GUARDIANS OF GOLD


Walkthrough door Yvonne © 2020 www.adventurespel.nl

Uitgever: Anne Hemenway / 2017
Ontwerper: Anne Hemenway

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening,
Antiekwinkel,
Sammuels boek,
Frankrijk, Allyson,
Frankrijk, Kyle,
Ierland, Allyson,
Ierland, Kyle,
Paititi.

Spelbediening  

Bij het starten van het spel zie je een menu waarin je een nieuw spel kunt beginnen (new game), een opgeslagen spel kunt laden (load game) of een spel kunt beëindigen (exit).

Kies een nieuw spel en je ziet Allyson in haar antiekwinkel.
Onderaan het scherm zie je rechts het hoofdmenu.
In dit menu kun je muziek, geluid en snelheid regelen.
Verder kun je daar een spel opslaan (save), laden (load), opnieuw starten (restart) en het spel voortzetten (resume) of beëindigen (exit).

De inventaris, in de vorm van een kist, staat links onderaan en is leeg.
Met de handcursor kun je de voorwerpen in de inventaris beter bekijken of er iets mee doen.
Met de witte pijlcursor pak je een voorwerp uit de inventaris en kun je ze in het spel gebruiken of combineren met andere voorwerpen in de inventaris.


Antiekwinkel  

Bekijk de antiekwinkel en ga naar links, waar Kyle zit.
Praat met hem. Kyle zegt dat er een oude kast is bezorgd en vertelt wat over een avontuurtje met een dame.


Puzzelboek
Allyson wil die kast restaureren en gaat automatisch naar beneden om er een kop koffie te drinken.
Pak het puzzelboek (puzzel book) van het aanrechtblad boven de kastjes bij de koffie.
Bekijk het in de inventaris.
Lees de volgende pagina's met de pijl onderaan het boek.
De bladzijde met oplossingen is eruit gescheurd.

Lees de instructie en maak de puzzels op de laatste bladzijdes:
- - Oplossing linksboven:
Zie dat de 2e rij opgeteld 14 wordt (=2 x 7), en de 3e rij opgeteld 21 is (=3 x 7).
De som op de 4e rij moet dus 28 zijn (=4 x 7).
Je moet dus 2 invullen. Vul dat in en druk op enter.
Het getal wordt nu rood in plaats van zwart.
- - Oplossing links onder:
Bekijk de linkerhelften van de cirkels.
Zie dat elk getal in die helft tegenover zich een getal heeft staan dat 2x zo groot is. (17->34, 23->46 enzovoort).
Tegenover het ontbrekende getal staat 15. Je moet dus het getal 30 intypen.
- - Oplossing rechts boven:
Bekijk de bovenste 2 ruiten.
Bij de linker helft is het verschil tussen het bovenste en het onderste getal +6 (18->24 en 7->13).
Bij de rechter kant is het verschil -6 (39->33 en 22->16).
Bij de linker ruit onderaan is het verschil +5 en -5.
De onderste rechter ruit geeft links +4 te zien.
Aan de rechter kant moet dat dus -4 zijn en wordt de oplossing 9 - 4 = 5.
- - Oplossing rechts onder:
Draai de dubbele getallen om en tel er dan 5 bij op.
Ook bij het enkele getal 9 moet je 5 optellen.
13 wordt dus 31 en 5 erbij maakt 36. Dit moet je dus invullen.



Ga uit de close-up.


Kluis
In de 2 lades en 2 kastjes onder de koffiepot is niets te vinden, maar bekijk wat er ligt.
Rechts van deze kastjes kun je nóg twee kastjes en lades bekijken.
Daar, in het linker laatje vindt Allyson lijm (glue), een pen (pen) en een schaar (scissors). Kijk nog eens in de la en Allyson kan ook een pennendoosje (pencil case) pakken.
In de 2 kastjes en het rechter laatje is nog niets weg te pakken.

Kijk in de boekenkast. Je hebt nog geen enkel boek nodig.
Er is een kluisje naast, maar je kent de code niet. Die heeft Kyle veranderd.
Er was een blad uit het puzzelboek gescheurd, misschien stond daar de code wel.
Voer dus de oplossing van de puzzel in als code: 2 3 0 5 3 6 en druk op enter.

De kluis gaat open en Allyson pakt er een portemonnee met 250 dollar (wallet) uit en een mobieltje.
Hiermee kan ze op internet, ze kan haar mails lezen en kan fotograferen.
Het telefoonnummer van Kyle staat in de telefoon opgeslagen.
Allyson heeft nu ook een rijbewijs (driver's license) in haar inventaris en haar sleutelbos (keys).


Antieke kast en Townsend
Bekijk de bruine kast achter de werktafel. Die zou een fortuin waard kunnen zijn, als hij gemaakt is door Townsend, een beroemd kastenmaker.

Open de linker la. Er staat een ster in uitgesneden en Allyson zegt dat ze ergens een boek heeft over Townsend.
In de rechter la is een pijl uitgesneden en in de middelste een ruit.
De kastjes eronder gaan niet open, die moeten gesmeerd worden. Allyson denkt dat ze dat ze nog ergens een fles WD-40 heeft.

Ga dus naar het aanrecht, naar de rechter kastjes onder de wattenbolletjes.
In het kastje links staat een fles WD-40, maar die is leeg en komt niet in de inventaris. In het rechterkastje kan Allyson nu wél een handdoek pakken. Eerder had ze hem niet nodig.

Ga naar de boekenkast.
Op de derde plank van boven staat een wit-rood boek (antique furniture) waarin informatie over Townsend staat. Bekijk het en blader door met de pijl.
Op blz 26 blijkt dat er in Townsends kasten vaak geheime compartimenten zijn verwerkt.
Allyson zou meer over de ingekerfde tekens in haar kast willen weten en moet informatie vinden over Elliot Sammuels, die opdracht gegeven had voor het maken van de kast.

Pak de mobiel met de handcursor en klik op internet.
Zoek naar John Townsend.
Klik op de onderste regel en Allyson zegt dat ze het naslagwerk over kasten al gevonden heeft.

Zoek dan op internet naar Elliot Sammuels. Die was een groot botanicus.
Terwijl Allyson dit leest ziet ze op een afbeelding van Sammuels een klok staan die ze zelf in haar collectie heeft.
NB: Om die klok later te kunnen zien, moet je met de witte pijl op de afbeelding klikken.

Ga naar boven.
Pak de olielamp (lantern) op het tafeltje rechts. Hij staat onder de spiegel.
Pak met de witte pijlcursor de handdoek. Klik met de handdoek op de lamp en Allyson heeft een handdoek met olie aan de punt.

Ga naar beneden naar de kast toe.
Klik met de handdoek op een kastdeurtje, doe weer olie op de handdoek en olie het tweede kastdeurtje.
Ga door tot je alle 4 de kastdeuren hebt geolied.
Nadat je de kastdeurtjes hebt geolied, is de olie op en verdwijnen lamp en handdoek uit de inventaris.

Open de kastdeurtjes.
Op elk deurtje zie je een symbool staan.
Van links naar rechts is dat een driehoek, een hartje, een diabolo en een bloem.
Wat je met deze symbolen en die uit de laatjes moet doen, is nog niet duidelijk.



Loop naar de muur achteraan.
Je ziet een klok die je ook bij de informatie over Sammuels zag.
Bekijk de klok. Zie de symbolen die je ook op de kast zag: bloem - ruit - hart - diabolo - ster.

Ga naar de kast toe. Zorg ervoor dat de laatjes en deurtjes dicht zijn.
Klik achtereenvolgens op de symbolen die je op de klok zag:
Open het deurtje rechts (bloem) - open de middenla (ruit) - open het 2e kastdeurtje van links (hart) - open het 3e kastdeurtje van links (diabolo) en open het linker laatje (ster).


Eduardo's brief
Er gaat een geheim vakje open.
Pak de brief (letter) eruit en lees hem.
Klik erop met de witte pijl om de letters te verduidelijken.
De brief is van Eduardo Guillermo, een afstammeling van bewakers van Paititi, de legendarische City of Gold. Eduardo is de echte naam van Sammuels. Hij kan zijn taak niet doorgeven, want hij is kinderloos. Hij laat de bewaking dus over aan het lot en heeft 2 afgodsbeeldjes verstopt, waarmee je de Gouden stad in kunt komen. Het 1e beeldje kun je vinden door de kaft van zijn boek The American Naturalist te lezen. Eduardo hoopt dat de vinder van de brief zijn werk als bewaker voortzet en schrijft dat ene Augustina zal helpen.

Pak de telefoon en zoek op internet naar The American Naturalist.
Typ het in en druk op search.
Kijk naar de afbeeldingen en zie dat er een telefoonnummer staat (967-2391) van de bibliotheek waar het boek ligt.

Pak de telefoon weer op en druk op het telefoonsymbool.
Typ het telefoonnummer 9 6 7 2 3 9 1 in, druk op het telefoonsymbool onderaan en Allyson heeft contact met de bibliotheek.
Om 3 uur zal het boek klaar liggen. Ze moet haar rijbewijs meenemen.
Het telefoonnummer van de afdeling waar het boek ligt, wordt in de telefoon opgeslagen.

Ga naar boven en praat met Kyle.
Allyson licht Kyle in over wat ze te weten is gekomen.

Ga naar rechts en dan naar onder. Je ziet een plattegrond.
Kies Library en niet snel daarna is Allyson daar.


Sammuels boek  

De Bibliotheek 1
Allyson krijgt de regels (rules) van de bibliotheek en moet haar rijbewijs inleveren.

Ga naar de tafel toe en bekijk het boek, ook de achterkaft.
Allyson heeft Kyles hulp nodig om de aanwijzing te kunnen vinden.
Pak de telefoon dus en klik op het adresboek waar Kyles telefoonnummer staat.
Druk op zijn nummer, maar Allyson vindt dat ze hem ook rechtstreeks kan vragen om hulp.
Sluit de telefoon dus, praat met de bibliothecaresse die haar rijbewijs teruggeeft en Allyson gaat uit zichzelf naar Kyle toe.

Praat met Kyle.
Allyson denkt dat op de laatste bladzijde van Guillermo's boek tekst staat in onzichtbare inkt.
Kyle zal een ander rijbewijs voor haar regelen en Allyson zal vermomd het boek proberen op te halen door het te ruilen met een ander boek. Dan kan het boek van Guillermo in de antiekzaak onderzocht worden.

Ga naar de boekenkast beneden en Allyson zegt dat ze bij haar thuis andere beter geschikte boeken heeft. Er is een nieuwe plek op de plattegrond aangegeven.
Kies Home op de plattegrond.


Allysons huis
Pak de krant (newspaper) op het pad en bekijk hem. Je vindt er niets van belang in.
Gebruik de sleutelbos om de deur te openen.

Bekijk de boekenkast en Allyson pakt er een geschikt boek (book) uit.
Ga eventueel naar links om de woonkamer en keuken te zien.

Ga vanaf de woonkamer 2x omhoog naar de slaapkamer en pak uit het nachtkastje links een usb-kabel (USB cable).
Ga rechts de inloopkast in en pak uit de doos op de linker plank een pruik (wig) en de selfie-stick achter bij de muur.

Bekijk de rest van het huis.
In Allysons werkkamer staat een printer die je kunt bedienen.

Ga naar buiten en bekijk de motten voor het raam.
Sommige motten zijn gek op papier en kunnen van pas komen in de bibliotheek.
Allyson kan ze niet met blote handen vangen.
Klik met de handcursor in de inventaris op het pennendoosje en Allyson haalt de pennen eruit, zodat het blikje leeg is.
Vang een mot met het pennendoosje.

Ga terug naar Kyle en praat met hem. Hij geeft je een vals rijbewijs (new license).
Controleer of je alles hebt wat nodig is, door verder met Kyle te praten.
Bekijk het valse rijbewijs. Er zal een foto op moeten.


Vervalsen rijbewijs
Zonder afspraak kun je niet naar de bibliotheek, pak dus de telefoon en kijk in het adresboek welk nummer je moet kiezen.
Je moet echter je uiterlijk nog aanpassen aan het rijbewijs.

Ga terug naar Allysons huis.
Open de deur met de sleutels, loop 2x naar voren en ga de inloopkast in.
Allyson staat snel daarna in de deur met haar pruik en bril op.
Zet in de inventaris je telefoon op de selfie-stick en klik ermee op Allyson. Ze zet de foto klaar in de camera om hem te kunnen printen.

Ga de slaapkamer uit en loop rechts de werkkamer in, waar een printer staat.
Haal de mobiel van de selfie-stick af met de handcursor en zet de USB-kabel in de telefoon.

Klik op het bureau en je ziet in close-up de printer staan.
Verbind de mobiel met de printer.
Klik op de mobiel en druk op Print.

Pak de print en knip de foto uit met de schaar.
Combineer de foto met de lijm en plak hem op het vervalste rijbewijs.

Zet nu, in de inventaris, met de pen een handtekening op de achterkant en het rijbewijs is klaar.
Allyson heet nu Eunice Merryweather. Ga uit de close-up.


Printen boekomslag
Pak de telefoon en Alysson haalt er de USB-kabel vanaf.
Druk op het adresboek en kies het nummer van de bibliotheek door erop te klikken.
Dat lukt niet. Er is iets met het boek dat je wilt gebruiken. De boeken lijken nog niet op elkaar.

Pak dus de telefoon weer en zoek op internet The American Naturalist weer op.
Klik op de onderste boekomslag en Allyson slaat er een foto van op in haar mobieltje.

Zet de USB-kabel in de telefoon.
Raak de printer aan en verbind de mobiel met de printer.
Kijk naar de telefoon.
Print de boekomslag (book cover) en haal hem uit de printer.
Allyson wil de omslag er pas op doen, als ze in de bibliotheek is.
Ga de close-up uit en ze neemt mobiel en kabel mee van het bureau.


De bibliotheek 2, diefstal Sammuels boek
Gebruik de mobiel en kies in het adresboek het nummer van de bibliotheek.
Ook nu belt Allyson de bibliotheek niet, omdat ze de omslag van het boek moet verbergen voor de bibliothecaresse.

Stop de omslag in de krant en gebruik het mobieltje. Kies het adresboek en het nummer van de bibliotheek. Allyson is welkom.

Kies Library op de plattegrond. Allyson praat automatisch met de bibliothecaresse.
Ga de richting van de tafel op. Laat de mot los door met de handcursor in de inventaris op het pennendoosje te klikken.
De bibliothecaresse gaat onmiddellijk achter de mot aan.

Pak Sammuels boek (Elliot Sammuels book) van de tafel.
Pak met de handcursor de krant en Allyson haalt de omslag tevoorschijn.
Doe de omslag om het gewone boek en leg dat op de tafel.
Ga de bibliotheek uit en Allyson gaat onmiddellijk naar haar eigen huis toe om zich te verkleden.


Onderzoek Sammuels boek
Ga naar onder en links de badkamer in.
Pak uit het rechter laatje de föhn (hair dryer).
Ga de badkamer uit, loop naar onder de huiskamer in en ga links naar de eetkamer.
Ga naar boven de keuken in.
Open de ijskast, klik erin en Allyson pakt een citroen (lemon).

Ga het huis uit en kies Antique Shop op de plattegrond.
Praat met Kyle en ga naar beneden.
Leg het boek op de werktafel. Allyson kan niet met de citroen over de bladzijde gaan. Ze moet er voorzichtiger mee omgaan.

Ga naar de aanrechtkastjes bij de wattenbollen en pak uit de glazen potten op het werkblad een paar wattenstaafjes (Q-tips).
Ga terug naar de tafel en leg Sammuels boek erop.
Hou in de inventaris de wattenstaafjes bij de citroen.
Sluit de inventaris en wrijf met de staafjes over de bladzijden.
Gebruik dan de föhn op de bladzijde en je leest wat namen van bloemen.
Hier kun je nog niets mee. Kijk dus of er meer op de bladzijde te lezen is.

Wrijf het boek opnieuw in met de wattenstaafjes, die je eerst weer bevochtigt met citroensap.
Gebruik de föhn en je ziet een zin waarvan de letters zijn weggelaten. Er staan wat stippellijntjes en een komma.
Bevochtig de rechterbladzijde met citroensap, zet de föhn erop en je ziet 2 regels met onsamenhangende letters.
Bevochtig de bladzijde weer, zet de föhn er weer op en je ziet nog meer regels met losse letters.
Doe nog één keer citroensap op de rechterbladzijde en gebruik de föhn. Er verschijnen nog meer losse letters.


Puzzel Sammuels boek
Lees de instructies bij de puzzel. Het is een woordzoeker.
De woorden kunnen horizontaal, verticaal of diagonaal op het scherm staan. Van onder naar boven of andersom en ook van links naar rechts en omgekeerd.
Als je alle woorden gevonden hebt, worden er enkele letters ingevuld op de stippellijn. Zorg ervoor dat je de letters in juiste volgorde aanklikt.



De zin die verschijnt is een plaats in Frankrijk: de catacombes in Sauveterre.


Frankrijk, Allyson  

Ga naar boven en praat met Kyle.
Ze vertrekken onmiddellijk naar Frankrijk, maar kunnen de catacombes niet in wegens werkzaamheden.
Allyson en Kyle gaan uit elkaar. Kyle zal de wijnkelders bezoeken, van daar is misschien een doorgang te maken naar de catacombes.

Je speelt nu met Allyson, die op zoek gaat naar Augustina. Die zou haar, volgens Sammuels brief in het geheime vakje van de kast, kunnen helpen.
NB: Vanaf dit moment kun je kiezen of je met Allyson of met Kyle speelt.
Naast de inventariskist zie je een portretje waarop je kunt klikken om de andere persoon te spelen.

Ga de kerk in en loop naar de priester toe.
Hij spreekt Allyson uit zichzelf aan en vertelt dat het beeld naast hem het beeld van Augustina is. Op de achterkant van het beeld staat nog een plaquette, maar die mag niemand zien sinds het beeld door vreemden beschadigd dreigde te worden.
Bekijk het beeld en ga de kerk uit.

Ga naar links.
Ga naar de bouwvakkers toe en praat met de timmerman. Ze mag geen gereedschap lenen en ook de catacombes niet in.
Allyson wil dat ze pauze houden, zodat ze naar binnen kan glippen.

Ga weg en ga naar rechts.
Allyson ontmoet na het oversteken een bedelende man.
Kies Yes als hij om geld vraagt en vraag Francis dan om een gunst (I was wondering if you could do me a favor?) en dan vraagt ze of Francis wil gaan biechten bij de priester.
Hij wil daarvoor geen geld, maar Wild Terkey Whiskey.

Ga de buurt verkennen: ga naar links en dan bovenin naar rechts.
Loop door tot je bij Hotel Charmant naar binnen kunt.


Hotel Charmant, bouwvakkers, agent, whiskey
Ga naar de koffietafel en zoom in door erop te klikken.
Allyson denkt dat de bouwvakkers wel zin in donuts (donuts) hebben. Pak ze op, nadat je het deksel ervan af hebt gehaald, en zoom uit.

Ga het hotel uit en loop naar links. Daar is nog een terrasje.
Lees het bord waar een wijnveiling wordt aangekondigd. Dat zal een taak worden voor Kyle, merk je als Allyson naar binnen wil gaan.

Ga 3x naar rechts.
Ga eerst de donuts naar de bouwvakkers brengen, voor je de rest van het stadje gaat verkennen.
Steek dus over, loop naar de mannen toe en geef ze de donuts.
Daar hoort koffie bij. De een wil zwart, de ander met melk zonder suiker.

Ga naar onder en rechts.
Steek de straat over en ga bij de kerk de hoek om naar rechts.
Loop naar links en ga het hotel in.
Pak bij de koffietafel een koffiebeker en hou die bij de koffieketel.
Pak een andere beker en vul die ook met koffie.
Pak het melkkannetje en doe wat melk in een van de bekers.
Pak beide bekers koffie op.

Ga het hotel uit, loop naar rechts en steek de straat over.
Ga naar de mannen en geef de zwarte koffie aan de timmerman.
De mannen gaan pauzeren, maar de agent houdt een oogje in het zeil.
Praat met hem. Als de agent naar links kijkt kun je gereedschap stelen. Pak een schroevendraaier (screwdriver).
Praat weer met de agent en pak, als hij niet kijkt, de plank (board) op. Allyson zegt dat die plank een vrachtwagen kan stoppen.

Ga terug en leg de plank op de weg waar je steeds een bestelbus langs ziet komen.
Ga even naar rechts en loop dan meteen terug. De bestelbus komt langs en verliest een kist (whiskey).
Pak de kist. Het whiskeymerk is dat, wat Frances wilde.
Pak ook de plank en ga naar rechts.

Steek de straat over en ga naar rechts onderaan het scherm.
Geef de krat whiskey aan Frances.
Francis brengt eerst zijn karretje in veiligheid en gaat dan biechten, zodat Allyson haar gang kan gaan in de kerk.


De kerk, plaquette
Ga de kerk in en bekijk het heiligenbeeld.
Op de achterkant staat een onbegrijpelijke tekst. De letters staan op een verkeerde plaats.
Je moet van losse letters een samenhangende tekst maken.
Je kunt een hint krijgen als je de letters fout plaatst. Er worden dan wat letters op de goede plaats gelegd.

Haal de onderstreepte, losliggende letters weg en leg ze ergens neer aan de zijkant.
Kijk of je een woord herkent (clear bijvoorbeeld in de 1e regel).
Op het eind van de 2e regel zie je een tweeletterig woord (is).
Het 1e woord op de 3e regel zou wel eens more kunnen zijn en dan zal het 1e woord van de 4e regel than zijn.
Leg de volgende tekst neer: A clear conscience is more valuable than wealth.

Er gaat een nis open.
Pak de bril (glasses).
Het spel gaat over op Kyle.


Frankrijk, Kyle  

Wijnlokaal, wijnquiz
Kyle staat bij het restaurant.
Ga naar links en ga de hoek om naar rechts.
Ga langs het hotel naar links en ga het wijnlokaal in.

Pak een wijnlijst (wine list) van de toonbank en praat met de wijnverkoopster.
Kyle zegt dat hij voor de veiling komt.
De vrouw denkt dat hij Fritz Berghoff heet. Hij moet eerst wijn afleveren als toegangsprijs voor hij de kelders in mag.
Ze vindt Kyle er niet uit zien als een wijnkenner en wil een quiz doen om te controleren of Kyle écht een wijnkenner is.
Kies Yes en de quiz start.

De vrouw stelt 3 vragen, maar de vragen van de quiz zijn elke keer anders.
De antwoorden kun je vinden op de wijnlijst. Die is echter niet tijdens de quiz in te zien.
Schrijf dus een aantal vragen op om ze later te beantwoorden.
Als je een vraag fout beantwoordt, kun je opnieuw beginnen.

De vragen die je kunt krijgen en de antwoorden daarop zijn:

Vraag 1:
- Wijnsoort Stag's Leap - - - Merlot
- Duurste wijn - - - Far Niente
- Wijn uit Beaulieu Vineyards - - - Tapestry
Hierna vraagt ze of je klaar bent voor de tweede vraag. Zeg Yes.
Vraag 2:
- Waar wordt Warre's Otina 10 gemaakt - - - Portugal
- Kleur Maschio Prosecco - - - wit
- Prijs Earthquake Zinfandel per fles - - - $50.00
Hierna vraagt ze of je klaar bent voor de volgende vraag. Zeg Yes.
Vraag 3
- Welke wijn wordt niet in Napa valley gemaakt - - - Robertsons
- Wijn uit Spanje - - - Freixenet Carla Negro Brut
- Is het waar of onwaar dat The Calling van Dutton ranch komt - - - waar.

Nu moet Kyle een fles wijn vinden om toegang tot de wijnkelders te krijgen.
Ga dus weg en ga rechts hotel Charmant in.

Daar staat iemand aan de balie. Praat met hem.
Hij wil geen informatie over gasten geven, alleen tegen betaling.
Automatisch geeft Kyle al zijn geld.
Kijk naar het inschrijvingsformulier op de toonbank. Fritz Berghoff logeert in kamer 2.
Ga de close-ups uit en ga naar links.

Voor kamer 2 staat een dienstkarretje.
Kijk wat er op ligt en Kyle komt op het idee iets laxerends in de jus d'orange te doen, zodat Berghoff niet naar de wijnveiling kan.

Ga naar onder en dan het hotel uit.
Loop naar rechts en je ziet dat de apotheek gesloten is.

Ga dus terug naar het hotel en praat met de baliemedewerker.
Die is gek op revue-danseressen en kan je aan laxeermiddelen helpen, als je hem een haartooi geeft van een danseres.
Zoom uit en ga naar buiten.


Legpuzzel, de hoofdtooi
Loop 2x naar rechts en ga onder rechts de hoek om.
Ga naar rechts en loop langs het theater de steeg in.
Kijk in de afvalcontainer en haal uit de doos ernaast een rol plakband (tape).

Bekijk de vuilnisbak naast de deur en Kyle haalt er een envelop (envelope) uit.
Open hem in de inventaris. Er zit een brief (letter) in en papiersnippers (pieces).
Lees de brief. Het is een ontslagbrief aan Ms Bennet.

Bekijk de snippers en maak de legpuzzel.
Het is het verscheurde veiligheidspasje van Sarah Bennett met haar nummer erop.
Klik in de inventaris met het plakband op het veiligheidspasje in de inventaris en je hebt een id-kaart (Id Card) gemaakt.

Het employénummer van Sarah is 2962.
Ga naar de deur. Je moet de code kennen om met het pasje naar binnen te kunnen.
Hou de kaart tegen het rode lichtje van het toegangskastje en typ 2962 in.
Druk op enter maar Kyle wordt niet toegelaten.
Hij denkt dat Sarah niet meer in het personeelbestand staat en besluit een vriend te bellen voor hulp.

Pak de mobiel en klik op het adressenboek. Kies Derek.
Derek voegt Sarah weer toe aan de personeelslijst.
Kijk weer naar het keycard-kastje, hou de id-kaart voor het rode lichtje en toets 2962 en enter in.
Kyle doet de deur open.

Ga naar binnen en kies de linker deur vooraan.
Pak de verentooi (headdress) van de poppenkop op tafel.

Ga de hoofdtooi naar de baliemedewerker in het hotel brengen. Ga dus het gebouw uit, ga naar onder, 2x naar links, rechtsboven de hoek om en naar links.
Ga het hotel in en geef de hoofdtooi aan de baliemedewerker.
In ruil geeft hij Kyle een sterk laxeermiddel (laxative).


De wijnkelder
Ga naar links. Het ontbijtkarretje staat er nog.
Doe het laxeermiddel in de jus d'orange en ga uit de close-up.
Er komt een dienstmeisje aan dat het karretje binnen brengt op kamer 2.
Pak de keycard (key card) die ze verliest.

Kyle kan de deur nog niet openen, hij moet wachten tot het laxeermiddel werkt.
Ga dus even naar de lobby en weer terug.
Open dan kamer 2 met de keycard.
Pak het koffertje (wijn) waar de wijn in zit en pak uit de kleren op het bed het rijbewijs (license) van Berghoff, die erg op Kyle lijkt.
Pak uit het nachtkastje een doosje lucifers (matches).
Ga de kamer uit.

Kyle zegt dat het tijd is Allyson te ontmoeten.
Even later ontmoeten ze elkaar en wisselen hun belevenissen uit.
Kyle geeft Allyson iets, wat later een doosje lucifers blijkt te zijn en neemt haar mee naar de wijnveiling.
Terwijl Kyle bezig is met de veiling, gaat Allyson op onderzoek uit.


Allyson, de catacomben, altaar
Je hebt nu de rol van Allyson.
Schuif het pallet weg van de muur links.
In de muur zit een gat dat te klein is om erdoorheen te gaan.
Kijk ernaar, gebruik de schroevendraaier en Allyson maakt een doorgang naar de catacomben.
Ga de catacomben in.

Pak de stok (torch) op van de grond en steek hem in de inventaris aan met de lucifers.

Ga naar links. Je ziet daar veel gangen samenkomen.
Onderzoek de 1e gang links. Dat brengt je op een plek waar óók veel gangen op uitkomen.
Ga dus terug naar links en onderzoek de gang rechts. Ook daar zijn veel gangen.
Ga rechts terug naar de oorspronkelijke plek.

Allyson zegt dat ze een makkelijkere manier moet vinden om de catacomben te onderzoeken.
Gebruik de bril met het handsymbool in de inventaris.
Nu zie je links achteraan op de muur een blauwe pijl staan die je de richting wijst.
Volg de pijl naar links, maar dat kan pas als je eerst de bril afzet.

Op de plek waar je aankomt zijn ook te veel gangen.
Zet de bril dus weer op en neem de gang naar rechts.
Zet weer de bril af en volg de pijl.
Blijf dit herhalen en je komt bij een doodlopende gang.


Boekrol van Eduardo Guillermo
Bekijk het beeld.
In zijn mond zit een schakelaar die Allyson automatisch bedient.
De achterwand schuift opzij en Allyson ziet een altaar.

Pak het ornament (red idol) van het altaar.
Pak ook de boekrol van het altaar. Er staat John Tradescant op en Kilkenny, Ireland.

Allyson zegt dat ze alles heeft wat nodig is.
De boekrol is een aanwijzing van Eduardo om naar Ierland te gaan.
Automatisch gaat Allyson naar Kyle toe.


Ierland, Allyson  

Botanische tuin
Allyson heeft uitgezocht dat Tradescant een vakgenoot was van Sammuels en een beeldentuin heeft aangelegd. Ze denkt dat ze hier een aanwijzing van Sammuels zal kunnen vinden.
Ze staan bij een rotsformatie met twee ronde nissen.
Allyson denkt dat ze er twee voorwerpen in moet doen, die precies passen.
Kyle gaat naar het kasteel en Allyson zal de tuin onderzoeken.
Je hebt de rol van Allyson.


Beeldentuin
Bekijk de omgeving:
Ga naar links en dan naar rechts en Allyson is in een speeltuintje waar een man aan het barbecueën is.
Er is daar niet te doen, ga dus terug.

Ga naar links en Allyson is bij een tuinhuisje, dat op slot zit.
Ga terug en neem het betegelde pad naar onder.

Je kunt bij de fontein 4 richtingen op.
Ga naar onder waar je bij de ingang van het tuin-museum bent. Je ziet er paardenbloemen staan.
Ga terug naar de fontein en dan links, loop het pad af naar de bovenkant van het scherm.
Daar is een filmset.
Kijk naar de plaquette op de grond. De standbeelden zijn geschonken door Sammuels.
Praat met de regisseur. Hij is chagrijnig dat zijn ster van de set, LaGranga, niet kan spelen, omdat ze last heeft van haar maag.
Loop verder naar voren naar de set toe. Daar staat een monument dat Allyson niet kan bereiken, omdat de filmset in de weg staat.
Ze zal de filmster moeten helpen om de mensen weg te krijgen van het monument.
Ga 2x naar onder en ga bij de fontein naar rechts.

Allyson staat voor het kasteel.
Praat met de parkopzichter voor het kasteel. Hij vertelt het volgende:
Tradescant, een bekend botanicus, is in het kasteel begraven. Tradescants graf mag ze wegens werkzaamheden niet bezoeken.
Sammuels heeft voor zijn beroemde boek verschillende planten getekend die in dit park staan. Er staat een monument voor Sammuels in het park.

Allyson kan het kasteel niet in. Er is daar al een rondleiding bezig.
Ga naar links het souvenirwinkeltje in.


Souvenirwinkel
Bekijk de posters en bestudeer die met de wapenschilden (coat of arms).

       

Kijk rechtsonder in de vitrine bij de boeken.
Er staat een kruidenboek bij en Allyson ziet een receptje van paardenbloementhee (Dandelion Tea) staan tegen maagproblemen. Ze heeft er 3 paardenbloemen voor nodig.

Pak een beker (garden cup) weg van de kastjes bij de toonbank.
Praat met de verkoopster. Die raadt aan met een parkopzichter te praten als Allyson paardenbloemen wil vinden. Allyson rekent de beker af.

Ga naar buiten en naar rechts.
Praat met de parkopzichter over paardenbloemen. Die zijn er alleen buiten het park. Je had ze al eerder gezien.

Ga het pad af naar onder en bij de fontein weer naar onder.
Pluk drie paardenbloemen (dandelion).
Als je de paardenbloemen in de inventaris in de mok doet, merk je dat de beker niet geschikt is om er thee in te maken.

Ga terug naar de fontein en dan naar boven en naar links. Het tuinhuisje is nu open.
Ga naar binnen.


Thee voor LaGranga
Kijk naar het karretje met tuinbenodigdheden.
Pak de gieter (watering can) en de tuinhandschoenen (gloves).
Doe de paardenbloemen in de inventaris in de gieter. Er moet nog water bij.

Ga dus 3x naar onder en vul de gieter met water uit de fontein. Allyson zegt dat het nu alleen opgewarmd moet worden.

Ga naar boven en dan naar rechts, waar het speeltuintje is.
Praat met de barbecueënde man en zet de gieter op de gril tot je stoom ziet.
Gebruik de handschoenen om de gieter met thee weer op te pakken.

Ga naar links, naar onder, naar links en naar boven.
Doe de thee uit de gieter in de beker en geef de beker aan de regisseur.
LaGranga voelt zich snel beter en laat zich filmen.
Allyson gaat even weg.
Loop naar boven en de film crew is weg.


Puzzel filmset
Bekijk de plaquette op het beeld van de linker paard-vis.
Klik op het symbool.
Gebruik de schroevendraaier. Draai de 4 schroeven eruit en pak de plaquette weg.
Je ziet een puzzel.
Klik erop en je ziet een vragenlijst met tien vragen.

Lees de instructies bij de puzzel.
Links zie je letters staan die je kunt pakken om ze rechts in de vakjes te plaatsen.
In de inventaris zie je de vragen van de boekrol staan.
Lees de vragen door met de handcursor de vragenlijst (questions) aan te klikken.
Het is makkelijker om op show clues (laat hints zien) te drukken.
Als een vraag goed beantwoord is, zie je een vakje groen oplichten.

De antwoorden zijn:
1. MINK
2. CORGI
3. BLUEBIRD
4. LION
5. CHEETAH
6. PODS
7. MONKEY
8. EUCALYPTUS
9. WOLF
10. SOUTH AMERICA

Er komt een looppad naar het beeld in het water.
Ga erover heen en pak de munt (coin) van het voorhoofd.

Automatisch gaat Allyson naar de rotsformatie, waarin ze de munt moet plaatsen.
Zet de munt in het linker gat en het is Kyles beurt om het rechter gat te vullen.


Ierland, Kyle  

Botanische tuin
Je speelt nu verder met Kyle.
Hij staat bij de rotsformatie.

Ga naar links, naar onder en naar rechts. Ga het kasteel in.
Ga naar links en probeer een touw van de afscheiding te pakken. Dat mag niet van de bewaker.
Je kunt blijkbaar nog niets doen in het kasteel, ga dus naar buiten.

Ga naar onder, naar boven en naar links, waar het tuinhuisje is.
Pak de schep (shovel) op, ga naar onder en naar rechts.

Praat met het jongetje met het vliegtuigje.
Kyle wil dat het kind zijn vliegtuigje laat vliegen in het kasteel.
Het jongetje gaat akkoord, als hij een rood zwaard krijgt uit de souvenirwinkel.


De munten, het zwaard
Ga naar links, naar onder, naar rechts en naar links waar de winkel is.
Ga naar binnen en probeer een zwaard te pakken.
Nu kan Kyle pas met de verkoopster praten. Doe dat en ze zegt alleen maar 3 euro te accepteren. Ga de winkel uit.

Ga naar rechts, naar onder en bekijk de fontein. De parkwachter verbiedt dat.
Ga naar boven, dan naar rechts en bekijk de picknicktafel. Pak een stukje kauwgum (gum) op en ga weg.

Ga naar beneden naar de fontein toe.
Ga dan rechts en dan links naar de souvenirwinkel.
Bekijk de put. Op de bodem ligt allemaal troep, waaronder wat munten.
Combineer de kauwgum met de schep en pak de munten (coins) op.
Zie in de inventaris dat Kyle 8 euro heeft opgevist.

Ga de winkel in en pak het zwaard.
Praat met de verkoopster en reken het zwaard (plastic sword) af.
Ga naar buiten, loop naar rechts, naar onder, naar boven en naar rechts.
Geef het zwaard aan het jongetje.


Het kasteel, roosterpuzzel
Kyle en het jongetje gaan uit zichzelf het kasteel in en het jongetje lokt de bewaker weg.

Pak het touw van de afscheiding en loop naar het bed toe.
Bekijk het linker wandkleed en Kyle schuift het opzij.
In de muur zit een kastje. Kijk ernaar en je moet een puzzel maken.
Het is de bedoeling dat je een sjabloon, een rooster met gaatjes erin, over de letters heen legt, zodat er een leesbare tekst overblijft.

Je moet het sjabloon nog vinden.
Open 3x een laatje in de ladekast links en je vindt het sjabloon (grid).

Ga terug naar het kastje.
Je ziet het sjabloon nu ook op je scherm.

Oplossing:
Tip: de woorden die je zoekt, beginnen met de letter die op het invulblad staat. De streepjes geven het aantal letters aan.
Je hebt één rooster, maar door er rechts op te klikken draait het, waardoor 4 mogelijke sjablonen ontstaan.

Rechtsklik op het sjabloon, zodat er gaatjes staan op de 3e plek van de 2e rij en de 1e plek op de 3e rij van het rooster.
1. ARMOR.
Zet het bovenste gaatje op de A in de 7e rij. Je leest: armor.
Klik op het rooster en het woord wordt ingevuld.
2. CASTLE.
Gebruik het zelfde sjabloon en zet het bovenste gaatje op de C in de 3e rij.
Klik op het rooster en het woord wordt ingevuld.




Rechtsklik op het sjabloon om het te draaien, zodat de gaatjes op een andere plek zitten. Het bovenste gaatje moet op de 3e letter van rechts staan, op de 2e rij.
3. CROWN.
Zet het bovenste gaatje op de C, de 6e letter op de 2e rij. Je leest crown.
Klik op het rooster om het woord in te vullen.
4. DRAGON.
Gebruik het zelfde rooster en zet het bovenste gaatje op de D in de 2e rij.
Vul het woord in.




Rechtsklik op het sjabloon om het te draaien, zodat de gaatjes op een andere plek zitten. Het bovenste gaatje staat op de 4e, lege, plek op de 2e rij.
5. HORSE.
Zet het bovenste gaatje op de lege plek op de 7e rij.
Klik op het rooster om het woord in te vullen.




Wissel van rooster en kies het rooster dat het gaatje op de bovenste rij heeft.
6. JESTER.
Zet het bovenste gaatje op de J in de 5e rij.
7. LANCE.
Gebruik het zelfde rooster en zet het bovenste gaatje op de 6e letter van de 6e rij, de L. Vul het woord in.




Wissel van rooster. Neem het rooster waarvan het bovenste gaatje op de 3e plek staat van de 2e rij.
8. QUEEN.
Zet het bovenste gaatje op de Q van de 7e rij en vul het woord in.




Kies het rooster waar het bovenste gaatje op de 3e letter van rechts staat op de 2e rij.
9. SHIELD.
Zet het bovenste gaatje op de 2e letter van rechts op de 1e rij en vul het woord in.
10. THRONE.
Gebruik hetzelfde rooster en zet het bovenste gaatje op de T in de 1e rij.




Er komt een doorgang te voorschijn achter het wandkleed.
Ga erdoor en Kyle komt in een crypte terecht.


Crypte, wapenschildpuzzel
Bekijk de grafkisten.
Je ziet de namen van de ridders: Sourdeval en LeRoux links en Montceaux en Clanville rechts.
Bekijk de wapenschilden naast het ridderbeeld. Als je erop klikt veranderen ze in andere schilden.

Ga het kasteel uit en naar links om nog eens naar de schilden in de souvenirwinkel te kijken.
Onthoud hoe de schilden van de 4 ridders in de crypte eruit moeten zien:
Sourdevals schild heeft 4 vlakken. Twee tegenover elkaar liggende vlakken zijn paars en de andere 2 zijn geel met sterren erop.
LeRoux'schild heeft een oranje helft links en een bruine helft rechts. Er staat een ruiter op.
Montceaux'schild heeft 4 vlakken met een paard erop. Twee tegenover elkaar liggende vlakken zijn rood, de andere twee zijn blauw.
Clanvilles schild laat een gesloten groen vizier zien.

Ga terug naar het kasteel en ga naar de crypte toe.
Zet de schilden in de goede kleuren in de juiste volgorde:
Sourdeval - LeRoux - Montceaux - Clanville.
Het ridderbeeld steekt een hand uit. Pak er de munt (coin) uit.



Kyle gaat uit zichzelf naar de rots toe waar Allyson is en doet de munt in de andere nis.
Hij pakt een ornament uit de rotsen vandaan. Er zit een brief van Eduardo Guillermo bij waarin de coördinaten staan van de stad Paititi.
Vanaf nu zijn Kyle en Allyson op zichzelf aangewezen.


Paititi  

Tempel
Allyson en Kyle nemen een vliegtuig naar Paititi en staan in een tempel.
Ze doen ieder een ornament in de beelden links en rechts en er gaat een deur achter de beelden open.

Je speelt met Allyson.
Bekijk de 6 nissen in de muur achteraan en bekijk het altaar.
Je ziet een vlak met hokjes, maar het is nog niet duidelijk welke puzzel je zult moeten oplossen. Als je op de vakjes drukt, zie je afbeeldingen verschijnen.

De deur achteraan is gesloten.
Boven de deur rechts zijn 5 symbolen afgebeeld.
Boven de deur links zijn ook symbolen afgebeeld.
Als je de symbolen links boven de deur aanklikt, denkt Allyson dat die een code zijn voor het openen van de deur.



Het is de bedoeling dat je de 5 symbolen die je boven de linkerdeur ziet, in die volgorde aanklikt in de vakjes op het altaar.
De deur gaat dan open en Allyson gaat naar links.



Je speelt daarna de rol van Kyle.
Open op dezelfde manier de rechter deur.

Kyle staat bij de muur met nissen en het altaar.
Klik naast de inventaris op het plaatje van Allyson en je neemt haar rol weer op je.
Je kunt op het plaatje van Kyle klikken als je van rol wilt wisselen.


Tempel, Allyson, blauw doodshoofd
Onthoud hoe de verschillende kamers eruit zien om niet te verdwalen.
Pak de blauwe schedel (blue skull) op van de stapel botten. Hij is van blauw kristal.

Ga naar boven.
Je bent in een kamer met 2 ornamenten aan de muur en een mozaïekvloer.

Ga weer vooruit.
Je ziet een kamer met een gat in de vloer en een plaquette aan de muur in de vorm van een zon.
Kijk in het gat en je ziet een gouden schedel, waar Allyson niet bij kan, omdat het er te diep is.

Ga vooruit naar de achterste kamer en bekijk het ornament aan de muur.

Ga naar links.
In die kamer is ook niets te vinden. Onthoud wel hoe de kamer eruit ziet met het indianenbeeld en het ornament aan de muur.

Ga vooruit de volgende kamer in.
Er zit een soort indiaan in de hoek, maar ook hier is in de kamer niets te halen.

Ga naar rechts.
Kijk naar het masker en je ziet dat je een puzzel moet maken.


Muziekpuzzel
Klik op show sequence.
Je hoort toontjes en ziet bij elke toon een kleurtje oplichten.
Je moet de tonen naspelen door op de juiste vakjes te klikken.
Als je de volgorde kwijt bent kun je op dezelfde knop drukken om de volgorde nog eens te zien.
De onverlichte lampjes zien er wat kleur betreft anders uit dan wanneer de lampjes branden, maar als je er met de muis overheen gaat, zie je wat de kleuren zijn in tekst.
Van links naar rechts zijn de kleuren:
rood - lichtblauw - geel - donkerblauw - groen.

In elk spel kun je een andere kleurcombinatie zien, die je moet aanklikken.
Schrijf de volgorde dus op om ze later in de juiste volgorde aan te klikken.
In dit spel was de oplossing:
groen - donkerblauw - geel - donkerblauw - lichtblauw - groen - geel - rood - rood.

De ogen van het masker lichten groen op.
Achter de muurschildering zie je een nis verschijnen met een masker (mask) erin.
Pak het masker en ga naar links en naar onder.
De gang links heeft Allyson nog niet onderzocht. Ga dus naar links.


De Zeisen, muntenpuzzel
Je bent in een kamer, die onbelangrijk is.
Voor je uit, in de volgende kamer, zie je zeisen heen en weer slingeren.
Ga die kamer in en bekijk het tafeltje. Er komt een nieuwe puzzel tevoorschijn.

Lees de instructie.
Je moet het hele vlak, waar nu edelstenen, doodshoofdjes en een paar munten op staan, vullen met munten.
Als je edelstenen aanraakt, worden ze anders van kleur of ze veranderen in een munt of doodshoofd. De voorwerpen erboven zakken een plaats.
Het klikken op het doodshoofd werkt als een bommetje en laat de edelstenen eromheen veranderen, doe het zo weinig mogelijk als er munten omheen staan.
Als je op een munt klikt, schuiven de voorwerpen, net als bij de edelstenen, een plaats naar beneden.

Tip: Het is handig de onderste rij te gebruiken om de voorwerpen een plaats naar beneden te laten gaan en om de bovenste rij te gebruiken om er muntjes van te maken.

Als de puzzel is opgelost, staan de zeisen stil.
Loop tussen de zeisen door naar voren en pak het 2e masker (mask).


Kristallen en rode doodshoofd
Ga terug, 2x naar rechts, 2x naar onder en naar rechts.
Je ziet daar een enorm groot doodshoofd.
Kijk naar de altaartjes, waar iets in moet en bekijk de nisjes rechts.
Pak het kristallen doodshoofd (crystal skull).

Zet het blauwe doodshoofd in een altaar en de andere kop in het andere altaar.
Er komt blauw licht uit de ogen van de grote doodskop.
Neem de doodshoofden weer mee en ga naar links.

NB: Er zijn meer gekleurde schedels te vinden.
Twee schedels samen zorgen ervoor, dat er gemengd licht uit de ogen komt van de grote doodskop.
Bij de juiste kleurcombinatie zal er links een nis opengaan met een masker erin.
In elk spel is de kleurcombinatie anders.
Neem, als de combinatie blauw en doorschijnend de juiste was, het masker mee.
Deze walkthrough gaat ervan uit dat er een andere kleurcombinatie gekozen moet worden.


Rode doodshoofd, gouden doodshoofd
Je bent in de kamer met het mozaïek op de vloer.
Ga naar links en dan naar onder. Je ziet twee stenen hoofden. Op de vloer ligt een skelet.
Bekijk het skelet en pak het rode doodshoofd (red skull) uit de handen.
De arm (skeleton arm) komt óók in Allysons inventaris terecht.

Misschien is met deze extra arm het gouden doodshoofd te pakken?
Ga er heen: Ga naar boven, rechts en naar boven.
Kijk in het gat en pak de gouden schedel (yellow skull) met de arm van het skelet.

Je kunt met deze schedels kleuren mengen door ze in de ogen van het grote doodshoofd te doen, zoals je zag toen je de blauwe en doorzichtig kristallen in de ogen plaatste.

Ga daar naartoe: naar onder en naar rechts.
Zet twee schedels in de altaren.
Het gaat om de combinatie, niet of je een schedel links of rechts zet.
Blauw en kristal had je al geprobeerd.
Zet blauw en rood erin, blauw en geel, rood en kristal, rood en geel enzovoort.

Op een gegeven moment, de combinatie kan in elk spel anders zijn, gaat een altaar open en kun je een 3e masker (mask) pakken.

Ga naar links, naar onder en naar rechts.
Zet de maskers in de nissen links.
Een masker hoort daar niet. Zet dat masker in de nis rechts.

Allyson plaatst twee maskers links en een rechts en meldt dat zij klaar is.
Ze vraagt zich af hoe het Kyle vergaat.
Het spel schakelt om naar Kyle.


Kyle, Paititi
Open de rechter deur, als je dat niet eerder deed, door in het altaar de juiste plekken in het rooster aan te klikken:
Rechter deur 1: 4e rij, plek 5
Rechter deur 2: 3e rij, plek 4
Rechter deur 3: 1e rij, plek 1
Rechter deur 4: 1e rij, plek 4
Rechter deur 5: 5e rij, plek 2
En de deur rechts gaat open.


Balletje balletje, 1e masker
Ga naar rechts, dan naar boven, rechts, onder, rechts.
Je ziet drie gouden maskers aan de muur en een trapvormig altaar.
Op de onderste treden staan 4 vazen, daarboven 3 en op de bovenste trede staan 2 vazen.

Je zult balletje balletje moeten spelen.
In een van de vazen zit een balletje.
Je moet raden onder welke vaas het balletje ligt, nadat de vazen heen en weer zijn verschoven.
Dat moet je drie keer doen om de 3 maskers aan de muur van kleur te laten veranderen.

Bekijk het altaar en je ziet de vazen van de onderste trede heen en weer schuiven.
Er zit een vast patroon in waar je de bal kunt vinden:
- Het 1e spel:
De bal onder de 1e vaas komt terecht onder vaas 4.
De bal onder vaas 2 komt terecht onder vaas 1.
De bal onder vaas 3 komt terecht onder vaas 3.
De bal onder vaas 4 komt onder vaas 2 terecht.

Klik op het altaar voor de tweede ronde.
- In het 2e spel:
De bal in vaas 1 komt terecht in vaas 3.
De bal in vaas 2 komt terecht in vaas 2.
De bal in vaas 3 komt terecht in vaas 1.

Klik op het altaar voor de derde ronde.
- In het 3e spel komt de bal terecht in vaas 1.

Na het eerste balletje balletjespel wordt het linker masker aan de muur rood.
Na het tweede spel kleurt een masker groen en bij het derde spel wordt er een masker blauw.
Er gaat rechts een nis open.
Pak het masker (mask) eruit en ga naar links en 2x naar boven.


Pilarenpuzzel, 2e masker
Je bent in een kamer met zes wandkleden.
Bekijk de randen en de symbolen erin en ga naar onder.
Ga naar rechts en 2x naar boven.

Je bent in een kamer met twee pilaren.
Achteraan zie je een masker waar je niet bij kunt.
De pilaren zijn versierd met patronen. Sommige daarvan zag je in de kamer met de wandkleden.
De pilaren bestaan uit drie blokken die te verdraaien zijn naar een ander patroon.
Ga eventueel nog even kijken hoe de patronen op de kleden eruit zagen door 2x naar onder, naar links en naar boven te gaan.

Op de linker pilaar draai je de blokken zo, dat je de volgende kleuren ziet:
Onder: blauwe horizontale banden opgevuld met de kleuren zwart en 2 bruine lijnen. Verder wat vlakken met ruiten die een zachtgele rand hebben.
Midden: een fel oranje vlak gevuld met licht-oranje ruiten, waarin ook kleine bruine ruiten staan. Aan de boven- en onderkant géén driehoeken.
Boven: donkerblauwe en lichtblauwe ruiten om en om, en daarin witte kleine ruiten. Op de snijpunten van de ruiten witte kruisjes.

Op de rechter pilaar moet je de blokken als volgt draaien:
Onder: een rode ruit gevuld met bruin en een zigzag band om de ruit heen in grijs en wit. Daarboven en daaronder een zigzag band van bruin en 2 rode driehoekjes erboven en eronder.
Midden: zachtgroene kleur om zwarte ruiten, een paar plekjes lichtblauw.
Boven: paarse zigzaglijnen met zachtgrijze zigzaglijnen.



Er komt een loopbrug naar de achterwand. Pak het 2e masker (mask) weg.


Puzzel opvangen edelstenen, 3e masker
Ga 2x naar onder, 2x naar links en naar boven.
Je ziet een groot stenen hoofd geflankeerd door twee beelden.

Klik op het tafeltje en je moet een nieuwe puzzel oplossen. Lees de instructie.
Je moet met de pijlentoetsen op je toetsenbord vallende edelstenen opvangen in een kom.
Rechts zie je een tekening van een indiaan, die nog niet ingekleurd is.
Door een balletje op te vangen krijgt de tekening meer kleur.
Als het plaatje van een indiaan aan de rechter kant van boven naar beneden vol gekleurd is, heb je de puzzel opgelost. Je kunt er zo lang over doen als je wilt.
Pak het 3e masker (mask) uit de mond van het grote hoofd aan achterwand.

Ga 2x naar onder en naar links en Kyle is op de plek met 6 nissen in de achterwand.
Bekijk de nissen rechts.
Stop de maskers met de zelfde vorm in de nissen.
Kyle heeft twee maskers die op de onderste plekken passen.
Ga naar de linker nissen toe en doe het overgebleven masker in de nis links onder.

Kyle vraagt zich af hoe het met Allyson gaat en Allyson komt meteen de ruimte in.
Er gaat een deur open en Kyle en Allyson vinden een enorme schat. Allyson denkt dat het beter is niemand daarover te vertellen, omdat mensen dan van alles zullen doen om de schat in handen te krijgen. Wel nemen ze kunstvoorwerpen mee voor musea, om te laten zien wat de waarde is van de inca-cultuur......



KopiŽren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.