BLACK MIRROR 2



Walkthrough door Marjo ę 2010 www.adventurespel.nl

Uitgever: DTP entertainment/Odyssia/2010
Ontwerper: Cranberry Production

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Marjo's Spel-Info.



N.B.: Het spel is gedeeltelijk non-lineair. Heel veel dingen kun je in je eigen volgorde doen. Bepaalde gebeurtenissen/gesprekken kunnen dan ook op een ander tijdstip plaatsvinden, dan hieronder beschreven.
Let op! Je kunt in dit spel sterven! Save dus regelmatig.

Intro: 1969, Black Mirror Castle

Hoofstuk 1: 1993, Biddeford, Maine
Pakje en briefDarren's moederFullerAngelina's foto's

Hoofdstuk 2
BewijsmateriaalFuller's geheime kamerReginald Borris

Hoofdstuk 3: Willow Creek, Engeland
Hotel en dorpAngelina's briefRioolMijngebied

Hoofdstuk 4
KasteelCrypteAngelina en Orde

Hoofdstuk 5
Angelina's dagboekBlack MirrorBates' kistjeDerde tegel

Hoofdstuk 6
VerklaringenMordred



Intro  

Hoofdmenu
Kies voor "new game" en je krijgt de keuze tussen een gemakkelijk (easy) en een normaal (normal) speltype.

In "easy game mode" krijg je extra hulp, de optie om puzzels over te slaan en extra tips in het dagboek. De optie om puzzels over te slaan, verschijnt in beeld nadat je een poosje met de puzzel bezig bent geweest.

In "normal game mode" krijg je geen extra hulp. De extra hulp is wel apart in te stellen.
Ga daarvoor naar het hoofdmenu, kies voor "options" en dan "game".
Hier kun diverse dingen aanvinken, zoals de extra hulp (additional game help) en de ondertitels bij de dialogen (display dialog sub-titles).


Intro:
1969, Black Mirror Castle, Willow Creek, Engeland:

Het regent en onweert. Samuel rent door het bos. Hij arriveert bij kasteel Black Mirror.
In het kasteel is zijn vrouw Cathryn naar hem op zoek. Het licht is uitgevallen, dus heeft ze een olielamp bij zich. In de bibliotheek vindt ze een open boek, dat ze leest. Ze schrikt.

Samuel komt binnen. Cathryn vraagt waar hij geweest is. Samuel verdwijnt elke nacht. Hij is veranderd. Ze herkent de man niet meer met wie ze getrouwd is.
Samuel zegt niets terug. Hij kijkt wazig uit zijn ogen en duwt Cathryn opzij. Ze valt met haar hoofd tegen het bureau. De olielamp valt op de grond en er onstaat brand.
Buiten komt Samuel weer tot zichzelf, maar dan is het al te laat. Een deel van het kasteel, met daarin Cathryn, wordt verwoest door de brand.


H o o f d s t u k    1   - 1993, Biddeford, Maine


Pakje en brief  

Spelbediening
Als er iets nieuws in het dagboek wordt geschreven, knippert het linksboven in je scherm.
In het dagboek staan ook Darren's taken vermeld.
Open het dagboek via het boek-icoon rechtsboven in je scherm, of met de J of F toets op je toetsenbord.

Rechtsboven in je scherm vind je ook een save/load-icoon, een hoofdmenu-icoon en een vergrootglas-icoon. Je kunt voor deze opties ook de ESC-toets gebruiken.

Als je op het vergrootglas-icoon klikt, verschijnen overal in je scherm vraagtekens. Dit zijn de actieve punten (hotspots). Je kunt ook de spatietoets of de H gebruiken.

Linksklik op een actief punt en je krijgt een beschrijving ervan.
Linksklik nogmaals op het voorwerp en je krijgt aanvullende informatie of je voert een actie uit, zoals oppakken of gebruiken.
Pas als je niets meer met het voorwerp kunt doen, wordt het gedeactiveerd.

Rechtsklik op een persoon om er informatie over te krijgen.

De voorwerpen die je opraapt, gaan naar je inventaris onderaan in je scherm.
Rechtsklik op een voorwerp in je inventaris om het te activeren.


Fuller's Photo Store - Kelder
Een jonge knul loopt naar een fotozaak.
Als hij in de kelder staat, roept zijn baas dat hij moet opschieten met het vervangen van de zekering, zodat hij de winkel kan openen.

Lees, als je wilt, het dagboek. Darren studeert in Boston en woont in de vakanties bij zijn moeder in Biddeford. Hij heeft een vakantiebaantje bij de fotowinkel, maar hij is er niet zo gelukkig mee. Zijn baas is niet zo aardig.
In Darren's inventaris (onderaan in je scherm) heeft hij zijn fototoestel (camera) en een ansichtkaart (postcard) van Biddeford.

Kijk om je heen. Links van de grote fotoposter zie je een wandrek vol spulletjes (crammed shelves). Klik (oogcursor) op de spullen die je op ooghoogte ziet en Darren vindt een doosje met zekeringen, zoals hij zelf zegt.
Klik nogmaals (radertjes cursor) erop om het doosje met zekeringen (carton of fuses) op te rapen.
Rechtsklik in je inventaris op het doosje en Darren haalt er een zekering (fuse) uit.


Links van het wandrek hangt het zekeringkastje.
Klik (oogcursor) voor informatie en klik (radertjes cursor) nogmaals om het te openen.

De tweede zekering van links is doorgebrand.
Haal het deksel zonder schroef van de zekering af.
Haal dan de kapotte zekering eruit. Klik nogmaals en Darren zal hem weggooien

Klik in de inventaris, onderaan in je scherm, op de nieuwe zekering. Hij blijft aan je cursor plakken. Zet hem daarna in het zekeringkastje. Zorg dat de punt van je cursor de juiste plek (holder) aangeeft.
Trek daarna aan de hendel rechts onderaan in het kastje en er is weer licht.

Voor je de kelder verlaat, kun je nog even rondkijken. De voorwerpen waar je alleen informatie over krijgt, blijven actief, totdat je alle informatie gekregen hebt.
Er is ook nog iets in de kelder dat je later nodig hebt, maar nu al kunt meenemen.
Haal de planken weg, die tegen het wandrek staan. Nu kun je uit het rek een fles ontwikkelaar (photo developer) stelen.
Loop daarna de trap op om de kelder te verlaten.


Winkelgedeelte
Fuller, Darren's baas, staat achter de toonbank. Hij is niet vriendelijk en zegt tegen Darren dat hij meteen het reclamebord naar buiten moet brengen.
Als je wilt weten wat Darren over Fuller denkt, kun je rechsklikken op Fuller.
Pak daarna het kleine reclamebord (advertisong sign) dat rechts in de winkel staat en Darren brengt het uit zichzelf naar buiten.

Op dat moment komt er een leuke meid aanlopen. Darren voelt zijn hart overslaan. Ze heet Angelina en zou het leuk vinden als Darren wat zwartwit portretfoto's van haar maakte. Darren neemt haar mee naar binnen.
Jammer genoeg voor Darren heeft zijn baas andere plannen. Hij maakt de foto's liever zef en stuurt Darren weg om wat karweitjes op te knappen.
Darren mag de post ophalen in de souvenirswinkel in de haven en een brief afgeven bij Mrs. Biba in het restaurant.
Fuller geeft Darren een afhaalformulier (collection note) en de brief voor Mrs.Biba (letter).
Verlaat de winkel.

In Biddefort zijn diverse plekken die je kunt bezoeken.
De eerste keer zul je te voet moeten gaan.
Ben je er eenmaal geweest, dan kun je er in een oogwenk naar toe, via de ansichtkaart in je inventaris.

Rechtsklik op de ansichtkaart en je krijgt een close-up. Op dit moment is, zoals je merkt als je er met de cursor overheen gaat, alleen het vakje met de fotozaak actief.
1. Haven - 2. Thuis - 3. Stadscentrum
4. Hotel - 5. Fotozaak - 6. Restaurant.


Haven
Loop vanaf de fotozaak naar achteren, richting haven (harbor promenade).
Daar aangekomen zie je een rode sportwagen voor de deur van de souvenirwinkel staan.

Om het hoekje staat een triest kijkende jonge vrouw uit te kijken over zee. Spreek haar aan. Ze vertelt dat haar vriendin Carrie hier twee jaar geleden zelfmoord pleegde. Niemand begreep waarom, want ze was gelukkig getrouwd met Jason en zat vol plannen. Carrie's foto staat nog altijd in de etalage van Fuller's fotozaak. Jason trouwde later met een domme blondine met een sportwagen, zegt de vrouw.
Darren kent de foto, die nu in je dialoogopties verschijnt.

Achter de regenton ligt een metalen stang (metal bar) op de grond, die van de reling is afgebroken. Raap hem op.


Souvenirwinkel
Ga de souvenirwinkel in. De winkel doet tevens dienst als postkantoor.
Achter de toonbank staat Rosie. Ze is in gesprek met een blondine en ze praten over de prachtige rode sportauto die voor de deur staat.
Spreek Rosie aan. Die wijst Darren erop dat hij gewoon netjes zijn beurt moet afwachten.
Tja, dat kan lang duren.

Ga naar buiten en schop eens flink tegen de rode sportauto. Natuurlijk gaat dan het alarm af.
Ga onmiddellijk de winkel in, zodat de beide vrouwen het geluid van het alarm kunnen horen. De blondine rent meteen naar buiten.

Praat met Rosie nu je aan de beurt bent en Darren krijg het pakketje voor Fuller (package).
Rosie vraagt of hij nog een tweede afhaalformulier heeft, want er is nog een pakje. Dat heeft Darren niet en Rosie geeft beslist niets af zonder het juiste formulier.

Op de toonbank bij de kassa staat een doosje met blanco afhaalformulieren. Bekijk ze. Natuurlijk kun je die niet zomaar pakken.
Praat met Rosie over alle gespreksonderwerpen. Ze staan als plaatjes onderin je inventarisbalk. Rosie blijkt een echte roddeltante en heeft niet veel bijzonders te vertellen over Angelina en haarzelf. Carrie, Jasons's eerste vrouw vond ze altijd al een beetje raar. Juliet is aardiger en spraakzamer, zegt ze.

Gebruik ook het pakje als gespreksonderwerp en Darren vraagt of er mischien ook een pakje voor hem is aangekomen. Rosie draait zich om en zoekt. Dit is je kans om een blanco afhaalformulier (blank collection note) te stelen. De cursor werkt dwars door Darren heen.
Verlaat dan de winkel.


Biba's Diner
Loop vanaf de souvenirwinkel naar rechts (side street) en je staat weer bij de fotowinkel. Loop voorbij en volg de straat naar het plein in het centrum van de stad (main square).
Op het plein staat een standbeeld. Darren heeft geen idee wie het voorstelt.
Het grote gebouw aan de linkerkant is het stadhuis annex politiebureau.
Loop naar rechts, waar je een rode sportauto voor "Biba's diner" ziet staan.

Bekijk het restaurant met de lampjes aan de gevel, de neonverlichting en de kauwgumautomaat aan de gevel. Het echtpaar Biba probeert een vijftigerjaren sfeertje te creŰren.
Ga naar binnen.

Een vreemdeling die met mrs. Biba staat te praten, botst lomp tegen Darren aan als hij het restaurant verlaat.
Spreek mrs Biba aan. Als Darren zegt dat hij een brief voor haar heeft van Fuller, neemt ze hem apart. Haar man in de keuken mag blijkbaar niet zien dat ze een brief krijgt.
Als mrs. Biba de brief gelezen heeft, wordt ze kwaad. Ze noemt Fuller een varken en concludeert dat ze blijkbaar niet zo makkelijk van hem afkomt. Ze geeft Darren de opdracht tegen Fuller te zeggen dat hij de pot op kan.

Als Darren het restaurant wil verlaten (rechts onderaan in de hoek), wordt hij aangesproken door dr. Newhouse. Hij vertelt dat hij met Darren's moeder een afspraak had om een paar van haar schilderijen in het ziekenhuis op te gaan hangen. Ze verscheen echter niet op de afspraak en dat is niets voor haar.
Darren belooft zijn moeder te bellen als hij weer in de fotozaak is.




Darren's moeder  

Fuller's fotozaak
Rechtsklik op de ansichtkaart in je inventaris en klik daarna op het plaatje van de fotozaak.
Darren treft Angelina voor de winkel. Ze is woedend, omdat Fuller haar lastig viel tijdens de fotosessie. Ze vraagt of Darren de foto's naar het West Coast Hotel, kamer 5 wil brengen, waar ze momenteel verblijft. Darren belooft ze nog die middag te brengen.
Als Angelina wegloopt, ziet Darren dat ze gevolgd wordt door de man die in het restaurant tegen hem opbotste.

Fuller roept Darren binnen, vraagt om zijn pakje en geeft hem allerlei opdrachten, zoals het vegen van de vloer. Ook zou Darren nog een keer naar het postkantoor moeten gaan om te vragen of het fotopapier al gearriveerd is. De postbode heeft er nog geen afhaalbriefje voor afgegeven.

Darren besluit om eerst even zijn moeder op te bellen.
Loop naar links. Hier zie je, links van de kelderdeur, de deur naar het kantoor van Fuller (back room). Ga naar binnen.
Klik op de telefoon die op het bureau staat en darren belt zijn moder op. De lijn is in gesprek.

Dan komt Fuller binnen. Hij is kwaad dat Darren onder werktijd zijn telefoon gebruikt en wil de kosten van Darren's salaris inhouden. Als hij hoort dat het niets kost, omdat de lijn in gesprek was, lacht hij smalend. Darren's moeder telefoneert wel veel, zegt hij, want ze belde ook al toen hij de foto's van Angelina maakte en mompelde toen iets over "Adrian" en "Mirror". Fuller vond het onzinnig en hing gewoon op.
Darren is kwaad dat Fuller niets zei over het telefoontje van zijn moeder en stampt de deur uit.


Woning van Darren's moeder
Als Darren de woonkamer instapt, ziet hij zijn moeder op de vloer liggen.
Luister nar haar hartslag. Ze leeft nog!
Klik op de telefoonhouder en Darren belt een ambulance.

Dr. Newhouse arriveert en vermoedt dat Darren's moeder gevallen is en haar hoofd gestoten heeft. Hij vraagt Darren of zijn moeder medicijnen gebruikt.
Darren weet alleen dat zijn moeder iets slikt tegen haar rugpijn.
Newhouse vraagt of Darren alle medicijnen naar het ziekenhuis kan brengen. Ook heeft hij de medische gegevens van de huisarts nodig en het pasje van de ziektekostenverzekering.

Kijk in de handtas die in de leunstoel bij de salontafel staat. Darren vindt het pasje van de ziektekostenverzekering (insurance card).
Op de salontafel ligt een langwerpige tablettendispenser (pill dispenser). Hierin zitten de medicijnen die Darren's moeder moet slikken, per dag in vakjes verdeeld. Raap het op.

Open achter in de kamer de deur naar de badkamer (bath room)) en ga naar binnen.
Doorzoek het open wandkastje en Darren haalt alle medicijnen (medications) van het middelste plankje.

Verlaat de badkamer en kijk naar het schilderij dat links van de deur aan de wand hangt.
Het is een schilderij van een vuurtoren die in brand staat. "Willow Creek" staat op het bordje eronder. Darren denkt dat het de plaats is waar zijn moeder vandaan komt. Voordat ze na het ongeluk naar de USA verhuisde, woonde ze namelijk in Engeland.
Klik rechts van het schilderij op "back" om de close-up te verlaten.
N.B.: Dit is de vuurtoren-ru´ne uit het eerste "The Black Mirror" spel.

Ga links van het schilderij de slaapkamer (bedroom) in.
Rechts van het bed staat een nachtkastje. In de onderste lade (bottom drawer) vind je een afgesloten adresboekje (locked address book).
Bekijk de bloempot op de vensterbank. Schuif hem aan de kant en je vindt een sleuteltje (small key).
Klik in je inventaris met het sleuteltje op het adresboekje om het te openen.
Rechtsklik daarna op het geopende adresboekje en Darren vindt het adres van huisarts dr. Wakefield.

Ga naar de woonkamer en klik op de telefoon. Darren belt dr. Wakefield op. Die belooft het medische dossier naar het ziekenhuis te faxen.
Je verneemt tegelijk dat Darren's moeder brandwonden heeft en sinds het ongeluk een corset draagt dat haar ruggewervel steunt.

Darren heeft nu het verzekeringspasje en de medicijnen en voor toezending van het dossier gezorgd. Verlaat dus aan de onderkant van je scherm de woning en Darren gaat automatisch naar het ziekenhuis.


Ziekenhuis
Loop het ziekenhuis in en Darren spreekt de receptioniste aan. Hij geeft haar de medicijnen en het verzekeringspasje en vraagt wanneer hij zijn moeder kan zien. De receptioniste laat hem in de wachtkamer plaatsnemen.
Darren wacht en wacht en krijgt vervolgens te horen dat de verzekeringsmaatschappij van zijn moeder beweert dat de laatste termijn niet betaald is. Dat kan in de USA ernstige gevolgen hebben. De receptioniste zegt dat Darren dit bij de bank moet nakijken en onmiddellijk in orde moet maken, anders is zijn moeder straks haar huis kwijt. Ze geeft Darren het pasje van de ziektekostenverzekering (insurance card) terug.

Dan mag Darren eindelijk zijn moeder bezoeken. Dr. Newhouse staat ook bij het bed en zegt dat Darren's moeder in een diep coma ligt. Hij is bang dat ze daar niet meer uitkomt. Als ze eerder naar het ziekenhuis was gebracht, had het wellicht voorkomen kunnen worden.
Darren ontsteekt in woede. Fuller is hiervoor verantwoordelijk, zegt hij, omdat die de hoorn op de haak gooide, toen Darren's moeder belde. Hij wil wraak nemen.

Als dr. Newhouse de kamer verlaten heeft, klik je op Darren's moeder. Darren zegt dat zijn moeder een vechtersmentaliteit heeft, maar nu erg zwak lijkt.

Verlaat de kamer.
Bij de receptiebalie staat de vreemdeling. Als hij Darren ziet, gaat hij er meteen vandoor.
Spreek de receptioniste aan en informeer naar de vreemdeling (klik op portret "stranger").
Ze zegt dat hij wilde weten of Darren's moeder het zou overleven. De man is volgens haar niet van hier. Hij praatte met een Brits accent.
Darren zegt dat hij niet wil dat die man in de buurt van zijn moeder komt.
Klik op het kruis links in je inventaris om het gesprek af te sluiten.


Woning van Darren's moeder
Ga via de ansichtkaart naar huis (middelste foto links) om dat gedoe met die niet betaalde verzekeringspremie uit te zoeken.


Ga naar de slaapkamer. Bekijk het bureau van dichtbij.
Klik op de schuifpuzzel die je op de klep ziet.
Los de schuifpuzzel op (een afbeelding van de kerk in Willow Creek) en de klep gaat open.

N.B.: Als je in "easy" speelt, verschijnt na een paar zetten een knop rechtsonderaan. Je kunt erop klikken om de puzzel meteen op te lossen.


Raap in het bureau het houten juwelen kistje (casket) op. Hij krijgt het kisjte niet open, maar vindt eronder wel zijn moeder's bankafschriften (bank transfer book).
Rechtsklik in je inventaris op het bankboekje en Darren bladert er doorheen.
Hij ontdekt dat zijn moeder wel degelijk de vorige maand haar verzekeringspremie betaald heeft!

Dan ziet hij ook een brief (letter from C.) in het boekje liggen. Hij leest de brief.
Ene "C" schrijft aan zijn moeder dat hij gewoon doorgaat met het betalen van "het volle bedrag", ook al "woont hij niet meer thuis". Darren's moeder heeft goed werk verricht en het wordt tijd dat ze aan zichzelf gaat denken, schrijft C. Hij wenst haar het beste toe.
Darren zoekt verder en ontdekt dat zijn moeder elke maand 1500 dollar ontvangt van een bank uit Willow Creek in Engeland. Hij begrijpt het niet. Zijn moeder vertelde hem dat ze geld kreeg van de verzekering van de man die het auto-ongeluk veroorzaakte waarin Darren's vader overleed en zij aan haar rug gewond raakte.


Ziekenhuis
Ga via de ansichtkaart naar het ziekenhuis (linksonder).
Loop naar binnen en klik met het verzekeringspasje op de receptioniste om haar te vertellen dat de ziektekostenpremie betaald is en dat je het met de bankafscriften kunt bewijzen. Ze belooft het verder met de maatschappij te regelen.

Loop naar links en daarna omhoog door de dubbele deur van "station 1" om Darren's moeder nog even te bezoeken.
Klik op haar. Plotseling grijpt ze Darren's pols en mompelt: "De spiegel. Ga niet door de spiegel!". Dan valt ze weer stil.

Kijk rond of er iets is dat je mee kunt nemen. Op het voeteneinde van het bed ligt een stethoscoop en in het ladekastje vind je een flesje laxeermiddel (laxative). Neem beide mee.
Onder het bed staat een personenweegschaal, maar die wil Darren voorlopig nog niet stelen.
Verlaat de kamer.




Fuller  

Achtertuin fotozaak
Darren wil Fuller ter verantwoording roepen. Ga dus via de ansichtkaart naar Fuller's fotozaak.
Probeer naar binnen te gaan en Darren ziet door de winkeldeur de bekende vreemdeling met Fuller praten! Wie is die man en wat heeft hij met Fuller te maken? Darren wil het gesprek afluisteren.

Rechts van de etalage zie je een vaalgroene deur met witte graffiti. Dat is de poort naar de achtertuin (backyard) van de fotozaak.

Ga de achtertuin in. Kijk hier door het raam links van de achterdeur. Fuller en de vreemdeling staan aan de andere kant van het raam, maar Darren kan niets horen, hij zal naar binnen moeten.

Probeer de deur. Die is vanaf de andere kant afgesloten met een haakje.
Boven de deur staat een klapraampje op een kier. Misschien kan Darren via het raampje het haakje los hengelen.
Kijk om je heen of er iets is dat je kunt gebruiken.
Links naast de deur staat een oude kapotte emmer. Bekijk hem en Darren haalt het metalen hengsel (handle) eraf.
Onder het raam staat de houten kooi voor de hond van Fuller's moeder. Hij wordt niet gebruikt maar je vindt er wel een drinkbakje (drinking bowl) in.
Bekijk het schuurtje en je kunt een rol vislijn (fishing line) oprapen.
Op de oude auto links van het schuurtje ligt een sleepkabel (tow rope). Altijd handig, dus steel hem.

Combineer in je inventaris het hengsel met de vislijn en Darren knutselt een vislijn met haak (fishing line with hook) in elkaar.
Gebruik de vislijn met haak op het klapraampje en Darren hengelt het haakje open.
Nu kun je naar binnen lopen.


Ontslag
Darren luistert de twee mannen af. De vreemdeling wil weten wat Fuller van Angelina en van Darren weet. Fuller weet alleen dat Darren's moeder voor het vakantiebaantje gezorgd heeft. Als de vreemdeling hem ervoor betaalt, wil hij Darren wel ontslaan.
Dan slaat de koekoeksklok en kan Darren nog net op tijd naar buiten rennen.
De vreemdeling vertrekt.

Ga weer naar binnen door de achterdeur.
Bekijk alles in Fuller's kantoor. Naast de telefoon staat een beker met pennen. Steel een balpen (ball point).

Loop verder naar rechts, naar de winkelruimte. Fuller is er niet.
Ga door de kelderdeur (door to basement) de trap af naar de kelder om hem te zoeken.
Darren ziet dat er een geheime deur achter de achtergrondposter verborgen zit.
Probeer de deur te openen en Fuller komt de geheime kamer uit.
Fuller is kwaad omdat Darren de geheime kamer gezien heeft en Darren dreigt dat hij Fuller iets aandoet als zijn moeder komt te overlijden. Het resultaat van de confrontatie is dat Darren op staande voet ontslagen wordt.

Als Darren buiten staat, neemt hij zich voor Fuller op een andere manier te pakken.
Darren bedenkt dat hij Angelina beloofde de foto's te brengen. Dan moet hij eerst het fotorolletje zien te vinden. Hij wil ze daarna als compensatie voor zijn misgelopen salaris in Fuller's donkere kamer ontwikkelen. Fuller kan dan uiteraard niet in de zaak aanwezig zijn en moet weggelokt worden.


Postkantoor
Combineer in je inventaris de pen met het blanco afhaalformulier. Je hebt dan een ingevuld afhaalformulier (completed form).

Ga dan via de ansichtkaart naar de souvenirwinkel in de haven.
Ga naar binnen, praat met Rosie over het pakket met fotopapier en Darren overhandigt haar het ingevulde afhaalformulier. Ze weigert het pakket te geven omdat er geen handtekening van de postbode op staat.

Roddel met Rosie over alle andere onderwerpen.
Fuller krijgt vaker pakketjes, maar Rosie weet niet wat in het pakketje zat dat Darren voorheen afhaalde.
Ze vertelt dat het huwelijk van de Biba's niet goed is. Hij drinkt en slaat en zij heeft affaires.
Dr. Newhouse en zijn vrouw wonen hier pas een paar jaar en komen uit Boston. Zij heeft stijl in Biddeford gebracht volgens Rosie.

De blonde vrouw in de winkel is Rosie's beste vriendin Juliet. Volgens Rosie zou ze makkelijk werk als fotomodel kunnen krijgen. Dat brengt Darren op een idee.

Rosie runt niet alleen de winkel en het postkantoor, maar ze heeft ook een reisbureautje. Als Darren vraagt of ze iets heeft over Willow Creek in Engeland, verwijst ze hem naar de folders bij de deur.

Spreek de blonde vrouw (Jason's vrouw) aan, die in de hoek in tijdschriften bladert.
Darren hangt een ongeloofwaardig verhaal op. Hij zou graag foto's van haar willen hebben om in het tijdschrift te zetten waar hij voor zou schrijven.
Juliet heeft geen foto's. Darren beveelt dan Fuller aan, die volgens hem een underover beroemde fotograaf uit AustraliŰ is. Maar de vrouw wil pas naar Fuller gaan als ze bewijzen heeft gezien van het soort foto's dat hij maakt.

Kijk rechts van de deur naar het rek met reisfolders. Darren pakt de folder over Willow Creek. Lees over seriemoordenaar Samuel Gordon, die in 1981 onder andere de 12 jarige Victor vermoordde. Het kasteel van de Gordons is niet open voor bezichtiging. Het voormalige sanitarium is omgebouwd tot een hotel.


Ziekenhuis
Ga via de ansichtkaart naar het ziekenhuis.
Pak in de wachtkamer 2 tijdschriften (magazines) van het tafeltje naast de stoel, een modeblad en een autoblad.

Nu je toch hier bent, ga je ook even naar je moeder.
Loop naar "station 1". In de kamer van Darren's moeder staan nu bloemen en wenskaarten op het nachtkastje. Bekijk de wenskaarten. De postbode heeft er ook een gestuurd! Dat is boffen.
Pak de wenskaart (greeting card) van de postbode.
Combineer in je inventaris de wenskaart met het afhaalformulier en Darren maakt de handtekening na, zodat hij nu een gesigneerd afhaalformulier (signed collection note) heeft.

Kijk nog even naar Darren's moeder. Darren voelt zich schuldig. Hij heeft altijd gedacht dat zijn moeder eerlijk en recht-door-zee was. Maar nu kan hij alleen maar eraan denken dat ze loog over het ongeluk. Hij vraagt zich af wat ze nog meer verborgen heeft gehouden.


Postkantoor
Ga via de ansichtkaart naar de haven en loop de souvenirwinkel in.
Geef het gesigneerde afhaalbriefje aan Rosie en vraag om het pak fotopapier (package of photo paper). Rosie geeft het pakketje aan Darren.

Laat de blonde Juliet de tijdschriften zien. Darren weet haar te overtuigen van Fuller's kwaliteiten en ze rent meteen naar buiten om een afspraak voor een fotoshoot te maken.

Verlaat daarna winkel te voet, want Darren wil de ansichtkaart niet gebruiken. Hij wil eerst zeker weten of het gelukt is Fuller weg te lokken.




Angelina's foto's  

Fotorolletje
Loop vanaf de souvenirwinkel naar rechts, naar Fuller's fotozaak.
Als Darren daar aankomt, ziet hij dat Fuller de zaak sluit en vertrekt. De truc is gelukt! Nu heeft Darren een paar uur de tijd om het fotorolletje te vinden en te ontwikkelen.

Ga via de achterdeur de fotozaak binnen.
In Fuller's kantoor staat aan de rechterkant, rechts van de magnetron, een brandkast. Mogelijk bewaart Fuller hierin de fotorolletjes.
Haal de stethoscoop, die je uit het ziekenhuis meenam, op de brandkast.
Darren kan met de stethoscoop een "klik" horen als hij het juiste getal draait. Darren weet dat er vijf getallen zijn. Hij moet het wel allemaal snel doen, want er zit een tijdklok op de safe.

Klik met de linker muisknop om de schijf stap voor stap tegen de klok in te draaien.
Klik met de rechter muisknop om de schijf met de richting van de klok mee te draaien.
Begin bij een safe altijd met draaien naar links, dan naar rechts, dan weer naar links enzovoorts.



Linksklik tot 90.
Rechtsklik tot 50
Linksklik tot 70.
Rechtsklik tot 20
Linksklik tot 20.

Na de laatste klik zegt Darren "That sounds good" en verlaat hij de close-up.
Open de safe en haal Angelina's filmrolletje eruit.


Donkere kamer.
Als je nog niet eerder de ontwikkelaar gestolen hebt, ga je eerst even naar de kelder om dat alsnog te doen. De fles staat op het rek, achter de houten planken die daar tegenaan staan.

In het winkelgedeelte van de fotozaak, zie je aan de linkerkant een gordijn. Hierachter ligt de donkere kamer (dark room). Ga de donkere kamer in en bereid alles voor.
Rechtsklik in je inventaris op het pakketje fotopapier en Darren haalt er vijftig vellen fotopapier (photo papers) uit.
N.B.: Mocht er dadelijk een foto mislukken, dan kun je hem weggooien in de afvalbak (paper basket) links naast de werktafel.

Op de grond voor het hoge kastje bij het gordijn, ligt een plastic fles gedestilleerd water (distilled water).
Op de werktafel, links van de vergroter (enlarger), vind je een fles fixeer (fixer). Raap beide op en Darren zegt dat hij nu alles heeft wat hij nodig heeft om de foto's te kunnen ontwikkkelen.

negatieven
- Klik met de fles ontwikkelaar (developer) op de
  ontwikkelcontainer. Darren doet automatisch
  eerst het licht uit en vult dan de container.
- Plaats daarna het fotorolletje in de container.
  Darren schudt de container een paar seconden en zet hem dan weer neer.
- Raap de container op als Darren zegt dat het ontwikkelen klaar is. Hij zal de overtollige vloeistof
  automatisch weggieten en zet daarna de container weer neer.
- Schenk dan fixeer in de container met film.
- Klik tenslotte op de container en Darren haalt de negatieven (developed film) eruit.

belichten/vergroten
- Vul het waterbad (1 - water dish) met gedestilleerd water.
- Schenk ook gedestilleerd water in het ontwikkelbad (2 - developer dish).
- Schenk daarna ontwikkelaar erbij in het ontwikkelbad.


- Leg een velletje fotopapier onder het vergrotingsapparaat (2 - enlarger).
- Stop de negatieven in het vergrotingsapparaat.
- Klik op het apparaat om hem aan te zetten, let op het klokje ernaast en
  schakel het apparaat na 5 seconden uit.
  Darren raapt vanzelf het belichte vel fotopapier op.

afdrukken
- Leg het belichte foto papier in het ontwikkelbad (3 - developer dish).
- Haal de foto uit het bad als je een heldere opname van Angelina ziet.
  Het is belangrijk om de foto op het juiste moment uit het bad te nemen.
  De foto mag niet te donker en niet te licht zijn.
- Leg dan de foto in het waterbad. Als Darren de eerste foto (print of first
  photo)
daaruit haalt, zal hij je vertellen of je het goed deed (Contrast is good
  and brightness too) of dat je iets langer of korter moet wachten in het
  ontwikkelbad (too light - too dark).

Darren is tevreden over zijn werk, maar niet over dat van Fuller. Hij vindt de artistieke kwaliteit van de foto waardeloos. Hij wil nog een foto afdrukken.
Herhaal de stappen vanaf het leggen van de negatieven onder het vergrootapparaat.

Als je ook ditmaal alles correct deed, zal Darren vervolgens alle andere foto's op eigen houtje afdrukken, zodat je na een poosje heel veel foto's van Angelina hebt.


Brief van mrs Biba
Opeens gaat de winkelbel. Darren loopt de winkel in en ziet mrs Biba voor de deur staan. Hij maakt open. Mrs Biba geeft hem een envelop voor Fuller.
Darren besluit dat hij wil weten wat erin staat, mrs Biba leek hem nogal van streek te zijn. Maar hoe moet hij dat doen, zonder dat het naderhand te zien is?

Ga naar het huis van Darren's moeder.
In de keuken staat een lege fluitketel (empty tea kettle) op het fornuis (stove). Pak de ketel en vul hem met water onder de kraan (sink).
Zet de volle ketel terug op het fornuis. Klik dan op het fornuis om hem aan te zetten.
Even later zegt Darren dat er stoom uit de ketel komt (it's steaming).
Gebruik de envelop op de stoom en het lukt Darren hem ongeschonden te openen. In de envelop ziet hij 1500 dollar. Hij vermoedt dat mrs Biba door Fuller gechanteerd wordt.

Ga terug naar Fuller's fotozaak.
Gooi de envelop met het geld in de brievenbus in de winkeldeur.
Darren vindt dat het nu tijd is om naar Angelina te gaan.


Wild Coast Hotel
Ga via de ansichtkaart naar het hotel waar Angelina verblijft (rechsbovenaan).
Als je er nog niet eerder was, ga je tevoet. Ga dan naar de haven. Loop links om de hoek van de souvenirwinkel, naar het einde van de pier. Hier zie je een wegwijzer naar het "Wild Coast Hotel". Volg de wegwijzer.

Ga het hotel in en praat met de receptionist, die de eigenaar van dit familiehotel blijkt te zijn. Praat over zijn kinderen en vertel ook dat je moeder in het ziekenhuis ligt.
Ga daarna de trap op naar de kamer van Angelina.

Darren heeft het behoorlijk te pakken van Angelina en zij bespeelt hem prachtig. Darren maakt nieuwe foto's van Angelina, die willig poseert. Intussen vertelt ze dat ze uit Engeland komt en geschiedenis en literatuur studeerde. Ze is in de VS om een sociaal onderzoekje te doen naar mensen die vanuit Engeland hierheen geŰmigreerd zijn. Als Darren haar armband bewondert, zegt ze dat ze die van haar recentelijk overleden grootmoeder gekregen heeft.
Darren vertelt dat zijn moeder ook 20 jaar geleden vanuit Engeland naar de VS kwam.

Als het rolletje volgeschoten is, vertrekt Darren weer. Hij belooft Angelina om de foto's vandaag nog te ontwikkelen. Ze maken een afspraakje om die avond in Biba's restaurant te gaan eten.

Op de trap ziet Darren de bekende vreemdeling weer, die bij de receptionist naar Angelina Morgan informeert! Waarom volgt hij haar en wat wil hij van Angelina? Jammer genoeg is zijn fotorolletje vol, maar Darren doet zijn best om de kenmerken van de vreemdeling in zijn geheugen op te slaan (Ze worden ook in Darren's dagboek genoteerd).
Als de man weg is, praat je met de receptionist. Die heeft de vreemdeling niet eerder hier gezien. Darren vraagt of hij de man niet in de buurt van Angelina wil laten komen.

Verlaat het hotel.
Darren vraagt zich af hoe hij voor zijn afspraakje nog de foto's kan ontwikkelen. Nog eens gebruik maken van Fuller's donkere kamer zal niet lukken.
Gelukkig heeft hij wel nog het fotopapier, ontwikkelaar en gedestilleerd water.
Als hij nu nog een rode lamp, een zuur als fixer, twee platte schalen en een projector kan opsnorren, dan zou hij de foto's in de badkamer van zijn moeder's huis kunnen ontwikkelen en afdrukken.


Biba's Diner - lamp en fixer
Ga via de ansichtkaart naar Biba's restaurant.
Aan de gevel hangt een snoer met gekleurde lampen. Klik op een rode peer (red safelight bulb) en Darren steelt hem.

Ga het restaurant in.
Praat als je wilt even met mrs. Biba. Vertel haar dat je niet meer voor Fuller werkt en niet met de problemen tussen haar en Fuller te maken hebt.
Midden op de toonbank staat een houten bakje met sneetjes brood. Pak een sneetje brood (slice of bread). Rechts naast de broodbak staat een fles azijn (vinegar). Die zou handig zijn als fixer. Steel hem dus en verlaat dan het restaurant.


Eddie's Junk Shop - projector
Ga via de ansichtkaart naar Fuller's fotozaak.
Rechts van de fotozaak ligt een winkel met oude tweedehands spulletjes. Ga naar binnen en je wordt welkom geheten door eigenaar Eddie, die blind is.
Praat met Eddy. Hij is een oud-militair, cynisch en niet dol op de jeugd van tegenwoordig en de mensheid in het algemeen. Hij heeft een diaprojector, maar wil hem niet verkopen of uitlenen.


Voor de vlag zie je een walkie-talkie op een zendapparaat staan. Klik erop en Darren vraagt of Eddie een zendamateur is. Eddie vertelt trots dat hij in het leger een verbindingsman was. Hij was zowat overal in de wereld aan het front. Bij de laatste actie in Duitsland werd hij blind. Hij kreeg er een medaille voor. Hij heeft nog steeds contact met zijn oude legermaatjes via de radio.

Vraag Eddie of hij zich een beetje redt, nu hij blind is.
Eddie zegt dat het allemaal best gaat. Het is alleen een beetje lastig als hij iets wil opzoeken. Hij heeft een oude munt en wil eigenlijk graag weten hoeveel die waard is.
Na een beetje aandringen is Eddie bereid om de munt (coin) even aan Darren te geven, zodat die de waarde in een catalogus kan opzoeken. Klik met de munt op de catalogus die op de toonbank ligt. Het blijkt een munt uit 1793 te zijn, met een cataloguswaarde van 2500 dollar.

Eddie is Darren dankbaar voor de info en wordt iets vriendelijker.
Vraag hem dus nogmaals naar de projector. Na wat heen en weer gepraat is Eddie bereid de projector aan Darren te lenen, als deze de blindenstok terughaalt, die Eddie bij een spelletje poker met de eigenaar van Wild Coast Hotel verloren heeft.

Ga via de ansichtkaart nar het Wild Coast Hotel.
Praat met de eigenaar/receptionist over poker en blindenstokken. Nadat Darren dreigt om alles aan roddeltante Rosie te vertellen, krijgt hij de blindenstok (white cane).

Ga via de ansichtkaart terug naar Eddie's Junk Shop en geef hem zijn blindenstok.
Darren krijgt de diaprojector te leen.


Foto's
Ga via de ansichtkaart naar het huis van Darren's moeder.
Loop de keuken in en haal uit het kastje onder het aanrecht een schaal (bowl).
Als je het drinkbakje van Fuller's hond ook hebt, dan heeft Darren nu alles wat hij nodig heeft.

Loop de badkamer in en Darren zal de foto's ontwikkelen en afdrukken.
Als hij klaar is, houdt Darren een foto van Angelina voor zichzelf achter. Daarna vertrekt hij naar zijn afspraakje in Biba's restaurant.

In het restaurant vertelt Darren dat zijn moeder uit Willow Creek komt, waar ze als kokkin werkte. Angelina kent Willow Creek. Darren laat haar het juwelendoosje zien, waar een oud wapen op staat. Angelina kent dit soort doosjes en heeft het puzzelslot in een oogwenk open.
In het kistje vindt Darren een foto van zijn moeder en een onbekende man voor de poort van Willow Creek. Op de achterkant staat dat hij in oktober 1969 genomen is.
Darren is verbaasd. Zijn moeder zou daar 5 maanden zwanger moeten zijn van hem, maar daar is neits van te zien!

Die nacht heeft Darren een nachtmerrie. Hij hoort in zijn droom een stem die om hulp roept.




H o o f d s t u k    2  


Bewijsmateriaal  

Compositietekening
De volgende ochtend wordt Darren wakker van de bel. Het is Captain Conley van de politie, die Darren een paar vragen komt stellen.
Fuller is vermoord. Hij is vroeg in de ochtend met messteken om het leven gebracht en Angelina werd bebloed naast het lijk aangetroffen. Ze is gearresteerd.
Na de gebruikelijke vragen over Darren's relatie met Fuller, eventuele motieven voor moord en zijn verblijfplaats ten tijde van de moord, vraagt Captain Conley of Darren naar het bureau kan komen voor een compositietekening van de vreemdeling.

Verlaat het huis en Darren gaat automatisch naar het politiebureau, waar hij met een agente bij de computer praat over het compositieportret. Darren wil het wel even alleen proberen.

Je mag nu haren, ogen, neus en mond selecteren, via de pijltjes onder de diverse onderdelen.
De aanwijzingen vind je in Darren's dagboek.
Hier heeft hij genoteerd, dat de vreemdeling
- zwart, achterovergekamd haar had,
- een smalle rechte neus met lijnen ernaast,
- diepliggende ogen met donkere wenkbrauwen,
- smalle lippen met een snorretje en iets
  afhangende wangen.

Klik na het selecteren op 'save and exit'.
Als het gelukt is een lijkend portret te maken zal Darren "That's it" roepen.
Hij krijgt dan een compositietekening (photofit) in zijn inventaris.
Is Darren niet tevreden, dan klik je op de agente om het nog eens te proberen.

Dan komt Angelina geboeid de kamer inlopen. Ze wordt naar haar cel gebracht. Ze smeekt Darren haar te helpen. Iemand probeert haar de schuld in de schoenen te schuiven, zegt ze.

Darren vertelt de agente dat Angelina helemaal geen motief heeft. Andere mensen in de stad, zoals mrs Biba, die door Fuller gechanteerd wordt, hebben meer redenen een moord te plegen. De agente zegt dat mrs. Biba de chantage zeker niet vrijwillig zal opbiechten en dat ze haar alleen kunnen oppakken voor verhoor, als er redelijke bewijzen voor de chantage zijn.
Darren besluit naar bewijzen te zoeken. Verlaat het politiebureau.


Chantage brief
Ga naar Biba's restaurant.
Als Darren daar aankomt, ziet hij hoe mrs. Biba net iets weggooit in de grote afvalcontainer, die rechts van het restaurant staat. Als ze weer binnen is loop je er naar toe en doorzoek je de container.
Darren vindt een aantal papiersnippers (paper snippets).
Puzzel de stukjes in elkaar. Linksklik om ze op te pakken. Door dan te rechtsklikken kun je de stukjes draaien. Linksklik weer om ze neer te leggen.

Lees de complete brief (reassembles letter). Het is een chantagebrief van Fuller aan mrs. Biba. Waarschijnlijk de brief die Darren haar eerder bracht.
Jammer genoeg is dat niet voldoende bewijs. Darren wil graag weten waarmee mrs. Biba gechanteerd wordt. Die bewijzen kan hij waarschijnlijk in de geheime kamer in Fullers kelder vinden.


Ga het restaurant in en praat met mrs. Biba over de brief en alle andere onderwerpen. Ze ontkent dat ze door Fuller gechanteerd werd. Ze zegt dat Darren ook niets over die 1500 dollar kan bewijzen. Het is jammer als iemand onschuldig wordt vastgehouden, maar zij kan verder niets over de dode Fuller zeggen. Ze heeft een blauw oog, omdat ze 'van de trap is gevallen' en daar blijft ze bij.

Dr. Newhouse zit ook weer op zijn vaste plek in het restaurant. Praat met hem.
Hij heeft Darren's moeder vandaag nog gezien en haar toestand is ongeewijzigd.
Over mrs Biba en haar man wil hij niet veel kwijt. Hij heeft de vreemdeling wel in het restaurant gezien, maar niet in het ziekenhuis.
Fuller had ongeveer twaalf messteken en meer weet Newhouse er niet van. Newhouse vertelt dat er ook een mortuarium bij het ziekenhuis is. Als er een verdachte dood is, zoals die van Fuller, dan halen ze er een patholoog anatoom bij van een andere stad. De dode Ún zijn bezittingen blijven dan zolang in het mortuarium opgebaard.


Fuller's fotozaak
Het lijkt erop dat Darren voor verdere bewijzen toch naar Fullers kelder moet.
Ga via de ansichtkaart naar de fotozaak. Je ziet dat de voordeur met politietape is verzegeld.
Ga naar de achtertuin. Ook de achterdeur is afgeplakt.

Kijk naar het raam rechts van de deur. Er zit een stevig rooster voor, dat in de muur bevestigd is.
Kijk naar het rooster in de grond onder dit raam. Het rooster zit over het bovenlicht van de kelder. Darren denkt dat hij hier wel naar binnen kan. Het kelderrooster zit los, maar kan hij echter met zijn blote handen niet optillen.
Haal de sleepkabel, die je eerder op de auto vond, uit je inventaris en klik ermee op een van de twee roosters. Darren bindt de sleepkabel aan beide roosters vast.
Haal de metalen relingstang, die je in haven vond, uit je inventaris en gebruik hem op de sleepkabel. Met een oude Egyptische techniek lukt het Darren om het rooster op te tillen. Ga de kelder in.


Achtergrond posters
Bekijk de achtergrondposter, waarachter de geheime deur zit, zoals je weet. Het zijn eigenlijk vijf posters. Darren wil de posters niet kapot maken, omdat de politie dan zou zien dat er iemand in de kelder was.
Linksboven de posters hangt een mechaniek met vijf touwen, waarmee je de posters omhoog kunt trekken. Klik op een touw en klik aansluitend op de poster om de naam en omschrijving van Darren te horen. Van touw 1 tot 5 zie je een strandscŔne, een kasteel in Duitsland, de Grote Muur in China, Monument Valley in Arizona en de Sfinx in Egypte.
Maar in welke volgorde moet je ze omhoog trekken zodat ze allemaal boven opgerold zitten?

Ga de trap op en loop het kantoor van Fuller in.
Bekijk de wereldkaart die achter het bureau hangt, van dichtbij. Op het frame zit een papiertje geplakt waarop staat: "Mijn wereldtoer - Arizona - Hawaii - onleesbaar - onleesbaar - Europa.
Klik op de wereldkaart zelf. Fuller heeft hier een aantal plaatsen gemarkeerd met lijnen, zegt Darren. Namelijk: Utah/Arizona - Hawaii - Egypte - China en Europa. Dit moet de juiste volgorde zijn!

Ga terug naar de kelder.
Trek achtereenvolgens aan:
Monument Valley, Arizona (4) - Beach (1)- Sphinx (5) - Great Wall China (3) - Castle (2).

De posters rollen nu allemaal omhoog en je ziet de geheime deur.
Jammer genoeg is hij afgesloten met een nummercodeslot.
Darren besluit Fullers persoonlijke bezittingen in het mortuarium te doorzoeken. Misschien vindt hij daar aanwijzingen over de code.




Fuller's geheime kamer  

Toegang tot het Mortuarium
Ga via de ansichtkaart naar het ziekenhuis.
Ga naar binnen en praat met de verpleegster achter de receptie. De toestand van Darren's moeder is onveranderd. Ze weet dat Fuller dood is. Ze kende hem niet persoonlijk, maar het was algemeen bekend in de stad, dat je als vrouw beter geen foto door hem kon laten maken. Carrie, de jonge vrouw die zelfmoord pleegde, kende ze goed, maar ook zij heeft geen idee waarom Carrie in zee sprong. Dr. Newhouse vindt ze charmant en een bekwaam arts. De vreemdeling heeft ze niet meer gezien en ze weet dat hij door de politie gezocht wordt.

Loop na het gesprek verder naar links. Hier zie je bij de ingang naar het mortuarium een bewaker in een hokje zitten. De man houdt een aantal monitoren in de gaten.
Als Darren probeert het mortuarium in te lopen, spreekt de bewaker hem aan. Hij vraagt of Darren iets af te geven heeft. Darren bevestigt het en dan wil de man een afleverbon zien. Die heeft Darren natuurlijk niet.
Als Darren probeert om een gesprek met de bewaker te beginnen, zegt de verpleegster/receptioniste dat alleen personeel naar binnen mag.

Afleverbon
Darren loopt naar de receptiebalie. Op de linkerhoek van de balie ligt een afleverbon voor vloeibare zeep. Als Darren die wil stelen, zal hij de receptioniste moeten afleiden.

Ga naar station 1, naar de kamer waar Darren's moeder ligt.
Links van het bed staat een monitor. Trek de kabels los en het ding begint te piepen.
Loop onmiddellijk de kamer uit en pak op de balie de afleverbon, voordat de verpleegster weer terugkomt en haar plaats achter de balie inneemt.

Laat de bewaker bij het mortuarium de afleverbon zien. Natuurlijk wil hij vervolgens weten waar het pakje dan wel is. Darren speelt de kluns en zegt dat hij het in de auto liet liggen. Hij zal dus ook nog een pakje moeten organiseren.

Pakje
Ga via de ansichtkaart naar de haven. Loop de souvenirwinkel in en praat even met Rosie om de laatste roddels te horen.
Pak daarna de lege kartonnen doos (empty package), die iemand bij de rekken in het midden van de winkel heeft laten staan.

Ga dan weer terug naar het ziekenhuis en praat met de bewaker.
Darren geeft de afleverbon zien en laat zien dat hij een pakje heeft. Het is niet voldoende. Nu moet hij ook nog een ID-pasje hebben!

ID-pasje
Ga via de ansichtkaart naar Biba's restaurant, waar dr. Newhouse nog steeds aan een tafeltje zit. Vraag de dokter hoe dat zit met die ID-pasjes. Hij legt uit de bewaker vroeger een politieagent was en zijn taak bij het mortuarium zeer serieus neemt. Omdat hij geen gezichten kan onthouden, moeten zelfs de artsen zich voortdurend legitimeren. Newhouse heeft er zelf ook een op zijn jas gespeld zitten.

Spreek mrs. Biba aan en vraag om een kop koffie.
Klik dan met de kop koffie op dr. Newhouse. Darren gaat bij de dokter aan het tafeltje zitten en gooit "per ongeluk" zijn koffie over de jas van Newhouse.
Mrs. Biba wast even later de vlek eruit en hangt de jas over de balie te drogen.
Bekijk de witte jas en Darren steelt het ID-pasje (ID badge).

Ga via de ansichtkaart terug naar het ziekenhuis.
Praat met de bewaker en ditmaal voldoet Darren aan alle eisen. Hij heeft een afleverbon, een pakje en kan zich identificeren. Dus kun je eindelijk verder naar links lopen, naar het mortuarium.


Mortuarium - Fuller's spullen
In het mortuarium zie je recht voor je een verrijdbaar karretje met metalen doosjes en rollen erop. Op de onderste plank ligt een groot formaat injectiespuit (syringe). Raap hem op.

Achter het karretje hangt een prikbord aan de muur.
Bekijk het prikbord van dichtbij. Er hangen zes clipboards op. Op elk clipboard staat een nummer en de bezittingen die ze bij de dode aantroffen. Die bezittingen zitten dan in een doosje dat op het verrijdbare karretje onder het prikbord staat.
Bekijk alle zes clipboards. Darren beredeneert dat Fuller nummer 448 heeft.
Bekijk de doosjes op het karretje. Open doosje 448 (achteraan, tweede van rechts) en haal er Fuller's sleutelbos (bunch of keys) uit.
Verlaat daarna het ziekenhuis.


Deurcode
Ga terug naar Fuller's fotozaak en ga via het luik aan de achterkant van het huis naar binnen.
In de kelder aangekomen, rechtsklik je in je inventaris op de sleutelbos van Fuller. Darren ziet dat er een klein hexagonaal sleuteltje aan zit. Zo'n sleuteltje dat gebruikt wordt om een klok of speelgoed op te winden.

Ga de trap op en loop richting Fuller's kantoorruimte, in de achterkant van het huis.
Aan de linkerkant, bij de achterdeur, hangt een koekkoeksklok aan de muur. Bekijk hem van dichtbij en je ziet rechts onder de wijzerplaat een kleine hexagonale opening.
Gebruik de sleutelbos op de opening. Darren windt de klok op en als hij even later slaat, komt een smal kartonnen doosje (carton) uit het koekkoeksholletje tevoorschijn.
Pak het doosje en rechtsklik erop in je inventaris. Er blijken 4 negatieven (transparancies) in te zitten.

Loop naar het verkoopgedeelte aan de voorkant van het huis.
Op de toonbank staat een lichtbak (light box), waar je negatieven op kunt bekijken.
Haal dus je negatieven uit de inventaris en klik ermee op de lichtbak.
Darren legt de negatieven in willekeurige volgorde op de lichtbak (in elk spel op een andere plek.)

Je ziet dat er streepjes op de negatieven zitten.
Je kunt de negatieven draaien door ze eerst beet te pakken (linksklik) en dan erop te rechtsklikken.




Draai elk negatief tot hij zoals op bovenstaande afbeelding ligt. De plek waar het negatief op de lichtbak ligt, is niet van belang. Als je vanaf een afstandje naar de negatieven kijkt, zie je dat ze nu allemaal zo staan, dat de afbeelding van een huis en landschap normaal te zien is.
Leg daarna de negatieven bovenop elkaar en je ziet dat de streepjes nu het getal 2482 vormen.
Dit moet Fuller's geheugensteuntje voor de deurcode zijn!

Ga de kelder in en klik op de deur om het codeslot van dichtbij te zien. Voer de code 2482 in en klik daarna op de "enter" knop rechts onderaan. Je hoort een pling, maar de deur blijft gesloten!

Kijk naar de vloer voor de deur. Darren zegt dat hij de vloer voelt wiebelen, alsof er een weegschaal onder zit. Klik er nogmaals op en hij haalt de vloerbedekking weg. Er zit inderdaad een weegschaal onder en hij is verbonden met het codeslot. De deur gaat pas open als iemand met Fuller's gewicht de juiste code gebruikt! Maar hoe zwaar is Fuller?


Fuller's gewicht
Ga terug naar het ziekenhuis.
Ga de kamer in waar Darren's moeder nog in coma ligt. Onder haar bed staat een weegschaal (sclaes). Raap hem op.

Loop het mortuarium in en gebruik de weegschaal op Fuller's lijk, dat achterin onder een laken ligt.
Darren zegt dat hij beter eerst de bewaker kan afleiden, omdat die het verdacht zal vinden als hij met het lijk sjort.

Als je het nog niet eerder deed, pak je nu de injectiespuit van het verrijdbare karretje.

Verlaat het mortuarium. Rechts van het bewakershok zie je een frisdrankautomaat (soda). Haal er een flesje frisdrank (soda pop) uit.

Loop de kamer van Darren's moeder in. Hier kun je ongestoord bezig zijn.
Als je het nog niet eerder deed, haal je uit haar nachtkastje een flesje laxeermiddel.
Gebruik in je inventaris de injectiespuit op het laxeermiddel.
Spuit dan het laxeermiddel in het flesje frisdrank.

Loop naar het bewakershok en geef Dick het flesje bewerkte frisdrank.
Dick staat op en vraagt of Darren even op de zaak wil letten. Hij moet hoognodig weg.

Ga het mortuarium in.
Gebruik de weegschaal op Fuller's lijk+verrijdbaar bed. Het weegt bij elkaar 348 pound.
Gebruik daarna de weegschaal op het lege verrijdbare bed dat vooraan in het mortuarium staat. Dit weegt 53 pound, dus Fuller weegt meer dan 295 pound, als je kleding en bloedverlies meerekent.
Darren zegt dat hij zelf 198 pound weegt en dus nog ongeveer 90 pound (ong. 45 kg) aan zijn eigen gewicht moet toevoegen als hij op Fuller's weegschaal gaat staan.

Dan komt Dick binnenstormen en houdt een wapen op Darren gericht.
Dick is er niet aan gewend dat mensen hem zomaar een flesje frisdrank geven. Hij vertrouwde het niet en heeft het flesje afgegeven bij het laboratorium. Hij noemt Darren een terrorist die hem wil vergiftigen en de boel hier wil leegroven. Hij levert Darren af bij de politie.

Darren's verklaring dat hij afscheid wilde nemen van zijn oude baas, wordt natuurlijk niet geloofd. Captain Conley wil Dick wel ervan overtuigen dat Darren geen kwaad in zin had, maar adviseert Darren toch om zich niet verder met de zaak te bemoeien.


Geheime kamer
Ga naar Fuller's fotozaak en ga via het luik achterom, de kelder in.
Klik op de weegschaalvloer voor de deur van de geheime kamer en Darren gaat vanzelf wat blikken en bussen zoeken om erop te stapelen.
Klik dan op de deur om het codeslot van dichtbij te zien.
Voer de code 2482 in en duw aansluitend op de "enter" toets rechts onderaan op het slot.
Nu gaat de deur wel open!

Darren ruimt de blikken en bussen weer op en je kunt naar binnen gaan.
Nadat hij de lichtknop heeft gevonden, ziet Darren waarvoor Fuller dat geheime kamertje gebruikte!

Kijk rond. Bekijk de hoge smalle metalen kast links achter in de kamer. Hij is afgesloten, maar heeft geen zichtbaar slot.
Bekijk het gordijn aan de rechterkant van de kamer. Schuif het opzij en je ziet dat er een metalen plaatje met een gat achter verborgen zit.
Bekijk het bed. Op de hoekpunten zitten goudkleurige metalen bollen in de bedstijlen. Pak de metalen bol (brass ball) uit de linker poot van het voeteneinde.
Stop de metalen bol in het gat van het plaatje achter het gordijn. Darren hoort een klik.

Ga weer naar de kast linksachter. Hij is open! Haal uit de kast de foto's van mrs Biba, waarmee Fuller haar chanteerde.




Reginald Borris  

Politiebureau
Ga naar het plein waar het ziekenuis en het politiebureau aan liggen. Loop het politiebureau in.
Darren vertelt zijn verhaal en geeft de foto's van mrs Biba aan captain Conley. Maar Angelina wil hij niet vrijlaten. De foto's van mrs Biba pleiten haar niet vrij, want wie zegt dat zij niet ook gechanteerd werd door Fuller?

Dan komt ineens de geheimzinnige vreemdeling het politiebureau inlopen.
Hij stelt zich voor als privÚ-detective Reginald Borris. Hij zou Angelina al een poos schaduwen. Hij laat foto's van Angelina zien en noemt die een bewijs voor haar motief Fuller te vermoorden.
Darren ziet dat het de foto's zijn, die hij van Angelina nam. Borris moet ze uit Angelina's kamer gestolen hebben!

Captain Conley gelooft het verhaal van Borris en neemt hem mee voor een gesprek.
De agente achter de computer gelooft Darren, maar geeft hem wel het advies nergens meer in te breken, omdat hij dan goed in de problemen kan komen. Vanwege de ontdekking van de geheime kamer is hem de inbraak in Fuller's zaak vergeven.


Wild Coast Hotel
Darren wil ook eens een kijkje gaan nemen in Angelina's kamer.
Ga naar het Wild Coast Hotel. Als je daar aankomt, zie je hoe de hoteleigenaar zeemeeuwen van zijn veranda verjaagt.

Ga naar binnen en praat met de hoteleigenaar. Darren hoort dat de politie de kamer van Angelina verzegeld heeft, nadat ze er even vluchtig rondgekeken hebben.
Darren krijgt geen toestemming van de eigenaar om ook een kijkje te nemen, ook niet als hij dreigt.

Ga naar buiten.
Als je het nog niet eerder deed, ga je nu even naar het Biba's restaurant, waar je op de toonbank een snee brood kunt pakken.
Rechtsklik in je inventaris op de snee brood om hem te verkruimelen.
Strooi de broodkruimels (bread crumbs) op de veranda, links van de entree.

Als de hoteleigenaar naar buiten komt om de zeemeeuwen te verjagen, ga je snel achter zijn rug om het hotel in.
Pak van het rek achter de balie de sleutel (nr 5) van Angelina's kamer.
Loop de trap op.

Kijk rond in Angelina's kamer.
Bekijk het tafellampje naast het bed. Darren ontdekt onder de lampenkap een afluisterapparaatje (bug). Hij vermoedt dat er ook ergens vlakbij nog een zender verstopt zit.
Bekijk het ventilatierooster boven de ladekast naast het lampje. Haal het rooster eraf en Darren vindt de radiozender (radio transmitter). Die moet een behoorlijk bereik hebben!

Verlaat Angelina's kamer.
natuurlijk wordt Darren nu gesnapt door de hoteleigenaar, die weer achter de balie staat.
Hij moet de sleutel van Angelina's kamer inleveren en wordt naar buiten gedirigeerd, met het verzoek nooit meer terug te keren.


Eddie's Junk Shop
Ga naar Eddie's Junk Shop, naast Fuller's fotozaak.
Spreek Eddie aan en Darren geeft hem automatisch de geleende projector terug.

Praat dan over de zender die je in Angelina's kamer vond. Eddie zegt dat het ding maar een bereik van een paar mijl heeft. Niemand van zijn zendvrienden in de stad, zou zoiets in de kamer van een dame verstoppen. Maar hij hoorde gisteravond om 6 uur een vreemde op de lange golf zender, die iets zei over een meisje dat nu 'veilig' was. De vreemde zei dat hij vandaag weer om 6 uur een bericht zou zenden.

Darren is ervan ovrtuigd dat het Reginals Borris was. Hij wil van Eddie weten of die de zender kan opsporen. Dat is volgens Eddie geen probleem met een driehoeksmeting. De eerste radiopeilzender heeft hij al in zijn winkel. Om een tweede te installeren heeft hij nog wat onderdelen nodig, die Darren mag gaan zoeken: een meter koperdraad, een metalen staaf, een koptelefoon en een kompas.

Koperdraad
Aan de toonbank in Eddie's winkel hangt een rekje met gereedschap. Haal er een draadkniptang (wire cutter) uit, betaal hem netjes en verlaat dan de winkel.

Ga naar Biba's restaurant. Je hebt al eerder een gekleurde peer gestolen. Gebruik ditmaal je draadkniptang om een stuk van het electriciteitsdraad (cable) van de verlichting af te knippen.
Strip in je inventaris de draad af met de draadkniptang en je houdt een stuk koperdraad (copper wires) over.

Koptelefoon
Ga naar het huis van Darren's moeder.
Rechts naast de TV vind je een koptelefoon (head phones).

Kompas
Aan de linkerkant van de woonkamer zie je een grote telescoop op een driepoot. Bekijk hem. Bovenop de telescoop zit een kompas (compass). Haal het eraf en verlaat daarna het huis weer.

Metalen staaf
Ga naar de achterkant van Fullers fotozaak. Haal de metalen staaf (metal bar) die je gebruikte om het kelderrooster te openen, weer eraf.


Peilzender
Ga terug naar Eddie's Junk Shop en spreek hem aan. Darren geeft hem de gevraagde onderdelen voor de peilzender.
Eddie zegt dat hij de zender zal bouwen. Daarna mag Darren hem aan de kust bij het hotel neerzetten. Daar moet hij zoeken tot hij het geluid van de uizending hoort en de richting noteren. Eddie zal in zijn winkel hetzelfde doen.


Even later staat Darren aan de kust en bekijkt de peilzender.
Draai aan het kompas, tot het metertje erboven helemaal rechts in de rode zone staat. Het piepgeluid is op dat punt ook het snelste en hardste te horen. (Op 73 graden).
Duw dan op de rode knop.

Darren heeft nu alles wat hij wil weten en gaat terug naar Eddie.
Eddie heeft de uitzending vanaf zijn winkel gepeild op 90 graden.
Darren zet op de kaart de twee lijnen uit. Ze kruisen elkaar op zee. Borris zond uit vanaf een boot!

Eddie heeft de morse-uitzending begrepen. Borris meldde dat hij die avond op zoek zou gaan naar Darren. Dat geeft Darren de kans om een bezoekje aan de boot van Borris te brengen.
Darren mag een bootje van een van Eddie's vrienden lenen om er naar toe te varen en stapt een poosje later aan boord.


Borris' boot
ga door de duer aan de rechterkant benedendeks. Kijk rond.
Bekijk de laptop, die op het bureautje staat. Darren vindt er een map genaamd Willow Creek, met foto's van kasteel Black Mirror! Wat heeft Borris te maken met een plaats waarvandaan Darren's moeder regelmatig geld ontving?

Rechts naast de laptop ligt een map op het bureau. Bekijk hem. Darren zegt dat er een A opstaat en dat op de kaft een transparant vel folie met lijnen erop (transparant foil with lines) ligt. Hij stopt de transparante folie in zijn zak.
Dan bekijkt hij de inhoud van de map. Foto's van Angelina als kind en tiener en haar reisroute door de VS. Hij neemt de hele map (folder) mee.

Rechts van het bureau zie je een buste. Achter de buste zijn foto's op de muur geprikt. Bekijk ze. Het zijn foto's van Darren in de stad en het restaurant waar hij met Angelina was. Neem de foto's mee.

Bekijk dan het ingelijste schilderij erboven. Darren zegt dat er scharnieren aanzitten. Klik er nogmaals op en hij draait het schilderij weg. Er zit een safe achter!
Bekijk de safe van dichtbij. Er staan windrichtingen op in plaats van cijfers.
Verlaat de close-up van de safe (klik rechts ernaast).


Safe openen
Bekijk de ingelijste kaart van Afrika, die links van de laptop aan de muur hangt. Darren zegt dat er lijnen op getekend zijn en dat er "Road to El Dorado" op staat.
Haal de transparante folie uit je inventaris en klik ermee op de ingelijste kaart.

Merk op dat er aan het einde van de lijnen op de folie en op de kaart, sterretjes staan.
Je kunt de folie draaien, door erop te rechtsklikken.

Schuif zo met de folie over de map, dat de lijnen op folie aansluiten op de lijnen op de kaart. Zorg dat het sterretje op de folie, op de lijn van het uiteinde zonder sterretje op de kaart ligt. (folielijnen+sterretje in roze aangegeven op het plaatje).
Als je denkt dat de folie op de juiste plek zit, klik je om hem vast te leggen.

Als je het correct deed, verlaat je vanzelf de close-up en zegt Darren dat de lijnen de combinatie van de safe aangeven: SW - S - SE - E - NE - NW.

Bekijk de safe van dichtbij.
- Klik met de linker muisknop, tot er SW in het eerste kleine
  vakje boven de draaischijf staat.
- Klik dan met de rechter muisknop tot er S in het volgende
  vakje staat.
- Linksklik tot er SE in het derde vakje staat.
- Rechtsklik tot er E in het vierde vakje staat.
- Linksklik tot er NE in het vijfde vakje staat.
- Rechtsklik tot er NW in het laatste vakje staat.

De safe gaat met een klik open.
Haal er een ring met Keltisch boom-symbool en een diskette uit.

Gebruik de diskette op de computer.
Voor Darren kan bekijken wat erop staat, slaat de computer uit. De accu is leeg en er is geen electriciteit aan boord van het schip. Ook de lichten zijn uit.


Stroom
Kijk naar de bank aan de rechterkant van de kajuit.
Onder de zitting zit een kastje met een slot.
Links onder het bureautje staat een ladekastje. Trek een la open en haal er een sleutel (key) uit.

Bekijk de bank weer van dichtbij en maak met de sleutel het slot open.
In het kastje is een nood-generator met een brandstoftankje ingebouwd.
Zet de generator aan. Hij draait even en slaat weer uit. Darren zegt dat de tank leeg is.

Verlaat de kajuit en ga aan dek.
Trek de lade onder de houten bank open en Darren vindt een jerrycan benzine (gas can).

Ga weer de kajuit in en bekijk de bank van dichtbij.
Gebruik de jerrycan op de generator.
Klik daarna op de generator en Darren zet hem aan. Er is weer licht en stroom op de boot!


Reginald Borris
Ook de laptop werkt weer. Klik erop om de gegevens op de diskette te bekijken.
Darren ontdekt als eerste de medische gegevens van zijn moeder, na het "ongeluk" in 1973. Kende Borris zijn moeder al toen ze nog in Engeland woonde?

Darren bekijkt de rest van de gegevens. Het zijn foto's van de fotozaak van Fuller. Mr. Biba staat erop, half verborgen in de schaduw en er is ook een latere foto van Angelina in de winkel. Dit bewijst haar onschuld!

Dan komt ineens Reginald Borris de kajuit in. Hij bedreigt Darren met een pistool.
Darren vlucht naar het dek en Borris gaat hem achterna.

Als je aan dek bent, klik je onmiddellijk op de mast met het opgerolde zeil!
Borris grijpt naar zijn hoofd en Darren slaat hem met een roeispaan overboord.


Afscheid
Diezelfde avond zitten Darren en Angelina op een duintop bij het hotel.
Angelina zegt dat ze terug gaat naar Engeland. Ze gaat naar Willow Creek om te kijken of ze meer te weten kan komen over Darren en zijn moeder.
Darren wil het liefste mee, maar begrijpt dat hij in Biddefort moet blijven, tot het beter gaat met zijn moeder.

Een paar dagen later zit Darren in het restaurant, als mrs Biba hem komt vertellen dat hij meteen naar het ziekenhuis moet gaan.
Verlaat het restaurant en loop naar links naar het plein.
Ren verder naar links, naar het ziekenhuis.
Ga naar binnen en loop de kamer van Darren's moeder in. Het bed is leeg! De dokter komt binnen en zegt dat Darren's moeder die ochtend overleden is aan een hartstilstand.

In Darren's huis gaat de telefoon. Het is Angelina die vertelt dat ze Reginald Borris in Willow Creek heeft gezien. Er is sprake van een samenzwering.
Als Darren de kamer inkomt, hoort hij nog net Angelina om hulp roepen, voordat de verbinding abrupt verbroken wordt.

Die nacht heeft Darren een nachtmerrie.




H o o f d s t u k    3   - Willow Creek, Engeland


Hotel en dorp 

Gordon's Palace
Darren vliegt naar Engeland. Daar komt hij na een lange taxirit aan bij het enige hotel in Willow Creek: Gordon's Palace.

Loop het hotel in en praat met receptionist Murray, die tevens de eigenaar van het hotel is. Hij heeft het voormalige sanatorium 12 jaar geleden gekocht, nadat de moorden en experimenten aan het licht kwamen en de patienten naar andere instellingen verplaats werden.
N.B.: In Black Mirror 1, was hij de eigenaar van het pandjeshuis.
Murray praat niet met vreemden over eventuele gasten, dus boekt Darren voor twee dagen een kamer. Hij krijgt de sleutel van kamer 12 en krijgt dan te horen dat Angelina kamer 13 heeft, maar dat Murray haar sinds gistermorgen niet meer gezien heeft.

Aan de rechterkant op de balie staat een bakje met goedkope souvenirs. Bekijk ze. Er zitten plastic "soul keys" (zielsleutels) bij, maar die wil Darren niet. Er staat ook een rek met ansichtkaarten. Bekijk ze een paar maal en Darren koopt een ansichtkaart (picture post card) waarop de locaties van de 12 moorden zijn aangegeven. Die kaart kan ook mooi als plattegrond voor de omgeving dienen, vindt hij.

Bekijk het sleutelbord achter Murray. Darren zegt dat hij de sleutel van Angelina's kamer natuurlijk nooit kan pakken zolang Murray daar staat.
Praat met Murray over Angelina. Murray is niet ongerust over Angelina's verdwijning. Ze heeft vooruit betaald en hier gebeurt al 12 jaar niets meer. Hij weigert echter om Darren de sleutel van Angelina's kamer te geven en laat zich ook niet omkopen.

Praat met Murray over het sanatorium, het museum, het kasteel en het dorp om meer achtergronden te horen over de vloek en de Gordon familie, waarvan nu alleen Victoria nog leeft.
De plastic "soul key" is een replica van de sleutels die Samuel Gordon in bezit had. Als je er een batterij instopt, geven ze licht, zegt Murray. De originele sleutels zijn nooit gevonden, alleen afbeeldingen ervan na Samuel's dood.

Ga na het gesprek door de deur links van de balie naar de gang met gastenkamers.
Darren zet zijn rugzak even in zijn kamer en wil dan zoeken naar een mogelijkheid om in Angelina's kamer te komen.


Sleutel van Angelina's kamer
Loop vanaf Darren's kamer naar het gezellige zitje rechts.
Bekijk de boekenkast en de klok die erbovenop staat. De klok ziet er antiek uit, maar Darren kan geen opwindmechanisme ontdekken. Hij veronderstelt dat het een imitatie met batterijen is. De klok is vastgeschroefd op de kast.
Raap de oude krant (newspaper) en de lucifers (matches) op, die op de glazen salontafel liggen.
Ga daarna tegenover Angelina's kamer naar rechts, om terug te keren naar de receptie (to the lobby).

Ga dan naar rechts door de deur, om het hotel te verlaten.
Buiten loop je naar links. Je ziet een geparkeerde auto staan. Rechts ernaast ligt een hoop bladeren. Bekijk de bladeren een paar maal en Darren zegt dat de hoop onder de toplaag erg droog is.
Haal je krant uit de inventaris en schuif hem in de hoop droge bladeren.
Steek de krant dan aan met de lucifers. De hoop bladeren begint te roken.

Ga naar binnen en vertel Murray dat er buiten iets in brand staat.
Murray rent meteen naar buiten en dit is je kans om de sleutel van Angelina's kamer (13) van het sleutelbord te stelen.

Bekijk nog even het tafeltje dat tussen de leunstoelen staat. Pak het flesje alcohol en een mes (knife), waarvan Darren denkt dat hij hem als schroevendraaier kan gebruiken.
Ga dan door de deur links van de balie naar de gang met gastenkamers.


Angelina's kamer
Gebruik sleutel 13 om Angelina's kamerdeur te openen.
Ga naar binnen en doorzoek de kamer. In het kastje onder de TV vind je een flesje slaapmiddel (sleeping potion).
Boven de radiator hangt een ingelijste foto van Angelina. het is een van de foto's die darren maakte. Zou dit een aanwijzing van Angelina zijn? Bekijk de foto en haal hem van de muur. Erachter vind je twee opgevouwen blanco blaadjes papier (blanc notes). Bekijk (rechtsklik) ze in je inventaris. Zou er iets in onzichtbare inkt opgeschreven staan?

Kijk naar het schoteltje met citroenschijfjes en het waterglas die op tafel staan. In een van de citroenschijfjes zit een houten splinter. Waar heeft Angelina die voor gebruikt?
Bekijk de deken op het bed en Darren trekt er een wollen draad (woolen thread) uit.
Haal het flesje alcohol uit je inventaris en schenk het leeg in het glas.
Hang de wollen draad in de alcohol. Hij zuigt zich vol.
Steek dan de wollen draad aan en je hebt een prima werkend zelfgemaakt lampje.
Houd de blanco blaadjes, die je achter de ingelijste foto vond, boven het vlammetje en de tekst die Angelina met citroen erop geschreven heeft, wordt zichtbaar.

Lees de tekst (rechtsklik) in je inventaris.
Angelina schrijft dat in het museum iets ontdekt heeft over de Gordon familie en het boom-symbool op de ring die Darren vond. Ook kreeg ze informatie over een sinister geheim genootschap dat hier nog steeds in Willow Creek actief is en "Duistere Krachten" wil oproepen.
Angelina heeft ook een geheime gang gevonden. Maar voordat ze verder op onderzoek kan gaan, ziet ze Reginald Borris in Willow Creek. Ze besluit haar ontdekkingen versleuteld voor Darren achter te laten.

Darren wil naar Willow Creek en hoopt daar meer over Angelina te weten te komen.
Verlaat Angelina's kamer, ga naar de receptie en verlaat het hotel.


Willow Creek - Miss Valley
Ga vanaf de ingang van het hotel over het pad naar rechtsonder, om naar het dorp te gaan.
Daar loopt Darren de lokale bibliothecaresse miss Valley tegen het lijf.
Zij wil Darren wel een rondleiding door Willow Creek geven. Miss Valley gelooft in de vloek vam de Gordon's. Het kasteel en het dorp zijn al meer dan 1000 jaar oud en in bezit van de Gordon's. Op het kasteel wonen nu alleen nog Lady Victoria Gordon, haar butler Bates en haar schoondochter Eleanor.

Ze wijst Darren de lokale Pub aan, die tegenwoordig in bezit is van Tom (dief uit Black Mirror 1). Naast de pub ligt de kermis en een chili-kraampje, dat ook door Tom gerund wordt.
Aan de ander kant van de brug ligt de bibliotheek en even verderop het museum, waar in de achterkant een smakeloze horror tentoonstelling is ingericht, zegt miss Valley.
Als Darren haar vraagt of ze iets weet over het boom-symbool, reageert ze angstig en zegt dat Darren dat zo snel mogelijk moet vergeten. Als ze dan ook nog hoort dat hij uit Maine komt, rent ze weg, Darren verbaasd achterlatend.


Museum
Ga het museum in en praat met Bobby die hier een baantje als bewaker heeft gekregen. Maar alleen overdag. 's Nachts staat het alarm aan. Bobby is de broer van Tom en hielp hem vroeger bij zijn inbraken.

Bekijk alles om je heen. Links zie je een een ouderwetse kachel en links daarvan een kapot vitrinekastje. Op het naamplaatje bij het vitrinekastje staat dat hier de "Black Ball of Destiny" in lag.
Rechts van de balie staat een kast met borden en rechts daarvan zie je een uitstalkastje waarin een groot boek ligt. Volgens het naamplaatje zijn dit de kronieken van de familie Gordon.

Bekijk het boek. Lees op de opengeslagen pagina over de geheime broederschap, waarvan de leden elkaar niet kennen en die een hoger doel nastreven. Wel doel dat is, staat op de vorige pagina's, vermoedt Darren. Hij wil die pagina's graag bekijken.
Klik op het slot bovenaan het vitrinekastje. Natuurlijk is het afgesloten.

Loop naar rechts en praat met de twee toeristen. Ze hebben gehoord dat de geest van Samuel Gordon nog ronddwaalt en dat er een flikkerend licht te zien is in het sanatorium.
Bekijk het oude bureautje, rechts van de toeristen. Er ligt informatie op, over een oud rioolstelsel onder de stad en een bunker uit de tweede wereldoorlog, die daarop aangesloten is.

Ga door de openstaande gordijnen naar de achterkant van het museum waar je de gruweltentoonstelling kunt bewonderen. Bekijk de poppen die moordenaar en slachtoffer voorstellen en duw op de rode knoppen om ze te zien bewegen.
Het kleine raampje rechtsboven is afgesloten en voorzien van alarm.

Ga terug naar de ingang en praat met Bobby.
Hij heeft de sleutel van het vitrinekastje waar het boek in ligt. Maar hij mag het kastje niet openen. Mrs. Victoria heeft gezegd dat het een slecht boek is.
Bobby vertelt dat in het kapotte vitrinekastje een grote zwarte bal lag. Hij is vier weken geleden gestolen.
N.B.: Dit is de bal die je in William's kist zag, in Black Mirror 1.


Sleutel vitrinekast
De sleutel van het vitrinekastje zit in Bobby's jas, die over de rugleuning van zijn stoel hangt. Als Darren die sleutel wil pakken, zal hij Bobby moeten weglokken. Op de balie in het museum staat een rekje ansichtkaarten en een potje bellenblaas. Probeer het potje bellenblaas te pakken. Dat mag niet van Bobby.
Spreek Bobby aan over het bellenblaas potje. Hij zegt dat het leeg is, hij heeft vandaag al veel bellen geblazen.
Darren biedt aan om het potje weer met zeepwater te gaan vullen. Dat hoeft niet van Bobby. Hij heeft nu geen zin meer om bellen te blazen. Hij heeft honger.
Bied Bobby aan om wat te eten voor hem te gaan halen. Dat voorstel neemt hij dankbaar aan.
Verlaat het museum.

Loop vanaf het museum terug over de brug. Ga het verlichte kermisterrein op. Hier zie je meteen de Chili-kraam van Tom.
Praat met Tom. Hij vertelt dat miss Valley de zus is van kleine Vic, die 12 jaar geleden door Samuel Gordon werd vermoord. Zij vond het lijk bij de steencirkel in het bos. Nadat ze een zelfmoordpoging ondernam en een poosje in een inrichting verbleef, kwam ze terug naar Willow Creek.
Verder moppert Tom op alles en iedereen, inclusief zijn broer Bobby en weet hij niets over Angelina of een gestolen zwarte bal.
Koop tenslotte een bord chili.

Ga terug naar het museum en geef Bobby de chili.
Hij geeft Darren als dank een vuurwerk-sterretje (sparkler) cadeau.
Als Bobby 5 minuten later de chili verorberd heeft, spreek je hem weer aan over het bellenblaaspotje. Nu heeft Bobby wel weer zin om bellen te blazen. Darren mag dan ook op zoek naar nieuw zeepsop. Pak het bellenblaaspotje (bubble mixture) van de balie.

Open de kast linksachter het boek-vitrinekastje. Er staan allemaal schoonmaakmiddelen in en Darren vult automatisch het potje bellenblaas met vloeibare zeep (bubble mixture). Nu moet er nog wat water bij.

Verlaat het museum. Loop over de brug en ga aan de andere kant het houten steigertje op.
Aan het einde van het steigertje zit een touw vast aan de paal. Haal het touw omhoog en er blijkt een emmer water aan te hangen. Vul het potje bellenblaas met water uit de emmer.

N.B.: Je kunt ook water halen uit het vogelbad voor het hotel.

Ga weer naar het museum en geef het gevulde bellenblaaspotje terug aan Bobby. Hij staat meteen op van zijn stoel om bellen te gaan blazen. Dit is Darren's kans! Klik op Bobby's jasje dat nog over zijn stoel hangt en Darren steelt de sleutel van de vitrinekast (key).

Loop naar het vitrinekastje en bekijk het van dichtbij.
Gebruik de sleutel op het slot bovenaan.
Op dat moment wordt er omgeroepen dat het museum gaat sluiten. Darren moet het mueseum verlaten voordat hij in het boek kan bladeren.


Waarschuwingen
Buiten komt een dronken man op Darren afgelopen. Hij wijst naar Darren en zegt: "Ga weg. Jij bent de DOOD. Het is de vloek".
Loop de man achterna, de brug over. Hij zit op een bankje voor de pub. Spreek hem aan. De man zegt nu dat Darren de antichrist is. "Het zit in je aderen, hart en hoofd. De kwade geest. Kun je het niet voelen". Darren wordt een beetje boos.

Ga terug naar het hotel (rechts naast het museum of via de ansichtkaart).
Hier treft Darren onverwacht miss Valley. Ze is overstuur. Dat komt doordat er elke 12 jaar iets verschrikkelijks in Willow Creek gebeurt, zegt ze. De 12 jaar zijn nu weer om. Maar als Darren er meer over wil weten, loopt ze snel weg.




Angelina's brief  

Receptie
Na het gesprekje met miss Valley, loopt Darren het hotel in.
Hier heeft hij een aanvaring met Murray. Er is een brief voor Angelina gearriveerd en Murray weigert de brief aan Darren te geven. Murray legt de brief in een kluisje en sluit het af.

Ga terug naar de receptie. Bekijk de kluisjes die achter de balie aan de wand hangen. Darren zegt dat hij twee problemen heeft, namelijk hoe komt hij bij de kluisjes zonder dat Murray hem tegen houdt en hoe krijgt hij het kluisje met Angelina's brief open.


Inbrekerswerktuigen
Om een kluisje open te breken heb je inbrekerswerktuigen nodig. Zoals je weet is Tom een ex-inbreker. Verlaat dus het hotel en ga naar het dorp.

Loop de pub in en spreek Tom aan, die met Bobby aan een tafel zit.
Vraag Tom hoe je een slot kunt kraken. Hij wil er niet over praten. Bied hem dan een biertje aan. Praat nog een keer over het kraken van een slot.
Blijf met Tom praten en hem bier aanbieden, tot hij uiteindelijk een inbrekersdraadje (lockpicking tool) geeft.


Murray uitschakelen
Ga terug naar het hotel. Murray zit achter de balie zijn krantje te lezen.
Als je naar Murray blijft kijken, zie je dat hij zo nu en dan een slokje thee drinkt.
Haal het slaapmiddel uit je inventaris en giet het in het kopje thee, als dit op de balie staat en Murray niet kijkt.
Darren loopt even weg en als hij terugkomt, is Murray diep in slaap.


Kluisje openen
Haal het inbrekersdraadje uit je inventaris en klik ermee op de kluisjes.
Je krijgt nu een close-up te zien van het slot.
Er zijn 4 pinnetjes, die je met behulp van het blauwe draadje naar beneden moet duwen. De lijn halverwege de pinnen moet precies op de rode lijn van het slot vallen.
N.B.: In elk spel is de positie van de pinnen anders.


Klik op het blauwe draadje, houd de knop ingedrukt en je kunt het blauwe draadje vervormen.
Als je denkt dat het goed is, klik je op de pinnetjes (radertjes-icoon) en het blauwe draadje zal eroverheen schuiven.
Tip: Buig het draadje om te beginnen zo, dat het rechter pinnetje op de rode lijn komt, als je het draadje eroverheen schuift. OriŰnteer je dan vanaf deze bocht om de afstand en de hoogte van de andere bochten te bepalen.

Als alle lijnen op de pinnetjes op de rode lijn staan, gaat het kluisje open.
Haal Angelina's brief (letter) uit het kluisje.


Angelina's brief
Rechtsklik hier op de brief om hem te lezen. Angelina heeft de brief zelf geschreven en in het dorp gepost. Ze schrijft dat ze op zoek was naar informatie over kasteel Black Mirror, de Gordon familie en een geheime organisatie. Ze voelt zich bedreigt door Reginald Borris en vraagt degene die dit leest contact op te nemen met Darren.

Angelina schrijft dat ze krassende geluiden hoorde in de kamer onder de hare. Onder haar bed ontdekte ze de ingang naar een ruimte. Ze heeft de code kunnen ontcijferen. Als hint voor de code noemt ze twee verhalenvertellende broers uit Duitsland en GFT/62/17/1/25.

Verlaat de receptie en ga naar de gastenkamers.
Loop naar het gezellige zitje en bekijk de boekenkast. Garren haalt er automatisch "Grimms Fairy Tales" (GFT) uit, een sprookjesboek van de gebroeders Grimm.
Hij slaat het boek open op de pagina met inhoudsopgave (contents page) en scheurt die eruit.
Zoek op welke sprookjes op pagina 62, 17, 1 en 25 staan.
62 - The Queen Bee (De Bijenkoningin)
17 - The White Snake (De Witte Slang)
  1 - The Frog Prince (De Kikkerprins)
25 - The Seven Ravens (De Zeven Raven)


Angelina's kamer
Ga naar Angelina's kamer. Bekijk het bed een paar maal. Darren ziet dat het bed scheef staat, hij kijkt eronder en ziet het metalen deksel. Zou dit de ingang zijn waarover Angelina schreef?

Trek het bed opzij en bekijk het metalen deksel van dichtbij.
Je ziet in het midden een ronde schijf met getallen. Daaromheen zie je vier schijven met afbeeldingen van dieren. Alle schijven zijn draaibaar.

Herinner je de hint in het sprookjesboek.
Draai aan de schijven tot het juiste dier bij het juiste getal staat:
De bij bij 62
De slang bij 17
De kikker bij 1
De raaf bij 25.

Als je alles goed gezet hebt, hoort Darren een klik en verdwijnt het metalen deksel. Eronder is een donker gat. Kijk erin. Aan de stank te oordelen is het een rioolbuis. Darren heeft licht nodig als hij hierin wil afdalen.


Licht
Ga naar de receptie. Hier zie je een paar boze toeristen. Ze willen een andere kamer, de hele gang stinkt naar riool.
Als ze weg zijn, loop je naar de souvenirsdoos op de rechterkant van de balie. Haal hier een Soul Key (zielsleutel) uit, het kitcherige Black Mirror souvenir dat licht moet geven, maar zonder batterijen geleverd wordt.

Loop terug naar de gang met gastenkamers. Ga naar het gezellige zitje en bekijk de namaak-antieke klok op de boekenkast. Hij loopt waarschijnlijk op batterijen.
Haal het mes uit je inventaris en schroef de klok open. Darren haalt vanzelf de batteries (batterijen) eruit.
Plaats in je inventaris de batterijen in de souvenirsleutel.




Riool  

Ga terug naar Angelina's kamer en door het gat het riool in. Het is een doolhof.
- Ga op de achtergrond door de opening (round the corner).
- Je staat nu voor een rooster op de grond en in de muur een ladder omhoog. Ga hier naar rechts
  (to the right).
- Je staat nu bij twee trappen naast een spijlenpoort. Bovenaan op de rechter trap vind je een
  metalen staaf (iron bar). Neem hem mee en ga terug naar links (to the left).
- Je bent nu weer bij het rooster en de ladder. Ga ditmaal naar links (back that way).
- Je komt bij de ingang van een hoge donkere tunnel. Achteraan in de tunnel is aan de
  linkerkant een opening. Ga hier naar binnen (back left).
- Loop verder door de tunnel naar achteren (backwards).
- Je staat nu in een doodlopend stuk tunnel. Er staan houten balken tegen de muur. Tegen de
  rechtermuur staat een korte houten balk (wooden beam). Raap hem op.
- Ga terug (forwards) aan de onderkant van je scherm.
- Loop dan naar rechts (back) en je bent weer achteraan in de hoge tunnel.
- Ga nu naar rechts (back right) en je arriveert voor een groot metalen hek met poort.

Haal de metalen staaf uit je inventaris en gebruik hem op het hekwerk. Darren wrikt het hek een stukje omhoog.
Haal de houten balk uit je inventaris en zet hem onder het hek, zodat het niet dicht kan vallen als je eronderdoor kruipt.

- Aan de andere kant van de poort ga je de tunnel in naar achteren en dan links door de opening
  (back left).
- Loop verder naar rechts (right) en nogmaals naar rechts (right). Je staat nu voor een hekwerk
  dat met ijzeren staven en kettingen is afgesloten.

Aan de linkerkant zie je de ingang van rioolbuis. Bekijk hem en Darren vindt een stukje groene stof (piece of cloth). Hij vraagt zich af of het van Angelina is.
Klim in de rioolbuis. Darren glijdt naar beneden. De buis is duidelijk door iemand ingevet.


Bunker
Darren belandt met een smak in een grote ruimte, maar breekt daarbij de lichtgevende sleutel.
Gelukkig heeft hij het flitslicht van zijn camera nog. Rechtsklik op de camera in je inventaris en je ziet even een flits van de ruimte. Darren denkt dat hij in een soort bunker zit en ziet een paar interessante voorwerpen op de grond.


Gebruik je spatiebalk om de actieve punten in de ruimte te zien. Onderzoek alle vergrootglaasjes/vraagtekens.
Raap linksonderaan een metalen buis (metal tube) op.
Raap aan de rechterkant een oude lap (cloth, old rag) op.
Combineer de lap en de buis in je inventaris.
Dompel de combinatie in de emmer olie (bucket of oil).
Steek de zelfgemaakte fakkel (homemade torch) tenslotte in je inventaris aan met je laatste lucifer.

Nu je licht hebt, kun je ruimte op je gemak onderzoeken.
Je ziet meteen twee grote tanks, waarschijnlijk watertanks.
Bekijk de deur. Darren merkt op dat hij met een metalen stang geblokkeerd is en dat het een schuifdeur is. Hij veronderstelt dat hij in een soort bunker terechtgekomen is.
Pak de metalen staaf weg. De deur gaat nog steeds niet open.

Bekijk de schakelkast links van de deur. Die werkt ook niet.
Bekijk de kabels onder de schakelkast. Iemand heeft ze los getrokken. Klik erop en Darren stopt de kabels weer terug in de schakelkast. Klik daarna op de kast en hij maakt het licht aan. Klik er nogmaals op en Darren duwt op de juiste schakelaar om de deur te openen.
Loop door de geopende deur.


Cel
Darren komt in een kleine ruimte, die halverwege wordt gescheiden door tralies. De metalen deur valt achter hem dicht. Een gemaskerd persoon aan de andere kant van de tralies zegt dat ze op Darren gewacht hebben.
Als Darren vraagt waar Angelina is, wijst de man naar een plas bloed op de grond voor de kastjes. De man vertrekt en kondigt aan dat ze over een paar dagen terug komen voor Darren.

Kijk naar de celdeur bij de tralies. Hij is afgesloten met een hangslot.
Bekijk het hangslot. Darren zegt dat hij een snijbrander zou kunnen gebruiken, of laspoeder, dat zo heet wordt dat het door het slot kan branden. Daarvoor heeft hij een mengsel nodig van aluminiumpoeder en ijzeroxide.

Kijk om je heen in de cel. Links onder de brits staat een waterfles. Aan de hoeveelheid te zien willen ze Darren hier 6 dagen laten wachten.
Raap de schroevendraaier (screwdriver) op van de brits en de lange ijzeren ketting (chain) van de wandplank.

Op het tafeltje zie je een camping gasbrander en een stapeltje aluminium wegwerpborden. Pak een aluminium bord (aluminum dish).
Combineer in je inventaris het aluminium bord met je mes om aluminiumpoeder (powdered aluminum) eraf te schrapen. Darren verzamelt het poeder op de pagina van het sprookjesboek.
Gebruik nu je mes op de roestige tralies (bars) om er ijzeroxide vanaf te schrapen. Darren mengt het automatisch met het aluminiumpoeder en heeft nu zelfgemaakt laspoeder (welding powder).

Strooi het laspoeder in het hangslot.
Pak de vonkaansteker (igniter), die aan de plank boven de camping gasbrander hangt en steek hiermee de gasbrander aan.
Haal dan het vuurwerksterretje dat je van Bobby kreeg uit je inventaris en steek het aan, bij de vlam van de gasbrander.
Gebruik het brandende sterretje (burning sparkler) meteen op het hangslot. Je laspoeder ontploft en het slot valt kapot van de deur.
Trap de celdeur open en verlaat jouw helft van de cel.


Reginald Borris
Loop naar de linkerkant van de ruimte en klik ergens. Darren maakt het licht aan.
Open dan met tegenzin het middelste kastje, waar de plas bloed voor ligt. Darren ontdekt niet zoals verwacht Angelina, maar Reginald Borris! Hij is doodgestoken.
Als Darren het 'lijk' aanraakt, grijpt Borris naar zijn hand en spreekt zijn laatste woorden: "Laat het niet gebeuren... Stop het kwade". Dan zakt hij echt dood in elkaar.

Doorzoek het lijk. Darren vindt een stuk papier (piece of paper). De helft van iets dat op een gedicht lijkt: "Voorbije dagen... Gordon's zoon...Hangt lang en groeit...het licht...het einde is in zicht".
Doorzoek Borris nogmaals en Darren vindt een rol isolatietape (insulation tape).


Ontsnappen
De metalen deur aan de linkerkant is van buitenaf afgesloten. Hierdoor kan Darren nooit ontsnappen.
Kijk naar de grote ronde buis met het draaiwiel bovenop (hatch), in het midden van de ruimte.
Draai aan het wiel om het luik te openen en klim naar beneden.

Kijk onderin de lege watertank om je heen.
Je ziet nog zo'n buis die met een draaiwiel is afgesloten. Maar dit draaiwiel is verroest en zit muurvast. Hoe krijg je dat open?
Klim weer omhoog.

Doorzoek de andere twee kasten.
In het linker kastje vind je een staaf dynamiet (dynamite).
In het rechter kastje ziet Darren een doos. Kijk erin en hij vindt kabellont (fuse cable) voor het dynamiet.

Bekijk de stapel rommel (junk), rechts van de stalen deuren.
Darren ziet dat er ook een ouderwetse detonator bij staat. Die kan van pas komen!
Ga door de buis naar beneden en plaats je staaf dynamiet op het gesloten luik.
Bevestig de kabellont aan de dynamiet.
Ga dan weer naar boven.
Bevestig het andere uiteinde van de kabellont (uit je inventaris) aan de detonator (detonating machine).
Klik dan op de detonator en Darren blaast de dynamiet op.

Ga na de ontploffing door de buis naar beneden.
Jammer genoeg heeft het niets geholpen, het draaiwiel is van het luik geblazen, maar het luik zelf heeft nauwelijk een kras en zit nog steeds dicht.

Kijk omhoog naar de betonnen steunbalk aan het plafond, boven het luik. Als die balk op het luik viel, zou het luik misschien wel open gaan.


Nog een poging
Klim omhoog. Haal nog een staaf dynamiet (dynamite) uit het linkerkastje en een kabellont (fuse cable) uit het rechter kastje.

Ga door de buis naar beneden en bevestig de dynamiet aan de betonnen steunbalk (beam).
Bevestig dan de kabellont aan de dynamiet.
Klim omhoog en bevestig het andere einde van de kabellont aan de detonator.
Klik op de detonator en de dynamiet ontploft, zoals verwacht.

Ga door de buis naar beneden en bekijk het resultaat.
Het luik is inderdaad open, maar de betonnen steunbalk ligt er dwars overheen. Darren kan er zo niet langs, die balk moet een beetje aan de kant.


Betonnen balk
Klim weer omhoog, de bunkerruimte in.
Bekijk het opbergrek, rechts van de kastjes met het lijk. Op de middelste plank vind je een doos met magnesium fakkels (flares).
Helemaal onderaan zie je een blauw pakje. Bekijk het en Darren ontdekt dat het een zelfopblaasbare rubberboot (rubber dinghy) is. Raap hem op.

Klim weer naar beneden.
Combineer in je inventaris de rubberboot met de metalen ketting.
Bevestig het geheel aan de betonnen balk. Klik dan op de rubberboot om hem op te blazen.
Het werkt! De boot is sterk genoeg om de betonnen balk op te tillen.
Klim door het luik naar beneden.


Rooster
Onderin de rioolbuis loop je naar links.
Hoog boven je, zie je een rooster dat waarschijnlijk aan de andere kant van de metalen deur uitkomt. Er staat jammer genoeg geen ladder onder. Hoe komt Darren boven? Misschien kun je de rioolbuis onder water zetten en met het water mee omhoog drijven tot aan het rooster?

Loop terug naar rechts. Hier zie je hoog naast de ladder een losgetrokken oranje stroomkabel hangen. Bekijk hem. Darren denkt dat er nog stroom op staat. Dat is niet best.
Klim de ladder op in de lege tankruimte. Tussen het kapotte draaiwiel en de onderkant van de ladder liggen werkhandschoenen. Raap de handschoenen (gloves) op en Darren vindt tegelijk een moersleutel (wrench).
Combineer in je inventairs de handschoenen met de rol isolatietape.
Klim dan naar beneden, de rioolbuis in en gebruik de ge´soleerde handschoenen (insulated gloves) op de oranje kabels. Darren pakt de stroomkabels en legt ze buiten de rioolbuis.

Klim uit de lege tankruimte omhoog naar de bunkerruimte.
Rechts van de kastjes zie je drie hendels. De gemaskerde man trok aan de linker hendel om de deur achter Darren dicht te maken, toen hij de celruimte instapte. Zet de linker hendel omhoog. De deur is nu weer open. Laat de andere twee hendels omlaag staan.

Raap de oude, gele brandslang (old hose) op, die onder de hendels op de vloer ligt.
Loop helemaal naar rechts, door de geopende deur naar de ruimte met de twee grote, volle watertanks. Raap hier ook de gele brandslang (water hose) op.
Koppel in je inventaris de twee brandslangen aan elkaar.
Koppel daarna deze lange brandslang (long hose) aan de afvoerpijp (outlet) van de linker watertank (rechts onderaan).

Loop terug naar de celruimte en klim naar beneden, de lege tankruimte in.
Haal het andere einde van de brandslang uit je inventaris en hang hem in het luik onder de betonbalk.

Klim weer omhoog en loop terug naar de ruimte met de twee volle watertanks.
Klik op de afvoerpijp en Darren draait de afsluiter open, zodat het water door de brandslang in de rioolbuis stroomt. Na een poos draait hij de afsluiter weer dicht.

Ga weer naar de bunkerruimte en klim door het luik naar beneden, naar de lege tankruimte.
Klim dan door het luik, de volgestroomde rioolbuis in.
Na wat geborrel zie je in een bovenaanzicht, hoe Darren onder het rooster zit.
Haal onmiddellijk je moersleutel uit de inventaris en gebruik hem op het rooster, voor je verdrinkt!




Mijngebied  

Als je weer op het droge staat, kijk je om je heen.
Dit ziet eruit als soort gevangenis in een oud mijngebied.
Aan de bovenkant van je scherm is een grote metalen deur. Afgesloten natuurlijk.
Links van die deur zie je een rooster in de vloer. Het rooster ligt op een spleet die diagonaal door de rots loopt. Darren vermoedt dat de spleet buiten uitkomt. Hij kan het rooster niet optillen, het is te zwaar. Hij zal een hulpmiddel moeten vinden.

Aan de rechterkant van de ruimte zie je ook een grote deur, op een platform dat omgeven is door een hekje.
Loop via de planken het platform op. Onderaan in de hoek van het hekje, ligt een zware metalen ketting (heavy chain) op de grond. Raap hem op.
Bind een uiteinde van de ketting aan het rooster vast. Als Darren er twee spijlen uit kan trekken, kan hij ontsnappen.

In het midden van de ruimte staat een mijnwagentje. Daar zou je het andere einde van de ketting aan kunnen binden. Maar een van de wielen is van het wagentje af. Zo kun je er nog niets mee.

Ga naar de deur aan de rechterkant, op het platform.
Links van die deur zit een knop. Druk erop en de deur gaat open.
Ga door de deur en je bent weer in de bunkerruimte met de kastjes waar het lijk in zit.
Links van die kastjes staat een compressor. En het vliegwiel, dat met bouten vastzit, heeft ongeveer het formaat van een wiel.
Gebruik dus je moersleutel om het vliegwiel (flywheel) los te maken.

Loop terug en zet het vliegwiel op het mijnwagentje. Het past!
Links onderaan in de ruimte zie je een aantal planken over een diepe schacht liggen. Als je erop loopt, breken de planken. Haal de losse planken van het gat af. Darren stapelt ze tegen de zijwand op.
Pak daar een brede plank (plank).
Duw nu het mijnwagentje tot aan de rand van de open schacht.
Bevestig nu het ander einde van de ketting aan het wagentje.

Links van waar het mijnwagentje eerst stond, liggen wat zware stenen.
Raap de stenen op en Darren legt ze vanzelf in het wagentje.
Gebruik nu de brede plank als hefboom op het wagentje en Darren duwt het over de rand van de schacht. Het hele rooster vliegt eruit.

Kruip door de spleet en Darren komt uiteindelijk buiten de mijntunnels uit, in een ruimte waar zo te zien de Orde hun bijeenkomsten houdt!


Bijeenkomstruimte van de Orde
Kijk om je heen. Aan de brandende vuurschalen te zien, waren hier pas geleden nog mensen.
In de kist, rechts achter de stoelen, ziet Darren een paar mantels. Bekijk ook de banieren die aan de muur hangen en maak daarna de grote houten deur open.

Als darren nog in de deuropening staat te overlegen of hij nog eens met miss Valley zal gaan praten, Verschijnt achter hem een man in de schaduwen.
Darren krijgt een pijltje in zijn nek en valt bewusteloos neer.




H o o f d s t u k    4  


Kasteel  

Boeien losmaken
Als Darren weer bij komt, zit hij vastgebonden op een stoel. Hij heeft niets meer in zijn inventaris.
Kijk om je heen of er iets is dat je kunt gebruiken om je van je boeien te bevrijden.
Kijk naar het zonlicht dat door het dichtgespijkerde raam komt. Het is al dag. Darren moet een tijd bewusteloos zijn geweest.
Op de vensterbank staat een kapotte kerosinelamp. De dikke glasscherven liggen op de vloer eronder.

Bij de wand links van het raam staat een fles op de grond. Pak de groene plastic fles op en Darren legt hem in het zonlicht om te kunnen zien wat er in zit. Het is kerosine!
Pak een glasscherf (glass shard) onder de vensterbank en gebruik hem om de plastic fles kapot te snijden. De kerosine loopt eruit.

Rol naar het bureau waar de brandende lamp op staat.
Onder het bureau zie je een dun houten latje (wooden strip). Darren kan er net bij met zijn handen.
En links voor het bureau ligt een oude lap (rag) op de grond. Raap die op met je voeten.

Leg de oude lap in het plasje kerosine bij de fles.
Pak dan nogmaals een glasscherf (glass shard) en gebruik hem op de lap die met kerosine doordrenkt is. Darren houdt het glas in de straal zonlicht en de oude lap vat vlam.

Steek het smalle houten latje aan in het vuur.
Gebruik daarna in je inventaris het brandende latje op je boeien. Darren brandt de touwen door en maakt daarna het vuurtje uit.


Bobby uitschakelen
Raap het lange stuk touw (rope) en wat stukjes touw (pieces of rope) op. Ze kunnen nog van pas komen.
Kijk rond in de kamer. Door het raam is geen ontsnapping mogelijk.
Trek het laken (sheet) weg, dat voor de linker wand hangt. Erachter hangt een schilderij met de stamboom van de familie Gordon. Darren vraagt zich af of het huis waar hij gevangen zit ook van de Gordon's is.

Verlaat dan de kamer door de deur.
Als Darren op de trap staat, heeft hij een visioen van een vrouw die bij een piano zit en hem Samuel noemt.
Dan verdwijnt het visioen en ziet hij Bobby die een telefoontje beantwoordt. Bobby zegt dat Darren is vastgebonden en dat Tom even boodschappen is gaan doen.

Terug in de kamer begint Darren te denken dat hij gek wordt. Het wordt tijd dat hij ontsnapt. Misschien kan hij Bobby uitschakelen.
Bij het schilderij met de stamboom staat een hoofdloze paspop (clothes dummy). Raap hem op en zet hem op de stoel.
Kijk in de boekenkast. Hier vind je op een plank een pruikenkop (head). Zet het op de paspop.
Drapeer dan het laken over de pop op de stoel.

Aan het plafond zie je houten balken. Gooi het lange stuk touw over de balk (beam).
Klik dan op het neerhangende touw en bind het vast aan de grote bundel kleren die voor de boekenkast ligt.

Kijk naar het lichter gekleurde vlak op het stukje muur tussen de boekenkast en het bureau.
Het blijkt een geheim bergvak te zijn! Haal er een speelgoedautootje (toy car) uit.
Klik met het autootje op de deur. Darren gooit het de trap af en Bobby komt polshoogte nemen.


Eigendommen zoeken
Als Bobby is uitgeschakeld, ga je naar beneden. Kijk rond.
Raap het speelgoedautootje (toy car) op.
Bekijk de kist die rechts onderaan in je scherm staat. Darren vermoedt dat ze hier zijn spullen opgeborgen hebben.
Bekijk het hangslot waarmee de kist afgesloten is. Het is een driecijferig codeslot.
Bekijk het deksel. Het houtsnijwerk bestaat uit lijnen en cirkels. Mischien een hint voor het slot? Maar dat is moeilijk zo te ontwarren.

Pak van de tafel het vetvrij papier (greaseproof paper) waarin Bobby's boterhammen verpakt zaten.
Haal uit de gedoofde open haard een stuk houtskool (charred p[iece of wood).
Bekijk de kist weer van dichtbij en gebruik daarna het vetvrije papier op het deksel van de kist. Darren gebruikt automatisch het houtskool om een afdruk (traced carving) te maken van de cirkels en lijnen.
Bekijk de afdruk in je inventaris. Het lijkt wel wat op een eenvoudige notering van muzieknoten!

Bekijk de vleugel (piano) van dichtbij. Darren zet vanzelf zijn stuk papier met muzieknoten op de standaard. Hij vraagt zich af of je op elke willekeurige toets kunt beginnen.
Begin dus op de eerste toets van links, die een radertjescursor laat zien (C).
Speel dan de noten volgens de positie op het stuk papier. 1 - 3 - 3 - 2 - 5 - 3 - 2 - 3.

Als je het correct deed, zal de piano nu op eigen houtje een aantal noten spelen, namelijk eerst drie keer dezelfde noot, dan twee keer dezelfde noot en tenslotte vijf keer dezelfde noot.
Dit moet dan de code voor het slot zijn: 3 - 2 -5!

Bekijk het slot van de kist van dichtbij en voer 325 in. Je hoort een klik.
Verlaat de close-up van het slot. Maak dan de kist open en Darren haalt zijn eigendommen (belongings) eruit.
Nu is er geen reden hier nog lang te blijven hangen.
Verlaat de kamer door de deur linksachter.


Kasteel - buiten
Het ziet er allemaal nogal verwaarloosd uit.
Aan de linkerkant zie je, als je goed kijkt, een jongetje tussen de struiken bij het lage muurtje staan. Spreek hem aan. Hij noemt zichzelf Van Helsing (de vampierjager) en houdt hier alles in de gaten.
Het speelgoed dat Darren zag, is van hem.

De jongen vertelt dat dit het kasteel in Wales van Richard en Eleanor Gordon is.
Hij zag Angelina vier weken geleden. Ze doorzocht het kasteel, de crypte en het laboratorium in het zomerhuis. Ze nam bloedmonsters mee. Dit was nog voor de tijd dat Darren Angelina ontmoette.
Darren vermoedt dat dit allemaal geen toeval is. Hij wil wat meer onderzoek doen en vraagt de jongen op de uitkijk te staan.


Crypte  

Zomerhuis
Loop over het pad naar linksonder, naar de tuin en het opgeblazen en verbrande zomerhuis.
Voor het stenen bankje ligt een oude tuinslang (hose). Raap hem op. Er zit een scheur in, maar hij kan toch nog wel van nut zijn.
Rechts van het bankje zie je een waterkraan. Hij werkt nog steeds.

Ga links van het zomerhuis naar de achterkant. Darren klimt over een omgevallen boom en belandt in een stukje moeras. Gelukkig is het moeras gedeeltelijk opgedroogd en zakt hij niet helemaal weg.


Crypte
Weer op het droge bekijk je het waterbassin, de monolith en de drie jonge boompjes naast de ingang van de crypte. De boompjes zijn te dik om over te breken.
Links van de ingang ligt een katrol (pulley) op de grond. Neem hem mee.

Ga de crypte in en kijk rond.
Je ziet de drie standbeelden met schild, weegschaal en drietand, die je je misschien nog herinnert uit Black Mirror 1.
Bekijk de sarcofagen. Het deksel van de rechter sarcofaag is verplaatst. Er liggen verse steenschilfers op de grond. Als Angelina het deksel verplaatste, moet ze daar een goede reden voor gehad hebben, denkt darren. Hij wil het ook proberen.

Pak de leren riemen (carrying sling) die op de grond liggen. Plaats ze op de rechter sarcofaag.
Gebruik dan de katrol op de leren riem en Darren zegt dat hij nog een soort kraan nodig heeft.

Verlaat de crypte en ga terug naar het kasteel, waar de jongen met een kleine bij zwaaiend door de struiken loopt. Vraag hem of je de bijl mag lenen. Dat mag alleen als hij iets anders heeft om mee te spelen. Geef hem dus het autootje.
Raap daarna de kleine bijl (hatchet) op, die de jongen op de grond gooide. (Gebruik de spatietoets om de juiste plek te vinden).
ga dan terug naar de crypte.

Gebruik de bijl om de drie kleine boompjes om te hakken, die rechts van de ingang naar de crypte staan.
Gebruik dan de stukjes touw om van de boomstammetjes een driepoot (tripod) te maken.
Raap de driepoot op en Darren plaatst hem automatisch boven de sarcofaag.
Gebruik nu de katrol op de driepoot, klik vervolgens erop en Darren tilt het deksel van de sarcofaag.
In de sarcofaag zijn trappen. Klik op de sarcofaag en Darren klim erin.


Oude laboratorium
Darren arriveert in het oude laboratorium, waar de explosie plaatsvond, die het zomerhuis verwoestte. Kijk om je heen.
Bekijk de safe. Hij heeft geen cijfer-, maar een letterslot. Misschien is hier nog een hint te vinden over de code.

In de gammele houten kast ligt een map (folder). Bekijk hem in je inventaris. Er zit een krantenknipsel in over de dood van William en Richard Gordon, de 12jarige Vic Valley, die gevonden werd in het bos en Samuel Gordon, die onderaan de toren lag waar ook zijn grootvader gevonden werd.

Bekijk de poster die rechts van de houten kast aan de muur hangt.
Hierop staat dat bloedgroep AB de meest voorkomende bloedgroep is, gevolgd door B, A en O, dat zeldzaam zou zijn.
In werkelijkheid is O juist de meest voorkomende bloedgroep! Zou dit een hint voor de safe zijn?


Bekijk de safe van dichtbij en vul in: A B B A O.
Klik en de safe opent.

In de safe liggen bloedmonsters. De buisjes bloed 1-5, van William en Richard gordon zijn weg. Waarom had Angelina juist deze bloedmonsters nodig? Wil ze niet dat die in handen van anderen vallen?
Darren vertrouwt Angelina niet meer. Ze heeft tegen hem gelogen. Hij wil terug naar Willow Creek om te zien of ze inmiddels terug is.

Verlaat het laboratorium.
Als Darren uit de sarcofaag klimt, ziet hij de jongen in de crypte staan. Hij komt Darren waarschuwen. Tom is terug.
Darren zegt de jongen naar huis te gaan en zijn ouders te vragen de politie te bellen.


Tom onschadelijk maken
Ga naar het kasteel en Darren ziet Tom's auto staan. Dan komt Tom het kasteel uit. Hij is kwaad op Bobby en wil Darren zoeken.
Darren wil op zijn beurt Tom in de val lokken en zijn auto stelen. Dat doet hij liever dan op de politie wachten en alles uitleggen.

Loop terug naar de zijkant van het zomerhuis. Bekijk het moeras (marsh) achter de omgevallen boomstam. Hier zou Darren Tom in kunnen lokken als het natter was. Darren wil uiteraard niet wachten tot het regent.

Ga naar de crypte en kruip terug in de sarcofaag.
Aan de rechterkant in het oude laboratorium zie je een grote gasfles staan. Het is een lasapparaat (welding set). Klik erop en Darren merkt dat het apparaat nog intact is.

Hak in je inventaris met de bijl het kapotte stuk uit tuinslang en Darren houdt 2 stukken tuinslang (2 hose ends) over.
Voor de gammele houten kast ligt een stuk plastic buis (small tube) op de grond. Raap het op.
Gebruik de plastic buis op het lasapparaat en Darren verhit de buis.
Gebruik dan de verhitte buis op de twee stukken tuinslang en Darren heeft weer een complete gerepareerde tuinslang (mended hose).

Verlaat de crypte.
Bekijk de deur aan de achterkant van het afgebrande zomerhuis. Links van de deur zit een haak in de muur. Gebruik je bijl om de haak (hook) los te wrikken.

Loop naar de voorkant van het zomerhuis.
Gebruik de gerepareerde tuinslang op de waterkraan, rechts van het stenen bankje.
Loop terug naast de achterkant van het zomerhuis en leg het andere einde van de tuinslang in het stukje moeras achter de omgevallen boom (Klik op slang+kraan in inventaris en aansluitend op moeras).
Loop daarna terug naar de waterkraan en klik erop om hem open te draaien.

Als Darren tevreden is, klik je op de uitgang richting kasteel.
Darren roept Tom en lokt hem in het stukje moeras, waar Tom vast blijft zitten.
Tom gooit zijn pistool in het moeras en de autosleutels naar Darren.
Praat met Tom over Angelina en de orde. Tom kent Angelina niet en heeft de leden van de Orde alleen gezien met maskers op.




Angelina en Orde 

Hotel
Darren rijdt naar het hotel, waar hij van Murray een brief (letter) van Angelina krijgt.
Ze verontschuldigt zich en geeft toe dat ze in Biddefort op zoek was naar Darren. Ze zegt dat hij in groot gevaar is en waarschuwt hem voor de Orde. Ze wil hem alles uitleggen, die avond om 11 uur bij de vuurtoren.

Darren weet nu echt niet meer of Angelina te vertrouwen is of niet. Hij wil wel naar de vuurtoren gaan, maar ook enkele voorbereidingen treffen. Daarvoor moet hij het boek "De Kronieken van de Gordons" lezen, dat in het museum ligt.


Museum
Ga naar het museum in Willow Creek.
Bobby is er niet meer om alles te bewaken, maar zoalng de toeristen daar rond lopen, krijgt Darren geen kans de vitrinekast te openen.
Verberg je in de schoonmaakkast links van de vitrinekast.

Darren viel in slaap en wordt om 9 uur wakker. Nog tijd genoeg om naar de vuurtoren te gaan.
Open de vitrinekast met de vitrinesleutel.
Klik links onderaan op het boek om naar de vorige pagina te gaan. Hier leest Darren dat de Orde is gesticht om de academy, de sleutel, de offerkamer en de geschriften te bewaken, alsmede ervoor te zorgen dat Mordred geen macht meer krijgt. De leden van de Orde zijn volgelingen van Father Matthias.
Darren begrijpt niet waarom de Orde achter hem aanzit en zich druk maakt om een geest van 100 jaar geleden. Tijd om dat aan Angelina te gaan vragen.

Bekijk de deur en het raam in het museum. Er zit alarm op, je kunt niet zomaar naar buiten.
Doorzoek de prullenbak die naast de balie staat. Darren vindt een stukje aluminiumfolie kauwgumpapiertje (chewing gum wrapper).
Rechts van het vitrinekastje met het boek staat een ouderwetse trapnaaimachine. Steel hier de houten werkplank (wooden plate).

Ga naar het 'zwarte museum' in de achterkamer.
Bekijk het raampje boven de hakselmachine. Je enige weg om te ontnappen.
Leg de houten plank op de hakselmachine. Klim er dan bovenop.
Bekijk het raampje. Het alarm bestaat uit twee metalen strips. Als het raam open gaat, wordt het contact tussen de metalen strips verbroken en gaat het alarm af.
Gebruik het aluminium kauwgompapiertje op het raam en Darren maakt een verbinding tussen de metalen strips. Open daarna het klapraampje en Darren klimt naar buiten.

Hier treft hij meteen weer de dronken zwerver, die een gedicht declameert.
Darren herkent het gedicht. Het stond op het stuk papier dat hij bij Reginald Borris vond! Was Borris ook een lid van de Orde?
De zwerver zegt dat hij het gehoord heeft in het bos, van de mannen met witte gezichten, bij de oude mijn.
Darren besluit eerst naar de mijn te gaan, voor zijn ontmoeting met Angelina, om meer te weten te komen over de orde.


Oude mijn
Darren gaat gaan naar de bijeenkomstzaal van de Orde in de bunker. Als hij binnenstapt heeft hij even een visioen van twee geesten die contact met hem proberen te zoeken. Darren hoopt maar dat dit door oververmoeidheid komt en hij niet gek aan het worden is.

Dan hoort hij ineens stemmen. Leden van de orde komen eraan!
Loop onmiddellijk helemaal naar links en verberg je achter de lift.
De leden verzamelen zich. Ze zijn gemaskerd, behalve hun leider, miss Valley, de bibliothecaresse en zus van de vermoorde Vic.
Miss Valley vertelt dat ze geen lijk in het graf vonden, dat Borris dood is, dat 'hij' ontsnapt is en dat Angelina nog steeds rondsnuffelt. Ze wil drastische maatreleen nemen.

Darren probeert door de deur te lopen en wordt ontdekt.
Hij rent terug, door de gang naast de lift. De leden van de Orde gaan achter hem aan.
Als je in de open ruimte van het mijngebied komt, ren je onmiddellijk naar rechts, door de grote open deur.


Bunkerruimte
Binnen klik je onmiddellijk op de deur om hem achter je te sluiten.
Haal dan meteen de ijzeren staaf uit je inventaris en gebruik hem om de deur te barricaderen.
N.B.: Als je niet snel genoeg ben, ga je dood.

Ga naar de hendels, rechts van de kastjes.
Zet de linker hendel omhoog en de twee andere omlaag. Nu is de deur naar de watertank open. Ga dus naar rechts, voorbij de traliedeur en verder naar rechts, de watertank in.


Watertank
Klik in de watertank op het schakelkastje (switchbox) links van de deur, om de deur te sluiten.

Raap de ijzeren staaf (iron bar) op, die onder de schakelkast tegen de muur staat.
Pak de gele brandslang (water hose), rechts van de deur.
Combineer in je inventaris de brandslang met de ijzeren staaf.

Gebruik deze zelfgemaakte werphaak op de opening van de grote rioolbuis, rechts bovenaan in de ruimte. Darren klim omhoog, het riool in.


Riool
Ga naar linksonderaan (to tunnel).
Ga naar links (to left) en nog een keer naar links (to left).
Ga naar linksonderaan (front left) en je komt bij de spijlenpoort. Haal het houten blok, dat je eerder daar plaatste onder de poort uit, om het te sluiten.

Ga dan verder naar links (to tunnel).
Ga vervolgens naar rechts (front right) en je komt op de splitsing uit.
Hier ga je links onderaan naar de ingang (to entrance).
Klim tenslotte links vooraan de ladder op en je bent in Angelina's kamer.

Darren wordt opgewacht door Murray, die hem prompt het hotel uitgooit.
Darren probeert Murray nog over te halen hem toch te laten blijven.


Vuurtoren
Darren gaat naar de vuurtoren en roept Angelina. Hij krijgt geen antwoord.
Klik op de vuurtoren en een paar maal op het hoge gras.
Darren vindt het verbrande lijk van Angelina en zakt in elkaar. Hij heeft een nachtmerrie.




H o o f d s t u k    5


Angelina's dagboek  

Vuurtoren
Darren droomt dat hij wakker wordt. De vuurtoren ziet er anders uit.
Bekijk de grafsteen aan de rechterkant. de steen staat op Fuller's graf. Dan verschijnt de geest van Fuller en bedreigt Darren.
Kijk naar de boom. Darren ziet de geest van zijn moeder in de boom zitten. Ze zegt dat hij niet langer haar zoon is en lacht.
Kijk naar de ingang van de vuurtoren. De geest van Reginald Borris verschijnt, en nog een en nog een. Darren ziet een witte flits en valt weer bewusteloos op de grond.


Oude Academie
Als Darren wakker wordt is hij in de oude Academie.
Hij treft Ralph met zijn imaginaire vriend mr. Bubby, die hier wonen.
Praat met Ralph. Hij heeft Darren hierheen gebracht. Hij is een voormalige patient van het sanatorium en een vriend van Samuel Gordon. Hij zag Angelina, een gemaskerd persoon en het vuur in de vuurtoren. Daarna kwam de politie en ook een oude, glanzend zwarte auto.
Ralph vertelt dat Angelina in de Academie op zoek was naar een gang onder de grond.

Doorzoek de ru´nes van de Academie.
Loop naar rechts. Een raaf komt aanvliegen. Darren vermoedt dat de kraai uit een spleet kwam, waarachter zich een grot bevindt.
In het midden van de ruimte zie je een kort stenen zuiltje waar een zwartwit geblokt patroon op geschilderd is. Het lijkt op een schaakbord. Rondom het schaakbord zijn 4 holtes.
Doorzoek het gras aan de voet van het zuiltje en Darren vindt een koningin schaakstuk (queen).

Op de achtergrond zie je een grote ronde deuropening, afgesloten met een bewerkte stenen schijf.
Rechts hiervan zie je een wat dikke stenen opgestapeld. Doorzoek ze en Darren vindt een pion schaakstuk (queen).

Loop terug naar Ralph en praat met hem over de raaf en de schaakstukken.
De raaf vliegt hier altijd rond en houdt van glimmende dingen.
Mr. Bubby heeft een paard schaakstuk als speeltje. Darren mag het lenen als hij mr. Bubby in ruil een muzikaal speeltje brengt.


Vuurtoren
Ga naar de vuurtoren en doorzoek alles.
Op de boom is een briefje (note) gespijkerd. Pak het en lees het. Het zijn cryptische aanwijzingen over een koning in het noorden en een pion in het zuiden.

In de linker deurpost van de vuurtoren steekt een mes (knife) en links hiervan, onder de ladder, vind je een koning schaakstuk (king).
Neem beide mee en ga terug naar de ru´nes van de Academie.


Academie
In de ruimte waar Ralph zijn onderkomen heeft gebouwd, staat in het midden een struik met taaie takken. Gebruik je mes om er een takje (stick) vanaf te snijden.
Combineer dan in je inventaris het mes met het takje en Darren snijdt een fluitje (whistle).
Geef het fluitje aan Ralph en Darren krijgt in ruil het paard schaakstuk (knight).

Loop naar het rechter gedeelte van de ru´nes.
Volg de aanwijzingen van het briefje dat je op de boom bij de vuurtoren vond.
Zet de koning in het bovenste gat bij het schaakbord, de pion in het onderste gat, de koningin links en het paard in het rechter gat.
De grote stenen schijf schuift weg en Darren kan door de opening de geheime ruimte inlopen.


Angelina's dagboek
Als Darren de ruimte instapt, vliegt alweer die raaf weg.
Bekijk alles. Je ziet een grote boogdeur, afgesloten met een stenen plaat, waar geen beweging in te krijgen is.
Links van de deur ligt een slaapzak op de grond. Darren vraagt zich af of die van Angelina was.
Midden voor de stenen deur staat een sokkel (plinth) met een ronde schijf en drie inkepingen erop.

Links van die sokkel zie je een rugzak en een olielamp.
In de rugzak vindt Darren het dagboek van Angelina (diary). Hij leest de laatste pagina's, waarin Angelina beschrijft hoe ze hem in Maine ontmoette. Hij leest ook dat hij de laatste van de Gordon familie is en dat Angelina hem niet in gevaar wilde brengen en alleen naar Engeland ging, om uit te zoeken wie haar achtervolger en tegenstanders zijn.

Lees de brief (letter), die Angelina voor Darren in haar dagboek achterliet.
Ze waarschuwt hem voor de Orde. Zij heeft het gevaar onderschat.
Ze zegt dat de vloek inderdaad bestaat en dat er elke 12 jaar vreselijke dingen gebeuren, die met de Gordon's te maken hebben, met een rituele kamer die alleen door een Gordon geopend kan worden met behulp van zielsleutels.
Ze vraag Darren haar werk te voltooien en op zoek te gaan naar zijn vader. Hij moet 3 tegels zoeken om de deur naar de catacombes te openen en daar alles vernietigen.
Een tegel is in haar rugzak, een tweede heeft te maken met Maximillian Mortimer Gordon en de derde is ergens in kasteel Black Mirror.

Darren gelooft helemaal niks van een vloek. Maar hij begrijpt dat de Orde doorgaat, zolang er een Gordon bestaat. En ze zitten nu achter hem aan. Hij wil ze stoppen, al was het alleen maar om Angelina.

Doorzoek de rugzak. De tegel is er niet en ook niet in de rugzak. Waarschijnlijk heeft de raaf hem meegenomen.
Verlaat de ruimte en Darren gaat automatisch naar kasteel Black Mirror.




Black Mirror  

Kasteelbewoners
Darren arriveert voor de poort naar het landgoed. Het ziet er net zo uit als op de foto.
Bekijk de standbeelden en de brievenbus tussen de grote en de kleine poort. Hij is leeg.
rechts van de kleine poort ligt een tak (branch). Raap hem op en gebruik hem om de kleine poort open te wrikken.

Ga de tuin in, waar je tuinman Louis ontmoet.
Butler Bates komt op het lawaai af en Darren stelt zich voor als inspecteur van politie Falk, die de moord bij de vuurtoren onderzoekt.

Butler Bates
Praat met Bates.
Ze hebben een zwarte auto uit de dertiger jaren, maar voor zover hij weet hebben de dames geen ritje gemaakt. Darren moet er maar eens met tuinman Louis over praten, die met met de auto dan met de tuin bezig is.
Na de dood van sir Richard, verhuisde lady Eleanor van haar kasteel in Wales naar Black Mirror en Louis kwam mee.
Als Darren vertelt dat Angelina dood is en de foto van het lijk bij de vuurtoren laat zien, reageert Bates geschokt. Hij neemt Darren mee naar binnen om met de ladies te praten.

Terwijl Darren even in de hal wacht totdat de ladies hem kunnen ontvangen, ziet hij een geestverschijning is de spiegel.

Lady Victoria
Praat met lady Victoria.
Darren laat haar de foto zien. Ze zegt Angelina niet te kennen en alleen bezorgd te zijn omdat er na 12 jaar weer een moord gepleegd is.
Bates is ziek en de lady heeft extra huishoudelijke hulp ingehuurd om Bates te helpen.
Darren krijgt toestemming om met de rest van het personeel te praten en rond te kijken in het hele kasteel, met uitzondering van de privÚ vertrekken.

Lady Eleanor
Praat met lady Eleanor.
Ze verliet haar kasteel in Wales, toen haar man zich in het zomerhuis had opgeblazen tijdens een experiment. Louis was erg gehecht aan het kasteel in Wales, maar blijft vrijwillig bij lady Eleanor, hoewel hij het haat.
Darren vermoedt dat hij opgesloten zat in dat kasteel en vraagt zich af of lady Eleanor het beschikbaar stelt aan de Orde.
De lady vertelt dat haar man, Sir Richard, onderzoek deed naar het bloed van de Gordon's om uit te zoeken of het anders was dan dat van andere mensen.
Darren vermoedt dat dit de reden was, waarom Angelina in Wales was. Ze hoopte dat sir Richard iets gevonden had.

Kijk rond in de hal.
Probeer de deur linksonder binnen te gaan. Hij is afgesloten. Lady Victoria zegt dat die deur niet geopend mag worden.

Dienstmeisje Sally
Loop naar de keuken, door de openstaande doorgang met rode gordijnen.
Je ziet hier Sally, de nieuwe hulp, aan het werk. Praat met haar.
Ze is niet gelukkig met haar baantje hier. Het is haar te stil en Bates laat haar al het poetswerk doen. Ze beweert een geest gezien te hebben aan een van de ramen in de verboden vleugel van het kasteel. De kamers achter de gesloten en verboden deur in de hal.
Het lijkt Darren de ideale plek om te zoeken naar de tegels.

Tuinman Louis
Ga door de keukendeur, rechts van Sally, naar buiten, richting stallen (stables).
Loop naar links, waar je de glanzende zwarte auto ziet waar Ralph over sprak. Maar wie was de chauffeur die ochtend bij de vuurtoren?
Praat met Louis, die onder de auto ligt te knutselen.
Zijn tuin ligt in Wales, in deze tuin doet hij niets. Hij wacht eigenlijk tot lady Victoria en Bates overlijden en hoopt dat lady Eleanor teruggaat naar Wales.
De auto was een leuke verrassing en hij heeft hem helemaal opgeknapt. Bates gaat altijd te voet naar het dorp en de dames komen nauwelijks buiten. Maar Louis beweert niet bij de vuurtoren te zijn geweest die ochtend.


Eerste tegel - ravennest
Kijk om je heen. Een raaf heeft een nest gebouwd op de waterput. Is dit de raaf uit de vuurtoren? Misschien is de tegel uit de rugzak dan hier te vinden?
Pak de ladder die tegen de schuur staat.
Zet de ladder tegen de put. Probeer daarna in het nest te kijken. De vogel pikt naar Darren.
Aan de voet van de ladder ligt een plasje modder, maar daar kun je niet mee gaan gooien.
Darren zal de raaf uit het nest moeten lokken.

Ga terug naar de keuken.
Pak een glanzende theelepel (teaspoon) van de tafel die voor de keukenkast met glazen deur, aan de rechterkant van de keuken staat.

Loop naar de entreehal.
Lady Victoria zit niet meer in haar stoel.
Klik op half openstaande deur aan de linkerkant, tussen de rode gordijnen. Darren speelt luistervinkje en hoort lady Victoria aan de telefoon over hem praten. Ze weet niet of hij het is en vraagt om een foto. Darren vraagt zich af wat lady Victoria met de Orde te maken heeft.
Darren wordt door lady Eleonora tot de orde geroepen. Aan deuren luisteren is niet netjes.

Praat met lady Eleanor over de gesloten deur. Ze zegt dat in de vleugel achter de deur een hevige brand woedde, waarbij Samuel's vrouw Cathrin om het leven kwam. Een kokkin liep ernstige brandwonden op. Sindsdien mag niemand meer in die vleugel.
Haal een draad (thread) uit het mandje breiwol, dat naast de stoel van lady Eleanor op de grond staat.

Ga terug naar de waterput voor de stal.
Combineer in je inventaris de draad met het theelepeltje.
Bind het geheel vast aan de gammele houten trap, rechts van de schuurdeur. De raaf komt er meteen op af.
Klim op de ladder en haal uit het ravennest de mozaiektegel (piece of mosaic) die Angelina in haar rugzak had.


Globe
Op zoek naar de tweede tegel.
Loop naar de entreehal en kijk rond. Bekijk de grote schilderijen van Mordred en Marcus.

Bekijk de grote globe die midden in de hal staat, van dichtbij. Op de sokkel is een stenen gedenkplaat bevestigd. Bekijk hem. darren ontdekt dat de bovenste naam Maximilian Mortimer Gordon is. De naam die Angelina in haar dagboek noteerde! Misschien is achter de stenen plaat de mozaiektegel verborgen?
Bekijk de balustrade met de puntige paaltjes die om de globe heenstaat. Darren zegt dat hij niets kan onderzoeken zolang de dames in de buurt zijn.


Theepot
Lady Victoria zit weer op haar plaats. Ga dus door de halfopenstaande deur de bibliotheek in.
Links van de twee leunstoelen staat een serveerwagen, maar zonder theepot en thee.
Aan de rechterkant hangt de stamboom van de familie Gordon aan de muur. Het is bijna dezelfde als die in het kasteel in Wales. Bekijk de vreemde plek rechtsbovenaan op de stamboom. Het lijkt wel alsof er boven Samuel en Cathrin iets is weggeveegd.

Loop naar de keuken.
Op de kachel, rechts achteraan in de keuken, zie je een theepot staan. Klik op de theepot. Darren's moeder had net zo eentje. Darren denkt dat hij de ladies wel met een kop thee uit de entreehal kan lokken.
Probeer de theepot te pakken. Sally houdt Darren tegen, hij mag de antieke theepot niet aanraken. Bovendien is er geen thee meer. Bates heeft de oude thee weggegooid en is naar het dorp om nieuwe te kopen. Of, zoals Darren denkt, hij gooide de oude thee weg om een excuus te hebben het kasteel te verlaten.
Als Darren een theepot wil hebben, zal hij Sally uit de keuken moeten lokken.

Pak de schone rubberlaarzen (clean rubber boots) die je bij de achterdeur ziet staan. Loop dan naar buiten.
Kijk om je heen of er iets is dat je kunt gebruiken.
Haal een hamer (hammer) uit de gereedschapskist die naast het houten bankje bij de schuur staat. Niet geschikt om Sally weg te jagen, maar wellicht handig bij andere dingen.
Gebruik de schone laarzen op de modderpoel onderaan de ladder bij de put en je hebt vuile rubberlaarzen (dirty rubber boots).

Ga terug naar de entreehal in het kasteel.
Klik rechtsonderaan op de trap om naar de eerste verdieping te gaan.
Op de overloop zie je een tafeltje met een telefoon onder een schilderij met nymphen.
Ga door de deur links van het schilderij naar de badkamer.
Bekijk de vloer van de badkamer. Die is glanzend schoon. Haal de vuile rubberlaarzen uit je inventaris en gebruik ze om de badkamervloer smerig te maken.

Ga terug naar de keuken en praat met Sally over de auto.
Ze zegt dat ze die morgen de auto heeft horen vertrekken. En aangezien Louis de enige is die rijdt, moet hij het geweest zijn.
Vertel Sally over de smerige badkamer. Ze rent meteen weg om de vloer schoon te maken, voordat Bates terug is. Dit is je kans, dus steel de theepot (teapot).

Da naar de bibliotheek en zet de theepot op het serveerwagentje.


Thee - bibliotheek
Darren wil nu naar het dorp om thee te zoeken, maar daar is het gevaarlijk voor hem, nu hij gezocht wordt door de Orde. Hij wil proberen alle Ordeleden in het hotel te lokken, zodat hij rustig in het dorp kan winkelen.

Gebruik de telefoon in de bibliotheek of boven op de overloop, om het hotel te bellen.
Darren vertelt Murray dat hij van plan is te vertrekken en over een half uur in het hotel zal zijn. Hij vermoedt dat de leden van Orde daar dan wel op hem zullen wachten.

Verlaat het kasteel in de entreehal aan de onderkant, ga rechts naar de toegangspoort en dan links naar het dorp.


Thee - dorp
Als Darren in Willow Creek aankomt, ziet hij Bates uit de bibliotheek komen en naar de pub lopen, waar hij in gesprek raakt met Tom.
Darren sluipt dichterbij en hoort dat Tom een aardige compensatie aangeboden krijgt als hij op zoek gaat naar "haar". Tom en Bates lopen verder.

Darren staat nu voor de pub. Probeer de deur. De pub is gesloten, maar dit is wel de plek waar je thee zou kunnen vinden.
Haal je inbraakgereedschap uit de inventaris en gebruik hem op de deur van de pub.
Buig het draadje in de juiste vorm, zodat het de pinnetjes naar beneden duwt tot de streep op de rode lijn staat. Klik dan op een pinnetje om je draadje te proberen.
N.B.: In elke spel is de stand van de pinnetjes anders.
In 'easy modus' kun je de puzzel overslaan met de 'skip' knop.

Als het je gelukt is, breekt je draadje, maar de deur is open. Ga naar binnen.
Pak de thee (tea) van de tafel bij het raam.
Verlaat de pub en Darren gaat automatisch terug naar de kasteelpoort.


Thee - kasteel
Loop door de poort naar het kasteel en ga naar binnen.
Ga naar de bibliotheek en zet de thee op het serveerwagentje.
Loop dan naar de keuken en zeg tegen Sally dat het theetijd is. Sally zal vervolgens voor de ladies de thee serveren in de bibliotheek.


Tweede tegel - globe
Ga naar de globe in de entreehal en bekijk hem van dichtbij.
Probeer de stenen gedenkplaat te verwijderen. Dat lukt niet, hoewel Darren er nu zeker van is, dat hierachter de tegel te vinden is.

Ga de trap op naar boven, naar de badkamer.
Kijk in de spiegel. Plotseling komt de geest van Samuel uit de spiegel. Hij heeft een boek in zijn hand en wijst naar de tegels aan de overkant. Darren slaat de spiegel stuk en verwondt zijn hand. Hij vraagt zich af waarom hij die visioenen heeft. Waanzin is erfelijk?


Bekijk de muurtegel (tile) die de geest aanwees. Haal dan de hamer uit je inventaris en sla de tegel stuk. Haal uit het geheime vakje erachter een dagboekpagina (diary page) van William Gordon, waar ook zijn kleinzoon Samuel iets op heeft geschreven.

Bekijk de pagina in je inventaris. Er staat een tekening op van de globe in de hal. Ook zie je de spitse knoppen van de balustrade. Sommige zijn aangekruist.

Ga terug naar beneden, naar de globe.
Druk volgens de aanwijzing op de dagboekpagina, van links naar rechts op de 2de, 4de en 5de knop. De knoppen blijven ingedrukt staan. Darren zegt hij niets ziet gebeuren. Maar als je nu meteen op de stenen gedenkplaat klikt, draait hij open en kun je de tweede moza´ektegel (second piece of mosaic) pakken.

Bates komt binnen en betrapt Darren, die zich met een smoesje eraf maakt.
Bates meldt daarna zijn terugkeer uit het dorp aan lady Victoria en wordt naar zijn kamer gestuurd om wat te rusten.




Bates' kistje  

Bates
Ga naar boven en klop op de kamerdeur van Bates, aan het einde van de overloop.
Praat met Bates. Het verhaal over de brand in de vleugels achter de gesloten deur wordt bevestigd. Bates vertelt dat de kokkin, die probeerde lady Cathrin te redden, gewond raakte aan haar rug. Net als Darren's moeder?
Samuel was pas 6 maanden met Cathrin getrouwd, toen het vuur uitbrak. Cathrin was niet gelukkig op Black Mirror. Volgens Bates had Samuel twee gezichten. Een vriendelijke zorgzame kant en een arrogante, gewelddadige, egocentrische kant.

Om de kamer van Bates te doorzoeken, zal Darren hem eerst weg moeten lokken. Ga naar de badkamer. Kijk in de badkuip. Er is geen stop voor de afvoer.
Sally heeft haar schoonmaakspullen bij het bad laten staan. Pak de kop van de mop (wash cloth). Stop hem in de badkuip om de afvoer te verstoppen. Draai dan de kraan open.

Ga naar de keuken en vertel Sally over de overstroming. Ze rent meteen weg.
Ga daarna naar de kamer van Bates. Zeg tegen Bates dat de badkamer ondergelopen is en ook hij gaat kijken.

Nu kan Darren de kamer van Bates ingaan om alles te onderzoeken.
Kijk rond. Bekijk de buste, de boeken, de zuurstoftanks onder het schilderij, het bureau en de lage ladekast in de hoek. De ladekast is afgesloten.
Bekijk het zuurstofmasker op het bed en de hoekpoot van het bed. In een spleet in de poot vindt Darren een koperen sleutel (brass key).
Gebruik de sleutel om de ladekast te openen.

In de kast vind je een metalen kistje met een codeslot. Darren laat het op de ladekast staan zoalng hij de code niet kent.
Verder vindt hij wat documenten en een foto van de bediendes (picture), gedateerd kerstmis 1969. Darren's moeder staat er ook op, maar ze is daar niet zwanger! Mrs. Michaels kan dus onmogelijk Darren's biologische moeder zijn, want hij is geboren in februari 1970.

Lees de documenten in je inventaris. Darren ziet dat er overschrijvingspapieren bij zitten. Dus Bates stuurde zijn moeder elke maand geld. Maar in opdracht van wie? Is Darren nu niet alleen op zoek naar zijn vader, maar ook naar zijn moeder?

Tussen de documenten zit ook een briefje met eengeheugensteuntje (aide memoire) voor de code van het slot van het metalen kistje. Lees het in je inventaris.
Bates noteerde:
- Op het portret van sir Egmont
- De oudste zus van de bouwer
- Mijn voornaam
- De letters van de nymphen.


Op het portret van sir Egmont
Verlaat de kamer van Bates en je ziet Bates en Sally de badkamer verlaten.
Kijk in de badkamer. Het water is verdwenen.

Ga naar beneden, naar de keuken. Vraag Sally of ze weet wie sir Egmont is. Ze wil het pas vertellen als Darren iets voor haar doet. Sally's broer Rupert Woods heeft een paar bekeuringen gekregen voor te snel rijden. Als politieagent moet Darren daar toch iets aan kunnen doen?
De voornaam van Bates kent Sally niet.

Ga naar de entreehal en spreek Bates aan, die op de bank zit te rusten. Vraag hem waar Sally vandaan komt en hij vertelt Darren dat ze uit Sussex is.

Loop naar boven en gebruik de telefoon op de overloop om Rupert Woods in Sussex te bellen. Darren doet alsof hij van de verkeerspolitie is en informeert naar Ruperts leeftijd. Rupert is 34.

Ga terug naar de keuken en vertel Sally dat het geregeld is met de bekeuringen.
Sally wil dat controleren en vraagt Darren naar de leeftijd en woonplaats van haar broer. Als Darren een bevredigend antwoord geeft, komt Sally met sir Egmont op de proppen. Het blijkt een merk ontbijtgranen te zijn! Het favoriete merk van Bates.
Darren bekijkt de verpakking en ziet dat sir Egmont een medaille draagt in de vorm van een kruis. Het eerste symbool voor het codeslot.


De oudste zus van de bouwer
Ga naar de bibliotheek, waar de dames nog thee drinken.
Vraag lady Victoria naar de voornaam van Bates. Ze kan zich niet herinneren dat hij die ooit gebruikte.
Vraag haar naar de bouwers van het kasteel. Ze vertelt dat Frederic Arthur Gordon de meeste invloed had op de manier waarop het huidige kasteel eruitziet.

Loop naar rechts en bekijk de familie stamboom.
Klik ergens in het midden op Frederic Arthur Gordon. Darren ziet dat de oudste zus van Frederic Rose heette. Rose (roos) is dus het tweede symbool.


Mijn voornaam
Verlaat het kasteel en loop naar de toeganspoort.
Open de brievenbus die aan de muur tussen de grote en de kleine poort hangt. Darren vindt een brief die aan Bates gericht is. Maar op het adres staat geen voornaam van Bates.
Maak de brief in je inventaris open. Het is een rekening voor een grafsteen met de naam Edward Bartholomew Bates.

Ga het kasteel weer in en loop naar de bibliotheek. Vraag lady Victoria, waarvan Darren zich nu realiseert dat ze zijn grootmoeder kan zijn, naar eventuele symbolen die bij de namen Edward of Bartholomew horen.
Ze vertelt dat Bartholomew een apostel/martelaar was, die levend gevild werd. Zijn symbool is daarom een mes. Het derde symbool.


Letters van de nymphen
Verlaat het kasteel en ga naar de toegangspoort.
Bekijk alledrie de standbeelden van de nymphen. Op de linker staat het Romeinse getal 20 en op de middelste het Romeinse getal 19. op de rechter nymph staat alleen een streep. Dit is misschien een 1.

Ga terug naar het kasteel.
Loop de trap op naar de bovenverdieping. Boven het telefoonkastje hangt een schilderij met nymphen erop. Bekijk het nogmaals en Darren ziet in de hoek het Romeinse getal 18.
Hij heeft nu vier getallen en concludeert dat ze staan voor letters in het alfabet, namelijk voor STAR (ster). Dit is het vierde symbool.


Codeslot
Ga de kamer van Bates in en bekijk het metalen kistje op de ladekast van dichtbij.
Klik op de buitenste knoppen om het juiste symbool te draaien.
Houd de volgorde aan van Bates' geheugensteuntje. Bovenaan het kruis en dan met de klok mee, rechts de roos, onder het mes en links de ster.
Duw daarna op de middelste knop en het kistje gaat open.

Darren vindt een grote sleutel (large key) die vast en zeker van de verboden vleugel beneden is.
Hij vindt ook de helft van een medaillon met een fotootje van Darren zelf, op ongeveer driejarige leeftijd! Achterop staat de naam "Adrian" gegraveerd. Zou hij geadopteerd zijn? Zou zijn naam veranderd zijn om het moeilijker te maken voor de Orde om hem te vinden?


Derde tegel  

Verboden vleugel
Ga naar beneden en maak de deur van de verboden vleugel open met je sleutel.
Darren loopt door de lange gang naar de enige kamer die toegankelijk is.
Kijk rond. Tegen de achterwand staat een hele grote verweerde spiegel. Bekijk hem en Darren ontdekt dat er een soort mechanisme aan de onderkant van de lijst is, waar zo te zien een balletje in moet.

Aan de rechterkant van de kamer zie je een schilderij, afgedekt met een laken. op de grond voor dit schilderij vindt je een kleine houten tegeltje (wooden disk) met een dierenkop erop. Darren denkt dat het een onderdeel van een kinderspel is. Op de achterkant van het tegeltje staat de naam 'Ralph' gekrast.


Ralph
Verlaat het kasteel. Ga naar de toegangspoort en van hieruit naar links, naar willow Creek. Darren besluit Ralph in de ru´nes een bezoekje te brengen.

Praat met Ralph over het houten tegeltje.
Ralph heeft nog meer van die tegeltjes en hij heeft ze gekregen van een aardige dame die hij 'heilig' noemt. Hij laat Darren het speeltje zien. Het is een schuifpuzzel (sliding tile puzzle). Darren mag hem wel lenen.
Verlaat de ru´nes.


Schuifpuzzel
Ga het kasteel in en loop naar de kamer met de spiegel in de verboden vleugel van het huis.

Combineer in je inventaris het houten tegeltje met de schuifpuzzel.
De puzzel bestaat uit zilverkleurige en goudkleurige dierenkoppen op een tegeltje.
Langs de bovenrand van het schuifveld is aangegeven hoeveel zilverkleurige kopjes in elke kolom komen en langs de linkerkant van het veld zie je hoeveel goudkleurige kopjes er in elke rij mogen zijn.
N.B.: In 'easy' kun je de puzzel door middel van de skip-knop oplossen.

Als je alle koppen op de juiste plek hebt geschoven, zie je rechtsonderaan een vakje met een klein balletje. Haal het balletje (ball) uit het vakje.


Spiegelpuzzel
Stop het balletje in het mechanisme van de spiegel.
De bedoeling is nu, dat je het balletje in het midden krijgt.
Klik links onderaan op de platte knop en de bal begint te rollen.
Met de andere knoppen kun je de scheidingswand tussen de verschillende cirkels neerlaten.
N.B.: In 'easy' kun je de puzzel door middel van de skip-knop oplossen.

Mogelijke oplossing: Nadat de bal rolt, klik je achtereenvolgens op de gele, rode, paarse en groene knop (zie afbeelding).
Als het je gelukt is de bal in het midden te krijgen, schuift de spiegel opzij en onthult een geheime kamer.


Geheime kamer
Ga de geheime kamer in en kijk rond. De kamer lijkt op een ouderwetse kinderkamer. Hij lijkt ook bewoond en zeer goed onderhouden.
Open de lade van de schrijftafel. Darren vindt een muziekdoos, dat hij op de schrijftafel zet en de derde moza´ektegel (third piece of mosaic).
Zet het muziekdoosje aan. Darren hoort de muziek en krijgt een aanval. Hij krijgt een soort epeileptische aanval en heeft een nachtmerrie.




H o o f d s t u k    6


Verklaringen  

Cathryn's verhaal
Darren wordt wakker gemaakt door Cathryn, die hem bij zijn echte naam Adrian aanspreekt.
Ze vertelt dat ze de brand in het kasteel overleefde. Ze was zwanger en kreeg ondanks de brandworden een gezonde tweeling: Adrian en Angelina.
Samuel wist niet dat Cathryn de brand overleefde en wist ook niets van de tweeling. Toen Samuel na de dood van zijn grootvader William het kasteel bezocht, verborg Cathryn zich. Ze vreesde, terecht, dat Samuel's donkere kant weer de kop zou opsteken als hij op het kasteel was.

Men veronderstelde dat de vrouwen in de Gordon familie niet besmet werden door de vloek.
Angelina groeide op in kostscholen en verbleef alleen in de vakanties op het kasteel. Twee jaar geleden snuffelde ze rond in oude boeken en kreeg toen het idee dat ze voorbestemd was voor iets groters. Ook Angelina raakte dus besmet door de vloek. Ze ging op zoek naar Darren. De Orde vreesde dat ze Darren's bloed wilde en kreeg opdracht ervoor te zorgen dat Angelina en Darren elkaar niet ontmoetten.

Cathrin zegt dat ze wisten dat het kasteel de mannelijke Gordon's tot waanzin drijft.
De eerste paar jaar groeiden Angelina en Adrian op tot vrolijke, aardige kinderen. Maar Darren werd ineens agressiever en Cathryn zag Samuel's blik in zijn ogen, toen hij op een dag zijn zuster van de trappen duwde. Toen besloot ze dat Adrian voor zijn eigen veiligheid ver van het kasteel moest opgroeien en werd hij met de kokkin, mrs. Michaels, naar Amerika gestuurd. Daar werd hij weer de normale, aardige jongen die hij voorheen ook was.

De Orde werd opnieuw opgericht door lady Victoria, lady Eleanor, Cathryn en Bates. Het noodzakelijke werk werd gedaan door miss Valley en enkele dorpelingen.
De Orde had Darren naar Wales, naar Eleanor's kasteel gebracht en miss Valley was op weg daarheen om Darren de waarheid over zijn afkomst en de vloek te vertellen.
Ze vermoeden nu dat Angelina een helper heeft, een overloper uit de Orde, die haar hielp en Darren gevangen nam. Deze gemaskerde man heeft Angelina vermoord, want Darren had daar de tijd niet voor.

Darren wordt langzaam bezeten door de vloek, hij heeft al hallucinaties.
Hij gaat ermee accoord om vrijwillig het kasteel te verlaten, voor er ergere dingen gebeuren. Hij zal Cathryn dan over een paar weken in Florida weer ontmoeten, waar ze hem meer informatie zal geven.


Vertrek
Darren verlaat de verboden vleugel en wordt opgevangen door Bates.
Bates vertelt dat hij en lady Victoria die ochtend in de auto naar de vuurtoren zijn geweest om te kijken of het verbrande lijk van Angelina was.
Bates zegt dat hij Sally opdracht heeft gegeven om met Louis naar het dorp te rijden om vliegtuigtickets te kopen. Darren kan dus de vliegtuigtickets aan Louis vragen.

Ga via de keuken naar de stallen en spreek Louis aan, die onder de auto ligt te werken.
Hij weet niets van vliegtuigtickets en heeft Sally niet gezien.


Sally
Ga het huis weer in, op zoek naar Sally.
In de keuken is ze niet. Loop naar boven, naar de badkamer.
Sally ligt op de vloer van de badkamer en ze is dood. Wie kan dit gedaan hebben? Haar hand wijst naar de zijkant van de badkuip.

Sluit het raam.
Zet dan de kraan van het bad open. Er komt kokend heet water uit en de stoom vult de badkamer.
Bekijk Sally van dichtbij. Op de zijkant van de badkuip is door de stoom de letter B zichtbaar geworden.
Klik op de tegel waar de letter op staat. Darren zegt dat Sally dit onmogelijk gedaan kan hebben. Iemand probeert de schuld bij Bates te leggen, maar Darren gelooft er niets van.Bates is juist degene die het meest te vertrouwen is. Bovendien is hij te zwak om Sally onder water te houden.


Bates
Probeer de badkamer te verlaten en Darren ontdekt dat het kasteel in brand staat!
Open de lade van het kastje in de badkamer en haal er een badhanddoek (bath towel) uit.
Doop je handdoek in het water van de badkuip.
Gebruik de natte handdoek (wet towel) op de uitgang en Darren gaat de overloop op.

Loop de trap af naar beneden.
Hier ziet Darren Bates op de grond bij de globe liggen.
Ook ziet hij hoe een mannelijke geest achter een vrouwelijke geest aanrent, dwars door de hal.

Darren wil Bates naar buiten dragen, maar Bates wil in het kasteel sterven. Hij dringt er bij Darren op aan om weg te rennen van het kasteel, zo snel en ver als hij maar kan en in New England een goed leven op te bouwen.
Bates sterft in de armen van Darren.

Louis
Verlaat het brandende kasteel en Darren wordt opgewacht door Louis, die hem onder schot houdt.
Louis is degene die Darren in de bunker opsloot en het kasteel in brand zette. Maar hij is geen moordenaar, zegt hij. Hij neemt Darren mee naar de ru´nes van de Academie.


Angelina
In de ru´nes treft Darren Angelina, die hem vertelt dat zij degene is die al die mensen vermoordde, inclusief zijn adoptiemoeder Michaels en Reginald Borris in Biddefort. Het verbrande meisje dat voor Angelina moest doorgaan, was miss Valley.
Ze wil de macht van Mordred oproepen en hem voor zichzelf gebruiken om de grootse dingen te doen waarvoor ze is voorbestemd.

Angelina heeft het bloed van een mannelijke Gordon nodig om de poort naar Mordred te openen. Richards bloed voldeed niet, dus lokte ze Darren naar Black Mirror. Ook omdat ze dacht dat hij wel in staat zou zijn om de drie mozoaiektegels te vinden. Zij kon immers niet het kasteel doorzoeken.

Om er zeker van te zijn dat Darren meewerkt, heeft Angelina hun moeder Cathryn gegijzeld.


Mordred  

Deur openen
Haal de drie mozaiektegels uit je inventaris en plaats ze in de ronde schijf van de stenen sokkel (plinth), die voor de grote stenen deur staat.
Pak de olielamp (oil lamp) en zet hem op de sokkel bij de mozaiektegels, die van glas zijn.
Pak de brandende kaars (lit candle) die in de toortshouder aan de muur zit en steek hiermee de olielamp aan.

Het licht dat door de mozaiektegels schijnt, valt op een stenen leeuwenkop op de deur.
Onder dreiging van Angelina snijdt Darren zijn hand open aan de muur en smeert het bloed op de leeuwenkop. De deur schuift open.


Ceremoniekamer
Kijk rond in de ceremoniekamer. Links en rechts zie je een dichte stenen deur. Recht voor je zie je een spijlendeur.
Op de vloer zie je acht drukplaten. Vroeger stonden hier acht uitverkorenen op om gezamelijk de spijlendeur te openen en Mordred op te roepen.
Aangezien je nu maar met z'n vieren bent, zal Darren daar iets op moeten vinden.
Klik op een van de drukplaten en Darren gaat op de tweede drukplaat van rechts staan. Meteen valt er een groot stenen blok aan een ketting naar beneden en Darren kan nog net wegspringen! Het is dus niet veilig om zomaar op die platen te gaan staan!

Aan de rechterkant voor de spijlendeur ligt een stuk papier (note paper). Raap het op. Darren beschrijft het. Je kunt het ook in je dagboek bekijken.

Het is een afbeelding die de stenen drukplaten moeten voorstellen. Er zijn symbolen op getekend, van links naar rechts een bloem, deur, zwaard, zon, water, deur, blok en sneeuwvlok.
De tweede afbeelding van rechts is een vierkant blok aan een ketting en dat was precies wat naar beneden kwam toen Darren erop ging staan.

Ga op de tweede drukplaat van links staan. Op de tekening staat een deur en waarempel, de linker stenen deur in de ceremoniekamer gaat open.
Spreek Angelina aan en Darren vraagt of zijn moeder op die drukplaat kan gaan staan.
N.B.: Als je op de verkeerde drukplaat gaat staan, zul je sterven.


Linker kamer
Ga de linker kamer in en kijk rond.
Je ziet vier muurschilderingen van bomen in de vier jaargetijden. Op elke boom hangt een plaquette met een raadsel.
Van links naar rechts, zoals Darren ze in zijn dagboek heeft genoteerd:
Lente:
Het draagt een kleed van groen en wit. Het komt uit in sneeuw en ijs. Laat de wind de kleine klokjes bewegen als de eerste vogel zingt.
De oplossing is een voorjaarsbloem, het sneewklokje.

Zomer:
Ik maak de dingen moeilijk, ik maak de dingen van goud, ik maak zowel de rijken als de armen, wordt mij verteld. Ik ben geliefd, maar kom niet te dichtbij, want te dichtbij zal ik alles vernietigen en zal de dood volgen.
De oplossing is vuur.

Herfst:
Ik heb vleugels, geloof me kind, maar vlieg alleen in cirkels. En ik zing als de wind me roept en voorbij gaat. Dat wat jij van het veld haalt, eet ik ook op mijn eigen manier. Toch - wat door mijn keel gaat, zul jij ook op een dag consumeren.
De oplossing is een windmolen.

Winter:
In de lucht vliegt het, op de grond ligt het, het versiert de bomen, het maakt oude mannen kortademig, op de kachel smelt het, het daalt neer uit grijze luchten.
De oplossing is een sneeuwvlok.

Klik nadat je de vier platen gelezen hebt, op het mechanisme op het midden van het altaar.
Je ziet een rechthoekige plaat met vier draaibare knoppen.
Net onder de knoppen zie je een symbooltje voor de jaargetijden. Bovenaan een zon voor zomer, onderaan een ijskristal voor de winter, links een bloem voor de lente en rechts bladeren voor herfst.
Onder deze symbolen zit een vakje, waarin je andere symbolen kunt draaien.
De bedoeling is dat je hier de afbeelding/oplossing uit de raadsels onder het juiste symbooltje zet.
N.B.: In "easy" kun je de puzzel overslaan.

Oplossing:
- Draai aan de bovenste knop tot de afbeelding van het vuur onder de zon staat.
- Draai aan de linker knop tot de afbeelding van het sneeuwklokje bij de bloem staat.
- Draai aan de onderste knop tot de afbeelding van de sneeuwvlok boven de ijskristal staat.
- Draai aan de rechter knop tot de afbeelding van de windmolen bij de bladeren staat.

Darren hoort een geluid en in vier zuilen is een geheim bergvak geopend.
In een van de vakjes zit niets. Haal uit de andere drie vakjes een versierde staf (ornate staff) met een steen in de kleur geel, groen en blauw, waarop een afbeelding staat van een blad, zon en sneeuwvlok.


Ceremoniekamer
Ga terug naar de ceremoniekamer.
Bekijk het briefje dat je opraapte nog eens. Er staan niet alleen afbeeldingen op de stenen drukplaten, maar ze zijn ook ingekleurd. Ook dit is een aanwijzing.


- Steek de staf met de gele steen (blad) in de meest linker
  drukplaat (bloem).
- Steek de staf met de groene steen (zon) in de 4de van links
  drukplaat (zon).
- Steek de staf met de blauwe steen (sneeuwvlok) in de meest rechter
  drukplaat (sneeuwvlok).

Je hebt nu drie valstrikken op de drukplaten uitgeschakeld.
Twee drukplaten openen deuren, die zijn ook veilig.
Er zijn nu dus nog drie onveilige drukplaten, waarvan je weet dat de tweede van rechts een betonblok naar beneden laat komen.

Op de afbeelding staat op de 3de van links plaat een zwaard afgebeeld.
Klik op de de 3de van links drukplaat (de plaat tussen Cathrin en die met de groene staf).
Darren gaat heel even erop staan en springt meteen achteruit.
Een blok met scherpe zwaarden valt naar beneden. Een van de zwaardpunten breekt af. Raap dit mes (knife) op.

Ga nu op de 6de van links drukplaat staan. Zoals verwacht gaat de rechter deur open.
Vraag Cathrin of ze op die plaat wil gaan staan.
Loop daarna de rechter kamer in.


Rechter kamer


In deze ruimte zie je het mechanisme van de drukplaten met valstrikken.
Er zijn smalle nissen waarin touwen hangen. Ernaast staan gekleurde symbolen geschilderd. Darren kan echter niet bepalen welk touw aan welke val vastzit.
Maar hij wil wel een van de vallen onschadelijk maken, bij voorkeur de betonblok die naar beneden kwam.

Links van de deuropening waar Darren doorheen kwam, hangt een plat metalen bedieningsmechanisme waarmee je de touwen van de valstrikken kunt instellen.
Klik erop en de eerste keer legt Darren uit wat het is. Klik een tweede keer en je ziet het apparaat van dichtbij.
Je ziet schuifbalken waarop dezelfde symbooltjes staan als bij de touwen.
In het midden is een rij schakelaars die je naar links of rechts kunt zetten.
Aan beide kanten van de schakelaars hangt een dubbel touw. Als je het apparaat instelt, moet je letten op de symbooltjes tussen deze dubbele touwen. Met de schakelaar geef je aan of je op het linker of het rechter symbool moet letten.

Bekijk de nissen met de touwen en symbolen.
Noteer de symbolen van het 3de touw links van het bedieningsmechanisme.

Bekijk dan het bedieningsmechanisme van dichtbij.
Stel het apparaat zo in, dat je de symbolen ziet van het 3de touw links van het apparaat.
Duw vervolgens op de witte knop. In het vakje onderaan verschijnt nu het betonblok en Darren zegt dat hij hoopt dat hij nu weet welk touw hij door moet snijden.

Loop naar het 3de touw, links van het bedieningsmechanisme en snijd het door met het mes.
Darren rent meteen naar beneden en ziet nog net hoe het betonblok op de drukplaat valt.


Mordred's kamer
Praat met Angelina. Darren zegt dat ze nu op de overgebleven platen moeten gaan staan. Hij wijst Louis aan op welke plaat hij moet gaan staan, maar Louis wil liever met Darren ruilen. Dat had hij beter niet kunnen doen.

Darren en Angelina gaan op de overgebleven platen staan en de poort naar de oproepingskamer van Mordred gaat open.
Rechts van de open poort zie je een houder. Klik er tweemaal op en Angelina plaatst hier de zwarte bal, die ze uit het museum gestolen heeft.

Het drietal gaat vervolgens de kamer in. Angelina hoort hoe Mordred's stem haar begroet.
Als Angelina op Cathrin geschoten heeft en je weer controle over je cursor hebt, ren je weg uit de kamer.

Ga aan de onderkant van je scherm terug naar de ru´nes van de academie. Jammer genoeg staan hier ook de leden van de Orde, die op Darren schieten.
Ga terug naar Mordred's kamer om de confrontatie met Angelina aan te gaan.............



KopiŰren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.