GOODBYE DEPONIA

Deponia 3



Walkthrough door Marjo © 2013 www.adventurespel.nl.

Uitgever: Daedalic Entertainment/2013
Ontwerper: Eurovideo/Daedalic Entertainment
Platform: Windows en MAC

Voor meer spelinformatie en screenshots, ga naar: Marjo's Spel-Info.



Proloog
Hoofdstuk 1: Hotel MenetekelBozo's kledingCletus vermomming
Hoofdstuk 2: Organon kruiser
Hoofdstuk 3: KloonfabriekKlonen maken
Hoofdstuk 4: Drie RufussenSamenwerkenRioolavonturenBaby'sRufussen
Hoofdstuk 5: Rufus en Goal



Proloog  

Spelbediening
Bij opstarten van een nieuw spel, kun je kiezen of je de inventaris met het muiswieltje bedient, of via een knop in het speelscherm.

Daarna ga je door naar de 'tutorial', de uitleg van de bediening van het spel.
Je kunt hem, als je wilt, overslaan, door rechts in beeld op het kruisje te klikken.
In de tutorial zie je Toni en Rufus op het bekende platform met de schrootpers.
Toni wil dat Rufus laat zien hoe de bediening in een point&click adventure is.

Rufus protesteert, maar geeft toch toe. Als eerste mag hij laten zien dat je weet hoe je met iemand moet praten.
Je muiscursor heeft twee icoontjes, de acties voor je linker of rechter muisknop. - Linksklik dus op Toni en je krijgt gespreksopties.

Daarna mag je iets bekijken en oprapen.
- Rechtsklik op het zwarte Yin-symbool dat op de grond ligt, om het te bekijken.
- Linksklik op het Yin-symbool om het op te rapen.

Rufus zegt dat hij zelf wel weet wat hij daarna moet doen.
Open je de inventaris met het muiswieltje of met het hendel-icoon rechtsboven in beeld, al naar gelang de keuze die je hiervoor maakte.
Je mag nu proberen het Yin en Yang symbool samen te voegen.
- Voeg voorwerpen samen, door eerst op het ene en dan op het andere voorwerp te klikken.

Vervolgens mag je de Yin-Yang op het bedieningpaneel gebruiken.
- Klik op een voorwerp in je inventaris, sleep het erbuiten.
- Klik dan op de plek waar je het voorwerp wilt gebruiken.

- Klik tenslotte op de rode knop op het paneel om de pers in werking te stellen.

Extra info:
- Om alle actieve punten in het scherm te zien, gebruik je de spatietoets.
- Met de spatietoets kun je eveneens de tussenscènes pauzeren - Minigames kun je overslaan met de 'skip' of X-knop, die in beeld verschijnt.
- Het spel is deels non-lineair. Hierdoor kun je veel van Rufus' problemen in je eigen volgorde oplossen.


Intro
Op Elysium wachten ze ongeduldig op de terugkeer van Cletus, die de opdracht had te onderzoeken of de vuilnisbeltplaneet Deponia bewoond is. Is de planeet onbewoond, dan zal de Organon bevel krijgen om Deponia op te blazen. De energie die hieruit vrijkomt, is genoeg voor Elysium om de reis naar naar Utopia te kunnen starten.
Prime Controler Ulysses kondigt aan dat de waterbaan tot zolang geopend blijft.


Bozo's boot
Intussen varen Rufus, Goal, Doc en Bozo op Bozo's boot.
Ze zouden op de Sea of Shards moeten zijn, maar Rufus heeft de koers gewijzigd. Hij heeft een monorail van de Organon ontdekt, de boot erop gezet en is nu op weg naar het hoofdkwartier van de Organon in Port Fisco, van waaruit de luchtschepen naar Elysium vertrekken.

Goal wordt wakker van de stank van gebakken vis. Rufus is bezig een ontbijtje te bakken.
Hij gebruikt de duikkraan om te vissen, hoewel ze dus niet meer in het water drijven.
Als het dak van de boot weggetrokken wordt, is het wel duidelijk dat Rufus geen klein visje aan de haak heeft geslagen. Goal gaat meteen kijken wat er aan de hand is.


Opperdek en kruiser
Volg Goal door de deur naar het opperdek.
Ga door de deur aan de linkerkant, verder naar de boeg (to the prow).
Hier zie je dat de haak van Bozo's boot vastzit aan een Organonkruiser, die eveneeens op weg is naar Port Fisco.

Aan boord van de kruiser zien we Argus, die laat weten dat ze odnerweg zijn naar Elysium.
Cletus komt aanlopen, met in zijn kielzog Donna. Cletus vertelt Argus dat Donna niet het brein van Goal heeft en dus ook niet de codes die ze nodig hebben om op te stijgen.
Oppenbot krijgt opdracht om samen met Cletus op zoek te gaan naar Goal.


Achtersteven - Goal
Ga door de deur naar de achtersteven (to the stern).
Rifus staat achter de container en ziet dat Goal zich krampachtig vasthoudt aan het touw waarmee de boot vastzit aan de kruiser.

Rufus wil Goal helpen, maar dan moet hij dichterbij zien te komen. Klik op de container en hij loopt voorzichtig langs de zijkant.
Daar merk je dat er steeds een signaalbord lang komt, dat hem een klap verkoopt.
Wacht tot je het volgende bord ziet en klik in de lucht boven het bord, met de hand-cursor die dan even verschijnt.
Rufus grijpt zich aan het bord vast en slingert naar Goal.


Goal helpen
Bekijk de kraan (crane) bij Goals voeten, waaraan de kabel vastzit.
Goal zegt dat Rufus de schroeven van de kraan moet vastdraaien, terwijl zij probeert om de kabel los te maken.

Draai aan de middelste schroef. Hierdoor draaien de linker en rechter schroef losser.
Draai een van beide schroeven vast. De andere zal eruit vallen.
De middelste schroef zit inmiddels ook weer losser. Draai hem vaster en de andere schroef valt er ook uit.
Probeer de middelste schroef nog vaster te draaien. Het resultaat is, dat ook de laatste schroef eruit schiet.

Rufus probeert Goal vast te houden.
Klik op Goal, die zich stevig blijft vasthouden aan het touw.
Rufus blijft achter met haar jumpsuit.


Barry
Rufus houdt zich vast aan de achtersteven van de kruiser, waar een soldaat op wacht staat bij het kanon.
Aan de linkerkant verschijnt Barry, die een grote fan van Rufus is. Hij heeft een camera en wil alle bijzondere acties van Rufus vastleggen.

Barry vraagt welke techniek Rufus wil gebruiken om de bewaker te overmeesteren. Dan kan hij namelijk zijn camera daarop instellen.
Kies voor de blackout tactiek (I'll confuse him with my blackout tactics).
Barry maakt een foto met flitslicht en de bewaker valt van het luchtschip.

Praat met Barry.
Het gesprek is in feite een samenvatting van de gebeurtenissen in de vorige twee afleveringen van de Deponia trilogie.


Goal bevrijden
Na het gesprek kun je verder gaan met de poging om Goal te bevrijden, die nog steeds rondslingert om de as van de raderen.

Klik op het paneel van het kanon. Rufus ontdekt dat het ding niet goed richt.

Duw dan op de grote rode knop die je op de rechterwand ziet. De klep gaat open en je ziet nu een hendel. Met deze hendel kun je de snelheid van de kruiser instellen.
Trek aan de hendel. Barry zegt dat hij juist een snelle actie wil fotograferen.
Duw de hendel dan omhoog. De boot van Bozo wordt nu tegen de kruiser gedreven. De vonken spatten eraf.
Duw nogmaals de hendel nogmaals omhoog. Nu komen er zelfs vlammen uit.
Duw nogmaals tegen de hendel. De vlammen worden groter en het gevolg is, dat de brandbeveiliging in actie wordt gezet.

Een kast met een brandslang en bijl valt boven op Barry.
Loop er naar toe en pak de bijl (axe).
Pak dan de brandslang (hose) en bevestig hem aan het kanon.
Schiet het kanon vervolgens af en de brandslang rolt eveneens om de as waar Goal slingert.

Klik op de brandslang en Rufus klimt via de slang naar Goal.
Haal hier de bijl uit je inventaris en gebruik hem op de brandslang.
De boot van Bozo wordt bevrijd en Goal en Rufus landen bovenop Bozo.




Hoofdstuk 1: Hotel Menetekel  

Het groepje wandelt over de monorail verder, tot ze bij een hotel arriveren.
Ga naar beneden, naar het hotel.
Loop dan de eerste deur links in, naar de receptie.

Loop naar de balie en duw op de grote bel. Praat daarna met de receptionist.
Hij zegt dat de vrienden van Rufus in kamer 5 verblijven. Rufus krijgt een sleutel van kamer 5 (key).
Het is een vreemd hotel De receptionist zegt dat er misschien spoken zijn in kamer 13, sinds daar een indiaan begraven is. En er huist een apocalyptische groep in de wasserij.
Menetekel betekent volgens de man "naderend onheil". Prima naam voor een hotel.


Restaurant
Ga naar rechts, naar het restaurant.
Kijk om je heen of er spullen zijn die je misschien kunt stelen.
Op de tafel staat een zoutvaatje (salt shaker) en een pepermolen (pepper shaker).
Op het rek achter Rufus kun je een kurkentrekker (corkscrew) wegpakken.

Bekijk het koffiezetapparaat. Gebruik het en Rufus wordt bedolven onder een laagje stof (dust), dat hij netjes in zijn inventaris opbergt.
Boven op het apparaat ligt een klein platypus ei.
N.B.: Er zijn meerdere eieren verstopt in het spel. Ze worden niet aangegeven met de hotspotfunctie of je cursor, maar je kunt ze wel oprapen. Ze zijn niet nodig om het spel te kunnen uitspelen.

Rechts van het koffiezetapparaat hangt een schilderij aan de muur. Bekijk het. Rufus zegt dat het niet goed is opgehangen. Probeer het recht te hangen en Rufus haalt het schilderij van de muur af. Erachter zie je een schroef en moer. Waarschijnlijk hangt aan de andere kant van de muur de klok of het sleutelbord bij de receptie.

Verlaat het restaurant en verlaat ook de receptie.


Kamers
Als je buiten staat, ga je de helling af naar de deur aan de rechterkant. Hierachter vind je de kamers van het hotel.
Een stukje links van die deur, onder de ladder, kun je nog een platypus ei oprapen.


Waarzegger
Ga daarna naar binnen en je staat in een gang met deuren.
Ga de eerste deur links in.
Rufus hoort dat de 'verwoester' binnen zal komen, die het teken van het beest draagt.
In de kamer huist de waarzegger uit Port Fisco! Hij is nu de leider van de apocalyptische groep en hij voorspelt dat het einde van de wereld morgen zal plaatsvinden, voor het avondjournaal.

Rufus wil ook graag zo'n badjas hebben als de waarzegger draagt, maar die zegt dat je hem alleen kunt krijgen na het reinigingsritueel. Rufus is niet van plan om zich te wassen.
Bekijk de capuchon van de badjas. Misschien kan hij daar iets instoppen.

Voor de waarzegger staat een pot met een grote spin. Bekijk hem, want je mag mister Toffee niet zomaar pakken.

Bekijk de badkamerdeur. Daar zie je tandpasta. Bekijk de tandpasta. Hij veroorzaakt koorts, zweetvoeten en een permanente roekeloosheid. Bovendien mag je hem niet mengen met tapijtreiniger omdat er dan chloroformgas vrijkomt.
Natuurlijk steel je vervolgens die tandpasta (toothpaste).
Verlaat de kamer van de waarzegger.


Kast
De volgende deur op de gang is een kast.
Maak hem open en haal er een kussensloop met hoofdluis (pillowcase) uit.


Geest
Achter de derde deur aan de linkerkant verblijft een geest. Ga naar binnen.
De namaakgeest doet erg moeilijk. Rufus mag niet de kamer inlopen en hij krijgt ook het laken niet.
Zeg dat je "roomservice" bent en Rufus krijgt de opdracht om de vuile borden op te ruimen. Hij stapt de kamer in en trap meteen de borden stuk.
Doorzoek de scherven aan Rufus' voeten en hij vindt een mes (knife).

Praat net zo lang met de geest tot hij bekend dat hij zich schuldig voelt.
Hij heeft namelijk de gewoonte om door het gat in de muur te kijken naar mensen die zich douchen.
Rufus krijgt geen toestemming om door het gat te kijken en ook mag hij niet via het raam aan de linkerkant naar buiten.
Verlaat de kamer weer.


Kamer 5
De voorste deur aan de rechterkant van de gang is kamer 5. Klik erop. Hij is afgesloten en Rufus hoort de stemmen van zijn vrienden. Gebruik je sleutel om naar binnen te gaan.

Doc heeft een neurofusiecabine opgezet. Hij wil proberen om Goal breinimplantaat te repareren, zodat ze weer zichzelf wordt en de opstijgcodes weet.

Bozo zit met een handdoekje om op een stoel. Hij wil dat Rufus ook een douche neemt, zodat hij beter voor de schone Cletus kan doorgaan, maar Rufus weigert.
Rufis stoort zich aan de halfgeklede Bozo en wil dat hij zijn kleren weer aantrekt. Bozo zegt dat ze bij de wasserij hangen. Hij heeft honger, maar hij heeft het niet koud. De verwarming staat immers aan.
Rufus beweert dat Bozo de "wooping pox" kan krijgen als hij zo blijft zitten. De symptomen zijn een blauwe tong, hoest, niezen en koorts.
Bozo vindt dat onzin en wil Rufus de kamer uit werken. Hij verzint samen met Doc een "plasma exchange whoop dee doo mammoth fur relay", die Doc nodig heeft en Rufus vast niet kan vinden. Rufus laat zich dit natuurlijk niet zeggen en wil op zoek gaan.

Voor de tafel van Doc staat de tas van Bozo (bag). Raap hem op.
Bekijk de tas in je inventaris en Rufus haalt er een fles shampoo uit.
Bekijk hem in je inventaris. De shampoo is tevens een haargroeimiddel.

Loop naar de deur en gebruik de intercom, rechts van de deur.
Als Rufus iets te eten wil bestellen, moet hij wel eerst het menu bij de receptie afhalen.
Verlaat dan de kamer.




Bozo's kleding  

Verwarming
Ga rechts van kamer 5 een trap af naar beneden. Je arriveert bij een taartautomaat.
Links van de automaat zie je het controlepaneel voor de verwarming.
Hij bestaat uit een veld met negen hokjes, die je van kleur kunt laten veranderen met behulp van de groene knoppen en hendel, onder en naast het apparaat.
De bedoeling is dat je alle hokjes blauw maakt, zodat de verwarming uitgeschakeld wordt.

Oplossing
Duw op de knop, die rechts apart staat (1).
Trek aan de hendel aan de linker kant (2).
Duw op de middelste knop onder het veld (3).
Duw op de knop links van het veld (4).
Duw weer op de knop, die rechts apart staat (1).


Balkon
Ga aan de linkerkant, tegenover de verwarming, door de deur het balkon op.
Kijk om je heen. Aan de rechterkant en boven het balkon zie je lekkende buizen.
Aan de linkerkant op het balkon staat een afvalbak met visafval. Probeer de afvalbak te doorzoeken. Dat lukt niet, dankzij een pelikaan die zijn territorium verdedigt.
Links naast en onder het balkon ligt een platypus ei dat je kunt oprapen.
Ga daarna weer terug naar binnen.


Wasserij
Ga terug naar de woongang en van daaruit weer naar buiten.
Ga de helling af en de volgende deur aan de linkerkant in (onder de receptie).
Je arriveert nu in de wasserij.
Hier staan een aantal leden van de mysterieuze sekte met kaarsjes. Je krijgt er niet veel zinnigs uit en ze laten Rufus ook niet verder lopen.

Kijk om je heen. Links van de middelste wasmachine vind je een platypus ei.

Rechts van de deur hangt de schone kleding van Bozo (suit) op een haakje. Pak de kleding en steel meteen ook het kleerhanger (hanger).
Verlaat de wasserij.


Bozo
Ga een verdieping hoger, naar de gang met kamers.
Ga naar kamer 5.
Probeer Bozo zijn gewassen kleren te geven.
Bozo heeft inmiddels ijspegels in zijn haar hangen, maar hij wil zich nog steeds niet aankleden.

Misschien kun je hem overtuigen, door hem de "wooping pox" te bezorgen.
Om de verschijnselen van "wooping pox" te simuleren, kan Rufus het beste knoeien met eten dat hij voor Bozo gaat halen.

Ga weer rechts van kamer 5 naar de taartautomaat.
Probeer een taart eruit te halen en Rufus wordt geëlectrocuteerd. Misschien is gewoon betalen toch beter.


Toilet
Ga naar buiten en loop naar de onderste verdieping, naar de deur van het toilet.
Praat door de deur met de tijdreiziger die het toilet bezet houdt.
Hij kwam uit het verleden om het einde van de wereld te zien.
En hij heeft buikloop en klaagt over het toiletpapier dat aanvoelt als schuurpapier.


Cletus en Oppenbot
Loop de hellingen op naar de bovenste deur en ga naar de receptie.
Cletus staat bij de balie! Rufus kan zich nog net op tijd verstoppen.
Cletus wil dat zijn kleren koud gewassen worden en hij krijgt de sleutel van kamer 1.
Cletus vertrekt en geeft Oppenbot het bevel om op de tas met geld te letten.

Oppenbot zegt dat de tas hetzelfde is als zijn eigen tas, waar hij een "plasma exchange whoop dee doo mammoth fur relay" in bewaart.
Kijk naar de tas die achter Oppenbot in de opening van het doorgeefluik staat. De tas lijkt ook precies op de tas van Bozo!


Toiletpapier
Loop naar rechts naar het restaurant.
Je ziet de tas in het doorgeefluik, links van het koffiezetapparaat, staan.
Haal Bozo's tas uit je inventaris en klik ermee op de tas van Cletus om hem om te ruilen.
Kijk daarna in je inventaris in de tas en Rufus vindt een rolletje papiergeld (paper money).

Verlaat het hotel en loop terug naar het toilet.
Geef de tijdreiziger het rolletje papaiergeld.
Hij gebruikt het dankbaar en geeft Rufus een munt (coin) wisselgeld.

Als de tijdreiziger verder gereisd is, maak je de deur van het toilet open.
Pak de rol toiletpapier (toilet paper), die aanvoelt als schuurpapier.
Spoel het toilet door. Rufus merkt op dat er ergens een lek in de buizen zit, want het spoelt niet goed door.


Taart
Ga naar binnen via de deur naar de kamers.
Loop verder de hoek om, naar de taartautomaat.

Gebruik je munt op de automaat. Hij is te dik!
Combineer in je inventaris de munt met het toiletpapier. Rufus schuurt de munt dunner.
Gebruik daarna de dunne munt (abraded coin) op de automaat en Rufus haalt er een taart (pie) uit.

Je hebt nu eten voor Bozo, waaraan je ingrediënten kunt toevoegen die de symptomen van "wooping pox" simuleren. De symptomen zijn koorts, hoest, niezen en een blauwe tong.
Zoals je weet veroorzaakt de tandpasta koorts. Voeg hem dus in je inventaris toe aan de taart.
Voeg het hoopje stof toe om te hoesten.
Voeg de peper toe om te niezen.
Nu heb je alleen nog iets nodig om een blauwe tong te veroorzaken.


Visschubben
Ga naar het balkon.
Strooi zout in de afvalbak met de pelikaan. De pelikaan vindt de gezoute vis heerlijk, maar krijgt daarna wel vreselijke dorst. Hij gaat met wijd open bek onder de lekkende pijp aan de rechterkant staan.

Rufus ziet dat de pelikaan nog een vis in zijn bek heeft, maar hij kan die uiteraard niet zomaar pakken.
Haal dus de kleerhanger uit je inventaris en stop hem in de bek van de pelikaan.
Daarna kun je wel zonder gevaar voor je vingers de vis (fish) uit de bek van de pelikaan halen.

Gebruik in je inventaris het mes op de vis en Rufus schraapt de schubben (scales) er van af.
Ga terug naar binnen.


Waarzegger
Ga naar de kamer van de waarzegger (achterste kamer links).
Haal de visschubben uit je inventaris en stop ze in de capuchon van de badmantel van de warzegger.

Praat dan net zo lang met de waarzegger, tot je de kans krijgt om te vragen wat hij doet (What are you doing again?). Hij bereidt zich voor de speech die hij bij de sekte in de wasserij wil houden.
Zeg daarna dat hij er prima uitziet (I think you look just fine).
De waarzegger zet dan zijn capuchon op en denkt prompt dat hij roos heeft.

Hij wil nu graag een douche nemen en zijn haren(?) wassen, maar heeft geen shampoo.
Geef hem dus de shampoo die je uit de tas van Bozo haalde.
Hij stuurt vervolgens Rufus naar buiten en gaat onder de douche.


Lekkage dichten
Ga naar de kamer van de geest (links vooraan).
De geest kon de verleiding niet weerstaan en kijkt door het gat in de muur naar de douchende waarzegger.
N.B.: Dit is een beetje vreemd. Er zit immers een kast tussen de twee kamers?

Rufus kan ongezien dwars door de kamer van het spook lopen en door het raam naar buiten klimmen.
Loop buiten naar links, naar het raam van de kamer van de waarzegger.
Kijk naar binnen en steel de fles met de spin (bottle with spider).
De mantel van de waarzegger ligt op het bed, maar daar kan Rufus niet bij.

Gebruik in je inventaris de kurkentrekker op de fles met de spin en Rufus trekt de kurk (cork) van de fles. De spin ontsnapt en hij houdt er een lege fles (empty bottle) aan over.

Loop naar rechts, naar het raam van de kamer van het spook.
Boven het raam zit de lekkende pijp van de toiletspoeling.
Gebruik de kurk om het lek te dichten.
Klim dan door het raam naar binnen en verlaat de kamer.


Blauwsel
Ga naar het toilet.
Spoel het toilet door.
Kijk dan in de toiletpot en Rufus ziet tot zijn verbazing een blokje wc-verfrisser (urinal cake) Haal het uit de toiletpot. Het blokje is blauw.
Voeg het toiletblokje toe aan de taart.


Bozo
Ga naar kamer 5.
Geef Bozo de taart waaraan je de ingrediënten hebt toegevoegd die "wooping pox" simuleren.
Bozo is nu overtuigd dat hij ziek is.
Geef Bozo de schone kleren en hij trekt ze aan. Rufus krijgt in ruil de rode badhanddoek (red towel).
Verlaat de kamer.




Cletus vermomming  

Als Rufus zich wil vermommen als Cletus, heeft hij de kleding van Cletus nodig.
Je hoorde bij de receptie al dat Cletus zijn reservekleding bij de wasserij afgaf.
Maar de sekteleden willen Rufus niet bij de wasketels laten. Misschien wel in de vermomming van zo'n sektelid?


Robe
Ga naar de kamer van de waarzegger. Hij heeft intussen een flinke bos haar, dankzij Bozo's shampoo. Hij wil je zijn robe natuurlijk niet geven.
Haal de blauwe kussensloop met luizen uit je inventaris en schudt de luizen in de capuchon.
Praat dan met de waarzegger en vraag wat hij doet (What are you doing again?). Zeg daarna weer dat hij er prima uitziet (I think you look just fine).
De waarzegger zet dan zijn capuchon op.
Even later heeft hij vreselijke jeuk en gaat zijn haren wassen. Hij stuurt Rufus de kamer uit.

Ga weer naar binnen en steel de robe (habit) die op het bed ligt.
Verlaat de kamer weer.


Laken
Ga naar de kamer van de geest. De geest is verdwenen en heeft zijn laken (sheet) achtergelaten. Raap het op en verlaat de kamer.


Wasserij
Ga naar de wasserij. Rufus trekt automatisch de robe van de waarzegger aan en de sekteleden denken dat hun leider gekomen is. Ze willen de heilige voorwerpen waarop de zes insignes staan.
Kijk in je inventaris naar het laken. Rufus zegt dat er een etiket in zit met zes symbolen als wasvoorschrift.

Geef de sekteleden het laken. Het gaat aan de lijn en verdwijnt dan in de wastrommel.
Ze willen meer, dus geeft ze ook de blauwe sloop.
Ze willen nog meer, dus geef ze de rode handdoek.
Nu grijpen ze Rufus beet en sturen hem ook naar de wastrommel.

Rufus zegt dat hij eruit wil komen, maar wel samen met de kleding van Cletus.
Kijk om je heen. Op de wastrommels staan dezelfde symbolen als op het wasvoorschrift.
Ga met je cursor over een wastrommel of over een stuk wasgoed. Linksbovenaan zie je nu wat (of wie) er in de trommel zit en wat het wasprogramma is, dat doorlopen gaat worden.
Rufus volgt het volledige programma van zes iconen.
Laken, sloop en handdoek volgen drie iconen.
De kleding van Cletus volgt twee iconen.

Oplossing
Als het laken als eerste in de wastrommel verscheen, hangt het nu weer aan de lijn bij de sekteleden. Klik erop en het gaat nogmaals de was in.
Klik daarna op het pak van Cletus, dat aan het hangertje achter een sektelid hangt. Ook dit gaat weer de was in.
Klik nu op Rufus, die aan de lijn hangt en hij gaat opnieuw de was in.
Klik daarna achtereenvolgens op het laken, de rode handdoek en de blauwe sloop.

Rufus hangt weer aan de lijn en het pak van Cletus is tegelijk klaar.
De sekteleden vinden dat Rufus voldoende gewassen is en nemen nu zijn tanden onder handen.
Hierna kun je het pak van Cletus (Cletus' clothes) pakken.


Menu
Ga naar je vrienden in kamer 5 en vertel Doc dat je Cletus hebt gezien bij de receptie.
Gebruik daarna de intercom bij de deur.
Doe alsof je vanuit kamer 1 belt, waar Cletus verblijft.
Informeer naar je kleren en je verneemt dat je ze zelf moet afhalen bij de wasserij (laundry).
Vraag of je iets te eten kunt krijgen. De receptionist zegt dat je dan eerst het menu bij de balie moet afhalen.
Je krijgt nu ook een nieuw onderwerp in de gespreksopties. Vraag of de receptionist je assistent Oppenbot naar kamer 1 kan sturen en of hij onderweg wil zingen.

Verlaat dan de kamer en ga onderaan de gang richting taartautomaat. Rufus verbergt zich om de hoek en ziet hoe Oppenbot met Cletus praat. Dat geeft hem de kans om ongezien naar buiten te lopen.

Ga naar de receptie en vraag of je het menu kunt inkijken. Rufus mag meteen een verklaring ondertekenen, waarin staat dat hij het hotel niet aansprakelijk houdt voor dingen die kunnen gebeuren als hij hier maaltijden eet.
Oppenbot komt terug en Rufus verbergt zich snel.


Schroevendraaier
Ga naar kamer 5.
Gebruik de intercom en bestel voedsel voor kamer 1.
De receptionist zegt dat het eten precies om 12 uur wordt opgediend in het restaurant.
Rufus heeft natuurlijk geen zin te wachten tot het twaalf uur is.

Verlaat de kamer.
Trek op de gang je Clutus vermomming aan, door in de inventaris te rechtsklikken op de kleding.

Ga in Cletusvermomming kamer 5 in.
Doc en Bozo verstoppen zich meteen voor "Cletus".
Dit is je kans om van het tafeltje bij Doc de schroevendraaier (screwdriver) te stelen.
Verlaat de kamer weer.


Sleutel van kamer 1
Ga naar het restaurant.
Gebruik hier de schroevendraaier op de schroef+bout die je achter het schilderij in de muur vond.
Aan de andere kant, bij de receptie, draaien de wijzers van de klok.
Gebruik nog een keer je schroevendraaier en de klok staat op 12 uur.

De receptionist belt meteen naar Cletus en zegt dat zijn maaltijd klaar staat.
Even later komt Cletus aanlopen. Hij levert zijn sleutel in en gaat naar het restaurant.

Nog steeds in Cletusvermomming loop je naar de receptie. Vraag om de sleutel van kamer 1.
De receptionist geeft je een sleutel (key).

Ga naar de gang met kamers en probeer de sleutel op de kamer van Cletus (achteraan rechts).
Het lukt niet, het is de verkeerde sleutel! Deze is voor kamer 9.

Ga terug naar de receptie en geef de sleutel terug aan de receptionist.
Cletus is inmiddels klaar met eten en komt uit het restaurant. Rufus verbergt zich snel in het restaurant. Maar eerst zegt hij nog tegen de receptionist, dat die een praatje moet maken, voordat hij de juiste sleutel geeft.

In het restaurant draai je onmiddellijk twee keer met de schroevendraaier aan de schroef voor de klok. Cletus krijgt vervolgens de verkeerde sleutel overhandigd.
Draai daarna weer twee keer met de schroevendraaier aan de schroef om de klok opnieuw in de juiste positie te zetten.

Ga dan naar de receptionist en vertel hem dat je alweer de verkeerde sleutel hebt gekregen. Geef de sleutel van kamer 5 aan de receptionist. Hij zal je daarna eindelijk de sleutel van kamer 1 geven.

Oppenbot staat zich inmiddels af te vragen wat er allemaal aan de hand is.
Trek je er niets van aan.


Kamer 1
Ga naar de gang met kamers en gebruik je sleutel om de deur van kamer 1 open te maken.
Ga naar binnen.
Je ziet meteen de tas met het plasma whoop dinges voor het bed staan. Raap de tas (bag) op en Rufus doorzoekt hem.

Dan hoort Rufus ineens Cletus aankomen.
Klik snel op de kast, die je rechts van de deur achter het gordijn ziet. Rufus verstopt zich.
Cletus wil de smaak van het eten uit zijn mond krijgen. Hij gaat aan het bureautje zitten en grijpt regelmatig in het schaaltje met champagnetruffels dat naast hem staat.

Pak uit de kast de mottenballen (moth balls) en de tapijtreiniger (carpet cleaner).
Herinner je dat je de tandpasta niet met tapijtreiniger mocht mengen, want dan kwam er chloroform vrij. Laat dit nou precies zijn wat Rufus wil bereiken, dus meng beide stoffen en je krijgt chloroform tandpasta.
Kijk ernaar (rechtsklik) in je inventaris en Rufus merkt dat het werkt.


Tanden poetsen
Klik op de spiegel die boven de wastafel hangt.
In de close-up verwijder je de schroef rechtsonderaan.
Verwissel dan de goede tandpasta met de chloroform tandpasta.
Verlaat daarna de close-up (pijl verschijnt rechtsonder in beeld).

Kijk naar de opening van de ventilatiebuis boven Rufus' hoofd. De buis eindigt precies boven de kom met snoepgoed.
Stop de mottenballen in het gat boven Rufus' hofd en ze vallen in de snoepkom. Cletus eet ervan en heeft daarna het idee dat hij beter eerst even zijn tanden kan poetsen.

Als Cletus voor de spiegel staat, klik je op de spiegel om hem in close-up te zien.
Schuif de spiegel aan de kant. Nu zie je Cletus.
De bedoeling is dat je nu de bewegingen van Cletus imiteert, tot het meterjte aan de rechterkant helemaal vol is.
Links boven het metertje zie je een rood pijltje dat de richting van de beweging aangeeft.
Tip: Zet je cursor een stukje beneden de borstel van Cletus, zodat je beter zijn bewegingen kun zien. Beweeg dan zo zorgvuldig mogelijk mee.
Als het echt niet lukt, kun je de puzzel altijd overslaan met het kruisje rechtsboven in beeld.

Als het gelukt is, realiseert Rufus zich, dat hij ook de chloroform tandpasta heeft gebruikt. Hij valt flauw.
Cletus kijkt door het gat waar de spiegel hing. De spiegel valt en ook Cletus raakt bewusteloos.


Oppenbot
Oppenbot komt de kamer in en vraagt om de tas met geld, hij wil de rekening van het hotel betalen.
Geef Oppenbot een van de twee tassen in je inventaris.
Natuurlijk geeft Rufus hem de verkeerde tas!

Ga naar de receptie en Rufus praat automatisch met de receptionist. Oppenbot heeft al gemerkt dat hij de verkeerde tas heeft.
Dan belt Cletus op vanuit zijn kamer. Rufus neemt snel de hoorn over en doet alsof hij Oppenbot is. Oppenbot raakt nu helemaal in de war en gaat naar het restaurant. Als Cletus komt aanlopen, ruilt Rufus snel de tassen om en maakt dat hij wegkomt.


Kamer 5
Ga terug naar kamer 5.
Rufus wordt ditmaal gewoon herkend door zijn vrienden. Goal is intussen gerepareerd door Doc.
Rufus wordt boos als hij ontdekt dat ze hem wegstuurden om een nutteloos, verzonnen voorwerp te zoeken. Hij verlaat de kamer.
Goal vindt eigenlijk dat Doc en Bozo een beetje te ver zijn gegaan. Rufus maakt wel overla een chaos van, maar hij bedoelt het goed en heeft haar toch maar gered.


Misleiding
Bailiff Argus en Donna komen de gang in. De Bailiff denkt dat hij Cletus voor zich heeft.
Goal komt ook de gang op.
Maar dan verschijnt Cletus ook en is de verwarring compleet. Iedereen loopt deuren in en uit.

Bestudeer eerst wat er precies gebeurt als de ene persoon de andere ziet.
Als Rufus in de gang is, wordt je cursor actief en kun je hem een kamer in sturen. De rest van het gezelschap reageert automatisch.

De bedoeling is dat je Cletus en Donna in één kamer samen krijgt. Donna zal Cletus dan een pak slaag geven, omdat ze denkt dat hij Rufus is.

Oplossing
N.B.: Als je zelf de kluts kwijtraakt, kun je altijd opnieuw beginnen, nadat Rufus en Donna keet krijgen in de kast.
- Ga kamer 5 in, waar de vrienden verbleven.
- Ga de kast in (tussen de kamer van de geest en de waarzegger).
- Ga rechtsonderaan richting taartautomaat. Rufus en Goal treffen zich even.
- Ga de donkere kamer van de geest in, Goal achterna.

Donna en Cletus zitten daarna samen in de kast, waar Cletus een pak slaag krijgt.
Argus treft de vermomde Rufus en Goal in de gang. Hij stelt voor samen naar Porta Fisco te gaan, waar ze de laatste boot naar Elysium nemen.




Hoofdstuk 2: Organon kruiser  

Kamer van Goal en Rufus
Rufus en Goal delen een kamer op de Organon kruiser. Rufus is nog steeds boos op Doc en Bozo en loopt wat te mopperen. Goal schrijft een rapport voor de Raad op Elysium en vraagt of hij even stil wil zijn. Ze zegt dat hij wellicht alvast naar bed kan gaan.

Kijk om je heen.
Op het bureau waar Goal haar brief schrijft, ligt ook een brievenopener (letter opener. Raap hem op.

Op de muur rechtas van het bureau zie je twee ronde knoppen.
Duw op de bovenste knop en aan de rechterkant van de kamer schuift een lade open.
Kijk in de lade en haal de schoenen van Cletus (shoes) eruit.
Duw tegen de lade om hem weer te sluiten.

Open de kast, links van de lade. Hierin hangen de kleren van Cletus.
Links van de kast is de deur naar buiten. Duw op de rode knop op de linker deurpost om de deur te openen. Een bewaker komt aanlopen. Rufus mag niet naar buiten, alle gasten moeten voor de veiligheid op hun kamer blijven. Er zijn wellicht rebellen uit Deponia aan boord.

Open de kastdeur links van de uitgang.
In de kast staat een koffiezetapparaat.
Gebruik hem om een bekertje koffie (coffie) te zetten.

Duw nu op de onderste knop, op de muur links van Goal.
Het bed klapt naar beneden. Stap erin. Rufus doet automatisch zijn kleren uit. Daarna probeert hij Goal zover te krijgen dat ze ook naar bed komt.
Goal zegt dat ze dadelijk komt, maar alleen om te slapen. Er hangen immers bewakingscamera's in de kamer. Als die Rufus in zijn blootje zien, zou dat hun hele plan kunnen bederven.
Rufus schrikt. Nu moet hij proberen de beelden van de camera te wissen, voordat iemand de opnames ziet!


Uit de kamer ontsnappen
Door de deur kan Rufus niet naar buiten.
Bekijk het ventilatierooster boven de lade. Het rooster is dichtgeschroefd. Er zit waarschijnlijk een schacht achter, die door het hele schip voert.

Gebruik je schroevendraaier op het rooster.
Klim daarna in de ventilatieschacht.
Aan het einde kijkt Rufus door een rooster in de computerkamer. Hier kan hij de bewakingsbeelden wissen! Maar hoe komt hij binnen?
Kruip terug naar de kamer.

Rufus wil proberen de bewaker voor de deur weg te krijgen.
Open de kast met de kleren van Rufus.
Haal de schoenen van Rufus uit je inventaris en plaats ze in de kast.

Haal de matras uit het bed.
Pak dan de lattenbodem (slatted frame) uit het bed.
Plaats de lattenbodem tegen het open gat van de ventilatieschacht.

Open dan de deur en praat met de bewaker.
Vraag hem nog een keer de kamer te checken op rebellen.
Hij komt naar binnen en ziet de open kast met de schoenen. Daarna ziet hij de 'ladder' voor de open schacht en veronderstelt dat de inbreker daarlangs vertrokken is. Hij klimt langs de lattenbodem omhoog.
Gebruik nu de bovenste knop op de muur bij Goal. De lade schuift naar buiten en de bewaker belandt in het bed.
Duw op de onderste knop om het bed weer in de muur te klappen, compleet met bewaker.


Computerkamer zoeken
Verlaat de kamer door de deur.
Kijk even om je heen. Voor de deur ligt een mat. Onthoud het.
Vanuit de gang kun je diverse richtingen uit wandelen. Loop wat rond, tot je ontdekt dat het een doolhof is en je op deze manier de computerkamer nooit vindt.
Ga terug naar de deur met de mat en ga naar binnen.

Klim de ventilatieschacht in.
Als je achtr het roostertje van de computerkamer zit, kijk je naar beneden. Daar ligt ook een mat en die is net als de kamer, heel erg schoon.
Haal het bekerjte koffie uit je inventaris en giet wat koffie op de mat.
Meteen komt een robotje aanzoeven, die de koffie gaat opruimen.
Praat met het robotje. Bekijk het robotje. Rufus ontdekt dat het robotje zelfs een koffiebekerhouder op zijn rug heeft.

Ga terug naar de kamer.
Loop naar de gang. Als je op de deurmat staat, giet je hier ook wat koffie op.
Het robotje komt prompt aanzoeven om schoon te maken.
Zet je koffiebekertje op het robotje.
Haal de briefopener uit je inventaris en prik gaten in het koffiebekertje op de robot.
Ga dan weer naar binnen.

Haal een nieuw bekertje koffie (coffee) uit de automaat.
Klim dan weer in de ventilatieschacht.
Giet aan de andere kant nogmaals koffie op de mat.
Het robotje komt schoonmaken en heeft een spoor gelegd vanaf de kamer tot aan de computerruimte. Bekijk het bekertje op zijn rug. Dat is leeg. Giet dus meteen wat nieuwe koffie in dat bekertje.

Kruip weer terug naar de kamer.
verlaat de kamer door de deur.
Je kunt nu het spoor van de koffie volgen, naar de computerkamer.
Het robotje komt je tegemoet, want het heeft natuurlijk ontdekt dat er een spoor koffie is en hij zal dat vanuit de computerkamer volgen om het schoon te maken. Gelukkig heb je het lege bekertje op zijn rug gevuld, en laat hij daarbij dus een nieuw spoor achter.


Computerterminals
Rufus loopt de computerkamer in en wordt meteen gevolgd door de beveiligingscamera's.
Dat is te zien aan de gekleurde vlakken op de vloer.
Goal komt ook aanlopen. Ze weet wat Rufus gedaan heeft en van plan is.
Ze wil hem wel helpen de terminals uit te schakelen. Ze zegt dat de beveiligingscamera's niet de hele ruimte ineens kunnen zien, maar slechts een hoek van 45 graden. Ze schijnen gekleurd licht op de plek die ze wel zien. Er zijn 3 gele, 2 rode en 3 blauwe camera's.
Als Rufus zodanig door de ruimte kan lopen, dat de camera's hem gaan volgen en hij daardoor een ongekleurd pad voor Goal kan maken, zal zij de terminals uitschakelen.

Linker terminal
Goal wil als eerste naar de linker terminal.
Op de monitor erboven staat een grote pijl.
Rufus kan alleen hokje voor hokje lopen.

Loop langs de buitenrand van de kamer, te beginnen vooraan bij het rode blok en dan naar rechts, tot je uiteindelijk voor de linker terminal met de pijl staat. Ga dan dezelfde weg terug naar het midden van de achterste wand. Vanaf de deur tot aan de eerste terminal zie je nu grijze vlakken. Klik op Goal om haar te zeggen dat ze kan lopen.


Rechter terminal
Als de Goal klaar is met de linker terminal, verschijnt er een pijl op de rechter terminal.
Rufus mag nu een route vrijmaken naar de rechter terminal.
Loop over het gekleurde pad van achteren naar voren, naar het groene blok. Ga dan 2 blokken links, 1 blok omhoog, 4 blokken rechts en 1 blok omhoog en je staat voor de terminal. Ga dan 1 blok naar onder, 1 naar links, 1 naar onder, 1 naar links en dan omhoog naar midden achter. Ga daar 1 blok naar rechts en het pad voor Goal is vrij. Vertel het haar.


Middelste terminal
Als de Goal klaar is met de rechter terminal, verschijnt er een pijl op de achterste terminal.
De middelste terminal is iets moeilijker te bereiken, je zult het in twee stapjes moeten doen.
Ga om te beginnen over de groene blokken 3 keer naar links, dan 1 blok naar beneden, 1 blok naar links en weer een blok naar beneden. Ga dan 1 blok naar rechts, 2 blokken omhoog en dan naar rechts tot op de hoek. Je staat nu waar je begon.

Ga vervolgens 1 blok naar beneden.
Je staat dan op een rood blok.
Vertel Goal dat ze in beweging kan komen. Ze zal twee blokken naar links lopen, merken dat ze niet verder kan en dan terug lopen. Dat moet je voor zijn.
Dus zeg Goal dat ze kan lopen en meteen als je de cursor hebt, ga je zelf naar rechts, naar het paarse blok, dat oranje wordt. Ga dan meteen naar beneden naar het gele blok voor de rechter terminal en de weg voor Goal naar de middelste terminal wordt vrij. Vertel het haar.

Als Goal alledrie de terminals heeft uitgeschakeld, vindt Rufus het tijd worden om de mooi verlichte vloer als disco te gebruiken.


Gevangen
Argus en zijn mannen komen aanlopen. Argus denkt nog steeds dat Rufus Cletus is en hij vraagt zich af waarom Cletus nu op hand van Deponia is. Hij neemt Goal gevangen en zegt tegen zijn mannen dat Cletus geëxecuteerd dient te worden.
Rufus mag nog één wens doen.
Vraag om een kop koffie (have a last cup of coffee).
Rufus knoeit met de koffie en wordt gered door het robotje.

Als je de computerkamer door de deur linksonder verlaat, zie je op de gang twee bewakers die een maf spelletje spelen. Ze 'durven' zomaar met hun rug naar een uitgang te gaan staan.
Ga de computerkamer weer in.
Verlaat de computerkamer weer door de rechter uitgang.


Bayliff Argus
Je hoort Argus vragen waar de 'Ondervrager' blijft. Hij wil Goal verhoren en eist dat de 'Ondervrager' meteen naar de brug gebracht wordt.

Dan zien we Rufus uit de computerkamer komen.
Kijk om je heen.
Oppenbot is opgeborgen in een glazen kast. Aan de linkerkant van die kast, onderaan, achter een buisje, is nog net een platypus ei te zien. Raap het op.

Cletus en Donna verschijnen op de bovenverdieping.
Rufus wil zich verstoppen, want de bewakers zullen niet lang bewusteloos blijven.
Loop naar rechts. Daar staat een ronde container. Verberg je in die container. Rufus trekt zijn vermomming uit en klimt erin. Dan valt het deksel dicht.

De bewaker komt aanlopen en ziet Cletus. Hij denkt dat het Rufus is en neemt hem gevangen. Donna huppelt erachteraan.

Rufus kan niet meer uit de container klimmen. Het ding blijkt de gevraagde 'Ondervrager' te zijn en gaat via een transportband rechtstreeks naar de brug, waar Argus al wacht.
Argus heeft Goal vastgebonden. Hij zet zijn masker af en blijkt hetzelfde gezicht te hebben als Rufus en Cletus!
Argus zegt dat Ulysses de werkelijke boef is. Argus wil Deponia redden, maar hij wil de planeet niet in handen van Rufus laten. Hij vraagt of Goal als zijn verloofde mee wil gaan naar Elysium.
Goal weigert.

Duw op een willekeurige knop. Doe het nogmaals en nogmaals.
Uiteindelijk zal Goal een injectie met waarheidsserum krijgen en bekennen dat ze van Rufus houdt.
Rufus heeft niet lang plezier van die wetenschap. Hij wordt met container en al overboord gegooid.




Hoofdstuk 3: Kloonfabriek  

Spelbedieningsplatform
Rufus landt uiteindelijk op het platform, in de kamer waar je in het begin van het spel de bediening kon oefenen.
Raap de zwarte yin op, die voor je voeten op de grond ligt.

Loop naar rechts en ga op de rode drukplaat staan. In de verte zie je nu licht branden.
Als Rufus van de plaat afloopt, gaat het licht weer uit.
Gebruik je zwarte yin op de drukplaat om hem vast te klemmen. Nu blijft het licht branden.

Kijk om je heen.
Je kunt nu een platypus ei zien, achter een buis, rechtsboven de stoel. Raap het op.

Loop dan naar rechts, naar een console met zekeringen op een gekleurde houder.
Onder de console ligt een stroomwisselaar (power inverter). Raap hem op.


Transportband
Loop terug naar het platform.
Stop de stroomwisselaar in het paneeltje op het platform.
Duw op de rode knop, links van het paneeltje.
In het midden van het paneel verschijnt een rond gat. Spring erin.
Rufus belandt op een transportband. Hij wordt fink mishandeld met diverse instrumenten en belandt vervolgens weer op het platform.

Loop naar achteren, naar de console en bekijk die van dichtbij.
De iconen op de zekeringen komen overeen met de instrumenten op de transportband.
De bedoeling is, dat je de zekeringen in een volgorde zet, die min of meer veilig is voor Rufus om te doorstaan.

 

Oplossing
Van links naar rechts: sneeuwvlok - cirkelzaag - laser - vuur - knuppel.

Ga naar het platform, duw op de rode knop naast het paneeltje en spring in het gat.
Als de zekeringen in de juiste volgorde staan, kan Rufus aan het einde van de transportband weer opstaan.

Loop naar het licht in de achtergrond.
Rufus duwt op een knop en maakt het licht uit. Was dit nou het licht aan het einde van de tunnel? Rufus ziet dat hij niet in de hel, maar in een fabriek is beland.


Fabriek
Kijk om je heen.
Op de wand naast de lichtschakelaar zie je een aantal metertjes die de hoeveelheid vet, water, eiwit, koolhydraten, mineralen en nog een geheimzinnige zesde stof aangeven.
Rufus kan er niets mee.

Loop even terug naar de transportband.
Pak de knuppel (junkball bat) van de meest rechter houder.
Bekijk nog de trechter aan de linker kant.
Loop daarna linksachteraan naar buiten.

Je staat nu in de ingang van de fabriek. Aan de wand hangt een hele grote plaat met een prikklok voor de arbeiders.
Je ziet aan de linkerkant een binnenplaats. Je kunt er niet naar toe lopen vanwege een lichtdeur.
Op de rondgang boven de binnenplaats staat een oude man met een zeis, die snel wegloopt als hij Rufus ziet.
Loop verder omhoog, door de boogdoorgang.


Woonruimte
Je arriveert in een woongedeelte. Kijk om je heen.
Op een tafel bij het raam staan bloempotten met olijfboompjes. Pluk de olijven (olives).
Links naast de tafel staat een zak sojabonen (sack of soybeans). Raap hem op.

Aan de rechterkant zie je achteraan tegen de wand een waterkoeler (water cooler). Steel hem.
Op het plankje boven de waterkoeler kun je een platypus ei oprapen.

In het midden van de ruimte is een kookeiland.
Pak het olieflesje (oil bottle).
Er staat ook een oliepers.
Gebruik je olijven op de oliepers en raap daarna het flesje olijfolie (olive oil) op.

De deur aan de linkerkant is afgesloten, maar dat houdt Rufus niet tegen.
Gebruik je knuppel op de deur.
Loop daarna naar buiten.


Hermes
Praat met de man met de zeis, die zich voorstelt als Hermes.
Hij vertelt dat deze fabriek een kloonfabriek is en dat hij hier vroeger de leiding had. Hier werd de Organon gecreëerd.
Als het nodig is, duw je het oog van Hermes terug in de kas.
Praat daarna verder.

Ook Rufus is hier in de fabriek gemaakt. Hij is prototype R, de enige die nooit leerde van zijn fouten.
Er waren drie prototypes: R voor Rufus, A voor Argus en C voor Cletus, met elk een andere haarkleur, die echter vervaagd is. Deze prototypes hadden geen respect voor het leven en daarom zijn er nog maar drie over. In tegenstelling tot de Organon, hebben ze echter wel 'hoop'.
De klonen zijn gemaakt van biologisch materiaal, aangevuld met radioactieve nucleinezuur, dat uit slijk gewonnen wordt.

Rufus wil er niets meer over horen.
Hij maakt zich vreselijk kwaad en pakt zijn knuppel erbij. Hij wil alles kort en klein slaan.
Gebruik de knuppel op de vier rode steunbalken.

Hermes raakt nu in een depressie.
Hij geeft toe dat hij degene was die het evacuatieplan en Elysium bedacht heeft. Hij zocht vergeefs naar een andere oplossing voor Deponia.
Hij vindt dat hij gefaald heeft en vertrekt om een einde aan zijn leven te maken.

Dan gaat rechtsachteraan een deur open en valt Goal naar binnen. Ze is dood en Rufus vraagt zich af wat Hermes met haar van plan was.
Loop naar rechts, naar de binnenplaats om het Hermes te vragen.
Je komt nog net op tijd om te zien hoe Hermes zich in de linker maalmachine stort.
Als je goed kijkt, zie je dat de rechter maalmachine kapot is.


Kloonlab
Ga terug naar links, naar de resten van het kloonlab.
Bekijk de console aan de rechterkant van het platform van dichtbij.
Het skelet op het display is dat van Rufus.
Duw op de paarse knop boven het display en je ziet dat je het skelet kunt veranderen in dat van een organonsoldaat en in het skelet van Hermes. Maar niet in dat van Goal.

Aan de rechterkant is de hendel om de machine mee in werking te stellen.
Links onderaan is een grote knop die je op I, II of III kunt stellen.
Linksbovenaan zijn bolvormige verlichte knoppen, die aangeven of er genoeg vloeistof in zit om om een kloon te maken. De symbolen staan eronder en als je met je cursor erover gaat, zie je de naam. Het zijn dezelfde stoffen als op de metertjes in de fabriek.

Je hebt genoeg vloeistof om een kloon van Hermes te maken, maar die zal weer naar de maalmachine lopen.
Rufus kan het beste proberen om drie Hermes-klonen tegelijk te maken. Als die tegelijk zelfmoord plegen, zal eentje in de kapotte maalmachine springen.
Jammer genoeg zit er niet genoeg vloeistof in voor drie klonen. Op zoek dus naar ingrediënten. Verlaat de close-up (back-pijl rechterkant scherm).




Klonen maken  

Vampier-platypussen
Loop naar de linkerkant van het lab.
Hier zie je onder het platform een buis met een platypus ei, dat je kunt oprapen, maar uiteraard niet gebruiken als eiwitbron.

Kijk in de bovenste buis.
Er huist een familie vampier-platypussen. Er liggen ook eieren in het nest, maar als je die probeert te pakken, fladderen de vampieren om je oren.

Loop helemaal terug naar de ingang van de fabriek, naar de prikklok die daar aan de muur hangt. Klik op de klok en Rufus haalt er een ponskaart (time card) uit.

Loop terug naar de vampier in de buis.
Geef hem de ponskaart en hij maakt er keurig gaatjes in, zodat Rufus een ponskaart met gaatjes (stamped punch card) heeft.

Ga terug naar de prikklok.
Stop de ponskaart met gaatjes in de prikklok.
De machine is enthousiast over iemand die zo lang overuren heeft gemaakt.
Rufus krijgt als beloning een bolletje knoflook (garlic) en bovendien gaat de deur naar de binnenplaats open, zodat hij van welverdiende rust kan genieten.

Ga eerst even terug naar de buis met de vampier-platypus.
Geef hem het knoflookbolletje.
Daaran kun je veilig de vampier platypuseieren stelen. De andere vampieren komen niet in de buurt van iemand die zo naar knoflook stinkt.


Frietkraam
Ga terug naar de ingang van de fabriek.
Loop dan via de geopende lichtdeur de binnenplaats op.
Hier staat een mooie frietkraam.

Probeer de deur van de frietkraam te openen. Het lukt niet, hij is vastgeroest.
Gebruik de versgeperste olijfolie op de deur en hij gaat open.
Ga de frietkraam in.

Steel alles wat je kunt vinden. Het frietvet (fryer of grease), de voorgesneden frieten (bag of fries), het blikje fris en de strooier met zout met jodium (iodized salt).

Pak ook aan de rechterkant op de plank een platypus ei.
Verlaat de frietkraam weer.


Vultrechter
Ga naar de fabriek.
Aan de linkerkant van de transportband zie je een grote trechter.
Als je hier je ingrediënten in gooit, zie je op de meters rechtsachteraan in de fabriek, of het voldoende was. Er gaan groene lampjes branden.

Gooi het flesje olie en het frietvet in de trechter en bij het metertje voor vet (fat) zie je nu drie groene bolletjes.
Gooi de voorgesneden friet in de trechter voor de koolhydraten.
Gooi de zak bonen in de trechter voor de rest van de koolhydraten en voor de eiwitten.
Gooi de eieren in de trechter voor de rest van de eiwitten.
Gooi de watertank in de trechter voor het water en de mineralen.
Gooi het blikje fris in de trechter voor de rest van het water.
Gooi de zoutstrooier in de trechter voor de rest van de mineralen.

Als het goed is zie je nu bij alle ingrediënten op de meters, drie groene bolletjes.
Je hebt nu voldoende ingrediënten voor drie klonen.


Hermes-klonen
Ga terug naar het kloonlab.
Bekijk de console van dichtbij.
Klik op de paarse knop tot je het skelet van Hermes op de groene dispay ziet.
Bekijk de knoppen linksboven en je ziet dat ze allemaal geel zijn, op de knop rechtsonder na, die groen oplicht. Dus dat zal wel goed zijn. De gele lichten zijn genoeg voor drie klonen.
Zet de draaiknop linksonderaan op III.
Trek dan aan de heldenl aan de rechterkant van de machine.

Drie klonen van Hermes stappen uit de tubes en lopen achter elkaar naar de maalmachines. Ze springen erin en de rechter kloon landt levend en wel op een kussen.

Praat met de levende kloon van Hermes.
Goal viel net als Rufus uit de lucht. Hij merkte dat er nog een sprankje leven in haar brein zat en maakte er een scan van voor ze stierf.
Hermes geeft Rufus de breinscan van Goal. Die kan hij in de kloonmachine stoppen om een kloon van Goal te maken.


Goal-kloon
Ga naar het kloonlab en bekijk de console van dichtbij.
Rufus stopt automatisch de breinscan in de console en je ziet nu het skelet van Goal op het groene display.
Zet linksonderaan de draaiknop op I.
De lichten worden geel, behalve de knop rechtsonder. Die knippert rood, maar dat vindt Rufus geen probleem.
Trek aan de hendel.

Er ging iets mis. Die knipperende knop was voor het nucleinezuur!
Goal kan nu niet groeien tot een volwassen kloon en verschijnt als baby in een tube. Vervolgens valt ze in de afvalpijp.
Hermes is er intussen ook en zegt dat Goal in het riool onder Porta Fisco zal belanden.


Rufus-klonen
Hermes heeft nog een klein reservevoorraadje nucleinezuur, waarmee je Goal alsnog kan laten rijpen. Maar er is geen tijd. Iemand moet ook nog Deponia redden en de Organon tegenhouden.
Volgens Hermes zijn daar drie Rufussen voor nodig.

Hermes offert zichzelf en Rufus op in de maalmachines, zodat er genoeg biomassa is voor drie Rufussen. Maar slechts 1 Rufus heeft het nucleinezuur nucleic acid), want dat kan niet mee gekloond worden.

Rufus heeft een constructie gemaakt met zandzakken om de machine te bedienen.
Gelukkig is er een platypus die op de hendel gaat zitten.

Bekijk (rechtsklik) de drie Rufussen die in de tubes verschijnen.
Ze maken meteen ruzie. Een van de klonen vraagt zich af hoe hij in de zak van de andere klonen kan kijken om uit te vinden wie het nucleinezuur heeft.
Onderaan in je scherm zie je nu drie iconen, waarmee je de drie Rufussen kunt sturen.
Klik op een icoon en open aansluitend de inventaris om te zien wie het nucleinezuur heeft.
Dat blijkt de rechter (blauwe) Rufus te zijn.

Als de rechter Rufus, klik je op de middelste Rufus om met hem te praten.
De rechter Rufus laat dan het nucleinezuur zien en beide Rufussen krijgen ruzie en vechten erom.
Klik op het linker Rufus-icoon om hem te sturen en klik daarna op het nucleinezuur om je in de strijd te mengen.

Het nucleinezuur valt in de afvalpijp en alle Rufussen springen het achterna. Ze komen ieder in een andere rioolbuis terecht en eindigen daardoor ieder in een ander deel van Porta Fisco.




Hoofdstuk 4: Drie Rufussen  

Je eindigt met een zwart beeld, waarin een paar ogen knipperen.
Onderin zie je de drie iconen van Rufus.
Zo te zien ben je nu de linker (groene) kloon, want de actieve Rufus heeft krijgt een grijs icoon.

Hij zit in hetzelfde gebied als baby Goal.
Zoek om je heen naar actieve punten (of gebruik de spatietoets).
Je kunt erop klikken, maar Goal zal steeds huilen en zo kom je even niet verder.
Klik op het middelste (rode) icoon om over te schakelen naar die Rufus.


Middelste (rode) Rufus
Deze Rufus belandt in de stad Porta Fisco, waar ook de rebellen verblijven.
Je ziet Bozo, die op het punt staat naar het toilet te gaan. Volgens Mrs. Mook is Bozo bang voor het einde van de wereld. Bozo ontkent het, maar hij schrikt wel heel erg van de opduikende Rufus en vlucht naar zijn huis boven op de heuvel.


Familie Mook
Kijk om je heen.
Praat met opa en oma Mook.
Ze bekvechten onderling nogal, maar Rufus kan er uiteindelijk wel uit opmaken dat het rebellenkamp onderaan de heuvel ligt, aan de andere kant van het plein.
Ook verneemt hij dat Bozo's vriendin Bambina heet, maar dat wist je al, als je de vorige delen speelde.

Kijk naar de droogmolen achter Rufus.
Gebruik de brandweerkleding van neef David. Mrs Mook vindt het wel grappig dat Rufus met de kleren speelt. Gebruik dus ook de ninjakleding van neef Alec.
Trek tenslotte het babyrompertje aan en Rufus krijgt een cafeïne lolly (lollipop) van mrs. Mook. Onder protest van meneer Mook, want Baby Bozo wordt van deze lolly's altijd superactief en gaat ervandoor.


Bozo's huis
In het raam van Bozo's huis zie je de spartelende benen van de postbode.
Bekijk zijn tas met brieven en haal een brief (letter) eruit van papa Bozo aan mama Bozo.

Ga het huis in, waar je opa, moeder en baby Bozo ziet.
De kamer lijkt op een Amerikaanse sitcom, compleet met oneliners en ingeblikt gelach.
Praat met opa Bozo en met de postbode.
Praat dan uitgebreid met moeder Bozo, die je vertelt dat Bozo met een depressie in bed ligt. Hij wil zelfs niet meer luisteren naar verhalen van zijn pop Fifi Fairyfrills.
Ze vertelt ook dat de rebellen een nieuwe generaal hebben. En Baby Bozo heeft zoveel haar vanwege de borstvoeding die hij krijgt.
Rufus wil graag blijven eten, maar opa Bozo maakt alleen iets klaar als Bozo's vriendin Bambina op bezoek komt.

Loop naar de wieg met baby Bozo.
Steel de babyfoon, die op de rechter zijkant van de wieg bevestigd is.
Geef de baby de cafeïne lolly. Hij spuugt zijn speen uit, die in de afvoerbuis belandt. Je hoort hoe hij bij de donkere plaats van Rufus en Goal terecht komt.

Loop naar boven, naar Bozo en praat met hem. Er komt niet veel uit, Bozo wil met rust gelaten worden. Hij is inderdaad zeer depressief.
Probeer het spaarvarken te pakken dat boven Bozo op een plankje staat. Dat lukt niet.
Bekijk en pak dan het roze briefje dat aan de rechterkant uit de zak van Bozo's mantel steekt. Het is een verwijskaart voor een therapeut (referral).
Verlaat Bozo en verlaat ook het huis.


Stadsplein
Ga vanaf opa en oma Mook naar links, naar beneden en je komt uit op het stadsplein.
Links boven de deuropening waar je uitkomt, ligt een platypusei dat je kunt pakken.

Midden op het plein staat een broodjeszaak.
Praat met de eigenaresse. Ze heeft geen baby gezien, hoewel die net langs haar door kroop.
Ze heeft een mannelijke assistent nodig, anders kan ze geen deegrollen meer verkopen.
Pak het gevraagd bordje (sign) dat links van de kraam hangt.

Langs de stoeprand, links van de kraam, zie je een rooster. Bekijk het.
Via dit rooster kun je contact maken met het riool. Op dit moment is er nog niet veel te doen, maar later kun je hier voorwerpen uitwisselen tussen de drie Rufussen.


Stropwinkel
Middenachter op het plein, zie je een rond raam in een bovengevel. Eronder zijn twee ingangen.
Ga bij de rechter ingang, waar een plakaat met een strop hangt, naar binnen.
Je arriveert bij een winkel waar ze stroppen verkopen. De therapeut aan de overkant is hier niet zo blij mee.

Praat met de stropverkoper, die ook proefmonsters heeft.
Pak een folder (flyer) van de toonbank. Rufus vouwt er meteen een papieren vliegtuigje (paper airplane) van, tot ongenoegen van de verkoper.


Drukkerij
Op de onderste verdieping aan de rechterkant, zie je Barry, journalist en fan van Rufus. Klik op Barry en Rufus gaat naar hem toe.
Praat met Barry. Barry begint te twijfelen aan Rufus, omdat zijn baas zegt dat Rufus een idioot is. Barry wil graag een foto maken van een heroïsche daad van Rufus om zijn naam weer in ere te herstellen.
Rufus belooft dat hij zal zorgen voor een onderwerp voor de foto. Als geheugensteuntje zit er nu in zijn inventaris een vingerfocus.

Loop naar rechts, naar Barry en kijk om je heen.
Pak uit het blauwe wandkastje een zetletter Yrk.
Onder het kastje kun je een blad papier (paper pakken.
Rechs onder het kastje staat nog wat printerinkt (printer's ink) die je ook steelt.
Verlaat dan de drukkerij.


Therapeut
Klik op de therapeut en Rufus loop er naar toe.
Aan de muur bij de therapeut hangt een medicijnkastje met antidepressiva. Je mag er niet zomaar iets uithalen.

Probeer therapie te krijgen.
Rufus mag alleen therapie volgen als hij een verwijsbrief van een arts heeft. Geef de therapeut dus de verwijskaart die je bij Bozo vond en Rufus kan op de bank gaan liggen.

Praat net zo lang met de therapeut tot hij Rufus een Rorschach test afneemt.
Rufus krijgt drie inktvlekken te zien en mag dan vertellen waar ze hem aan doen denken.
Onthoud hoe de vlek uitziet en wat je antwoord was.
Na drie antwoorden denkt de therapeut dat Rufus de test niet serieus neemt en stuurt hij Rufus weg. Je zult dus moeten uitzoeken wat de therapeut wil horen om zijn medewerking te krijgen.
Ga via de deur achterin bij de therapeut, terug naar het stadsplein.


Rebellenkamp
Ga via de straat aan de rechterkant van het plein, richting rebellenkamp.
Kijk om je heen. Links achteraan zie je het Opstijgstation waar Rufus heen wil.
Meteen vooraan op het pad vind je een antenne (antenna) Breek hem van zijn houder af.
Je kun in de inventaris de antenne combineren met de babyfoon. Het werkt en je hoort mensen praten.

Loop verder naar rechts, waar je Bambi en Lotti ziet. Bambi is de vriendin van Bozo. Lotti ken je nog als de receptioniste van het stadhuis. Praat met ze.
De dames zijn lid geworden van het rebellenleger. Ze vertellen dat de rebellen een nieuwe generaal hebben.

Loop de helling op naar de deur en klop aan.
Liebold komt kijken. Hij doet alsof hij Rufus niet meer kent en wil dat iemand anders zijn identiteit bevestigt.

Ga naar de dames en vraag of ze Liebold willen vertellen wie je bent.
De dames hebben geen tijd. Ze willen eerst een ontwerp voor een tatoeage hebben.


Baby Bozo
Rechtsachteraan in de verte, zie je de steigers bij een bouwwerk. Je ziet iets heen en weer bewegen op die steigers.
Haal de vingerfocus uit je inventaris en klik ermee op de steigers. Nu ziet Rufus dat het baby Bozo is!

Ga terug naar het stadsplein en van daaruit naar Barry in de drukkerij.
Vertel hem over baby Bozo.
Rufus en Barry gaan naar de steigers.
Maar wat je ook probeert, Rufus krijgt de baby niet te pakken. Barry gaat teleurgsteld terug naar de drukkerij.
Zo kom je niet verder met deze Rufus.


Rechter (blauwe) Rufus
Klik op het rechter portretje van Rufus om naar hem over te schakelen.
Deze Rufus schiet uit de rioolbuis in de buurt van het Opstijgstation. Boven hem marcheren de soldaten naar de laatste boot die naar Elysium vertrekt.
De soldaat op de wachttoren geeft nog aanwijzingen voor enkele kratten die ook mee moeten.
Rufus wil natuurlijk graag mee met zo'n krat.

Kijk naar het rooster dat zich rechts van de rioolbuis onder het platform bevindt. Op dit moment is er niemand in dit riool, maar het is wel de plek waar je later de linker (groene) Rufus kunt zien.

Zwem verder naar de rechterkant van het platform.
Hier is eveneens een grote buis. In de hoek, links van de buis, zie je een platypusei. Raap het op.

Klim in de buis en Rufus komt op het platform uit een andere buis.
Op de paal voor Rufus zie je een rode knop. Duw op de rode knop en de TV gaat aan. Tegelijk zal een lamp in het riool aangaan.

Cowboy Dodo is op TV en de soldaat op de wachttoren is er dol op.
Nu ze niet meer opletten, kan Rufus vrij over het platform wandelen. Bekijk alle kisten om eentje te zoeken die je open kunt maken. Het lukt niet al te best en verder is hier voor deze Rufus niets meer te doen.


Linker (groene) Rufus
Klik op het linker portretje om naar deze Rufus over te schakelen.
Deze Rufus zit nog altijd in het donker met een huilende Goal.
Maar intussen is er wel een speen naar beneden de vallen, zoals je weet.

Gebruik je spatietoets om de actieve punten te zien.
Klik op de actieve punten om erachter te komen wat het is.
Raap de speen (pacifier) op. Haal hem daarna uit je inventaris en geef hem aan Goal (de rechter oogjes). Ze zal nu niet meer huilen.

Pak nu de tak (branch) Boven de ogen van Rufus.
Pak ook de borstel (brush) rechtsonderaan.
Linksonder Rufus is een spleet (crevice). Stop hier de borstel in.
Gebruik dan de stok op de borstel en Rufus maakt vuur.
Dit ziet er niet zo best uit, maar gelukkig wordt Rufus even later uitgespuugd en belandt hij bij baby Goal die in een kuip ronddobbert.


Rioolbewoners
Praat met Goaly in de kuip.
Kijk om je heen. Bovenaan zie je het verlichte rooster van een rioolput.

Daaronder een schuinliggende loopplank. Rechts, onderaan de loopplank, vind je een platypusei. Raap het op als je wilt.

Aan de linkerkant zie je een brandende lamp. Hij brandt, omdat Rufus bij de Organon de stroom aangezet heeft.
De lamp is bevestigd op een paal die je kunt draaien. Ga naar de paal en draai onderaan aan de handvaten. Het licht schijnt nu naar rechts, maar tegelijk zie je op het platform dat de TV show van cowboy Dodo nu te zien is op het rechter scherm. Dodo zingt een leidje over "om je heen kijken". De wacht op de toren vindt het een goed idee en ontdekt prompt indringer Rufus.

In het riool komen drie kinderen uit de nu verlichte gang naar Rufus. Rusty, Gritchen en Hansel willen dat Rufus als volwassene voor hen zorgt. Ze volgen hem overal.


Buizenbos
Ga naar links, door de verlichte gang.
Rufus arriveert in het buizenbos, waar je onder een gebogen buis een heks vindt. Op het rechter uiteinde van die dikke buis vind je een platypusei.

Praat met de heks. Ze heeft het buisje met nucleic zuur gevonden en verkocht voor 5 zlottis aan de Sewers Inn. De heks wil het enige geld in het riool niet afstaan. Ze vindt het wel erg leuk als mensen zichzdelf voor aap zetten.
De heks vertelt ook dat er geen uitgang in het riool is. Iemand die hier belandt, zit er voor eeuwig. Rufus legt zich hier uiteraard niet bij neer.




Samenwerken  

Melaatsenkolonie
Loop vanaf de heks naar links en je arriveert in de melaatsenkolonie.
Aan de linkerkant zie je een uitsmijter voor de Sewers Inn.
Probeer de herberg in te gaan. De uitsmijter laat Rufus niet langs, omdat hij kinderen bij zich heeft.

Praat met de aap en de orgeldraaier. De aap zegt dat hij geen aap is.
Rechts van de aap zie je een hydrolisch systeem. Erbovenop staat een gondel.
Klim na het gesprek op de steiger, rechts achter de aap. De kinderen kunnen niet op de steiger klimmen en blijven wachten bij een caravan. De deur van de caravan gaat open en een enge man probeert contact te maken met de kinderen.

In de gondel op de achtergrond, zit een oude bekende van Rufus. Praat met Goon de zwerver, die niet zo blij is om Rufus te zien. Zijn vriendin June is vriendelijker, maar zij heeft natuurlijk nog niet met Rufus te maken gehad.
Rufus zegt dat hij het wil goed maken dat hij Goon zo slecht behandelde in Deponia 2. hij wil het stelletje een mooi huis buiten het riool bezorgen.


Voorwerpen uitwisselen
Sluit het gesprek met Goon af en loop naar rechts, naar het rioolrooster.
Klik erop en riool-Rufus raakt in gesprek met rebel-Rufus die op het stadsplein bij het rooster staat.
Je kunt nu via het rooster voorwerpen uitwisselen.
Klik op het portretje van de middelste Rufus om naar hem over te schakelen.
Open je inventaris en haal daar het papier uit dat je erder met inkt zwart maakte.
Klik met het papier op het linker portretje van Rufus om het aan riool-Rufus te geven. Het verdwijnt automatisch in zijn inventaris.

Klik daarna op het linker portretje om weer naar riool-Rufus over te schakelen.


Enge man
Ga naar de caravan en praat met de enge man.
Rufus vindt de man helemaal niet eng en gaat zelfs mee naar binnen om zijn 'kinderboerderij' te zien. Klik op de zijkant van de caravan om een harige beest te aaien.
Rufus wordt al snel de caravan uitgewerkt.

Rusty wil niet geloven dat er een knuffelig huisdier in de caravan is.
Rufus wil het bewijzen. Ga de caravan weer in.
Haal het zwarte papier uit je inventaris en klik op de zijkant van de caravan. Rufus maakt een afdruk (imprint) van het dier. De vlek lijkt heel erg op een van de vlekken van de therapeut.

Als Rufus weer buiten de caravan staat, haal je de afdruk uit je inventaris.
Klik ermee op het middelste portretje van Rufus om de afdruk aan rebel-Rufus te geven.
Het gaat automatisch naar zijn inventaris.
Je hoeft in het vervolg niet meer bij een rioolrooster te staan om voorwerpen over te dragen. Je kunt nu gewoon met een voorwerp op het portretje klikken van de Rufus aan wie je het wilt geven.


Middelste (rode rebel) Rufus
Ga naar het rebellenkamp.
Haal de afdruk uit je inventaris en geef hem aan Bambi. Ze vindt het een geweldig ontwerp en de dames beginnen meteen aan het maken van een tattoo.

Als Rufus weer bijkomt, zit Lotti op een tank.
Tegen de tank staat een strandstoel (deck chair). Raap hem op. Rufus zegt dat hij geen instructies voor het opzetten van de stoel nodig heeft.
Pak ook de koevoet (crowbar), die links van Lotti ligt.
Praat met Lotti. Ze kan voorlopig niets voor Rufus doen. Eerst moet de zwelling van de tattoo verdwenen zijn, dan pas helpt ze hem het rebellenkamp in te komen.

Ga de tank in.
Hier zie je Bambi, maar ook zij wil Rufus niet helpen. Ze heeft van de majoor orders gekregen op de radio te letten.
Rufus ziet dat de majoor zijn ex-vriendin Toni is!
Maak de smalle kast, links van Bambi, open. Op de binnenkant van de deur zie je een poster van cowboy Dodo. Pak de lunchdoos (lunchbox) van Lotti uit de kast.
Bekijk de lunchdoos in je inventaris en Rufus vindt een potje hormoonpillen (hormones).

Praat met Bambi.
Laat haar de brief van papa Bozo zien.
Bambie maakt zich nu zorgen over Bozo en vertrekt.

Praat met Toni.
Toni is heel rustig en kalm en windt zich niet meer op over Rufus, ongeacht wat hij zegt. Ze heeft namelijk een nieuwe therapeut. En als Rufus haar vertelt dat hij zichzelf gekloond heeft, gelooft ze het niet.
Ze vertelt Rufus wel dat de nieuwe generaal een geheim plan heeft.
Kijk naar de CB-radio en Rufus krijgt de frequentie van de radio.
Haal de babyfoon uit je inventaris en klik ermee op de CB-radio. Rufus stelt de frequentie in.

Klik dan met de babyfoon op het portretje van de linker Rufus en hij heeft hem in bezit.
Klik vervolgens op de linker riool-Rufus om naar hem over te schakelen.
Open je inventaris en rechtsklik op de babyfoon.
De linker Rufus verschijnt nu op de monitor bij Toni. Dit is teveel van het goede. Ze rent onmiddellijk weg naar haar therapeut.

Klik op de middelste rebel-Rufus om terug naar hem over te schakelen.
Haal ook nog even de koevoet uit je inventaris en klik ermee op het portretje van de linker riool-Rufus om de koevoet te overhandigen.
Verlaat daarna de tank.


Vliegtuigje
Ga naar het stadsplein en van daaruit door de deur meet de strop, naar de stropverkoper.
Aan de overkant zie je Toni bij de therapeut.
Rufus wil de therapeut best helpen en goede therapie te vinden.
Open je inventaris en combineer het papieren vliegtuigje met de loden letter Yrk. Het vliegtuigje heeft nu een verzwaarde punt en vliegt beter.
Klik met het verzwaarde vliegtuigje (weighted flyer) op de therapeut.
Het vliegtuigje vliegt prima, maar niet naar de therapeut. Het komt terecht op de toren van het Opstijgstation.


Rechter Rufus - cel
Klik op het portretje van de rechter (blauwe) Rufus om naar hem over te schakelen.
Je ziet hoe Rufus wordt opgesloten in een mooie cel.
Kijk om je heen. Klik op de bolle dekens op het bed. Hier ligt Cletus! Rufus denkt dat het een van zijn klonen is, die zich vermomd heeft.

Praat uitgebreid met de bewaker van de cel.
Hij wil voor Rufus best de etenskast en de deur van het toilet open maken.
Haal uit de etenskast koffie (coffee), een bagel en wat peper (pepper).
Haal uit de toiletkast tandpasta (toothpaste) en een tandenborstel (tooth brush) en pak bij de onderkant van de toiletpot een toiletblokje (urinal cake).

Knoei met de koffie op het tapijt. Achter op het robotje zit een stofzuigerzak met stof (dust bag). Steel hem.

Combineer in je inventaris de bagel met de peper, tandpasta, toiletblokje en stofzak.
Geef de bewerkte bagel (flavored bagel) aan Cletus.
Die eet het ding op en wordt prompt kotsmisselijk.

Roep de bewaker.
Rufus verbergt zich achter de zijwand en Cletus wordt naar de ziekenboeg gebracht.
De bewaker maakt de glazen wand open om de cel te luchten.
Rufus kan de cel nu verlaten.


Vliegtuigje
Verlaat de cel en loop naar rechts om de ruimte te verlaten.
Rufus arriveert op een balkon. De bewaker ligt te slapen. Kijk om je heen.
Aan de rechterkant zie je het vliegtuigje dat de rebel-Rufus stuurde. Pak het vliegtuigje en deze Rufus haalt de Yrk letter eruit.
Het vliegtuigje gooit hij vervolgens over het balkon. Het vliegtuigje valt naar beneden en landt bij de therapeut. Die leest de folder en vindt dit een goede therapie voor Toni. Hij schrijft meteen en recept uit.


Aanvraagformulier
Bekijk de buizenpost (pneumatic mail) aan de rechterkant op het balkon, naast de boogdoorgang. Handig apparaat.
Loop door de boogdoorgang naar rechts.

Hier zie je rechts van het raam een kastje. Verwijder het deksel (cover).
In het kastje zit een terminal. Bekijk de terminal. Je kunt hier je aanvraagformulieren invullen. Jammer genoeg mist de terminal de letter Yrk. Goed dat je die uit het vliegtuigje haalde, dus stop hem in de terminal.

Rechts van de terminal staat een kist. Maak hem open en haal er een aanvraagformulier(application form) uit.
Gebruik een aanvraagformulier op de terminal.
Vraag om Yrk-75 (medische hulp) en het formulier wordt ingevuld.
Jammer genoeg kun je het zonder houder niet per buizenpost versturen.


Ziekenboeg
Loop de helling af.
Aan de linkerkant zie je de deur naar de ziekenboeg, waar op dit moment een robotverpleger bij de zieke Cletus staat.
Duw op de rode knop, rechts van de deur. Het is een scanner. En alleen Organonmensen mogen de ziekenboeg in.


Verzet
Ga rechts van de helling door een kruipgang.
Loop verder door een gang en ga aan de rechterkant een deur in.
Hier zie je hoe Argus de inscheping van elfduizend manschappen begeleidt. Hoogste baas Ulysses wilde de manschappen samen met Deponia opblazen, maar Argus heeft er andere plannen mee. Hij wil de heerschappij over Elysium.

Rufus arriveert op een binnenbalkon, waar hij waarempel Janosch, een bekend lid van het verzet, ontmoet. Hij is niet alleen. Een stukje verder staan cowboy Dodo en drie dames.
Praat met Janosch en Dodo. Ze willen iemand over het balkon laten zakken, om uit het kantoor van Argus de opstijgcode te stelen. Rufus stelt zich natuurlijk meteen beschikbaar. Maar ook Dodo eist die eer op. Er wordt gestemd en dat valt onbeslist uit.

schroevendraaier (screwdriver) kunt lenen.
Gebruik de schroevendraaier om links van Jonosch de pneumatische buizenpostbuis te openen. Rufus wrikt het ding verder open en prompt vliegt hem een buizenposthouder (pneumatic tube cartridge) om de oren.


Cowboy Dodo
Praat met cowboy Dodo. Rufus heeft meteen een hekel aan Dodo.
Loop weg naar links en Dodo komt Rufus achterna. Dodo is er niet gelukkig mee dat Rufus zijn heldenplaats wil overnemen. Hij blijft in de gang staan en Rufus kan niet meer naar Janosch lopen.

Loop weg en ga terug naar het balkon met de slapende soldaat en de buizenpost.
Combineer in je inventaris het ingevulde formulier, waarop je medische hulp vroeg, met de houder voor buizenpost.
Gooi dan de gevulde houder in de buizenpost (mail chute).

De Organondokter komt eraan en Rufus verbergt zich snel.
De dokter loopt verder naar Dodo.
Ga ook naar het binnenbalkon en Rufus ziet tot zijn verbazing, dat Dodo de dokter overmeesterd en vastgebonden heeft op een stoel.
Praat met de vastgebonden man en Rufus steelt de Organon kledij (outfit).


Cletus behandelen
Ga terug naar links, naar de helling bij de terminal met de aanvraagformulieren.
Links van de helling is de deur naar de ziekenboeg.
Rechtsklik in je inventaris op de Organon kledij en Rufus trekt het pakje aan.
Duw dan op de rode knop naast de deur. Rufus wordt gescand en mag nu naar binnen.

Praat met de medische robot. Die vertelt dat Cletus een tapeworm heeft en onmiddellijk geopereerd moet worden. Een klusje voor Rufus.
Je ziet nu aan de rechterkant van je scherm de organen van Cletus en een worm.
Klik steeds op de kop van de worm en Rufus haalt stuk voor stuk de organen eruit.
Klik tenslotte op de tapeworm en Rufus stopt hem in zijn inventaris.

De robot vindt dat Rufus de organen ook weer terug moet plaatsen waar ze thuishoren.
Rechtsonderaan zie je een bakje met organen.
Linksklik op een orgaan om het op te pakken. Rechtsklik om het orgaan te draaien.
Plaats het orgaan tussen de ribben rechtsbovenaan in je scherm.
- Plaats de longen (lungs) bovenaan. Aderen aan de bovenkant.
- Plaats de darmen (incestines) onder de longen. Open gat midden rechts.
- Plaats het hart (heart) midden rechts. Paarse gedeelte rechts.
- Plaats de bobbelige lever midden links. Opening rechtsonder.
- Plaats de maag (stomach) rechtsonderaan op de darmen.

             

Als je alles op de juiste plek plaatste, zal Rufus nu ontdekken dat hij een orgaan over heeft. Maar dat boeit hem verder niet, het zal wel geen kwaad kunnen.


Cletus en Dodo
Verlaat de ziekenboeg. Cletus volgt Rufus automatisch.
Ga via de kruipruimte naar rechts en ga verder naar de rebellen.
Die zijn onder de indruk. Nog een Rufus!
Er wordt weer gestemd en ditmaal wordt Cletus verkozen om langs het touw naar beneden te gaan. Het enige probleem is, dat ze geen touw meer hebben.
Praat met Cletus en Rufus en hij besluiten dat ze zullen proberen om Dodo te lozen.

Ga terug naar de terminal naast de ziekenboeg.
Pak uit de krat naast de terminal een aanvraagformulier(application form).
Gebruik het aanvraagformulier op de terminal en kies ditmaal voor een schroevendraaier (screwdriver Holla 55).

Combineer in je inventaris het formulier met de buizenposthouder.
Stop de gevulde houder daarna in de buizenpost en je krijgt meteen een schroevendraaier (screwdriver) retour.

Ga terug naar de rebellen.
Geef de schroevendraaier aan Cletus. Hij zal vervolgens de hulp inroepen van Dodo bij het openen van de buizenpostbuis op de reling.

Ga nogmaals naar de terminal.
Pak uit de krat naast de terminal een aanvraagformulier(application form).
Gebruik het aanvraagformulier op de terminal en kies nu voor het derde item.
Stop het formulier weer in de houder en gooi de gevulde houder in de buiznepost.

Ga weer naar de rebellen.
Hier ontdekt Rufus tot zijn stomme verbazing dat Cletus het leven van Dod gered heft en daarna unaniem gekozen werd als degene die met het touw naar beneden mag.


Codes stelen
Haal de tapeworm uit je inventaris en geef hem aan Janosch.
Cletus wordt aan het uiteinde van het touw gebonden en over de reling gezet.
Rufus mag vervolgens Cletus op de juiste plek naaar beneden manoevreren.

De bedoeling is dat je de rode knop naar linksonder, naar het uiteinde schuift.
Er zitten wat metalen strips in de weg, dus gaat het niet in één keer. Voor zover de strips niet worden geblokkeerd, kunnen ze wel bewegen.
Beweeg de rode knop naar: onder - onder - rechts - omhoog - links - links - onder - rechts - rechts - omhoog - links - links - onder - onder.

Het lukt Cletus om de opstijgcodes te stelen.
Rufus geeft nu toe dat Cletus geen vermomde kloon is, maar inderdaad Cletus.
Dan verschijnt Argus op de monitor. Hij ziet Cletus en laat hem arresteren.


Argus
Rufus ziet dat ook de rebellen verdwenen zijn.
Verlaat de ruimte en je ziet dat Cletus en de rebellen samen in een cel gestopt zijn.
Argus geeft de soldaten opdracht om op het balkon in een rij te gaan staan. Hij wil ze toespreken.

Ga ook naar het balkon.
Argus is kwaad. Oppenbot krijgt opdracht om de kratten te slepen.
Dan vraagt hij aan de soldaten wie er verantwoordelijk is voor het binnendringen van de rebellen.
Rechtsklik in je inventaris op de Organon kleding. Loop dan naar het balkon en meld je bij Argus als verantwoordelijke.
De andere soldaten zingen vervolgens een lied, voordat ze Rufus over het balkon zullen gooien.
Laat ze even zingen en schakel dan via het portretje over naar de linker (groene) Rufus in het riool.




Rioolavonturen  

Linker Rufus - gondel
Zorg dat je de koevoet hebt gekregen van de middelste rebel-Rufus.
Als linker riool-Rufus praat je met Rusty.
De kinderen komen dichterbij staan.
Spreek Rusty nog een keer aan en Rufus klimt over de hoofden van de kinderen naar het dak van de caravan.

Op de caravan staat een krat. Maak hem open met de koevoet.
Haal een banaan (banana) uit de krat.
Ga via de steiger terug in het water.

Geef de banaan aan de aap. Die wil hem niet.
Geef de banaan aan de orgeldraaier. Die lust hem wel en klim met de banaan op het dak.
Pak dan aan de linkerkant van het orgel de zwengel (crank). Rufus mag hem even lenen van de aap. De aap zet intussen zijn fez af.
Zet de zwengel op het hydrolische systeem (jack), rechts van de aap.
Draai dan aan de zwengel en de gondel met Goon en June gaat omhoog, naar de oppervlakte.


Middelste Rufus - gondel
Klik op het middelste portretje om over te schakelen naar de rebel-Rufus.
Ga naar het stadsplein.
Hier zie je dat de gondel precies onder de broodjeszaak omhoog is gekomen.
Praat met Goon. Zeg hem dat hij lekker in de zon kan gaan zitten en geef hem de strandstoel. Goon verlaat de gondel en gaat er meteen mee aan de slag. June blijft zitten.


Linker Rufus - gondel
Klik op het linker portretje om over te schakelen naar de riool-Rufus.
Draai nog een keer aan de zwengel op het hydrolische systeem. De aap zegt dat dit de laatste keer was dat Rufus de zwengel mag gebruiken.
De gondel met June erin komt terug naar beneden, naar het riool. June is zeer verdrietig.


Werk voor June
Praat met de aap en probeer zijn fez te pakken.
De aap zegt dat je eerst die zwengel terug moet geven.
Rechts van het hydrolisch systeem zie je een rode knop (release button). Duw erop en de zwengel (crank) laat los. Raap hem op en geef hem aan de aap.
Nu mag je de fez pakken als je een vervangende aap gaat zoeken. De aap belooft het eerste dat de vervangende aap verdient, aan Rufus te geven.

Ga naar June en praat met haar. Overtuig haar een baantje bij de aap te nemen, zodat ze de zwengel kan verdienen om de gondel weer mee omhoog te brengen.
Geef de fez aan June.
Pak dan de straalkachel (space heater) die boven June in de deuropening van de gondel hangt. Ze heeft hem toch niet meer nodig.


Zlottis
Klim via de steiger in het water en ga naar rechts, naar het buizenbos.
Praat met de heks en vertel haar dat de orgeldraaier een nieuwe aap heeft.
Ze is meteen geïnteresseerd.

Loop terug naar links, naar de orgeldraaier.
De heks is verontwaardigd over de uitbuiting van het meisje. Maar ze legt wel haar 5 zlottis op het dienblaadje.
Pak de 5 zlottis. June ontdekt nu natuurlijk dat Rufus haar verkocht heeft.
Geef het geld aan de de middelste Rufus.


Middelste Rufus - deegrollen
Klik op het middelste portretje om over te schakelen naar de rebel-Rufus.
Je ziet dat de broodjeszaak weer op de grond staat.
Praat met Goon. Hij is verdrietig om June niet meer bij hem is.
Vertel Goon dat hij werk moet zoeken. Geef hem het "assistent gevraagd" bordje.
Goon krijgt de baan in de broodjeszaak.

Geef de 5 zlottis aan Goon en Rufus krijgt 4 XXL deegrollen (bread wraps).


Voedsel
Ga via de deuropening linksboven naar de gebombardeerde huizen. Ga het huis van Bozo in.
Praat met mama Bozo en Bambi. Die zijn druk bezig met het bekijken van bozo's babyfoto's. Van bambi hoef je dus nog steeds geen hulp te verwachten.
Praat met Opa Bozo, die in de keuken staat te koken. Ook hij heeft geen tijd voor Rufus.
Op de balie bij de keuken staat een fles moedermelk met pomp (mother's milk). Raap hem op.
Aan de linkerkant zie je een grote kookpot met vet (gravy). Raap die ook op.

Geef nu aan het portretje van de linker Rufus de moedermelk, het vet, de vier deegrollen, het potje hormoonpillen en de antenne.


Linker Rufus - kinderen lozen
Klik op het linker portretje om over te schakelen naar de riool-Rufus.
Ga naar het buizenbos. De kinderen volgen Rufus.
Ga via het waterpad omhoog en je arriveert op de plek waar voorheen nog twee slijmmonsters waren. Eentje is weg en de andere ligt met open mond te slapen. Hij is vegetariër geworden.

Kijk om je heen. Aan de linkerkant zie je een TV-toestel. Schuin boven de antenne zie je een holle buis. Hier ligt een platypusei dat je kunt oprapen.

Bekijk de tong van het monster. Rufus vindt het een ideale plek voor de kinderen om te kamperen. Rusty vindt het te donker en te koud.
Haal de straalkachel uit je inventaris en leg hem op de tong.

Links van het monster zie je een aantal stopcontacten op een buis. Erboven een hendel waarmee je de stroom kunt aanzetten. Klim links van het monster een laddertje op. Trek de hendel naar beneden om stroom op de stopcontacten te zetten. Ga weer naar beneden.
Aan de straalkachel zit een snoer met een stekker. De stekker zie je rechts van de stopcontacten. Pak de stekker en stop hem in het onderste stopcontact.
Er is geen stroom op dit stopcontact, omdat er geen zekering naast zit.
Pak dus de zekering linksbovenaan. Dat lukt niet, hij zit vast. Rufus denkt dat hij er vanzelf wel uitvliegt bij een stroompiek.

Haal de antenne uit je inventaris en stop die rechtsbovenaan in het stopcontact. Rufus staat onder stroom, de hendel gaat omhoog en schakelt de stroom uit, maar de zekering blijft zitten.
Geef de antenne aan Rusty en zeg dat zij hem in het stopcontact moet stoppen.
Rufus klimt de ladder op en trekt aan de hendel als Rusty klaar staat.
Klim daarna naar beneden en raap de zekering (fuse) op.
Stop hem linksonderaan in de houder en de straalkachel gaat aan.

Praat met de kinderen en zeg dat het tijd is om te gaan slapen.
De vier kinderen klimmen op de tanden van het slijmmonster.
Praat met Rusty. De kinderen willen nu netjes ingestopt worden.
Gebruik dus je deegrollen op de kinderen.

Praat met Rusty. De kinderen willen ook een verhaaltje voor het slapen.
Zet de TV aan. Draai aan de antenne van de TV en er wordt een kookshow uitgezonden.

Praat met Rusty. Nu hebben de kinderen ook nog honger.
Geef elk van de kinderen wat kookvet en ze gaan eindelijk slapen.
Een bordje met een restje (leftover) blijft in de inventaris.


Herberg
Nu de kinderen slapen, kan Rufus eindelijk de herberg in.
Ga dus naar de herberg en loop langs de uitsmijter naar binnen.
Rufus ziet meteen de flacon nucleiczuur gloeien boven de bar.

Praat met de barman.
Hij wil de flacon nucleiczuur wel verkopen voor 6 zlottis.
Als Rufus de klanten bedient, kan hij 2 zlottis tipgeld verdienen.

Kijk om je heen.
Boven de bar hangt een schilderij dat Deponia voorstelt. De barman wil het niet afgeven.
Rechts zie je drie tapkranen, eentje met een paddenstoeldrankje, eentje met een hormoondrankje en eentje met een haargroeimiddel. Vanwege allerlei problemen serveert de barman deze drankjes niet meer.
Helemaal rechts, naast de deur, zie je een poster met advertentie over het paddestoeldrankje. Steel de poster.


Drankjes serveren
Praat met de man die linksboven op een vat zit. Hij is een bezorger.
Pak de lege bierpul (tankard) die voor hem staat en vul die aan de tapkraan, links op de bar.
Geef de volle bierpul aan de bezorger. Hij drinkt hem leeg, maar vindt het niet lekker genoeg om Rufus een fooi te geven. Hij wil eigenlijk het haargroeidrankje.
Pak de bierpul weer en vul hem aan de linker tapkraan.
Comineer in je inventaris de volle bierpul met de moedermelk.
Geef de bierpul dan aan de bezorger. Hij is zeer enthousiast over het drankje en geeft opdracht om je een fooi te geven.

Praat met de blonde jongen die aan de linkerkant zit. Hij is een fruitverkoper.
Pak zijn bierpul (tankard), vul hem aan de linker tap en geef hem weer terug. Hij drinkt het drankje en zegt dat het niet zo lekker is als het hormoondrankje.
Pak de bierpul weer en vul hem aan de linker tap. Combineer in je inventaris de volle bierpul met het potje hormoonpillen. Geef dit drankje aan de fruitverkoper met opmerkelijk resultaat.
De bezorgen en de bierverkoper lijken elkaar wel te mogen.

Praat met de man aan de rechterkant. Hij is een loodgieter.
Pak zijn bierpul (tankard), vul hem aan de linker tap en geef hem weer terug. Hij drinkt het drankje en zegt dat het niet zo lekker is als het paddenstoeldrankje.

Verlaat de herberg.
Ga naar rechts, naar het buizenbos en praat met heks over paddenstoelen (mushrooms). Bekijk de vier roodwitgestreepte paddenstoelen. Dat is niet wat je zoekt.
Laat de heks de poster met de reclame zien. Ze biedt Rufus vervolgens haar teenschimmel (mushroom) aan. Neem hem.

Ga terug naar de herberg.
Pak de bierpul (tankard) van de loodgieter en vul hem aan de linker tap.
Combineer in je inventaris de volle bierpul met de teenschimmel en geef het drankje terug aan de loodgieter.
Die raakt daarna ook helemaal enthousiast over de fruitverkoper en dat vindt de bezorger niet zo leuk. Rufus wordt naar buiten gegooid.

Ga weer naar binnen.
Pak het schilderij van Elysium (picture) dat nu voor de barman op de bar ligt.
Geef het schilderij aan de middelste Rufus, die nu twee 'inktvlekken' heeft.
Geef hem ook het bordje met het restje vet uit je inventaris.




Baby's redden  

Middelste Rufus - Baby Bozo
Schakel via het middelste portretje over naar de rebel-Rufus.
Loop naar het rebellenkamp.
Ga de tank in en praat met Toni. Tot Rufus' plezier is ze inmiddels weer helemaal haar eigen pinnige zelf.
Onder de monitor hangt het doktersvoorschrift (prescription) voor het touw, dat Toni van de therapeut kreeg en beslist niet wil gebruiken. Pak het.
Verlaat de tank weer.

Ga naar het stadsplein en van daaruit naar de touwverkoper.
Geef hem het doktersvoorschrift en Rufus krijgt een touw met een lus (rope).

Ga naar Barry in de drukkerij en vertel hem dat hij een foto mag maken. (Of laat hem de focusvingers zien, als je dat nog niet eerder deed.)
Rufus en Barry gaan automatisch naar de steiger waar baby Bozo rondkruipt.
Kijk om je heen. Onder de linker steigerplank ligt een platypusei. Raap het op.

Probeer op de plank te stappen waar de baby rondkruipt. Dat lukt allemaal niet zo best. Tegen de baby praten heeft alleen als gevolg dat hij naar de andere kant van de plank kruipt.

Haal het touw uit je inventaris en gebruik het op de haak (hook) die op de paal rechtsboven zit.
Praat dan tegen de baby en hij kruipt in de lus.
Klim nu op de plank om de baby te pakken. Het loopt iets anders.
Klik op het uiteinde van het touw bij de haak op de paal.
Barry is doodsbang, maar het lukt hem om Rufus te redden.
Rufus dringt aan op het maken van een foto.

Terug in de drukkerij krijgt Rufus de heldenfoto (hero photo). Hij heeft nu drie 'inktvlekken'.


Therapie
Ga naar Bozo's huis.
Loop naar boven naar Bozo en laat hem om beurten de drie 'inktvlekken' zien.
Onthoud wat hij ervan zegt.

Ga daarna naar het huis van de therapeut.
Vertel hem dat je nog een sessie wilt (Can we play that card game again?).
De therapeut laat de drie inktvlekken zien.
Geef dezelfde reacties als Bozo eerder gaf.

- Vlek van de enge man: Verschrikkelijk. Waarom
  laat je me zoiets zien? (That's terrible.
  Why would you show me something like that?)

- Schilderij van Elysium: Elysium stort neer op
  Deponia. (Elysium is crashing into Deponia.)
- Foto van de held: Dat is de duivel. (It's the devil.)

De therapeut is er nu van overtuigd dat Rufus een depressie heeft. Rufus krijgt toestemming om medicijnen uit het kastje te halen.
Open dus het medicijnkastje dat aan de wand hangt. Haal er antidepressiva (antidepressant) uit en ook een braakmiddel (emetic).


Bozo genezen
Ga weer naar Bozo's huis.
Combineer in je inventaris het restje soep met de antidepressiva.
Ga naar boven, naar Bozo.

Open je inventaris en je ontdekt dat baby Bozo de soep met antidepressiva heeft opgegeten!
Geef het braakmiddel aan baby Bozo. Die wordt daar natuurlijk misselijk van.
Gebruik vervolgens de misselijke baby op Bozo. Hij spuugt Bozo helemaal vol.
Bozo wordt vreselijk kwaad en voelt zich daarna helemaal opgelucht en bevrijd!

Terwijl Bozo druk bezig is zijn jas aan te trekken, steel je het spaarvarken (piggy bank) van het plankje boven het bed.


Rebellenkamp
Rufus en Bozo gaan vervolgens samen naar het rebellenkamp, waar Bozo aan Liebold vertelt dat hij Rufus kent. Rufus mag nu naar binnen.


Rufus komt niet ver. Aan de andere kant van een bruggetje bewaakt Garlef de volgende deur.
De generaal mag niet gestoord worden en de Organon heeft zich teruggetrokken. Dus mag Rufus niet verder lopen.

Open je inventaris.
Geef het spaarvarken en het schilderij van Elysium aan de linker riool-Rufus.


Linker riool-Rufus
Schakel nu via het portretje over naar de linker riool-Rufus, die nog bij de bar staat.
Geef het spaarvarken aan de barman en Rufus krijgt het buisje nucleine zuur (nucleid acid).

Verlaat de bar en ga naar rechts, naar het buizenbos.
Ga van hieruit door het waterpad naar de plek waar je de kinderen achterliet. Alleen Gritchen is er nog. En een rietje, waar een vis aanhangt. Goaly is meegenomen, de tunnel in.

Ga ook de tunnel in.
Rufus komt uit bij de plek waar hij de lamp draaide. Onderin zie je Goaly achter tralies.
Je kunt nu diverse buizen inlopen, maar geen enkele komt uit in de cel waar Goaly zit.
Je kunt hier even niets meer doen.


Rechter Rufus
Schakel over naar de rechter Rufus, die nog steeds bij de zingende soldaten op het balkon staat.
Klik op het kanon en Rufus vuurt het kanon af.
De inslag is in het rebellenkamp.


Middelste rebel-Rufus
Je schakelt automatisch over naar de middelste Rebel-Rufus.
Garlef denkt dat de Organon aanvalt. Hij overlegt met Liebold en rent vervolgens naar boven om het kanon te bemannen.

De deur wordt niet meer bewaakt. Loop naar binnen.
Rufus ontmoet eindelijk de generaal. Het is zijn vader Seagull! Hij is wat gehavend, maar aan de dood ontsnapt.
De rebellen hebben het plan opgevat om Elysium uit de hemel te schieten. Doc bemant een supergroot kanon.
Na wat heen en weer gepraat, krijgt Rufus de kans om eerst zijn eigen plan uit te voeren, voordat er geschoten gaat worden.


Rechter Rufus
Schakel weer over naar de rechter Rufus op het balkon.
Argus denkt dat de rebellen hem aanvallen en spreekt zijn soldaten toe. Ze denken niet meer aan Rufus. Loop dus door de deur rechtsvooraan verder naar het goederenplatform (goods transporter).

Hier is Oppenbot net klaar met het laden van de kratten. Hij gaat TV kijken.
Ga via de dikke buis, links van het tv-scherm, het water in.
Zwem naar links, naar het rooster onder de rand van het platform. Kijk erin en je ziet riool-Rufus. De beide Rufussen bekvechten wat.

Schakel via het portretje over naar de linker riool-Rufus.
Haal het schilderij van Elysium uit je inventaris en geef het aan het portretje van de rechter Rufus.
Schakel dan weer terug naar de rechter Rufus.

Ga via de buis weer op het platform.
Je ziet hier nog een eenzaam vat staan. Plak hier het schilderij van Elysium op en klim daarna in het vat.
Roep vervolgens Oppenbot en die zal ook dit vat naar het opstijgplatform brengen.


Draaikolk
Je schakelt automatisch over naar de linker riool-Rufus.
Die ziet hoe Goaly verdwijnt in een draaikolk.
Ga de meest linkerbuis bovenaan in en je komt uit rechtsonderaan, achter de tralies.
Hier zie je in het water de draaikolk (wirlpool). Duik in de draaikolk, Goaly achterna.


Opstijg platform
Je schakelt automatisch over naar de rechter Rufus.
Oppenbot laat het vat achter op het opstijgplatform en loopt weg om rapport uit te brengen aan Argus.
Rufus klimt uit het vat.

Duw op de knop naar de grote deur die naar het grote boot gaat.
De deur schuift open en je ziet in het halletje aan de rechterkant een klein kastje. Bekijk het. Hier moet je de opstijgcodes intypen, maar er is ook een cartridge nodig.

Loop naar rechtsonder.
Rechts van de bruine deur, loop je de helling op.
Bovenaan ga je de deur in naar het kantoor van Argus.


Kantoor van Argus
In het kantoor zie je, links van de deur, een safe in de wand. Bekijk hem. Hier zit natuurlijk de cartridge met de opstijgcodes in. Maar wat is de combinatie van de safe?

Loop naar het bureau en pak daar de dictafoon (dictaphone).
Bekijk hem in je inventaris en duw op de (middelste) afspeelknop. Je hoort Dat argus de combinatie van de safe heeft ingesproken. Maar door het geruis zijn de laatste twee getallen niet goed hoorbaar.

Dan komt Argus zijn kantoor inlopen.
Hij loopt metten naar rechts, de kleedkamer in, om zich te vermommen als Cletus.
Daarna wil hij de cartridge uit de safe halen, maar hij kan zich de combinatie niet herinneren.

Ga onder het bureau zitten (under desk).
Argus loopt naar zijn bureau en wil zijn dictafoon pakken. Maar die ligt er niet meer.
Hij roept Oppenbot en zegt dat hij zich vermomde als Cletus om zo de invasie op Elysium te leiden. Hij vraagt Oppenbot waar zijn dictafoon is.

Open je inventaris en kijk naar de dictafoon.
Duw op de rechter knop om de dictafoon te openen. Pak de minicassette (minicartridge) eruit.
Zet de lege dictafoon vervolgens terug op het bureau.

Argus vindt de dictafoon en duwt op de knoppen om de code van de safe te horen. Natuurlijk hoort hij niets. Hij wordt boos (talk to me).
Klik op Argus en zeg tegen hem: The cartridge is in the safe. The combination is 4437.
Argus hoort het, gaat naar de safe en probeert hem te openen.
Het alarm gaat af.
Argus geeft Oppenbot de opdracht het alarm af te zetten.

Kruip door de dikke buis naar links, naar het raam.
Maak het raam open.
Kruip dan door de buis terug onder het bureau.
Pak de lege dictafoon (dictaphone) van het bureau.
Dus op de rode knop, die je naast Rufus onder het bureau ziet. Het alarm wordt uitgeschakeld.

Argus loopt terug naar zijn bureau en is alweer zijn dictafoon kwijt.
Kruip door de buis naar het raam.
Ga door het open raam naar buiten.
Open je inventaris en plaats de minicassette in de dictafoon.
Duw op de middelste afspeelknop en Rufus hoort ditmaal wel de combinatie van de safe: 4473.
Duw op de linker opnameknop en spreek in dat de minicassette niet in de safe zit, maar achter het bureau gevallen is. (The cartridge is not in the safe. It fell behind the desk.)

Ga dan terug naar binnen en kruip via de buis onder het bureau.
Zet de geprepareerde dictafoon op het bureau. Rufus gaat hierna automatische terug naar het raam.
Argus pakt de dictafoon en luistert naar de opname. Daarna gaat hij achter de rechter stoel naar de diskette zoeken.

Klim uit het raam.
De echte Cletus komt nu binnen en gaat achter het bureau zitten.
Loop langs de buitenkant van het raam naar rechts, naar een raam (window) vlakbij de safe.
Klim hier naar binnen.

Klik op de safe en Rufus probeert hem met de bekende combinatie te openen.
Natuurlijk gaat het de eerste keer mis en gaat het alarm af.
Rufus verbergt zich snel onder een lamp.
Argus roept Oppenbot.
Cletus verbergt zich bij de rode knop onder het bureau.

Klik weer op de safe en ditmaal maakt Rufus hen open.
Haal de cartridge met opstijgcodes (ascension codes) eruit.
Verlaat dan het kantoor via de deur, rechts van de safe.

Buiten ziet Rufus twee wachtposten aankomen. Hij rent weer snel het kantoor in.
Rufus gaat de kleedkamer in, komt verkleed als Cletus eruit en gaat weer naar buiten. Hier geeft hij de bewaker opdracht om een valse Cletus te arresteren.


Middelste en linker Rufus - rebellen
Je schakelt automatisch over naar de middelste Rufus in het kamp van de rebellen.
Iedereen staat even later verwonderd te kijken als linker Rufus en baby Goal uit een rioolbuis tevoorschijn komen.
Geef het nucleinezuur aan baby Goal. Maar als de baby groeit, blijkt het Donna te zijn!




Rufussen  

Seagull heeft genoeg van de blunderende Rufussen en geeft opdracht om het kanon te richten.
Ze gaan Elysium opblazen.
Rufus zegt dat de derde Rufus nog een kans heeft om de kansen te keren.


Rufus op de Organon boot
Je schakelt automatisch over naar de rechter Rufus in de vermomming van Cletus.
Loop de helling af en ga naar de ingang van de boot.
Haal de cartridge uit je inventaris en probeer hem op het codekastje te gebruiken.

Voor het lukt, verschijnt Argus met Goal!
De echte Goal is nooit overboord gegooid. Alleen Donna en de robot werden verwijderd.
Argus eist de cartridge met de code en anders wil hij Goal alsnog overboord gooien.


Rebellenkamp
Je schakelt automatisch over naar het rebellenkamp, waar Seagull een verontschuldiging eist van Rufus. Hij wil hem een lesje in nederigheid leren.
Praat met Seagull. Beide Rufussen willen niets weten van een verontschuldiging.
Zijn vrienden kiezen zijn partij. Ze vinden Seagull wel erg hard.
Seagull trekt zelfs een wapen om Rufus te dwingen.

Links van de achterste Rufus zie je een stekker in een stopcontact.
Probeer de stekker eruit te trekken. Dat mislukt.
Uiteindelijk schiet Seagull de middelste Rufus neer.
Beide Rufussen springen in het kanon en proberen naar het uiteinde te kruipen.


Organon boot
Je schakelt automatisch over naar de rechter Rufus.
Argus eist de codes, Rufus weigert en Goal wordt overboord gegooid.
Rufus springt haar achterna, boven op Oppenbot.


Rebellenkamp
Je schakelt automatisch over naar het rebellenkamp.
De beide Rufussen klimmen uit het kanon, maar Seagull staat hen op te wachten.
Zeg dat Rufus drie het helemaal niet verprutst heeft. (Rufus number three didn't screw it up.).
De babyphone rinkelt. Rufus neemt op en hoort de rechter Rufus schreeuwen.

Voor Seagull zijn wapen kan gebruiken, landt rechter Rufus achter hem en sleurt hem mee.
Loop de tank in.
De twee Rufussen maken ruzie over wie de tank zal besturen.
Klik op de gashendel.
Klik dan op de wond van de gewonde Rufus. Nu mag de andere Rufus rijden. Klik weer op de gashendel. De tank rijdt de mond van het kanon in.

Middelste Rufus is dodelijk gewond. Hij uit een laatste wens.
Praat met hem en vertel hem dat je van hem houdt (I believe in you. I love you) voor hij sterft.


Laatste plan
De laatste boot van de Organon stijgt op naar Elysium.
Rufus' vrienden geven hem de schuld. Nu is Deponia niet meer te redden en zullen ze sterven.
Goal komt binnenlopen. Rufus heeft haar nog net weten te redden, voor te pletter zou vallen.
Goal verdedigt Rufus. Als hij er niet geweest was, had Deponia helemaal niets geweten van de plannen van Argus. Bovendien heeft hij haar meer dan eens gered.
Ze vraagt Rufus een allerlaatste plan te bedenken.

Praat met Doc. Die kan niet helpen met het bedenken van een plan, alleen met de uitvoering.
Loop naar het planbrod, links van Toni.
Pakde pen, die hier ligt. Gebruik de pen daarna oo het planbord en Rufus tekent zijn ultieme plan.


Vertrek
Rufus vermomt zich als Cletus en gaat samen met Goal voorin de tank zitten. De bedoeling is dat de tank naar de Organonboot geschoten zal worden.

Duw op de starthendel (ignition). Er gebeurt niets.
Duw op de deurknop achter Rufus. De deur gaat open en je ziet alle andere mensen uit Deponia opgepropt zitten. Praat met ze, want een van hen staat op de kabel.
Als dat probleem is opgelost, duw je weer op de starthendel.
De tank vliegt naar de Organonboot.




Hoofdstuk 5: Rufus en Goal  

Landing
De tank landt in de zijkant van de boot, waar alle Organon soldaten zijn opgesteld.
Ze lijken niet te reageren op de aanwezigheid van de tank en Rufus.

Rufus wil naar de overkant, waar een deuropening is. De soldaten staan in de weg.
Spreek de soldaten toe. Zeg: Atten-tiooon! en daarna: Division Halt!.
De soldaten gaan in de houding staan en Rufus kan nu naar rechts lopen.


Lift
Rufus stapt een lift in, waar hij drie soldaten ziet.
Hij doet alsof hij de bailiff is, maar achter de soldaten staat de echte bailiff Argus.

Trek aan de grote hendel en de lift zet zich in beweging.
Klik nog een keer op de hendel en de lift stopt weer.
De soldaten vragen of dit de juiste verdieping is. Zeg: Of Course en de soldaten verlaten de lift. Nu ziet Rufus de echte bailiff.

Argus wil vechten met Rufus.
Op de vloer van de lift zie je een luik. Trap op het ronde pedaal (pedal) naast het luik en het klapt open, tegen Argus.
Kijk in het luik en haal er de gasklep (throttle valve) uit. Nu heeft de lift geen snelheidscontrole meer.
Argus sluit het luik weer. Dus trap nog een keer op het pedaal om het luik te openen.

Trek daarna aan de hendel en de lift zet zich in beweging. Het gaat veel te hard, dus beide mannen vliegen tegen het plafond van de lift.
Klik op de hendel om de lift te stoppen en Argus valt door het geopende luik.


Speech
Verlaat de lift aan de rechterkant en Rufus arriveert op het balkon boven een grote hal.
De soldaten van de Organon wachten op Argus om een speech te houden.
Rufus zegt "shit" en dankzij de microfoon horen alle soldaten het. Hij kan nu niet anders dan voortborduren op dit woord.
Klik op de teksten, tot de soldaten enthousiast worden.

Daarna mag Rufus de bijeenkomst afsluiten met het volkslied van de Organon.
Bovenin je scherm zie je een notenbalk.
Pak een noot beet en sleep hem op de juiste plek.
Rufus zingt de noot en als hij correct staat, zie je een hartje boven de verzamelde soldaten.

 


Ulyssus
Na het gezang verlaat je het balkon en loop je naar het einde van de hal.
Hier ontmoet je Ulysses, de opperbvelhebber.
Rufus vertelt dat Argus de troepen aan boord gebracht heeft. Ulyssus wil nu niet meer naar Elysius. Hij is van plan om Deponia meteen op te blazen, zodat Elysius gered wordt en op weg gaat naar Utopia.

Vervolgens komen Cletus en Argus binnenwandelen, allemaal verkleed als Cletus.
Je kunt de echte Rufus overigens makkelijk herkennen aan zijn drie baardharen.
Ulyssus vertelt dat hij zijn eigen leven wilde opofferen om dat van zijn dochter te redden. Zijn dochter blijkt Goal te zijn!
Ulyssus denkt dat Goal op Elysium is en is verbaasd als Goal het meisje is dat ze allemaal zoeken. Als ook Goal komt aanlopen, bedenkt hij zich uiteraard. Jammer genoeg heeft hij de knop waarmee de explosie in gang wordt gezet, al ingedrukt.

Er gaat enige tijd overheen, eer het allemaal in werking treedt, dus misschien is het nog tegen te houden. Iemand moet op het dak klimmen om de zender uit te schakelen. Rufus meldt zich vrijwillig en ook Argus en Cletus willen helpen. Zij waren misschien prototypes, die voorbestemd waren om te sterven, maar dankzij een klein foutje in het ontwerp, voelen ze er niet veel voor om mee opgeblazen te worden.


Zender
De geel knipperende zender zit op een grote antenne vast.
Breek een kleine antenne (antenna) af, die je naast Rufus ziet.
Klik dan met die antenne op het touw voor Rufus. hij gebruikt de antenne als tok om mee te balanceren en loop naar de overkant, naar de ring rondom de grote antenne.
De andere twee volgen.

Gebruik de kleine antenne op de knipperende zender.
Rufus mept het ding van de grote antennepaal af. Hij valt naar beneden, langs roterende bladen, maar knippert nog steeds.


Rotor
Praat met de andere twee.
Cletus berekent dat 1 van de 3 kans heeft om het te overleven, als ze tegelijk springen.
Praat met Argus. Hij zal tellen.
Zet je cursor onder de voeten van Rufus. Als Argus bij 2 is, verandert je cursor in een pijl naar beneden. Klik dan meteen.

Als het niet lukt, merk je dat Argus niet springt.
Spreek Argus nog een keer aan. Hij telt weer en je krijgt weer de kans om te springen.
Als het gelukt is op tijd op de pijl te klikken, zullen Rufus en Cletus springen.
Rufus landt op een roosterbrug, Cletus valt verder naar beneden.


Roosterbrug
Rufus komt bij. Kijk om je heen.
Links onderaan zie je de zender knipperen. Rufus komt er zo niet bij.
In het midden is de roosterbrug bevestigd aan een beugel. Hier ontbreekt een schroef.
Loop naar de linkerkant. Hier zit de brug met twee schroven vast. Haal een schroef (screw) weg. Zet deze schroef op de lege plek in het midden van de brug.

Loop weer naar links en pak de andere schroef (screw).
Loop daarna naar rechts en verwijder hier ook 2 schroeven (screws).
De brug hangt nu als een wip aan de middelste beugel.

Loop naar links en de wip zakt, tot de brug bij de zender staat.
Pak de zender (transmitter).


Zender vernietigen
Haal de zender uit je inventaris en gebruik hem op de rotor. Rufus wil de zender vernietigen door gebruik te maken van de rotor, maar hij kan de zender niet zomaar gooien. Die zou gewoon kunnen stuiteren.

Loop naar links en zet een schroef op de plek waar de brug op de metalen houder rust. Nu kan de brug niet meer bewegen.
Loop naar rechts, tot je onder Argus bij het rotorblad staat.
Gebruik de zender op het rotorblad.


Argus
De zender is kapot, maar heeft ook de rotor geblokkeerd. Die draait niet meer, waardoor de machines van de boot het dreigen te begeven. Ulyssus kan de boot nog even stabiel houden. Goal ziet dat ze bijna bij de sluizen van Elysium zijn.

Rufus vraagt Argus om hem omhoog te helpen. Rufus wil de kapotte zender wegpakken, waardoor de rotorbladen weer gaan draaien.
Maar daar heeft Argus helemaal geen zin in. Hij gebruikt zijn korte antennen om de zender los te maken. De rotorbladen draaien en Rufus wordt mee in de rondte geslingerd.

Cletus heeft zijn val overleefd en komt aanlopen. Hij springt uit kwaadheid boven op Argus, die hen probeerde te belazeren. Maar hierdoor vallen beide mannen ook op de rotorbladen.


Goal
Goal kan slechts een van de drie mannen redden.
Natuurlijk wil de de echte Rufus redden, want daar is ze verliefd op.
Ze ziet niet wie de echte Rufus is en kan niet kiezen.

Zeg dat jij Rufus bent (I am Rufus!).
Natuurlijk roepen ze dat vervolgens alledrie.
Zeg dat je iets weet wat de andere twee niet weten. (I know something that the other two definitely don't.). Ook dat helpt niet, want na het draaien weet Goal weer niet wie wie is.
(Doesn't matter what I say... we're just going round in circles here.)

Het maakt niet uit wie Rufus is. Zeg Goal dat ze zichzelf moet redden. (Who cares which one of us is Rufus? Just leave us here and save yourself.)
Goal sputtert nog wat tegen.
Zeg moedig dat jij niet Rufus bent. Rufus wijst dan Cletus als de echte Rufus aan. (It's true. I'm not Rufus.)
Lieg tenslotte dat je de waarheid spreekt en het heel zeker weet. (Absolutely sure).

Klik op de pijl naar beneden en Rufus zal zichzelf opofferen.......................



Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.