Op de balie zie je dat fotograferen hier verboden is.
Praat met professor Oogle, die achter de balie staat. Hij is van mening dat dingen die al zo lang verborgen zijn, niet verloren zijn, maar eenvoudig niet opgespoord dienen te worden. Verstoor hun rust niet.
In het museum zijn stukken die een verbinding hebben met de Ager familie. Nigel mag niets lenen om te onderzoeken en hij mag ook niet 's nachts terugkomen voor een geestenjacht. Er zijn overal veiligheidscamera's.
Hij mag wel een plattegrond van het museum meenemen.
Ga rechts van de balie de tentoonstellingsruimtes in en maak een toer door het museum.

A: In de eerste ruimte kun je de vitrinekast bekijken en het informatiebord links van de deur waardoor je naar binnen kwam.
N.B.: Op dit infobord staat een adres "www.saxtonmuseum.co.uk", dat je echt kunt bezoeken.
Door het ventilatierooster, links naast het vrouwenportret, kijk je in een kantoorruimte.
Bekijk in ieder geval de drie ronddraaiende figuren.
Op bijgaand infobordje lees je dat het de Angelsaksische koning Aldwulf en zijn twee zonen Ganwulf en Pendraed voorstelt. Gedriën regeerden ze het land rondom Saxton, vandaar ook de drie kronen.
Bekijk het beeld van dichtbij. Nigel zou er graag een foto van maken, maar dat lukt niet vanwege de camera's.
Loop verder naar links.
B: In deze ruimte kun je 2 schilderijen aan de wand bekijken. Loop daarna verder naar rechts.
2: Bekijk hier het skelet van dichtbij. Een foto maken gaat niet, maar je kunt wel je recorder gebruiken. Maak een geluidsopname van het skelet en beluister hem daarna.
Bekijk het infobord op de achtergrond. Op het bovenste deel zie je dat het skelet in Carrion Wood is gevonden. Op het onderste deel van het bord lees je dat de identiteit van de dode nooit is vastgesteld. Als je iets te weten komt, kun je de politie bellen. Nigel noteert het telefoonnummer van de Crime Line.
In de uitstalkastjes rechts staan de andere voorwerpen die in de omgeving van het skelet zijn gevonden. Bekijk de sikkel, de hoed en het boek. Lees de pagina's in het boek over het Ager huis en Northfield kerk.
Loop verder naar links.
C: Nigel staat in de doorgang. Naast hem hangt een oude plattegrond van Saxton. Bekijk hem van dichtbij. Op de plek waar het museum staat, zit een gat in de kaart. Maak met je digitale camera een foto van de plattegrond van Saxton. De beveiligingscamera's kunnen je hier niet zien.
Lees de informatie rechts van de plattegrond. De plaatselijke bevolking heeft nooit gezocht naar de Kroon. Ze geloven dat er een catastrofe gebeurt als de Kroon weggehaald wordt uit zijn rustplaats. Ganwulf waakt over de bevolking. En dat is des te belangrijker omdat er reeds twee kronen verwoest zijn.
3:
Bekijk om de hoek de 4 infoborden. Klik op de bovenkant en op de onderkant van elk bord.
Het bord rechts boven bevat informatie over Harbour Cottage. Vroeger was er onder het huis een boogdoorgang waar kleine schepen konden aanleggen om hun voorraden aan te vullen. De doorgang is nu dichtgemetseld. De latere eigenaar Eduardo de Molino heeft zelfmoord gepleegd in het huis.
Op het bord eronder lees je dat Eduardo zich ophing in het luik dat uitkwam op de boogdoorgang. Eduardo bezat meerdere huizen in de stad. bekijk de tekening onder dit verhaal.
Het bord links boven geeft informatie over de grotten van Saxton, die al sinds de prehistorie bestaan. De vissers en de lokale bevolking horen een stem in de grotten, die soms zingt en soms om hulp roept.
Op het infobord eronder lees je dat de geest in de grot misschien Emily Travers is. Voor ze spoorloos verdween, werd ze vaak in de omgeving van de grotten gezien, op zoek naar planten.
In het uitstalkastje voor de 4 infoborden ligt de bril van Emily. Hij spoelde 2 dagen na haar verdwijning op de kust aan.
Loop verder de hoek om.
5: Als je de bocht om bent, kijk je als eerste even naar het schilderij van de vrouw met de grote witte kraag. Nigel zegt dat ze enge ogen heeft, die je overal volgen.
Loop de nis met de boekenkasten in.
4: Bekijk de achterste boekenkast van dichtbij. Haal het boek onder de olifant uit de kast. Het beschrijft de oudste families in Saxton.
De familie van Russet, de grafdelver, woont hier in ieder geval als sinds 1086. Het familiehuis staat in Ulcombe.
De leden van de Ager familie zijn van oorsprong uit Saxton. Ze leven allemaal erg lang. Thomas, de rector, zou ouder dan 100 geworden zijn. Hij overleed in 1799. Zijn portret hangt in de Northfield kerk.
Er is een portret uit 1899 van 4 Ager-broers bekend. Hierop zou dezelfde Thomas staan.
Frederick is de meest bekende. Hij moderniseerde Saxton en bouwde de havenmuur in 1847.
Nathanial bouwde en bespeelde het orgel in Ulcombe. Er wordt verteld dat zijn graftombe onder het orgel in Ulcombe ligt.
William was de laatste van de Ager's en overleed rond 1940, voordat hij zijn grote geheim aan iemand kon vertellen. Men vermoedt dat het over de Angelsaksiche Kronen ging.
De familie Gurney arriveerde na de Normandische invasie in 1066 in Saxton. Het werden welgestelde landeigenaren, die goed voor hun volk zorgden. Hoewel de familie vrijwel uitgeroeid werd door de Zwarte Pest, kwamen ze later weer tot grote welstand. De bekendste Gurney is Nicholas, overleden in 1799. Hij verzamelde kunst en bestudeerde antiquiteiten. Hij zocht de Angelsaksische Kroon. Zijn lijk werd met afgehakte handen vlakbij zijn huis in Northfield gevonden en rust nu in de kerk van Northfield.
Bekijk daarna het groenige boek, op dezelfde plank rechts.
Je ziet hierin een pagina met Keltische symbolen, zoals je eerder in het boek in de "Celtic Corner zag".
Verlaat de hoek met boekenkasten.
Kijk naar het grote fossiel, links van de boekenkasten, onder het schilderij. Het is een grote trilobiet, die plaatselijk bekend staat als het Monster van Saxton. Het fossiel werd gevonden onder de Martello Toren.
Loop verder naar links.
6: In deze ruimte zie je niet alleen veel katen met opgeprikte vlinders, maar ook de telescoop van zeekapitein Pivey. Sinds hij hiermee de kerktoren van Ulcombe zag en een ramp wist te voorkomen, brengt de telescoop geluk aan degene die hem gebruikt
D:Links van de deur zie je een oude helm. Volgens het infobordje eronder, is het een replica van de helm die Ganwulf verondersteld werd gedragen te hebben.
Bekijk de helm zelf van dichtbij. De EMF meter geeft een uitslag, maar op een opname met de recorder hoor je niets.
Klik links van de helm op de hand-in-een-cirkel op het videoscherm. Bekijk de film.
Als je door de deuropening in het verlengde van de vlinderkasten loopt, kun je nog een film bekijken. verlaat dan de filmkamer en loop verder naar links.
7:In deze ruimte wordt de strop waarmee Edward Molina zich ophing, in de vitrinekast tentoongesteld. De beschrijving kun je horen als je op de blauwe knop rechts naast de strop klikt.
Bekijk daarna de strop van dichtbij. Je EMF meter slaat uit. Maak een geluidsopname van de strop. Beluister de opname in je inventaris.
Ook de omschrijving van de voorwerpen in de andere vitrines kun je horen, door op de blauwe knop in de vitrine te drukken.
In de kast rechtsonder ligt een grammofoonplaatje, door Russet gevonden in de kerk van Ulcomb. Het heet "Nancy's Tune".
Loop verder in de richting van het ridderharnas.
Links van het harnas is de lift. Duw op de blauwe knop en Nigel stapt in de lift. Duw op knopje 2 en de lift gaat omhoog.
8: Bekijk het schilderij nast de lift en loop dan verder naar rechts. Draai je om op de hoek en kijk omhoog naar de wapenschilden. Weer een kroon.
Loop verder naar het einde van de gang en bekijk onderweg de tentoongestelde stukken. Bekijk ook de film.
Bekijk tenslotte het schilderij met de boom en kraaien dat tegen de achterste muur hangt en lees de info. Het schilderij is niet gesigneerd en het bleek niet mogelijk het te onderzoeken met röntgenstralen.
Gebruik je recorder op het schilderij en beluister daarna de opname van de boom met kraaien.
Loop terug naar de lift en druk op knopje 0 om naar de kelder te gaan.
Als Nigel beneden uit de lift stapt, bedenkt hij dat hij hier niets te zoeken heeft.
Stap weer in en duw op knopje 1.
Op de begane grond aangekomen hoor je een stem die omroept, dat het museum over 10 minuten gaat sluiten.
Loop dus naar de entree en verlaat het museum.
Nanny Noah
Loop vanaf het museum naar rechts. Je hoort de hond al blaffen. Klop op de deur van het huis met al die bloemen. "The Ark" heeft Nanny Noah het huis genoemd.
Stap naar binnen en begroet hond George.
Je kunt de foto's boven de open haard bekijken. Je kunt zelfs rechts van de open haard de radio op een andere zender zetten.
Spreek Nanny Noah aan. Daarna drinken Nigel en Nanny gezellig een kopje thee. Spreek haar nogmaals aan.
Nanny Noah gelooft eveneens dat het spookt in de kerk van Northfield en denkt dat het te maken heeft met de Ager's. Als ze hoort dat Nigel 's nachts langs het spoor wil lopen om naar Nothfield te gaan, geeft ze hem een talisman, die hem moet beschermen.
Je kunt Nanny voorwerpen uit je inventaris laten zien (Can I show you something?)
Geef Nanny tenslotte het foldertje van de herdenkingsdienst, dat je uit de kerk meenam.
Hierna zal Nanny de handpalm van Nigel lezen en daarna neemt Nigel afscheid.
Het is inmiddels avond als Nigel terugkeert in Harbour Cottage.
Hij loopt de trap op nar de slaapkamer. Leg je foto's en geluisdopnames op tafel. Als je wilt kun je ze allemaal nog even bekijken. Klik daarna op het bed om te gaan slapen. Iemand heeft een grote schaar onder de dekens gelegd!
Nacht 2 - Terugkeer naar Carrion Wood
Nachtelijk onderzoek 
Als Nigel om 3 uur 's nachts wakker wordt, noteert hij eerst nieuwe taken in zijn notitieboekje.
Het is tijd om terug te keren naar Carrion Wood en de kerk van Northfield. Ik denk aan de waarschuwingen van Katherine en Nanny over de spoorlijn. Wat is dit vreemde ding dat Nanny me gaf? Een talisman, een symbool of New Age onzin?
- Goed opletten bij het spoor, tijdens het onderzoek.
- Bob Tawny opzoeken in The Bear. Hij had iets voor me, zei hij.
- In Harbour Cottage nog meer bovennatuurlijke verschijnselen proberen te vinden.
- Geestenjacht in Northfield. Spookt Nicolas Gurney daar rond?
- Hebben de Ager broers nog macht over de kerk en het kerkhof?
Harbour Cottage
Loop de trap af. Nigel hoort een geluid. Loop naar de badkamer. Iemand rammelt aan de deur. Bekijk de deur van dichtbij. Klik op de deurknop. Nigel wil niet naar binnen, als hij niet weet wat hem daar te wachten staat.
Kijk door het sleutelgat onder de deurknop. Een schaduw schiet voorbij. Maak dan de deur open en ga de badkamer in. Maak het licht aan met de knop aan de rechter muur.
In de wastafel onder de spiegel lijkt een bos haar te liggen. Klik erop en plotseling gaat het licht uit. Als het licht weer aangaat, is de bos haar verdwenen en hoort Nigel ook geen geluiden meer.
Je kunt in de spiegel kijken en daarna een foto maken. Maar Nigel ziet alleen zichzelf op de foto.
Loop terug naar de woonkamer. Je EMF meter knettert. Maak een foto van de stoel. De geest van een vrouw zit in de stoel! Je kunt er geen geluidsopname van maken.
Verlaat het huis.
Nigel ontdekt dat er een nieuwe brief achter de regenpijp is gestoken. Hij is van de stationschef, die ervan overtuigd is dat er een poltergeist in het station rondhangt. Zijn oude schilderijen vallen 's nachts van de muur. Omdat hij heeft gehoord dat Nigel een soort geestenjager is, hoopt hij dat Nigel eens wil kijken. Hij laat de deur 's nachts open.
Stationsgebouw
Loop richting haven. Ga rechtdoor naar de antiekhandel en hier rechtsaf onder de boog door.
Ga het stationsgebouw in.
Bekijk de foto's op de achterste wand met je nachtvisiecamera.Klik tweemaal in het schermpje van het toestel. Je ziet nu schimmige figuren op het perron naast de trein.
Maak een foto van het personeel op het perron. Op de nieuwe foto staan meer mensen dan op het origineel.
Maak een geluidsopname van de perronfoto. Beluister hem en je hoort bizarre geluiden en een trein.
Verlaat het stationgebouw.
The Bear
Ga naar "The Bear", waar je smid Bob Tawny achter de bar treft.
Hij geeft Nigel een boek over de legende van Grindle. Open het boek, dat is opgedragen aan Robert. "Voor altijd de jouwe, Rose Noah 1958"
Lees de legende.
In het rijk van Ganwulf heerste voorspoed, zolang de koning de magische Kroon in bezit had. Op een nacht werd de kroon gestolen door een kwaadaardige demon. Het rijk verviel en donkerte nam bezit ervan. Grindle de draak ging op zoek naar de demon, versloeg hem en bracht de kroon terug naar Ganwulf. Vanaf die tijd stelde de koning een legertje toegewijde mesnen aan, die de kroon moesten bewaken en ervoor moesten zorgen dat hij nooit het hoofd van Ganwulf zou verlaten.
Als je wilt kun je in de gelagkamer gaan kijken, waar het geluid van vrolijke mensen klinkt. Hij is echter weer leeg. Verlaat dan het café.
Langs de spoorlijn
Ga vanaf het café naar het strand en dan door de grot naar het veenland. Doorkruis het veen en ga naar het station.
loop verder langs de rails in de richting van Northfield.
Als je aankomt bij de seinpaal met het wapperende bord, verschijnt een donkere mist.
Nigel zegt dat hij nu snel moet nadenken (think fast).
Haal de talisman van Nanny Noah uit je inventaris en klik ermee op de schimmen die uit de mist opdoemen, voordat ze je bereiken. Blijf de talisman gebruiken tot de mist optrekt.
Loop verder over het spoor. Steek het bruggetje over en ga naar Raven Lane.
Ga dan over het bospad naar het kerkhof van Northfield. Als het onderweg te donker wordt, gebruik je je camera met nachtvisie om te zien waar je loopt.
Thomas Ager 
Kerkhof
Op het kerkhof ga je naar rechts. Loop rechtdoor in de richting van de kerk. draai naar links en loop weer naar voren om bij de kerk aan te komen. Loop dan om de kerk heen tot bij de smeedijzeren ingang. Russet heeft inderdaad de poort open gelaten. Ga naar binnen.
Northfield kerk
Overal branden kaarsen, dus je ziet voldoende.
Bekijk het tafeltje van dichtbij. Lees de brief van Russet. Hij heeft een boek over hekserij voor Nigel achtergelaten. Russet heeft het gevoel dat de geesten in de kerk gespleten zijn, zoals woekerend onkruid. De spreuk die in het boek staat, kan Nigel misschien helpen om de kwade zwarte geest van Thomas Ager aan banden te leggen.
Lees het boek.
Om een zwarte schaduw voor korte tijd aan banden te leggen, heb je in ieder geval 5 planten nodig. Deze planten moet je dan neerleggen, zoals in de tekening aangegeven, om de schaduw in de val te lokken en te binden.

I. Binding Nightshade (wolfskers)
II. Preachers fear (varen)
III. Creeping Ivy (klimop)
IV. Wychs Bane (monnikskap)
V. Ash Thorn
Je kunt proberen de kerk in te lopen, maar ver kom je niet. De zwarte schaduw van Thomas Ager houdt Nigel tegen. Er zit niet anders op, dan de plantjes te gaan zoeken.
Verlaat de kerk.

Als je buiten de kerk staat, draai je naar rechts. Je ziet klimop (III) op een grafsteen groeien. Pluk een blaadje.

Draai vanaf de klimop weer terug naar links. Loop dan naar voren en draai naar links, zodat je aan de linkerkant de kerkmuur weer ziet. Loop langs de kerkmuur naar voren. Je ziet nu een lichte grafsteen midden in beeld.
Draai hier twee keer naar links. Nu zie je tegen de kerkmuur de wolfskers (I) staan. Pluk hem.

Draai vanaf de wolfskers naar rechts en loop rechtdoor naar de smalle witte deur. Draai hier naar rechts en loop dan 1 stap naar voren, tussen de grafstenen door. Draai hier naar rechts en je ziet tegen de grafsteen een breedbladige varen (II) groeien. Pluk een blad.

Draai vanaf de varen terug naar links en doe weer een stap naar voren. Draai hier naar links en je kunt het blad van de ash thorn (V) plukken.

Draai terug naar rechts. Ga een stap naar voren en draai weer naar rechts.
Doe nogmaals een stap naar voren en draai naar links. Nu kun je de blaadjes van de monnikskap (IV) plukken, die naast een grafsteen groeien.
Draai vanaf de monnikskap naar links. Ga naar voren richting kerk. Draai weer naar links en ga tweemaal naar voren. Je ziet de kleine witte deur weer. Loop er langs, om de kerk heen en ga naar de grote withouten deur.
Thomas Ager's zwarte mist
Ga met je gezicht naar de grote withouten deur staan.
De zwarte geest zit aan de andere kant van de deur in de kerk. Als je op de deur klikt komt hij naar buiten. Dit is dus de juiste plek om de geest met behulp van de tip in het heksenboek te binden.

Herinner je nu hoe je de planten op de tekening geplaatst waren: bij hoofd, handen en voeten van de mens/pentagram.


Haal de planten uit je inventaris en plaats ze, op de juiste plek, op de stenen boog om de deur. De volgorde waarin je het doet is niet van belang. Je moet echter snel doorwerken, anders komt de zwarte geest helemaal naar buiten en jaagt Nigel weg.
Nicholas Gurney's handen
Als Ager's geest is verdwenen in een wit licht, ga je via de smeedijzeren deur weer de kerk in.
Nu kun je doorlopen tot aan de tombe van Nicholas Guerney.
Gebruik je camera met nachtvisie op het stenen beeld. Een witte geest verschijnt boven het beeld die zegt; "Hij pakte mijn handen...Zij pakten mijn wapen.".
Herinner je, dat Thomas Ager in zijn dagboek schreef, dat hij de handen onder hopen stenen van graven verborgen heeft.
Herinner je, dat je overdag, in de hoek bij de regenpijp, een hoop overwoekerde oude stenen zag.
Als je daar zoëven in het donker langsliep en er naar keek, zag je een paar handen liggen. Maar vervolgens werd je weggejaagd door de zwarte geest.
Verlaat de kerk en loop rechtdoor. Draai links en loop weer rechtdoor. Draai nogmaals naar links en ga weer rechtdoor. Je staat voor de smalle witte deur. Draai hier naar links en je ziet de regenpijp in de hoek.
Bekijk de hoop overwoekerde stenen links van de regenpijp. Raap de stenen handen op.
Ga terug naar Gurney's kist in de kerk.
Bekijk het stenen beeld van dichtbij en plaats de gevonden handen op de armstompen.
Zoals je eerder zag, zijn de drie wapenschilden aan de voet van de kist helemaal glad en blanco. Op zoek dus naar Gurney's wapens.
Ga vanaf de zijkant van de kist, 1 stap terug naar de uitgang. Nu zie je op de linker kerkbank een wapen. Bekijk het van dichtbij en maak dan een foto van het wapen.
Loop terug richting kist en kijk naar het houten luik met de afbeelding van de twee dames, dat rechts van het raam hangt. Maak een foto van het wapen tussen de hoofden van de dames.
Loop dan naar links, onder de boog door en draai je om. Kijk naar de bovenkant van de smeedijzeren doorgang. Maak een foto van het wapen dat hier hangt.
Loop terug naar de kist en bekijk de onderkant.

Plaats de foto's van de wapenschilden op de kist. Links die van de boog, in het midden die van het houten luik en rechts de foto van de kerkbank.
Bekijk dan nogmaals het stenen beeld van Gurney door de camera met nachtvisie.
Weer verschijnt zijn geest en ditmaal zegt hij: "Met olie en haren ving ik de kraaien...de boom...zoek de boom".
Nigele vermoedt dat de geest over een schilderij spreekt en besluit de kerk te verlaten.
Na een korte wandeling staat hij weer in Saxton, onderaan de trap van de kade. Hij denkt dat in het museum de antwoorden te vinden zijn.
Nacht 2 - Zoek de boom
Museum 
Nigel noteert weer het een en ander in zijn notitieboekje.
De boodschap van Nicholas Gurney was vreemd..."Met olie en haren ving ik de kraaien. Zoek de boom". Ik heb het gevoel dat het museum de sleutel is. Ik kan niet tot morgen wachten. Ik moet een manier vinden om nu binnen te komen.
- Wat bedoelde Gurney? Heeft hij geschilderd? Waarom is het zo belangrijk?
- Doorzoek het museum 's nachts, dan is er niemand die me kan weerhouden foto's te maken.
- Verbergt het museum ook geheimen?
- Lees het folklore boek dat ik van Bob Tawny leende. Het bevat misschien hints.
Museumstraat
Loop naar de wegwijzer. Ga omhoog de straat in, tot bij het huis van Nanny Noah.
Tegenover haar huis is een raam dat toegang kan geven tot het museum
Pak de schop, die Nanny naast haar voordeur heeft laten staan.
Bekijk dan het verlichte museumraam van dichtbij en breek het raam met behulp van de schop open.
Kelder
Kijk rond in de kelder. Bekijk het houten rek, rechts van het raam, van dichtbij. Haal een 40 Amp zekering uit het vakje linksboven.
Verlaat de kelder door de deur links achteraan.
Je staat nu in een halletje met diverse deuropeningen.
Loop rechtsonder de deur van het toilet in.
Toiletruimte
In de toiletruimte doorzoek je het afvalbakje rechtsboven in de hoek.Er ligt een krant in. Lees hem. Robert en Katherine, die Nigel in het Ager-huis trof, blijken 20 jaar geleden te zijn omgekomen in een brand, die ook het huis verwoestte. Het huis wordt nu op een veiling verkocht.
Loop naar de onderkant van de ruimte. Gebruik je EMF meter op de spiegel of op de deur van het toilet. Hij slaat behoorlijk uit.
Maak een foto van de spiegel. Op de foto zie je een klein meisje staan.
Gebruik de camera met nachtvisie op de spiegel. Nigel stelt vragen aan de geest van het meisje, die ze met klopgeluiden beantwoordt.
Gebruik dan je recorder op de spiegel. Beluister de geluidsopname van de toiletruimte daarna.
Verlaat dan de toiletruimte weer.
Lift
Links boven in het halletje zie je een bak met ijzerwaar, die je kunt bekijken.
Schuin rechts omhoog is de deuropening die naar de lift leidt.
Loop nar de lift. Je ziet even de geest van het meisje in de lift staan.
Probeer de knoppen van de lift. Ze werken niet, er staat geen stroom op de lift. Loop dus maar weer terug naar het halletje.
Opslagruimte
Ga nu in het halletje naar links, in het midden van je scherm. je komt in een opslagruimte, waar je een poster en een kunstwerk kunt bekijken.
Verlaat daarna de ruimte weer.
Gang
Loop nu in het halletje recht naar onder.
Bekijk de schilderijen die tegen de muur staan en loop verder naar links.
Aan het einde van de gang zie je een kopieerapparaat dat voortdurend afdrukjes van een vrouwengezicht uitspuugt.
Monitorruimte
Ga vanaf het kopieerapparaat naar rechts, naar een kamer die vol staat met bewakingsmonitoren.
Bekijk het bedieningspaneel van dichtbij. Met de rij knopjes naast de monitor kun je overschakelen naar de diverse camera's in het museum.
Klik op alle knopjes en bekijk het beeld meerdere seconden. Soms verandert er iets in het scherm. Zoals een skelet dat plotseling weg is.

Klik op het 4de knopje van boven, in de linker rij. Je ziet nu de binnenkant van het kassahokje bij de entree.
Als je een paar seconden wacht, zoomt de camera in op het klembord dat je rechts naast de kassa ziet liggen. Je kunt een getal lezen: 4581.
verlaat de close-up van het controlepaneel.
Aan de rechterkant van de monitorruimte, zie je een klein metalen zekeringenkastje aan de muur hangen. Bekijk het van dichtbij. Er zit een cijfercodeslot op.
Tik de code in, die je zoëven zag: 4581.
Het kastje gaat open en je ziet dat een zekering zwartgeblakerd is. Haal hem eruit en vervang voor de goede zekering uit je inventaris.
Je ziet nu meteen dat de lift weer stroom heeft.
Expositieruimte
Loop naar de lift. Duw op de bovenste knop naast de lift, stap in en duw op knopje 1 om naar de expositieruimtes te gaan.
Ga vanaf de lift naar rechtonder. Bekijk de strop in de linker vitrinekast van dichtbij. Maak een foto van de strop.
Loop naar links, naar de ruimte met de vitrines vol opgeprikte vlinders.
Maak hier een foto van de helm.
Loop een stukje naar rechts en maak dan een foto van de trilobiet, het fossiel dat links van de boekenkasten staat.
Loop verder naar recths, naar de het skelet in de vitrinekast. Maak een foto van het skelet. Je ziet een vaag gezicht op het skelet. Gebruik je nachtvisiecamera op het skelet om meer van deze verschijning te kunnen zien.
Loop verder naar rechts. Maak een foto van de drie koningen op het ronddraaiende plateau. Als de foto niet mooi genoeg is, zal Nigel zeggen dat hij "terrible" is. Maak dan een nieuwe foto, waarop je de drie koningen van voren ziet.
Lucy Reubans
Kijk in deze ruimte door het ventilatiegat links van het schilderij. Klik er twee maal op. Nigel roept of er iemand is. Dan verschijnt ineens Lucy Reubans voor het gat.
Even later treffen de twee elkaar bij de vlindervitrines. Lucy vertelt dat ze op zoek is naar katten, omdat het museum veel verborgen gangen en ruimtes heeft.
Nigel legt uit dat hij op geestenjacht is. Hij nodigt Lucy uit hem te vergezellen en geeft haar de EMF meter. Lucy gelooft niet in geesten, maar is bereid mee te gaan.
Kantoor
Nu Lucy de deur open gemaakt heeft, kan Nigel ook het kantoor in. Ga dus door de deuropening tussen de helm en de telescoop.
Kijk rond. Bekijk het schilderij dat op de grond staat. Achter dit schilderij zie je de bouwtekening van de "Net Hut", het verlaten gebouw boven op de klip, gemaakt door Frederick Ager.
Links van het schiderij staat een hoog ladekastje. Schuif het opzij. Erachter is de deuropening naar de servicegangen van het museum.
Servicegangen
Loop de gang in en Nigel hoort een kind huilen. Ga aan het eind van de gang naar links. Je komt in een smalle ruimte met kijkgaten in de wanden. Kijk door een gat. Het zijn kijkgaten om museumbezoekers te bespioneren. Het rechter gat bevindt zich achter de stolp met de Emily's bril. Het linker gat zit in de plattegrond van Saxton. Dit gat had je ook al aan de andere kant in de plattegrond opgemerkt.
Op de grond staat een kartonnen doos. Maak hem open en haal het boek eruit. In het boek vind je een foto van een politieagent en twee krantenknipsels. In het bovenste knipsel wordt melding gemaakt van de verdwijning van een kind, dat op het strand speelde. In het ander knipsel lees je dat het lichaam van de verdwenen Verity Church in de servicegangen van het museum is gevonden. Dus de geest in de kelder is Verity!
Loop naar rechts en verder naar de rechterkant van de servicegang. Ook in dit uiteinde zie je gaten in de muren.
Kijk door de twee dichtbij elkaar staande gaten, rechts van de leidingen. Je ziet de vikingboot. Dus de gaten zitten in het portret van de vrouw met de enge ogen, in de kamer waar Lucy wacht.
Kijk naar de leidingen op de muur. Nigel kijkt omhoog en zegt dat ze toch ergens naar toe moeten leiden.
Ga terug naar links en dan door de gang naar beneden. Dan hoort Nigel ineens een geluid. Een alarm? Een telefoon? Hij draait zich om loop terug naar de rechter gang. Kijk door de twee oog-gaten. Nigel ziet en hoort Lucy telefoneren. Ze zegt dat ze in het museum is en dat "hij" daar ook is. Ze is bang voor de geesten. En ze maakt een afspraak voor een ontmoeting bij de Martello Toren.
Loop terug door de gang naar het kantoor. Verlaat het kantoor en je bent weer in de kamer met de vlindervitrines.
Lucy Reubans
Praat met Lucy. Ze zegt dat ze geen mobiele telefoon bij zich heeft. Nigel vertelt over de geest van het meisje bij de lift en in de toiletruimte, maar Lucy gelooft het niet echt.
Lift
Tijd om een foto te gaan maken bij het schilderij met de boom en de kraaien, op de tweede verdieping. Loop dus vanaf Lucy naar links en dan omhoog naar de lift bij het harnas.
Stap in de lift en duw op knop 2. De lift gaat omhoog, totdat Verity verschijnt en op knopje 1 duwt. Ze wil Nigel nog niet naar de tweede verdieping laten gaan.
Stap weer in de lift en duw nu op knopje 0 om naar de kelder te gaan.
Toiletruimte
Ga vanaf de lift in de kelder naar de toiletruimtes.
Gebruik je camcorder met nachtvisie op de spiegel. Verity verschijnt en wil met Nigel een liedje zingen. Daarna beantwoordt ze enkele vragen en ze waarschuwt Nigel. William, "de lelijke man", weet wat Nigel zoekt en bespioneert hem voortdurend.
Na het gesprek hoor Nigel iemand op de deur bonzen. Er is echter niemand in de gang te zien.
Loop naar de lift en duw op knopje 2. Ditmaal mag Nigel op de tweede verdieping uitstappen.
Schilderij met boom en kraaien
Loop naar het einde van de gang, waar het schilderij met de boom en kraaien hangt.
Maak er een foto van. Er is niets te zien op de foto.
Gebruik je camcorder op het schilderij.
Ineens duikt Lucy Reubans achter Nigel op. Hij geeft haar de camcorder, zodat ze zelf kan zien of er iets te zien is op het schilderij.
Een cirkelvormig symbool wordt zichtbaar. Pak je fototoestel en maak een foto van het symbool op het schilderij.
Daarna wil Lucy het museum verlaten. Even later staan Nigel en Lucy buiten. Nigel gaat terug naar Harbour Cottage.
Harbour Cottage 
Keuken
Als Nigel Harbour Cottage instapt, hoort hij een vreemd geluid.
Loop naar de keuken. Bekijk het dagboek van Molina, dat op de keukenkast ligt. Er zijn een paar pagina's aan toegevoegd! Lees de aantekeningen van 3, 11 en 18 april 1952. Molina's vrouw denkt, dat het huis haar vergiftigt. Er hangt een kwaadaardige sfeer in huis. Ze gaan naar het ziekenhuis, maar daar kunnen ze niets vinden. Ook dokter Black, de lokale arts, kan Molina's vrouw niet helpen. Ze wordt steeds zwakker, ondanks een korte opleving als ze buiten het dorp wandelen.
Verlaat de keuken. Nigel hoort iemand op de voordeur kloppen.
Maak open. Lucy Reubans staat voor de deur. Nigel vraagt haar binnen.
Woonkamer
Lucy is al lange tijd niet meer in het huis geweest, maar ze vindt dat er nog steeds een vreemde, droevige atmosfeer hangt. Ze weet van de dood en zelfmoord van de Molina's. Ze is bereid met Nigel wetenschappelijk onderzoek te doen naar de verschijnselen in huis.
Klik op het apparaat op tafel, de "environmeter" (omgevingsmeter) van Hadden.
Nigel geeft Lucy de 4 camerabollen, die ze ergens in huis moet gaan plaatsen.
Klik op de monitor van het apparaat. Klik in het scherm en Nigel voert zijn wachtwoord in. Daarna zie je 4 vakjes op je scherm. Elk van de vakjes is 1 camera.
Klik op het knipperende lichtje. Nigel vraagt Lucy om het beeld scherp te stellen. Links boven in beeld zie je een klein raster met een punt. Geef aanwijzingen om de camera naar links, rechts, boven of onder (left, right, up, under) te bewegen. Je beeld wordt scherper of waziger. Geef aanwijzingen totdat het beeld haarscherp is en Nigel "Good" of "excellent" zegt.
Hij gaat dan vanzelf naar de volgende camera.
Als allevier de camera's correct zijn ingesteld, krijg je een totaaloverzicht.
camera 1, linksboven - badkamer
camera 2, linksonder - slaapkamer
camera 3, rechtsboven - gang met deel van de keuken
camera 4, rechtsonder - bovenaan de trap
Bekijk de beelden en let op de gekleurde bolkjes in de meter. Die laten zien of er activiteit is.
Als de blokjes in een van de schermpjes helemaal bovenaan staan, hoor je een piepje. Klik dan snel op dat schermpje voor een close-up en je ziet de paranormale activiteit.
Door op de X rechtsboven te klikken, verlaat je de close-up weer.
Camera 1 - badkamer:
Je ziet groene bolletjes uit de badkuip opstijgen en eventueel, bij een tweede keer kijken, een lichtflits in de spiegel.
Camera 2 - slaapkamer:

Nigel zegt dat er iets is veranderd in de kamer.
Je krijgt nu een klein schermpje naast de X te zien. Hierop zie je de situatie zoals hij voorheen was.
De bedoeling is dat je 6 verschillen zoekt. Bekijk eerst goed de kamer zoals hij nu is.
Klik dan op het kleine schermpje voor een close-up.

Je ziet het woord "replay" links onderaan in beeld knipperen.
Dit betekent dat je nu de situatie ziet zoals hij voorheen was. In dit replayscherm moet je nu de verschillen aanklikken. Ze worden vervolgens door een wit kader omgeven.
Het schermpje wordt na een paar seconden weer klein, maar je kunt het opnieuw aanklikken om de rest van de verschillen te zoeken.
Verschillen: gewei van het hert, naamplaatje onder de hertekop, schaduw boven het bed, schaduw van schilderij op de muur bij het bed, de geopende lade van de kast, de munt op de tafel.
Als je de 6 verschillen gevonden hebt, verschijnt heel even de huilende geest van Christina op het bed. Ook kun je een rolstoel in de kamer zien als je later nog eens kijkt.
Camera 3 - gang:
Nigel zegt dat hier bol-activiteit is. Maar hoe zie je het verschil tussen stof en bollen (orbs)?
Je krijgt nu een handcursor. de bedoeling is, dat je 5 bollen (orbs) aanklikt.
Klik je op een stopje, dan gebeurt er niets. Klik je op een bol, dan verschijnt er een kader omheen en zegt Nigel dat het "definitely an orb" is.
Nadat je 5 bollen omkaderd hebt, verschijnt heel even de geest van Molina bij de muur.
Als je later nog eens kijkt, zie je Molina lopen, of een rolstoel in de keuken of gang.
Camera 4 - trap:
Als de meter van camera 4 omhoog schiet, schakel je vanzelf over naar de close-up.
Je ziet Lucy met de EMF meter boven aan de trap staan. Ze ziet niets, maar voelt wel iets. Nigel stelt vragen en hoort uiteindelijk lawaai en ziet kleine bolletjes bij de balken aan het plafond.
Lucy vertrekt weer en ze spreken af de volgnde dag verder te gaan met onderzoek.
Nigel gaat naar de slaapkamer.
Klik op de vensterbank en Nigel legt zijn apparatuur daar neer.
Klik op de tafel om de bewijzen die je verzameld hebt op te bergen.
Klik tenslotte op het bed en ga slapen.
Nigel heeft weer de nachtmerrie met de bebloede sikkel en de 4 Ager broers op het schilderij.
Dag 3 - Misleiding
Onderzoek 
Harbour Cottage
Als Nigel opstaat noteert hij weer een aantal dingen in zijn notitieboek.
Met wie telefoneerde Lucy afgelopen nacht en waarom spraken ze over mij? Wie wil ze ontmoeten bij de Martello toren? Wat heeft ze te verbergen?
Ik moet mijn ogen open houden vandaag, er zijn meer dan alleen gevaarlijke onderstromingen. De dagboeken van de Ager's onthullen veel, maar zijn wel erg cryptisch. Waren alle broers moordenaars? Wie lokte William Ager in de grotten en over welke bloem wordt gesproken?
- Lucy bespioneren. Wie treft ze? Wat is ze van plan?
- De identiteit van William Ager's slachtoffer achterhalen.
- De dagelijks leven in Saxton bestuderen. De mensen zijn niet allemaal wat ze lijken te zijn.
- Wat is er met de katten gebeurd? Worden ze door iemand ontvoerd? En waarom?
- Hardacre observeren. Hij moet iets over de schat weten. In ieder geval deze informatie krijgen.
- Ganwulf. Realiteit of mythe. Waar lag zijn, inmiddels vergeten, rijk?
Raap je apparaten op, die je in de vensterbank legde.
De camera heeft 's nachts een foto van een van de Ager's gemaakt, die voor de kast staat.
De geluidsrecorder en de EMF meter liggen echter niet meer op de vensterbank!
Loop naar beneden. Er is een krant en een brief bezorgd. Nigel raapt ze op.
In de krant staat een artikel over de inbraak in het museum afgelopen nacht. De inbrekers hebben niets gestolen, maar wel de lift gerepareerd?!
De brief is weer zo'n anoniem dreigement in uitgeknipte letters.
Loop naar de badkamer. In de badkuip vindt Nigel zijn EMF meter.
Ga dan naar de keuken. In de linker lade van de keukenkast ligt het geluidsopname apparaat.
Nu Nigel zijn spulletjes terug heeft, kan hij het huisje verlaten.
Buiten zie je Nanny Noah met haar hond links van het huis staan. Ga er naar toe en spreek haar aan. Ze zegt dat ze Lucy Reubans zag, op weg naar de weg langs de kust.
Martello Toren
Loop langs "The Bear" naar de kade. Ga de trappen af en loop over het strand richrting het verlaten huis op de rots. Ga de grot door en dan naar links, naar de Martello Toren.
Je ziet Lucy op de toren, in gesprek met journalist Alex Spitmoor .
Loop om de toren heen en klik dan op de toren. Nigel verstaat een gedeelte van het geprek. Lucy verdedigt Nigel. Ze zegt dat "hij het niet was".
Loop terug, door de grot, over het strand, de trappen op naar de kade.
Kade
Op de kade tref je weer Nanny Noah, die de eenden voert. Praat met haar.
Loop daarna langs "The Bear" terug tot bij de meeuw op de krat.
Ga verder naar rechts en aan het einde van de haven naar rechts, naar de wegwijzer.
Je kunt, als je wilt, even iets gaan eten in eetcafé "The Lighthouse". Nigel komt naar buiten met een koekje.
Loop daarna vanaf de wegwijzer naar beneden, naar het kustpad (coast path).
Celtic Corner
Loop langs de telefooncel verder. Ga langs de smid en stap tenslotte bij de "Celtic Corner" naar binnen.
Rhys is helemaal van streek. Mr. Tibbs, de kat, is verdwenen.
Nigel belooft naar hem uit te kijken.
Klik links op de doos naast de trap. Gooi de foto's die in je inventaris zitten in de doos voor de wedstrijd. Foto's die Nigel nog nodig heeft, zal hij niet erin willen gooien.
Ga dan naar de boekenkast rechts van de toonbank.
Kijk naar de boeken in het midden van de plank.
Haal dan de foto met het ronde symbool, dat je in het museum fotografeerde, uit je inventaris. Klik ermee op het geopende boek.
Nigel zegt dat het symbool staat voor "dorp" of "stad" (town/village).
Verlaat de winkel.
Duinpad
Loop links van de winkel verder over het pad naar de duinen.
Aan het einde van het pad, links achter het houten vlonder, groeien lila bloemen in het gras. Maak een foto van de bloemen. Nigel weet niet hoe de bloemen heten.
Kade
Loop terug naar de kade, waar Nanny Noah nog steeds de eenden voert.
Praat met haar. Vraag of je haar iets mag laten zien (can you take a look at this item?) en laat haar dan de foto van de bloemen zien.
Nanny vragt Nigel eerst om een gunst. Ze heeft een vossenjacht in de stad uitgezet en vraagt of Nigel een testjacht wil doen. Er zijn 5 hints in de stad verborgen. Ze geeft Nigel kaartje met hint nummer 1. Nigel gaat accoord.
Dan vertelt Nanny dat hij de zeldzame Pasque flower (wildemanskruid) heeft gefotografeerd, die rond May Day bloeit. Dit is de bloem waarover de geest van Emily in de grotten sprak!
Neem afscheid van Nanny en ga op schattenjacht.
Vossenjacht 
Hint 1
Bekijk in je inventaris het kaartje met de eerste hint(rechtsklik).
- Clackety, clackety, clackety clack, (kedoem, kedoem, kedoem doem)
- Rolling, rolling, down the track. (rollen rollen over de rails)
- Seek the Staff of ages past. (Zoek het personeel van voorbije tijden)
Dit klinkt als de foto van het oude treinpersoneel in het station.
Ga langs "The Bear" naar de haven. Ga rechtdoor tot aan de antiekhandel en dan onder de boog door, naar het station.
Ga naar binnen en raap de Saxton Local Map op, die Nigel op de stoel ziet liggen.
Spreek dan de stationschef aan. Hij vertelt dat Gruel erg kwaad is, omdat iemand een boek uit zijn winkel gestolen heeft...
Kijk naar de ingelijste foto van het treinpersoneel, rechts van de deur.
Je vindt hier je kaartje met hint 2.
Hint 2
- Through the backstreet, to an old town hall. (door het achterafstraatje, naar een oud gemeentehuis)
- The clerks have gone, leaving poor little flutter-by's, who flutter no more. (de klerken zijn weg, lieten arme kleine fladderaars achter, die niet meer fladderen)
Zoals je weet was het Saxton Museum vroeger het gemeentehuis.
En in het museum hebben ze een vlindercollectie. (butterfly = vlinder).
Loop naar het museum.
Praat met professor Oogle. Hij is nog een beetje boos over de inbraak...
Praat met hem over het skelet. Hij denkt dat de Agers iets met het lijk te maken hadden. Mogelijk dat de persoon naar iets op zoek was in de mijngangen die in de heuvel onder Carrion Woods te vinden zijn. Mijngangen onder het bos, dat is nieuws!
Loop naar de ruimte met de vitrinekasten met opgeprikte vlinders.
Bekijk de derde vitrine. Bekijk hem nader en je vindt het kaartje met hint 3. Tegelijk met het kaartje, pakt Nigel ook het stukje ijzerdraad waarmee het kaartje vastzat.
Nigel hoort ineens zijn EMF meter knetteren. Hij loop naar de andere kant van de vitrines. Het geluid is zeer sterk bij de telescoop. Nigel wil de telescoop graag stelen, maar hoe pakt hij dat aan, met al die bewakingscamera's?
Kijk naar de bewakingscamera aan de linker muur, boven bij de deur.
Blijf onder die camera staan en maak dan een foto van de telescoop. Zo is Nigel niet te zien op de monitor.
Bekijk de camera vervolgens van dichtbij. Pak het stukje ijzerdraad en klik ermee op de camera. Pak dan de foto van de telescoop en klik ermee op de camera.
Nu kan Nigel de telescoop stelen!
Bekijk de telescoop in je inventaris. Hij is kapot.
Verlaat het museum.
Ga naar Bob Tawny, de smid.
Loop eerst even de varkenstal in en geef Cairan het koekje dat je nog hebt van The Lighthouse.
Praat daarna met Bob Tawney. Hij zal de telescoop die middag repareren.
Praat ook over de andere onderwerpen. Bob denkt dat Nigel voorlopig nog wel veilig is in Harbour Cottage.
Verlaat de smidse.
Hint 3
- Up the hill and out of sight, (Boven op de heuvel, buiten zicht)
- you'll find our savoir shining bright. (zul je onze "kundigheid" vinden, helder schijnend.
- Beware the false torch, from centuries past, (pas op de valse toorts, van eeuwen geleden)
- and seek Saxton's true light to save your soul.(en zoek Saxton's ware licht om je ziel te redden)
Het lijkt erop, dat Nanny hier de oude vuurtoren van Saxton bedoelt.
Loop dus vanaf de smid naar links, langs de "Celtic Corner", naar de kleine vuurtoren.
Hier tref je Lucy, die al gehoord heeft dat je Nanny's helper bent. Lucy wil niet praten over het gesprek dat Nigel bij de Martello Toren hoorde. Ze gaat die middag iets in orde maken, zegt ze. Ze geeft Nigel een walkie-talkie.
Onder de steen op de ton naast de vuurtoren, vind je het kaartje met hint 4.
Hint 4
- The old folk of legend need no circles. (het oude legendarische volk heeft geen cirkels nodig)
- Sssssss. Sssssss. This majestic creature has no venom. (Dit majestueuze wezen heeft geen gif)
Het lijkt erop dat er een slang wordt bedoeld, maar dan geen echte.
Loop naar de "Celtic Corner". Daar heb je, vooraan op de linker toonbank, een kaarsenhouder gezien, in de vorm van een slang.
Bekijk hem van dichtbij en je vindt het kaartje met hint 5.
Hint 5
- Deep, deep, deep into the darkness. (Diep, diep, diep in de duisternis)
- These rocky walls hide Saxton's secrets. (verbergen deze rotswanden Saxton's geheimen.
- Some hear her song, some hear the drip, drip drip of ancient waters, (Sommigen horen haar lied, sommigen horen het drup, drup drup van aloude wateren)
- While others will hear nothing at all. (terwijl anderen helemaal niets horen)
Het kan niet anders of dit gaat over de getijdengrot, waar je de zingende geest van Emily trof.
Loop dus terug naar de kade. Ga de trappen af en dan de eerste grot in.
Vlak voordat je de grot instapt, waait een papiertje naar binnen. Zo te zien, staat hier de zesde hint op.
Loop de grot in, gebruik je camera met nachtvisie en loop rechtdoor tot bij de dikke steen.
Ga hier naar links en loop verder rechtdoor, tot bij de muurgravering van het zeemonster.
Draai dan naar links, doe 1 stap naar voren en draai naar rechts.
Nu zie je in de verte de lichtstraal in de getijdengrot. Loop er naar toe.
Praat tegen Emily.
Nigel vraagt of ze zich wil laten zien. Een fel licht verschijnt.

Nigel vraagt dan of hij Emily kan helpen.
Nu komt, links van de verschijning, een actieve plek (vergrootglas-icoon) op een kleine steen.
Bekijk de steen van dichtbij en leg daar de foto van de lila Pasque flower op.
Emily is nu bevrijd!
Als dank verandert haar licht in een cirkelvormig symbool. Maak een foto van Emily's symbool.
Loop terug en verlaat de grot.
Op de dikke kei bij de ingang vind Nigel kaartje nummer 6: de felicitaties van Nanny voor de geslaagde vossenjacht. Nigel kan het kaartje niet inwisselen voor een prijs, maar Nanny vraagt hem wel of hij die middag even langs wil komen. Ze heeft iets voor hem.
Rotsstrand 
Loop het strand op. Nigel ziet professor Hardacre voorbijkomen. Hij wil graag weten waar de professor heen gaat. Volg hem dus.
Loop over het strand richting het verlaten huis. Ga door de grot en aan de andere kant naar rechts. Blijf Hardacre volgen. Als je de verkeerde kant op loopt zal Nigel zeggen dat hij Hardacre kwijt is en misschien een stukje terug moet (I think I lost him. Maybe I should backtrack).
Uiteindelijk zie je Hardacre tussen de rotsen staan en door een landmetingsinstrument kijken.
Praat met Hardacre. Hij kijkt door de theodolite om de geheimen van het landschap te doorgronden, zegt hij. Nigel hoort een misthoorn. Die drijft inderdaad in zee, om de schepen te waarschuwen in de mist. De slinger van de mistbel van Saxton is verdwenen, dus die kunt hem niet gebruiken, zegt Hardacre.

Loop terug naar rechts en bij de bootjes weer naar rechts.
Kijk in het houten kratje dat naast het pad staat. Er zit rottende vis in. Klik rechts onderaan in de punt van het kratje. Nigel trekt een foto van hemzelf tevoorschijn.
Loop verder naar rechts tot bij een splitsing.
Bij het rechter pad zie je een anker liggen. Ga dit pad in. Bekijk de rotsspleet aan het einde van het pad. Klik een aantal malen (4x) in de met vliegen bedenkte troep die daar ligt. Nigel haalt de slinger van de mistbel tevoorschijn.

Loop terug naar de splitsing en neem nu het linker pad.
Volg het pad tot je bij een iel torentje met een bel aankomt. Dit is de mistbel van Saxton.
Bekijk het mechanisme onderaan van dichtbij en stop de slinger erin. Nigel begint vanzelf het mechanisme op te draaien. De bel klinkt hard. Je hoort de echo's weerkaatsen van de rotsen. Doe het nog tweemaal.
Loop dan verder langs de bel naar links boven. Ga vervolgens tegenover het anker naar rechts.
Nigel staat nu tussen de rotsen en wordt bijna doof van het belgeluid.
Hij krijgt een visioen waarin hij een stem hoort en de helm van Ganwulf ziet.
Loop naar links. Hardacre staat op het kruispunt bij het anker. Praat met hem. Hij heeft niets gezien of gehoord. Hij waarschuwt Nigel, dat hij weg moet blijven van zijn apparatuur.
Theodolite
Loop vanaf Hardacre tweemaal naar links en volg dan het pad naar beneden om bij Hardacre's spullen te komen.
Kijk door het landmetingsapparaat.
Onderaan zie je streepjes en getallen staan.
Klik aan de linkerkant op -135. De kijker draait en stop. Je ziet een gedenksteen op de klippen.
Bij -180 zie je de ingang van de grotten.
Bij +135 verschijnt het verlaten huis op de heuvel in beeld, de "Net Hut". Nigel ziet hoe Lucy Reubans daar rondloopt. Ze is duidelijk op zoek naar iets.
Nadat Nigel door Hardacre weggestuurd is, hoort hij gekraak uit de walkie-talkie.
Rechtsklik in je inventaris op de walkie-talkie.
Lucy zegt dat ze de kattenvangers op het spoor is gekomen. Ze vraagt of Nigel meteen naar de Net Hut wil komen.
Net Hut
Nigel loopt na het gesprek automatisch richting de Net Hut. Loop naar Lucy, die door het raampje van de deur naar binnen kijkt en praat met haar.
Nigel vertelt over zijn visioen, maar Lucy gelooft hem niet.
De Net Hut werd vroeger door de vissers gebruikt om hun boten, netten en visvangst op te slaan. Lucy zag een bloedspoor en denkt dat de katten hier te vinden zijn.
Ze kan niet naar binnen omdat deze deur geen klink heeft.
Loop een stap terug en kijk naar de rotsen aan de rechterkant van het pad. Nigel ziet bloeddruppels!
Loop, links van het pad, de trap af naar de benedenverdieping van het gebouw.
Ga naar binnen en kijk rond. Nigel ziet voornamelijk ouwe troep. Bekijk ook even het raam, waardoor wat licht naar binen valt. Verlaat dan het gebouw weer.
Ga terug naar Lucy en praat met haar. Ze wil niet naar de politie, Ze denkt dat het bloed niet menselijk is, maar dat iemand hier een kat geslacht heeft.
Ze zegt dat het gebouw van niemand is en al jaren verlaten staat.
Ze leent van Nigel de camera met nachtvisie.
Loop terug naar de benedenverdieping en ga naar binnen.
Nigel hoort hoe Lucy het raam van de deur ingooit en naar binnen gaat.
Even later valt het luik voor het raampje dicht en staat hij bijna in het donker. Lucy wil de camera gebruiken om Nigel door de rommel te loodsen. Zeg dat ze alleen maar het LED schermpje hoeft open te klappen.
Als Lucy door het groene scherm kijkt, stuurt ze Nigel 1 stap naar voren.
Kies daarna voor: Turn to the left - Head forwards - Turn to the right - Head forward.
Nigel hoort een geluid en dan stijgt plotseling een zwarte rook op uit de vloer.
Kies voor: Turn to the left - Turn to the left - Head forward.
Lucy heeft Nigel teruggestuurd, maar ook bij de ingang komt die zwarte rook uit de vloer.
Kies voor: Turn to the right - Turn to the right - Head forward - Turn to the right - Head forward.
Nigel loopt nu terug en over de plek heen waar eerst de zwarte rook was. Lucy zegt dat hij daar moet stilstaan.
Dan zegt ze dat er iets mis is. Dat er iets op haar afkomt. Ze vraagt wat ze moet doen.
Zeg dat ze naar de andere kant van het balkon moet rennen (Run Lucy, run to the other side of the balcony).
Even later heeft Lucy de camera weer aangezet en kan ze Nigel opnieuw aanwijzingen geven.

Kies voor: Right - right - forward- left - forward - left -forward - forward.
Nigel staat nu bij de linker wand.
Klik (vergrootglas-cursor) op de dunne ketting tegen de wand. Je ziet de wand nu van dichtbij. Trek dan aan de hendel en het luik voor het raampje klapt open. Zonlicht komt naar binnen en verjaagt de zwarte rook.
Katten
Kijk rond. Op de houten ton ligt, naast de oliekannetjes, een kattenhalsbandje. Raap hem op. Het is de halsband van mr. Tibbs, de kat van de "Celtic Corner".
Loop de helling af.
Onderaan staat Nigel voor een dichte deur. De deur rammelt en Nigel hoort een kat in nood miauwen.
Bekijk de deur van dichtbij en trek de grendel open. Ga dan naar binnen.
De gestolen katten kunnen niet meer geholpen worden.
Rechts van de deur hangt een prikbord, vol met met foto's van Nigel en Lucy.
Klik op de foto helemaal links boven. Je vindt een sleutel.
Loop verder naar links.
Op tafel zie je de dode mr. Tibbs liggen. Boven de tafel hangt het schilderij uit Nigel's nachtmerrie, met de vier Ager broers. De rechter broer, William, is aan het verbrokkelen.
Bekijk de boeken in de boekenkast.
Bekijk dan de lades in het bureau van dichtbij. Gebruik de sleutel, die je achter de foto vind, om de lade te openen.
De grendel schuift voor de deur en Nigel wordt belaagd door vliegen.
Loop naar de deur. Rechtsklik daar in je inventaris op de walkie-talkie. Lucy komt Nigel redden.
Ze is verontwaardigd over de gedode katten en zweert dat de dader ervoor zal boeten.
Nigel geeft haar zijn fotocamera en ze fotografeert het prikbord met de foto's.
Ga terug naar links en bekijk de dagboeken in de geopende lade van de tafel.
Het linker dagboek is van een gestoorde Ager, die iedereen in bloed wil verdrinken. Het rechter dagboek is echter niet van een Ager. Het lijkt erop, dat iemand het werk van de Ager broers wil afmaken!
Kijk naar het schilderij boven de tafel. Een tweede Ager is ook aan het verbrokkelen.
Kijk naar de boekenkast rechts. Je kunt nu het dagboek van Frederick Ager oprapen en lezen. Er wordt melding gemaakt van een geheime plaats onder de vleugels van de draak Grindle, waar de kroon verborgen is en de mensen die ernaar zoeken, hun ziel verliezen.
Praat met Lucy. Ze spreken af dat Lucy de politie zal waarschuwen. Lucy vertelt nu ook dat de journalist Alex Spitmoor, in werkelijk haar broer is en een politie-detective.
Nigel denkt dat hij dat eerder had moeten begrijpen, want spitmoor is een anagram van imposter (bedrieger). Lucy heeft het hem niet eerder verteld, omdat Alex dacht dat Nigel de kattendief was en bovendien was Nigel ook niet helemaal open over zijn relatie met Hadden Industries. Lucy adviseert Nigel een kop thee te gaan drinken bij Nanny Noah.
Nanny Noah
Na het gesprek met Lucy, staat Nigel voor Nanny's deur. Hij klopt aan en gaat naar binnen.
Nigel vertelt over het lot van de katten. Hij vertelt ook dat iemand het werk van de Ager's voortzet. Nanny zegt dat hij voorzichtig moet zijn als de Ager's erbij betrokken zijn en zegt dat hij niet naar de kroon moet zoeken.
Als beloning voor zijn test van de vossenjacht, krijgt Nigel een lootje voor de May Day tombola.
Daarna leest Nanny de toekomst in de theeblaadjes in Nigel's kopje. Ze ziet een vriend, die geen echte vriend blijkt te zijn.
Als Nigel weer buiten Nanny's huisje staat, is het avond. Loop terug naar Harbour Cottage.
Onderweg zie je Smid Bob Tawny op een ladder, de luidsprekers ophangen voor het May Day feest. Praat met hem. Nigel verneemt dat Molina, die in Harbour Cottage woonde, een smokkelaar was. De telescoop is nog niet klaar, maar Ngel mag hem morgen komen ophalen.
Harbour Cottage
Ga Harbour Cottage in en leg in de slapkamer de bewijsstukken op de tafel.
klik dan op het bed om te gaan slapen. Alweer ligt een schaar onder de dekens!
's Nachts om 3 uur wordt Nigel wakker van het rinkelen van de telefoon.
Nacht 3 - Nachtelijke bewaking
Harbour Cottage 
In Nigel's aantekenboek wordt weer iets bijgeschreven.
Hij hoopt dat hij ooit de aanblik van die dode katten kan vergeten. Hij weet nu waar de kamer uit zijn nachtmerries zich bevindt, maar hoe kon hij ervan dromen? En wie heeft Nigel en Lucy de hele tijd gefotografeerd?
- Wie gebruikt de oude Net Hut als schuilplaats?
- Zitten Christina en Edward Molina gevangen in de muren van Harbour Cottage?
- Wat is er met Christina gebeurd? Waarom heeft Edward zelfmoord gepleegd?
- Er moeten antwoorden te vinden zijn in Harbour Cottage.
- Waarom is May Day zo belangrijk voor de inwoners van Saxton?
Loop naar beneden en neem de telefoon op. Een dreigende stem zegt dat er ogen zijn, die Nigel zien. verder is er niet b=veel te verstaan. Nigel legt de hoorn weer op de haak.
Dan hoort hij dat de environmeter op tafel activiteit meldt.
Klik op het scherm om het van dichtbij te bekijken. Klik dan nogmaals en Nigel voert zijn wachtwoord in.
Nu zie je weer de schermpjes van de 4 camera's.
Wacht tot in een van de schermpjes de blauwe meter helemaal wit naar boven schiet en klik dan op dat schermpje. Kijk meerdere malen naar een scherm.
Slaapkamer: Je ziet hier de laadjes in de kast open en dichtgaan. Of een vaag persoon in bed. Of een man die van de plek waar de kast stond, naar de deur loopt.
Gang/keuken: Je ziet een rolstoel op diverse plekken in de keuken. Of een man die door de muur aan het einde van de gang wandelt.
Badkamer: In de badkamer ziet Nigel weer bollen zweven. Je mag er weer 5 aanklikken. Daarna verschijnt Christina zonder haren bij de wastafel en huilt.
Overloop boven: Je ziet vleermuizen vliegen. Of een man die achter het dakraam doorloopt.

Ook merkt Nigel op, dat er woorden klinken bij de balken.
Je kunt nu op diverse plekken in het scherm klikken om dáár een woord te horen: middenboven - middenonder - middenlinks - centrum - middenrechts - rechtsboven.
Klik achter elkaar in deze juiste volgorde en Nigel herhaalt hardop een hele zin: "evil lives within the walls" (het kwade leeft in de muren).
Sluit de environmeter door in één van de schermpjes op "quit" te klikken.
Loop naar het einde van de gang, waar je Molina door de muur zag verdwijnen.
Nigel wordt door Lucy opgeroepen via de walkie-talkie. Rechtsklik op de walkie-talkie in je inventaris. Lucy staat voor de deur. Nigel vraagt haar binnen. Ze willen wat experimenten doen met het apparaat van Hadden. Lucy gaat achter de environmeter zitten.
Badkamer
Loop naar de badkamer. Daar vindt Nigel even de huilende schim van Christina.
Keuken
Raap het dagboek van Molina op. Er zijn weer bladzijdes aan toegevoegd van 22 april tot 29 april. Christina zegt dat er iets in de muren van het huis zit, dat haar wil doden. Molina gelooft het niet helemaal, maar ziet in dat Christina erg ziek is. Hij wil haar naar Londen brengen om aan te sterken, voordat ze terug naar Spanje gaat.
Gang
Loop naar het einde van de gang. Lucy ziet op de meter hoe een zwarte schaduw in de keuken rondwervelt. In de gang zie je twee Ager broers.
Slaapkamer
Ga naar de slaapkamer. Hier is ook activiteit. De kastdeuren en de lades gaan open en dicht.
Trap
Als Nigel terugloopt naar de trap, roept Lucy hem naar beneden. Ze ziet iets op de monitor van de trap/overloop. De schaduw van een touw en een man, hangend aan de balk.
Loop de trap op. Bekijk de balk boven het schilderij van dichtbij. Gebruik dan je camera met nachtvisie op de balk. Je ziet duidelijk een touw aan de balk hangen. Maak een foto van het touw aan de balk.
Maak dan een geluidsopname van de balk. Nigel gaat de trap af en luistert samen met Lucy naar de opname. Molina zegt: "3 4 1 8". Zijn het coördinaten of een code?
Lucy neemt afscheid en Nigel gaat naar bed.
Leg je bewijsstukken op tafel en de apparatuur op de vensterbank.
Klik dan op het bed om te gaan slapen.
Nigel heeft een nachtmerrie. Hij ziet de kamer in de Net Hut, met flitsen van de gang in Harbour Cottage. En hij ziet hoe hijzelf in het schilderij van de Ager broers staat!
Dan voelt Nigel hoe hij "wakker" wordt in een dimensie tussen tijd en ruimte. Alles is wazig en Nigel is een schim.
Ga de trap af en loop verder door de gang. Aan het einde bekijk je de muur. Er komt een zwarte wolk uit de muur, die dwars door Nigel heen gaat.
Dag 4 - May Day
Kelder en kermis 
Harbour Cottage
Nigel noteert zijn gedachten in zijn aantekenboek.
Eindelijk is het 1 mei. Ook op het strand van Saxton. Ik vraag me steeds af, wat deze oeroude feestdag met de schat en de legende te maken heeft. Zal de invloed van de feestdag gunstig zijn voor mijn missie, of wordt de sluier over de geheimen van Saxton meer ondoordringbaar?
- Wat probeerde Molina te zeggen? Wat betekenen die getallen?
- De kermis op me in laten werken. Welke grip heeft May Day op deze mensen.
- Wie stuurt die anonieme brieven? Ze worden steeds dreigender.
- Wat vertellen die merkwaardige symbolen? Duiden ze een richting aan? Naar de schat?!
- Spivey's telescoop afhalen bij Bob Tawney. Hopelijk kon hij hem repareren.
Loop naar de vensterbank en raap je spulletjes op. Weer zijn twee instrumenten verdwenen.
Bekijk de foto van de slaapkamer. De schaduwen van 3 Ager broers zijn te zien.
Ga naar beneden. Nigel raapt de krant en de derde dreigbrief op. In de krant staat een artikel over de lugubere vondst van de katten in de Net Hut. In de anonieme brief wordt Nigel met de dood bedreigd.
Klik op de environmeter. Camera 3, van de gang/keuken, werkt niet meer!
Loop de gang in.
Ga even de badkamer in. In het smalle kastje naast de wastafel, vind je de geluidsrecorder terug.
Loop dan naar het einde van de gang. Een deel van de muur is eruit gesloopt!
Ga door de opening naar binnen.
Kelder
Via de opening komt Nigel in de kelder. Dit was vroeger de ruimte onder het huis, waar de schepen aanlegden om hun voorraad aan te vullen. Het stinkt hier vreselijk naar rottend vlees. Kijk naar het brakke stilstaande water.
Klik op het electriciteitskastje dat aan de wand hangt. Nigel maakt het licht aan.
Nu zie je rechts in de hoek een safe staan. Bekijk hem van dichtbij. Hij heeft een apart cijferslot. Klik op de cijfers die Molina je gaf: 3 4 1 8. Klik daarna op het molentje in het midden en de safe gaat open.
Aan de binnenkant van de deur hangt een afbeelding van Christina. Maak een foto van Christina's portret.
Bekijk de afbeelding met je nachtvisiecamera. Nu ziet Nigel een symbool op het portret verschijnen. Maak een foto van Christina's symbool.
Kijk in de safe. Je vindt je EMF meter terug.
Ook Molina's dagboek ligt er ineens. Je leest dat Christina in de nacht overleed, terwijl Molina afwezig was. Molina heeft ontdekt waarom ze zo ziek werd. Hun drinkwater werd niet uit een put opgepompt, maar kwam van het met bacteriën vervuilde water in de kelder. Molina voelt schaamte en bitterheid, omdat hij dacht dat Christina zich alles inbeelde. Hij wil zichzelf ophangen aan de oude scheepsbalken. Hij hoopt dat Christina hem vergeeft en dat hij haar snel zal terugzien.
Klik op de rechter pagina. Dit was de laatste aantekening van Molina.
Verlaat de close-up van de safe.
Kijk, aan de linkerkant boven het water, naar de oorspronkelijke boogdoorgang onder de trap. Hij is dichtgemetseld. Geen wonder dat het water vervuild is.
Verlaat de kelder en verlaat ook het huis.
Kermis
Loop langs "The bear" naar de kade. Ga de trap af naar het strand. Hier wordt de May Day kermis gehouden. Je ziet een geroosterd varken aan het spit (Cairan?) en Bob Tawney achter de bierkraam. Praat even met hem en loop dan verder naar links.
Een kleine jongen staat voor een poppenkast. Bekijk Jan Klaassen en Katrijn en bekijk ook het bord naast de poppenkast.
Loop verder naar links. Praat met Lucy, die voor het spookhuis staat. Ze nodigt Nigel uit voor een ritje. Nigel is na de rit niet onder de indruk van de spoken.
Praat nogmaals met Lucy. Ze maken in afspraakje in The Bear, later die dag, als Rhys de uitslag van de fotowedstrijd bekend maakt.
Loop verder naar links. Je ziet de woonwagen van Mystic Morgan. Op het bord naast de wagen staat "cross my hand with silver". Je zult dus moeten betalen als je de toekomst wilt laten voorspellen.
Aan de achterkant van de woonwagen staat een houten ton. Op het bord ernaast lees je dat dit de "Lucky Dip" is, de grabbelton.
Bekijk hem van dichtbij en grabbel net zo lang tot je een zilveren lepel hebt.
Ga daarna de woonwagen van Mystic Morgan in.
Geef Morgan Mankle de zilveren lepel en kijk in de kristallen bol naar de toekomst. Ze zegt dat Nigel Saxton levend zal verlaten en nog vele avonturen zal beleven. Maar de kroon wil niet gevonden worden.
Als je nog meer over Nigel's toekomst te weten wilt komen, kun je in de grabbelton graaien, totdat je weer een zilveren lepel vindt.
Als Nigel de woonwagen verlaat, wordt de winnaar van de loterij bekend gemaakt. Het is nummer 142. Nigel's lootje!!
Loop vaanf de woonwagen naar links.
Praat even met Nanny, die achter een kraampje met beren staat. Ze is optimistisch over de feestdag, maar waarschuwt Nigel wel nog een keer dat niet alles is zoals het lijkt.
Praat dan met professor Oogle, die Nigel zijn gewonnen prijs geeft: een schilderij van de vuurtoren.
Bekijk het gewonnen schilderij. De vuurtoren schijnt zijn licht van Northfield tot Ulcombe, staat erbij geschreven.
Oogle is geinspireerd geraakt door Nigel. Hij gelooft nu ook dat het schilderij met de boom en de kraaien, geschilderd is door Nicholas Gurney. En hij heeft in de penseelstreken het symbool ontdekt. Hij raadt Nigel niet meer af om de kroon te zoeken. Hij hoopt dat de Kroon uiteindelijk in zijn museum belandt. Ook weet Oogle heel goed wie de telescoop heeft gestolen. Maar hij is ervan overtuigd dat die terugkeert naar het museum als Nigel hem niet meer nodig heeft.
Loop terug naar Bob Tawny (vanaf Oogle naar links) en informeer naar de telescoop.
Bob heeft de telescoop gerepareerd. Het ding kwam hem wel bekend voor...
Celtic Corner
Verlaat de kermis, ga de trap op, langs "The Bear", naar de haven, Loop dan langs de telefooncel richting de "Celtic Corner". Onderweg kun je in de stal van Bob kijken en zien dat Cairan het varken er niet meer staat.
Ga de "Celtic Corner" in en praat met Rhys.
Hij hoopt de moordenaars van mr. Tibbs in zijn handen te krijgen.
Bekijk de middelste boeken in de boekenkast. Klik met het symbool uit de grotten op de pagina. Dit symbool stelt een "oog" (eye) voor.
Klik ook met het symbool van Christina op de pagina. Dit stelt het "veenland" (great fen) voor.
Verlaat de winkel weer.
Vuurtoren

Loop verder naar de vuurtoren.
Haal je telescoop uit de inventaris en klik rechtsonder op de zee. Je ziet de haven van Saxton.
Haal de telescoop nogmaals tevoorschijn en klik links van de vuurtoren in zee. Nigel heeft eindelijk de kerktoren van Ulcombe gevonden!
Nancy en Timmy 
Loop vanaf de vuurtoren verder naar links, door het weiland en de duinen naar Ulcombe.
Bekijk even het witte gedenkkruis met de lofrede, dat je reeds door de theodoliet van Hardacre zag en loop dan verder naar de kerktoren.
Bekijk de torenklok en loop dan naar rechts. De deur in de oude toren is afgesloten.

Ga terug en dan verder naar links en naar voren, tussen de toren en het kerkgebouw in.
Bij de boogdoorgang staan enkele houten kratjes. Op de rechter muur, half achter een kratje zie je een Keltisch symbool. Je kunt het symbool niet van dichtbij bekijken, omdat de kratjes in de weg staan.
Loop onder de boogdoorgang naar de ingang van de kerk.
Boven de boog naar de ingang van de kerk zijn zwaluwen geschilderd. Ga naar binnen.
Nancy Brewer
Loop binnen naar links.
In de kerkbanken aan de rechterkant zie je een meisje zitten. Ze luistert naar een grammofoon, die naast haar op het bankje staat.
Spreek het meisje aan. Ze heet Nancy Brewer en speelt verstoppertje met haar broertje Timmy. Ze hoopt dat Nigel Timmy gaat zoeken, dan kan zij blijven luisteren naar de muziek.
Nigel vraagt naar een stenen plaat met een opschrift. Nancy heeft hem gezien, maar begrijpt niet wat erop staat geschreven. Timmy denkt dat het een raadsel is en ze hoopt dat Nigel Timmy kan helpen het raadsel op te lossen. Misschien krijgt hij dan ook de sleutel van de oude toren, die Timmy vond en ergens verstopte.
Nigel denkt dat Nancy een geest is, die vastzit in 1940, maar zij zegt dat ze evacuees uit Londen zijn en hier wachten tot hun vader uit de oorlog terugkomt of een brief schrijft.
Timmy
Verlaat de kerk weer en ga onder de boog naar rechts. Loop verder langs de kerk en ga bij het kruis naar achteren, naar een klein houten schuurtje. Hier zit Timmy verborgen. Praat even met hem en loop dan terug naar links, langs de kerk.
Russet en het raadsel
Tot zijn verrassing komt Nigel Mr. Russet, de grafdelver van Northfield tegen, die op een ladder staat en de dakgoot repareert.
Praat met hem. Hij heeft het tot zijn taak gemaakt om Ulcombe uit de vergetelheid te halen, na al die eeuwen dat de kerk was opgeslokt door Carrion Wood.
Hij weet van de twee kinderen in de kerk en vertelt ook dat Nicholas Gurney nu zijn rust heeft en niet meer over het kerkhof van Northfield spookt.
De mensen van Saxton hebben het gedenkkruis opgericht.
Je ziet dat bij de ladder de kisten staan, die voorheen bij de boogdoorgang stonden.
Loop verder naar links, onder de beide bogen door, naar de voorkant van de kerk.
Nu de kratjes weg zijn, zie je rechts een Keltisch symbool op de muur. Bekijk het van dichtbij.
Er staat tekst boven het symbool. Klik op de eerste regel. Nigel probeert de oude taal te lezen, maar heeft geen idee wat er staat.
Loop terug naar Russet en vraag of hij je kan helpen (Mr. Russet, can you help me with something?).
Vraag dan wat er op de steen bij de ingang staat (What does that stone say, by the porch?)
Russet kan de Anglo-Saksiche tekst wel vertalen als Nigel hem even voorleest wat er staat.
Loop terug naar de raadselsteen. Bekijk hem van dichtbij en klik er dan met Nigel's aantekenboekje op. Hij schrijft het raadsel over.
Ga terug naar Russet. Vraag hem weer of hij je met iets kan helpen en wat er op de steen bij de ingang staat.
Nu krijg je de overgeschreven tekst te zien en kun je hem als dialoogoptie aanklikken.
Werk regel voor regel af. De vertaling staat vervolgens in je inventaris op het briefje.
- The wind carries small creatures (de wind draagt kleine wezens)
- Over hill-slopes and headlands: dark (over de heuvels en landtongen: zwart)
- Coated, black bodied, bursting with song. (van jas, zwart van lijf, barstend van gezang.)
- They chirm and clamor like a troop on wing (Ze tjilpen en roepen als een squadron met vleugels)
- Winding their way to wooded cliff-walls, (in cirkels stijgend langs houten klipwanden)
- Sometimes to the halls of men - singing a name - song (soms naar de hallen van mensen - zingend een naam - lied)
Timmy
Ga naar Timmy in het schuurtje. Nigel wil samen met Timmy proberen regel voor regel het raadsel op te lossen.
- De wind draagt kleine wezens:
Timmy denkt dat misschien insecten zijn.
- Over de heuvels en landtongen: zwart:
Timmy denkt dat het misschien vleermuizen zijn die 's nachts rondvliegen
- van jas, zwart van lijf, barstend van gezang.:
Gezang? Dan kunnen het geen vleermuizen of insecten zijn, zegt Timmy.
Hij vindt dat het nu Nigel's beurt is.
Haal het briefje met het raadsel uit je inventaris en klik ermee op Timmy.
Timmy leest dan de volgende regels voor.
- Ze tjilpen en roepen als een squadron met vleugels:
een Squadron? Soldaten? Nee, dat kan niet.
- in cirkels stijgend langs houten klipwanden.:
Klipwanden? de kust? Nigel denkt dat het misschien een vogel is. Timmy is het ermee eens. Een vogel met een zwart lijfje.
- soms naar de hallen van mensen - zingend een naam - lied.:
Nigel denkt dat het vogels zijn die in de buurt van mensen zijn, daar misschien nestelen.
Dan weet Timmy het antwoord. Het zijn de vogels die in de kerktoren nestelen, daar waar mensen een lied zingen. Hij geeft Nigel de naam van 4 vogelsoorten.
Kies voor "Swallow" (zwaluw).
Dat is het juiste antwoord! Nigel krijgt de sleutel van de toren, zodat hij zelf naar de zwaluwen kan gaan kijken.
Nancy
Ga terug de kerk in en praat met Nancy.
Ze is blij dat Nigel gevonden heeft wat hij zocht en vraagt of hij nu ook Timmy en haar kan helpen. Ze weet dat er iets niet helemaal in orde is met hen, sinds de dag dat ze in de regen langs de klippen liepen. Er was een aardverschuiving en toen was er een nare zwarte man. Meer kan ze er niet over vertellen.
Ze zou het allerliefste een brief van haar vader krijgen of weer bij hem zijn. Nigel belooft dat hij zal proberen de twee kinderen te verlossen.
Toren
Ga naar de oude toren en maak de deur open met de sleutel van Timmy.
Klim via de ladder omhoog tot op de toren.
Haal je telescoop tevoorschijn en klik ermee op de lucht boven het gedenkkruis. Nigel ziet door de telescoop een man bij het gedenkkruis staan.
Daal weer af in de toren en ga dan naar buiten.
Gedenkkruis
Loop vaanf de toren naar links en verder door naar het gedenkkruis.
er is niemand te zien. Bekijk de tekst op de gedenksteen. Ditmaal leest Nigel hem.
Het is een brief aan Nancy en Timmy van hun vader. Hij zegt dat hij elke dag aan hen gedacht heeft. Hij kon vanwege de oorlog niet eerder naar hen toe komen en vindt het heel erg dat hij er niet was, toen ze hem nodig hadden. Hij zegt dat hij binnenkort bij hen zal komen en dat ze dan voor altijd verenigd zullen zijn.
Pak je notitieboekje en klik ermee op de tekst. Nigel kopieert de brief van de vader.
Nancy en Timmy
Ga terug naar het schuurtje achter de kerk. Timmy zit nog steeds in het schuurtje en nancy staat ervoor. Geef Nancy de brief van haar vader. Ze leest hem voor aan Timmy en even later komt alles goed.
Nigel vertelt Russet dat hij de kinderen niet meer zal zien.
Russet denkt dat ze naar een betere plaats zijn gegaan.
Ulcombe en Ager 
Toren
Nu de kinderen verlost zijn, kun je op je gemak verder rondkijken in Ulcombe.
Ga terug naar de toren.
Bekijk de boeken die op de grond liggen. Ze hebben te maken met de maand mei.
Bekijk de machine die rechts op een tafeltje staat. Nigel weet nog niet wat hij hiermee kan doen.
Loop achteraan in de toren, de trap af naar de kelder.
Raap het grote afsluitwiel op, dat je ziet staan.
Bekijk de metalen deur. Hij is afgesloten met een vreemd slot met 5 punten.
Ga terug naar boven en verlaat de toren.
Russet
Loop terug naar Russet, die nog op de ladder staat.
Vraag of hij je wil helpen en informeer dan naar de machine in de toren.
Het is een oude stoomachine, die Russet ooit bouwde voor het kerkorgel. Maar niemand wilde op het orgel spelen, vanwege de vloek. Het orgel werd bespeeld door een van de Ager's, die nu hier begraven ligt.
Informeer ook wat er achter de metalen deur zit. Het blijkt een crypte te zijn en Russet zegt dat Nigel daar weg moet blijven. Maar Nigel wil er juist enthousiast op af.
Schuurtje
Loop naar het schuurtje. Open de deur en ga naar binnen.
Raap het dagboek van Nathanial Ager op. Lees het. Het orgel zorgde ervoor dat de muren en de aarde beefde, als hij erop speelde. Hij nam wraak op de mensen die niet meezongen. Op de linker pagina zie je een slang. Er staan noten naast de slang genoteerd. F# - A - ? - B - A# - ? - D. Twee noten zijn onleesbaar.
Raap de jerrycan met olie op en verlaat dan het schuurtje weer.
Toren
Ga terug naar de toren. Bekijk de machine van dichtbij.
Bekijk dan het tankje links van de machine van dichtbij. Vul het met olie uit de jerrycan.
Duw dan op de knop onderaan op de machine. Het vuur gaat branden en de machine werkt nog prima!
Loop de trap af naar de kelder.
Ook de metalen deur heeft nu stroom. Bekijk het slot van dichtbij.
Duw één van de knoppen in. Je hoort een geluid.
Dit is een moeilijk te horen geluidspuzzel, die je alleen door uitproberen kunt oplossen.

Je moet nu de vijf knoppen achter elkaar in de juiste volgorde induwen.
Als je een hoog klikgeluid hoort, duwde je de juiste knop in.
Hoorde je een laag klikgeluid, dan was het de verkeerde en moet je opnieuw beginnen.
De juiste volgorde is: rechtsboven - linksonder - midden - rechtsonder - linksboven.
Als je het correct deed, schuift de deur open kan Nigel de crypte in.
Crypte
Het is donker in de crypte. Zonder lucifers kun je met de kaarsen die je ziet staan, helemaal niets. Gebruik dus je camera met nachtvisie en loop naar voren.
Je staat nu bij de ingang van een tunnel. Links is een muur en rechts is eveneens een tunnel.
Loop rechtdoor en kijk bij iedere stap ook even naar rechts en links om de voorwerpen en de muurtekeningen te bekijken. Trek je er niets van aan dat je met stenen bekogeld wordt.
Als je niet verder rechtdoor kunt, draai je naar rechts. Zet dan één stap naar voren en kijk daarna naar de spijlendeur aan de linkerkant. Achter de deur ligt een staaf, een stuk van een kandelaar. Raap hem op.
Loop verder rechtdoor en bekijk recht voor je, de houten doodskist in de nis van dichtbij. Wrik het deksel open met de ijzeren staaf van de kandelaar.
Het lijk klemt een boek tussen zijn handen. Lees het. Het is een verhaal over de dans van de Dood, waarin gesproken wordt van een afnemende halve maan met een dichter, een maan als een dunne scherpe zeis met een kluizenaar en een duistere maan met een wandelaar.
Sluit het boek en draai naar links.
Hier zie je in een nis een kroon en twee kelken.
Draai tweemaal naar rechts en loop verder door de gang.

Na twee passen zie je aan de rechterkant een mooi versierde, gesloten deur en aan de linkerkant drie paneeltjes met afbeeldingen van de maan.
Bekijk de paneeltjes van dichtbij. Je kunt ze draaien!
Draai het linker paneel op de afnemende halve maan. Draai het middelste paneel op de smalle maansikkel. Draai het rechter paneel op de donkere maan met de lichte rand.
Als je het correct deed, begint de aarde te schudden en gaat de deur achter je open.
Nathanial Ager's tombe
Ga door de geopende deur naar binnen.
Achterdoor zie je een skelet op de kist van Nathanial liggen. Nigel kan niet dichterbij lopen, omdat een zwarte mist hem de weg verspert. Hij loopt terug naar de gang.
Draai naar rechts en loop verder. Bekijk onderweg de muurschilderingen.
Als je weer bij de eenzame kandelaar bent, die links in een doorgang staat, loop je daar naar toe en kom je weer bij de uitgang.
Verlaat de toren.
Kerk
Ga naar de kerk. Als je binnen bent, zie je dat de stoommachine ook hier voor stroom zorgt.
Volg de pijp naar rechts. Je ziet het grote kerkorgel staan. loop er naar toe en bekijk het van dichtbij. Duw op de toetsen. er komt nog geen geluid uit de pijpen.
Verlaat de close-up.
Loop aan de linkerkant langs het orgel door. Loop dan verder achter het orgel door. Wacht even op het juiste moment om langs die stomende leidingen te lopen.
Aan het einde zie je een plaats op de leiding waar je het afsluitwiel kunt plaatsen, dat je in de kelder bond.
Draai aan het wiel en ook het orgel krijgt nu stoom.
Loop terug naar de voorkant van het orgel.
Loop van daaruit terug naar links naar de ingang en dan naar beneden, naar de grammofoon, die Nancy in de kerkbank heeft laten staan.
Bekijk de grammofoon van dichtbij. Draai aan de slinger van de grammofoon. Je hoort een klein stukje van de muziek. Draai aan de slinger en klik in het midden op de draaiende plaat. Je ziet nu dat het een opname is van een orgelwstuk, gespeeld door Nathanial Ager!
Draai aan de slinger en maak dan snel een foto van de plaat. Er hangt een verschijning boven de plaat.
Draai aan de slinger en maak een geluidsopname van de plaat. Je neemt hele andere muziek op, dan de muziek die je zo hoort.
Verlaat de close-up van de grammofoon en loop verder naar links.
Op een tafeltje bij het raam ligt een boek. Bekijk het van dichtbij. Het verhaalt over de geschiedenis van het orgel. Nathanial Ager speelde op het orgel vaak zijn eigen compositie, die naar men zei, met een F# begon, die je tot in Saxton kon horen.
Loop terug naar het orgel en bekijk het van dichtbij.

Herinner je, dat naast de slang in het dagboek van Nathanial,
zeven muzieknoten stonden, waarvan twee onleesbaar: F# - A - ? - B - A# - ? - D.
Beluister de geluidsopname die je bij de grammofoon maakte. Je hoort het orgel een melodie van zeven tonen spelen.
Bekijk nu de toetsen van het orgel van dichtbij en speel de melodie die je op de opname hoort: F# - A - G - B - A# - C - D.
Als je het correct deed, wordt de geest van Nathanial uit de crypte verdreven en is de kerk helemaal vrij van geesten.
Crypte
Verlaat de kerk en ga naar de toren.
Ga de trap af naar de kelder. Da door de deur, gebruik je camera met nachtvisie en loop naar de tombe van Nathanial. Nu kun je doorlopen tot aan de kist waar het skelet op ligt.
Op de wand achter het skelet zie je een groot symbool. Maak een foto van het sybool in de tombe.
Verlaat dan de crypte. Als je in de kelder bent, roept mr Russet dat hij op het punt staat te vertrekken.
Tibbs en symbolen 
Mr. Tibbs
Verlaat de toren. Buiten de toren ziet Nigel ineens mr. Tibbs op een grafsteen zitten! Dat zal Rhys verheugen. Maar hoe krijgt hij de kat zover, dat hij hem naar Saxton volgt?
Loop naar de kerk en ga naar binnen.
Loop naar links richting orgel. Kijk dan in het middenpad onder het vierde bankje. Hiet staat een muizenval. Gebruik de afgebroken staaf van de kandelaar om de val te laten dichtspringen. Raap dan het stukje kaas op.
Verlaat de kerk en loop terug naar de kat op de grafsteen
Bekijk hem van dichtbij en bied mr. Tibbs dan een stukje kaas aan.
Loop vervolgens naar rechts, langs het gedenkkruis terug naar Saxton.
Als de kat onderweg blijft stilstaan, geef je hem weer een stukje kaas.
Celtic Corner
Aangekomen in Saxton, gaat Nigel automatisch de "Celtic Corner" in.
Rhys is heel erg blij en nu ook bereid om naar de kermis te gaan, voor de fotowedstrijd.
Loop naar de boekenkast en open het middelste boek met de Keltische symbolen.
Klik met het symbool uit de crypte, op de symbolen in het boek. Het symbool staat voor "heuvel".

Als je het nog niet eerder deed, klik dan nu ook met de andere symbolen op het boek, zodat je weet waar ze voor staan.
- foto museum = symbool voor "stad"
- foto grotten = symbool voor "oog"
- foto Christina = symbool voor "veenland"
- foto crypte = symbool voor "heuvel"
In de beschrijving in het boek, lees je, dat de symbolen een andere betekenis kunnen krijgen als je ze draait. Ook kunnen ze hele zinnen vormen als je ze combineert en zelfs een richting aangeven.
Als je nog foto's hebt voor de wedstrijd, gooi ze dan nu in de doos bij de trap.
Verlaat dan de winkel.
Harbour Cottage
Loop terug naar Harbour Cottage.
Ga naar de slaapkamer en leg je bewijsstukken op de tafel.
Klik dan op de plattegrond, de "Saxton local map", die ook op tafel ligt.
Plaats de de foto's van de vier symbolen op de plattegrond.
De "stad" linksboven, het "oog" rechtsboven, het "veenland" rechtsonder, de "heuvel" linksonder.

Nu is het de bedoeling, dat je de foto's draait, zodat ze je een richting aangeven.
Als je de foto van de "stad" draait, zegt Nigel bijvoorbeeld "Onder de stad" (beneath the town) of "In de stad" (within the town).
Draai de foto's dusdanig dat Nigel zegt:
Beneath the town, through the eye, through the fens, beneath the hill.
(Onder de stad, door het oog, door het veenland, onder de heuvel).
Liggen alle foto's correct gedraaid, dan zal Nigel zeggen dat hij nu weet waar de schat ligt: Onder Carrion Wood!
Dag 4 - De schat aan het licht gebracht
Geheime koninkrijk 
Nigel schrijft enthousiast in zijn aantekenboekje.
Ik weet waar hij is! De verloren Angelsaksiche Kroon! Ik kan het haast niet geloven. Deze symbolen waren de sleutel...aanwijzingen, direct naar Ganwulf's oude koninkrijk. De doden van Saxton hebben me alles gegeven wat ik weten moest. Hij is daarbuiten, aan de andere kant van het veenland, diep in het hart van Carrion Wood. Het is tijd om de stad te verlaten en mijn beloning te vinden. De lang-verloren Angelsaksische Kroon zal mij toebehoren!
- Naar Carrion Wood gaan. Ganwulf's oude koninkrijk localiseren.
- De Kroon vinden en meenemen.
- Word ik door iets of iemand gevolgd? Zo ja, door wie of wat?
- Later vanavond Lucy treffen in "The Bear".
- Zijn alle Ager broers werkelijk dood? Waarom heb ik het gevoel dat ze me bekijken?
Carrion Wood
Verlaat Harbour Cottage. Loop langs "The Bear" naar de kade, ga de trappen af naar het strand. Loop dwars over het kermisterrein naar de achterste grot.
Doorkruis het veenland, loop over het perron naar de rails en verder tot aan "Raven Lane".
Ga hier links omhoog het bos in.

Loop nog een stap naar links. Nu zie je op een kleine open plek een kale boom. Aan de voet van de boom liggen dennenappels. Raap een dennenappel op.
Loop dan verder naar linksonder, naar molensteen 2. Kijk op de plattegrond van Carrion Woods, als je de weg niet meer weet.
Bij molensteen 2 ga je naar beneden over het pad. Nigel arriveert dan bij de houten mijningang.
Mijn
Ga de mijn in. Bekijk de houten vaten van dichtbij. In de spinnenwebben tussen de vaten vind je een metalen duwstang (plunger). Neem hem mee.
Loop verder naar rechts. Je ziet een provisorisch tafeltje, een paar planken op een ton.
Op het tafeltje staat een vierkant kistje, van waaruit een kabel naar achteren loopt.
Naast het kistje ligt een rol papier. Lees hem. Ene T.G. schrijft dat ze de mijn verlaten. Ze worden gewaarschuwd door klopgeesten, dus is het tijd te vertrekken. Iemand anders moet die laatste muur maar opblazen.
Kijk in de doos onder het tafeltje. Nigel raapt een paar staven zwetend gelignite op. Dat zijn explosieven!
Loop terug naar links, naar de tonnen.
Ga hier omhoog door de doorgang, de tunnel in.
Kijk naar de wand aan de linkerkant. Je ziet hier een kabel over de muur lopen en een groot rotsblok dat je weg verspert.
Leg de explosieven op het rotsblok.
Loop terug naar het primitieve tafeltje.
Bekijk het vierkante kistje van dichtbij. Haal de gevonden duwstang uit je inventaris en plaats hem op het kistje om de gelignite te laten exploderen.
Loop terug de mijntunnel in.
Er is het een en andere ingestort, maar Nigel kan nu wel doorlopen.
Raap het boek op, dat je op het rotsblok ziet liggen. Het is het dagboek van Alistair Farleigh.
Hij schrijft dat hij op zoek was naar de Kroon in de bossen. Een man in een zwarte cape, die een zeis bij zich had, sommeeerde hem onmiddellijk op te houden met graven. Farleigh vluchtte de mijn in, waar hij zich uren lang schuilhield en in zijn dagboek schreef. Daarna dacht hij de mijn wel veilig te kunnen verlaten. Klik op de naam in het dagboek.
Het is de naam van het skelet dat in Carrion Wood werd gevonden en nu in het museum van Saxton ligt.
Het geheime koninkrijk
Loop verder naar links, dieper de mijn in.
Nigel arriveert bij een houten hangbrug over een diepe donkere kloof. Hangende kolenbranders verlichten de omgeving.
Bekijk de decoratieve stenen plaat, aan de rechterkant, van dichtbij. Klik op de kroon die de krijger in zijn hand houdt. Maak een geluidsopname van de steen. Beluister hem. Je hoort 3 muzikale tonen en het geritsel en gefluit van de wind.
Loop verder naar links, tot bij een doorgang, geflankeerd door ronde zuilen. Bekijk de zuilen, er zijn ogen in de rots gegraveerd.
Loop verder en bekijk onderweg de muurschilderingen.
Waterrad
Loop over de volgende hangbrug en ga achter de boogdoorgang eerst naar rechts.
Aan het einde van de gang zie je aan de muur een tegeltje met een afbeelding van een V in een cirkel. Je kunt erop duwen, maar er gebeurt nog niets.
Loop terug en dan verder naar links.
Je ziet hier een systeem van houten leidingen die water moeten transporteren naar het grote rad aan de rechterkant. Jammer genoeg is de leiding stuk en stroomt het water op het vlonder. Bekijk de kapotte leiding van dichtbij. Stop je dennenappel in het gat.
Nu begint het waterrad te draaien.
Loop terug naar de rechterkant van de gang.
Duw op de tegel met de V in een cirkel. Hij heeft blijkbaar stroom gekregen van het draaiende waterrad, want de muur zakt naar beneden. Nigel kan doorlopen.
Aan de andere kant zie je tegen de muur een soortgelijke tegel, maar dan met een omgekeerde v in een cirkel. Als je erop duwt, gaat de muur weer omhoog.
Duw nogmaals op de tegel om de muur weer te laten zakken en loop dan verder naar links.
Nigel arriveert aan de onderkant van het waterrad.
Bekijk het rad van dichtbij. Tussen de draaiende spaken door, kun je op de muur een tekening van een vis boven een symbool zien.
Loop terug naar rechts. Rechts van het waterrad zie je een gesloten deur met een symbool van alle seizoenen erop.
Loop terug naar de muur die je met behulp van die tegel in de vloer liet zakken.
Duw aan deze kant van de muur op de tegel met de omgekeerde V. De muur schuift omhoog.
Loop daarna terug naar de onderkant van het waterrad. Je ziet dat de deur met het symbool nu open staat. Ga naar binnen.
Seizoenenwiel
Loop tussen het puin door verder, tot je voor een muur staat, waar een groot wiel op staat. Om het wiel zie je cirkelvormige knoppen met Keltische symbolen.
Het wiel zelf bestaat uit twee draaibare stenen cirkels en een middenknop.
Op de binnenste cirkel staan de symbolen voor vuur, water, aarde en wind.
Op de buitenste cirkel zie je een draak, vissen, hazen en vogels afgebeeld.

- Draai de buitenste ring tot de afbeelding van de vissen bij de cikelvormige knop aan de rechterkant staan. Hetzelfde symbool dat je door de spaken van het waterrad zag.
- Draai de binnenste ring tot het water bij de vissen staat.
De binnenste knop opent en je kunt er stenen schijf uithalen.
Loop terug naar rechts en verlaat de seizoenskamer.
Ga naar rechts, naar de onderkant van het waterrad.
Rechts van het waterrad is ook een deuropening.
Loop erdoor.
Gang met klok
Nigel arriveert in een brede gang. Je hoort iets tikken. Links zie je, achter draadgaas, een raderwerk.
Rechts zie je een skelet op de grond, verpletterd door een zuil.
Bekijk het skelet. Nigel vindt weer zo'n stenen schijf. Raap hem op.
Loop langs het skelet omhoog en ga aan het einde van de gang naar links.
Kijk in deze kamer naar de steenbrokken in het midden. Nigel vindt zijn derde stenen schijf.
Raap hem op en loop verder naar rechts.
Ga naast het waterrad door de deuropening een grote eetzaal in.
Eetzaal
Kijk rond. Tegen de achterwand hangt een wandtapijt met drie kronen erop. Nigel wil graag dichterbij komen.
Kijk links van hem. Daar zie je een windorgel: drie grote stenen met gaten erin staan boven op elkaar. De wind blaast er doorheen en produceert diepe tonen.

Je kunt de stenen draaien, zodat de wind door meer of minder gaten blaast.
Beluister het bandje met de geluidsopname die je bij de eerste hangende brug maakte.
Probeer deze drie tonen te imiteren op het windorgel.
De bovenste steen heeft dan 2 gaten, de middelste steen heeft 4 gaten-in-een-vierkantje en de onderste steen heeft 3 gaten.
Wacht tot de wind door alledrie de gaten geblazen heeft. Als je de stenen correct draaide, zakken de stenen in de bodem en kun je de vierde stenen schijf oprapen.
Verlaat de eetzal. Loop terug naar de gang met het skelet en ga ditmaal achteraan in de gang naar rechts.
Chronologische kamer
Nigel arriveert in een grote kamer. Midden in de kamer stijgt zwarte rook op uit het centrum van een cirkel. Om de cirkel staan 9 lage zuiltjes.
Bekijk een zuoltje. Je ziet een gebeurtenis uit Nigel's verblijf in Saxton. Op elke zuiltej een andere gebeurtenis.
De zuiltjes links en rechts van de ingang zijn onveranderlijk. Op de andere zuiltjes kun je de afbeelding veranderen door erop te klikken.
De bedoeling is dat je de afbeeldingen op de zuiltjes in chronologische volgorde zet. Te beginnen bij de aankomst in Saxton, op het zuiltje aan de onderkant van de ingang en dan met de klok mee tot het negende zuiltje, waar Nigel bij de ingang van het geheime Koninkrijk staat.

1. Sedgemarsh perron met trein (onveranderbaar)
2. Nanny Noah en haar hond op het strand langs de zee.
3. De geopende schatkist met de flessen en het boek, in de smokkelaarsgrot.
4. Het hek en paard van Ager's huis in Raven Lane.
5. De kerk en het kerkhof van Northfield.
6. De monitorkamer in het museum van Saxton tijdens Nigel's nachtelijke bezoek.
7. Bij professor Hardacre en zijn theodoliet.
8. De woonwagen van de toekomstvoorspeller op de kermis van May Day.
9. Nigel bij de ingang van het geheime Koninkrijk (onveranderbaar).
Als alle afbeeldingen in de juiste volgorde staan, verdwijnt de zwarte mist.
Bekijk het centrum van de cirkel van dichtbij. Je ziet een cirkel met en patroon, omgeven door 4 gaten met radertjes.
Haal de 4 schijven, die je op diverse plaatsen gevonden hebt, uit je inventaris en stop ze in de gaten.

De bedoeling is nu, dat je de 4 schijven dusdanig draait, dat het patroon van de schijven aansluit, op het patroon van de middelste cirkel.
Je kunt op de middelste cirkel klikken om de puzzel in zijn beginstand te zetten.
Oplossing: Klik 1 keer op elke schijf en nog een keer extra op de schijf linksonder.
Als de schijven correct staan, opent de vloer.
Een grote stenen schijf met een symbool erop komt uit het gat omhoog.
Loop naar het midden van de stenen schijf. Het is een lift!
De lift zakt naar beneden en Nigel arriveert in een grote hal met zuilen.
Ganwulf
Loop naar links en Nigel ziet een stenen doodskist met een wervelend licht erboven.
Loop naar de kist en maak hem open. Kijk in de kist.
Het skelet van Ganwulf ligt in de kist, compleet met de verloren Kroon op zijn schedel.
Wacht tot het licht erop schijnt en pak dan de Kroon.
Ganwulf zegt iets in oud-Keltisch.
Even later staat Nigel weer bij de mijningang.
Loop naar buiten.
Nacht 4 - Een geheim delen
Kristallen bal 
Nigel schrijft in zijn aantekenboek.
De Kroon is van mij. Ik vond Ganwulf, diep in het donkere hart van zijn rijk. Een oeroude krijger, verloren in de eeuwige slaap. Ik was getuige van grote macht. Electrische stormen die met een onbekend doel rondwervelen. Welke energie gebruikte Ganwulf en waarom voel ik dat de duistere bewakers van de Kroon mij op mijn hielen zitten. Willen ze me kwaad doen?
- Terugkeren naar Saxton. De Kroon verstoppen.
- Lucy ontmoeten. Haar vertellen over mijn vondst.
- Hardacre ontwijken. Hij mag niet weten dat ik de Kroon heb.
- Mijn vertrek voorbereiden. Mijn werk hier is gedaan.
Carrion Woods
Verlaat Carrion Woods. Als je over de paden loopt, verschijnt hier en daar een zwarte mist. Loop er niet doorheen, maar zoek een andere weg.
Loop langs de plek waar je de dennenappel opraapte naar rechts, het bos uit.
Loop verder over Raven Lane naar rechts en over het spoor naar het station. Vandaar verder door het veengebied naar Saxton.
Ga tenslotte naar Harbour Cottage.
Harbour Cottage
Ga naar de slaapkamer en leg je nieuwe bewijsstukken op de tafel.
Haal dan de roestige sleutel uit je inventaris en maak de dekenkist aan het voeteneinde van het bed open.
Leg de Kroon in de kist.
Verlaat de slaapkamer.
Nigel ziet niet dat achter hem de kastdeuren open gaan.
Verlaat Harbour Cottage.
The Bear
Loop naar "The Bear" en ga naar binnen. Loop naar de achterkamer, waar op dat moment de winnaar van de fotowedstrijd bekend gemaakt wordt.
Praat daarna met Lucy. Bestel iets te drinken en even later staan Lucy en Nigel bij de bar. Nigel vertelt Lucy dat hij de Kroon gevonden heeft, maar dat hij sindsdien het gevoel heeft dat iemand hem in de gaten houdt.
Lucy laat zien dat ze de kristallen bol van de waarzegster heeft gestolen.
Dan gaan beiden op weg naar Harbour Cottage.
Harbour Cottage
Aangekomen in het huisje, gaat Nigel naar de slaapkamer, terwijl Lucy in de woonkamer op hem wacht.
De slaapkamer is overhoop gehaald. De bewijsstukken liggen verspreid over de hele kamer en de kist staat open. Kijk in de kist. De Kroon is verdwenen!
Lucy heeft de kristallen bol op tafel gezet en wil proberen of ze zo kunnen achterhalen wie de dief was.
Stel vragen aan de bol. Uiteindelijk ziet Nigel de dader wegrennen, achtervolgd door iemand met een sikkel.
Ineens is het ochtend en staat Nigel alleen en gedesoriënteerd in de woonkamer.
Hij raapt de krant en een brief op, die op de mat bij de voordeur liggen.
Dag 5 - Een schaduw over het land
Saxton's inwoners 
Harbour Cottage
Nigel heeft zijn twijfels in zijn aantekenboekje genoteerd.
Wat is er afgelopen nacht gebeurd? Wat heb ik in de kristallen bol gezien? Was het Hardacre? Heeft hij de Kroon gestolen? Zoveel vragen. Ik heb het gevoel dat ik weer helemaal bij het begin beland ben. Tijd om in actie te komen! Iets boosaardigs hangt over de stad. Niemand is veilig, totdat ik de dingen weer in orde gemaakt heb. Ik had moeten luisteren naar de waarschuwingen, met mijn nieuwsgierigheid heb ik dit over mijzelf en de anderen afgeroepen.
- Waar is de Kroon verstopt? Wie heeft hem gestolen>
- Ik weet hoe het skelet van Saxton heet. Ik moet zijn identiteit onthullen.
- Wat deed Hardacre in The Pinnacles? Door wie werd hij opgejaagd?
- Weet Spitmoor/Reubans wie de Nachtmerrie kamer bewoonde?
- Wat gebeurde er afgelopen nacht met Lucy? Ik herinner me zo weinig.
- Werd de stad door een vloek getroffen? De sfeer is veranderd. IETS is helemnaal fout.
- Breng de Kroon terug naar Ganwulf. Dat is de enige manier.
Lees de krant in je inventaris. Het zijn donkere tijden voor Saxton. Het vee gaat dood, de vogels verdwijnen. Een schaduw dwaalt rond door de straten. Rampspoed alom.,br>
Lees de brief die Nigel opraapte. Het is ditmaal geen bedreiging maar een beschuldiging. Moordenaar. Zij zagen wat je deed. Old Grindle's staart houdt mij verborgen. De brief is ondertekend met E.G.
Verlaat het huisje.
Hardacre
Het regent. Loop langs "The Bear" naar de kade. Nigel hoort een hond blaffen. Ga de trappen af en loop richting het verlaten huis. Loop door de grot en ga dan naar rechts, naar "the Pinnacle", het rotsstrand. Weer hoort Nigel de hond blaffen.
Het terrein is afgezet met politieversperringen. Loop naar rechts, waar Nigel de hond van Nanny Noah hoort blaffen.
Spreek Nanny Noah aan. Ze weigert Nigel te kennen en zegt dat hij weg moet gaan.
Praat met de politieagent. Hij verwijst Nigel naar detective Reubans.
Praat dus met Alex Reubans. Hij vertelt dat ze met een moordonderzoek bezig zijn. Nigel ziet het lijk van professor Hardacre, die meerdere malen met iets op zijn hoofd geslagen is. Alex wil weten waar Nigel de vorige avond om 12 uur was. Nigel vertelt dat hij toen in "The Bear" was, met Lucy en Rhys.
Stationschef
Loop terug naar de stad.
Ga naar de haven en dan rechtdoor richting antiekhandel. Ga onder de boogdoorgang naar het stationsgebouw.
Praat met de stationschef. Hij weet dat de Kroon weg is en dat er daarom een schaduw over de stad hangt. Het is Nigel's schuld en de stationschef wil dat hij weggaat.
Ga naar de kruising en dan omhoog. Probeer "the Lighthouse" In te gaan. Nigel weigert. Hij heeft geen honger meer.
Professor Oogle
Loop verder naar het museum.
Spreek professor Oogle aan. Oogle gaat op geen enkele opmerking in en negeert Nigel. Verlaat het museum en ga terug naar de kruising.
Smid Bob Tawny
Loop langs de telefooncel en ga naar smid Bob Tawney.
Buiten staat de vervanging van Cairan in een kooi. Ga naar binnen en praat met Tawny. Die zegt dat Nigel gewaarschuwd was en dat hij nu beter weg kan gaan. Niemand wil nog iets met hem te maken hebben.
Alistair Farleigh
Ga terug naar de telefooncel.
Stap naar binnen en neem de hoorn van de haak. Nigel heeft lang geleden het telefoonnummer van de Crime Line genoteerd. Klik met het briefje op de toetsen. Nigel belt op. Vertel dat de naam van het Northfield skelet "Alistair Farleigh" is.
De ziel van Farleigh is nu bevrijd.
Lucy Reubans
Loop terug naar Harbour Cottage.
Links van het huisje zit Lucy op het bankje. Spreek haar aan. Lucy geeft zichzelf en Nigel de schuld van de gebeurtenissen. Ze heeft hem niets meer te zeggen.
Mr. Gruel
Loop richting "The Bear". Daar wordt antiekhandelaar gruel net gearresteerd, op beschuldiging van het kidnappen en vermoorden van katten. Hij werd betrapt toen hij de kat van het café wilde pakken. Gruel huilt echter alleen om zijn pop Jemima.
Nigel spreekt Alex Reubans aan.
Er zijn nog geen verdachten of motieven gevonden voor de moord op professor Hardacre.
Reubans vind het vreemd dat er alleen voetsporen zijn gevonden van Hardacre.
Nigel zegt dat hij een theory heeft over de dader en krijgt toestemming om de moordplek te onderzoeken.
Hardacre
Nigel loopt automatisch naar het rotsachtige gedeelte van het strand, de "Pinnacles".
Loop naar rechts en blijf doorlopen tot bij de politieagent achter de versperring.
Kijk naar de moordplek achter de agent. Je ziet de bewijsstukken liggen.
Bekijk bewijsstuk A, de laarzen, van dichtbij. Maak een foto van de zool van de laarzen.
Loop dan vanaf de versperring naar links en op het kruispunt met het anker, naar rechtsonder.
Bekijk het zand aan de voet van de reddingsbel van dichtbij. Je ziet een schoenafdruk. Gebruik de foto van de zoolafdruk op de afdruk in het zand. Ze zijn niet gelijk.
Loop links van de kreeftenvallen verder.

Kijk dan bij de kreeftenvallen naar het zand en weer zie je een afdruk. Vergelijk de foto met deze afdruk. Ze zijn precies gelijk!
Als Nigel weer opkijkt, ziet hij de geest van professor Hardacre, die naar links wijst.
Volg de aanwijzing en kijk links tussen de rotsen.
Half verborgen onder zeewier vind je de Kroon van Ganwulf.
De laatste eindjes 
Lucy Reubans
Nigel gaat automatisch terug naar Lucy, die nog op het bankje naast Harbour Cottage zit.
Praat met haar. Zeg dat er iets mis is met de Kroon. Nigel vertelt dat hij de Kroon weer heeft en dat hij hem terug wil brengen, maar dat de "bewakers" hem niet meer in het koninkrijk toelaten.
Vraag Lucy of ze alsjeblieft met hem wil praten. Nigel heeft een idee. Hij wil die nacht een seance houden, om met de geest van Ganwulf contact op te nemen. Nigel vraagt of Lucy hem wil helpen. Ze stemt toe.
Harbour Cottage
Nigel gaat automatisch het huisje in.
Hij moet de Kroon nog op een veilige plaats opbergen. Dus loop door de gang en ga naar de kelder. Loop naar de safe van Molina.
Open de safe door op 3 4 1 8 te klikken en aansluitend op het molentje in het midden.
Kijk in de safe en leg dan de Kroon erin.
Christina
Het licht gaat uit in de kelder en een lichtschijnsel verschijnt bij de trap.
Kijk naar het stuk papier dat links onderaan in het water drijft. Raap de brief van Christina op. Lees hem Christina schrijft aan haar moeder, dat ze Edward ervan verdenkt haar te willen vergiftigen. Ze heeft een dagboek ergens in huis verstopt. Om het te vinden heb je "Molina" nodig. (Molina is het Spaanse woord voor Molen).
Christina heeft namelijk een geheim mechanisme ontdekt. Ze hoorde het voor het eerst eerst in de gang voor de slaapkamer, dan in de woonkamer, daarna aan de voet van de trap en tenslotte onder haar bed.
Als Nigel de brief gelezen heeft, verdwijnt de schim voor de trap.
Verlaat de kelder.
Als Nigel boven aankomt merkt hij op dat alles veranderd is. Hij bevindt zich weer in die schimmige tussenwereld. Je hoort Christina huilen.
Ga op zoek naar Christina's verborgen dagboek. Volg daarbij de aanwijzingen in de brief.
- Loop door de woonkamer, de trap op naar boven. Bekijk bovenaan de trap de houten hoekpaal bij de balustrade van dichtbij. Klik op de afbeelding van de molen.
- Loop naar beneden. Bekijk de deurpost bovenaan, tussen de woonkamer en de gang, van dichtbij. Klik op het houtsnijwerk van de molen.
- Ga in de woonkamer naar de onderkant van de trap. Bekijk hier de houten hoekpaal van dichtbij en klik op de molen.
- Loop door de gang naar de badkamerdeur. Bekijk het houtsnijwerk bovenaan op de linker deurpost van dichtbij. Klik op de afbeelding van de molen.
Als je de molens in de juiste volgorde indrukte, hoor je nu een deur open gaan.
Loop de keuken in. De deur links achteraan staat open. Kijk in de muurkast en klik op het boek met de letters CM (Christina Molina). Lees Christina's dagboek. Ze vertelt dat ze Saxton een sombere plaats vond. Ze ontmoette gruel, die zaken met haar man deed. Ze mocht hem niet. Ze hoorde ook dat Rose (Nanny Noah) en Bob Tawny samen een kkind haden, dat in de haven verdronk. Christina geloofde werkelijk dat Edward haar probeerde te vergiftigen.
Sluit het dagboek. Alles wordt wit. Nigel vertelt Christina dat Edward onschuldig is. Hij zegt dat ze deze wereld samen met Edward kan verlaten. Nu zijn ook de geesten van Christina en Edward bevrijd.
Lucy
Er klopt iemand op de voordeur. Maak open en laat Lucy naar binnen.
Dan gaat de telefoon. Neem op. het is hadden, die met Lucy wil praten.
Lucy kent Haddne niet en begrijpt het niet helemaal. Hadden heeft haar de opdracht gegeven om "Nigel eruit te trekken als de tijd rijp is".
Lucy stelt voor met de seance te beginnen. Zij wil achter de environmeter zitten en Nigel moet beginnen op de plek waar de Kroon door Hardacre gestolen werd.
Seance
Loop naar de slaapkamer.
Lucy meet activiteit en even later begint de kast te rammelen. Overal verschijnen Hardacres.
De geesten gaan naar de safe in de kelder. Nigel volgt hen.
Er komt een helder wit licht uit de safe, waarin de Kroon zweeft.
Nigel zegt dat het zijn schuld is. Hij verdwijnt in het licht, terwijl de stem van Lucy probeert Nigel terug te halen.
Nigel staat in de grote zaal waar Ganwulf rust.
De inwoners van Saxton staan als stille geesten toe te kijken. Klik op elk van de schimmen en Nigel noemt elk van hen bij de naam.
Klik dan op de stenen kist.
Als het licht op de schedel schijnt, plaats je de Kroon terug waar hij hoort..............

Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.
|