Walkthrough door Marjo © 2008 www.adventurespel.nl
Uitgever: Mindfactory/2008
Ontwerper: Mindfactory/ Revolution Software
Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar:
Marjo's Spel-Info.
|
Intro,
Parijs,
York,
Nicole in York,
Metro,
In de stad,
Weer in Parijs,
Portugal,
China.
N.B.: Bij "Options" kun je aangeven of je Duitse of Engelse ondertiteling wilt.
Ga in het spel met je cursor naar de bovenkant van het scherm voor stoppen, opslaan,
laden en opties.
Intro 
George Stubbart, die we nog kennen uit Broken Sword 1 en 2, zit in een vliegtuig van Madrid naar Parijs. Hij heeft een telegram ontvangen waarin staat dat Nicole overleden is. George heeft Nicole al een hele poos niet meer gezien of gesproken.
Het stortregent in Parijs. George gaat rechtstreeks naar Nicole's appartement in de Rue Jarry. Tot zijn stomme verbazing zit Nicole springlevend aan tafel. Hij laat haar het telegram zien.
Nicole reageert nogal lauw. Ze weet niets over een telegram en vraagt George om weg te gaan. Ze heeft het momenteel erg druk!
Parijs 
Rue Jarry - bloemenverkoopster
Even later staat George beduusd buiten Nicole's appartement.
Loop naar de trap. George hoort hoe Nicole met iemand telefoneert. Ze zegt dat het telegram is aangekomen en dat George hier is. Dat vindt George heel erg vreemd!
Loop de trap af en verlaat het gebouw.
George is verward en vraagt zich af wat Nicole met dat telegram te maken heeft en waarom ze hem naar Parijs liet komen. Hij ziet dat de bloemenverkoopster nog steeds in haar kraampje zit. Ze heeft hem al eerder geholpen, dus wellicht kan ze George nu ook goede raad geven.
N.B.: Rechtsklik met een icoon-cursor en George geeft commentaar op wat hij ziet.
Linksklik met een icoon-cursor en George onderneemt zo mogelijk actie.
Spreek de bloemenverkoopster aan. Ze is niet verbaasd om George te zien. Ze had immers al voorspeld dat hij terug zou komen.
Klik onderaan in je scherm op de gespreksopties. Klik op een icoon tot er niets meer te vertellen valt en het vanzelf verdwijnt.
De bloemenverkoopster blijft liever bloemen verkopen dan de toekomst voorspellen op TV.
Ze vertelt dat Nicole de laatste tijd veel 's avonds uitging, maar (gelukkig) niet in gezelschap van André Lobineau. Een paar dagen geleden stopte dat en sindsdien heeft Nicole haar appartement niet meer verlaten.
George wil weten of hij weer een lange reis gaat maken. De bloemenverkoopster zegt dat zijn leven in gevaar is als hij niet voorzichtig is. Hij zal een knap persoon ontmoeten, op wie hij niet gerekend had. De bloemenverkoopster wil hem niet vertellen wie dat is. Ze geeft George dan een opgevouwen krant. Wat hij daarmee moet doen, zal hij weten "als de tijd gekomen is".
Praat over het weer. Eerst regende het en nu schijnt de zon. Volgens de bloemenverkoopster zal het later op de dag nog harder gaan regenen. Het is een goed idee om nu van het mooie weer te genieten en een ijsje te eten in Park Rouge.
Sluit het gesprek af.
Loop naar links de straat uit. Je ziet nu een plattegrond.
Het rode kruisje geeft aan waar je nu bent: in de Rue Jarry.
Klik op het zwarte kruisje om naar Park Rouge te gaan.
Park Rouge - ijsje
Het is een klein parkje. Rechts zie je een ijscowagen.
Klop op het raampje en bestel een ijsje. Oeps. Dat kost 3 euro en die heeft George niet.
Loop naar de fontein en kijk in het water. Daar glinsteren 3 munten. Raap ze op.
Ga terug naar de ijscowagen.
Ga met je cursor naar de onderkant van je scherm en je inventaris opent, waar je de krant en de drie munten ziet zitten. Klik op de munten en klik dan op de ijscoman.
Die wordt vervolgens boos, omdat het geen euro's maar oude Duitse pfennige zijn.
Als Amerikaan heeft George geen idee hoe euro's eruit zien en de ijscoman wil het niet vertellen.
Misschien is het een goed idee om dan maar in het zonnetje de krant te lezen.
Rechtsklik in je inventaris op de krant die je van de bloemenverkoopster kreeg. George leest dat Café de la Chandelle Verte vandaag voor het eerst de deuren weer open na de bomaanslag (Broken Sword 1). George heeft wel zin om daar even langs te gaan. Het café wordt nu vermeld in je inventaris.
Rechtsklik nogmaals op de krant. Er zit een enveloppe in de krant, waarop geschreven staat: "Voor het juiste moment".
Rechtsklik op de enveloppe en George ontdekt dat er 3 euro in zit!
Koop alsnog je ijsje. Jammer genoeg smaakt het naar dode sokken, zegt George.
Verlaat het park.
Café de la Chandelle Verte - André
Ga via de plattegrond naar Café de la Chandelle Verte.
Ga het café in en praat met de serveerster. Ze herinnert zich nog wie George is.
Ga na het gesprek achteraan aan het tafeltje zitten.
André Lobineau komt het café in en gaat bij George aan het tafeltje zitten.
Hij vraagt of George vanwege Nico in Parijs is.
Geeft het toe (duim omhoog) en André vertelt dat Nicole een gedurende een week of drie verdwenen was. Toen ze weer terug was en hij haar vroeg waar ze geweest ws, zei Nicole dat ze haar moeder bezocht had. Maar Nicole's moeder is al 2 jaar dood!
Dan vertelt André dat Nicole de laatste tijd veel gezien werd in Montfauçon, waar een groep neo-tempeliers rondhangt. En wat nog erger is: ze wordt verdacht van een aanslag op burgemeester Bernard Lemere. Het was dagenlang voorpagina nieuws in de krant France Nationale.
Meer wil André niet kwijt en hij vertrekt.
George heeft het gevoel dat Nicole in gevaar is en wil zelf even de artikelen in de archieven van de krant opzoeken. Verlaat het café en loop omhoog door de straat.
France National
Ga via de plattegrond naar het gebouw van de France National.
Rechtsklik op de deur. Er hangt een briefje op: "Tijdelijk gesloten vanwege schoonmaakwerkzammheden. Redactie is op de Rue Marie Curie".
Dat is vervelend. Hoe komt George nu bij de oude kranten? Linksklikken op de deur helpt niet.
In de zijgevel is nog een deur. Deze deur is afgesloten met een hangslot en George heeft geen inbrekerswerktuigen. Misschien heeft Nicole iets bruikbaars.
Rue Jarry - Nico's appartement
Ga via de plattegrond naar de Rue Jarry. Loop het geboouw in en ga Nicole's appartement in.
Nicole is niet thuis. Een mooie gelegenheid om haar appartement te doorzoeken.
Aan de muur zie je een poster hangen met "Broken Sword II"
De computer die eronder staat, is beveiligd met een wachtwoord.
Op het bed ligt een coltrui. Steel hem.
Op het rekje dat boven de bank hangt, ligt een schroevendraaier. Ook handig om te hebben.
Op tafel staat Nicole's handtas. Daar heeft George al eerder handige dingen in gevonden. Doorzoek hem dus een aantal malen en je vindt een schaar, een haarspeldje en een %^&*#@ lila slipje.
Het lampje van het antwoordapparaat, dat ook op tafel staat, knippert. Klik een paar maal op het apparaat om de boodschap te beluisteren. Een stem zegt dat hij Nicole zal ontmoeten op de bekende plek bij de fontein. Maar welke fontein?

Bekijk het prikbord boven de tafel. Er hangt een half briefje op, waar "BAPHO" op staat.
Onder de tafel ligt een prop papier Raap hem op. Het is de andere helft van het briefje. Hier staat "MET" op geschreven.
Open je inventaris. Klik met de ene helft van het briefje op de andere helft om ze aan elkaar te plakken. George leest nu "BAPHOMET".
N.B.: "Baphomet" is de naam van een demon. In Broken Sword 1 was George op zoek naar
Baphomet's zwaard.
Klik met het papiertje op de computer en George tikt BAPHOMET als wachtwoord in. Dit werkt!
George vindt een kopie van een brief met het logo van de politie. Het is een lijst met namen en adressen, waar George niet veel mee kan. Hij vraagt zich af of Nicole weer met een onderzoek bezig is. Verlaat Nico's flat.
France National
Ga via de plattegrond terug naar het archief van de krant.
Loop naar de zijdeur die met een hangslot is afgesloten.
Open je inventaris en rechtsklik op de haarspeld. George verbuigt hem tot een prima inbrekerswerktuig. Gebruik de omgebogen haarspeld om het hangslot open te peuteren.
Het is donker in het gebouw. George wil zonder zaklamp niet naar binnen!
Dan maar André's beweringen over de Neo-tempeliers onderzoeken.
Montfauçon - zaklamp
Ga via de plattegrond naar Montfauçon, waar George even overspoeld wordt door herinneringen.
Aan de overkant zie je de "gallows", het oude gebouw met de galgen waaraan de tempeliers vroeger werden opgehangen.
Tegen het gebouw hangt een moderne stoppenkast.
Rechts van het gebouw zie je een grote fontein. George heeft nog nooit water in deze fontein gezien.
Loop links van het oude gebouw de lange trap op.

Op het plein zie je een zwerver tegen de muur zitten. Hij speelt met een zaklamp. Spreek de man aan. Hij wil de zaklamp alleen ruilen tegen een damesslipje. Gelukkig heeft George zoiets altijd bij zich. Sluit het gesprek af, haal de lila slip uit je inventaris en geef hem aan de zwerver. George krijgt de zaklamp. Jammer genoeg is intussen de batterij leeg geraakt.
Loop de trap af. Maak met behulp van je schroevendraaier de stoppenkast open.
Er zitten twee batterijen in de kast. Als je probeert om ze met je blote handen te pakken vraagt George of je dat wel zeker weet. Klik voor de veiligheid maar op "duim naar beneden".
Haal dan de coltrui uit je inventaris en gebruik die op de stoppenkast om de twee batterijen eruit te halen.
Open je inventaris en stop de batterijen in de zaklamp.
France national - krant
Nu je een werkende zaklamp hebt, ga je via de plattegrond weer naar het gebouw van de krant.
De zijdeur staat nog open. Ga naar binnen.

In het archief zie je een wand vol met oude kranten.
Boven het rechter vak staat 2003. Klik op het 3de vak onder dat jaartal en George vindt de krant die hij zoekt.
George leest dat een Ierse fotograaf namens Ferdinand Irvine de politie tipte over Nicole. Hij beweerde dat zij achter de moordaanslg op de burgmeester zat en dat ze lid was van een groep Neo-tempeliers.
Nicole werd na ondervraging vrijgelaten, omdat er geen hard bewijs tegen haar was.
Irvine werd op een veilig onderduikadres ondergebracht omdat hij vreesde voor zijn leven.
Als George klaar is met lezen, gooit iemand een Molotov-coctail naar binnen en ontstaat een flink brandje.
Links van de deuropening hangt een rood brandblusapparaat. Probeer het te pakken. Het zit aan de muur geschroefd. Haal je schroevendraaier tevoorschijn en schroef de brandblusser los. Haal hem dan uit je inventaris en klik ermee op het vuur. George weet de brand te blussen.
Rue Jardy - Nicole's appartement
Op Nicole's computer staat een lijst met namen en adressen, die van de politie afkomstig is. Misschien staat daar het onderduikadres van Irvine ook tussen.
Ga via de plattegrond naar Rue Jardy en loop Nicole's appartement in. Ze is nog niet thuis.
Klik op de computer. George vindt het onderduikadres van Ferdinand Irvine. Hij verblijft in Hotel Ubu, Mou vager 12.
George vat alles nog eens samen. De Ierse journalist die beweert belastende bewijzen te hebben. Nicole die beschuldigd wordt van moord op de burgemeester en daarna verdwijnt. Het adres van Irvine op Nicole's computer. George heeft er geen goed gevoel bij.
verlaat het appartement.
Hotel Ubu
Ga via de plattegrond naar Hotel Ubu.
Probeer het hotel in te lopen. Op dat moment komen twee oude bekenden aanlopen: de huurmoordenaars Guido en Flap! Ze houden George onder schot en vertellen hem, dat hij als nummer 1 op de dodenlijst van de Tempeliers staat, sinds zijn avontuur in Schotland. Ze beweren dat Nicole met de Tempeliers samenwerkt en dat ze met André gaat.
Als er een gast uit het hotel komt, klik je meteen op de ingang. Zo kun je aan de beide boeven ontsnappen.
In de lobby zie je een jongetje met een rubberen balletje spelen. Spreek hem aan. Hij heet Arthur en blijkt de zoon van journalist Ferdinand Irvine te zijn. Hij wacht hier al 3 uur op zijn vader, die "even" het hotel verlaten heeft.
Een mooie gelegenheid om zijn kamer te doorzoeken.
Ga de trap op.
Bij de middelste deur aan de rechterkant ligt een briefje op de grond. Raap het op. Het is een hotelreservering voor Ferdinand Irvine en zoon.
Loop terug naar de lobby. Laat Arthur de hotelreservering zien en George stelt hem voor een spelletje te spelen. Ze gaan naar de receptionist en doen alsof ze vader en zoon zijn. George krijgt de sleutel van de hotelkamer.
Ga weer de trap op en maak met de sleutel de middelste kamer aan de rechterkant open.
Bekijk de koffer die geopend op het bed staat. George vindt een paar foto's. Een van de foto's is genomen tijdens de aanslag op de burgemeester. Nicole staat erop, vermomd met een slecht zittende pruik. Op een andere foto staat Nico in Montfauçon tussen een aantal Tempeliers. Nicole draagt hetzelfde gewaad als de tempeliers.
George vindt het tijd worden dat hij een paar antwoorden van Nicole krijgt.
Rue Jarry - Nicole
Ga via de plattegrond naar Rue Jarry.
Er trekt een of andere optocht door Parijs en George kan niet tot aan de Rue Jarry lopen.
Hij zou via het steegje verder kunnen, maar daar staan een paar toeschouwers in de weg. Spreek ze aan. Ze reageren niet. Dan maar met drastische maatregelen!
Haal de schaar uit je inventaris en prik de blauwe ballon van het jochie stuk.
De moeder gaat een nieuwe ballon kopen en George kan doorlopen.
Maar nu wordt George's weg geblokkeerd door een grote blaffende hond.
Voor de hond liggen een aantal ijscohoorntjes op de grond. De hond zal dol op ijs zijn.
Geef de hond dus het ijsje dat nog steeds ongesmolten in je inventaris zit en George kan doorlopen.
Nicole is inmiddels weer terug in haar appartement en is bereid George uit te leggen wat er aan de hand is.
Ze infiltreerde in de groep Neo-tempeliers om haar oom eruit te halen, die de lokroep van 2 miljoen niet had kunnen weerstaan. Maar toen ze haar oom trof had hij een lege blik in zijn ogen en stamelde maar steeds het woord "GATE" (poort). Nicole vermoedt dat hij gedrogeerd was.
Via een vriend van André, met wie Nicole alleen anoniem via mailtjes contact had, wist Nicole de Neo-tempeliers op te sporen. Deze Jimmy McLaugh is geschiedenisprofessor en werkt in de stadsbibliotheek van York, Engeland. Hij is gespecialiseerd in de Tempeliers.

George besluit deze McLaugh een bezoekje te brengen.
Verlaat Nicole's appartement en ga via de plattegrond naar het vliegveld (rode pijltje "airport", rechts bovenaan op de plattegrond).
York 
Bibliotheek - adres McLaugh
Nadat George in York, Engeland gearriveerd is, zie je de plattegrond van York.
Klik hier op "library" om naar de stadsbibliotheek te gaan.
Praat met de bibliothecaresse.
Het is nogal rustig in de bibliotheek, omdat Revolution Software vandaag hun nieuwe spel "Broken Sword" op de markt brengt.
De bibliothecaresse heeft geen idee wat Tempeliers zijn en ze wil George geen privé gegevens over McLaugh geven, tenzij hij Michael, de beste vriend van McLaugh is.
Antwoord naar waarheid door op het engeltje-icoon te klikken. De bibliothecaresse waardeert George's eerlijkheid. Ze heeft de naam Michael namelijk te plekke verzonnen. Ze wil hem desondanks niet verder helpen.

Raap het rode rubberen balletje op, dat bij de eerste boekenkast op de grond ligt.
Loop dan verder naar rechts en praat met de student die aan een tafel zit te lezen.
Ook hij weet niets over Tempeliers. Hij vertelt dat mrs. Leroy, de bibliothecaresse, vandaag niet zo'n best humeur heeft. Haar computer is al tweemaal gecrashed vandaag, vanwege een kapotte kabel in de kelder. Ze moet hem steeds zelf repareren, omdat de onderhoudsman naar een conventie over computerspelletjes is.
De student vertelt George waar hij de kelder kan vinden.
Loop rechts van de bibliothecaresse de trap af.
Links van George, om de hoek van de ingang, hangt de stoppenkast aan de muur. Gebruik je schroevendraaier om hem te openen.
Boven een rijtje knoppen staat: "In geval van nood, 3 knoppen in de juiste volgorde induwen om de stroom uit te schakelen".
Verlaat de close-up van de stoppenkast.
Op het rek naast de stoppenkast zie je een voetbalshirt van "York United" op een doos liggen. Steel het.
Kijk naar de doos waar je het voetbalshirt wegnam.
Onder het shirt ligt een briefje. Lees het. Er staat een schema op van de stoppenkast en aanwijzingen voor het induwen van de knoppen.

1. De getallen van de knoppen die je moet induwen zijn oplopend.
2. De som van de 2de en 3de knop is 7.
3. De laatste knop heeft een oneven getal.
Kijk weer in de stoppenkast.
Duw op knop (button) 1 - 2 - 5.
De computer crasht weer en de bibliothecaresse loopt de kelder in om de stroomstoring te verhelpen.
Nu heeft George de kans om de kaartenbak, die je rechts naast computer op het bureau ziet staan, te doorzoeken.
Hij vindt het adres van Jimmy McLaugh: 3435 Rangersfield.
Verlaat de bibliotheek.
Rangersfield Hall

Ga via de plattegrond naar Rangersfield Hall.
Aankomen voor het huis, heeft George een onbehaaglijk gevoel.
Duw op de deurbel en George wordt naar binnen gelaten en tot bij de kamer geleid waar McLaugh net een andere bezoeker ontvangt.
Klik op de deur van McLaugh's kamer.
George hoort een gesprek tussen Jimmy McLaugh en een onbekende. Ze praten over een zegel dat ze nodig hebben. En George hoort dat Jimmy twee van zijn beste mannen opdracht heeft gegeven om af te rekenen met "die nieuwsgierige Amerikaan", omdat hij teveel weet. De onbekende man protesteert. Er was afgesproken dat ze de Amerikaan niet zouden doden.
Dan verlaat de onbekende man de kamer. Het is André!
André beweert dat ze alleen met George willen praten, maar die gelooft dat niet echt.
Loop over de rode loper naar de uitgang.
Daar staan Flap en Guido al te wachten.
George wordt gevangen genomen en in de kelder opgesloten.
Spreek de andere gevangene aan. Een nieuwe schok voor George. Het is Khan, zijn oude vijand die hij voor dood achter liet in Broken Sword 1.
Nicole in York 
Luchthaven
Nicole maakte zich ingerust omdat ze niets meer van George hoorde, nadat hij in York was aangekomen. Ze is hem achterna gereisd en staat nu in de hal van het vliegveld York. Het enige dat ze heeft is een telefoonnummer.
Gebruik de linker telefoon die bij de balie aan de muur hangt. Nicole belt Jimmy Mclaugh op onder het voorwendsel dat ze een interview met hem wil voor een TV-programma.
Mclaugh wil zijn adres niet via de telefoon bekend maken. Hij zegt dat ze naar het Historisch Museum moet gaan. Daar vertrekt over 20 minuten een groep schoolkinderen voor een toer. De begeleidster van de groep kan Nicole naar de villa brengen.
Als Nicole ophangt, klinkt een bericht door de luidsprekers. De politie heeft besloten alle bagage aan een extra onderzoek te onderwerpen. Het onderzoek duurt ongeveer 40 minuten. Dat kan Nicole nu even niet gebruiken!
Praat met de agent bij de glazen deur van de uitgang. Nicole zegt dat ze personeel is, maar haar handtas met identiteitskaart thuis heeft laten liggen. De agent wil haar zonder identiteitsbewijs niet doorlaten.
Klik op de deur van de personeelskamer (staff only), links van de telefoons, om een identiteitsbewijs te gaan zoeken. De agent die ernaast staat wil je niet naar binnen laten, zonder identiteitsbewijs. Nicole zegt dat haar tas met haar identiteisbewijs juist in die kamer ligt. De agent wil de tas wel even gaan zoeken, maar komt uiteraard zonder tas weer de kamer uit.
Loop naar rechts en praat met Duane en Pearl Henderson, de Amerikaanse vakantiegangers die Nicole nog kent uit Broken Sword 1 en 2.
Ze hebben al het een en ander bezichtigd in York. Zo zijn ze ook in het Historisch Museum van McLaugh geweest.
Nicole vertelt dat ze over 20 minuten een afspraak met Mc Laugh heeft, maar niet op tijd langs de douane komt. De Hendersons willen haar wel helpen de politieagent bij de telefoons af te leiden.
Als Duane naast de agent gaat staan, kun je snel de personeelskamer inlopen.

Op de tafel vind je een identiteitskaart.
Probeer het uniform aan te trekken, dat in de kast hangt. Het past niet. Dan maar zonder.
Probeer de personeelskamer te verlaten. De agent heeft de deur op slot gedaan!
Raap de handdoek op, die op het bankje ligt.
Onder de handdoek vind je een sleutel.
Maak de deur open met de gevonden sleutel en verlaat de kamer.
Loop naar de glazen uitgang. Geef de bewaker je identiteitskaart en Nicole kan de luchthaven verlaten.
Historisch Museum
Waarschijnlijk komt Nicole een paar minuten te laat bij de ingang van het museum aan. De secretaresse en de schoolkinderen zijn nergens te zien en ze mag niet naar binnen. Van de toerist met het fototoestel wordt ze ook niet veel wijzer. Hij staat te wachten tot ene Haiku McEwan ariveert.
Loop links van het museum over het gras naar de zijkant van het gebouw. Hier zie je dat een raam open staat. Onder het raam is een flinke plas water.
Haal de handdoek uit je inventaris, leg hem over de plas water en klim dan naar binnen. Zo verraadt Nicole haar illegale activiteiten niet door vieze schoenafdrukken.
Spreek de secretaresse van Mc laugh aan.
Ze brengt Nicole onmiddellijk naar de villa van McLaugh en vertrekt dan weer naar haar schoolklas.
Rangersfield Hall
Nicole arriveert 5 minuten te laat bij de villa en er staat een vrachtwagen voor de deur geparkeerd. Ze wil proberen op een andere maner in het huis te komen.

Kijk naar het getraliede raampje van de kelder. Nico is blij George levend te zien, maar minder enthousiast over de aanwezigheid van Khan. George vraagt of ze hen allebei kan bevrijden. Hij zal later wel uitleggen hoe dat zit met Khan.
Op de hoek van het huis zie je een laag wit zuiltje. Hier ligt een een schroevendraaier op. Neem hem mee.
Op het gras ligt een groene tuinslang. Raap die ook op.
Bevestig de tuinslang aan de achterkant van de vrachtwagen. Nicole maakt hem zelf aan de tralies van het kelderraam vast.
Gebruik de schroevendraaier om de tuinslang nog beter aan de vrachtwagen te bevestigen.
Stap dan in en rijd weg.
Metro 
In de Metro vertelt Khan dat hij vroeger als huurmoordenaar voor de Tempeliers werkte.
Lster verdiepte hij zich in alles wat met de Tempeliers te maken had en werd hij een veiligheidsprobleem. Daarom probeerden de Tempeliers hem uit te schakelen.
Voordat Khan kan vertellen wat hij nu bij de Neo-Tempeliers doet, ontspoort de metro.
Nadat de trein tot stilstand is gekomen, speel je weer verder als George.
Spreek het meisje aan, dat stevig de deurstang vasthoudt. Ze heet Miranda en is blind. George biedt aan haar blindegeleidehond Max te zoeken evenals het hondenfluitje dat ze is kwijtgeraakt.
Rechts van Miranda zie je midden op het gangpad iets wits liggen. Raap het op. Het is een hondenpenning waar de naam "dog" op staat.
Loop naar links en spreek de jonge man aan die nog redelijk fit rechtop staat.
Hij heeft Nicole en Khan niet gezien.
Loop verder naar links, waar je een kleine witte hond ziet snuffelen aan een voorwerp onder de bank. Bekijk het voorwerp. Het is een bom en hij gaat over 30 minuten af!
Gebruik de hondenpenning om de kleefband van de bom los te peuteren, zodat George de bom mee kan nemen.
Klik nog een keer op de hond. George vindt het hondenfluitje.
Klik met het fluitje op de hond. George fluit en de hond loopt op hem af. Blijf met het fluitje op de hond klikken, tot hij weer bij de dolgelukkige Miranda is.
George geeft ook het hondenfluitje terug aan Miranda.
Bekijk nu de uitgang naast Miranda. George ziet dat de deuren verbogen zijn en dat er in het midden een spleet is. Probeer de bom in de spleet te duwen. De spleet is te smal, de bom heeft geen houvast.
Loop naar links. Spreek de oude man aan die half bewusteloos op de grond ligt. Hij gedraagt zich een beetje vreemd als George vraagt of hij Nicole en Khan gezien heeft. Hij zegt dat hij ze "misschien" gezien heeft. Dan overlijdt hij.
Doorzoek het lijk. George vindt een foto waar Xi Hang op geschreven staat en een brief. Xi Hang schrijft dat hij een onwaardige bewaker is. De orde is de machtig. Hij nam een domme beslissing. De woorden "orde" en "temp" zijn nog nauwelijks leesbaar. George vraagt zich af wat een Chinese prins met de Tempeliers te maken heeft.
Doorzoek het lijk nogmaals en George vindt een rol tape.
Loop terug naar de deur bij Miranda. Combineer in je inventaris de tape met de bomb en plak hem dan vast in de spleet (rift) in de deur.
George heeft nog 5 minuten voordat de bom afgaat. Hij moet de andere passagiers waarschuwen.
Vraag aan Miranda of je even de hondenfluit mag lenen. Klik met het fluitje op de hond, die prompt begint te blaffen. George waarschuwt de passagiers voor de explosie die de deuren moet openen.
In de stad 
Pub
Even later staat George ergens op een kruising in de straten van York.
Loop rechts onderaan het vakwerkhuis in. Het is een pub.
Praat met de barman. De zaken gaan niet zo best, dus hij heeft veel tijd om te lezen. Hij heeft Nicole en Khan niet gezien, maar weet veel over de Tempeliers. Hij vertelt George dat er over 3 weken in Parijs een tentoonstelling over de Tempeliers is, waar hij graag naar toe zou willen gaan.
Ook weet hij dat de Chinese prins Xi Hang contacten onderhield met de Tempeliers. Op de parijse tentoonstelling zou daarover mee info te vinden zijn. Het heeft iets te maken met een zegel waarover Tempelier Jacq de Molay voor zijn dood berichtte.
George wil zo snel mogelijk terug naar Parijs. Omdat er vandaag geen vlucht meer die kant uit gaat, is hij van plan een kamer te huren.
Vraag de barman naar een kamer en je krijgt een sleutel.
Loop de trap op en probeer je sleutel op de eerste kamerdeur. Het lukt niet de deur te openen. George heeft de verkeerde sleutel of het slot is kapot.
Ga terug naar beneden om met de barman te praten. Die is jammer genoeg niet meer aanwezig.
Spreek de stamgasten aan. De barman is even iets te lezen halen en zij passen op de pub.
Ze kennen het probleem met de klemmende deur, maar willen pas advies geven als George een spelletje armworstelen wint.
George probeert het en verliest.
Mike vertelt nog even dat hij geen alcohol meer drinkt en een gevoelige maag heeft.
Op zoek dus naar een oplossing voor het armdruk- en sleutelprobleem.
Verlaat de pub.
Apotheek
Ga links achteraan de apotheek (pharmacy) in.
Spreek de apotheker aan. Hij heeft geen zin in een praatje.
Bekijk (rechtsklik) op een flesje (vial), dat in een rekje op de balie staat. George leest dat er een laxeermiddel in zit.
Spreek de apotheker aan en vraag naar zo'n flesje laxeermiddel. Het is gratis, maar hij wil het alleen geven als je het werkelijk nodig hebt en de symptomen kunt opnoemen.
Rechtsklik op de krant van de bloemenverkoopster, die je nog altijd in je inventaris hebt.
George leest een artikel over schoolkinderen die massaal last hadden van verstopping. De symptomen staan er ook bij (als je al met de apotheker over het laxeermiddel gesproken hebt).
Klik met de krant op de apotheker. George doet of hij vreselijke pijn heeft en krijgt een flesje laxeermiddel.
Pub
Ga terug naar de pub.
Pak op de bar een naald uit het glas en steel ook het stuk zeep.
Loop dan naar het tafeltje van Mike en Steven.
Haal het flesje laxeermiddel uit je inventaris en klik ermee op Mike en Steven, die prompt even later in grote haast richting toilet verdwijnen.
Pak het glas water van Mike en giet het leeg op de tafel.
Snijd in je inventaris het stuk zeep met behulp van de hondenpenning in schilfers zeep.
Strooi de schilfers in het plasje water. De tafel is nu glad.
Loop even de trap op en kom weer naar beneden. De stamgasten zitten dan weer op hun plek.
Spreek Mike aan met het deur-icoon. George vraagt om nog een spelletje armworstelen. En ditmaal wint hij!
George krijgt vervolgens het advies om gewoon een flinke schop tegen de deur te geven.
Loop de trap op en klik met de sleutel op de deur.
Weer in Parijs 
Rue Jardy
Aangekomen in het appartement van Nicole, die overigens nergens te bekennen is, denkt George erover na de tentoonstelling van de Tempeliers te bezoeken. Hij vermoedt dat de tentoonstelling in het Crune Museum gehouden wordt, het museum waar André werkt.
Verlaat het appartement.
Crune Museum
Ga via de plattegrond naar Musée Crune. George raakt de weg kwijt en belandt in een klein parkje, waar een man in boeien op een bankje zit. Spreek hem aan.
Hij heet dr. Blackter en zit in de boeien omdat hij dineerde met een patient. De patient was het hoofdgerecht.
Dr. Blackter wil George wel de weg naar het museum wijzen, in ruil voor antwoorden op persoonlijke vragen. Dus vertelt George dat hij een vriendin heeft die Nico heet en dat hij van haar droomt.
Verlaat het parkje. Klik op de plattegrond op het kruisje van Musée Crune. George ontdekt dat het museum gesloten is vanwege restauratiewerkzaamheden.
Hij vraagt zich af of er nog meer musea in de stad zijn. Nu verschijnen andere kruisjes op je plattegrond. Misschien kan George wat info krijgen van toeristen. Ga dus naar Café de la Chandelle Verte.
Café de la Chandelle Verte
Voor het café staan twee toeristen bij een lantaarnpaal. Ze vragen zich af wat het Franse woord voor het Baphomet beeldje is. Iets met een "S" denken ze.
Als George hen aanspreekt reageren ze niet. Dat schiet dus niet op.
Bekijk het aanplakbiljet dat op de lantaarnpaal is bevestigd.
Het is een aankondiging voor een collecte in de kerk van Montfauçon. George bedenkt nu dat hij de priester kent en dat de man veel over de Tempeliers wist. Hij besluit de priester te bezoeken.
Montfauçon kerk
Ga via de plattegrond naar Montfauçon. Klim de trap rechts van het oude gebouw omhoog.
Loop verder de kerk in en praat met de priester. Hij weet nog dat hij ooit voor George een kelk schoonmaakte. De priester ziet zoveel mensen in de kerk, dat hij niet zeker weet of Nicole daar ook bij was. Hij vraagt of George zaterdag ook naar de kerk komt.
Vraag de Priester of hij weet hoe het beeld van Baphomet op z'n Frans heet. De priester kan het zich niet herinnren, maar weet wel dat hij het ergens hier in de kerk gelezen heeft.
Loop naar de mooie glas-in-lood ramen. Op het rechter raam staat iets geschreven. George ziet het woord Baphomet. Daaronder is nog iets geschreven. Jammer genoeg is het te klein om met met blote oog te kunnen ontcijferen.
Verlaat de kerk.

Onderaan de trap staan een paar toeristen, die de fontein fotograferen.
Tussen de man met het oranje shirt en het putdeksel ligt een vergrootglas op de grond. George denkt dat het van de toeristen is en wil het nog niet oprapen.
Ga op het terrasje aan een tafeltje zitten en bestel iets. Betaal de kop koffie en loop dan terug naar het vergrootglas. De toeristen zijn inmiddels weggelopen en hebben het vergrootglas achter gelaten. Raap het op.
Loop terug de kerk in en gebruik het vergrootglas op het glas-in-lood raam. Nu kan George lezen dat onder Baphomet het woord "Soué" staat geschreven.
Verlaat de kerk.
Café de la Chandelle Verte
Ga via de plattegrond terug naar Café de la Chandelle. Vertel de toeristen dat het woord dat ze zoeken "Soué" is. Ze zijn dankbaar en vertellen George over het Musée Natrés. Neem afscheid.
Natrés Museum
Ga via de plattegrond naar Musée Natrés.
Bij de kassa zitten twee mannen voetbal te kijken. Sluip zonder te betalen het museum in. Als je wordt teruggeroepen, vraag je informatie. De mannen willen geen antwoord geven, ze vinden de wedstrijd belangrijker. Loop dus meteen naar rechts, als ze weer naar het tv -scherm kijken.
Praat met de bewaker die bij de ingang van de tentoonstellingszaal staat. De zaal is wegens restauratiewerkzaamheden gesloten. Hij mag niemand naar binnen laten. Nicole heeft hij niet gezien. Hij zou liever voetbal gaan kijken, maar moet op zijn post blijven.
Als het gesprek ten einde is, spreek je de bewaker nog een keer aan. George neemt nu drastische maatregelen om de man weg te krijgen.
Ga de zaal in.
bekijk de vitrine die midden in de zaal staat. Er ligt een stuk perkament in, dat George niet kan lezen. Rechts van de vitrine zie je een standaard met foldertjes. Pak een folder. Onder de folder blijkt de beschrijving van het perkament te liggen. Klik erop. George leest dat het zegel van de Tempeliers zich waarschijnlijk in Tomar, Portugal bevindt.
Verlaat het museum en ga via de plattegrond naar het vliegveld (rode pijltje-airport).
Portugal 
Opgravingssite
Op een opgravingssite in de buurt van Tomar aangekomen, kijk je om je heen.
Links van de trap staat een straatjongen. Praat met hem. Hij leeft hier van bedelen, schoenen poetsen en stelen.
Spreek de archeoloog bij de put aan. Professor Arruda vertelt het hele verhaal over de tempeliers in Portugal. Hij zegt ook dat hier in de kasteelruïne van Tomar een afbeelding van Baphomet in een steen in de putmuur gegraveerd is. Je kunt de steen niet weghalen, omdat dan alles instort. De professor vermoedt dat in de put aanwijzingen over het Zegel te vinden zijn. Het Zegel kan volgens hem mechanismes in werking stellen die met tijd en ruimte te maken hebben. Hij denkt dat het Zegel een poort naar het verleden kan openhouden. De Neo-Tempeliers gaan dan terug naar de "Slag om Parijs" om hem vervolgens met behulp van moderne wapens te winnen. Over 3 dagen is het precies 700 jaar geleden dat de Tempeliers deze slag verloren.
George wil onmiddellijk de put in om het zegel te zoeken. Maar de professor zegt dat de Portugese regering elke opgraving hier verboden heeft. Hij is ook niet bereid even de andere kant op te kijken, zodat George in de put kan springen.
Verder vertelt de professor nog, dat in de dagen van Charles de Monay, er onderhandelingen waren over het sturen van 1000 Chinese soldaten naar Parijs. De Chinezen zagen er uiteindelijk vanaf. De Neo-tempeliers willen nu wraak voor dit "verraad" aan hun zaak.
Loop naar de straatjongen en vraag hem of hij de professor even wil afleiden. Dat wil hij wel doen in ruil voor een stuk chocolade. Hij heeft nog nooit chocolade gegeten en het lukt hem niet om die bij de souvenierskraam te stelen.
Praat met de man bij de souvenierskraam. Hij verkoopt onder andere chocolade, maar wil uiteraard niets gratis weggeven aan George. Hij heeft gaten in zijn krant om op eventuele dieven te kunnen letten. Niet dat het veel helpt, want is hij is nu al voor de derde keer zijn polshorloge kwijt. Hoewel hij die ook gewoon verloren kan hebben, zegt hij. George belooft op zoek te gaan naar het horloge.

Loop naar de put. Het horloge ligt op de rand! Raap het horloge op.
Ga naar de souvenierskraam en geef de man zijn horloge terug. George krijgt als vindersloon geen chocolade, maar een sleutelhanger in de vorm van een ankertje.
Bij de linker paal van de souvernierskraam staat een bezem. Raap hem op.
Loop naar de put. Rechts van de professor staat een tas op de grond. Doorzoek hem. George vindt een stuk touw.
Combineer in je inventaris het touw met het ankertje en de bezem. Je hebt nu een prima zelfgemaakte vishengel.
Praat met de man van de souvenierskraam. Hij zit zich een beetje te vervelen, omdat hij niets meer te lezen heeft. Geef hem de folder die je uit het museum meenam.
Als de man verdiept is in de folder, kun je de vishengel gebruiken om de chocolade van de souvenierskraam te vissen. Het stuk chocolade (in een rood papiertje), ligt rechts van de man.
Geef de chocolade aan de straatjongen.
Die loopt vervolgens naar de put en steelt de tas van de professor. De professor rent achter de straatjongen aan en George heeft nu de kans om in de put af te dalen.
In de put
Onder in de put bekijk je de zuilvormige steen van Baphomet. De professor had gelijk. George is op de goede weg.
Rechts boven de zuil zie je een lichter gekleurde steen in de wand. Bekijk hem. Hij lijkt nogal brokkelig. Gebruik je schroevendraaier om de steen eruit te peuteren. Haal dan uit de holte de helft van een sleutel.
Doorzoek het hoopje puin rechts in de put. George vindt de andere helft van een sleutel.
Rechtsklik in je inventaris op de zelfgemaakte hengel, om hem weer uit elkaar te halen.
Bind dan de helften van de sleutel samen met het touw. Nu heb je een complete sleutel.
Kijk rechts van Baphomet's steen. Daar zie je een gat dat op een sleutelgat lijkt (slot).
Gebruik de sleutel op het sleutelgat.
De zuil schuift omlaag en onthult het Zegel.

Kijk nu eerst even aan de rechterkant naar de wand van de put. Hier zie je, nauwelijks zichtbaar, een holte in de vorm van een kruis.
Save je spel.
Pak dan het zegel.
Flap en Guido verschijnen op de opgravingssite. Ze schieten de professor dood.
Ze staan op het punt ook George neer te schieten.
Je hebt nu maar heel weinig tijd om te reageren. Stop je Zegel in de kruisvormige holte.
N.B.: Als je de holte niet vindt, duw dan op je spatietoets en je radertjes verschijnen op die plek.
George weet door de geheime gang te ontsnappen en is een poosje later op weg naar Parijs.
Parijs - Nico's appartement
Op tafel ligt een briefje van Nicole. Lees het. Ze vraagt of George zo snel mogelijk naar Beijing wil komen. Hij moet daar vragen naar ene Brai, die hem naar Xi Hang zal brengen.
Verlaat het appartement en ga naar het vliegveld (airport).
Vliegtuig 
In het vliegtuig op weg naar Beijing knoeit de stewardess koffie op een passagier.
Maak een praatje met de passagier in de groene trui, rechts van het gangpad. Hij denkt dat George de piloot is. Hij heeft zijn bril op de luchthaven laten liggen.
Loop naar de stewardess en pak een blikje cola van het karretje.
Rechtsklik in je inventaris op het blikje cola. Het lipje van het blikje breekt af.
Linksklik op het karretje en George krijgt te horen dat de cola op is. De stewardess wil hem dadelijk wel iets anders brengen. Maar George heeft nu dorst.
Rechtsklik op het karretje. Er zit een luikje in het karretje. George zal dat moeten openen, om te kunnen zien wat in het karretje zit.
Gebruik het lipje van het blikje op het karretje. Het lipje is te dik om het luikje te kunnen openwippen.
Praat met de man links in het midden van het gangpad. Hij heet Armando, komt uit Argentinië en is op weg naar een wedstrijd voor bodybuilders.
Haal na het gesprek het lipje uit je inventaris en klik ermee op Armando. Hij wil het wel voor je ombuigen, als je hem eerst wat te drinken brengt. Geef hem het blikje cola. Hij krijgt het ook zonder lipje wel open.
Daarna geeft hij George het omgebogen lipje.
Gebruik het omgebogen lipje op het karretje en het luikje gaat open.
Kijk in het karretje. Er zitten 4 flesjes drank in. Haal ze allevier eruit.
Ga naar de oudere man met de groene trui en spreek hem aan. Klik op het rechter icoon en George doet net alsof hij de steward is. Hij vraagt wat de man wil drinken.
Geef de man het flesje met oranje vruchtensap. Hij drinkt het meteen leeg en George krijgt het lege flesje terug.
Spreek hem nogmaals aan als steward en hij bestelt nog een flesje vruchtensap.
Giet in je inventaris een van de andere flesjes met alcohol leeg in het flesje van het vruchtensap. Geef het daarna aan de man. Hij vindt het erg lekker en wil nog graag een flesje.
Giet weer een flesje alcohol leeg in het vruchtensapflesje en geef het aan de man. Hij drinkt een beetje te snel en valt laveloos om.
George heeft zijn lolletje gehad en gaat op de stoel achter de oude man zitten.
Even later loopt de stewardess met het karretje hem voorbij.
Sta op en praat met de man die achter je zit. Die komt met een wild verhaal over het vergiftigen van passagiers met een roze drankje.
Klik op de stoel links vooraan en George loopt weer naar zijn eigen zitplaats.
De stewardess biedt hem vervolgens een roze drankje aan. Het is voor George besteld door de man die naast hem zit en die zichzelf voorstelt als Brai.
Indachtig het verhaal dat je zo-even hoorde, wijs je het drankje af (duim naar beneden).
Een uurtje later is Brai in slaap gevallen. Hij draait zich om en verliest daarbij zijn portemonnee. Raap de portemonnee en de munten op.
Rechtsklik in je inventaris op de portemonnee. Er zit een foto in van Brai met prins Xi Hang.
Rechtsklik nog een keer op de portemonnee. George vraagt zich af waarom de man die met Xi Hang op de foto staat, hem wilde doden. Is hij te laat? Gelukkig heeft hij het kruisvormige Zegel nog.
Dan wordt Brai wakker, houdt George onder schot en neem hem mee naar het toilet.
Hier zegt hij dat George onmiddellijk het Zegel moet vernietigen. George weigert.
Brai legt uit dat hij voor de Franse Geheime Dienst werkt. Ze houden de Neo-Tempeliers al 7 jaar in de gaten. Maar elke keer als ze een rechtszaak tegen hen willen beginnen, verdwijnt het bewijsmateriaal.
Toen ze ontdekten dat Nicole om persoonlijke redenen onderzoek deed naar de Tempeliers, hebben ze haar gebruikt om te infiltreren in de groepering. Voorheen was Nicole's oom het contact bij de Tempeliers. Dit kwam dus goed uit. Ze kon de Geheime Dienst waardevolle informatie geven.
Op een dag moest Nicole haar loyaliteit aan de Tempeliers bewijzen door het vermoorden van de burgemeester. Ze heeft het echter niet gedaan en vluchtte.
De geheime dienst liet haar een paar dagen onderduiken en stuurde het bericht rond dat Nicole was overleden. Daardoor kwam George naar Parijs.
Nicole is nu veilig. Maar de Geheime Dienst wil niet dat George het zegel aan prins Xi Hang geeft. Xi Hang werkt namelijk samen met de Tempeliers, om de "fout van zijn voorvaderen" weer goed te maken.
Inmiddels hebben de Tempeliers het Zegel van George niet meer nodig. Ze hebben een kopie van het Zegel opgegraven, dat in China verborgen ligt. De grote ceremonie kan dus beginnen.
De man van de Geheime Dienst wil met behulp van George, Nicole en Kahn de ceremonie stoppen.
George gaat accoord en even later landt het vliegtuig in China.
China 
Aangekomen in China, legt Brai het plan uit.
George moet dienen als lokvogel. Khan krijgt dan de kans op explosieven te plaatsen in de ontmoetingspplek waar de Ceremonie gehouden wordt.
Loop de trap af en ga de ceremoniekamer in.
Links van George zie je een vierkante steen op de grond ligen. Raap hem op.
Gebruik de steen in je inventaris om een scherpe punt aan het Zegel te slijpen. Het Zegel lijkt nu meer op een dolk.
Praat daarna met professor Arruda, die de leider van de Neo-Tempeliers blijkt te zijn. Hij was net van plan zelf de put de onderzoeken, toen George arriveerde. Voor het openen van de tijdpoort zijn namelijk altijd al twee Zegels nodig geweest.
Hij vraagt George om hem het tweede Zegel te overhandigen.
Haal het aangepunte Zegel uit je inventaris en klik ermee op Arruda.......................

Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.
|