Walkthrough door Marjo © 2012 www.adventurespel.nl
Uitgever: Krams Design/2012
Ontwerper: Dane Kram
Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar:
Marjo's Spel-info.
|
Chapter 1: A Little Experiment
Chapter 2: The Great Escape
N.B.: Op de website van Krams Design is een klein geïllustreerd verhaaltje te downloaden, waarin beschreven wordt waarom Anna met haar grootvader in een huisje aan de rand van het bos woont.
Chapter 1: A Little Experiment 
Intro
Alle sprookjes beginnen met "Er was eens..." en zo ook dit verhaal.
Er was eens een meisje dat Anna heette en met haar grootvader in een diep donker bos leefde. De grootvader waarschuwde Anna om nooit het bos in te gaan, omdat er gevaren loerden.
Op een dag werd grootvader ziek. Anna hield zoveel van hem, dat ze besloot de veiligheid van het huisje te verlaten en op zoek te gaan naar een geneesmiddel.
Maar in het donkere bos werd ze gevangen genomen door een heks, die haar opsloot in een kamer in een stenen toren.
Anna tuurt eerst ietwat moedeloos door het raam, vanwaar ze op een heuvel het huis van de heks kan zien. Gezien de vreemde apparatuur in de kamer, heeft de heks vast snode plannen met haar.
Maar dan spreekt Anna zichzelf moed in. Ze wil ontsnappen! Haar grootvader heeft immers haar hulp nodig!
Spelbediening

Loop door de kamer en klik op de deur.
Houd even je linker muisknop ingedrukt en er verschijnt een optie-cirkeltje. Nu kun je kiezen voor bekijken (vergrootglas), pakken/gebruiken (hand) en spreken (tekstballon).
Later verschijnt hier ook nog een 'brein' bij voor de telekinese.
Opgeraapte dingen gaan naar je inventaris.
Je kunt je inventaris openen door willekeurig in je scherm te rechtsklikken.
Klik op de ESC-toets op je toetsenbord om de dialogen en de filmpjes over te slaan. Bedenk wel, dat je dan belangrijke informatie (en plezier) mist!
Ga met je cursor naar de bovenkant van je scherm en er klapt een balkje uit.
Rechtsbovenaan kun je vervolgens kiezen voor opslaan (save), opstarten (load) en spel verlaten (quit).
In het savescherm klik je op een vakje en vervolgens op OK. Je krijgt dan de mogelijkheid om je opgeslagen spel een naam te geven. Duw daarna op enter om het opgeslagen spel vast te zetten.
Er zijn slechts vier saveschermpjes, maar ze kunnen overschreven worden.
Tip: Onderzoek alles. Er is veel meer te beleven, dan in de walkthrough beschreven wordt.
Experiment
Probeer de deur te openen met de hand-optie. Hij is natuurlijk afgesloten.
Bekijk nog een paar andere voorwerpen in de kamer. Boven de deur hangen een luidspreker en een camera. Op een gegeven ogenblik zal de stem van de heks Anna toespreken.
Klik op een van de gespreksopties.
De heks geeft niet echt antwoord, maar wil dat Anna in de leunstoel gaat zitten voor een experi...ehh...oefening.
Anna gehoorzaamt met lichte tegenzin.
Dan schuift de kap die boven de stoel hangt, omlaag en zie je even een lichtschijnsel. Anna's brein wordt bestraald!
De heks hoopte dat dit Anna's telekinetische krachten zou activeren, maar Anna heeft geen flauw idee waar de heks het over heeft.
De heks geeft Anna dan de opdracht om een lepel te pakken en zich dan te concentreren op het buigen ervan.
Rechtsonderaan staat een bordje soep op tafel.
Raap de lepel (spoon) op.
Rechtsklik en je inventaris opent, waar je de lepel ziet.
Linksklik op de lepel, houd je cursor ingedrukt en kies in het optie-cirkeltje voor het 'brein', dat vanaf nu Anna's telekinetische gave activeert.
Anna concentreert zich en tot haar grote verbazing buigt ze de lepel.
De heks wil het met eigen ogen zien en vraagt Anna de lepel voor de camera te houden.
Rechtsklik om je inventaris te openen.
Linksklik op de verbogen lepel (bent spoon) en hij blijft aan je cursor plakken. Ga met de lepelcursor buiten het inventarisveld en klik ermee op de camera.
De heks is enthousiast en gaat meteen wat dingen voorbereiden.
Ted
Anna denkt dat de heks niet veel goeds van plan is en besluit zo snel mogelijk te ontsnappen.
Dan begin ineens de grote bruine teddybeer geluiden te maken.
Klik op de beer met de gespreks-optie om met hem te praten.
Hij heet Ted en was vroeger een jongetje, alhoewel hij zich dat niet echt meer herinnert.
Hij weet dat hij in donkere plaats was met kaarsen en dat de heks iets deed. Maar er ging iets mis met de toverspreuk en ze werd heel erg boos.
Ted is erg bang van de heks en houdt zich al jaren stil. Maar toen hij hoorde dat Anna wilde ontsnappen, kon hij niet langer zwijgen.
Anna wil Ted wel meenemen als ze ontsnapt.
Ze zegt dat ze haar telekinetische krachten wil vergroten, want met alleen een lepel verbuigen, kan ze niet zo veel. Daarom wil ze die kap, die aan de wand hangt, nabouwen.
Ted is enthousiast.
Zelfgebouwde telekinese versterker
Bekijk de kap die boven de stoel aan de wand hangt.
Anna kijkt erin en ziet een spiraal met kralen. Zoiets heeft ze dus ook nodig!
Haal de lepel uit je inventaris en klik ermee op de kap. Anna haalt de magische kralen (magic beads) eruit.
Rechtsklik en de lepel gaat automatisch terug in je inventaris.
Raap de bal (ball) op, die onder het raam ligt.
Raap de schaar (scissors) op, die op tafel ligt.
Rechtklik om je inventaris te openen. Klik op de schaar en aansluitend op de bal. Anna knipt de bal doormidden en heeft nu een halve bal (half ball) die ze als helm kan gebruiken.
Tegen de rechtermuur zit een blauwe, pluche eenhoorn.
Bekijk de hoorn op de kop van de eenhoorn. Hij is in een spriraal gedraaid.
Gebruik je schaar om de hoorn (horn) eraf te knippen.
Gebruik dan in je inventaris de telekinetische kracht op de hoorn. Anna trekt de hoorn uit elkaar, zodat ze nu een spiraalvormige hoorn (unwound horn) heeft.
Zet in je inventaris de spiraalvormige hoorn in de halve bal.
Plaats dan de magische kralen in de halve bal met spiraal.
De telekinese versterker is klaar en Anna zet hem automatisch op haar hoofd.
Uit de kamer ontsnappen
De heks heeft het vreemde lichtschijnsel gezien en wil weten wat Anna allemaal uitspookt.
Als Anna wil ontsnappen, zal ze de camera eerst onklaar moeten maken.
Gebruik je telekinetische kracht op de camera.
Anna's krachten zijn nu zo sterk dat de speaker los knettert en de camera van de muur naar de leunstoel vliegt.
Anna ziet de heks uit haar huis komen stormen.
Gebruik je telekinetische kracht op de deur en die vliegt uit de sponning.
Het is tijd te ontsnappen. Anna stimuleert Ted te gaan lopen.
Anna loopt ook de deur uit en komt in een piepklein keukentje.
Ga aan de linkerkant de trap af, naar de benedenverdieping.
Chapter 2: The Great Escape 
Joringel
Ted blijft zolang in de slaapkamer staan, terwijl Anna op zoek gaat naar een manier om uit het huis te ontsnappen.
Verlaat de slaapkamer en kijk om je heen in het kleine keukentje.
Op een balk linksboven zit een rat, die aan een sleutel knaagt.
De gootsteen is verstopt door een pluk haren.
Ga de trap af naar de benedenverdieping.
Bekijk het geraamte. Dat zit hier al een hele tijd.
Klik op de voordeur en praat met de heks. Ze eist dat Anna de deur opent, maar dat doe je natuurlijk niet.
Informeer hoe dat zit met het geraamte. De heks zegt dat het een of andere man was die zijn vrouw kwam zoeken, maar dat ze met beide afgerekend heeft.
Loop terug naar de trap.
Als je naar boven probeert te gaan, roept iemand Anna's naam.
Uit het geraamte komt een spook tevoorschijn.
Praat met hem, hij heet Joringel.
Joringel vertelt dat de heks Winfriede heet. Hij heeft samen met haar en met zijn vrouw Jorinde nog op de heksenschool gezeten. Jorinde ging op een dag naar de markt en kwam nooit terug, dus ging Joringel haar zoeken. Hij werd gevangen genomen door Winfriede.
Joringel is nu al een paar jaar een geest, maar hij weet niet waarom Winfriede er zo oud uitziet. Ze is niet veel ouder dan hij. Misschien mislukte er een toverspreuk?
Joringel zegt dat er een geheime deur hier op de benedenverdieping is, waardoor je kunt ontsnappen. Achter het schilderij van Winfriede is een knop waarmee je die deur kunt openen.
Maar je hebt een sleutel nodig om het schilderij te kunnen draaien. En de rat heeft de sleutel meegenomen.
Joringel kan niet mee ontsnappen. Zijn 'ziel' zit vast aan het geraamte.
Sleutel voor het schilderij
Je hebt intussen de rat met de sleutel al in het keukentje gezien. Hoe krijg je hem zover dat hij de sleutel laat vallen?
Op de benedenverdieping ligt een lange rode loper. Til het linker uiteinde van de loper op. Eronder zie je een afvoerputje. Haal er een hoopje stinkende schimmel (smelly mold) uit.
Loop de trap op naar boven en ga naar Anna's kamer.
Pak van de tafel de tekenspullen (art stuff). Anna raapt een blauw waskrijtje (crayon) en een tube gele verf + penseel (yellow paint) op.
Verf in je inventaris het hoopje schimmel geel. Het ziet er nu uit als een hoopje namaakkaas (cheese).
Ga naar het keukentje.
Geef de namaakkaas aan de rat, die nog op een plafondbalk zit. Hij laat prompt de sleutel vallen. Raap de sleutel op.
Ga naar beneden en gebruik de sleutel op het schilderij van Winfriede.
Het schilderij draait open en erachter ontdek je een safe.
Joringel heeft niet echt gelogen, vindt hij. In de safe zit de knop voor de geheime deur.
De safe heeft twee sloten. Eentje die je alleen open krijgt met de stem van de heks en de andere is een ruitvormige diamant, die aan de halsband van Winfriedes kat hangt.
Diamantsleutel
Loop naar de zwarte kat die bij de voordeur zit en probeer de halsband te pakken. De kat laat Anna niet dichtbij komen.
Je ziet wel dat de kat steeds zit te gapen. Misschien kan Anna de kat zover krijgen dat ze gaat slapen?
Loop naar boven, naar Anna's kamer.
Pak het kussen (pillow) van het bed.
Bekijk het kussen in je inventaris. Het is nogal plat, daar zal de kat niet op gaan liggen.
Loop naar de blauwe eenhoorn en haal wat van het opvulmateriaal (stuffing) uit het pluche beest.
Stop in je inventaris het opvulmateriaal in het kussen en je hebt een lekker dik kussen (fluffy pillow). Het is alleen nog niet zacht genoeg.
Loop naar het raam en voel aan het linker gordijn. Dat fluweel voelt heerlijk zacht aan.
Gebruik je schaar om er een stukje fluweel (velvet) vanaf te knippen.
Leg in je inventaris het stukje fluweel op het dikke kussen (velvet pillow).
Ga naar beneden en geef het fluwelen kussen aan de zwarte kat.
Ze gaat meteen heerlijk liggen slapen.
Pak de halsband van de kat en Anna heeft de ruitvormige diamant (diamond).
Winfriedes stem
Onder het schilderij van Winfriede staat een tafel met laadjes. Maak de laadjes open.
Anna haalt uit het linker laadje een lang stuk touw (string) en uit het rechter laadje een sleutel met een hartje (heart key) en een glazen presse-papier (paperweight).
Ga naar Anna's kamer.
Hier staat naast de deur een kist met een hartvormig slot. Maak het open met de sleutel die je zo-even vond.
In de kist vindt Anna een oude kapotte cassetterecorder (broken recorder).
Boven de deur hangt nog steeds de speaker.
Gebruik je telekinetische kracht op de speaker en hij valt naar beneden. Anna raapt de speaker + microfoon op.
Stop ze in je inventaris in de kapotte cassetterecorder en je hebt een gerepareerde recorder (fixed recorder).
Ga naar beneden.
Klik met je gerepareerde recorder op de voordeur en Anna maakt een opname van Winfriedes stem (recorder with voice).
Safe
Gebruik de diamant op de safe.
Een van de lichtjes gaat groen branden.
Anna besluit om de diamant nog even in haar inventaris te bewaren, misschien heeft ze hem nog nodig.
Gebruik de recorder+stem op de safe en ook het tweede lampje brandt groen.
In de safe vindt Anna een amulet, een bouwtekening (blueprint), een toverspreukenboek (book of spells) en een foto (portrait).
Anna bekijkt de foto. Er staan een echtpaar met een kind op. De vrouw lijkt wel wat op de heks. Ook is er een hoekje uit de foto gescheurd. Anna denkt dat deze mensen in gevaar zijn en wil ze waarschuwen voor Winfriede, als ze ze kan vinden.
Als alles uit de safe is, ziet Anna een knop.
Ze duwt op de knop en nu gaat er in de vloer een geheim luik open.
Anna besluit eerst even te gaan kijken of er niets is, waarvan Ted bang zou kunnen worden.
Spiegel
Beneden aangekomen, ziet Anna dat ze in een kelder is en dat hier geen weg naar buiten is.
Dan begint de Spiegel tegen haar te praten, in rijm.
Hij kan de toekomst zien en zegt dat Anna naar de stad Wunderhorn moet gaan, waar een magiër is, die kan helpen haar grootvader te genezen.
Maar voor Anna vertrekt, heeft ze bescherming nodig tegen de heks.
Op pagina 44 van het toverspreukenboek vind ze het recept.
Ze heeft nodig:
- Een veer van een raaf.
- Een pluk haar van degene die haar bedreigt.
- De zegen van een dode.
Deze ingrediënten moet ze in de ketel koken.
Daarna kan ze het amulet, dat eerst opgeladen is door de maan, in de toverdrank dopen.
Boeken
Bekijk de boeken die in de kast staan en Anna wil weten welk boek je wilt lezen.
In "Dangerous Creatures" lees je dat draken vuur kunnen spuwen, als ze paraffine gegeten hebben.
In "Communicating with the other side" lees je dat je een geest kunt oproepen, door te slapen op een dierbaar voorwerp dat van de overledene was.
In "Guide to evil Pets" lees je dat raven vaak op daken nestelen, maar in de buurt van mensen wel agressief zijn.
In "Party Tricks" staan allerlei spreuken voor feestjes. Anna vindt het een leuk boek en besluit het mee te nemen.
Zolder bereiken
Bekijk in je inventaris de bouwtekening van het huis. Anna ziet dat er vroeger een schoorsteen door haar kamer liep en dat er ook een zolder in het huis is.

Ga naar Anna's kamer.
De heks heeft de schoorsteen weggehaald en het gat weggewerkt.
Zoek met je cursor de zwakke plek (weak spot)in het plafond, aan de rechterkant boven Ted.
Gebruik hier je telekinetische kracht op en er onstaat een gat in het plafond. Maar hoe komt Anna nu boven?
Loop naar het keukentje. Hier zie je tegen de linker muur een paar kapstokhaken, waar een punthoed aan hangt. Pak de punthoed (witch's hat).
Gebruik in je inventaris het "Party Tricks" toverboek op de punthoed. Anna tovert er een ketting van zakdoeken (handkerchief chain) uit.
Ga de slaapkamer in.
Je kunt de ketting van zakdoeken niet omhoog gooien in het gat, hij is te licht en blijft niet hangen.
Combineer dus in je inventaris de glazen presse-papier met de ketting van zakdoeken.
Daarna kun je verzwaarde ketting (weighted chain) naar het gat in het plafond gooien. Anna gooit hem dwars door de schoorsteen naar buiten, waar hij blijft hangen.
Klim omhoog, naar de zolder.
Draakje
Op zolder zie je meteen een klein draakje in een kooitje. Hij kijkt naar een spiegeltje en blijft maar rennen.
Pak het spiegeltje (mirror). Nu stopt het draakje met rennen.
Maak het kooitje open en Anna haalt het draakje (dragon) eruit.
Zoals je uit het boek weet, heeft een draak paraffine nodig om vuur te kunnen spuwen.
Geef in je inventaris het blauwe waskrijtje aan het draakje. Hij laat meteen zien dat hij een echt vuurspuwend draakje (fiery dragon) is.
Ravenveer
Klim aan de linkerkant van de zolder door het schoorsteenkanaal verder omhoog, het dak op.
Anna ziet dat ze via de zakdoekketting kan ontsnappen, maar eerst moet ze nog de beschermingsspreuk maken.
De raaf heeft zijn nest op de schoterantenne op het dak gemaakt, maar Anna kan er zo niet bijkomen.
Links van het ravennest zie je dat het dak met plankjes gerepareerd is. Misschien kun je die vanaf de andere kant losmaken en zo dichter bij de raaf komen?
Ga terug de schoorsteen in, naar de zolder.
Zoek met je cursor de kapotte plek (crack) in het schuine dak en gebruik je telekinetische kracht om er een groot gat in de maken.
Maar als Anna probeert om door het gat te klimmen, verschijnt de raaf in de opening en krast tegen haar.
Klim weer de schoorsteen in, het dak op.
Haal het spiegeltje uit je inventaris en klik ermee op de raaf. Anna hangt het spiegeltje aan de schoorsteen en de raaf blijft er intensief naar kijken.
Daal weer af in de schoorsteen, naar de zolder.
Klim nu door het gat in het dak.
Anna trekt vervolgens een ravenveer (raven feather) uit de vogel en gaat terug naar de zolder.
Amulet opladen
Zoals je zag op het dak, is het intussen nacht en schijnt de maan.
Maar als je probeert om het amulet met maanlicht op te laden, merkt Anna dat het maanlicht niet sterk genoeg is. Het is nog geen volle maan. Hoe kun je het maanlicht versterken?
Ga naar beneden, naar Anna's kamer.
Toen Anna de camera uit het plafond brak, schoot hij in de rode stoel.
Haal de lens uit de stoel. Anna kan de lens van de camera (lens) goed gebruiken.
Ga weer het dak op.
Klik met de lens op de maan en Anna legt de lens op de rand van de schoorsteen. Het licht van de maan schijnt er nu geconcentreerd doorheen.
Gebruik het amulet op de lens die op de schoorsteen ligt en hij wordt opgeladen.
Anna heeft nu een blauwglanzend opgeladen amulet (charged amulet).
Haarpluk van Winfriede
Ga naar het keukentje naast Anna'kamer.
Bekijk de afvoer in het aanrecht (sink). Zo te zien zit er een pluk haar in. Probeer hem te pakken. Dat lukt niet omdat de afvoerpijp te smal is voor Anna's handen.
Ga naar de benedenverdieping.
Hier zie je de afvoerbuis van de keuken over de muur lopen. Er zit een bocht in.
Onderzoek de bocht in de buis. Anna zegt dat hij niet al te vast zit.
Trek een stuk van de pijp eruit met je handen.
Nu zoek je nog iets om de buis mee te blokkeren.
Ga de kelder in. Kijk om je heen of er iets is dat je misschien kunt gebruiken.
Rechtsachteraan staat een tafeltje met flessen en een schedel. Bekijk de flessen. Op een van de flessen zit een mooie kurk, zegt Anna. Trek de kurk (cork) van de fles af.
Lees ook het perkament dat bij het tafeltje aan de muur hangt.
Het is een certificaat op naam van ene Hans Lind. Waarom heeft de heks dat aan de muur hangen?
Ga terug naar boven en stop dan de kurk die je in de kelder vond, in het bovenste deel van de buis. Nu kan er geen water mee door stromen.
Ga terug naar de keuken.
Draai aan de kraan (tap). Het water stroomt, vult de buis en de pluk haar komt boven drijven. Anna raapt de pluk haar (witch's hair) automatisch op.
Joringel
Nu heb je nog de zegen van een dode nodig.
Ga naar de benedenverdieping en praat tegen het skelet om Joringel te roepen.
Als Anna zegt dat Joringel alweer stond te liegen en dat er achter de geheime deur alleen een kelder, maar geen uitgang is, probeert Joringel zich er met een smoesje vanaf te maken. Maar na wat heen en weer gepraat geeft hij toe dat hij eigenlijk zijn trouwring zoekt. Die gebruikt de heks om hem aan het skelet te kluisteren.
Anna zegt dat ze Joringels hulp nodig heeft bij het maken van een toverspreuk. Joringel belooft te helpen, als Anna hem de ring kan brengen.

Ga de kelder in.
Op de tafel onderaan in beeld ligt, links van de kaars, op de hoek van de tafel, een gouden ring (gold ring). Raap hem op.
Ga weer naar boven.
Klik met de gouden ring op het skelet om Joringel te roepen.
Die kan nu zijn ziel losmaken van het skelet. Maar inplaats van Anna te helpen bij de toverspreuk, gaat hij er meteen vandoor om zijn vrouw Jorinde te zoeken.
Waar moet Anna nu een geest vinden?
Jorinde
Zoals je las in het boek, heb je voorwerp van de overledene nodig als je een geest wilt oproepen.
Ga naar de kelder.
Linksonderaan in de hoek is een afvoerrooster, waar de heks haar mislukte toverij wegwerkt. Aangezien de heks ook met Joringels vrouw Jorinde geëxperimenteerd heeft, vind je daarin misschien overblijfselen van haar.
Kijk in het gat.
Je ziet een hand van een skelet, die wanhopig een zakdoek vastklemt. Op de zakdoek is een J geborduurd, zou die van Jorinde zijn?
Nu mag je proberen om met telekinetische kracht de vingers van het skelet los te maken, zodat je daarna de zakdoek kunt pakken. Als je de vingers in de verkeerde volgorde probeert los te maken, mislukt je plan.
- Gebruik je telekinetische kracht op de duim (thumb).
- Gebruik je telekinetische kracht op de wijsvinger (pointer finger).
- Gebruik je telekinetische kracht op de pink (little finger).
Tegelijk met de pink, gaat nu ook de middelvinger omhoog. De zakdoek dwarrelt in de blubber.
Bind in je inventaris de lepel vast aan het stuk touw.
Gebruik dan je zelfgemaakte hengel (spoon on string) op de zakdoek (handkerchief) om hem uit de blubber te vissen.
Verlaat daarna het gat.
Ga naar Anna's kamer.
Leg de zakdoek op het bed. Anna gaat automatisch op de zakdoek liggen slapen.
Als ze weer wakker is, staat Jorinde bij het bed. Jorinde kan niet praten, maar als Anna haar probeert uit te leggen dat ze hulp bij een toverspreuk heeft, verdwijnt ze zomaar.
Zegen van een dode
Verlaat de slaapkamer en ga de trap af naar beneden.
Hier staat Jorinde te staren naar het skelet van Joringel.
En weer verdwijnt ze als Anna om hulp vraagt.
Ga naar de kelder.
Daar staat Jorinde al te wachten naast de ketel. Ze wil graag helpen, zo te zien.
Plotseling klinkt de stem van Joringel en even later komt hij tevoorschijn.
Hij is erg blij om Jorinde te zien en wil meteen met haar vertrekken.
Maar Joringel herinnert hem aan het verzoek van Anna.
Daarna zegenen ze beiden de toverketel voor ze vertrekken.
Beschermingsspreuk
Gooi de ravenveer in de gezegende ketel.
Gooi de haren in de gezegende ketel.
Gebruik het vuurspuwende draakje op de ketel om het mengsel te koken.
Doop tenslotte het opgeladen amulet in de ketel.
Anna maakt haar magische amulet (magical amulet) dat haar tegen de heks moet beschermen.
De spiegel verschijnt en wenst Anna een goede reis.
Dan is het tijd om Ted te gaan vertellen dat ze klaar zijn om te vertrekken.
Winfriede
Loop naar Anna's kamer.
Ted staat doodsbang tegen de muur. Het gat in het plafond is gedicht en de zakdoekketting verdwenen.
Dan komt heks Winfriede binnen. Ze is via de zakdoekketting omhoog geklommen en zo weer in het huis belandt.
Als Winfriede ook nog ontdekt dat Ted kan praten, heeft ze er schoon genoeg van. Ze haalt haar toverstokje tevoorschijn en wil Anna betoveren. Ze tovert een geest die groter wordt en Anna aanvalt. Gelukkig werkt de beschermingsamulet!
Maar nu moet Anna iets ondernemen om te kunnen ontsnappen.
Gebruik je telekinetische kracht op het toverstokje (wand)..........................

Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.
|