COGNITION:

AN ERICA REED THRILLER



Walkthrough door Marjo © 2012-2013 www.adventurespel.nl

Uitgever: Reverb Publishing/2012-2013
Ontwerper: Phoenix Online Studios
Platform: PC, Mac, iPad.

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Marjo's Spel-Info.



Spelbediening
Episode 1: The Hangman
ProloogNieuwe zaakLe PenduErica's gaveGoodmanHerinneringenMoordenaar
Episode 2: The Wise Monkey
IntroEerste onderzoekCordeliaKelseyBewijsstukkenWise Monkey
Episode 3: The Oracle
Intro - Enthon TowersCordelia's visioenenDossiersSafeKelder
Episode 4: The Cain Killer
Intro - Erica en CordeliaRose's verledenHuis aan het meerKeith's slachtoffer



Spelbediening  

- Als het spel opent, kun je bij 'graphics' kiezen of je het in een window of fullscreen
  wilt spelen. Bij 'input' kun je andere toetsen kiezen om te gebruiken.
- In het hoofdmenu kun je bij 'settings' aanvinken of je hints, ondertiteling en speelhulp wilt.

- Linksklik om tussenfilmpjes over te slaan.
- Dubbelklik om Erica te laten rennen.

- In het speelvenster staan links bovenaan drie iconen.
  Met het computer-icoon ga je terug naar het hoofdmenu, waar je het spel kunt opslaan.
  Het GSM-icoon is Erica's GSM, waarin ook de hints staan.
  Klik op het vraagteken-icoon om alle actieve punten in het scherm te zien.
  (Of gebruik hiervoor je spatiebalk).

- Cursor
  Klik op een actief punt en er verschijnen maximaal drie keuzes in een venstertje.
  Een oog om te kijken, een vergrootglas voor een close-up, een spreekballon om te praten,
  een hand om iets te pakken, een open deur om actie te ondernemen, of een koffertje om
  het voorwerp in je inventarishokje te gebruiken.

- Inventaris
  Klik op het vierkante hokje rechts bovenaan in je scherm om de inventarisbalk te openen.
  Aan de rechterkant staan je opgeraapte voorwerpen.
  Klik op een voorwerp en het gaat in het vierkante hokje, klaar voor gebruik in het scherm.

  Aan de linkerkant zie je drie mogelijke acties: oog=kijk, hand=pak en +=combineer.
  Klik op een van de acties en aansluitend op een voorwerp, dat een kleurtje krijgt, als
  die actie binnen de inventaris mogelijk is.

- Erica's vaardigheden
  Als er linksonderaan in je scherm een blauwe bol verschijnt, kun je de cognitieve
  vaardigheden van Erica activeren. Klik eerst op het voorwerp en aansluitend op de bol.
  Heeft het voorwerp een gloed om zich heen, klik dan nog eens op de bol om een visioen
  te krijgen. Elke kleur gloed past bij een specifieke vaardigheid.

N.B. Het spel is deels non-lineair. Veel dingen kun je in je eigen gewenste volgorde doen. Bovendien kun je beslissingen nemen, die een ietwat anders spelverloop veroorzaken.




E p i s o d e   1:   T h e   H a n g m a n

Proloog  

Begraafplaats
Boston FNI agente Erica Reed, en haar partner John McCoy haasten zich naar het kerkhof. Hier ergens wordt Erica's broer Scott gevangen gehouden door de 'Cain killer'.

Erica krijgt een SMS-je van haar vader. Als ze hem nodig heeft, kan ze hem bellen of SMS-en.
Dit is de hintfunctie in het spel. De berichtjes van Erica's vader wijzen je in de juiste richting als je niet meer weet wat te doen.


Klik op de poort van het kerkhof. Klik dan op het deur-icoon. De poort van het kerkhof is dicht!
Klik nogmaals op de poort van het kerkhof. Klik dan op het deur-icoon. De poort is afgesloten met een ketting en hangslot. Erica heeft geen tijd om naar de sleutel te zoeken of op versterking te wachten. Haar broer is in gevaar!


Klik rechts bovenaan op het vierkante icoon om je inventaris te openen.
Op dit moment heeft Erica haar pistool (gun), haar politie badge en haar GSM bij zich.
Klik op het pistool en het gaat naar het vierkante hokje.

Klik dan nog een keer op de poort. Kies ditmaal voor het koffertje-icoon.
Erica zal dan haar pistool gebruiken op de poort.
In de close-up zet je de richt-cursor op het hangslot. Linksklik en Erica schiet het slot kapot.

Haal het slot en de ketting van de poort met de deur/actie-cursor en loop de begraafplaats op.


Voetstappen
Als Erica de begraafplaats oploopt, krijgt ze spontaan een soort visioen. Eigenlijk is het een beeld uit het verleden. Dit is een speciale gave die Erica heeft.
Ze ziet hoe de moordenaar bij de fontein staat.

Bekijk de voetstappen voor de fontein. Het spoor is vers.
Klik met het deur/actie-icoon op de voetstappen. Erica wil haar krachten op de voetstappen uitproberen. Je hebt nu Erica's cognitieve krachten in het spel geactiveerd. Ze blijven te zien als een bol, linksonder in je scherm.

Klik op de cognitieve bol en je krijgt een wazig beeld van de omgeving.
De voorwerpen die omgeven zijn door een glanzend aura, bevatten een herinnering. In dit geval de voetstappen en het beeld van de fontein.
Klik op de voetstappen en aansluitend op het oog in de cognitieve bol.
Erica ziet hoe de moordenaar vanaf de fontein naar de achterkant van een mausoleum loopt.

Loop ook naar de achterkant van het mausoleum, rechts van de sfinx.
Hier zie je weer voetstappen.
Gebruik de cognitieve kracht op de voetstappen. Erica ziet hoe de moordenaar aan het graven is.
Bekijk de losse grond. Hij zal toch niet Erica's broer hier hebben begraven?


Schop
Bekijk de rode gereedschapskist die bij de muur staat.
Maak hem open en haal er een draadkniptang (wire cutter) en een hamer (hammer) uit. Loop terug naar de fontein. Bekijk hem. Hij staat droog. Het beeld houdt een schop vast, die vastzit in het beton van de sokkel.
Je kunt je cognitieve krachten ook op de fontein gebruiken. Je ziet dan dat de moordenaar de schop bij het beeld plaatst.
Gebruik de hamer op de schop bij het standbeeld en Erica kan de schop (shovel) loshakken. Ze krijgt meteen spontaan een visioen over haar broer. Het gaat niet goed met hem!

Spreek collega John aan. Vraag hem of hij je wil volgen.
Loop dan weer naar de achterkant van het mausoleum.
Probeer met de schop in de losse aarde te scheppen. Dat lukt niet zo best, Erica durft niet.
Geef de schop aan John. Hij zal vervolgens de losse aarde wegscheppen.
Gelukkig vinden ze niet Erica's broer, maar wel een stenen schijf (stone disc).


Mausoleumdeur
Loop naar de voorkant van het mausoleum en bekijk de deur.
Er hangt een camera en op de deur staat "Alleen Reed Bloed".

Gebruik de stenen schijf op de ronde inham onder de tekst.
Hij past, maar Erica krijgt hem niet gedraaid.

Kijk naar beneden.
Voor de deur ligt een soort drukplaat, waarop je zo te zien precies op de markeringen moet gaan staan. Ga er dus maar op staan.
Draai nu nog een keer aan de stenen schijf. Prompt komen er stalen pinnen uit de deur!
Draai verder aan de stenen schijf. Erica's benen worden doorboord, maar ze houdt vol en de deur gaat open.

John wordt neergschoten en valt gewond op de grond.
Erica hoort haar broer Scott om hulp roepen. Ze gaat naar binnen.


Valstrik
Onderaan de trap gekomen, ga je naar rechts, een kamer in.
Hier zie je Scott vastgebonden liggen op een tafel. Boven hem hangen houten spiezen, die op hem gericht zijn. Ze zijn verbonden met electrische draden die naar een controlekast aan de muur leiden.
Praat met Scott, hij is blij je te zien en vraagt je hulp.

Kijk om je heen. Bekijk de muurschildering, de gordijnen en de brandende kaarsen die er gevaarlijk dichtbij staan. Dit is duidelijk het werk van de 'Cain killer', die van rituelen houdt als hij zijn slachtoffers doodt. Die slachtoffers zijn altijd broer en zus, zoals Scott en Erica.

Bekijk het controlepaneel van dichtbij.
Er zit een klokje op dat aftikt en verbonden is met een aantal gekleurde draden.
Erica weet niet hoe ze dit moet aanpakken, maakt een fotootje van het paneel en belt naar Terence. Hij vertelt haar dat ze de draden moet doorknippen in omgekeerde volgorde als ze aangesloten zijn.

Gebruik je cognitieve kracht op een van de ronde knoppen, waar een draad aan vastzit.
Erica ziet nu in de herinnering hoe de moordenaar deze draad aansluit. Je ziet natuurlijk ook meteen welke draden al wel en welke nog niet zijn aangsloten.
Bekijk met je cognitieve kracht een paar knoppen en kom er zo achter in welke volgorde de draden zijn aangesloten.
Knip dan de gekleurde draden in omgekeerde volgorde door.

Oplossing:
Blauw - zwart - geel - rood - oranje - groen.

N.B.:
Als je de verkeerde draad doorknipt zal Scott sterven.
Als je niet snel genoeg was, zal Scott ook sterven.


Cain killer
Als Erica de draadjes heeft doorgeknipt, komt plotseling de moordenaar binnen lopen en valt Erica aan.
Je moet nu snel zijn.
Klik om te beginnen op het hoofd van de moordenaar.
Trek daarna het gordijn naar beneden.
Gooi tenslotte de kandelaar met de brandende kaarsen op de moordenaar onder het gordijn.

De moordenaar rent al brandend weg uit het mausoleum.

Als je nog tijd over hebt, kun je Scott losmaken van de tafel.
Erica sleept hem naar buiten, waar hij in haar armen sterft.




Nieuwe zaak  

Bureau
Het is drie jaar na de dood van Scott, 2 uur in de ochtend.
Erica zit aan haar bureau achter de computer en slaat de gegevens over de 'Cain killer' op. Dan sluit ze het onvolledige dossier af, zoals haar baas Madison Davies dat bevolen heeft.
Erica heeft er moeite mee, ze is nog niet over de dood van haar broer heen.

John McCoy komt binnenlopen.
Hij zet voor Erica een papieren zak met een broodje ei als ontbijt neer. Daar is hijzelf dol op, maar Erica heeft nu geen trek.
John heeft geprobeerd Erica te bellen. Ze werden opgeroepen voor een nieuwe zaak.


Plaats delict
Op de plaats delict aangekomen, praat je met agent Jonathan Duffer.
Laat hem je politiebadge zien en praat met hem. Jonathan komt net van de politieschool en is nog erg vriendelijk en behulpzaam. Hij vertelt dat iemand is opgehangen. Het slachtoffer werd gevonden door een zwerver en er zijn geen getuigen.

Klik achter de agent op de grond om onder het lint van de politieafzetting door te lopen.
Loop door de open deur het gebouw in.

Hier staat hoofdinspecteur Davies al te wachten.
Ze geeft Erica en John opdracht rond te kijken en dan verslag uit te brengen.


Cognitief onderzoek
Klik op de blauwe bol om Erica's cognitieve vaardigheden te activeren.
Onderzoek dan alle cognitief actieve plekken.

Klik op de hangende man en aansluitend op het oog in de bol om een herinnering te zien.
Erica ziet dat het geen zelfmoord was. De man werd eerst op de tafel gegooid en daarna opgehangen.

Bekijk de tafel.
In de herinnering ziet Erica een cikelvormig, plat voorwerp.
Vlak daarna heeft Erica weer een visieon dat haar van streek brengt.

Bekijk de bloedvlekken op de muur achter de tafel.
In de herinnering ziet Erica dat het ronde voorwerp van tafel geschopt wordt door het slachtoffer en vervolgens het rek rolt, dat aan de rechterkant van de kamer staat.

Probeer ook de groene vlek achter op de wand te onderzoeken.
Erica zegt dat ze dit op haar gemak de volgende dag wil doen als de anderen weg zijn.

Kijk dan onder het rek aan de rechterkant van de kamer en pak het antieke voorwerp (antique artefact).


Informatie
Praat met Terence Bowlby. Hij is de ietwat gezette man die rechts achteraan bezig is met het zoeken naar vingerafdrukken.
Terence zegt dat hij nergens in de kamer vingerafdrukken kan vinden.
Bovendien kan hij het slachtoffer niet identificeren, omdat zijn vingertoppen afgeslepen zijn. De moordenaar schuurde ze af tegen de muur!
Hij vertelt ook dat het de moordenaar moeite koste om het slachtoffer op te hangen.
Als Erica hem het antieke voorwerp laat zien, krijgt ze te horen dat Terence niet weet wat het is, maar dat hij zoiets al eens ergens gezien heeft. Als het geen bewijsstuk is, mag Erica het wel even lenen.

Patholoog anatoom dr. Callagher heeft een witte jasschort aan en onderzoekt het lijk.
Praat met haar. Ze vertelt dat het slachtoffer begin 40 was en door wurging om het leven kwam.
Er zijn geen sporen van een worsteling. Het slachtoffer ziet eruit alsof hij eerst gedrogeerd was. Maar hij heeft wel een doodsstrijd van 30-40 minuten gehad.

Groet even fotograaf Gareth en ga dan rapport uitbrengen.

Spreek hoofdinspecteur Madison Davies aan en geef antwoord op haar vragen.
Je krijgt de keus uit meerdere antwoorden. Klik de juiste aan.
- Vertel Davies dat het slachtoffer gestikt is (suffocation).
- Vertel haar dat identificatie niet mogelijk is, de vingertoppen zijn afgeschuurd (Can't identify.
  Victim fingertips have been skinned).
- Vertel haar tenslotte dat de dader waarschijnlijk kleiner was dan het slachtoffer, gezien de
  moeite om het slachtoffer op te hangen (The killer was smaller than the victim...)

Davies is niet gelukkig met de informatie. Ze heeft geen goed gevoel over deze zaak.
Ze zegt dat ze Erica morgenochtend vroeg even in haar kantoor wil spreken.


Erica's gave
Erica herinnert zich de confrontatie eerder die dag, toen Davies haar vertelde dat het dossier van de Cain killer gesloten werd en dat Erica van de zaak werd gehaald. Ook Erica's vader Brian was het hiermee eens.

Erica krijgt hierna een visioen, waarin ze een pistool opraapt en zichzelf in het hoofd schiet.

John zegt dat het tijd wordt dat Erica eens gaat praten met Rose.
Rose heeft een antiekwinkel, dus kan Erica met het voorwerp dat ze vond naar binnen gaan, en dan zijdelings over haar gave praten. Rose kan haar wellicht helpen.
John wil Erica desnoods wel even afzetten bij de winkel, die altijd 's nachts open is.

Als Erica de plaats delict verlaat, merkt ze niet, dat ze vanaf de schaduwen aan de overkant gade geslagen wordt.


Rose- antiekwinkel
Ga via de plattegrond naar de 'Antique shop'.
Aangekomen bij de antiekwinkel, zie je dat hij inderdaad open is, ondanks het late uur.
Ga naar binnen en spreek eigenaresse Rose aan over de antieke schijf die je vond op de plaats delict.
Rose legt uit dat het een onderdeel is van een zogenaamde 'le pendu'. Het is speelgoed dat voor het eerst gemaakt werd tijdens de Franse revolutie. Het moet kinderen angst aanjagen, maar het bovenste deel werd tevens bij geheime bijeenkomsten gebruikt.
Het schijfje dat Erica heeft is weliswaar oud, maar het is aangepast voor een moderne toepassing. Er zitten nieuwe gleuven in. Daar zou nog een ander onderdeel in kunnen passen, zegt Rose.

Erica vertelt Rose over haar visioenen en dat haar collega John haar adviseerde om met Rose te praten. Rose herinnert zich John. Hij is dol op haar koffie en zat altijd aan de tafel bij de kristallen bol.
Rose vraagt of Erica morgen terug kan komen. Dan wil ze haar wel het een en ander laten zien.
Erica vertrekt en probeert nog wat slaap te krijgen, die nacht.




Le Pendu  

Hoofdkwartier
De volgende ochtend rijd je via de plattegrond naar 'Downtown' en daarna naar 'FBI Boston Headquarters', het bureau van politie waar Erica werkt.

Receptie
Aangekomen op het bureau, praat je even met Gwen achter de receptiebalie.
Gwen zorgt tegenwoordig ook voor het ordenen van de bewijsstukken. Als je iets nodig hebt, hoef je het maar te vragen, zegt ze.

Kijk, als je wilt, nog even naar de kast met trofeeŽn en het prikbord met 'beroemde' namen en loop dan verder de kantoorruimte in.


Erica's bureau
Ga naar het lege bureau links achteraan in de ruimte. Dit is Erica's werkplek.
Ga achter het bureau zitten.
Even later komt collega Sully naar je toe. Hij zegt dat Davies niet op kantoor is en dat ze een soortgelijk antiek stuk heeft als Erica vond op de plaats delict. Als ze terug is wil ze er dringend met Erica over praten.
Sully wil ook nog een lunchafspraak met Ercia. Ga er naar keuze wel of niet op in.

Gebruik het computerscherm.
Lees de email van Davies aan Erica. Davies schrijft dat ze, zoals Sully al zei, een antiek stuk toegestuurd kreeg. Ze heeft het aan Terence gegeven voor onderzoek. Het is niet het enige vreemde dat ze de laatste tijd ontving.
Erica wil Davies kantoor doorzoeken.

Lees ook de andere mailtjes.
Erica's vader, Brian, vraagt of Erica even met bloemen naar het graf van haar broer Scott wil gaan. Het is vandaag precies 3 jaar geleden dat hij stierf.
Als je alles gelezen hebt, log je uit. (log out).

Bekijk de voorwerpen op je bureau.
Open de rechter lade en haal er wat munten (coins) uit.


Davies' kantoor
Loop naar de deur achteraan in de ruimte. Dit is het kantoor van Davies.
Kloppen heeft uiteraard geen zin, Davis is afwezig.
Maar ze heeft haar kantoordeur afgesloten, dus Erica kan niet zomaar naar binnen.


John
Ga naar John, die helemaal rechts in de ruimte achter zijn bureau zit en praat met hem.
Hij is wat knorrig, omdat hij geen doughnuts heeft.
De reservesleutels van Davies' kantoor is hij kwijt. Erica meldt dat ze bij Rose is geweest en vandaag ook het graf van haar broer nog wil bezoeken.

Loop terug naar links, naar de receptie.
Klik op de liftdeur en klik daarna op knop 1 (parking garage) om het gebouw te verlaten.


Mortuarium
Rijd via de plattegrond naar de 'Morgue', het mortuarium.

Terence
Daar aangekomen zie je Terence achter de balie staan. Praat met hem over het stuk antiek.
Hij heeft voorlopig hier een plekje gekregen om zijn werk te doen, maar hij heeft te weinig opbergruimte. Dr. Gallagher wil hem geen opbergruimte geven. Als Erica het voor elkaar krijgt dat Gallagher van gedachte verandert, wil hij haar in ruil het stuk antiek dat Davies hem bracht, wel even uitlenen.

Vraag of Terence nog dadersporen heeft gevonden. Hij zegt dat er alleen maar DNA sporen van het slachtoffer in de kamer waren. Hij heeft het slachtoffer nog niet kunnen identificeren.

Aangezien je erg graag in Davies kamer wilt inbreken, vraag je Terence of hij misschien een inbrekerssetje (lockpicks) voor je heeft. Na wat heen en weer gepraat overhandigt hij het.


Dr. Gallagher
Gebruik de lift, rechts van de balie, om naar dr. Gallagher in het mortuarium te gaan.
Praat met haar. Ze vertelt je dat het slachtoffer gedrogeerd was en dat er geen tekenen van een gevecht zijn. De dader was kleiner dan het slachtoffer en had moeite met het gewicht.
Het slachtoffer was opgehangen, maar stierf uiteindelijk na 45 minuten tot een uur aan een hartaanval en herseninfarct.
Het slachtoffer is nog niet geÔdentificeerd.

Praat over het probleem van Terence en de opslagruimte.
Gallagher wil niet dat Terence zich hier thuis gaat voelen. Na herhaald aandringen zegt ze, dat ze alleen na een direct bevel van Davies ruimte voor hem wil vrijmaken.
Sluit het gesprek af.


Slachtoffer
Klik op het lijk om het nader te onderzoeken.
Bekijk het gezicht en gebruik dan je GSM om een foto van het gezicht (face picture) te maken.
Bekijk de rechter bovenarm en maak een foto van de drietand tatoeage (picture trident tattoo).
Bekijk ook de nek en de linker en rechter hand.
Bekijk dan het verse litteken op de buik van het slachtoffer. Er zit een rare bobbel onder.
Klik op exit om de close-up van het lijk te verlaten.

Spreek dan dr. Gallagher aan over de tatoeage. Ze zegt dat die pas een dag oud is.
Praat over de zwelling bij het litteken en Gallagher opent het lijk.
De zwelling blijkt een stuk antiek te zijn! Ze legt het op de verrijdbare tafel achter zich.
Raap het stuk van een Pendu op.
Bekijk ook de ouderwetse cassetterecorder die op het tafeltje ligt.

Combineer in je inventaris de twee Pendu stukken, die er nu uitziet als een galg. Dit wordt interessant. Nu is het nog belangrijker, dat Erica het stuk antiek van Davies kan zien.

Kijk rond in het mortuarium.
Bekijk de telefoon die aan de rechterkant van de ruimte op een bureau staat. Erica noteert het telefoonnummer van dr. Gallagher in haar GSM.
Verlaat het mortuarium en verlaat ook het gebouw.


Davies' kantoor
Rijd via de plattegrond naar 'FBI Boston HQ'.
Binnen ga je naar de deur van het kantoor van Davies.
Gebruik je inbrekerssetje op de deur.

Ga daarna naar binnen en kijk rond.
Bekijk de planten. Bekijk het certificaat, het prikbord en het schilderij aan de muur. Bekijk de koffiebeker op het bureau. Davies sleept hem overal mee naar toe, zegt Erica.

Bekijk de papierversnipperaar, die rechts voor het bureau op de grond staat. Er ligt geen deksel op. Probeerde Davies iets eruit te halen?

Open de lade van het bureau.
Je ziet een stuk papier dat niet helemaal op tijd uit de papierversnipperaar is gered. Bekijk het. Erica kan nog net "Vanavond zal iemand anders hangen" lezen. Wat zou er verder nog gestaan hebben?
Bekijk de kindertekening. Hij is van een nichtje van Davies, voor "tante Maddy, liefs Sammie".


Davies' computer
Gebruik het computerscherm op het bureau van Davies.
In het vakje achter 'name' klik je op het driehoekige pijltje en de naam 'Davies' verschijnt automatisch.
Klik achter het vakje 'password' en je mag het juiste wachtwoord aanklikken.
Gebruik de naam die Davies' nichtje op de tekening schreef "aunt maddy'.
Klik op 'submit' en je bent binnen.

Er staat een mailtje open, dat Davies normalerwijze weggegooid zou hebben.
Klik op het portret om de tekst erop te kunnen lezen. Er staat: "Hij had spijt, zul jij dat ook hebben? Davis mailde Clarence met het verzoek het IP-adres van de mailer te achterhalen.

Klik op het 'Antique' mailtje.
Davies vraagt Terence om het stuk antiek dat Erica vond, meteen in te nemen en haar bericht te geven. Ze is er in hoge mate in geÔnteresseerd.

Aan de rechterkant zie je een lijstje met contacten.
Klik op de naam 'Gallagher, Mary' en Erica schrijft automatisch een mailtje. Ze geeft dr. Gallagher opdracht om Terrence opslagruimte beschikbaar te stellen! Ze is wel zo verstandig om het mailtje na het wegsturen te wissen.
Log daarna en verlaat Davies' kantoor.


Mortuarium
Ga via de plattegrond naar de 'morgue'.
Spreek Terence aan. Hij heeft opslagruimte gekregen van Gallagher.
Nu krijgt Erica het stuk antiek dat Davies in bewaring gaf.
Bekijk het in je inventaris. Het is inderdaad een onderdeel van Le Pendu. Combineer het met je andere delen.




Erica's gave  

Mt. Auburn kerkhof
Het is tijd om even naar het graf van Erica's broer Scott te gaan. Ga via de plattegrond naar 'Boston Overview' en daarna naar 'Mt.Auburn Cemetery'.

Zoek Scott's graf.
Erica is vergeten bloemen mee te nemen.
Bekijk het graf, rechts van het graf van Scott. Hier liggen verse bloemen. Steel een bloem (flower) en leg hem op het graf van Scott.

Erica praat tegen Scott en vertelt hem dat ze het dossier van zijn moordenaar moest sluiten. Ze belooft ook terug te komen met haar vader.
Dan wordt ze aangesproken door Cordelia, die de verse bloemen op het graf van haar broer Max heeft gelegd. Ze neemt het Erica niet kwalijk dat ze een bloem pakte.

Loop naar Cordelia, die inmiddels op het bankje zit en praat met haar.
Cordelia vertelt dat haar broer Max zes jaar geleden stierf. Ook zij bezoekt het graf om met haar broer te praten. Het helpt haar.
Als Erica opstaat, verliest ze het kaartje dat Rose haar gaf. Cordelia raapt het op. Ze kent Rose en zegt dat Erica bij haar zeker hulp kan vinden. Rose is een wijze vrouw.


Antiekwinkel
Ga via de plattegrond naar de 'Antique Shop'.
Praat met Rose. Erica geeft toe dat ze niet helemaal overtuigd is, maar ze legt toch haar problemen uit aan Rose. Sinds een paar dagen zijn haar visioenen pijnlijk en kan ze ze niet meer controleren. Bovendien ziet ze dingen over zichzelf die nog niet gebeurd zijn. Rose vermoedt dat Erica een Psion is en dat haar gave zich ontwikkelt van het zien van het verleden, tot het zien van de toekomst, maar ze wil zich eerst concentreren op Erica's vermogen om het verleden te zien. Ze vraagt Erica zich een beetje te ontspannen.

Rose kan Erica helpen haar gave te controleren, zodat ze bewust het verleden van een voorwerp kan oproepen, een zogenaamde projectie. Ze wil het Erica leren, door hier in de winkel het verleden van John op te roepen, die immers ook regelmatig bij Rose kwam. Ze heeft daarvoor wel een persoonlijk voorwerp van John nodig, dat hij al jaren bij zich draagt. De rest is in de winkel te vinden.


Hoofdkwartier
Ga via de plattegrond naar 'FBI Boston HQ'.
Loop naar het bureau van John. Bekijk de aansteker die op het bureau ligt. John is er zeer aan gehecht, hij draagt hem altijd bij zich. Dit zou een ideaal voorwerp zijn.
Praat met John over Rose en de aansteker (lighter). Erica mag hem lenen.


Antiekwinkel
Ga weer via de plattegrond naar de 'Antique Shop'.
Geef de aansteker aan Rose.
Rose zal Erica nu leren hoe ze moet projecteren. Om te beginnen moet Erica zich concentreren op de ruimte om zich heen.

Klik op de bol linksonder in je scherm.
Je ziet nu groene aura's rondom de voorwerpen in de winkel.
De bedoeling is, dat je nu drie voorwerpen aanklikt, die met John te maken hebben. De aansteker moet je als laatste aanklikken.

Als je een fout voorwerp aanklikt, wordt je scherm rood.
Klik dan nog een keer op het foute voorwerp om de selectie ongedaan te maken.
Wil je eerst even rustig in de winkel rondkijken, dan kon je op het kruisje naast de bol klikken om de projectie te verlaten.

- Klik op de kristallen bol, op de tafel waar
  John graag zat.
- Klik op de tafel achter de bank, waarop
  een doos doughnuts staat. John is dol
  op doughnuts.
- Klik op de aansteker op de toonbank.

Als je op het juiste voorwerp klikt, krijgt het een wit aura.
Klik daarna op het projector-icoon in de bol.
Johns beeltenis verschijnt en Erica loopt er naar toe.

Erica bedankt Rose voor haar hulp. Ze heeft nu de gave van projectie van het verleden onder controle. Verlaat de winkel.

Rose herinnert zich het gesprek dat ze met John had, toen hij in die stoel bij de kristallen bol zat. Het was een maand nadat Scott stierf.


Plaats delict
Ga via de plattegrond naar de 'crime scene'.
Klik op de cognitieve bol om de aura's in de hele kamer te zien.
Op de groene vlek linksachteraan in de ruimte, zie je een blauw aura.

Klik op dit (linker) blauwe aura en klik aansluitend op het oog-icoon in de bol.
Erica ziet hoe de moordenaar een boodschap op de muur schrijft en er dan groene verf overheen spuit. Hoe kan ze die boodschap bekijken? Misschien weet techneut Terence er raad op.


Mortuarium
Ga via de plattegrond naar de 'morgue'.
Praat met Terence over de graffiti. Hij geeft Erica een lichtapparaatje (gadget) waarmee je door graffiti heen kunt kijken. het werkt zo'n beetje als UV-licht, alleen kun je hier zelf de kleur van het licht bepalen. Je hoeft alleen maar de kleur van de verf in het apparaat te voeren en hij compenseert die kleur met licht.
Bovendien kun je met het apparaat een plaatje naar een computer uploaden.


Plaats delict
Ga via de plattegrond naar de 'crime scene'.

Voor de buizen die over de achterste muur lopen, staan een paar spraybussen op de grond. Bekijk ze van dichtbij.
Bekijk de dop van de bus groene verf en Erica leest het verfnummer: GK4893.

Open je inventaris, klik daar op het handicoon en aansluitend op het lichtapparaatje.
Je ziet het nu van dichtbij.
Voer het verfnummer GK4893 in.
Sluit de close-up.

Ga naar de muur met groene verf.
Gebruik het ingestelde lichtapparaatje op de groene verf op de muur.
Erica kan nu zien wat de moordenaar op de muur schreef: "Konden jouw ogen maar zien wat de mijne niet kunnen".
Heeft de moordenaar het over de dode?

Klik op de cognitive bol.
Klik nu op drie voorwerpen die direct met het slachtoffer te maken hebben, namelijk de tafel, het bloed en de strop die nog aan de plafondbuis hangt.
Klik daarna op de bol.

Bekijk nu het geprojecteerde slachtoffer.
Klik op de mond, het gezicht en de ogen.
Kon Erica maar zien wat de dode zag. Waar keek hij naar?

Loop naar de muur aan de rechterkant.
Ga met je cursor over de muur, links van het bloed. Bij het woordje 'niche' klik je met de vergrootglas-cursor om de plek nader te onderzoeken.
Erica vindt een nis en opent een geheim vak.
In het vak zit een foto. Haal hem eruit.

Erica mailt de foto automatisch naar haar computer op het hoofdkwartier.

Draai de foto om en aan de achterkant lees je: "Niet alle hangende slachtoffers zijn zelfmoorden. Onderzoek het nader".
Verlaat de kamer.


Hoofdkwartier
Ga via de plattegrond naar 'FBI Boston HQ'.
Ga het kantoor van Davies in. Nu je de cognitieve krachten weer onder controle hebt, kun je wellicht ook erachter komen, wat Davies uit de papierversnipperaar haalde.

Klik op de cognitieve bol.
Bekijk dan de papierversnipperaar, rechts voor het bureau en klik op het oog.
Op het stuk papier stond: "Vanavond zal weer iemand opgehangen worden. Wanneer zie je eindelijk de tekens? Ik heb iets voor je achtergelaten op het postkantoor in Milk Street. Misschien zal dat je ogen openen. Vraag naar Joey om je te helpen."

Dit is ernstig. Davies wist van het opgehangen slachtoffer? Heeft ze het pakje al opgehaald?
Verlaat Davies' kantoor. Verlaat het hoofdkwartier.


Postkantoor
Ga via de plattegrond naar het 'Post Office'.
Loop naar het loket aan de rechterkant en spreek de baliemedewerker aan. Op zijn naamplaatje staat 'Joseph'. Hij zal dus de Joey uit de brief zijn.

Laat Joey je FBI badge zien.
Daarna is hij bereid om het pakje voor Davies (package) af te geven.
Er is geen informatie over de afzender, het pakketje werd op een ander kantoor afgestempeld. Erica laat haar telefoonnummer achter, ingeval Joey meer te weten kan komen.

Open je inventaris en klik hier met het hand-icoon op het pakketje om het te openen.
Er zitten vier snippers papier in en een sleuteltje (key).
Gebruik het handicoon op de snippers om ze van dichtbij te zien. Het is een verscherude foto.
Draai daarna elke snipper om, zodat je ziet wat er op de achterkant staat.

Lees de snippers tekst zoals ze bedoeld zijn: Zij is(6) mijn (1) volgende (7) slachtoffer (4).
Wat zouden de getallen betekenen?
Je kunt hier even niets mee, dus verlaat het postkantoor weer.




Goodman  

Hoofdkwartier
Ga via de plattegrond naar 'FBI Boston HQ'.
Erica had de foto uit de nis op de plaats delict, doorgestuurd naar haar computer.
Ga naar op Erica's bureau en gebruik het computerscherm.


Bewijsstukken
Klik aan de linkerkant van het scherm op 'Evidence' om het bewijsstuk op te roepen.
Je ziet een foto van een blonde vrouw.
Erica wil op aanwijzing van de moordenaar, de foto nader onderzoeken.
Klik met het vergrootglas op de linkerpols van de vrouw om hem van dichtbij te zien.
Klik dan op de armband die ze draagt. De naam 'Sarah' staat erop.


Databank
Klik aan de linkerkant op het scherm op 'Cases Database' om de databank te doorzoeken.
In het menuutje dat openklapt vul je via de pijltjes, het categorieveld in.

- Type of Case: Suicide
  (soort zaak: zelfmoord)
- Type of Felony/Cause: Hanging
  (soort misdaad/oorzaak: ophanging)
- Crossreference: Sarah
  (kruisreferentie: Sarah).

Klik dan op de 'search' knop en de computer zoekt.
Het resultaat is de zaak Sarah Goodman, dossier #00342980.
De onderzoekers waren Benjamin Trowler, Jared Sullivan en Madison Davies.
Na het vinden van lege medicijnflesjes in het huis, sloot de FBI de zaak af als een geval van zelfmoord. Ook Sarah werd op Mt. Auburn begraven.
Omdat echtgenoot Robert Goodman bleef volhouden dat het geen zelfmoord was, volgde een tweede onderzoek, echter met dezelfde conclusie.

Klik rechts bovenaan de pagina op 'Print Evidence' (bewijsstuk afdrukken).


Persoonsgegevens
Klik nu aan de linkerkant van het scherm op 'People Search'.
Zoek via het pijltje en de knop op de naam Sarah Goodman en je krijgt haar persoonsgegevens te zien. Lees ze.

Klik daarna weer aan de linkerkant van het scherm op 'People Search'.
Zoek via het pijltje en de knop op de naam Robert Goodman en je krijgt zijn persoonsgegevens te zien. Lees ze.
Van Robert Goodman is geen vaste woon-of verblijfplaats bekend. Hij leeft als zwerver op straat.
Sluit de computer af.


Bewijsmateriaal
Loop naar de printer, links van de doorgang naar het receptiegedeelte van de ruimte.
Pak hier het bewijsstukkenformulier (evidence form) dat je zo-even als printopdracht hebt doorgestuurd.

Loop dan naar de balie van de receptie en spreek Gwen aan over Sarah Goodman en de bewsijstukken. Geef het formulier af en je krijgt een microcassette retour. Er waren meerdere cassettes, maar die kan Gwen zo snel niet vinden.
Ze heeft ook geen afspeelapparatuur voor Erica als je er naar vraagt.


Mortuarium - cassetterecorder
Ga via de plattegrond naar de 'morgue'.
Neem de lift en ga het mortuarium in.
Zoals je weet heeft dr. Gallagher op het karretje bij de autopsietafel een ouderwetse cassetterecorder liggen.

Bekijk het lijk van dichtbij en je ziet meteen ook het karretje.
Prober de cassetterecorder te pakken. Dr. Gallagher houdt je tegen.

Verlaat het mortuarium en praat met Terence.
Hij is bereid om je met dit probleem te helpen.

Ge terug naar het mortuarium.
Als Terrence met dr. Gallagher praat, gebruik je meteen het wagentje om een close-up te krijgen. Pak de cassetterecorder (taperecorder) en verlaat het mortuarium.


John en Sully
Ga naar John en breng hem op de hoogte van de laatste ontwikkelingen en Sarah Goodman.
Vraag hem dan of hij met Sully wil praten. Als je Sully die ochtend hebt afgewezen, voelt Erica zich namelijk schuldig en wil ze niet met Sully praten. En aangezien hij genoemd werd als onderzoeker in de zaak Sarah Goodman, is dat wel nodig om wat informatie te krijgen.

John gaat even met Sully praten, komt terug en vertelt je dan, dat de zaak Sarah Goodman de eerste zaak was, waarin Sully met Davies samenwerkte.
Davies concludeerde dat het zelfmoord was, omdat Sarah depressief was geworden na hun verhuizing uit een andere staat.
Robert Goodman was ten tijde van het gebeuren op een zakenreis. Hij bleef volhouden dat het geen zelfmoord kon zijn. Hij gaf zijn baan op en spendeerde zijn tijd en vermogen aan onderzoek.
Als je vraagt naar de verblijfplaats van Robert Goodman, zegt John dat je het bij de straatagenten kunt navragen.

Ga naar je bureau.
Gebruik de telefoon die op je bureau staat om Colin Miller te bellen op het politiebureau. Die werkt er echter niet meer en je krijgt agent Duffer (van de plaats delict) aan de lijn.
Hij kent Goodman, omdat ze hem een paar keer voor kleinigheden hebben opgepakt en stuurt de informatie over Robert Goodman naar Erica's GSM.
Het adres van Goodman zal nu op de plattgrond vermeld staan.

N.B.: Als je die ochtend het lunchvoorstel van Sully niet hebt afgewezen, kun je met hem over de zaak praten en krijg je dezelfde informatie rechtstreeks.


Robert Goodman
Ga via de plattegrond naar 'Robert's Alley'.
Spreek de zwerver aan die hier rondhangt. Het is Robert Goodman.
Laat hem je FBI badge zien. Erica vertelt dat ze de dood van zijn vrouw onderzoekt en vraagt hem mee te komen naar het bureau. Daar voelt Robert helemaal niets voor.
Laat hem dan de foto van Sarah zien. Hij is verbaasd dat je hem hebt. Hij kan zich niet eens meer herinneren wanneer die foto genomen is.

Erica praat nog wat op Goodman in en uiteindelijk gaat hij mee naar het hoofdkwartier.
Erica laat hem daar achter in de verhoorkamer.

Ga naar John om hem op de hoogte te brengen.
Sully komt er ook bij staan en je mag nu kiezen wie je het liefste erbij hebt, achter de glazen wand, als je met Goodman gaat praten.
Je keuze heeft op het verloop en de uitkomst van het gesprek geen invloed.
Vraag John om mee te kijken.


Verhoor
Goodman zit in de verhoorkamer. Erica en John staan achter het glas te kijken. Erica wil Goodman alleen verhoren. John gaat accoord.
Klik op de deur van de verhoorkamer en Erica gaat naar binnen.

Bekijk Goodman om een close-up van de tafel te krijgen.
Spreek Goodman aan. Hij zegt dat hij niet kan praten omdat hij honger heeft.
Verlaat de close-up en verlaat de verhoorkamer.
Klik als je achter het glas staat op exit en Erica stapt in de lift.
Ga via knop 2 ('station') naar de receptieruimte.

Pak de papieren zak met het broodje ei (egg sandwich bag) van Erica's bureau.
Loop naar de automaat, die schuin achter haar bureau tegen de wand staat. Gooi er een vvan de muntjes in, die je uit de bureaulade haalde. Erica kiest een zakje chips, maar het blijft steken.
Klik op de machine en schop ertegen. Dat helpt.

Ga met de lift (knop 3 - 'interr room') terug naar de verhoorkamer.
Ga de kamer in en bekijk Goodman en de tafel van dichtbij.
Geef Goodman het broodje ei. Hij zegt dat zoiets hem veel te zwaar op de maag ligt.
Geef hem dan het zakje chips. Die eet hij wel, maar daarna wil hij graag iets zoets.

Verlaat de verhoorkamer en verlaat ook het hoofdkwartier.
Ga naar de antiekwinkel van Rose. Op de tafel achter de sofa staat een doos dougnuts. Je mag ze allemaal hebben van Rose, dus raap hem op en ga terug naar het hoofdkwartier.

Ga naar de verhoorkamer en geef Goodman een doughut.
Daarna is hij eindelijk tevreden en bereid om te praten over Sarah, hoewel de herinneringen aan Sarah's dood hem nog altijd pijn doen.
Erica verontschuldigt zich voor de fouten die er bij het vorige onderzoek zijn gemaakt. Robert ziet ook het nut niet meer in van het oprakelen van al die pijnlijke herinneringen. Als Erica vraagt of ze vijanden hadden, zegt Robert dat deze informatie allemaal in het dossier staan. Hij vraagt of Erica nieuw bewijsmateriaal heeft.

Laat Goodman de foto zien van het slachtoffer van de vorige avond.
Goodman herkent de man, maar kan zich niet meer herinneren hoe hij heet en wanneer hij hem zag.

Klik op de cognitieve bol.
Klik op de witte vlek (cognition) op Goodmans arm. Erica wil Goodman aanraken om de herinnering te kunnen zien, maar Goodman trekt zich terug.
Erica zal eerst zijn vertrouwen moeten zien te winnen.


Sarah's graf
Verlaat de verhoorkamer en verlaat het hoofdkwartier.
Ga via de plattegrond naar 'Mt. Aubrun Cemetery'.
Zoek op het kerkhof naar Sarah's graf. Het is het graf links van Scotts graf.

Bekijk het graf van dichtbij.
Schuif de bladeren die op het graf liggen, opzij en Erica vindt een medaillon (Sarah's necklace) dat van Sarah was! Hoe komt dat hier terecht?
Erica krijgt een visioen waarin ze ziet dat Sarah vermoord is.
Cordelia zit op het bankje, maar Erica wil haar niet storen.




Herinneringen  

Vertrouwen
Ga terug naar het hoofdkwartier, naar de verhoorkamer.
Laat Goodman het medaillon zien. Hij herkent het meteen, het was een cadeautje ter gelegeheid van hun huwelijksdag.

Klik nu weer op de cognitieve bol en daarna op de witte vlek (cognition) op Goodmans arm.
Robert probeert zich te herinneren waar hij de man op de foto voor het laatst zag.
Erica zegt dat ze zijn verlies begrijpt, haar broer werd ook vermoord. Ze pakt Goodmans had vast.

Goodman herinnert zich nu dat het ook de laatste keer was dat hij Sarah zag. Ze waren op het treinstation en hij stond op het punt te vertrekken op een zakenreis. Sarah was verdrietig.
Je ziet nu dat Goodman vijf herinneringen aan de gebeurtenis heeft, maar ze staan allemaal als wazige wervels om hem heen.
Erica besluit dat ze de hulp van Rose nodig heeft, om de herinneringen duidelijker te kunnen maken.


Antiekwinkel - regressie
Ga via de plattegrond naar de 'antique shop'.
Vertel Rose over de problemen die je met de herinneringen van Robert hebt. Hij kan zich de dingen niet helder herinneren en dus ziet Erica ze ook niet.
Rose zegt dat Erica dit soort dingen anders moet aanpakken, bijvoorbeeld met regressie. Ze zal samen met Erica laten zien hoe dat werkt.

Erica ligt op de sofa. Ze wil proberen om zich Scotts laatste momenten te herinneren. Ze kan zich namelijk niet meer herinneren of Scott boos of treurig uitzag en welke kleren hij droeg.
Klik op de cognitieve bol.
Rond Erica is nu een paarse waas, ze is gevoelig voor regressie.
Klik op de waas en aansluitend op het hoofd-icoon in de bol.

Erica ziet Scott.
- Klik op zijn jasje tot de kraag groen is.
- Klik op Scotts hoofd, tot hij kalm glimlacht.
Klik dan weer op het hoofd-icoon in de bol.
Als je keuzes fout waren, zal het beeld rood oplichten.
Als je keuzes correct waren, zal het beeld wit oplichten.

Erica haalt de herinnering terug.
Ze ziet zichzelf met Scott in haar armen uit het mausoleum komen.
Ze ziet nu ook dat Cordelia tussen de omstanders stond! Erica treurt om het verlies en voelt zich schuldig omdat ze bloemen vergat en die vervolgens van een ander graf nam.
Verlaat de winkel weer.


Robert Goodman - regressie
Ga via de plattegrond terug naar 'FBI Boston HQ'.
Neem de lift naar de verhoorkamer en ga de kamer in.

Ga zitten bekijk Goodman van dichtbij.
Klik op je cognitieve bol.
Je ziet dat ook Goodman gevoelig is voor regressie. Klik op het paarse aura rond zijn armen en aansluitend op het regressie-icoon in de bol.
Weer zie je Goodman met vijf herinneringen om zich heen, maar ditmaal zijn drie van de herinneringen niet meer zo verwrongen wazig.


Herinnering 1,2 en 3
Klik op 'memory 2'
Je ziet dat Robert een GSM vast heeft met Sarahs foto.
De datum en het tijdstip knipperen en de jurk van Sarah verandert van kleur.
Klik op Robert in de schaduw en vraag hem naar de GSM (cellphone).
Hij zegt dat hij inderdaad een foto van Sarah maakte en hem daarna opstuurde naar zijn zus.
Onderaan in de balk is nu een nieuwe herinnering ontward.
Klik op 'goodbye' om dit gesprek af te sluiten.

Klik onderaan in de balk op 'memory 3'
Je de GSM met een berichtje van Karina.
Spreek Robert aan en vraag naar Karina. Het is Roberts zus.
Ze schrijft dat ze de jurk van Sarah mooi vindt. Het is Karina's lievelingskleur.
Robert herinnert zich dat blauw de favoriete kleur van Karina is.
Sluit dit gesprek af.

Klik onderaan in de balk op 'memory 1'
Je ziet Sarah voor het restaurant. Haar jurk verandert nog van kleur.
Spreek Robert aan over Sarah's jurk (Sarah's dress). Robert herinnert zich nu dat de jurk blauw was.
Sluit het gesprek af en klik op de jurk tot hij blauw is.
Verlaat de regressie (kruisje bij bol).

Cassettebandje
Stop in je inventaris de microcassette in de cassetterecorder.
Beluister daarna de opname.
Je hoort hoe Sully Robert Goodman ondervraagt op 12 oktober 2008.
Goodman zag zijn vrouw het laatst op het station de woensdag ervoor, het was hun huwelijksdag.

Open je GSM en klik op 'calendar'.
Je ziet dat de woensdag voor 12 oktober op 8 oktober valt.
Sluit je GSM weer.

Geef de cassetterecorder aan Goodman. Hij beluistert de opname en kan zich nu herinneren dat het half tien 's avonds was toen hij met de trein vertrok.

Klik weer op je cognitieve bol en op Roberts arm om in regressie te gaan.

Klik op 'memory 2'
Je ziet weer de GSM met Sarahs foto.
Stel de tijd en de datum in: October 8, 2008. Het tijdstip is 9.30 PM.


Herinnering 4
Klik onder in de balk op 'memory 4'.
Je ziet Sarah en Robert op een treinstation.
De naam van het staion blijft wisselen. Klik erop en vraag Robert dan naar het station.
Hij herinnert zich dat ze bij Boyston Street naar een Thais restaurant gingen voor de allerbeste kipcurry en van daaruit naar het dichtsbijzijnde station liepen. Als hij de naam hoort, weet hij het waarschijnlijk wel weer.
Verlaat de regressie (kruisje bij bol).

Restaurant
Verlaat de verhoorkamer en spreek John aan. Hij is immers een 'eetexpert'. Hij kan je inderdaad vertellen dat het 'Curry Palace' het beste restaurant in de buurt is.

Haal je GSM tevoorschijn.
Klik op het 'web search' icoon.
Selecteer 'restaurant' en klik op het vergrootglas om te zoeken.
Klik dan op 'Thai' bij type en op 'Boylston' bij straat. Klik weer op het vergrootglas om te zoeken.
Je krijgt nu een plattegrond te zien.
bestudeer hem en je ziet dat station 'Copley' het dichtste bij het Curry Palace ligt.

Ga de verhoorkamer weer in activeer de regressie.

Klik op 'memory 4'.
Vraag Goodman naar het Curry Palace. Dit is inderdaad het juiste restaurant.
Zet de stationsnaam in memory 4 dus op 'Copley'.


Herinnering 5
Je ziet in memory 4 ook, dat Robert en Sarah naar een papieren servetje kijken dat ze vasthebben. Vraag Robert naar dat servetje (napkin). Het is een briefje. Robert kan zich niet herinneren wat erop staat.

Klik op 'memory 5'.
De herinnering is nu ontward, maar als je hem bekijkt zie je dat het briefje nog onleesbaar is.
Verlaat de regressie.

Projectie
Op het casettebandje van het verhoor met Davies en Sylly, was ook sprake van een briefje. Jammer genoeg brak het bandje op die plek af. Maar waarschijnlijk heeft Davies of Sully er wel een aantekening van gemaakt.

Ga naar John en praat met hem over het briefje (note).
De herinnering aan dat eerste verhoor kan Erica terughalen met de projectie-techniek die Rose haar leerde, maar zoals je weet heb je daar drie voorwerpen voor nodig. Goodman en het cassettebandje heb je al. Nu nog een derde voorwerp.

Ga met de lift naar de receptie.
Ga het kantoor van Davies in. Pak de koffiebeker (coffee mug) van haar bureau. Zoals je weet sleept Davies die beker overal mee naar toe, dus waarschijnlijk stond hij ook bij dat verhoor van Goodman op tafel.

Ga terug naar de verhoorkamer en zet de beker op tafel.
De cassetterecorder ligt er al.

Klik op de cognitieve bol.
Klik dan op de cassetterecorder, de koffiebeker en op de groene waas bij Goodmans hoofd.
Klik daarna op het projectie-icoon in de bol.

Erica ziet inderdaad een aantekenbriefje op tafel liggen. Lees het.
Davies wil zaak als een zelfmoord afsluiten, omdat dit geval niet zo ernstig is en anders teveel van de capaciteit van de politie eist.
Ook lees je dat Goodman een briefje aan Sarah gaf, waarop hij de tekst van het lied 'The Taking' van de Scarlet Furies schreef.
Verlaat de projectie, je weet nu genoeg.


Muziek
Open in je inventaris je GSM.
Klik op het 'music' icoon.
Selecteer dan de muziek onderaan, The Taking door de Scarlet Furies.
Klik op 'set ringtone'.

Gebruik dan je GSM op Goodman.
Erica doet alsof ze opgebeld wordt en Goodman herkent ineens het melodietje. Hij herinnert zich weer het lied en het briefje.


Regressie
Klik weer op je cognitieve bol en op Roberts arm om in regressie te gaan.
Klik op alle herinneringen (memory).
Als alles correct is ingesteld en niets meer wazig is, klik je op het hoofd-icoon in de bol.

Goodman herinnert zich nu heel precies de gebeurtenissen van die avond.
Goodman had een foto gemaakt van Sarah en ze liepen nu het station in. Het station was vuil. Hij herinnert zich dat ze spraken over de schoonmaker in het station bij hun huis. Zijn naam is Anthony Longmore. Sarah zei dat het de enige vriend was, die ze in de stad had.

Longmore is de man die Goodman herkende op de foto van de ophanging, die Erica hem liet zien.
Goodman geeft Sarah het advies om de moord op haar broer te laten rusten. Hij hoopt dat ze niet zo zal eindigen als hem.
Zeg Goodman dat hij vrij is om te gaan (free to go).

Erica verlaat de verhoorkamer.
John zegt dat hij Goodman terug naar de stad zal brengen, Erica kan intussen nakijken of de FBI gegevens over Anthony Longmore heeft.




Moordenaar  

Meer moorden
Erica gaat naar beneden, naar de receptie.
Dan krijgt ze ineens een SMS-je van een zekere O. Hij of zij vraagt of Erica de laatste tijd nog goede herinneringen heeft en adviseert eens te zoeken naar Amy Lewis.
Erica vraagt zich serieus af wie die 'O' wel is.

Loop naar je bureau en gebruik de computer.
Klik op 'people search'.
Kies dan in het veldje voor 'Anthony Longmore' en klik op 'search'.
Erica leest de gegevens en concludeert dat dit de man is die ze zoeken. Ze heeft nu zijn adres en zelfs een setje vingerafdrukken.
Selecteer in je inventaris het lichtapparaat dat je van Terence kreeg.
Klik dan onder de vingerafdrukken op 'download' en op 'OK' en Longmore's vingerafdrukken staan nu in het lichtapparaat.

Klik weer op 'people search'.
Kies dan in het veldje voor 'Amy Lewis' en klik op 'search'.
Je krijgt Amy's persoonsgegevens te zien. Ze is overleden. Meer details staan in haar dossier.
Klik op 'cases database'.
Kies bovenaan in het naamveld voor 'Amy Lewis Case' en dan op 'search'.
Ook Amy was opgehangen en in haar appartement werd geen zelfmoordbriefje gevonden.

Sluit je computer af en ga naar John, die weer aan zijn bureau zit.
Praat met John over andere zaken waarbij iemand opgehangen is gevonden (other hangings).
John vraagt wat je daarmee bedoelt.
Zeg dat je het gevoel hebt met een seriemoordenaar te maken te hebben (I think we are looking at a serial killer).
Erica vraagt zich alleen af waarom de moordenaar ineens zijn patroon verandert. Eerst leek het immers als zelfmoorden, maar de laatste was duidelijk moord. (His previous victims passed as suicides. This was an obvious murder).
John denkt dat moordenaars soms van taktiek veranderen, maar Erica heeft haar twijfels.

Vertel John dat je het adres van Anthony Longmore hebt. John gaat niet mee en zegt dat je Sully maar moet vragen.

Ga naar Sully en spreek hem aan.
Erica zegt hem mee te komen.


Longmores appartement
Ga via de plattegrond naar 'Longmore's apartment'.
Sully zorgt voor sleutels. Hij vernam dat Longmore de volgende maand zijn huur wilde opzeggen.
Kijk rond in de kamer.

Bekijk het tapijt onder de tafel en til dan de punt op.
Je ziet een geheim bergvak eronder. Probeer het te openen en Sully neemt het van je over.


Computer
Bekijk Longmore's computer. Erica gaat op de bureaustoel zitten, voor de drie monitoren.
Rechts van het toetsenbord staat een klein apparaatje op het bureau. Het is een vingerafdruklezer (fingerprint reader). Daarnaast staat een geheugenkaartlezer (memory card reader).

De toegang tot Longmore's gegevens is beschermd met een vingerafdruk.
Haal het lichtapparaatje van Terence uit je inventaris en gebruik het op de vingerafdruklezer.
Nu heeft Erica toegang tot de computer.
Het eerst dat ze ziet is een berichtje aan haarzelf!
Iemand schrijft dat hij/zij niet kon wachten tot Longmore meer slachtoffers maakte. Hij/zij had een paar dingen in het appartement achtergelaten, maar kon niet langer wachtgen op de wet. Hij/zij hoopt dat Erica meer ziet dan Davies.

Longmore was dus een seriemoordenaar en de schrijver van dit berichtje heeft hem daarom vermoord!

De foto naast het berichtje heb je eerder al gezien in het mailtje op Davies' computer.
Klik op de monitor en je gaat naar het volgende berichtje, waarin je leest dat Samuel Sewall een van de zes rechters was die in de Salem Witch Trials onschuldige mensen van hekserij beschuldigde en ter dood veroordeelde. Hij was de enige rechter die daar later spijt over betuigde.
Die hele zaak had voorkomen kunnen worden als justitie niet op bijgeloof afging, maar alles beter onderzocht had.

Klik op het bericht.
Als Erica het gelezen heeft, wordt er om een geheugenkaartje gevraagd.
Dat heb je nog niet, verlaat dus de computer.


Safe
Kijk in de rechterkant van de kleerkast, daar staat een safe.
Bekijk de safe van dichtbij, hij heeft een cijferslot.

Herinner je het pakketje dat Davies kreeg en waarin je vier snippers papier vond.
Op de achterkant van de snippers las je Zij is(6) mijn (1) volgende (7) slachtoffer (4).. Toets in 6 1 7 4 en draai dan aan de knop.
De safe gaat open.


Dossiers
Er liggen vier bruine enveloppen in de safe. Pak ze en Erica legt ze op tafel.
In de enveloppen zitten dossiers. Lees ze.
In het Tennessee dossier leest Erica dat er drie vrouwen vermoord zijn.
In het Longmore dossier leest Erica, dat hij in New York en Memphis bij het spoor werkte.
In het New York dossier leest Erica dat Longmore hier drie vrouwen in de gaten hield.
In het Boston dossier leest Erica de namen van de slachtoffers: Sarah Goodman, Amy Lewis en Elisabeth Bower.

Lees de gekrabbelde aantekeningen bij de vrouwen in Boston.
Je leest wanneer ze opgehangen zijn en ook hun adressen: 730 Joy Street, 1170 Melrose Place and 514 Chestnut Street.

Verlaat de close-up.
Erica vraagt of Sully de namen van alle slachtoffers op het bureau kan laten nakijken.
Sully belt op.
Een poosje later kan hij melden dat alle doden geregistreerd staan als zelfmoorden, met uitzondering van Emilie Karlson in New York. Dat was moord, hoewel ze de dader nooit vonden.
Nadia Schwartz uit New York werd nooit als vermist of dood geregistreerd.

Kies dan de juiste dialoogopties om tot een conclusie te komen.
- Zeg tegen Sully dat Anthony Longmore een moordenaar was.
  (Sully, Anthony Longmore was a killer).

Sully wil weten wat je bewijs daarvoor is.
- Zeg dat de vrouwen die je in de safe vond, zijn slachtoffers zijn.
  (Those women from the safe are his victims.)

Hij had hun foto's en gegevens. Hij moordde in Tennessee en New York en hier in Boston, totdat iemand hem de vorige dag ophing. Hij was een moordenaar en had een bepaald patroon.
- Hij moordt in groepen van drie. (He kills in groups of three.)

Erica heeft twee redenen voor die aanname.
- Als eerste weten ze dat hij van plan was zijn appartement en Boston te verlaten.
  (He was moving out soon.)
- Hij vermoordde drie vrouwen in elke staat, behalve New York.
  (He killed three victims in every state except New York)

Sully vraagt zich af waarom Nadia Schwartz dan nog in leven is.
- Zeg dat dit vanwege Emelie Karlsson is. (Because of Emelie Karlsson.)
Longmore werd bijna opgepakt na de moord op Emelie. Hij vluchtte uit New York, zodat hij er niet meer toe kwam om ook Nadia te vermoorden.

Voor Erica is het zelfs duidelijk hoe hij aan zijn slachtoffers kwam.
- Vertel Sully dat hij ze in het openbaar vervoer trof.
  (He met them through public transportation.)
Daar werkte hij immers en daar koos hij ze uit.

Sully is overtuigd.
Hij vraagt zich alleen af, wie Longmore dan op dezelfde manier vermoordde als hij zijn slachtoffers doodde.
Erica vraagt zich af waarom Davies en zijzelf die hints kregen.


Le Pendu
Sully gaat verder met het bergvak onder het tapijt en het lukt hem om het vak te openen.
Hij ziet dat en touwen, werktuigen en een stuk van de Pendu in liggen.

Combineer in je inventaris alle onderdelen en je krijgt een complete Le Pendu.
Er staat iets op het ding geschreven: "Wie had spijt?".
Zoals je weet was dat rechter Sewall, de man van de foto op de computer.
In de voet van de Pendu zitten rolletjes met letters. je kunt ze nog niet draaien.

Draai met de pijlen aan de zijkant, de Pendu om.
Aan de achterkant zie je een sleutelgat in de voet.
Stop het sleuteltje dat je in het pakketje van Davies vond in het sleutelgat.

Draai de Pendu weer naar de voorkant.
De letters kunnen nu gedraaid worden.
Begin met het rolletje boven de rode tekst. Zet het op S.
Klik op de linker pijl en zet de volgende letter op E.
Klik weer op de linker pijl en zet de volgende letter op W.
Ga zo door en vorm op deze manier de naam SEWALL.

Als je het correct deed, zal nu de strop van de Pendu naar beneden komen het het houten poppetje ophangen. Onderaan in de voet gaat een geheim vakje open.
Haal hier een geheugenkaartje (memorycard) uit.


Memorycard
Ga naar de computer, bekijk hem van dichtbij en stop het geheugenkaartje in de geheugenkaartlezer (memory card reader) op het bureau.

Je ziet nu een plattegrond. Er staan gele bolletjes op bepaalde adressen.
Rechts hiervan ligt een soort drietand in de rivier. De drietand lijkt op de tatoeage die je op de arm van Longmores lijk zag.

Pak de drietand beet en sleep hem boven de gele bolletjes.
Draai de drietand met behulp van de witte pijlen die je links en rechts van de drietand ziet.
Als je de drietand op precies de goede plek legt, met twee punten en de steel op de adressen 730 Joy St, 1170 Melrose Place and 514 Chestnut St, zullen de gele bolletjes rood worden.

De rechter punt van de drietand, staat dan op het adres Old South Meeting House.
Dan verschijnt een berichtje.
Meer dan drie eeuwen geleden, betoonde Samuel Sewell zijn spijt in het Old South Meeting House. Vannacht zal iemand de schuld en de schande op zich nemen.

Dan verschijnen de stukje papier die je in Davies' pakketje vond, in beeld.
Ze worden samengevoegd en je ziet dat het een foto van Davies is!
Davies is het slachtoffer! Erica wil zo snel mogelijk naar het Old South Meeting House.


Old South Meeting House
Erica en Sully arriveren voor het gebouw. Erica heeft inmiddels contact opgenomen met John.
Ze stuurt Sully naar de klokkentoren en gaat zelf het hoofdgebouw in.
Erica wordt meteen beschoten en duikt weg achter een bankje.

Bekijk de situatie.
De schutter verbergt zich in de preekstoel aan het uiteinde van de ruimte. Boven de preekstoel hangt een kroonluchter aan het plafond.

Erica's pistool lig aan de rechter kant van het gangpad. Daar zie je ook bakstenen liggen.
Aan de achterkant van het bankje aan de rechterkant, zie je stopcontacten.
In het gangpad staat een standaard met bouwlampen, maar de stekker is niet ingestoken.
Links van Erica is een vreemd apparaat.

Zet het vreemde apparaat aan en klik dan onmiddellijk op het pistool.
De schutter schiet op het virtuele beeld dat het apparaat maakt en Erica rolt veilig naar de rechter kant van het gangpad. Ze raapt haar pistool (gun) op.

Pak het snoer van de bouwlamp en Erica plugt hem automatisch in het stopcontact.
Pak een baksteen (debris).
Klik met de baksteen op het vreemde apparaat en klik onmiddellijk op het bankje aan de linkerkant om terug te rollen.

Rammel aan de bouwlamp en hij gaat branden.
Pak je pistool uit je inventaris en schiet op de kroonluchter.
Als de lamp uitgaat, rammel je weer eraan om hem aan te maken.
Schiet net zo vaak op de kroonluchter tot hij valt (5 keer)...........................




E p i s o d e   2:   T h e   W i s e   M o n k e y

Intro  

Proloog
Het spel begint met een korte samenvatting van de gebeurtenissen in episode 1.

Aan het einde van de samenvatting zie je een pot met oren en ogen op sterk water.
Vervolgens komt Sully en schrikt van wat hij ziet.


Hoofdkwartier FBI Boston - 6 uur eerder
Het is 2 uur 's nachts. De nieuwe directeur McAdams is gearriveerd.
Erica en Sully praten over de nieuwe moordzaak die Sully onderzoekt.
Hij noemt de moordenaar "The Wise Monkey" en zegt dat het een vrouw is. Ze hebben namelijk een gedeeltelijke vingerafdruk van een vermist meisje gevonden, dat les kreeg van het slachtoffer.
Merk op dat Sully een oorringetje heeft.

Een nieuwe baliemedewerkster komt aanlopen en stelt zich voor als Tess. Ze herkent Erica, zoals ze zegt aan haar rode haren.
Ze schenkt twee bekers koffie in.
Beslis of je wel of geen koffie wilt.

Dan komt John uit het kantoor van de nieuwe baas en zegt dat het Erica's beurt is voor een praatje.


McAdams
Erica gaat het kantoor in en praat met McAdams.
Erica vertelt wat er in de zaak Davies gebeurde en welke relatie Davies had met de moordenaar. McAdams is kwaad dat Erica de computer van Davies doorzocht. Ook zegt hij dat Erica's prestaties te wensen over laten sinds haar broer stierf. Hij wil haar in ieder geval van de zaak Davies afhalen, omdat ze teveel betrokken is.


Sully
Als je koffie dronk, wordt Erica duizelig en loopt op een gegeven ogenblik het kantoor van Mac Adams uit.
Ze ziet hoe de nieuwe blonde baliemedewerkster Sully meesleept en zijn oor eraf snijdt. Erica zakt in elkaar en wordt bijgebracht door McAdams.

Als je geen koffie dronk, hoort Erica een geluid en gaat in het kantoor kijken wat er aan de hand is.
Ze ziet hoe de nieuwe blonde baliemedewerkster Sully meesleept en zijn oor eraf snijdt.

Bekijk het bloed op de grond van dichtbij.
Raap het zilveren gitaarhangertje (guitar charm) op.
Bekijk het oor.
Klik dan op de cognitieve bol linksonderaan in je scherm.
De aura rond het oor van Sully wordt blauw. Klik erop.
Klik daarna op het oog in de cognitieve bol om de herinnering te activeren.
Erica ziet hoe Sully en de blonde vrouw via de nooduitgang wegkomen.


Parkeerplaats
Loop naar rechts. De nooduitgang is rechts van het bureau van John. De deur staat open en je ziet bloed op het kozijn.

Als je geen koffie dronk, zie je hoe een zwarte auto komt aanrijden, als een strip in de bovenste helft van je scherm. Klik met je cursor, die in een richtkruis is veranderd, onmiddellijk op de auto en Erica zal erop schieten.
Ben je te laat dan word je overreden en mag je het nogmaals proberen.

Als je wel koffie hebt gedronken, komt Erica wat duizelig op de parkeerplaats aan.

Erica wil de zwarte auto achterna rijden, maar de banden van haar eigen auto zijn kapotgesneden.
Ze belt McAdams op, om hem op de hoogte te brengen. Dan krijgt Erica een bekend visioen. Ze ziet hoe ze zelf een kogel tussen haar ogen krijgt.

Open de kofferbak van de linker auto.
Haal de wielsleutel (tire iron) uit de kofferbak.
Erica hoort geklop uit de auto naast de hare komen.
Bekijk de kofferbak van die auto. Hij is afgesloten en er zit iemand in!

Open je inventaris rechtsbovenaan in je scherm.
Erica heeft niet alleen het zilveren gitaartje en de wielsleutel in haar inventaris, maar ook haar ID-badge, haar wapen (gun), een taperecorder, een inbrekenssetje (lockpick) en haar GSM (cellphone).

Klik in je inventaris op de wielsleutel en hij gaat in het vierkante hokje.
Klik dan op de kofferbak en kies voor het koffertje-icoon om actie te ondernemen met het voorwerp dat je in het inventarishokje stopte. In dit geval de wielsleutel.
Erica breekt de kofferbak open met de wielsleutel.
Tess ligt vastgebonden in de kofferbak! Zij kan de dader dus niet zijn.




Eerste onderzoek  

Verhoorkamer - Tess
Erica en Tess Stamper zitten in de verhoorkamer.
Praat met Tess over alle onderwerpen. Tess vertelt dat ze na haar werk naar huis ging en bij de auto werd aangesproken door een blonde vrouw, die deed alsof Tess iets had laten vallen. Tess keek naar beneden en kreeg poeder in haar gezicht geblazen en raakte bewusteloos.
Tess kan zich alleen herinneren dat de blonde vrouw een lange jas droeg, van gemiddelde lengte was en geen Zuidelijk accent had.

Klik op de cognitieve bol.
Klik dan op het paarse aura en aansluitend op het hoofd-icoon in de bol.
Erica ziet in de regressie vier herinneringen rond Tess.
Klik op de herinnering waar Tess bij haar auto staat.
Erica ziet dat de blonde vrouw iets in de boekzak van Tess stopt.

Vraag Tess of ze even haar zakken wil leegmaken.
Tess vindt een zilveren maskerhangertje (theatre mask charm) en geeft het aan Erica.

Tess vraagt hoe Erica heet en als ze de naam hoort, vertelt ze dat er iemand op kantoor kwam, toen Erica bezig was met de zaak Davies. Het was een vrouw met de naam Cordelia en ze liet haar telefoonnummer achter bij Gwen aan de balie.


Kantoor
Een uur later komt Erica uit de lift. Ze is klaar met het verhoor.
Ze ziet dat MacAdams intussen al het personeel terug naar kantoor heeft geroepen.
Erica vindt dat ze meteen met McAdams op de hoogte van het verhoor moet brengen.

McAdams
Ga nu naar het kantoor van Davies, spreek McAdams aan en vertel hem dat Tess de dader niet kan zijn.
McAdams geeft Erica de 'Wise Monkey' zaak en heeft geregeld dat ze toegang krijgt tot de computer van Sully. Verlaat zijn kantoor.

John
Praat als je wilt even met John die achter zijn bureau bij de nooduitgang zit.
Hij werkt aan de zaak Davies en is net zo min als Erica dol op McAdams.


Sully's bureau
Ga naar Sully's bureau (desk), rechts van dat van Erica, en bekijk het van dichtbij.
Bekijk de familiefoto en de stressbal.

Dossier
Bekijk de 'classified' dossiermap, waarin de gegevens over de 'Wise monkey'zaak zitten.
Klik op elk tablad en lees alle informatie.

- Lavery, Colleen: Derde slachtoffer, geduwd en vermoord in het World Player's Theatre.
  Ogen en tong werden verwijderd. Een zilveren G-sleutel hangertje werd gevonden.
  Het slachtoffer was een tweedejaars studente op het Berklee College of Music.
- Jensen, Luke: Eerste slachtoffer.
  Haar ogen werden verwijderd. Er werd een zilveren vioolhangertje gevonden.
  Het slachtoffer was net afgestudeerd op het Berklee College of Music.
- Stewart, Nick: Het tweede slachtoffer was een DJ onder de naam AB Horrence.
  De oren werden verwijderd en er werd een zilveren belhangertje gevonden.
- Anne, Heather: Laatste slachtoffer was muzieklerares van Kelsey Gardner.
  Ogen, oren en tong werden verwijderd. Er werd een zilveren pianohangertje gevonden.

Op het pianohangertje werd een gedeeltelijke vingerafdruk gevonden van Kelsey Gardner.
Kelsey werd als vermist opgegeven. Vermoedelijk weggelopen.

Sluit het Wise Monkey dossier en neem het mee.
Het dossier zit nu in je inventaris.

Computer
Klik op de monitor om Sully's computergegevens te bekijken.
Lees de emails als je wilt.

Klik links op 'database'.
Zoek dan onder het pijltje bij 'search by case name' naar Wise Monkey case.
Lees een samenvatting van het dossier en lees ook dat Kelsey Gardner een ex-studente op het Berklee College en zanglessen volgde bij slachtoffer Heather Anne.
Klik rechtsboven op 'print evidence form' om een printopdracht te geven.

Klik links op 'people search'.
Zoek onder het pijltje naar Kelsey Gardner.
Lees dat Kelsey financiŽle problemen had. Kelsey werkte in een restaurant en is na 30 mei nergens meer gezien.

Erica denkt dat ze om te beginnen verder onderzoek moet doen op het Berklee College.
Sluit de computer af.


Bewijsmateriaal
Loop naar de printer, klik erop en hij print het eerder gevraagde bewijsstukken formulier (evidence form).

Ga naar Tess achter de receptiebalie.
Ze is een beetje van streek omdat drie van de vier hangertjes in de 'Wise Monkey' zaak gestolen zijn. Ze vermoedt dat de moordenaar ze pakte.
Je hoort ook dat het hangertje da tje bij Sully's oor vond, een nieuw hangertje is.
Vraag naar Cordelia's telefoonnummer en Erica krijgt een papiertje met het nummer.

Sluit het gesprek af en geef Tess dan het bewijsstukken formulier.
Erica krijgt het overgebleven zilveren belhangertje (bell charm) van het tweede slachtoffer Nick Stewart.




Cordelia  

Open je inventaris.
Klik op het + teken. Klik daarna op het gele briefje met Cordelia's telefoonnummer en aansluitend op Erica's GSM.
Erica probeert het nummer te bellen, maar krijgt te horen dat dit nummer niet in gebruik is.
Misschien heeft Tess het nummer niet correct genoteerd.
Erica probeert het te voelen met haar krachten, maar kan er niet helemaal een vinger op leggen.
Misschien kan Rose haar hiermee helpen.

Ga vanaf de receptie in het kantoor naar links en stap in de lift.
Duw op knop 1 (parking garage) om het gebouw te verlaten.
Kies op de plattegrond rechtsonderaan voor "Back to Boston overview".
Kies op het volgende deel van de plattegrond voor de "Antique Shop".


Antiekwinkel
Rijd naar de antiekwinkel in en praat met Rose. Erica vertelt haar wat er allemaal met Davies is gebeurd.
Spreek Rose dan nogmaals aan en vraag om hulp (help).
Erica legt uit dat ze statische beelden doorkrijgt als ze haar krachten op het briefje met het telefoonnummer gebruikt.

Rose legt vervolgens uit hoe Synergy werkt.
Als Erica twee voorwerpen heeft die op hetzelfde tijdstip bij elkaar waren, kan ze de beelden duidelijk maken.
Verlaat de antiekwinkel om een tweede voorwerp te zoeken.


Hoofdkwartier - receptie
Ga op de plattegrond naar "Downtown".
Rijd dan naar het "FBI Boston HQ".

Kijk bij de receptie naar het rechter gedeelte van de balie. Bekijk het van dichtbij.
Pak de pen met roze veren (pink pen) uit de beker. Dit moet de pen zijn waarmee Tess het nummer opschreef.
Verlaat het hoofdkwartier weer.


Synergy
Rijd naar de antiekwinkel in en geef Rose de roze pluizenpen.
Rose leert Erica hoe ze haar synergy-krachten kan gebruiken.
Hoe meer voorwerpen ze met elkaar combineert, hoe sterker het beeld wordt.

Klik linksonderaan op de cognitieve bol.
Open dan je inventaris en klik op de items die gecombineerd kunnen worden. In dit geval klik je dus op het gele papiertje en aansluitend op de roze pen.
Klik daarna linksonderaan op de synergy-blokjes in de bol.

Erica ziet/hoort hoe Tess het nummer opschrijft. Ze heeft nu het juiste nummer.

Klik linksbovenaan op Erica's GSM.
Klik op 'contacts' en daarna op 'Cordelia'.
Cordelia is net op weg haar broer te bezoeken op het kerkhof. Ze vraagt of Erica haar daar wil ontmoeten.
Verlaat de antiekwinkel.


Mt Auburn kerkhof
Rijd via de plattegrond naar 'Mt Auburn Cemetery'.
Cordelia zit op het bankje. Praat met haar.
Erica zag Cordelia tussen de mensen op het kerkhof, drie jaar geleden, toen haar broer stierf.
Cordelia heeft Erica intussen ook herkend. Zij was toevallig op dat moment op het kerkhof om het graf van haar broer te bezoeken. Ze hoorde een schot en belde de hulpdiensten.
Erica accepteert die verklaring.

Cordelia kwam naar het FBI hoofdkwartier omdat ze Erica wilde vertellen over de man die haar volgt en rondhangt bij de flat waar ze woont.
Ze denkt dat het dezelfde man is, die ze ook drie jaar geleden zag, hoewel hij nu littekens op zijn wang heeft en toen niet. Maar de ogen zijn hetzelfde.
Cordelia is bang en Erica belooft een politieauto naar Enthon Towers te sturen, tot ze tijd heeft om zelf te komen kijken.

Praat nog even over Cordelia's verleden en Rose en neem dan afscheid.


FBI hoofdkwartier
Ga via de plattegrond terug naar 'FBI Boston HQ'.
Ga nu naar het kantoor van Davies, spreek McAdams aan en vraag of hij een patrouillewagen naar Enthon Towers kan sturen. Als Erica vertelt waarom, weigert hij. Cordelia moet maar zelf naar het politiebureau komen en een aanvraagformulier indienen.

Verlaat de kamer en ga naar Gwen aan de receptiebalie. Spreek haar aan.
Vraag naar een politiebewakings formulier (interagency request form) en je krijgt er een.
Gwen klaagt over de hoeveelheid papierwerk die ze nog naar McAdams moet brengen om te ondertekenen. Bied haar dus je hulp aan (offer help) en Gwen geeft je een stapeltje papieren (stack of papers).

Combineer in je inventaris de
stapel papieren met het aanvraagformulier.
Ga weer Davies' kantoor in en overhandig McAdams de stapel papieren.
Hij ondertekent de bovenste en geeft je die terug. De rest komt later. Maar je hebt nu wel een onderteketn aanvraagformulier (signed interagency request form).

Ga naar Gwen achter de receptiebalie en geef haar het ondertekende formulier.
Erica vraagt of Gwen het meteen kan faxen naar de BPD.
Daarna belt ze Cordelia op om te zeggen dat de bewaking onderweg is.




Kelsey  

Berklee College of Music
Tijd om verder te gaan met je onderzoek naar Kelsey Gardner.
Ga via de plattegrond naar het 'Berklee College of Music'.
Praat met directeur (Dean) Chapman over Kelsey en de dode studenten/lerares.

Chapman zegt dat hij Kelsey niet zo goed kende.
Kelsey studeerde zang en haar hoofdvakken waren performance en composition. Ze woonde een van de sporadische compositielessen die Chapman nog geeft, bij.
Luke Jensen (een slachtoffer), was haar leermeester in compositie. In het begin ging alles goed, maar later zakte de punten van Kelsey.
Kelsey had een studiebeurs, maar raakte die na haar eerste jaar kwijt. Ze kon toen haar lessen niet meer betalen en kreeg ook geen studielening.
Haar beurs ging het volgende jaar naar Colleen Lavery (een slachtoffer), die ook zang studeerde. Chapman wil Erica wel het adres van Kelsey's vroegere kamergenootje Melissa geven.
Het staat nu op je plattegrond vermeld.

Kijk rond in de kamer.
Achter het bureau van Chapman hangt een foto van een dure vakantie.
In zijn kantoor staan ook instrumenten die door beroemde mensen gesigneerd zijn.
De dossierkast mag je uiteraard niet doorspitten, maar je hebt er ook geen reden voor.

Onderaan in je scherm zie je een stapeltje papieren op een tafel liggen. Bekijk ze. Het is blanco briefpapier van de school.
Probeer een velletje briefpapier (stationary) te pakken.
Als je liegt (lie) krijg je nu meteen een velletje. Als je kiest voor de waarheid (truth) krijg je het pas later.
Verlaat het kantoor.


Melissa's appartement
Ga via de plattegrond naar 'Melissa's appartement'.
Melissa is al door de school op de hoogte gesteld van je komst.
Voor je gaat zittten, kijk je even rond.
Rechts van de deuropening naar de keuken hangt een poster. Bekijk hem. Het is een poster van DJ Ab Horrence. Zoals je weet is dit de alias van Nick Stewart, ook een van de doden.

Praat dan met Melissa.
Ze vertelt je dat ze een seniorstudent op Berklee is.
Melissa had een baantje in het kantoor van Dean Chapman, gedurende haar eerste studiejaar.
Erica vraagt zich af waarom Chapman dat niet vertelde en beweerde dat hij Melissa nauwelijks kende.
Melissa leerde van DJ Horrence hoe ze moest spinnen.
Toen Melissa haar gedeelte van de huur niet meer kon betalen, nam haar vriend Joey dat op zich. Joey werkt op het postkantoor.
Erica denkt dat het dezelfde Joey is, die haar het pakje van Davies gaf.

Melissa ontving die ochtend een zilveren hangertje, maar ze kan zich niet meer herinneren waar ze het gelaten heeft. Ze wil de 'geesten' wel om hulp vragen.
Klik op je cognitieve bol en aansluitend op het paarse aura van Melissa. Melissa vindt het echter niet goed dat je haar aanraakt, zolang ze contact met de geesten probeert te maken.
Melissa gelooft in contact met geesten. Op het salontafeltje liggen veelgebruikte tarotkaarten. Bekijk ze.
Verlaat dan even Melissa's appartement.


Zilveren hangertje
Ga via de plattegrond naar de 'Antique Shop'.
Op de toonbank voor Rose liggen een aantal ouijaborden. Raap een ouijabord (ouija board) op en verlaat de winkel.

Ga via de plattegrond terug naar 'Melissa's appartement'.
Geef Melissa het ouijabord.
Als Melissa en Erica samen bezig zijn met het bord, kun je op je cognitieve bol klikken.
Klik daarna op de aura op Melissa en aansluitend op het hoofdicoon in de bol.
Je ziet nu vier herinneringen rond Melissa draaien.
Klik op alle herinneringen. Je ziet dan wat Melissa op een bepaald tijdstip deed. Let op het klokje op het bureau. Yoga om 7.35, water drinken om 7.54, een appel eten om 8.03 en post openen om 8.15.
Sluit de regressie.

Klik nu op Melissa om met haar te praten en je krijgt een lijstje met de vier bezigheden.
Klik in de juiste volgorde erop (yoga-water-apple-mail).
Nu herinnert Melissa zich dat ze het zilveren hangertje in haar rode juwelendoosje op de make-up tafel heeft gelegd.

Erica gaat automatisch naar het doosje en maakt het open.
Haal het zilveren pianohangertje uit het doosje. Dit is het hangertje dat oorspronkelijk bij slachtoffer Heather Anne lag en op het politiebureau gestolen werd.

In het doosje ligt ook een postbussleutel (Post office key). Bekijk hem en raap hem daarna op. Het is de reservesleutel van Kelsey voor een postbus. Het nummer van de postbus is weggekrast.

Erica vertelt Melissa dat Kelsey verdacht wordt van de moorden. Ze vermoedt dat Melissa ook in gevaar is en adviseert haar voorlopig bij vrienden te gaan wonen.
Verlaat Melissa's woning.


Dean Chapman
Ga via de plattegrond naar het 'Berklee College'.
Spreek Dean Chapman aan en confronteer hem ermee dat je weet dat Kelsey hier werkte (Kelsey worked here).
Chapman ontkent het natuurlijk. Erica denkt dat er wel bewijzen daarvoor in zijn dossierkast zitten.
Klik op de dossierkast en Erica brengt Chapman in het nauw. Hij zegt dat ze zonder huiszoekingsbevel niets mag bekijken. Hij heeft nergens iets mee te maken en zweeg over Kelsey's baantje om niet betrokken te raken bij de zaak.

Vraag of hij soms een verhouding met Kelsey had.
Natuurlijk ontkent Chapman dat ook ten stelligste.
Op deze manier komt Erica niet verder, dus verlaat de kamer weer.


Kelsey's appartement
Misschien is er in Kelsey's appartement meer informatie te vinden.
Ga via de plattegrond in 'Boston Overview' naar 'Kelsey's appartment'.
De verhuurder vertelde Erica dat Kelsey's ouders de huur voor het appartement bleven betalen.
Kijk om je heen.

Op het mooie keyboard dat linksonder in de kamer staat ligt een briefje dat Kelsey's ouders hebben achtergelaten. Ze hopen dat Kelsey dit appartement altijd een plek zal vinden waar ze terecht kan.

Aan de linker muur hangen drie posters. Bekijk ze.
Op een poster staat DJ Ab Horrence, de tweede poster is een aankondiging van "Into the Woods", waarin Kelsey de hoofdrol speelde en de derde poster is een aankondiging van van "An Evening of Opera", waarin Kelsey en Colleen optraden.
Erica vindt het bewijsstukken.

Bekijk de stoel het bed en de TV in de rechterhelft van de kamer.
Erica merkt op dat het depressief makende tweedehands spullen zijn.

Op het bijzettafeltje dat voor een pilaar, links van de badkamerdeur staat, ligt een lege enveloppe (Kelsey's empty enveloppe). Raap hem op.
In de zuil zit een roostertje geschroefd. Bekijk het. Erica merkt op dat er een schroef weg is.

Pakje
Bekijk het pakje dat op tafel staat. Het is geadresseerd aan Sully!
Maak het pakje open. Er zit een puzzeldoosje in.

Klik op de cognitieve bol in je inventaris.
Open je inventaris en klik op de vier (bel, piano, gitaar, masker) zilveren hangertje.
Klik dan op de synergy blokjes in de bol.
Erica ziet Kelsey en Joey. Kelsey is heel erg kwaad en Joey probeert haar nog te sussen.
Kelsey opent het puzzeldoosje en stopt er een geheugenkaartje in.

Er is nog een tweede herinnering, maar daar heeft Erica meer hangertjes voor nodig, hij is nu nog onduidelijk.

Puzzeldoosje
Klik op het puzzeldoosje om het te openen. Erica heeft in de herinnering gezien hoe het moest.
Als Erica een oog in het doosje ziet, krijgt ze een visioen, waarin ze ziet hoe een oog van Sully wordt verwijderd.
Erica is helemaal van streek en belt haar vader, die haar gelukkig weet te kalmeren.

Erica heeft een zilveren G-sleutel (G-clef charm), die voorheen bij het derde slachtoffer lag en Kelsey's demo-cd uit het puzzeldoosje gepakt.
Gebruik de demo-cd op de dure stereo-installatie die onder de posters aan de linkerkant van de kamer staat. Kelsey heeft een goede stem, vindt Erica.
Verlaat het appartement.


Postkantoor
Ga via de plattegrond naar 'the postoffice'.
Loop naar de loketten aan de rechterkant en spreek de lokettist aan.
Informeer naar Joey. De lokettist zegt dat Joey vandaag niet is komen werken, hij is de invaller. Joey was telefonisch ook niet bereikbaar.
Laat hem je FBI badge zien en Erica krijgt Joey's adres, dat nu op je plattegrond staat.

Loop naar de linkerkant van de hal. Hier zie je een postbussenfront (p.o. boxes).
Klik met de sleutel van Kelsey op de postbussen. Erica heeft geen busnummer.
Klik op je cognitieve bol.
Open je inventaris en klik op de postbussleutel en op de enveloppe die je uit haar appartement meenam. Klik daarna op de synergy blokjes in de bol.
Erica ziet het postbusnummer: 303.

Gebruik, nu je het nummer weet, de sleutel op de postbussen.
Erica maakt de juiste postbus open en ziet een enveloppe, geadresseerd aan Kelsey. Haal hem uit de postbus.
Onder de enveloppe ligt een schroevendraaier (screwdriver). Neem die ook maar mee.


Joey's woning
Ga via de plattegrond naar 'Joey's place'.
Joey woont zo te zien in een verlaten, oud pakhuis.
Loop de trap op en bekijk de voordeur. Nergens een klink of ander openingsmechanisme te zien.
We lopen er kabels naar een electriciteitskastje dat naast de deur aan de muur hangt.
Bekijk het kastje. Het is afgesloten.
Hier kom je zo niet verder.




Bewijsstukken  

Ga via de plattegrond in 'Boston Overview' naar 'Kelsey's appartment'.

Dreigbrief
Open je inventaris.
Klik op het handje en dan op de enveloppe die je in de postbus vond.
Erica leest de dreigbrief (threatening letter).
Iemand schrijft dat Kelsey moet ophouden met haar bedreigingen, anders zal de briefschrijver ervoor zorgen dat ze nooit meer op een school terecht komt of een baan krijgt.
Klik nog eens op het handje en de brief. Erica zegt dat een deel van de brief eraf gescheurd is.

Klik op de cognitieve bol.
Klik in je inventaris op de dreigbrief en op de enveloppe van de dreigbrief. Klik daarna op de synergy blokjes in de bol.
Erica ziet hoe Dean Chapman de brief in de enveloppe stopt. Hij heeft die dreigbrief geschreven!

Geheugenkaartje
Als je eerder naar het roostertje op de pilaar hebt gekeken, kun je er nu de schroevendraaier op gebruiken. Achter het roostertje vindt Erica een enveloppe.

Klik in je inventaris op het handje en dan op de enveloppe.
Erica vindt in de enveloppe het geheugenkaartje (memory card), dat ze eerder in het visioen zag.

Klik in je inventaris op het + teken en daarna op het geheugenkaartje en op Erica's GSM.
Erica leest de gegevens vanaf. Het is een lijst met financiŽle transacties van Dean Chapman. Zo te zien heeft hij geld aangenomen van de organistatie die voor de studentenleningen zorgt.
Erica vraagt zich af of dit document wel echt is.


Dean Chapman
Ga via de plattegrond naar 'Berklee College'.
Spreek Dean Chapman aan en beschuldig hem (accuse him).
Erica is woest omdat hij steeds liegt over Kelsey en de reden waarom ze van school ging.
Chapman zegt dat Erica helemaal niets kan bewijzen.

Als je nog geen blanco briefpapiertje kreeg van Dean Chapman, kun je nu op de stapel briefpapier onder in beeld klikken en de waarheid (truth) vertellen.

Klik in je inventaris op het + teken en daarna op de dreigbrief en op het briefpapier van Berklee. Ze zijn op hetzelfde stuk papier geschreven!
Laat Chapman daarna de dreigbrief zien. Hij vindt het nog steeds geen bewijs. Iedereen kan dat briefpapier gebruiken.

Laat Chapman het geheugenkaartje zien.
Hij beweert dat het vervalst is, maar Erica zegt hem dat experts er naar zullen kijken en tot een andere conclusie zullen komen.

Spreek Chapman nu over de waarheid (truth) aan.
Hij geeft nu toe dat Kelsey op zijn kantoor werkte en dat hij haar ontslagen heeft, omdat ze dreigde zijn fraude openbaar te maken.
Hij stuurde op zijn beurt Kelsey een dreigbrief en hoorde sindsdien nieets meer van haar.
Als Erica vraagt wat hij nog meer verbergt, zegt Chapman dat hij die ochtend een pakje kreeg met een zilveren vioolhangertje.
Erica laat hem weten dat alle slachtoffers gevonden werden met zo'n hangertje en Chapman wil meteen beschermd worden. Erica zegt dat hij door de politie opgehaald zal worden voor ondervraging in verband met het fraudegeval.
Dan vertrekt ze.


Zilveren hangertjes
Je staat nu automatisch op de plattegrond.
Ga ergens naar toe, het maakt niet uit waarheen.

Het is tijd om je synergy gaves op alle hangertje te proberen.
Klik op de cognitieve bol.
Open je inventaris en klik op alle zes hangertjes. Het beeld wordt nu helder.
Klik aansluitend op de synergyblokjes in de bol.

Erica ziet nu drie verschillende plaatsen: een afvalcontainer, een hekwerk en een straatbordje. Ze concludeert dat dit de steeg is waar Longmore werd vermoord. (Longmore is de "Hangman" uit episode 1.)
Let op de plek waar de hangertjes liggen.


Plaats delict
Ga via de plattegrond naar de 'Crime scene'.
Als Erica aankomt herkent ze het straatnaambordje uit haar visioen en de omgeving. Dit is duidelijk de plek die ze zag, maar wat is de overeenkomst?

De bedoeling is nu, dat je met het juiste hangertje klikt op de plek waar ze in je visioen verschenen.
Bekijk het straatnaambord van dichtbij.
- Gebruik het vioolhangertje op het straatnaambord.
- Gebruik het G-sleutelhangertje op het straatnaambord.

Loop naar rechts. Hier zie je links van de deur een vierkante afvalcontainer (dumpster).
Bekijk de afvalcontainer van dichtbij.
- Gebruik het gitaarhangertje op de afvalcontainer.
- Gebruik het maskerrhangertje op de afvalcontainer.

Loop verder naar rechts, waar je een hekwerk ziet. Bekijk de poort (gate) van dichtbij.
- Gebruik het belhangertje op de poort.
- Gebruik het pianohangertje op de poort.

Verlaat de close-up.
Klik op je cognitieve bol.
Op het hek, de container en het straatnaambordje verschijnt een groen aura.
Klik erop en het aura wordt grijs.
Klik daarna op het projectie-icoon in je bol.

Naast de afvalcontainer verschijnt nu een geprojecteerd lijk. Klik erop.
Erica ziet wat er met Joey, Kelsey en de hangertjes gebeurd.

Loop na het visioen naar links en klik op de auto/exit.
Erica zal John opbellen en hem op de hoogte brengen.
Maar als Kelsey dood is, wie is dan de vrouw die Scully ontvoerde?




Wise Monkey  

Joey woning
Je krijgt nu de keus naar het postkantoor of naar Joey's woning te gaan.
Op het postkantoor heb je reeds ontdekt dat hij vandaag niet aanwezig is.
Ga dus naar 'Joey Goethal's home'.
Voor ze vertrekt raapt Erica automatisch de zilveren hangertjes (charms) op.

Erica loopt de trapjes op.
Als ze voor de deur staat, krijgt ze ineens een SMS-je van Oracle (de geheimzinnige mailer uit deel 1). Oracle schrijft dat Sully het niet begreep en dat Erica gelukkig wťl luistert.

Klik op de deur. Erica wil serieus proberen naar binnen te komen.
Gebruik je inbrekerssetje (lockpick) op het electriciteitskastje links van de deur.
Je ziet het kastje nu van dichtbij.
Klik op het middelster roostertje (voice activated lock). Het is het slot van de deur en het wordt door stemherkenning geactiveerd! Klik op de rode knop en probeer elke dialoogoptie. Niets werkt natuurlijk, het slot is niet ingesteld op Erica's stem.

Herinner je dat je een cd vond met Kelsey's stem erop. Joey was helemaal geobsedeerd door Kelsey, dus misschien werkt haar stem wel.
In je inventaris heb je een cassetterecorder, maar er zit geen bandje in.


Mortuarium
Ga via de plattegrond naar de 'Morgue'.
Terrence is niet aanwezig bij de receptie.
Klik rechts van de receptie op de liftdeuren om naar het mortuarium te gaan.
Dr Galagher is bezig met het onderzoek van Davies' lijk.
Klik op het lijk om het van dichtbij te zien. Galagher stuurt Erica weg, maar voordat ze gaat, kun je wel een cassetebandje zien liggen, naast Davies' hoofd.

Als je weer in de hal bent, loop je naar het brandalarm, op de muur, links van de grote plant. Klik erop.
Wacht tot je je cursor weer terug hebt en klik dan op de receptiebalie (counter).
Erica springt erachter om zich te verbergen en ziet Galagher het gebouw verlaten.

Ga weer met de lift naar het mortuarium.
Bekijk het lijk van Davies van dichtbij.
Raap het lege cassettebandje (blank tape) naast Davies'hoofd op.
Kijk dan naar Davies.
Op haar pols zie je een verse tatoeage. Bekijk hem. Het is dezelfde tatoeage als de 'hangman' had, het Griekse teken voor psi.
Haal je GSM uit je inventaris en gebruik hem op Davies' pols.
Erica maakt er een foto van om hem te kunnen vergelijken met de andere tatoeages en ze zoekt meteen de betekenis van het teken op. Psi staat voor brein en voor paranormaal.

Verlaat het mortuarium weer.
In de hal komt Erica McAdams en Galagher tegen. McAdams is niet erg aardig.


Kelsey's appartement
Ga via de plattegrond naar 'Kelsey's appartment'.
Combineer in je inventaris met het + teken de cassetterecorder en het bandje.
Als je eerder naar Kelsey's demo-cd luisterde, zit hij nog in de stereo-installatie. Zo niet, stop hem dan erin.
Gebruik daarna je cassetterecorder op de stereo-installatie en Erica maakt een opname van Kelsey's stem.


Wise Monkey's woning
Ga via de plattegrond naar 'Wise Monkey's Lair'.
Loop de trap op en bekijk het kastje naast de deur van dichtbij.
Gebruik je cassetterecorder op de spreekinstallatie van (voice activated lock) het slot.
Erica duwt automatisch op de rode knop.
De deur gaat open. Ga naar binnen.

Kijk om je heen.
Bekijk de tekeningen (sketches) bij de deur.

Bekijk onderaan in je scherm de rollen op de tafel. Het zijn muziekstukken, maar het meeste is weggekrast.

Bekijk het wandrek van dichtbij. Je ziet vier potten met vloestof, genummerd 1-4. Er zat waarschijnlijk ook plakband op, denkt Erica.
Onder de vier potten staat een metalen doos met deksel. Til het deksel op en Erica ziet de ogen, oren en tongen die de moordenaar van zijn slachtoffers nam.
Verlaat de close-up.

Bekijk de schilderijen rechts van het wandrek. Het zijn afbeeldingen van Kelsey, waar de ogen, oren en mond is weggekrast.
Erica vermoedt dat de moordenaar denkt dat hij Kelsey weer tot leven kan wekken als hij de juiste onderdelen vindt.


Sully
Dan wordt ineens het paneel op de deur aan de rechterkant van de kamer, groen.
Bekijk de deur. Hij is afgesloten, van metaal en heeft geen klink. Ook het ronde raampje lijkt kogelvrij.

Bekijk de deur van dichtbij.
Het groene paneel is een computerschermpje. Bekijk het van dichtbij.
Het is een touchscreen tablet. Je moet het woord 'enter' aanraken om het te activeren (press enter to start). Erica heeft een heel naar gevoel hierover.

Klik op ENTER.
Erica ziet nu door het raampje Sully vastgebonden op een tafel, waar ze in Amerika ter dood veroordeelden een dodelijke injectie geven (lethal injection chair). Alles is klaar om te gebruiken!

Op het schermpje verschijnt een mededeling.
Erica mag een quiz doen om toegang te krijgen tot de ruimte waar Sully is.
Ze mag het testgebied niet verlaten, want dan wordt automatisch de dodelijke injectie gegeven.
De vraag is, wie het eerste slachtoffer van de Wise Monkey is.
- Klik op 'Kelsey' als je het juiste antwoord wilt geven.

Je kunt ook een fout antwoord geven.
Je ziet dan dat Sully de eerste van drie injecties krijgt. Hij wordt verdoofd.
Maak je weer een fout, dan krijgt hij de tweede injectie die hem verlamd.
De derde fout zorgt voor de derde en dodelijk injectie en een treurende Erica.
Een goed antwoord geven, levert Sully zuurstof op.


Quiz
Vraag 1
Klik op een persoon in het linker rijtje en op het bijpassende hangertje in het rechter rijtje.

- A3 - Colleen en G clef charm
- B5 - Luke en violin charm
- C6 - Nick en bell charm
- D2 - Heather en piano charm
- E1 - Jared/Sully en guitar charm
- F4 - Tess en theatre masks charm.

Vraag 2
Als je alles correct hebt aangeklikt, verschijnt vraag 2:
Wat was het laatste lied dat Heather Anne zong?

Om deze vraag te kunnen beantwoorden, heb je meer informatie nodig.
Klik op exit om de close-up te verlaten.
Klik op de pijl om naar links te draaien, waar je de potten en de doos met lichaamsdelen ziet.

Lichaamdelen identificeren
Klik op de cognitieve bol.
Rond de potten en lichaamsdelen verschijnen aura's.
Klik op het aura van een lichaamsdeel en aansluitend op het oog in de bol.
Erica identificeert het lichaamsdeel en haalt het uit de metalen doos.
Doe dit met alle ogen, oren en tongen.

Je hebt nu in je inventaris:
ogen van Colleen, Heather, Joey en Luke
tongen van Colleen, Heather en Joey
oren van Heather, DJ AB Horrence en Joey

Erica verbaast zich over de delen van Joey. Hij is toch de Wise Monkey?

Details ontdekken
Nu kun je de synergygave van Erica gebruiken om meer details van de moord te zien.
Klik op de bol.
Klik op de lichaamsdelen en op het bijpassende hangertje in je inventaris.
Klik dan op de synergy-blokjes in de bol.
Je ziet dan het duidelijke plaatje. Let op de details.

- Colleen: G sleutelhangertje, ogen en tong.
  In detail zie je dat ze op een schip staat met de naam HMS Pinafore.
- Heather: pianohangertje, ogen, tong.
  In detail zie je een blad muziek uit La Boheme naast haar hoofd.
- Joey: ogen, tong, oren.
  In detail zie je Joeys misdaad.
- Luke: vioolhangertje, ogen.
  In detail zie je niets bijzonders.
- DJ Horrence: belhangertje, oren.
  In detail zie je hoe hij zijn sigaret laat vallen.

Vraag 2
Draai terug naar rechts, naar de quizvragen.
Wat was het laatste lied dat Heather Anne zong?
Klik op 'La' en op 'BohŤme' en klik dan op ENTER.

Vraag 3
Wat deed DJ Horrence in de steeg toen hij vermoord werd?
Klik op 'smoking a sigarette in the alley' en daarna op ENTER.

Vraag 4
Waar was Colleens laatste optreden?
Klik op 'HMS' en op 'Pinafore'. Klik daarna op ENTER.

Vraag 5
Nu mag Erica zeggen wiens onderdelen bij een bepaalde configuratie werden gebruikt.
Ze krijgt hints. Lees de hint en klik dan op ENTER voor de volgende hint.
Hint 1: ogen van de studiebegeleider, oren van de spinner, tong van de rivaal.
Hint 2: ogen van de jonge vrouw, oren van de roker, tong van de oude vrouw.
Hint 2: ogen en oren van de leraar, tong van de vrouwelijke matroos.
Hint 4: oren van de operazangeres, ogen van de componist, tong van de rivaal.

Configuratie
Hiervoor heb je weer Erica's speciale gaven nodig.
Draai naar links, naar de genummerde potten.
- Klik op pot 1.
  Herinner je hint 1. Haal de juiste lichaamsdelen uit je inventaris en stop ze in de pot.
  Ogen van Luke, oren van DJ Horrence en tong van Colleen.
  Klik op de cognitieve bol, klik op pot 1 en klik op het icoon in de bol.
  Als je de juiste delen in de pot stopte, verschijnt nu het woord ANGEL.

- Klik op pot 2.
  Herinner je hint 2. Haal de juiste lichaamsdelen uit je inventaris en stop ze in de pot.
  Ogen van Colleen, oren van DJ Horrence en tong van Heather.
  Klik op de cognitieve bol, klik op pot 2 en klik op het icoon in de bol.
  Als je de juiste delen in de pot stopte, verschijnt nu het woord LOVER.

- Klik op pot 3.
  Herinner je hint 3. Haal de juiste lichaamsdelen uit je inventaris en stop ze in de pot.
  Ogen van Heather, oren van Heather en tong van Colleen.
  Klik op de cognitieve bol, klik op pot 3 en klik op het icoon in de bol.
  Als je de juiste delen in de pot stopte, verschijnt nu het woord STARLET.

- Klik op pot 4.
  Herinner je hint 4. Haal de juiste lichaamsdelen uit je inventaris en stop ze in de pot.
  Ogen van Luke, oren van Heather en tong van Colleen.
  Klik op de cognitieve bol, klik op pot 4 en klik op het icoon in de bol.
  Als je de juiste delen in de pot stopte, verschijnt nu het woord DARLING.

Als je alle potten gehad hebt, draai je naar rechts om verder te gaan met de quiz.

Vraag 5
Ga zo nodig weer door de hints en klik dan op ENTER.
Klik de woorden ANGEL - LOVER - STARLET - DARLING aan en klik op ENTER.

Vraag 6
Je krijgt nu je laatste vraag.
Van wie zijn de reserve-onderdelen?
Klik op 'Joey Goethals'.

Daarna mag Erica de kamer in om Sully te bevrijden..........................




E p i s o d e   3:   T h e   O r a c l e

Intro - Enthon Towers 

Proloog - ziekenhuis
Het spel begint met een korte samenvatting van de gebeurtenissen in episode 1 en 2.

De politieauto die Erica naar Enthon Towers stuurde, staat voor de ingang van het gebouw.
Dan valt er ineens een lichaam omlaag, boven op de patrouillewagen.

Erica zit in het ziekenhuis bij het bed van Sully.
Haar vader Brian komt binnenlopen. Hij troost Erica en zegt dat dit soort gruwelijke zaken niet voorkwamen in de tijd dat hij bij de politie was.
Dan krijgt Erica een telefoontje van John. Hij is een paar dagen niet bereikbaar, omdat hij bezig is met onderzoek in een oude zaak betreffende Enthon Towers.

Brian hoort de naam Enthon Towers en herinnert zich dat er iets was met een broer en zus en een nare moordzaak.

Erica besluit zelf een kijkje te nemen bij Enthon Towers.
Nadat ze de deur uit is, herinnert Brian zich de naam van de broer en zus: Cordelia en Max Smith!

Onderweg naar Enthon Towers verneemt Erica dat het lijk dat op de patrouillewagen viel, dat van Joey Goethals, 'the wise monkey', is.


Samenvatting van Erica's bijzondere krachten
Linksonderaan in beeld zie je een bol. Als je op deze bol klikt, activeer je Erica's cognitoeve krachten. Als Erica haar krachten op deze plek kan gebruiken, zie je ergens een gloed in beeld.
Klik je op die gloed en aansluitend op het icoon dat in de bol verschijnt, dat ziet Erica iets uit het verleden.
Klik op een witte/lichtblauwe gloed en Erica ziet iets uit het verleden van het voorwerp dat ze aanraakt (postcognitieve kracht).

Zie je een groene gloed, dan kan Erica haar projectie kracht gebruiken. Je moet dan wel achtereenvolgens op drie voorwerpen met een groene gloed klikken, die met elkaar te maken hebben. Erica ziet dan de gebeurtenis die met die drie voorwerpen samenhangen.

Zie je een paarse gloed, dan kan Erica de herinneringen van een persoon zien. Ze moet de persoon daarvoor wel aanraken (regressieve kracht). Er verchijnen dan herinneringsbeelden rond die persoon, die je kunt aanklikken om ze te activeren.

Met behulp van Erica's samensmeltende kracht (synergy) kun je voorwerpen in je inventaris met elkaar verbinden om te zien wat ze in het verleden met elkaar te maken hadden.


Voor Enthon Towers
Als Erica bij het flatgebouw komt, ziet ze alleen agent Duffer. Spreek hem aan.
Duffer vertelt wat er gebeurd is en dat hij nieuwsgierigen op afstand moet houden.

Tot Erica's verbazing hoort ze dat McAdams ervoor heeft gezorgd dat het lijk en eventueel bewijsmateriaal zo snel mogelijk van de plaats delict werden verwijderd.


McAdams
Loop naar de deur van het gebouw en probeer hem te openen.
Hij is op slot, maar als Erica wegloopt, komen McAdams en een onbekende man naar buiten.
McAdams verklaart dat hier geen zaak meer is. Lijk en bewijsmateriaal zijn aan de lokale politie overgedragen.

De onbekende man had last van de lichten van de politiewagens en zegt tegen McAdams dat zijn integriteit gelukkig in orde is.
Daar wil Erica meer van weten. McAdams zegt dat de moordenaar dood is en dat het normaal is om de rommel zo snel mogelijk hier weg te halen. De onbekende man is iemand met heel veel invloed, meer wil McAdams er niet over kwijt.
Erica mag beslist niet het gebouw in. McAdams zegt dat zij al hebben rondgekeken en niets gevonden hebben.


Sleutelhanger
Natuurlijk laat Erica zich niet zomaar afschepen. Er is iemand vermoord en of dat nou zelf een moordenaar was of niet, Erica wil weten door wie en waarom.

Klik op de cognitieve bol, linksonderaan in je scherm.
Klik op de paarse gloed op agent Duffer en aansluitend op het hoofdicoon in de bol.
Erica raakt Duffer aan en je ziet nu een aantal herinneringen van agent Duffer rond zijn hoofd draaien. Klik op de herinneringen.
Als je op de herinnering met de autospiegel klikt, ziet Erica een mes in de struiken vallen. Duffer herinnert zich dat samen met de man nog iets anders op de auto viel, iets van metaal of plastic.

Ga naar de patrouillewagen.
Klik op de cognitieve bol.
Klik op de witte gloed op de patrouillewagen en aansluitend op het oog-icoon in de bol.
Erica ziet de man vallen en ze ziet ook een sleutelhanger.
Klik op de patrouillewagen en pak de sleutelhanger (keyfob).

Op de sleutelhanger is het Psi-teken afgebeeld. Er hangt ook een electronische sleutel aan.


Tulp
Bekijk met het vergrootglas-icoon de struiken in de plantenbak aan de rechterkant.
De politie heeft het mes blijkbaar al gevonden.
De struiken hebben rode bloemetjes. Linksbovenaan zie je een afgesneden zwarte tulp (black flower) liggen. Raap hem op, hij hoort hier duidelijk niet tussen.


Mes
Ga naar agent Duffer en spreek hem aan.
Zeg hem dat je het mes wilt bekijken en hij geeft je de sleutel van het politiebusje (van key).

Loop naar het politiebusje.
Klik rechtsbovenaan op het vierkantje om je inventaris te openen.
Klik op de autosleutel, die nu in het vierkante hokje staat.
Klik dan op het politiebusje en aansluitend op het koffertje-icoon.
Erica maakt het busje open.

Pak het bebloede mes (knife) uit het bakje met bewijsmateriaal. Dat blijkt ook het enige bewijsmateriaal dat de agenten gevonden hebben.

Pak de rol politielint (police tape) en een oranje pylon (road cone).

Boven de stapel pylonen, links van de blauwe lijkzak, zie je de schakelaar voor de politielichten/sirene. Je kunt hem aanzetten. McAdams komt dan meteen aanlopen om je te vertellen dat je hem onmiddelijk weer uit moet maken.
Verlaat de close-up van het busje.


Synergy
Open je inventaris.
Klik op de cognitieve bol linksonderaan in je scherm.
Klik dan op het mes en op de zwarte tulp.
Klik aansluitend op de synergyblokjes-icoon in de bol.
Erica ziet hoe de tulp met het mes wordt afgesneden en naar beneden wordt gegooid, vanaf het balkon net onder het dak. Daar wil ze dus een kijkje nemen.


Afleiding
Loop naar de deur van het gebouw. Die is afgesloten.
Links voor de deur staat een stenen zuil. Er zit een zwart paneeltje in de zuil. Het wordt gebruikt om de deur te openen.
Gebruik de sleutelhanger van de dode op het zwarte paneeltje.
MacAdams roept meteen dat hij je in de gaten houdt, dat je niet naar binnen mag en moet wegwezen. Je zult hem dus moeten afleiden.

Ga naar de patrouillewagen.
Haal de oranje pylon uit je inventaris en gebruik hem (koffertje-icoon) op de auto. Erica zet hem naast de auto op de grond.
Haal de rol politietape uit je inventaris en gebruik hem op de patrouillewagen. Erica bindt de tape via de pylon aan de wagen.

Ga naar het busje en gebruik je handcursor om naar binnen te kijken.
Klik op de schakelaar voor de lichten/sirene.
Boos komt McAdams aanlopen, met in zijn kielzog de onbekende man.

Dit is je kans om naar de zuil bij de voordeur te lopen.
Gebruik de sleutelhanger op het zwarte paneeltje en de glazen deuren van het gebouw gaan open. Loop naar binnen.


In het flatgebouw
Als Erica in de hal van het gebouw staat, krijgt ze weer het bekende visioen, waarin ze doodgeschoten wordt.

Loop naar de lift en gebruik hem.
De onbekende man komt het gebouw in en spreekt Erica aan. Zij is toch de vrouw die hij buiten zag? Geef het toe en vertel erbij dat je een agente bent (Yeah, and I'm a fed).
De man zegt dat het zijn taak is te zorgen dat de bewoners van de flat hier zo rustig mogelijk kunnen leven. Hij noemt Erica bij haar naam. Hoe kent hij die?


GSM functie
Boven aangekomen, piept Erica's GSM.
Klik in de linker bovenhoek op de GSM om hem te openen.
Er is een nieuw icoon bijgekomen: "Dossier". Klik erop.

Terrence heeft een boodschap achtergelaten. Klik erop en je leest dat Terrence een app op Erica's GSM geÔnstalleerd heeft. Als ze oude dossiers wil inzien, hoeft ze niet meer naar de computer op haar bureau. Ze kan ze op haar GSM bekijken.
Hij heeft zelfs voor de aardigheid de mogelijkheid toegevoegd om oude sportuitslagen op te zoeken.
Ook kan ze via deze app scans doorsturen, die Terrence vervolgens kan analyseren.


Balkon
Loop naar links, door de boogdoorgang, naar het balkon. Erica ziet dat dit het balkon uit haar visioen is. Hier werd Joey Goethals naar beneden gegooid.

Bekijk de tafel van dichtbij.
Er ligt een aansteker (lighter)op. De aansteker van John. Raap hem op en Erica ziet in een visioen hoe John hem hier neerlegde toen hij opgebeld werd. John heeft het over ene Jeff Therrien, waar hij onderzoek naar doet.
Erica maakt zich zorgen. John was hier, waar is hij nu?

Bekijk de tulpen. De zwarte tulp die Erica vond, komt uit deze bak.
Bekijk het bloed onderaan de bak. De bak werd op het bloed gezet.
Schuif de bak (flower box) aan de kant.
Erica krijgt een heftig visioen, waarin ze ziet dat Cordelia degene is die haar broer Max doodde en Joey Goethals vermoordde. Cordelia werd door Davies en John ondervraagd op het bureau.

Erica kan het visioen niet afbreken en je moet de beslsiing nemen om te schieten, toe te geven dat je de dader bent en het mes te gebruiken om verder te kunnen.

Ook praat Cordelia tijdens het visioen tegen Erica. Ze zegt dat ze jaren op Erica gewacht heeft en hoopt dat ze een betere onderzoeker is dan haar collega's. Cordelia heeft het in een visioen gezien! Cordelia zegt dat Erica John misschien nog kan redden.




Cordelia's visioenen  

Rose
Als het visioen eindelijk stopt, is Erica doodsbang. Dit heeft ze niet eerder meegemaakt. Cordelia controleerde het visioen en sprak zelfs tegen haar!

Erica wil eerst met Rose bellen.
Klik dus op je GSM in de linkerbovenhoek, ga naar "contacts" en klik naast het portretje op "Rose" om haar op te bellen.
Rose kent de naam Cordelia en weet dat Erica nu in Enthon Towers is.
Ze weet ook dat John nu in gevaar is en zegt dat hij nog geholpen kan worden.

Rose legt uit dat Cordelia ook een psion is, net als Erica.
Het is bekend dat psions die aanvullende krachten hebben, elkaar kunnen versterken. Erica kan in het verleden kijken en Cordelia in de toekomst.
Rose zegt bemoedigend dat Erica sterk genoeg is om die visioenen af te breken.

N.B.: Als je vanaf nu een hint wilt, kun je in je GSM een tekstberichtje naar Rose sturen.


Balkon
Bekijk de tafel nog een keer.
Raap de magnetische sleutel (keyfob) voor het penthouse op. Erica hangt hem bij de andere aan de sleutelhanger.
Het oor van Joey, dat ook op tafel ligt, wil ze uiteraard niet oprapen.


Penthouse
Ga naar de lift, stap in en kies voor "33 penthouse".
Kijk om je heen in de zeer ruime woonkamer.

Loop naar links, naar de open keuken en de onbekende man komt binnenwandelen. Praat met hem.
Hij heet Skorobeus en is de advocaat van de familie Smith. Bovendien zorgt hij voor rust en orde in en rondom het gebouw.
Dit appartement is van Cordelia. Het hele gebouw is eigenlijk het eigendom van de Smiths. Hij weet niet waar Cordelia nu is, maar Erica is welkom hier en mag rondneuzen zoveel ze wil.

Skorobeus legt een briefje op tafel. Cordelia zei dat Erica dit vast wel wilde zien.
Lees het briefje. Het is van John aan Cordelia!
Hij schrijft dat hij onderzoek heeft gedaan naar de situatie rond Cordelia's broer Max. Max heeft problemen met andere firma's, maar dit onderzoek is hem verder uit handen genomen.

Klik op de witte cognitieve bol.
Klik op de witte gloed op het briefje en aansluitend op het oog-icoon in de bol.
Erica ziet hoe Cordelia jaren geleden het hoofdkwartier van de FBI in Boston bezocht en met John praatte.

N.B.: Tijdens Cordelia's visioenen zie je links onderaan een oranje bol.
Erica kan Cordelia's visioenen altijd verlaten, door op het kleine bolletje naast de oranje bol te klikken.


Cordelia's visioen bij John
Je speelt nu als Cordelia.
Ze loopt naar John, die op zijn computer net naar een sportwedstrijd kijkt. Cordelia heeft het gevoel dat iemand haar bekijkt. (Dat is dus Erica).

Spreek John aan.
Cordelia vraagt hulp, maar Erica kan niet horen waarvoor.
Praat verder en John geeft Cordelia het visitekaartje van Rose. Rose heeft verstand van visioenen en Cordelia moet haar maar even bellen, zegt hij.

N.B.: Als je op het notitieblokje linksbovenaan in je scherm klikt, kun je hints krijgen.

Open je inventaris.
Klik op het +teken en daarna op het visitekaartje en de GSM.
Cordelia belt Rose op en vertelt dat ze visioenen krijgt, waarin ze ziet hoe haar broer vermoord word. Vrijwel meteen krijgt Cordelia een visioen. Ze ziet hoe ze Rose bezoekt en hoe Rose haar helpt om haar visioenen onder controle te krijgen.
Voor Cordelia ophangt, zegt Rose dat sommige gebeurtenissen die Cordelia in haar toekomstvisioenen ziet, niet vaststaan. Ze kunnen veranderd worden.

Cordelia loopt terug naar het bureau van John.
Kijk naar de stapel mappen die op tafel liggen. Op de bovenste map staat de naam van Maxwell Smith, de broer van Cordelia.
Onder de naam staat het dossiernummer. Klik erop bekijk het. Erica zegt dat ze het nummer gezien heeft.

Erica wil weten waarom Cordelia naar John ging.
Klik op het kleinste oranje bolletje linksonderaan in beeld en je schakelt terug naar de werkelijkheid met Erica.


Erica
N.B.: Naast Erica's witte cognitieve bol staat nu een kleinere bol. Als je hierop klikt verschijnen cirkeltjes met portretten van Cordelia's visioenen. Klik je op zo'n portretje, dan ga je terug in dat visioen en speel je weer als Cordelia

Loop naar de woonkamer.
Ga rechts achteraan door de deur naar het kantoor van Max.
Bekijk het bureau van dichtbij. Er ligt een enveloppe op. Bestudeer hem. Hij is leeg, maar het lijkt alsof hij hier met opzet is achtergelaten.
Klik op je witte cognitieve bol, dan op de enveloppe en aansluitend op het oog-icoon in de bol.
Erica ziet een discussie tussen Cordelia en haar oudere broer Max. Ook is er een andere jongeman die in de weer is met een planetarium.


Cordelia's visioen bij Keith en Max
Je speelt als Cordelia. Praat met Max.
Hij loopt zich te ergeren omdat Keith de eigendomsoverdracht van Enthon Towers niet wil ondertekenen. Hij is te druk bezig met andere dingen. Cordelia vindt het eigenlijk wel logisch. Per slot heeft Keith het gebouw ontworpen. Maar ze wil toch wel eens met Keith gaan praten.
Max opent de safe die achter het groene schilderij zit en geeft haar de niet-ondertekende papieren.

Max zegt ook nog dat hij zich zorgen maakt, dat hij precies zo wordt als zijn vader. Altijd maar de slimme, harde onderhandelaar uithangen. Hij beklaagt zich dat zijn vader hem al van kleins af aan in die rol dwong.

Verlaat het bureau.
Cordelia krijgt een vreemd gevoel. Waarschijnlijk is dit het eerste teken van haar visioenen. Ze begrijpt niet goed wat haar overkomt.
Klik op de oranje cognitieve bol en daarna op de zwarte tulp in de pot en aansluitend op het oog in de bol.
Je ziet hoe de moordenaar de tulp afsnijdt met het mes en over de rand van het balkon gooit.

Loop naar links en ga de trap op naar de werkkamer van Keith.
Bekijk de kunstwerken en bekijk ook het planetarium.
Praat dan met Keith, die een jongere broer is van Max en Cordelia.
Zijn hoofd staat er niet naar om de papieren te tekenen. Hij heeft het gevoel dat Max met louche zaakjes bezig is.
Keith ontwerpt heel graag allerlei dingen en is er goed in. Hij is trots op zijn ontwerp van de Enthon Towers. Maar hij heeft problemen met het planetarium, dat niet goed functioneert.
Hij legt drie inbussleutels op zijn werktafel. Het probleem is dat hij niet weet welke sleutel hij op welke planeet moet gebruiken en in welke richting hij moet draaien.


Erica en het planetarium
Klik bij Cordelia op de kleine oranje bol om terug te keren naar Erica.
Loop de trap op naar Keiths werkplaats.
Klik op de witte cognitieve bol, dan op het planetarium en op het oog in de bol
Eriva ziet dat Keith met het planetarium bezig is. Hij zegt dat de kleine inbussleutel niet de juiste is om te gebruiken. Hij moet de groene planeet losser draaien en een beetje met de inbussleutel wiebelen voor het juiste resultaat.


Cordelia en het planetarium
Klik bij Erica op het kleine witte bolletje naast de de witte cognitieve bol.
Er klappen kleine portretjes open. Klik op het portretje van Keith om naar dat visioen te gaan.

Als Cordelia praat je nu met Keith over het repareren van de planeten (fix the planets).
Vertel hem dat hij de medium sleutel moet gebruiken (medium wrench).
Vertel hem aan de groene planeet te werken (green).
Zeg dat hij met de sleutel moet wiebelen en met de klok mee moet draaien (jiggle and turn clockwise).

Keith denkt nu dat het hem wel zal lukken.
Geef hem de papieren die je van Max kreeg. Hij ondertekent beide formulieren, maar vraagt wel wie die Jef Therien is, die op een van de formulieren staat. Cordelia weet het ook niet.

Ga naar beneden. Als Cordelia in de keuken komt, krijgt ze een visioen. Ze ziet hoe Max sterft en valt flauw.


Erica
Erica weet nu waarom Cordelia naar John ging.
Klik op de kleine witte bol en de portretjes klappen uit. Het portretje van Keith is nu grijs. Dit visioen is klaar.
Klik op het portretje van John om naar dat visioen te gaan.


Cordelia's visioen bij John
Cordelia denkt dat ze met iemand van de politie over die visioenen kan praten en dat de politie vervolgens Max kan beschermen.
Spreek John aan. Hij wordt liever niet gestoord, nu die belangrijke wedstrijd bezig is. Bovendien kan hij niets met visioenen. Dat is geen duidelijk bewijs voor een misdaad. Hij geeft Cordelia het visitekaartje van Rose.

Vraag John of zijn team aan het verliezen is (team losing) en je komt te weten dat het een wedstrijd tussen de Patriots en de Redskins is en dat John er geld op ingezet heeft.
Sluit het gesprek af.
Klik dan op de kleine oranje bal om terug te schakelen naar Erica.


Erica - wedstrijd uitslagen
Open als Erica je GSM.
Klik op het "websearch" icoon.
Klik op "football" om het te activeren en dan op het vergrootglaasje om te zoeken.
Klik in het linker rijtje op "patriots" en in het rechter rijtje op "redskins". Klik op het vergrootglaasje om de info over die wedstrijd te zoeken.
De score van die wedstrijd eindigde in: Patriots 22 - Redskins 20.

Klik op de kleine witte bol en aansluitend op het portretje van John om over te schakelen naar dat visioen.


Cordelia en John
Cordelia beseft dat ze weet hoe de wedstrijd eindigt.
Spreek John aan en zeg dat de Patriots gaan winnen (the Patriots will win).
John verhoogt zijn weddenschap en is nu eindelijk bereid om naar Cordelia te luisteren. Ze vertelt hem het hele verhaal en hij maakt er een dossier van. Hij geeft haar het dossiernummer, zodat ze zijn vorderingen kan volgen.

Je schakelt automatisch terug naar Erica.




Dossiers  

Cordelia's slaapkamer
Ga als Erica de wenteltrap af. Loop dan door de linker deur naar Cordelia's slaapkamer.
Bekijk alles.
In de linker lade onder het voeteneinde van het bed, vind je dagboekdossiers over Madison Davies (die in episode 1 vermoord werd) en een map over Samuel McAdams. Hij is blijkbaar ook een doelwit!

Maak de klapdeurtjes links van het bed open en ga de kast in.
Hier vind je nog twee mappen. De ene gaat over The Hangman (Anthony Longmore) en de andere over The Wise Monkey (Joey Goethals). Beiden zijn dood.
Verlaat de kast.

Aan de linkerkant van de slaapkamer staat een bureau met een lade.
Probeer de lade te openen. Dat lukt niet.
Op het bureau staat ook een juwelenstandaard.
Klik op de witte cognitieve bol, dan op de juwelenstandaard en aansluitend op het oogicoon.


Cordelia's visioen
Erica ziet Cordelia op het bed, waar ze is neergelegd, nadat ze in de keuken flauw viel.
Keith en max staan naast het bed. Max vertelt hoe Cordelia als twaalfjarige ook al eens drie dagen in coma lag. Hij had toen van zijn vader de opdracht gekregen om net zo lang met Cordelia te praten, tot ze haar favoriete speeltje afstond. Zijn vader negeerde hem tot het hem gelukt was. Max probeerde toen Cordelia te wekken vanwege dat speeltje. Nu staat hij daar omdat hij wil weten of het goed met haar gaat.

Je speelt nu als Cordelia.
Ze gebruikt haar oude truc om zichzelf weer te wekken.
Cordelia stelt Keith gerust en stuurt hem de kamer uit. Hij had dezelfde blik in zijn ogen, als toen hun ouders overleden, zegt ze.

Vertel Max nu over het visioen dat je had.
Cordelia wil dat Max voorzichtig is. Ze gelooft in haar visioen over zijn dood. Maar Max zegt dat hij niet voortdurend over zijn schouder wil kijken.
Praat over Keith. Max ziet hem meer als een geniale machine, dan als zijn broer.
Praat over de papieren die je Keith liet tekenen en Cordelia geeft ze aan Max.
Vraag naar Jeff Therrien. Max doet ontwijkend en zegt dat het allemaal ingewikkeld is en dat Scorobeus de papieren opgesteld heeft.

Praat over de familie. Het is bijna de sterfdag van hun ouders.
Cordelia vertelt Max hoe hij de lade in het bureau moet openen. Hij haalt de halsketting eruit, die ooit van haar moeder was.

Cordelia praat rechtstreeks tegen Erica. Ze kan Erica niet zien, maar is blij dat Erica aan haar kant staat.
Daarna verlaat je automatisch Cordelia's visioen.


Erica - bureaulade
Als Erica weet je nu hoe je de lade van het bureau moet openen.
Maak hem dus open en je vindt het dagboek van de moordenaar. Hierin wordt precies beschreven hoe Davies opgehangen werd. Ook lees je over het Psi-teken en de tatoeage die Longmore had.

Op de achterste pagina zie je een krabbeltje waaruit je kunt opmaken, dat de combinatie van de safe te maken heeft met de volgorde waarin de moordenaar de slachtoffers liet leiden.

In de lade liggen ook nog twee dagboekdossiers. Eentje over John McCoy en eentje over Jarod Sullivan. Lees de dossiers. In het dossier van Sully lees je, dat hij gebruikt werd om de aandacht van Erica te trekken. In McCoys dossier staat het dossiernummer over de zaak tegen Max.

Als je alle dossiers bestudeerd hebt, zie je dat in elk dossier een stukje papier met plakband vastgezet is. Op elke stukje papier staat een handtekening van iemand. de ene wat meer leesbaar dan de andere. In het dossier van bijvoorbeeld 'John McCoy' Joey Goethals, staat de handtekening van Sean Patience. Dat is de schilder van het grote paarse schilderij in de slaapkamer.


Dossiers over Max
Open Erica's GSM.
Klik op het "dossier" icoon.
Klik op de "John McCoy investigation" knop.
John schrijft dat Cordelia oprecht bezorgd was over de veiligheid van haar broer. Hij deed wat onderzoek naar Max en zijn zaken, maar vindt daar geen motief voor een moord.
Als Max later dood is en Cordelia een bekentenis heeft afgelegd, probeert hij gehoor te vinden bij McAdams. John denkt namelijk dat Cordelia het niet gedaan heeft.
Toen ze Max vonden, was zijn lichaam verbrand. patholoog anatoom Gallagher vond een spoor van een kogel op een rib. Maar ze vonden geen bewijs ervoor, dat Cordelia geschoten had. Ook geen wapen. Wel waren er nog andere onduidelijk sporen op de ribben van Max.

John kreeg de kans met Cordelia te praten en vernam dat ze een ruzie tussen Max en Skorobeus hoorde, de avond nadat Davies en McAdams voor een onderzoek in het appartement waren. Ook heeft ze gezien dat er assporen op Skorobeus zaten, dat hij naar verbrande papieren rook en dat hij iets glimmends in zijn hand had.
Toen John Skorobeus hiermee confronteerde, bevestigde die het verhaal.

Dus Davies en MacAdams waren in het appartement?
Ga terug naar de dossiers en klik op de knop met "Max Smith file #0651192c".
Je leest dat er bewijsmateriaal is gevonden op de glazen tafel, in de afvalbak en op een vaas waar een stukje vanaf is.

In de andere twee dossiers lees je dat Max overleed in oktober 2005. Hij was verbrand en werd geÔdentificeerd aan de hand van zijn gebit. Verder lees je dat Keith verdwenen is.
Sluit je GSM.


Erica - McAdams en Davies
Ga naar beneden, naar de keuken.
Klik op de witte cognitieve bol.
Je ziet hier en daar voorwerpen met een groene gloed.
Herinner je het dossier en klik op de glazen tafel in de woonkamer, op de afvalbalbak in de keuken naast het aanrecht en op de linker vaas die op de eetkamertafel staat.
Klik aansluitend op het icoon in de bol.
Je ziet de geesten van McAdams en Davies, toen ze hier in de woonkamer waren.

Klik op de witte cognitieve bol.
Klik op Davies en aansluitend op het oog-icoon in de bol.
Erica ziet hoe MacAdams en Davies hier aankomen. Ze ziet ook Max en dat Cordelia iets van de eetkamertafel pakt.


Cordelia - McAdams en Davies
Je schakelt automatisch over naar een visioen van Cordelia.
McAdams en Davies zijn in de woonkamer en Cordelia vertelt hen over haar visioenen. Dat ze uitkomen en dat ze nu gezien heeft dat Max doodgeschoten wordt.
McAdams en Davies lachen erom en zeggen dat dit meer een zaakje voor John McCoy is.
Zij zijn hier in verband met een onderzoek naar Max' zaken.

Dan komt Max binnen.
Hij fluistert Cordelia toe, dat er op de eetkamertafel papieren liggen, die de beide agenten niet mogen zien. Misschien kan Cordelia die stiekem weghalen.

Loop naar links, naar de eetkamer.
Probeer de papieren van tafel te pakken. Davies zegt dat Cordelia overal af moet blijven.
Cordelia zal de agenten moeten afleiden als ze de papieren wil pakken.


MacAdams afleiden
McAdams loopt naar de keuken.
Er liggen ook papieren op de keukentafel.
Klik op de oranje cognitieve bol, dan op de gloed op de papieren en aansluitend op het oog in de bol.
Cordelia ziet hoe McAdams iets tussen de papieren zoekt dat iemand daar tussen stopte. Zijzelf? Dit kan een manier zijn hem te leiden, zodat ze de papieren van de eetkamertafel kan pakken.

Ga naar links, naar Cordelia's slaapkamer.
Pak hier van het bureau de halsketting van Cordelia's moeder.

Ga naar boven, naar Keith.
Bekijk zijn werktafel van dichtbij. Er ligt een pen op. Raap hem op.
Keith vertelt dat het een peilzender (tracker) is, die je kunt instellen om een bepaald metalen voorwerp op te sporen.
Verlaat de close-up.

Open je inventaris.
Klik op het +teken. Klik dan op de pen en op de halsketting om ze te combineren.
Je hebt nu de pen zo ingesteld dat hij de halsketting kan detecteren.

Leg de halsketting op de werktafel van Keith.
Ga naar beneden en leg de pen op de keukentafel bij de papieren.
McAdams vindt de pen, volgt het signaal en gaat naar boven. Een agent is al uit de weg.


Davies afleiden
Klik met je oog-icoon op Max. Cordelia vraagt zich af wat de agenten komen doen. Dan hoort ze dat Davies naar de financiŽle papieren van Max vraagt.

Ga naar het kantoor van Max.
Bekijk het bureau van Max van dichtbij.
Bekijk de telefoon die daar staat, van dichtbij.
Klik van het linker gedeelte de hoorn van de haak. Cordelia belt Skorobeus op.
Vertel hem dat de FBI aanwezig is. Shorobeus denkt dat Max die agenten wel aankan.
Vraag Skorobeus of hij een paar documenten (bring files) naar boven wil brengen.
Hij vraagt welke documenten.
Zeg eerst dat je documenten over Jeff Therrien wilt hebben. Skorobeus zegt dat hij de naam niet kent! Zeg dan dat je oude financiŽle rapporten wilt hebben (Max's old financial records).
Zeg hem dat hij ze aan Max persoonlijk moet overhandigen (give them to Max).

Verlaat de close-up van de telefoon en ga terug naar de woonkamer.
Je ziet hoe Skorobeus de papieren komt brengen. Natuurlijk neemt Davies ze meteen van hem over en wil ze hem ook een paar vragen stellen.


Max's documenten
Ook Davies is nu druk bezig. Dit is je kans om naar de eetkamertafel te lopen en hier de documenten (Max's papers) op te rapen.

Cordelia wil de papieren in haar slaapkamer verbergen. Loop daar dus naar binnen.
Als je wilt kun je proberen de documenten in je inventaris te lezen, maar Cordelia begrijpt er niets van en wil liever max en Skorobeus persoonlijk vragen waar ze over gaan.

Loop door de klapdeurtjes en Cordelia verbergt de documenten in de kast.
Ga dan terug naar de woonkamer.

De FBI agenten vertrekken.
Keith en Cordelia confronteren Max met zijn geheimzinnigdoenerij. Ze zijn kwaad en beschudligen hem ervan de familie uiteen te rukken. Maar Max wil nog steeds niets vertellen. Hij zegt alleen dat hij en Skorobeus aan een zaak werken en meer niet.




Safe  

Erica wil meer weten over het document dat Cordelia moest verbergen.
Natuurlijk ligt het niet meer in de kast in haar slaapkamer. Waarschijnlijk heeft Max het teruggelegd in zijn safe.

Ga naar de werkkamer van Max.
Klik op het middelste gedeelte van het groene schilderij.
Bekijk de safe van dichtbij. Je ziet dat hij geopend kan worden via een codepaneeltje met gekleurde vakjes.
Verlaat de close-up.

Herinner je dat alle schilderijen in het gebouw ook rechthoekige gekleurde vlakken zijn. Misschien kun je op die schilderijen iets ontdekken dat je verder helpt.
Bekijk het groene schilderij van dichtbij.
Linksonderaan staat een handtekening.
Diezelfde handtekening staat ook op het papiertje dat met plakband in het dossier van Joey Goethals was bevestigd!
     

Herinner je ook dat in Cordelia's dagboek (diary) stond, dat de volgorde van de slachtoffers van belang was voor de combinatie van de safe.

- 'The Hangman', Anthony Longmore was het eerste slachtoffer.
- Daarna volgde Madison Davies.
- Vervolgens werd Jared 'Sully' Sullivan bijna vermoord.
- En tenslotte was 'The Wise Monkey', Joey Goethals aan de beurt.


Schilderijen
De kleur van het schilderij dat bij Joey Goethals hoort is groen.
Op zoek dus naar de kleur van de andere schilderijen die bij de slachtoffers horen.

Ga met de lift naar de lobby.
Hier tref je McAdams. Hij is er niet gelukkig mee als hij hoort dat Erica uitgenodigd werd overal rond te kijken.
Als je naar John vraagt, zegt McAdams dat hij vertrokken is. Maar Erica is ervan overtuigd dat John nog in het gebouw is.
Over Jeff Therrien wil hij niks kwijt, ook niet over Skorobeus of over het hele gebouw en eventuele zaken in het verleden.
Je kunt, als je wilt, de aansteker van John aan hem laten zien. Dan geeft McAdams toe dat John in het gebouw was, maar meer ook niet.

Bekijk na het gesprek het grote oranje schilderij van dichtbij.
Hierop vind je de handtekening die ook in het dagboekdossier van Sully te zien is.

Ga met de lift naar het balkon.
In het halletje voor het balkon hangt een groot rood schilderij.
Skorobeus staat het te bewonderen. Praat met hem.
Hij vertelt je dat hij ruzie met Max kreeg, toen ze documenten aan het verbranden waren. Hij sloeg Max met Cordelia's halsketting, omdat hij die toevallig net in zijn hand had.
Van Jeff Therrien heeft hij nog nooit gehoord, zegt hij.
Bekijk na het gesprek het rode schilderij van dichtbij.
Hierop zie je de handtekening die ook in het dagboekdossier van 'The Hangman' te zien is.

Ga met de lift terug naar het penthouse.
In het eetkamergedeelte hangt een groot wit schilderij. Bekijk het van dichtbij.
In het sneeuwlandschap zie je rechtsonderaan een rode stempel, de handtekening van de kunstenaar.
Diezelfde stempel zag je ook in het dagboekdossier van Madison Davies.


Document safe
Ga naar Max's werkkamer en bekijk de safe van dichtbij.
Je kent de volgorde van de slachtoffers: Longmore-Davies-Sullivan-Goethals.
En je hebt de kleuren van de schilderijen gezien die bij de handtekening horen in de dagboekdossiers:
rood - wit - oranje - groen.
Toets de kleuren in en Erica maakt de safe open.

In de safe ligt een halfverbrand document dat op een stuk papier is geplakt.
Erica ziet de naam Jeff Therrien in het document staan. Het document is ondertekend door Skorobeus. Hij kent de naam Therrien dus wel degelijk!
Pak het document. Erica maakt er een foto van die ze meteen doorstuurt naar Terence. Omdat veel officiŽle documenten tegenwoordig ook digitaal bewaard worden, kan hij misschien een kopie van het volledige document vinden.


Halsketting
Ga naar Cordelia's slaapkamer.
Pak de halsketting (necklace) die aan de standaard op het bureau hangt.

Skorobeus zei dat hij Max met deze ketting geslagen heeft.
Skorobeus heeft ook het gevonden document ondertekend.
Misschien kun je meer te weten komen over Skorobeus via deze spullen Open je inventaris.
Klik op de cognitieve bol linksonderaan in je scherm.
Klik dan op de halsketting en op het gevonden document.
Klik aansluitend op de synergyblokjes-icoon in de bol.

Erica ziet hoe Max woorden krijgt met Skorobeus over documenten die hij in de kelder gevonden heeft. Skorobeus heeft Max zover gekregen dat hij Keith en Cordelia papieren liet ondertekenen, die hun rechten op het gebouw en de erfenis overdroegen aan Jeff Therrien. Max heeft de geboorteakte van Jeff Therrien gevonden. Hij dreigt gerechtelijke stappen te ondernemen tegen Skorobeus en wil de FBI bellen. Dan slaat Skorobeus Max met de halsketting neer en verbrandt de papieren.




Kelder  

Cordelia - Camera
Je schakelt nu automatisch over naar Cordelia. Zij heeft via het visioen van Erica begrepen wat zich tussen Max en Skorobeus afspeelde.

Praat met Keith. Erica vertelt hem over haar visioenen en dat ze gehoord heeft dat er een geheime ruimte in de kelder is.
Keith weet dat er in de kamer van Max een geheime lift is, die toegang geeft tot een kelderruimte. Max heeft de code voor de lift veranderd, zodat Keith de kelder niet meer in kon.

Maar Keith heeft een idee. Er zit een cameraatje in het raketje dat hij bouwde om op zijn planetarium te gebruiken. Ze besluiten de camera in het kantoor te zetten, zodat ze misschien de code kunnen opnemen.

Ga naar boven naar de werkkamer van Keith en pak het planetarium (orrery).
Ga terug naar beneden, naar de kamer van Max.
Zet het planetarium op het bureau. Keith geeft het camera/raketje aan Cordelia.
Plaats het raketje op het planetarium.

Bekijk dan de telefoon op het bureau van dichtbij.
Pak de hoorn van de haak. Erica belt Skorobeus op en doet alsof ze de secretaresse van Max is en om papieren vraagt.

Daarna gaan Cordelia en Keith naar Keiths kamer.
Keith vindt dit samen een plannetje uitwerken wel leuk om te doen.
Nadat ze geluiden hoorden, gaan ze terug naar de kamer van Max.

Pak het camera/raketje van het planetarium af.
Bekijk de telefoon van dichtbij en haal het afdekplaatje van de USB ingang eraf (rechts naast het beeldschermpje).
Plaats het raketje in de USB ingang.
Duw onderaan het beeldschermpje op de knop om de opname af te spelen.
Er gebeurt niets.
Keith zegt dat het display alleen reageert op zijn stem of de stem van Max.
Druk nog een keer op het knopje. Keith spreekt nu in de microfoon en het display komt tot leven.

Keith gaat het planetarium terugbrengen naar zijn werkplaats.
Cordelia bekijkt de opname.
Jammer genoeg gaat het zo snel dat ze niet alle cijfers kan zien.
Net als ze Keith ernaar wil vragen, komt Max binnen. Hij stuurt zijn broer en zus naar buiten.

In de woonkamer krijgen Keith en Codelia ruzie.
Keith is kwaad over het gedrag van Max. Cordelia probeert hem te verontschuldigen, maar dan verwijt Keith haar dat ze altijd partij trekt voor Max. Hij verlaat kwaad het appartement.
Cordelia vraagt dan hulp aan Erica.
Ze wil de camera ergens zetten, waar Erica hem kan vinden.
Loop naar de werkkamer van Keith.
Zet de camera op het planetarium.

Intussen is Max in zijn werkkamer helemaal wanhopig. Hij heeft niemand met wie hij over zijn problemen kan praten.


Erica - camera
Erica krijgt twee berichtjes van Terrence.
Open je GSM en klik op de 'dossier'knop. Lees het 'burned document' verslag. Skorobeus heeft de FBI opgebeld en Max aangegeven wegens fraude. Dat rapport over de zaak werd later met opzet op de verkeerde plek opgeborgen. De teamleider in dat onderzoek was McAdams.
Terrence stuurde ook een oud 'Max interview'.
Verlaat de telefoon en gebruik de Max Interview Chip om Max te horen praten.

Loop naar boven, naar de werkkamer van Keith.
Bekijk het planetarium. Het raketje is verdwenen, iemand heeft het meegenomen.
Klik op de witte cognitive bol.
Klik op het planetarium en aansluitend op het oog-icoon in de bol.
Erica ziet dat John nog maar pas geleden het raketje pakte. Hij zegt dat hij het aan zijn baas wil laten zien. Dat is dus McAdams.


McAdams
Ga met de lift naar beneden, naar de lobby.
Spreek McAdams aan. Hij blijft erbij dat hij nergens vanaf weet.
Spreek hem aan over het rapport dat met opzet verkeerd werd opgeborgen en hij wordt kwaad. Zo kwaad dat hij Erica beetpakt en tegen de muur duwt.

Nu Erica lijfelijk contact heeft, kan ze een regressie doen.
Klik dus op de witte cognitieve bol en je ziet de herinneringen van McAdams.
Klik op het plaatje, waar je de raket in zijn jaszak ziet zitten.
Klik daarna in het echt op de jaszak en Erica haalt ongemerkt het camera/raketje eruit.


Code geheime deur
Ga met de lift naar boven, naar het Penthouse.
Loop naar de werkkamer van Max en belijk hier de telefoon van dichtbij.
Open het klepje van de USB ingang en gebruik het raketje erop.
Erica zegt dat de video niet duidelijk is. Hij moet opgeschoond worden.

Open je inventaris.
Klik op het +teken en daarna op het raketje en op je GSM. Erica stuurt de video naar Terrence.
Die geeft meteen antwoord.
Open dus je GSM en klik op de 'dossier' knop. Terrence zegt dat hij software op Erica's GSm heeft geÔnstalleerd, waarmee de video hersteld kan worden.

Open nogmaals je inventaris, klik op het +teken en daarna op het raketje en op je GSM. Daarna zijn de videobeelden gerepareerd.

Bekijk de telefoon weer van dichtbij.
Je zult eerst het display moeten activeren. Gelukkig heb je een opname van de stem van Max.
Klik op de knop onderaan het beeldschermpje.
Haal uit je inventaris het 'Max interview' en gebruik dat op het rood knipperende knopje.
Open dan het klepje van de USB ingang en gebruik het gerepareerde raketje erop.

Duw vervolgens op het driehoekpijltje om de video af te spelen.
De bijbehorende geluidjes werden geanalyseerd en Erica krijgt nu de code: 26739.
Klik op de 'back' knop.
Klik dan op 'enter code' en toets de code 26739 in.

De geheime deur gaat open en Erica gaat naar de kelder.


Geheime kelderruimte
Cordelia betreedt de kelder.
de dichtsbijzijnde deur is afgesloten.
Loop naar de deur aan de linkerkant en maak die open...

Je schakelt meteen over naar Erica, die door diezelfde deur stapt.
Dit is de ruimte uit Erica's visioenen, waarin zijzelf neergeschoten wordt!
Haal de aansteker van John uit je inventaris en gebruik hem op de donkere muur. Nu kun je de boodschap lezen die erop staat: "Jef Therrien heeft ze allebei vermoord".

Raak de boodschap aan en je schakelt weer over naar Cordelia.
Ze hoort iemand kreunen. Het is Max!
Verlaat de close-up door je cursor buiten het scherm te schuiven.
Ga door het gat in de muur...

Je schakelt meteen over naar Erica.
Zij hoort John vloeken in een andere kamer, vlakbij de lift.
Loop terug naar de ruimte met de lift. De deur die voor Cordelia gesloten was, is dit niet voor Erica. Maak hem dus open en ga naar binnen...


Max en Cordelia
Je zit nu weer in het visioen van Cordelia.
Max is vastgebonden aan een apparaat dat hem electrische schokken toedient en stokken door zijn lijf duwt.
Cordelia is tegenover hem vastgebonden, met een revolver in haar hand. Vlakbij zwaait een hamer.
Tussen hen in zie je de camera die alles opneemt en een codepaneeltje waarmee je de camera kunt bewegen. Max kan met zijn vingers nog net bij het paneeltje komen.

Klik op de oranje cognitieve bol, dan op het codepaneeltje en aansluitend op het oog in de bol.
Cordelia ziet een hand die drie getallen intikt op het paneeltje: 256.

Spreek Max aan en zeg hem dat hij 256 moet intoetsen.
Max doet het en de camera beweegt.
Op het schermpje zie je nu twee getallen: 1 en 2.

Aangezien je de 2 al intoetste, gebruik je nu je cognitieve krachten op de 1.
Weer zie je dat er drie getallen ingetoetst worden, namelijk 156.
Zeg tegen Max dat hij deze getallen moet intoetsen.
Hij doet het en weer verschuift de camera.

Nu zie je op het scherm de nummer 1 en 4.
Gebruik dus nu je cognitieve krachten op de 4.
Ditmaal zie je de hand 456 intoetsen.
Spreek Max aan en zegt dat hij 456 in moet toetsen en hij doet het.

De camera beweegt nu te weinig, op het schermpje verschijnen geen nieuwwe getallen.
Maar je zag wel boven het hoofd van Max een grote 3.
En aangezien hier een duidelijk patroon in de getallenreeksen zit, zeg je tegen Max dat hij 356 moet intoetsen.

Weer beweegt de camera. Je ziet nu op de wand achter Max een boodschap.
Klik op het cameraschermpje en Cordelia zegt dat er een blikje in de weg staat. Ze kan de boodschap niet lezen.
Praat met Max. Hij adviseert om op het blikje te schieten.
Gebruik dus het pistool en schiet op het blikje.
Het eerste schot gaat ernaast, dus probeer het nog een keer.
Nu lukt het om het blikje weg te schieten en kan Cordelia de boodschap lezen: "Alleen zijn leven zal jou bevrijden".

Cordelia wil Max niet doden, maar Max is door de houten palen eigenlijk al stervende.
Max legt de situatie uit aan Cordelia en zegt dat ze moet schieten. En hij vraagt Cordelia niet te rusten voor de dader achter de tralies belandt...


Erica en John
Intussen is Erica de andere ruimte ingegaan, waar ze John treft.
John bekent Erica dat hij de dood van haar broer Scott (episode 1) had kunnen voorkomen!

Praat met John. Hij vertelt dat de FBI Cordelia beschuldigde van de moord op haar broer. Cordelia gaf het toe en belandde in de gevangenis.
Na drie jaar kwamen nieuwe feiten aan het licht, die bewezen dat Cordelia onschuldig was en werd ze vrijgelaten. Ze was veranderd.
John schaamt zich dat hij zo gemakkelijk in de schuld van Cordelia geloofde. Pas veel later besefte hij dat haar verhaal over haar toekomstvisioenen waar was.

Erica krijgt nu een kort visioen, waarin ze ziet hoe Cordelia langs de deur loopt. Iemand zit achter haar aan en ze vraagt Erica om hulp.

John vertelt verder dat de FBI ervoor zorgde dat iedereen die iets wist over deze zaak zou zwijgen tegenover de pers. Cordelia ging daarmee accoord. Niemand merkte dat zij haar eigen plannen had. Ze wilde niet alleen de moordenaar pakken, maar zich ook wreken op de FBI agenten die haar in de steek gelaten hadden.

John weet niet wie Jeff Therien is.
Hij heeft in de archieven naar de naam gezocht, maar niets gevonden.

Praat nu nog een keer met John over de dood van Erica's broer Scott.
John geeft toe dat Cordelia hem op de dag van haar vrijlating waarschuwde. Ze had in een visioen gezien hoe Scott vermoord werd.
John vertelde het aan Davies, die hem echter opdracht gaf niet over zulke visioenen te praten.

Erica is verbijsterd.
Dat John de fout maakt Cordelia niet te geloven is nog te begrijpen, maar dat hij dezelfde fout twee keer maakt als ook Erica die bijzondere gave blijkt te bezitten, is onvergeeflijk.


Erica en Keith
Dan hoort Erica een geluid op de gang. Ze rennen naar buiten en zien daar een met bloed besmeurde gestalte over de grond kruipen. Het is Keith!
John bekommert zich om Keith, belt een ambulance en brengt hem naar buiten.

Erica blijft in de kamer waar ze John trof.
Bekijk de documenten die op tafel liggen. Het zijn twee testamenten van de ouders van Max, Cordelia en Keith. In het ene laten ze hun vermogen na aan alledrie de kinderen. In het andere testament, dat door de familie-advocaat Skorobeus ondertekend werd, laten ze hun gehele vermogen na aan Keith.
Welke van de twee testamenten is echt? Max heeft het waarschijnlijk vlak voor zijn dood ontdekt.

Gebruik je cognitieve krachten op de documenten.
Erica ziet dat Skorobeus het document dat hij ondertekende, vervalste.
Je ziet ook de geboorteakte van Jeff Therrien. Hij is de zoon van Skorobeus en Jane Smith.

Als Erica het visioen verlaten heeft, ziet ze op tafel een briefje van Cordelia en een sleuteltje (key) liggen. Cordelia schrijft dat Jeff Therrien de Cain Killer is.
Keith voelde zich door Max en Cordelia buitengesloten en ging hen haten.
Max was zijn eerste slachtoffer en Scott zijn laatste.


Le Pendu
Haal de aansteker van John uit je inventaris en loop de donkere gang tussen de boekenkasten in.
Achterin vind je de plek waar Keith gevangen zat.
Bekijk de ketting en de werktuigen. Keith maakte dus de dingen die Cordelia gebruikte bij haar wraaknemingen.

Bekijk de "pendu", die je aan de linkerkant op de plank ziet, van dichtbij.
Gebruik het kleine sleuteltje op de pendu.
Het galgspeeltje gaat open en je mag, net als in episode 1, een naam invoeren als antwoord op de vraag: "Wie is de Cain Killer".
Draai de letters van de naam KEITH .............................................




E p i s o d e   4:   T h e   C a i n   K i l l e r

Intro - Erica en Cordelia  

Proloog
Het spel begint met een korte samenvatting van de gebeurtenissen in de vorige episodes.

Dan zien we Erica en haar vader op de begrafenis van Scott.
Erica herinnert zich de woorden van Cordelia. Het zal eindigen waar het begonnen is.


Erica - Drie jaar geleden
Drie jaar geleden, op de dag dat Scott aan zijn eind kwam.
Erica en John zitten in een auto en staan op het punt actie te ondernemen in een zaak, waarmee ze al jaren mee zijn: de Cain moordenaar
Erica vraagt zich af hoe John dit werk al zo lang kan doen. Ze zien vreselijke dingen. John zegt het het hun werk is ervoor te zorgen dat andere mensen in de toekomst deze vreselijk dingen niet zien.
Kies een van beide gespreksopties als Erica's antwoord hierop.

Dan meldt McAdams zich via de radio.
Erica krijgt haar laatste instructies. Ze moet naar binnen, waar Stelios en Jetta reeds op haar wachten. Jetta is een informant van de politie. Stelios leverde het materiaal, waarmee Cain zijn dodelijke vallen bouwde.

Erica krijgt de tijd drie vragen te stellen.
Je mag kiezen uit een rijtje van vijf vragen. Kies voor:
- Welke code gebruikt Jetta om me informatie door te geven?
Jetta zal met haar ogen knipperen, ťťn keer voor 'ja' en twee keer voor 'nee'. Doe het echter niet te vaak, want dan wordt Stelios wantrouwend.

- Waar kan ik de informatie over Cain vinden?
Je hoort dat Stelios een lijst met klanten heeft. Hij bewaart het boek op de balie en Erica moet Stelios ervan overtuigen haar in het boek te laten kijken.

- Wat is mijn undercover rol?
McAdams legt uit dat de Russische maffia die avond een lading wapens komt halen. Erica moet doen alsof ze, als vertrouwelinge van Jack Stryker, gestuurd is om te controleren of alles in orde is met die lading.


Vertrouwen meter
De actie is gevaarlijk en alles hangt af van het vertrouwen dat de persoon tegenover Erica heeft. Dit vertrouwen zie je in de vorm van een metertje, in de vorm van een portretje rechtsonderaan in je scherm, dat 'volloopt' naarmate het vertrouwen groeit.
McAdams heeft Erica gevraagt ervoor te zorgen dat Jetta niets overkomt. Erica acties zullen haar verhouding met McAdams beÔnvloeden.

Zeg dat je je best zult doen (I'll do my best). McAdams bedankt haar en zijn relatie met Erica wordt beter. Dit kan van belang zijn in toekomstige gevaarlijke acties.
Erica gaat naar binnen.


Stelios
- Vertel Stelios dat je voor de lading wapens komt (gun shipment).

Hij zegt dat hij een blondje verwachtte.
- Waarschijnlijk bluft Stelios, dus houd vast aan je verhaal (stick to your story).

Stelios wil nu het nummer van de lading weten.
Er zijn nu meerdere acties mogelijk.
Gok je meteen het juiste nummer, dan gaat het vertrouwen van Stelios omhoog.
Gok je fout, dan schiet hij je dood.
Een redelijke optie is dat je rond kijkt (look around) en daarna op Jetta klikt. Je ziet dat ze dan naar rechts kijkt. Bekijk vervolgens de kratten rechts van Stelios. Hiermee verlies je wel een beetje van zijn vertrouwen.
Op de krat staat nummer 100-344.
Klik linksboven op 'exit' om de close-up te verlaten.
- Spreek Stelios dan aan en klik op het juiste nummer.

Nu vraagt hij of Jay je stuurde.
McAdams zegt dat Jack Stryker ook wel Jay genoemd wordt, maar dat hij vaak een ondergeschikte de orders laat uitdelen. Dit kan dus een strikvraag zijn.
- Zeg toch dat Jay je stuurde (Yeah, Jay send me). Je bent immers Strykers vertrouwelinge, dus zal hij zelf de opdracht gegeven hebben.

Stelios wil even opbellen om dat te controleren.
- Ga accoord (sure, call him).

Stelios belt op en wil vervolgens weten hoe Erica heet.
MacAdams zegt dat de vertrouwelinge van Stryker Vanessa Madson heet, maar als ze in opdracht van Stryker werkt, noemt ze zichzelf Ariel.
- Zeg dat je Ariel heet.

Stelios is tevreden en vraagt wat je precies komt doen.
- Zeg dat je de inventaris van de lading wilt controleren (check the inventory on shipment).

Nu wil Stelios nog weten waar hij zijn boek bewaard, in de linker of de rechter lade.
- Bluf en zegt dat hij in de middelste lade ligt. Per slot staat Stelios in het midden van de balie en kun je niet vragen of hij links/rechts vanuit zijn standpunt bedoelt. (Neither, it's in the center drawer).


Erica's krachten
Stelios legt zijn pistool op de balie en haalt het boek tevoorschijn.
Klik op de cognitieve bol linksonderaan in je scherm.
Klik dan op het boek en aansluitend op het oog in de bol.
Erica ziet hoe Keith voor de balie staat en afspreekt dat de lijken van zijn laatste moord door Stelios verstuurd worden. Hij noemt een getal.

Dan komt Erica bij uit haar visioen.
Stelios heeft haar oortje gezien!
Je krijgt nu drie opties waarmee je actie kunt ondernemen.
- Kies voor de bovenste optie en probeer het pistool van Stelios te pakken. (Focus on Stelios, try to get his gun).
Erica duikt naar het pistool en Jetta zoekt dekking.

N.B.: Als Stelios je niet voldoende vertrouwt en als je hem niet hebt laten opbellen naar Stryker, krijg je maar twee opties.
- Kies dan voor de onderste optie, waarin Erica voor zichzelf kiest.
In dat geval zal Erica blijven leven, maar wordt Jetta neergeschoten.

John komt net op tijd binnen en schiet Stelios neer.
John vraagt of Erica in orde is en Stelios reageert op die naam.
Erica raakt Stelios aan en ziet met haar cognitieve krachten dat de moordenaar het op haar broer voorzien heeft en nog diezelfde avond!

Erica probeert haar broer op te bellen en krijgt geen gehoor.
Samen met John rijdt ze naar huis. Daar treft ze haar vader aan, gewond. Haar broer Scott is er niet meer en op de muur staat met bloed geschreven dat ze alleen naar Mount Auburn moet komen.

Erica's partner John laat haar niet alleen gaan. Samen gaan ze naar het Mount Auburn. dan ben je weer op de plek waar aflevering 1 van deze serie begon.


Cordelia - huis bij het meer
Codelia staat bij het huis aan het meer, waar haar broer Keith is. Cordelia kon de moord op Scott niet voorkomen, maar wil proberen om Keith ervan te weerhouden nog meer mensen te vermoorden.

Loop naar de voordeur van het huis. Hij is afgesloten.
Kijk om je heen (gebruik eventueel je aptietoets om de actieve punten te zien).
In de hoek, links van de voordeur, staat een bezem (broom). Raap hem op, hij kan nog van pas komen.

Loop naar de linkerkant van het huis.
Schuif hier het raam open en Cordelia sluipt naar binnen.


In de woonkamer
Je staat in de woonkamer. Kijk om je heen.
Je ziet Keith in de badkamer. Hij verzorgt zijn wonden.
Klik op Cordelia's bruine cognitieve bol, waarmee ze een eventuele toekomst kan zien.
Klik vervolgens op Keith en aansluitend op het oog in de bol.
Cordelia ziet nu dat zij Keith onder schot houdt en dat hij vervolgens over een draad struikelt.

Je hebt een draad en een pistool nodig.
Bekijk Keiths hoodie, die voor de badkamer op de grond ligt. Cordelia ziet dat er sleutels in de zak van de trui zitten.

Je kunt niet zomaar ongemerkt naar de hoodie lopen. De vloer kraakt in het midden van de kamer.
Open je inventaris. Klik op de bezem. Hij gaat in het actiehokje, linksboven naast je inventaris.
Klik dan op de hoodie en vervolgens op koffertje/actie icoon.
Cordelia vist de hoodie op.

Open je inventaris.
Klik daar op het hand-icoon en aansluitend op de hoodie.
Cordelia haalt de sleutels van het huis (house key) eruit.

Klim door het raam weer naar buiten.
Loop naar de voorkant van het huis en gebruik de sleutel op de voordeur.

Weer binnen, loop je langs de linkerkant naar de salontafel.
Hier liggen de autosleutels (car key) van Keith. Raap ze op.
Loop dan terug en ga via de voordeur weer naar buiten.


Wapen
Gebruik de autosleutel op de auto van Keith. Cordelia maakt de kofferbak open.
Til de krant op en je ziet een pistool (gun). Raap het op.

Bekijk de witte poedervlekken links achter in de auto.
Klik op Cordelia's cognitieve bol, linksonder in beeld, waarmee ze in de toekomst kan zien.
Klik dan op de witte poeder en aansluitend op het oog in de bol. Cordelia ziet dat er een geheim vakje in de auto is.
Nadat het visioen voorbij is, klik je op de poeder. Nu kun je het geheime vakje met de handcursor openen. Haal de drugs eruit, die Keith blijkbaar gebruikte om zijn slachtoffers mee te verdoven.


Draad
Ga via de voordeur het huis in.
Pak van Keiths werktafel, rechts van de open haard, een rol ijzerdraad (thin wire).
Zet de draad in het actiehokje in je inventaris.
Maak de ijzerdraad vast aan het kastje onder de TV.
Verlaat het huis vervolgens door de voordeur.

Ga het huis weer in via het raam.
Klik op de kast naast het raam en bind het ander einde van de draad eraan vast.


Keith
Pak je pistool en gebruik hem op Keith.
Codelia houd hem onder schot en wil weten waarom Keith al die moorden pleegde.
Keith zegt dat hij onder de indruk is van Cordelia, omdat zij de schuld voor die moorden op zich nam. Hij kan er niets aan doen, zegt hij, hij heeft altijd die neiging gehad. Sinds hij begreep wie hij was, voelde hij zich vervreemd van Max en Cordelia en zag hij geen noodzaak meer om de dwang tot doden te onderdrukken.

Kies hoe je op Keiths woorden reageert.
Het metertje op zijn portret zal stijgen of dalen, al naar gelang hij je meer of minder vertrouwt. Probeer zijn vertrouwen te winnen, zodat hij vrijwillig uit de badkamer komt en over die draad struikelt.
Als Keith geen vertrouwen in Cordelia heeft, zal hij haar doden.

- Zeg dat je hem graag wilt vergeven (I want to try to forgive you).
- Zeg dat je de drang om te doden begrijpt (I understand the need to kill).
Cordelia doet alsof ze die drang ook voelde toen ze Max doodde.

Keith zegt dat hij altijd van Cordelia gehouden heeft, ondanks zijn moordneigingen.
- Zeg dat mensen zoals jullie ook van iemand kunnen houden (people like us..)

Keith zegt dat hij Max wel moest doden, omdat hij hem wilde begrijpen.
- Zeg dat Max vast dankbaar is voor wat jullie samen deden (I'm sure max is grateful..).

Keith vraagt zich af of max het kon begrijpen. Hij wil weten of Cordelia nog altijd meer van Max houdt van van hem.
- Zeg Keith dat je altijd meer van hem gehouden hebt (Keith, I always preferred you).

Vraag hem dan naar je toe te komen.
Keith komt uit de badkamer en Cordelia overmeestert hem.


Erica's visioen
Erica ziet zichzelf op het kerkhof bij Scotts graf.
Cordelia komt aanlopen en zegt dat ze het samen kunnen oplossen. Ze zegt dat Erica met Rose moet praten over Bao Thanh.
Erica ziet Cordelia's visioen. Erica zit achter tralies.




Rose's verleden  

Erica wordt wakker op de bank bij Rose in de antiekwinkel.
Ze herinnert zich de dood van Davies en dat wat Scully aangedaan is door Cordelia. Ze herinnert zich de dood van John.
Ze vraagt Rose of het vreemd is dat ze Cordelia kan begrijpen ondanks de moorden.
Rose zegt dat een psion veel empathy heeft en dat ze daardoor altijd ook de menselijke kant van Cordelia zal zien.

Erica vraagt naar Boa Thanh.
Rose herinnert zich de naam uit 1972. Rose was toen vrijwilligster in een katholieke missiepost in Vietnam.
Op een dag probeerde ze op een bankje te lezen. Het was te warm. Ze bekeek een geschenkje van een van de priesters. Om haar heen speelden kinderen met een bal.
Toen klonk er ineens geschreeuw van een verwarde man. Heel gewoon in die tijd, toen velen met een oorlogstrauma op zoek waren naar vermiste familieleden.
Maar deze man schreeuwde iets over "vuur uit de hemel" en maakte de kinderen bang. Hij werd opgepakt en weggevoerd.

Een paar uur later vielen er bommen op het missiehuis.
Rose waas in de kerk en zag een dood meisje dat een pop vasthield.
De verwarde man werd ervan beschuldigd een spion te zijn. Hij had anders nooit iets kunnen weten van de aanval. Hij werd ter dood veroordeeld.
Rose kreeg na veel moeite voor elkaar dat ze met de man mocht praten om hem geestelijke bijstand te geven. De man vertelde haar dat hij dingen kon zien.
Rose wist de man een vredig gevoel te geven. Voor hij geŽxecuteerd werd, zei hij nog iets tegen haar, maar Rose weer niet meer precies wat het was.
Ze denkt nog dagelijks aan de man.

Erica heeft het gevoel dat de woorden van de man belangrijk zijn. Dat dit is wat Cordelia bedoelde en dat het haar kan helpen om de locatie te vinden waar Cordelia en Keith zijn ondergedoken.


Herinnering reconstrueren
Klik op je cognitieve bol.
Klik dan op Rose (niet op het paarse aura, maar als je het naamplaatje 'rose' ziet).
Erica vraagt of ze in de herinnering van Rose mag rondkijken. Misschien kan ze Rose helpen zich te herinneren wat de man zei.
Rose geeft toestemming.
Klik dan op het hoofd-icoon in de bol.

Je ziet nu Rose, omgeven door plaatjes van herinneringen.
Klik op een plaatje en probeer daarin, zo nodig, de herinnering aan te vullen of te corrigeren.


Tempel
Klik op het eerste plaatje linksboven. Het is een tempel en Erica vraagt zich af van welke godsdienst.
Klik op de afbeelding van Rose en vraag haar naar de tempel.
Het is een Cao Dai tempel.

Dorp
Klik op het plaatje van de man met de kinderen.
Klik op de man en op de kinderen. Verlaat dan de close-up.
Vraag Rose naar het dorp (village). Het is Trang Bang, een klein dorp in Zuid-Vietnam.

Vlag
Klik op het plaatje van de man met de soldaten.
Aan het huis op de achtergrond hangt een vlag, die je kunt veranderen door erop te klikken.

Klik linksboven in je scherm op je smartphone-icoon.
Klik in de close-up op 'web search'.
Klik dan op 'religious imagery' en vervolgens op het vergrootglaasje, om te zoeken.
Klik dan onder 'which village' op 'Trang Bang'
En klik onder 'which religion' op 'Cao Dai'.
Klik weer op het vergrootglaasje en je krijgt de vlag te zien die erbij hoort.

Klik op de vlag en je krijgt informatie over de doelstellingen van de Cao Dai.
Ze willen graag dat alle mensen in harmonie, liefde en vrede leven.

Sluit je telefoon.
Klik op het plaatje van de man met de soldaten.
Klik hier op de witte lap, tot je de juiste vlag ziet.

Naam
Klik op het plaatje van na de explosie, waar Rose op de grond ligt.
Je kunt de kapotte bal en de verbrande pop bekijken.
Klik op Rose en je ziet haar naamplaatje. Klik op het plaatje en je merkt dat je het kunt veranderen. Rose had blijkbaar een schuilnaam in die tijd.

Klik op Rose en vraag haar naar de schuilnaam (different name).
Ze weet het niet meer, maar in de lade van de balie, kun je waarschijnlijk aanwijzingen vinden.
Klik op het kruisje naast de cognitieve bol, om de herinnering van Rose te verlaten.


Balie boek en foto
Bekijk de balie (counter), rechts in de winkel.
Erica open de lade en ziet een aantal boeken liggen.
Klik op het boek "The Alchemie of Happiness". Er ligt een verscheurde foto in. Raap de verscheurde foto (torn picture) op. Sluit de close-up van de lade.

Zet de foto in het verzamelhokje.
Klik dan op Rose en laat haar de foto zien (koffertje-icoon). Het is inderdaad een foto uit de Vietnam periode.

Open je inventaris. Klik op de cognitieve bol en aansluitend op de gescheurde foto. Je ziet een wazig beeld van een jonge Rose, maar je kunt het naamplaatje niet lezen. Je hebt meer info nodig.

Boek
Klik op Rose om in haar herinneringen te komen.
Klik op het plaatje waar Rose zit te lezen op het bankje.
Klik in de close-up van het plaatje op Rose en je ziet twee andere plaatjes. Op het linker plaatje zie je het voorwerp dat Rose van de priester kreeg: een driehoek met een oog.
Op het rechter plaatje zie je een boek. Als je op het boek klikt, verandert de titel. De bedoeling is dus, dat je het juiste boek zoekt.

De titel van het boek weet je nu. Het is het boek waar de foto in lag.
Klik op het boek tot je de juiste titel hebt: "The Alchemie of Happiness".

Geschenk
Klik aan de rechterkant van Rose op het kleine plaatje met de handen.
Klik op de handen en er verschijnt een mooi sieraad. Klik op het sieraad en het verandert van vorm. Welk sieraad kreeg Rose van Boa Thanh?

Vraag Rose naar het sieraad en ze zegt dat je in de kast kunt kijken, waar ze naast staan.
Klik op het kruisje naast de cognitieve bol om de herinnering van Rose te verlaten.


Kast - foto en sieraad
Klik op de smalle kast (shelf) om hem van dichtbij te bekijken.
Naast de driehoek met het oog, zie je de andere helft van de foto liggen. Raap hem op.

Zet je inventaris open.
Klik op je cognitive bol en daarna op de twee stukken van de foto. Je krijgt nu een heldere foto te zien. Klik op de vierkantjes in je cognitieve bol en je kunt de naam "Bailey" lezen.
Sluit dit cognitief visioen en je ziet weer gewoon de kast van dichtbij.

Achter de plek waar de foto lag, is een lege ruimte. Hier heeft iets gelegen, maar wat? Klik op je cognitive bol. Je mag nu in de kast drie voorwerpen aanklikken die met de Vietnam periode te maken hebben.
- Klik op de verbrande pop (burned figurine) op de tweede plank.
- Klik op de kapotte bal (deflated ball) op de onderste plank.
- Klik op de driehoek met het oog (triangel relic), dat Rose van de priester kreeg.
Klik nu op het camera-icoon in je cognitieve bol en Erica ziet het sieraad verschijnen.
Onthoud de vorm en sluit dan de close-up van de kast.

Naam
Klik op Rose om in haar herinneringen te gaan.
Klik op de foto van de explosie.
Klik op Rose, die gewond op de grond ligt.
Verander de naam op het naamplaatje in "Bayley".
Verlaat dit plaatje door op exit te klikken.

Sieraad
Klik op het smalle plaatje met de twee handen.
Klik op het sieraad tot je de vorm ziet, die je ook in het visioen in de kast zag.
Verlaat het plaatje.

Boa Thanh
Klik rechts van Rose op het plaatje waar Boa Thanh wordt weggeleid om geŽxecuteerd te worden. Je ziet dat Rose hem nog iets naroept.
Klik op het tekstballonnetje, je kunt de tekst veranderen.
Je kunt Rose aanspreken over wat ze hem nariep, maar eigenlijk is het wel duidelijk na al die gebeurtenissen. Boa Thanh kon in de toekomst kijken.
Klik dus op het tekstballonnetje tot je "You can see the future" ziet.
Sluit het plaatje.


Rose's krachten
Er is nu nog ťťn plaatje dat je niet gezien hebt, het wazige plaatje rechts onderaan.
Klik erop om het van dichtbij te zien.
Als je denkt dat alle andere plaatjes correct zijn aangepast, klik je nu op het hoofd-icoon in de cognitieve bol, om Rose's herinneringen aan de woorden van Boa Thanh te activeren.

Je ziet in de juiste volgorde wat er allemaal gebeurde.
En je leert ook dat Rose de gedachten van mensen kan zien en horen. Ze is ook een psion.
Cordelia heeft dat waarschijnlijk gezien en gebruikt het om Erica een aanwijzing te geven. Het is onderdeel van Cordelia's plan.

Praat uitgebreid met Rose.
Rose legt uit dat de tegengestelde krachten, die tegelijk elkaar aanvullen, soms tot vreemde verschijnselen leidt. Cordelia kan in de toekomst zien. Erica kan in het verleden kijken. Dus kon het gebeuren, dat Erica in de buurt van Cordelia, een toekomstvisioen kon zien, dat Cordelia in het verleden had gehad.

Als Cordelia bij Rose was, kreeg ze de opdracht om zich te focussen op een plek waar ze zich op haar gemak voelde.
Rose ziet die plek nu in haar hoofd.
Als je inmiddels voldoende vertrouwen bij Rose hebt opgebouwd, kun je nu op de cognitieve bol klikken.
Klik dan op het paarse aura bij Rose en aansluitende op het hoofd-icoon in de bol.
Erica ziet nu een foto van een huis bij een meer.

Klik op de man die op de veranda voor het huis staat.
Erica herkent hem, het is Skorobeus! Ze weet dat hij momneteel vastgehouden wordt op het politieburea en wil met hem gaan praten.

Rose en Erica weten beiden niet goed of ze de moordenaars moeten vergeven.
Rose vraagt Erica om haar krachten als leiddraad te gebruiken en op een verstandige manier met Cordelia om te gaan. Ze zegt dat Erica in haar winkel altijd een plek zal vinden waar ze opgevangen wordt.




Huis aan het meer 

Politiebureau - Skorobeus
Erica gaat naar het politiebureau.
Hier krijgt ze meteen van McAdams de opdracht om haar pistool en badge in te leveren. Erica staat voorlopig op non-actief, vanwege de dood van John.
McAdams wil van Erica horen wat er allemaal gebeurde in de Enton Towers en stuurt haar alvast naar een verhoorkamertje.

Erica gaat echter naar de verhoorkamer waar Skorobeus wacht.
Ze zet de camera uit en gaat het kamertje in.
Je hebt niet veel tijd om hem te ondervragen, MacAdams zal zeker merken dat je hier ongeoorloofd zit.
Skorobeus is echter niet erg coŲperatief.

- Klik op je cognitieve bol.
Klik dan op het aura bij Skorobeus en aansluitend op het hoofdicoon in je bol.
Erica krijgt geen kans haar krachten te gebruiken, want Skorobeus slaat haar hand weg.

- Spreek hem aan en vraag naar het huis bij het meer (cabin).
Skorobeus doet lastig met een tegenvraag.

- Kies ervoor hem tegen de muur te duwen (push against wall).
Je krijgt deze optie alleen als je eerder je cognitieve krachten probeerde te gebruiken.
Scorobeus werkt nog steeds niet mee.

Sluit het gesprek af.
Klik weer op je cognitoeve bol.
Klik op Skorobeus (op het naamplaatje) en aansluitend op het hoofdicoon in de bol.
Nu ziet Erica waar Skorobeus getuige van was.
Daarna dreigt ze hem en eindelijk geeft hij het adres van het huis bij het meer.

Maar nu komt McAdams binnen met een agent en geeft opdracht Erica weg te voeren.
Duw de agent aan de kant (push Holmberg, then run).


Huis bij het meer
Erica rijdt naar het huis bij het meer en treft daar Cordelia.
Ze verwijt Cordelia dat die haar met de visioenen heeft gemanipuleerd en dat zij verantwoordelijk is voor de dood van John.
Cordelia zegt dat de toekomstvisioenen die ze ziet, slechts een van vele mogelijkheden zijn. Ze had gezien dat of zij of Erica zou sterven als ze beiden in Enton Towers zouden zijn. Ze verliet Enton Towers om dat te voorkomen, maar de 'toekomst' eiste dat er toch iemand neergeschoten zou worden. Het werd John's dood. Volgens Cordelia is het Erica's schuld. Ze had Keith eerder neer moeten schieten toen ze kon.

Cordelia haalt een bebloede handdoek uit haar zak en vraagt Erica haar krachten erop te gebruiken.
Klik op je cognitieve bol.
Klik dan op de handdoek (towel) en aansluitend op het oog in de bol.
Erica ziet hoe Keith iemand ontvoert, ze kan niet zien wie.
Cordelia stelt voor om samen te voorkomen dat dit volgende slachtoffer gedood wordt.
Ze zegt er wel bij dat ze McAdams wil.


Woonkamer
Cordelia loopt het huis in en Erica gaat achter haar aan.
Cordelia zegt dat Keith nog niet zo lang geden hier was. Het vuur in de haard brandt. Haar moeder en Max zaten vroeger uren bij het vuur te praten. Keith bekeek hen dan.

Cordelia heeft al noodgedwongen een broer moeten doden. Ze kan het niet aan om ook Keith te doden en heeft Erica daarvoor nodig.
Om Erica gewillig te krijgen, was het nodig dat ze kwetsbaar werd. Daarom heeft Cordelia ook Davies gedood en Scully verminkt.
Erica is er absoluut niet blij mee.

Klik op je cognitieve bol.
Klik dan op de badkamer en aansluitend op het oog in de bol.
Erica ziet hoe Cordelia Keith wist te overmeesteren. Ze heeft met haar te doen.


Kelder
Ga de kelder (basement) in.
Erica ziet de martelwerktuigen die Keith gebruikte. Dit was de plek waar hij alles plande!

Cordelia merkt op dat Erica de enige is die ooit aan een val van Keith ontsnapt is.
Erica zegt dat ze min of meer begrijpt waarom Cordelia de mensen vermoordde, maar dat het desondanks fout was.
Cordelia is het niet met haar eens. Ze vindt dat ze er juist aan deed Antony en Joey te doden.

- Zeg dat je het begrijpt (I understand) dat ze die twee moordenaars doodde, maar dat je het niet begrijpt van Davies en Scully.
Cordelia zegt, dat ze het wel moest aanpakken op die manier, want niemand zou willen geloven dat ze de toekomst kon zien.


Ronde tafel
Bekijk de grote ronde tafel in het midden van de kelder.
Het is een van Keiths speeltjes, speciaal gemaakt voor psions om samen op te lossen.
Erica merkt op dat Cordelia niet al die moorden plande, Keith hielp haar en manipuleerde haar.

Bestudeer het ontwerp op de ronde tafel.
Je ziet een plattegrond met roze lijnen en drie jaartallen: 1998, 2011 en 2018.
Er zijn ook cirkelvormige witte knoppen langs de rand.
Klik op een knop.
Cordelia merkt op dat er een of andere combinatie moet zijn.
Klik op het midden van de tafel.
Cordelia legt uit dat dit het plan voor de aanleg van wegen is, tot in 2018. Het apparaat lijkt digitaal te zijn en de werkelijke tijd weer te geven.

Naast je cognitieve bol zie je het portretje van Cordelia. Klik erop om over te schakelen naar Cordelia.
Klik dan op de bruine cognitieve bol.
Klik dan op de witte gloed op de tafel en aansluitend op het oogicoon in de bol.
Cordelia ziet nu hoe de tafel er in 2018 uitziet.
Onthoud waar de dubbele lijnen eindigen in een knop.(Knop 1-3-4-7-8-10)

Schakel over naar Erica via het portretje naast de cognitieve bol.
Klik op de lichtblauwe cognitieve bol.
Klik op de witte gloed in het midden van de tafel en klik aansluitend op het oog in de bol.
Erica ziet nu de wegenaanleg in 1998.
Onthoud waar de dubbele lijnen eindigen in een knop.(Knop 1-2-3-7-8)

           

Vergelijk de beide plattegronden. Je ziet dat sommige knoppen aan het einde van een weg van 2018 er ook al waren in 1998.
Duw als Erica, na het visioen, deze gemeenschappelijke knoppen in. Diezelfde knoppen zijn er dan immers ook in het heden, in 2011. (Knop 1 - 3 - 7 - 8)

Het licht in de tafel gaat uit en het middelste gedeelte komt omhoog.
Een nieuwe puzzel en Erica heeft er niet veel zin meer in.


Segmenten
Je ziet dat de tafel in vier segmenten is verdeeld.
In ieder segment zie je een rond, vierkant en L-vormig gleufje.
In het midden staan 10 kleine beeldjes (figurines) op. Raap die op.
Als je de beeldjes in je inventaris bekijkt (op oog klikken en dan op beeldje), zie je dat elk beeldje een ronde, vierkante of L-vormige bodem heeft. De beeldjes horen dus in die gleufjes thuis. Maar welk beeldje komt waar? En bovendien heb je twee beeldjes te weinig. Ga daar eerst naar op zoek.


Doodskist
Aan de rechterkant van de kelder staat een doodskist met pinnen aan de zijkant.
Op de kist zie je vier hendels. Bekijk ze van dichtbij. Nog een puzzel van Keith.

Klik op je cognitieve bol.
Klik dan op een van de hendels en aansluitend op het oogicoon in de bol.
Keith heeft de hendels nooit gebruikt, Erica ziet niets in het verleden.
Schuif wat met de hendels heen en weer, tot Cordelia zegt dat ze iets via haar krachten doorkrijgt.

Schakel via het portretje over naar Cordelia.
Klik op haar bruine cognitieve bol.
Klik op een hendel en aansluitend op het oog in de bol.
Let goed op wat Erica zegt in het visioen over die hendel.

Hendel 1: "...Any idea's Cordelia?"
Hendel 2: "...Really frustrating"
Hendel 3: "...Give up"
Hendel 4: "...Don't have all night"

Schakel via het portretje over naar Erica.
Bekijk de hendels van dichtbij.
Klik op een hendel en Erica zet hem een positie verder.
Blijf met de hendels schuiven en let goed op wat Erica zegt. Laat de hendel staan, als ze hetzelfde zegt als wat Cordelia hoorde bij die hendel.

Als de hendels goed staan, gaat de kist open.
Erica ziet een voorwerpen die ooit aan de slachtoffers van Keith hebben toebehoord. Ze ziet haar eigen ring en de armband van haar broer Scott.
Ook de twee missende beeldjes liggen in de kist. Haal alles eruit.

N.B.: Er zit een kleine fout in het spel. Als je een deel van de beeldjes al in de tafel geplaatst hebt, zullen de twee beeldjes in de kist niet zichtbaar zijn en kun je de close-up van de kist niet meer verlaten!


Quadranten
Spreek Cordelia aan. Ze wil alle hulp geven om te bepalen waar de beeldjes in de tafel geplaatst moeten worden.
Ga terug naar de tafel. Erica kan haar cognitieve krachten op de tafel gebruiken, maar ze ziet niets anders, dan dat alle beeldjes in de tafel geplaatst zijn.

Schakel via het portretje over naar Cordelia.
Bekijk de tafel van dichtbij.
Klik op de cognitieve bol. Cordelia kan nu met haar speciale krachten de quadranten afzonderlijk bekijken.
Klik op een quadrant en aansluitend op het oog in de bol.
Je ziet vervolgens welk beeldje in dat quadrant thuishoort.

Schakel over naar Erica.
Bekijk de ronde tafel van dichtbij.
Bekijk elk beeldje in je inventaris. Door wat Erica ervan zegt, krijg je ook nog hints.
Haal uit je inventaris de beeldjes die Cordelia zag en stop ze in de juiste gleuven.
Quadrant 1: "Bars and moon" beeldje, vierkante bodem. (Lange pinnen)
Quadrant 2: "Spikes stripe" beeldje, vierkante bodem. (pinnen van doodskist)
Quadrant 3: "Erica wheel trap" beeldje, vierkante bodem. (Op tombedeur Erica en Scott)
Quadrant 4: "Glass shard wheel trap" beeldje, vierkante bodem. (Glasscherven)

                


Quadrant 3
Je weet nu dat in quadrant 3 de beeldjes komen, die met Erica en Scott te maken hebben.
Haal het "Scott trap" beeldje met ronde bodem uit je inventaris en plaats het in quadrant 3.
Haal het "Only Reed blood" beeldje met L-vormige bodem uit je inventaris en stop dit in quadrant 3. Verlaat dan de close-up van de tafel.

              


Quadrant 4
Open je inventaris en klik dan op je cognitieve bol.
Klik op het gouden horloge (gold watch) en op de gouden armband (golden bracelet).
Het beeld van twee handen die naar elkaar reiken wordt duidelijk.
Klik op het hokjesicoon in de bol en je ziet wat er gebeurde met broer en zus George. Je ziet de glasscherven, bloederige tekst en de metalen platen waarop ze stierven.

De glasscherven zitten in quadrant 4.
Zoals je weet zijn die twee grote metalen platen aan de linkerkant van de kelder, de plek waar de George kinderen stierven. Haal het "your blood will save him" beeldje met L-vormige bodem uit je inventaris en stop dit in quadrant 4.
Haal het "George siblings" beeldje met ronde bodem uit je inventaris en stop het in quadrant 4.

              


Quadrant 2
Open je inventaris en klik dan op je cognitieve bol.
Klik op de trouwring (wedding band) en op de gouden tand (golden tooth).
Het beeld van iemand die tussen pinnen in een kist ligt, wordt duidelijk.
Klik op het hokjesicoon in de bol en je ziet wat er gebeurde. Je ziet de tekst en iemand die gestikt is in een kist, terwijl zijn vrouw doorboord wordt door pinnen als ze het deksel eraf wil halen.

Erica had al gezegd dat de "spike strips" bij de doodskist hoorden.
Haal het "you bleed, he breaths" beeldje met L-vormige bodem uit je inventaris en stop dit in quadrant 2.
Haal het "coffin trap" beeldje met ronde bodem uit je inventaris en plaats het in quadrant 2.

           


Quadrant 1
De overige beeldjes passen natuurlijk in quadrant 1, maar je kunt toch kijken of je redenatie klopt.
Open je inventaris en klik dan op je cognitieve bol.
Klik op de haren (black hair strand) en op de vingernagels (fingernails).
Het beeld van iemand die doorboord is, wordt duidelijk. Klik op het hokjesicoon in de bol en je ziet wat er gebeurde. Je ziet een ijzeren maagd met spikes en tekst, naast de deur waar de pinnen uitkomen.

Haal het "blood buys him time" beeldje met L-vormige bodem uit je inventaris en stop dit in quadrant 1.
Haal het "iron maiden" beeldje met ronde bodem uit je inventaris en plaats het in quadrant 1.

           


Cordelia beeldje
Als alle beeldjes op de juiste plek staan, zakt het middengedeelte van de tafel en komt even later weer omhoog met een klein beeldje dat Cordelia voorstelt.
Er is plaats voor nog 3 beeldjes.

Klik als Erica op je cognitieve bol.
Klik dan op het Cordelia beeldje en aansluitend op het oogicoon in de bol.
Erica ziet Keith, die zegt dat het volgende beeldje Max voorstelt en dat alleen Cordelia weet waar ze dat kan vinden.

Cordelia wil door het huis lopen om te zien of ze een idee krijgt.


Max beeldje
Verlaat de kelder en ga naar de woonkamer.
Cordelia vertelde al toen ze het huis in liepen, dat Max heel graag met zijn moeder bij de open haard zat.

Schakel over naar Cordelia en bekijk de open haard. Ze denkt dat dit misschien de plek is die Keith bedoelt. Maar om de open te haard te odnerzoeken, zal eerst het vuur gedoofd moeten worden.

Schakel over naar Erica.
Bekijk de badkamer en je krijgt een close-up van het badkamerkastje.
Maak het open en pak van de bovenste plank een lege beker (empty cup).
Vul de beker met water aan de kraan onder het kastje.
Pak ook nog van het tweede plankje het scheermes (razor) en van het onderste plankje het vergrootglas (magnifying glass). Sluit de close-up.

Gebruik je beker water op het vuur in de open haard.
Erica doorzoekt daarna de as en vindt het Max beeldje.

Bekijk het Max beeldje in je inventaris. Erica ziet dat er iets op geschreven staat. het is echter te klein om zomaar te kunnen lezen.
Combineer (+ teken) in je inventaris het vergrootglas met het beeldje.
Er staat : "Zoek een licht in de duisternis". De hint voor het volgende beeldje?


Erica beeldje
Bekijk de foto's op de schoorsteenmantel van dichtbij.
Op de linker fot zie je de hele familie in gelukkiger tijden.
Op de rechter foto staat Cordelia's vader met een onbekende man.

Schakel over naar Cordelia.
Bekijk de rechter foto en ze zegt dat de man senator Aaron Light is.
Blijf klikken en Cordelia en Erica praten over de foto en mensen die goed doen.
Cordelia heeft het beeldje van Max in haar inventaris. Gebruik het beeldje op de foto. Cordelia herinnert zich dan in dat haar vader ooit zei dat de naam van de Senator geen toeval was. (Light = licht).
Misschien bedoelde Keith dit?

Schakel over naar Erica.
Raap de foto op. Erica draait hem om en ontdekt aan de achterkant een bobbel.
Gebruik je scheermes om de boboel open te snijden en Erica vindt een Erica beeldje.


Vierde beeldje
Ga terug naar de kelder.
Bekijk de ronde tafel van dichtbij.
Plaats het Max beeldje en het Erica beeldje in het midden van de tafel.
Er staan nu drie beeldjes op tafel. Op de vierde plek zou wellicht het volgende slachtoffer van Keith moeten staan.

Klik op de cognitieve bol.
Klik dan op het aura van elke beeldje.
Klik daarna op het camera-icoon in de bol en Erica kan het vierde beeldje zien.
Het is Brian, Erica's vader!




Keith's slachtoffer  

Nadat Erica in haar visioen zag wie Keith's volgende slachtoffer is, horen ze politiesirenes.
Cordelia wil Erica helpen om haar vader uit de handen van Keith te redden. Zij weet waar Keith is. Maar als ze wil helpen, zal ze uit handen van de politie moeten blijven. Erica laat Cordelia ontsnappen en krijgt de opdracht om McAdams naar het Mount Auburn kerkhof te brengen.
Voor Cordelia vertrekt, geeft ze Erica een paar kraaienpoten (caltrops).


Kraaienpoten
Erica zit geboeid achter McAdams in de politieauto.
Spreek McAdams aan en doe alsof je misselijk bent (carsick). Natuurlijk trapt McAdams daar niet in.
Klik de gespreksoptie 'Cordelia'aan en Erica zegt dat ze daar in deze situatie niet met McAdams over kan praten. Ze zal eerst op de een of andere manier de controle over moeten nemen.

Probeer het raamp naast je te openen (handcursor). Erica zegt dat alleen McAdams dat kan doen.
Spreek McAdams dus aan en vraag of het raam (window) open kan. Hij heeft er geen bezwaar tegen.

Haal de kraaienpoot uit je inventaris en probeer hem uit het raam te gooien. McAdams merkt dat Erica ergens mee bezig is. Erica bedenkt dat ze geluid in de auto wil, zodat hij niet hoort.
Spreek McAdams aan en vraag of de radio aan mag. Na enige discussie en omdat McAdams niks over Cordelia wil horen, zet hij de radio aan.

Gebruik de kraaienpoot op het open raam.
Je ziet wat er gebeurd. Als je de cursor terug hebt, klik je onmiddellijk op McAdams en pak je hem beet, zodat Erica hem kan overmeesteren.


Vertrouwen
Even later zit McAdams geboeid achter in de auto Erica probeert McAdams uit te leggen dat ze geen andere keus heeft en dat ze haar vader wil redden. McAdams is kwaad.
Als je zijn medewerking wilt, zul je zijn vertrouwen moet winnen.

- Vertel hem dat dit niet je keuze was (I didn't want to go down like this).
Erica verwijt McAdams dat hij haar sinds de ontvoering van Scott niet meer vertrouwde. McAdams zegt dat hij in zijn positie de dingen volgens de regels moet doen, maar da thij best begrijpt dat Erica daar moeite mee heeft. Hij en Davies wisten dat Erica een goede agent was en hij heeft haar altijd beschermd, zegt hij.

Dan wil McAdams weten wat Erica allemaal over Cordelia weet.
Erica vertelt hem dat ze alles weet over de fout die McAdams maakte, door Cordelia te arresteren en dat ze alles in de doofpot stopten.
McAdams geeft toe dat hij een fout maakt, maar zegt dat ze het verleden niet meer kunnen veranderen.

- Geef McAdams gelijk (You're right).
McAdams zegt dat hij het nu allemaal anders zou aanpakken.
Hij geeft Erica het advies om het zich niet allemaal zo persoonlijk aan te trekken. Dat doet hij ook niet. Hij waardeert het dat Erica in het begin van dit hoofdstuk probeerde om Jetta te beschermen. Als hij zijn persoonlijke gevoelens voor Jetta had laten spreken, zou hij haar nooit in gevaar gebracht hebben.
Erica zegt dat het komt omdat hij geen familie heeft. McAdams denkt dat zijn baan precies de reden is waarom hij geen familie heeft.

Erica legt uit dat de Cain killer nog steeds leeft en dat ze weet waar hij is. Ze wil haar vader gaan redden.
McAdams vraagt zich af hoe Erica zo zeker kan zijn dat Cain nog leeft.
- Vertrouw McAdams (trust him).
Daarna legt Erica uit dat de Cain killer eingelijk Jeff Therrien en Keith, de halfbroer van Cordelia is. Cordelia die met behulp van Keith al die moorden pleegde, nadat ze gedwongen werd om haar broer Max te doden. Cordelia die ook Keith drie jaar lang in de kelder van Enthon Tower gevangen hield.
Erica waarschuwt McAdams dat Cordelia hem wil hebben, maar McAdams denkt dat hij wel voor zichzelf kan zorgen.


Kerkhof
Erica en McAdams arriveren bij het kerkhof, waar Cordelia al staat te wachten. Cordelia vraagt erica haar te vertrouwen. Ze wil dat ze door Keith gevangen wordt genomen. Ze laat Erica haar visioen van de toekomst zien, waarin Erica aan de andere kant van een getrailied deru zit en Cordelia wegwandelt met een pistool. Erica denkt dat Cordelia haar zal verrraden.

Als je vertrouwen in McAdams minder dan de helft is, krijg je een gespreksoptie, waarin je de keuze kunt maken aan wie je het pistool geeft.
Degene die het pistool niet krijgt, zal minder vertrouwen in Erica hebben.


Keith
In de tombe ziet Erica haar vader vastgebonden op een kist.
Keith geeft Cordelia het bevel om Erica vast te binden. Cordelia geeft Erica een seintje als ze doet alsof ze Erica's voeten vastbindt.

Cordelia vertelt Keith dat McAdams haar probleem is.
Keith slaat McAdams neer en vertelt Cordelia dat ze hem weg moet slepen.
Hij treitert Cordelia door te zeggen dat ze ze hem niet neer kon schieten en dat haar geweten haar nog lang zal achtervolgen.

Keith wil Erica martelen. Als ze een kik geeft, zal hij haar vader doorboren.

Als je weer controle over je cursor hebt, klik je op Brian Reed.
- Roep tegen Brian "dad, do it now!".
Keith wordt afgeleid en draait zich om naar Brian.
Klik onmiddellijk op Keith en Erica zal hem met haar voeten vastklemmen.

Als McAdams het pistool heeft, zal hij op Keith schieten. Hij mist, maar Keith gaat ervandoor.
Cordelia houdt McAdams onder schot en zegt dat hij Max liet sterven.
- Vertel Cordelia dat het niet waar is (No, Cordelia, your brother killed Max).
Cordelia vindt dat McAdams meer had kunnen doen om haar broer te redden.
- Zeg dat het waar is, en dat hij zijn werk niet goed deed, maar dat McAdams desondanks een goed agent is (He could have, and he didn't do his job but he's a good agent).

Cordelia wil de zaak afsluiten, ze zoekt rust in zichzelf.
- Vertel haar dat ze naar haar geweten moet luisteren (Listen to your conscience).
Als Cordelia voldoende vertrouwen in Erica heeft, zal ze McAdams niet neerschieten.

Cordelia rent haar broer achterna. In het voorbijgaan bedient het controlepaneel van Erica's boeien, zodat die bevrijd wordt.
Als hij nog leeft, blijft McAdams bij Erica's vader. Erica gaat eveneens achter Keith aan.

Erica rent door de gangen tot ze voor een blinde muur staat.
In gedachten hoort ze John. Erica vindt het geheime paneel en kan de deur openen.
Maar aan de andere kant wordt ze door Keith neergeslagen.


In de val
Erica ligt vastgebonden op een plateautje boven een soort tafel in een cel. De cel staat in brand.
Buiten de deur staat Cordelia. Ze wil Erica bevrijden, maar kent de code van de deur niet.
Ze vraagt Erica om haar krachten te gebruiken op het toetspaneeltje aan de muur. Keith heeft daar immers de code ingetikt.
Jammer genoeg kan Erica het paneel niet aanraken en dat is wel nodig, wil ze het verleden kunnen zien.

Bekijk de tafel waar Erica op ligt. Hij bestaat uit drie verticale platen met een smalle ruimte ertussen. Naast haar zie je spikes die op en neer gaan.
Erica hangt zelf in een soort plateautje, dat vastzit aan een kraan boven haar.

Cordelia kan de kraan en de tafel bedienen.
Je ziet het controlepaneel voor de tafel en de kraan boven in beeld. Het paneel heeft een setje van drie knopjes en twee schuifhendels.

Het linker knopje werkt niet. Met de andere twee kun je de middelste en de rechter plaat van de tafel omhoog brengen.

De linker hendel kan omhoog en omlaag, en blokkeert het kantelbare plateau, maar alleen als het plateau op z'n kant ligt.
Met rechter schuifhendel kun je het plateau naar links en rechts schuiven.

De bedoeling is, dat je Erica zo dicht bij het toetspaneeltje brengt, dat ze het kan aanraken. Uiteraard zonder dat ze gespiest wordt.
- Gebruik de rechter hendel en schuif Erica naar rechts, tot ze boven de ruimte tussen de
  twee rechter platen ligt.
- Klik op de middelste knop en de middelste plaat komt omhoog. Erica klapt naar rechts.
  Haar rug is nu naar het toetspaneel gekeerd.
- Klik op de linker hendel om het plateautje te blokkeren, zodat Erica op haar zij blijft liggen.
- Klik dan weer op de middelste knop. De middelste plaat gaat omlaag, maar Erica blijft op
  haar zij liggen, met haar rug naar het toetspaneeltje.

- Nu gebruik je de rechter hendel om Erica naar links te schuiven.
- Schuif haar stukje voor stukje, tot vlakbij de spikes.
- Wacht tot de spikes omhoog gaan en schuif haar dan verder naar links. Ze zal naar
  Cordelia schreeuwen en vragen waar die mee bezig is.
- Klik dan heel snel op je cognitieve bol en daarna op het paneeltje en op het oogicoon.
  Erica kan met haar handen nťt niet bij het paneeltje.
- Schuif haar onmiddellijk terug naar rechts, voordat ze gespiest wordt.

Erica zegt dat ze haar vastgebonden hand iets losser kon wringen.
Probeer het dus nog een keer.
- Schuif Erica weer naar het paneeltje, als de spikes omhoog gaan.
- Gebruik daarna weer je cognitieve krachten op het paneeltje en schuif Erica vervolgens
  weer snel terug.

Als alles goed ging, heeft Erica na twee keer de juiste code.
Ze roept de code naar Cordelia en die maakt de deur open.


Keith
Erica bevrijdt zichzelf en rent naar de deur.
Keith komt aanlopen. Hij slaat Cordelia en gaat dan het gevecht aan met Erica.

De bedoeling is dat je Keith in een bepaalde volgorde raakt.
Kies je de verkeerde plek, dan zal Keith je blokkeren en vervolgens doden.
Sla Keith op: gezicht - hoofd - vuist - tenen - knie.
Hierna zal Erica de moordenaar overmeesteren.....................



KopiŽren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.