THE RAVEN:
Legacy of a Master Thief


Walkthrough door Marjo © 2013 www.adventurespel.nl

Uitgever: Nordic Games/2013
Ontwerper: KING Art Games
Platform: PC, Mac, Linux, XBox 360

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Marjo's Spel-Info.



Chapter 1: Eye of the Sphinx
IntroTreinpassagiersProfessor Luciens compartimentBeurs van de barones
TreinongelukHaven VenetiŽMS LydiaMoordonderzoek

Chapter 2: Ancestry of Lies
MS LydiaMuseum CaÔroGeheime gangenTreinroofVerstekeling

Chapter 3: A Murder of Ravens
PatriciaGeheugensteuntjeAdilMuseum CaÔroDe Raaf



C h a p t e r 1 : E y e   o f   t h e   S p h i n x


Intro  

Londen 1964, Brits Museum
Charles Langley is nachtwaker in het Brits museum. Hij zit rustig aan tafel en leest in de krant een artikel over "De erfgenaam van de Raaf".
De Raaf was een meesterdief, die vijf jaar geleden door inspecteur Nicolas Legrand werd opgepakt en dodelijk gewond raakte. Nu blijken er nieuwe diefstallen te gebeuren op dezelfde wijze als de Raaf dit deed en met achterlating van eenzelfde zwarte ravenveer. De pers spreekt over een "erfgenaam", maar nachtwaker Charles vindt dit belachelijk.

Charles roept naar zijn collega Harold. Maar die geeft geen antwoord.
Charles gaat naar hem op zoek.
Dan duikt er plotseling een Engelse politieagent op, die Charles naar de "Eye of de Sphinx" vraagt, een waardevolle robijn, die momenteel tentoongesteld wordt in het museum. De agent heeft Harold gevonden. Bewusteloos. Hij zegt dat de Raaf in het museum is om de robijn te stelen.

Charles en de agent zijn nog in gesprek als ze een geluid horen.
Ze kijken naar de robijn en zien dat hij verdwenen is! Een ravenveer ligt op de plaats van de robijn. Er volgt een explosie en iemand met een ravenmasker ontsnapt door de gang...




Treinpassagiers  

Zellner en Matthew
De Orient Express rijdt door de Alpen.
Agent Anton Jakob Zellner van de Zwitserse politie is ook aan boord en leest een detectiveverhaal. Matthew Miller, een tienjarig jongetje uit Pennsylvania speelt rovertje in de trein en richt zijn speelgoedrevolvertje op Zellner.

Zellner praat wat met de jongen. Matthews moeder werkt voor een rijke dame. Ze zijn nu op weg naar VenetiŽ om daar op een cruiseschip te stappen.
Matthew speelt graag dat hij de Raaf is.


Inspecteur Legrand
Dan komt Inspecteur Legrand aanlopen en zegt dat Zellner niet teveel informatie moet geven over de laatste diefstal van de Raaf.
Zellner kent Legrand en bewondert hem. Hij wil zich nuttig maken en probeert Legrand ervan te overtuigen dat hij geschikt is om deel te nemen aan het onderzoek.

Zeg tegen Legrand dat je weet dat hij in de bagagewagon een brandkast bewaakt.
(He's guarding something).
En dat je vermoedt dat er een juweel in ligt. (A jewel).
Zeg dat je denkt dat het een valstrik voor de Raaf is. (It's a trap).

Legrand is onder de indruk van Zellners observatievermogen, maar wil hem desondanks niet bij het onderzoek betrekken. Legrand wil zo onopvallend mogelijk blijven.
N.B.: Je krijgt voor deze actie punten (1000 van de 19.500), die je kunt gebruiken om er hints mee te kopen. Verdere verzamelde punten worden niet meer in de walkthrough vermeld.

Nadat Legrand weg is, zegt Matt dat hij gezien heeft dat Zellner een beetje vals speelde. Zellner legt uit dat je indruk moet maken op Legrand, als je met hem wilt samenwerken. Hij vertelt Matt wie Legrand is.


Spelbediening
Je krijgt nu de gelegenheid om de spelbediening te oefenen (tutorial).
Kies voor: Yes, tell me more.

- Klik op het papiertje op het tafeltje. Zellner bekijkt het en zegt wat het is.
- Ga met je cursor over het papiertje. Het is een handje. Klik en raap het papiertje op.
- Ga met de cursor naar de onderkant van je scherm en je inventaris opent.
- Linksklik in de inventaris op het papiertje (sandwich paper). Het plakt aan je cursor.
- Klik met het papiertje/cursor op het klokhuis van de appel. Zellner pakt het klokhuis in.

- Open weer je inventaris en rechtsklik op het papiertje-met-klokhuis. Zellner zegt waarom
  hij het klokhuis inpakte, maar dat hij dat niet de hele dag wil doen.
- Linksklik op het servetje (napkin) en klik aansluitend op het papiertje in de inventaris.
  Zellner frommelt alles in elkaar.
- Klik op de prop in je inventaris en klik aansluitend op de asbak op het tafeltje om de prop
  neer te leggen.

Dat is dan alles wat je over de spelbediening geleerd krijgt.

N.B.:
- Ga met de cursor naar rechtsboven in beeld. Er klapt een menuutje uit.
  Je ziet de punten die je verdiend hebt met bepaalde acties.
  Met deze punten kun je het gebruik van hotspots en hints 'betalen'.

Onder de verzamelde punten staan drie iconen.
- Met het vergrootglas of de spatietoets kun je de actieve punten (hotspots) zien en dat
  kost dus punten.
- In het aantekenboek (notebook) noteert Zellner zijn bevindingen. Ook is hier een tabblad
  met een takenlijst en zijn er hints te krijgen tegen 'betaling'.
- Met de radertjescursor of de ESC toets ga je terug naar het ingame menu.

In het hoofdmenu (main menu) kun je onder de knop 'settings' niet alleen de ondertiteling aanzetten, maar ook de taal van de gesproken en de geschreven tekst aanpassen.


Zellner
Zellner heeft in zijn inventaris momenteel een potje met harttabletten (pills) en een portemonnee (wallet).

Loop naar de onderkant van je scherm.
Nu zie je rechts van de gesloten deur, een ingelijste plattegrond. Bekijk hem. Zellner zegt dat deze trein van Paris naar Istanbul gaat. Hijzelf is in Zwitserland ingestapt en verlaat de trein weer voor de eindbestemming.
Bekijk de deur. Hierachter ligt de kolenwagon en daarachter de locomotief.

Ga terug naar het midden van het gangpad.
Aan de rechterkant, op het tafeltje waar Zellner zat, ligt een detectiveboek van zijn favoriete schrijfster, Lady Westmacott. Hij wil het daar laten liggen tot hij de trein verlaat.

Kijk aan de linkerkant van het gangpad uit het raam. Zellner vindt dat de Zwitsers de allermooiste treinen ter wereld hebben.
Maak het raam open.
De violist die iets verderop zit, vraagt of je het weer dicht wilt doen, hij heeft last van de tocht.


Violist
Loop naar de violist en spreek hem aan.
Je ziet dat zijn handen trillen. Praat over alle onderwerpen. De violist stapt uit in VenetiŽ en neemt daar een schip naar CaÔro. Hij heeft een solo-optreden in het Egyptisch Museum.

Nadat het gesprek afgesloten is, klik je nog een keer op de violist.
Zellner bedenkt dan dat de violist waarschijnlijk trillende handen heeft, omdat hij aan alcohol verslaafd is.
Tip: Blijf op mensen en voorwerpen klikken tot de tekst zich herhaalt.


Professor Edgar Lucien
Loop verder naar de volgende afdeling.
Hier tref je professor Edgar Lucien, die thee morst op het uniform van Zellner.
Praat met de professor. Hij is een archeloog en werkt in het Brits Museum. Hij was niet zo erg onder de indruk van de roof, zegt hij. Hij is meer geÔnteresseerd in dingen die meer dan 2000 jaar geleden gebeurden. Hij weet ook niet dat inspecteur Legrand aan boord van de trein is en weet niets van een safe.
De professor is op weg naar VenetiŽ, waar hij een aantal collega's zal treffen.

Als de professor na het gesprek zijn compartiment in wil, blijkt dat te zijn afgesloten. Hij heeft geen sleutel en raakt zo ongeveer in paniek. Hij wil dat Zellner meteen een conducteur roept om de deur te openen. Vreemd gedrag voor een man die kalm blijft bij de diefstal van het juweel.

Bekijk het slot een paar maal. De deur is vanaf de binnenkant met een knop afgesloten. Zellner heeft geen grip op de bout aan de buitenkant, anders kon hij het slot zo openen.


Barones von Trebitz en butler James
Loop een stukje verder en klop op de volgende deur.
Butler James doet open. Barones von Trebitz is haar geldbeurs kwijtgeraakt op het station in ZŁrich. Ze denkt dat hij gestolen is en wil pas met Zellner praten als hij de beurs terugbrengt.


Lady Westmacott
Loop verder de restauratiewagon in.
Tot grote vreugde van Zellner ziet hij hier zijn favoriete detectiveschrijfster lady Clarissa Westmacott aan een tafeltje zitten. Haar gezelschapsdame miss Miller, de moeder van Matt, zit tegenover haar.

Praat uitgebreid met lady Westmacott, die zegt gestopt te zijn met schrijven. Ze is nu op weg naar VenetiŽ, om daar op een schip naar CaÔro te stappen. Ze heeft in Egypte een opgraving gefinancierd en gaat zelf even kijken.
Ze kent de violist. Hij heet David Kreutzer en is volgens haar een klaploper.
Lady Westmacott heeft zo haar vermoedens over de aanwezigheid van inspecteur Legrand, maar Zellner wil niet met haar daarover praten.


Mevrouw Miller
Praat met mevrouw Mary Miller.
Ze adviseert Zellner met Matt te praten over de beurs van de barones. Hij zou erg goed zijn in het vinden van verloren voorwerpen.


Dr. Gebhardt
Loop verder naar de bar.
Achteraan zit de Duitse arts dr. Gebhardt, waarmee Zellner al eerder op het station sprak, een krant te lezen.
Praat met Gebhardt. Hij vertelt dat zijn koffer in ZŁrich gestolen is.
Gebhardt vermoedt dat inspecteur Legrand meereist om het andere oog van de sphinx, een smaragd, te bewaken. Beide ogen zouden namelijk in CaÔro tentoongesteld worden en Gebhardt zag dat Legrand een geldkistje in de safe plaatste en daarna de safe bewaakte.

Zellner vraagt om de krant (newspaper) en krijgt het deel waarin een artikel over de diefstal in het Brits museum staat.
Rechtsklik in je inventaris op de krant om hem te lezen.
Je leest over de diefstal van de robijn en dat daarbij bewaker Charles Langley en politieagent Robert Oliver gewond raakten.
Bekijk de advertentie over Luna Drops, een kalmeringsmiddel voor vrouwen.
Lees over de Cleopatra film en over John Surtees, een coureur die de Formule 1 races en ook de motorraces won.


Robert Oliver en inspecteur Legrand
Loop verder en je staat op het platformpje tussen twee wagons.
Er gaat een ladder naar het dak van de wagon, maar Zellner vindt het te gevaarlijk om bovenop de wagon te klimmen.

Maak de deur van de volgende wagon open en ga de bagageruimte in.
Hier tref je inspecteur Legrand en ook agent Robert Oliver, die blijkbaar hersteld is van zijn verwondingen. Ze bewaken een grote safe.

Praat met de mannen.
Zellner vertelt over het afgesloten compartiment van de professor en de vermiste beurs van de barones. Legrand accepteert nu Zellners aangeboden hulp. Hij mag echter niet te vaak in de bagageruimte komen.
Zellner krijgt de opdracht om zich bezig te houden met het afgesloten compartiment, want dat zou wel eens verband kunnen houden met de zaak. De vermiste beurs is niet zo interessant, maar als Zellner toch rondneust, zou hij dat ook mogen oplossen.




Professor Luciens compartiment  

Platform
Verlaat de bagageruimte. Kijk op het platform om je heen.
Rechts van het trapje naar de bagageruimte staat een zwarte gereedschapskist. Bekijk hem. Hij is jammer genoeg afgesloten. Je zou hier een tang kunnen vinden om de deur mee open te maken. Misschien heeft de steward een sleutel.

Als Zellner op het trapje staat en aan de gereedschapskist morrelt, komt plotseling Matt tevoorschijn met zijn speelgoedpistool. Zellner schrikt zich rot. Hij neemt Matts pistool (wooden gun) in beslag.
Matt vertelt dat hij een geest langs het raam van de wagon zag vliegen, maar Zellner gelooft hem niet.


Restauratiewagon - bar
Loop terug naar het bargedeelte van de restauratiewagon.
Op de bar staat een schaaltje met snoepjes. Pak een handvol caramels (butterscotch).

De steward is nergens te zien, dus neem een kijkje achter de bar.
Op het werkblad ligt een aantekenblok met een potlood. Raap het potlood (pencil) op.
Bekijk de schaar die naast het blokje ligt. Haal het potlood uit je inventaris en gebruik hem op de schaar. Zellner schaaft wat grafietpoeder (graphite) van het potlood. Dat kan hij gebruiken om vingerafdrukken zichtbaar te maken.
Bekijk de lade onder het werkblad. Daar zou misschien een sleutel voor het compartiment van de professor in kunnen liggen. Jammer genoeg is de lade afgesloten.

Aan de rechterkant onder het werkblad zie je een radio, naast een kleine koelkast.
Zet de radio aan.
N.B.: In de Steam-versie van het spel, verdien je nu de "Music Lover" onderscheiding.


Restauratiewagon - eetzaal
Loop naar het eetzaalgedeelte van de restauratiewagon.
Zellner wordt meteen aangesproken door mevrouw Miller over Matt. Zellner vertelt dat Matt gevaarlijk bezig was. Mevrouw Miller vraagt of ze het pistool krijgt en Zellner geeft het haar.

Op het tafeltje naast de dames, aan de andere kant van het gangpad, zie je onder het lampje een glaasje met tandenstokers staan. Haal er een tandenstoker (toothpick) uit.


Passagierswagon
Loop verder naar de passagierswagon.
De professor staat nog steeds bij de gesloten deur. Loop verder naar het zitgedeelte.
Hier zit Matt een beetje boos op de plek van Zelnner. Spreek hem aan.
Geef hem daarna de snoepjes die je van de bar pakte, om weer vrede te sluiten.

Praat uitgebreid met Matt.
Hij vertelt dat hij de violist iets zag oprapen op het station in Zurich, dat hij daarna stiekem wegmoffelde in zijn vioolkist. Matt vermoedt dat het de beurs van de barones is.
Als Zellner vertelt over de afgesloten lade achter de bar, adviseert Matt hem een haarspeld aan zijn moeder te vragen. Daarmee zou Zellner de lade kunnen openen.

Op het tafeltje ligt Zellners detective boek. Raap het op. Zellner overweegt een handtekening te vragen.


Handtekening en haarspeld
Ga naar de restauratiewagon.
Geef lady Westmacott het detectiveboek. Ze zet haar hadtekening en Zellner is gelukkig.

Vraag mevrouw Miller of je een haarspeld (hairpin) van haar mag lenen.
Ze heeft geen bezwaar en geeft Zellner het gevraagde.


Lade en gereedschapskist
Ga naar het bargedeelte.
Kijk achter de bar. Gebruik de haarspeld op de lade onder het werkblad.
Zellner opent de lade en vindt niet de sleutel voor het compartiment, maar wel een ander sleuteltje (small key).

Ga naar het platform voor de bagagewagon.
Gebruik het sleuteltje op de gereedschapskist.
Zellner open het hangslot en haalt een tang (pliers) eruit.


Compartiment professor Lucien
Ga terug naar de passagierswagon en gebruik de tang op het slot van het compartiment van de professor. Zellner maakt de deur open.
Beide mannen gaan naar binnen. De professor ziet dat het raam open staat en kijkt snel in zijn tas. Hij maakt een geluid alsof hij gerustgesteld is. De professor beweert dat hij niets kostbaars bij zich heeft.

Kijk om je heen in het compartiment.
Zellner verwondert zich erover dat de professor zo'n dure zitplaats kan betalen, met het lage salaris dat hij zegt te verdienen.
Je kunt uiteraard niet in de tas kijken, zolang de professor toekijkt.
Op de tafel ligt een dure vulpen. De professor zegt dat het een geschenk was voor het vertalen van hierogliefen.
Achterin is een kast met potjes en flessen. Rechts daarvan is een wastafle met kastje die Zellner niet interessant vindt.

Bekijk het raam.
Zellner vraagt zich af of iemand zich opgesloten heeft in het compartiment en daarna door het raam ontsnapt is. Maar waar is hij dan nu? Misschien op het dak? herinner je dat Matt een spook langs het raam zag gaan.

Bekijk het raam nog een keer en Zellner ziet wat vlekken.
Haal het grafietpoeder uit je inventaris en gebruik het op het raam.
Zellner ziet geen vingerafdrukken, maar wel 2 afdrukken die door een handschoen gemaakt zijn. Dit was dus een professionele inbreker.
N.B.: In de Steam-versie verdien je nu de "Acurate Detective" onderscheiding.

Kijk goed en je ziet op de grond voor het raam een knoop (button) liggen. Raap hem op. Het is een uniformknoop en Zellner vraagt zich af of de inbreker hem verloren heeft, toen hij uit het raam ontsnapte.
Praat nog even met de professor en verlaat dan het compartiment.


Restauratiewagon
Ga naar de restauratiewagon.
Je wordt hier bijna omvergelopen door de steward. Had je die maar eerder gevonden.
Geef de haarspeld terug aan mevrouw Miller. Ze vindt het heel attent.

Loop verder naar de bar, naar dr. Gebhardt.
Spreek hem aan over zijn handschoenen. (Dit lukt alleen als je de afdrukken op het raam bekeken hebt.)
Gebhardt zegt dat hij ze uit gewoonte draagt, vanwege de bacteriŽn en virussen die zijn patiŽnten mischien hebben. Zellner toont begrip, maar heeft toch zo zijn twijfels.




Beurs van de barones  

Violist Kreutzer
Ga naar de passagierswagon.
Spreek violist Kreutzer aan over de beurs van de barones.
Hij is zeer verontwaardigd dat je suggereert dat hij er iets mee te maken heeft. Natuurlijk verbiedt hij om je in de vioolkoffer te kijken.

Bekijk de vioolkoffer. Zellner denkt dat hij een list moet verzinnen.
Ga naar Matt en praat over de violist die niet mee wil werken.
Matt biedt aan om Kreutzer af te leiden, zodat Zellner ongemerkt in de koffer kan kijken.
Je kunt het aanbod accepteren of afslaan. Zellner vindt het in ieder geval te gevaarlijk voor Matt en bedenkt zelf iets.


Afleiding
Open het raam aan de linkerkant van het gangpad.
Kreutzer klaagt weer over tocht en eist dat Zellner het raam sluit. Weiger dat.
Kreutzer zal dan zelf naar het raam lopen om dat te sluiten.
Jammer genoeg gaat dat te snel.

Maak het raam nog een keer open, door er met je tandenstoker op te klikken.
Zellner zet de tandenstoker in de sponning van het raam, zodat het raam niet meer dicht kan.
Kreutzer komt het raam weer sluiten, maar dat lukt dus niet meteen.

Dit is je kans om meteen de vioolkoffer open te maken.
Bekijk de viool en het wapen.
Pak dan de groene beurs (purse), die onder de hals van de viool ligt.
Kreutzer komt erbij staan en zegt dat hij een vergunning voor het wapen heeft.
Hij beweert ook dat iemand die beurs stiekem in zijn vioolkoffer gestopt heeft en zegt dat Zellner hem maar aan de barones terug moet geven.

Spreek Matt aan en vraag hem een oogje op Kreutzer te houden.


Barones von Trebitz
Bekijk in je inventaris de beurs van de barones.
Er zitten bankbiljetten, een oude foto en twee persoonlijke brieven in.
Bekijk de foto en draai hem dan om. De foto is geadresseerd aan 'mijn zus Meta' en werd in Masuria in de zomer van 1926 genomen.

Ga naar het compartiment van de barones en klop op de deur.
Geef de barones haar beurs terug.
N.B.: In de Steam-versie verdien je nu de "Humble Helper" onderscheiding.

Praat met de barones en je verneemt dat zij de tentoonstelling van de twee juwelen in CaÔro financiert. Het ene 'oog van de sfinx', dat in Londen werd gestolen, zat in de collectie van professor Lucien! Hij is een egyptoloog en directeur van de Egyptische afdeling van het museum.
Volgens de barones stortte Lucien helemaal in na de diefstal.


Butler James
Loop even naar de bar en kom dan terug.
Je ziet dat butler James het compartiment van de barones verlaat en naar het voorste gedeelte van de trein gaat. Loop hem achterna.

James bestudeert de treinroute plattegrond, die naast de deur van de kolenwagon hangt.
Spreek James aan. Hij heet eigenlijk Clive Alfred Inch, maar de barones vindt dat een butler James moet heten. James heeft in de oorlog gevochten en heeft daar een verlamde arm aan overgehouden.


Professon Lucien
Ga naar het commpartiment van professor Lucien en praat met hem.
Hij geeft toe dat hij verantwoordelijk was voor het 'oog van de sfinx' in London. Maar hij wil niet dat iemand in de trein dat te weten komt. Hij heeft namelijk de sleutel van de geldcassette die in de brandkast zit, bij zich. Gelukkig was de sleutel nog in zijn tas, toen ze het compartiment openden.
Zellner maakt de professor erop attent, dat iemand ook een wasafdruk van die sleutel heeft kunnen maken.


Radio
Ga naar de bar.
Kijk achter de bar. Kijk hier naar de radio, die niet meer speelt.
Iemand heeft de antenne van de radio afgebroken!


Bagagewagen
Loop verder naar de bagagewagen en ga naar binnen.
Vertel inspecteur Legrand dat je de beurs van de barones teruggevonden hebt en dat de violist de dief was.
Vertel de inspecteur vervolgens dat je de deur van het compartiment kon openen en dat er waarschijnlijk een dief binnen was, die door het raam ontsnapte.

Net als de inspecteur aan Zellner wil vertellen wat er allemaal gaande is, valt plotseling het licht uit en stopt de trein, midden in een tunnel.
Legrand ontdekt vervolgens een brief met een veer van de Raven bovenop de safe! In de brief schrijft de raaf dat 'Nico' maar eens in de geldcassette moet kijken.
Legrand maakt de safe en het kistje open en ontdekt een bom!

Zellner grijpt de bom, gooit hem in de achterkant van de wagon en trekt Legrand en agent Oliver naar buiten. Dan sluit hij de deur en vervolgens ontploft de bom.




Treinongeluk  

Legrand neemt na de ontploffing meteen de touwtjes in handen. Hij beveelt Oliver naar de machinist te gaan en de trein in beweging te zetten. De locomotief brandt en kan de zuurstof uit de tunnel trekken. Een kant van de tunnel is ingestort.
Legrand zal de passagiers uit de trein halen en verhoren.
Zellner mag proberen om de bagagewagen te ontkoppelen.
N.B.: In de Steam-versie verdien je nu de "Survivor" onderscheiding.


Schade bekijken
Zellner staat momenteel bij de bar in de restauratiewagen.
Loop naar buiten en kijk naar de deur van de bagagewagon. De val die inspecteur Legrand opgezet had, is duidelijk mislukt. De Raaf heeft de zaken zelfs omgedraaid.
Probeer de deur van de bagagewagon te openen. Het lukt niet omdat de deur ontwricht is en te heet.
Bekijk de zijkant van de wagon. De schade is aanzienlijk.

Probeer de ladder op te klimmen. Zellner hoorde een geluid op het dak, maar het is veel te donker om iets te zien.

Ga de trapjes af om van de trein te stappen.
Bekijk de koppeling boven je hoofd. Het is te donker, Zellner kan niet zien hoe hij moet ontkoppelen. Klim dus weer op de trein.


Toorts maken
Ga de restauratiewagen in.
Kijk door het raam naast de bar. Zellner ziet dat het flink brandt.
Bekijk het rek met flessen alcohol achter de bar. Haal er een fles 80% rum uit. Zellner zet het automatisch boven op de bar.
In de andere flessen (bier en champagne) zit te weinig alcohol.

Bij de poot van de barkruk ligt het schaaltje (bowl) van de snoepjes. Raap het op en Zellner zet ook dat op de bar.

Loop naar het andere gedeelte van de wagon.
Hier komt Zellner dr. Gebhardt tegen, die zegt dat Legrand hem gevraagd heeft te checken of hier nog passagiers waren. Voor Gebhardt terug loopt, geeft hij nog een boekje lucifers (matches) aan Zellner.
Je kunt, als je wilt, met een brandende lucifer naar buiten gaan, maar hij zal direct weer uitwaaien, dus heb je er niet veel aan.

Kijk in het eetgedeelte van de restauratiewagen naar het gordijn, dat aan de rechterkant voor het raam hangt. Scheur het gordijn (curtain) los.

Kijk naar de stoel die links achteraan op de rond ligt.
Rechts ernaast staat een brandblusser. Til de brandblusser op en gebruik hem op de stoel. Zellner mept een stoelpoot los. Raap de poot op, die nu voor zijn voeten op de grond ligt en Zellner legt hem ook op de bar.

Haal het gordijn uit je inventaris en klik ermee op de stoelpoot op de bar. Zellner wikkelt het gordijn om de poot en legt hem terug op de bar.
Pak de fles rum en gebruik hem op de omwikkelde poot.
Strijk dan een lucifer aan. Pak de brandende lucifer beet en gebruik hem op de toorts.
Jammer genoeg brandt dat niet lang genoeg. Zellner haalt automatisch het gordijn weer van de poot af.
N.B.: In de Steam-versie verdien je de "Pyromaniac" onderscheiding, als je hier vijf lucifers gebruikt.


Brandende toorts
Gebruik het gordijn op de fles rum om een met alcohol doordrenkt gordijn (alcohol soaked curtain) te krijgen.

Ga naar buiten.
Ga de trapjes af en je staat onder de verbinding van de twee treinstellen.
Zoek met je cursor de koppeling (coupling) boven je hoofd. Klik en Zellner raakt hem aan. Hij voelt dat het erg vettig is.
Gebruik je doordrenkte gordijn op de koppeling en Zellner veegt de olie en vet eraf. Nu heb je een vettig gordijn (oily curtain).

Ga terug naar de bar.
Bind het vettige gordijn om de houten stoelpoot en je hebt een vettige toorts (torch daubed in oil).

Pak de rumfles beet en giet rum in het snoepschaaltje.
Steek een lucifer aan. Gebruik de brandende lucifer op het schaaltje rum.
Steek daarna de toorts aan in de vlam in het schaaltje en je hebt licht.
N.B.: In de Steam-versie verdien je de "Prometheus" onderscheiding.


Ga naar buiten.
Klim de trapjes af.
Bekijk boven je hoofd de hendel (lever) op de koppeling. Gebruik de hendel om de spanning van de koppeling af te halen.
Klik daarna op de koppeling en het lukt Zellner om de bagagewagen los te koppelen.


Matt
Zellner gaat naar de andere passagiers die naast de trein staan.
Agent Oliver komt aanlopen. Hij kon de machinist nergens vinden en heeft toen zelf maar de rem van de locomotief afgehaald.
De trein zet zich in beweging en rolt de tunnel uit.
Maar dan merkt mevrouw Miller dat Matt niet bij de passagiers staat. En even later horen ze Matt om hulp roepen. Hij zit in de trein, die steeds sneller met een brandende loc weg rijdt.
Zellner rent er achteraan en weet nog net op tijd op de trein te springen.
N.B.: In de Steam-versie verdien je de "Sprinter" onderscheiding.


Ga de volgende wagon in.
Kijk om je heen.
Matt zit onder het middelste tafeltje aan de linkerkant.
Klik op hem en praat met hem.
Matt ging terug naar de trein om zijn houten pistool te halen. Maar toen hij een man hoorde hoesten, verstopte hij zich onder tafel. Hij durft nu niet meer onder de tafel uit te komen.

De tas van mevrouw Miller staat nog steeds naast het tafeltje. Kijk erin en Zellner haalt het houten pistool (wooden pistol) eruit.
Geef het pistool aan Matt. Hij blijft toch liever onder tafel ziten, tot de trein stil staat.


Trein stoppen
Aan de linkerkant, rechts van het raam boven het tafeltje waar Matt zit, zie je een noodrem. Trek eraan. Hij werkt niet!

Kijk aan de rechterkant uit het raam en Zellner ziet dat de kolenwagen en de loc harder branden, nu er zuurstof bij kan. Hij moet zich haasten.

Loop naar de passagierswagon.
De deur van het compartiment van de barones wil niet helemaal open. Waarschijnlijk ligt haar bagage ervoor.

Ga het compartiment van professor Lucien in.
Bekijk in het rek de fles gin.
Bekijk dan het kastje rechts hiervan, waar de wasbak in zit. Kijk in de spiegel en maak de kraan open.
Pak de handdoek die links van de spiegel ophangt en doop hem in het water, zodat Zellner nu een natte handdoek (wet towel) om zijn nek heeft hangen.
Verlaat het compartiment.

Loop verder naar het zitgedeelte.
Draai je om en je ziet net voorbij de deuren, in het midden van het pad, de noodrem. Links hiervan hangt ook een bijl. Raap de bijl (axe) op.

Loop dan weer naar beneden, het zitgedeelte in.
Aan de rechterkant zie je het gesigneerde detectiveboek (book) naast de tafel op de grond liggen. Raap het op.

Loop verder naar beneden, naar de deur van de kolenwagon.
Probeer de deur te openen. Hij is heet!
Haal de natte handdoek uit je inventaris en gebruik die op de deur. De deur is afgesloten! Zellner heeft de bijl intussen rechts naast de deur op de grond gelegd. Raap hem op en gebruik hem op de deur.

Er komt een flinke walm uit de wagon.
Open de deur nogmaals en Zellner kruipt verder, onder de rook door.
Hij ligt nu op zijn buik boven de koppeling tussen de kolenwagon en de passagierswagon.
Bekijk de hendel onder je en probeer hem te bewegen. Hij zit muurvast en Zellner komt er niet goed aan.
De bijl ligt naast Zellners hoofd. Pak hem beet en gebruik hem om de hendel te draaien.
Gebruik daarna de bijl ook op de koppeling en de locomotief met de kolenwagon gaan alleen verder.
N.B.: In de Steam-versie verdien je de "Hero of the Hour" onderscheiding.


Geheimzinnige man
Zellner gaat terug naar Matt en wil het hele verhaal horen.
Matt hoorde een man hoesten en verborg zich. Hij zag in de deuropening een schaduw van een man met een pet op.
De man liet een enveloppe achter, die Matt opraapte. Hij geeft hem aan Zellner.
In de enveloppe zit geld, een blanco Italiaans paspoort en een ticket voor de boot van VenetiŽ naar CaÔro.




Haven VenetiŽ  

Legrand
Zellner en Legrand rijden in een auto naar de haven in VenetiŽ. Zellner probeert Legrand ervan te overtuigen dat het nuttig is als hij meegaat op het schip naar CaÔro. Legrand wil er niet over horen.

In de haven worden ze opgewacht door Rober Oliver. Hij overhandigt Legrand een telegram waarin staat dat Legrand in Parijs wordt verwacht om de gebeurtenissen op de trein uit te leggen.
De Egyptische autoriteiten zijn ingelicht over de komst van de edelsteen, maar er zal geen bewaking zijn op het schip.
Legrand is daar niet gelukkig mee. Hij gooit het telegram weg en doet net alsof hij het niet gekregen heeft.
Agent Oliver doet onaardig tegen Zellner. Legrand legt uit dat Oliver jaloers is.

Legrand wil persť mee aan boord om de edelsteen te bewaken en de Raaf te vangen.
Hij legt uit dat de safe op de trein een afleiding was. De echte safe werd per vliegtuig naar VenetiŽ gebracht. Deze safe kan alleen met drie sleutels geopend worden. Professor Lucien, de barones en dr. Abbas Mokhtar van het museum in Egypte, hebben elk een sleutel.

Legrand heeft het idee dat hij vijf jaar geleden de Raaf niet doodgeschoten heeft en dat de autoriteiten deden alsof, om een succes aan het publiek te kunnen tonen.
De dief van de robijn moet volgens Legrand de Raaf zelf zijn. De Raaf is namelijk de enige die hem Nico noemde, net als op het briefje dat op de safe lag.

De machinist en de stoker van de trein worden door de politie verhoord, maar hebben vermoedelijk niets met de bom in de trein te maken. Ze beweren beide door een schaduw te zijn neergeslagen en van de trein gegooid te zijn.
Het is mogelijk dat de Raaf al een kopie van de sleutel van de professor heeft en nu zal proberen om de sleutel van de barones te stelen.
Legrand wil Zellner niet aan boord omdat het te gevaarlijk is.
Maar hij mag wel een oogje in het zeil houden in de haven.


Haven
Kijk om je heen in de haven. Bewonder het uitzicht (view) achteraan.
Je ziet een rode sportauto.
Een hijskraan zorgt voor het overbrengen van vracht in het schip, de MS Lydia. Zellner zou op die manier proberen stiekem aan boord te komen, als hij jonger was, overpeinst hij.
Agent Oliver staat achteraan bij een vrachtwagen.


Agent Oliver
Loop naar de vrachtwagen en praat met agent Oliver.
Oliver beschuldigt Zellner ervan een handlanger van de Raaf te zijn en het briefje op de safe in de trein gelegd te hebben.


Patricia Meyers
Loop naar de rode sportauto.
Bekijk de auto en bekijk de jonge dame achter het stuur.
Bekijk de bagage op de auto. Zellner wil die van dichtbij bekijken en gaat op zijn hurken naast de auto zitten. Hij krijgt bijna de deur tegen zijn hoofd als de jongedame uitstapt. Praat met haar.
Ze heet Patricia Meyers en is op weg naar haar vader die in Egypte een spoorlijn aanlegt.
Patricia geeft Zellner het bevel om haar bagage aan boord van het schip te brengen. Uiteraard doet hij dat niet.


Dr. Gebhardt
Praat met dr. Gebhardt, die onderaan de loopplank naar het schip staat.
Hij geeft Zellner een compliment voor zijn dappere daden op de trein. Gebhardt bekommerde zich om mevrouw Miller en lady Westmacott, terwijl Legrand voor de barones zorgde.
Gebhardt vertelt dat Mario diConti de kapitein van het schip is. DiConti is een oorlogsheld, maar leidt nu onder een zwakke gezondheid. Gebhardt zal voor hem zorgen op het schip.

Gebhardt geeft Zellner zijn potje met harttabletten terug, dat hij in de tunnel verloren had.
Zellner gooit het potje in het water.


Violist Kreutzer
Tijdens het gesprek met dr. Gebhardt komt violist Kreutzer aanlopen.
Hij werpt een vuile blik op Zellner en gaat ook aan boord van het schip.


Barones von Trebitz
Intussen is ook de barones in de haven gearriveerd. Loop naar haar auto en praat met haar.
Ze wil graag dat Zellner meevaart naar CaÔro, hij heeft immers het meeste werk verricht op de trein. Ze zal met de kapitein praten en Zellners ticket betalen.

De barones pakt haar toneelkijker en kijkt naar het schip. Dan valt ze ineens flauw.
Butler James en Zellner helpen haar overeind, maar de barones wil niet zeggen waarvan ze zo geschrokken is.


Zellner
Raap de kijker op, die onder de auto ligt.
Zellner kijkt ook naar het schip. Hij ziet de kapitein, die net de barones en de butler begroet. Verder ziet hij Legrand en dr. Gebhardt in gesprek en Kreutzer die door Patricia afgewimpeld wordt.

Dan ziet Zellner hoe de hijskraan een krat naar het schip tilt.
Er steekt een stuk stof uit de krat. Dat is verdacht. Zellner bedenkt dat op die manier een verstekeling aan boord kan geraken.


Aan boord
Ga de looplank op.
Zellner wordt hartelijk begroet door de kapitein, die heel graag een hut aan boord voor hem in orde wil laten maken. Maar Legrand blijft erbij dat Zellner terug moet naar Zwitserland, uitnodiging van de barones of niet.

Zellner vertelt over de kist en zegt dat hij graag een kijkje wil nemen in de vrachtruimte.
De kapitein legt uit dat de tickets voor de reis eigenlijk soouveniers zijn. Iedereen die betaald heeft, staat op de passagierslijst en je naam noeman als je aan boord gaat is voldoende. Dus ook als de Raaf zijn ticket in de trein verloren heeft, kan hij gewoon aan boord.

Zellner wil toch graag een kijkje nemen in het vrachtruim.
Hij krijgt toestemming en heeft nog een kwartiertje de tijd, voordat het schip uitvaart.
Over tien minuten zal het signaal klinken, dat hij van boord moet.




Ms Lydia  

Vrachtruimte
Het is donker in de vrachtruimte.
Je ziet in de achtergrond een rode auto. Ga links hiervan met je cursor over een krat en je ontdekt een cilindervormig voorwerp (cilindrical object). Klik en Zellner vindt een zaklamp (flashlight).

Bekijk de auto met de zaklamp.
Loop langs de auto naar de achterkant van de ruimte. Hier staat de verdachte kist (suspicious chest) die Zellner in de takel zag. Maak hem open. Hij is leeg!

Loop terug naar rechts en naar voren en je bent weer bij de trap, voor de auto.
Kijk aan de voet van de trap naar de grond. Er liggen groene glasscherven (shards). Bekijk ze.
Zellner hoort een geluid. Hij twijfelt nog even of hij het wel goed hoorde. Maar dan wordt hij neergeslagen.


Vastgebonden
Zellner komt bij en merkt dat hij gekneveld en vastgebonden op een stoel in het ruim zit.
Hij hoort een geluid en kijkt naast zich. Er steekt een mes in de krat naast Zellner.
Klik op het mes om het te pakken.
Zellner weet het mes uit de krat te trekken, maar vervolgens valt het op de grond, onder de krat.

Achter Zellner zie je een hoge stapel kratten.
Er hangt een wit doek ter hoogte van de stoel van Zellner. Trek aan het doek (cloth).
Een plat stuk metaal (flat iron) valt voor de voeten van Zellner.
Klik op het stuk metaal en aansluitend op de lange smalle kist aan de rechterkant.
Zellner weet het deksel van de kist te lichten. In de kist liggen zagen.
Klik op de zagen en Zellner zaagt de touwen aan zijn voeten door.

Voor de hoge stapel kratten achter Zellner, zie je ook een kabel met een afstandsbediening hangen. Het is de afstandsbediening van een kraan met een haak.
Gebruik de afstandsbediening. Zellner weet de haak aan de stoel te manoeveren en zichzelf uiteindelijk van de stoel en de touwen om zijn handen te bevrijden.
N.B.: In de Steam-versie verdien je de "Houdini" onderscheiding.


Ruim doorzoeken
Loop naar de witte deur die je achter de auto ziet. Het is een deur naar een ander gedeelte van het vrachtruim. Bekijk hem meermaals. Zellner kan door het raampje een donkere ruimte zien. De deur is afgesloten vanaf de andere kant.

Loop terug naar de auto en de trap.
Bekijk de glasscherven en de metalen buis die voor de trap op de grond liggen.
Er zitten bloed en haren op de buis. Hiermee is Zellner neergeslagen. Raap de metalen buis (pipe) op. Zellner pak het uiteinde met het bloed vast, aan de andere kant kunnen immmers vingerafdrukken zitten.

Bekijk de cel onder de trap.
Bekijk de hoge smalle kastjes rechts van de cel. Een deel van de bemanning kleedt zich blijkbaar om in het ruim.
Rechts van de smalle kastjes staat een krat met koffers erop. Bekijk de krat. Er zit een kogelgat in! Bekijk het kogelgat. Zellner vraagt zich af af degene die hem neersloeg, hem alleen bang wilde maken door op de krat te schieten. Hij wil het later nader onderzoeken.

Loop de trap op.
Probeer de deur te openen. Die zit wel erg stevig vast.
Gebruik de metalen buis op het draaiwiel en het lukt Zellner om de deur te openen.


Inspecteur Legrand
Zellner wordt opgewacht door inspecteur Legrand, die een pistool op hem gericht houdt. Zellenr ruikt aan de loop om te controleren of ermee geschoten is.
Inmiddels is het schip uit de haven van VenetiŽ vertrokken.
Legrand gelooft in eerste instantie niets van Zellners verhaal dat hij onvrijwillig meeging. Als hij de wond op Zellners hoofd ziet, neemt hij hem mee naar de lounge, waar dr. Gebhardt de wond kan onderzoeken.


Lounge
Bij de ingang van de lounge komen ze de kapitein tegen, die een dronken barones ondersteunt. De barones gaat verder alleen naar haar hut en de kapitein loopt mee, de lounge in. Hij is blij dat Zellner alsnog mee reist naar CaÔro.

Dr. Gebhardt geeft zijn glas champagne aan de kapitein, zodat hij Zellners wond kan onderzoeken.
Hij concludeert dat Zellner een lichte hersenschudding heeft.
Zellner vertelt over de lege kist en het kogelgat.

Legrand vertelt dat ze naar Zellner gezocht hebben, toen die niet van boord ging.
Agent Oliver heeft naar zeggen het ruim doorzocht en hem niet gezien.
Zellner neemt een slok van de champagne die de kapitein hem overhandigt.

Dan komt agent Oliver de lounge in. Hij zegt dat hij een donkere schaduw gezien heeft in de gang.
Legrand zegt dat Oliver de barones moet bewaken. Hij wil op het dek gaan zoeken.
Dr. Gebhardt mag aan stuurboord zoeken en Zellner aan bakboord.
Zellner drinkt het glas leeg en gaat met Gebhardt naar de gang.


Verstekeling
Loop door de deuren aan de linkerkant naar het zijdek (dide deck). De dokter, die niet veel zin heeft om in zijn eentje op onderzoek te gaan, loopt mee.
Op het zijdek voelt Zellner zich ziek en gaat over de reling hangen.

Dan roept Legrand vanaf het opperdek.
Zellner en de dokter gaan naar boven. Legrand houdt een jonge Arabier onder schot, die volgens Legrand de verstekeling moet zijn. Gezien zijn leeftijd, kan hij echtr niet de Raaf zijn. Legrand geeft agent Oliver opdracht de man in het ruim op te sluiten en de deur te bewaken.

Dan horen ze ineens een schot.
Ze rennen naar beneden, naar de hut van de barones. De deur van haar hut is afgesloten, maar dr. Gebhardt breekt hem open. Hij vindt de barones op bed, dood.
Terug aan dek, zakt Zellner bewusteloos ineen. Hij hoort nog net het brandalarm.


Middendeks - Agent Oliver
De volgende ochtend treft Zellner agent Oliver aan dek. Praat met hem.
Toen het schot klonk, was Oliver met de jonge Arabier in het ruim.
Zellner was verdoofd, waarschijnlijk door de champagne die hij van de kapitein kreeg.
Inspecteur Legrand onderzoekt het glas in zijn kajuit. Daar heeft hij een klein laboratorium ingericht.

De barones werd gedood door een schot van dichtbij in het hart.
Het waarschijnlijke moordwapen werd vroeg in de ochtend gevonden op een gangway, een kort looppad aan de buitenkant van de reling. De dader wilde het wapen waarschijnlijk in zee gooien en dat mislukte.
Ga Oliver achterna, naar buiten naar het zijdek.


Zijdek
Op het zijdek zie je dat stuk looppad buiten de reling. Bekijk het. Zellner vindt het onwaarschijnlijk dat de moordenaar uitgerekend op dit korte stukje het wapen in zee probeerde te gooien.
Bekijk de kratten met zwemvesten en ga dan naar links, naar het achterdek (afterdeck).


Achterdek
Bekijk op het achterdek de ligstoelen en de bak met zachte handdoeken.
Bekijk ook de speaker aan de linker paal.
Ga dan via de dubbele deur de bar in.


Bar
Kijk in de bar om je heen. Bekijk het grote glazen dak.
Ga dan terug naar buiten.


Voorsteven
Ga langs het zijdek naar rechts, naar de voorsteven (forecastle).
Hier zie je agent Oliver een dutje doen naast de ingang van het ruim. Bekijk de deur van het ruim. Praat dan met agent Oliver. Hij wil je niet naar beneden laten om de gevangene te ondervragen.
Bekijk de fles water die naast Oliver op het dek staat.

Bekijk nog even de getekende lijnen op het dek, waarop je een spelletje shuffle kunt spelen.
Bewonder het uitzicht op zee en loop dan terug naar het zijdek.
Ga hier de trap op, naar het opperdek.


Opperdek
Op het opperdek is de deur naar de stuurhut. Zellner wil de beide stuurlui niet lastig vallen.
Bekijk de bijl, die waarschijnlijk dient om de touwen van de reddingsboot los te kappen.
Bekijk de reddingsboot. Het zeil dat over de boot gespannen is, zit nog stevig vast. Hierin kan niemand zich verstopt hebben.
Bekijk de roosters met ventilatoren. Het linker rooster zit los en de ventilator draait niet.
Bekijk de dikke pijpen op het dak.
Ga dan weer naar beneden.


Onderdeks
Ga het schip in.
Loop de trap af, onderdeks.
Rechts naast de trap zie je een model van de MS Lydia. Het was vroeger een vrachtschip.
Daarnaast staat een plant, die wel wat weinig licht krijgt. De pot waarin de plant staat, is gevuld met kiezelstenen (stones). Raap een handvol op, ze komen mischien nog van pas.

Aan de rechterkant zie je een alarmmelder. Bekijk hem. Het zegel is nog intakt, hiermee is geen alarm geslagen.
Naast de reddingsboei hangt een plakkaat met activiteiten.
In de zijgang is de deur naar Legrands hut en (onzichtbaar) Zellners hut.
De witte deur achterin is de deur naar de ziekenboeg.


Dr. Gebhardt
Ga de ziekenboeg in en praat met dr. Gebhardt. Hij is moe en voelt zich door Legrand onder druk gezet. Agent Oliver kwam de hele nacht binnenwandelen.
Gebhardt zegt dat hij zelf geen gelegenheid had om een glas champagne te drinken, hij kwam net voor Legrand en Zellner de bar in.

De barones is met een enkel schot van dichtbij gedood. Dr. Gebhardt geeft Zellner een zakje met de kogel (bullet) en duwt hem de deur uit.
Gebhardt wil een paar uur gaan slapen en sluit de deur van de ziekenboeg af, zodat niemand naar binnen kan.


Inspecteur Legrand
Klop op de deur van Legrands hut en ga naar binnen.
Praat met Legrand. Hij vertelt je dat er in het champagneglas chloralhydraat zat, een sterk slaapmiddel. Hij wil weten van wie Zellner dat glas champagne kreeg.

Legrand vertelt dat de hut van de barones van binnenuit afgesloten was. De vraag is dus, hoe de moordenaar kon ontsnappen.
Legrand vertlet ook dat hij de sleutel van de barones in zijn bezit heeft. Dat leek hun veiliger, omdat de barones bekend staat om haar slordigheid.

Het moordwapen was een Luger08, een Oostenrijks wapen uit de Eerste Wereldoorlog. Het wapen is van violist Kreutzer, die zegt dat iemand het wapen van hem gestolen heeft.
De barones werd met ťťn kogel gedood, maar er ontbreken twee kogels uit de clip van het wapen.
Zellner geeft de kogel die Gebhardt hem overhandigde, aan Legrand.
Hij krijgt van Legrand een envelopje (evidence pakket) waarin hij gevonden bewijzen kan opbergen.


Kapitein di Conti
Ga naar boven en loop verder naar de bar.
Hier zie je kapitein Conti. Spreek hem aan.
Hij zegt dat hij niet kan nagaan, wie het alarm liet afgaan. Op zo'n oud schip zijn wel meer verzegelingen verbroken. Er wordt niet echt op gecontroleerd.
Hij vertelt ook dat hij Zellner het champagneglas gaf, dat hij van dr. Gebhardt had gekregen. Iedereen kan daar wel een slaapmiddel in gedaan hebben, dat is niet na te gaan.
Het is zelfs mogelijk dat de barones ook verdoofd werd, al leek ze dronken.

Bekijk de ijsemmer die naast de kapitein op de toog staat.
Zellner mag de ijstang (ice tongs) lenen.


Lady Westmacott
Praat met lady Westmacott, die even verderop in haar rolstoel aan een tafeltje zit.
Ze zegt dat het haar aangenamer was, als de moordenaar een 'nieuwe' Raaf is.
De 'oude' Raaf was namelijk een gentlemandief en zou nooit iemand kwaad gedaan hebben.


Inspecteur Legrand
Ga terug naar beneden, naar de hut van Legrand.
Vertel hem dat de kapitein je het glas champagne van de dokter overhandigde. Het zou dus ook kunnen zijn, dat dr. Gebhardt het beoogde slachtoffer was.
Zellner krijgt toestemming om in de kajuit van de barones rond te kijken.




Moordonderzoek  

Kajuit van de barones
Ga naar boven.
Loop langs de trap naar de kamerdeur van de barones.
Klik erop en Zelnner verbreekt het politiezegel.
Ga naar binnen en kijk om je heen.

Bekijk aan de binnenkant van de deur het slot en de ketting (de vergrootglas-cursor verschijnt halverwege de dwarslat op de deur). De deur was op slot. Als de moordenaar nog in de kamer was, toen ze het lijk ontdekten, waar heeft hij zich dan verstopt?

Kijk omhoog naar het ventilatierooster aan het plafond. Dit is erg smal. Zellner blijft ervan overtuigd dat de moordenaar via de deur naar binnen en naar buiten ging.

Bekijk het alarm linksboven de deur. Ook dit alarm is gebruikt, maar of dat gisteren of vier jaar geleden was, is niet te zeggen.

Bekijk de grote hutkoffer. Maak hem open en Zellner ziet dat het een complete bar is.
Bekijk de paspop. Die staat hier al langer en is niet speciaal voor de barones gemaakt.
Bekijk ook het schilderij.

Bekijk het schrijftafeltje naast de paspop. Er ligt een notitieblokje op.,br. Bekijk het notitieblokje. Pak dan de potlood, houd de muisknop ingedrukt een veeg heen en weer over het blaadje, tot je de volledige tekst kunt lezen.
De barones heeft een briefje geschreven waar op staat: "Inspector, Be in the saloon at 10 pm. There is a murderer on board and I will expose him! B." (Inspecteur, kom naar de bar om 10 uur. Er is een moordenaar aan boord en ik zal hem ontmaskeren! B.).
Zellener raapt het briefje van de barones (message) op. Hij vraagt zich af of de inspecteur het originele briefje ontvangen heeft. Als de barones een moordenaar herkende, dan was het niet de Raaf die haar vermoordde.

Bekijk de commode naast het bed. Er staat een bandrecorder op, van een heel goed merk.
Trek de lade open en doorzoek hem. Zellner vindt een audiotape van een ander merk als de bandrecorder. Hij legt de tape op de commode. Raap de Seibling audiotape (reel) op.

Bekijk het bed en bekijk de bloedvlek op het bed een paar maal.
Zellner vindt de kleur van het bloed niet normaal. Dat zou nu veel donkerder moeten zijn.
Hij zou het bloed graag onderzoeken, maar kan het natuurlijk niet met zijn handen oprapen. Wel wil hij dit aan inspecteur Legrand voorleggen.

Bekijk de grote vaas naast de commode. Zellner tilt hem op en er vallen een paar donsveertjes uit. Raap de donsveertjes (down feathers). Zellner bekijkt ze en ziet dat de topjes veschroeid zijn. Dat is vreemd, dus stopt hij de veertjes in het envelopje dat hij van Legrand kreeg.
Onder het voeteneinde van het bed zie je nog een paar donsveertjes (down feathers) liggen. Raap die ook op. Ook deze veertjes zijn verschroeid en Zellner stopt ze bij de andere.

Loop langs het bed naar de plek waar de koffers van de barones staan.
Achter de koffer op de stoel zie je nog net de ronde patrijspoort. Bekijk hem. Hij kan niet open, dus hierdoor is de moordenaar niet binnengekomen.

Doorzoek de bagage. Zellner opent de handtas van de barones en vindt haar dagboek.
Lees het dagboek. Op een van de pagina's was het handschrift van de barones nogal bibberig. Ze schrijft dat ze over Bubi gedroomd heeft en dat het volgende week de verjaardag van J. zou zijn. Het lijkt erop dat beide jongens dood zijn en de barones een groot verlies geleden heeft.
Zellner wil het dagboek niet meenemen.
Verlaat de hut van de barones.


Butler James
Bovenaan de trap zit butler James aan een tafeltje. Hij ziet er moe en bezorgd uit.
Praat met James. Hij maakt zich zorgen dat niemand hem meer in dienst wil nemen, nu zijn werkgeefster vermoord is en de dader niet gepakt.
Hij zegt dat hij op het voordek was, toen het alarm afging. Hij heeft geen schot gehoord.

Hij vertelt dat het ongewoon was voor de barones om 's middags te gaan rusten. Wel weet hij dat de barones iets zocht in haar hut en het waarschijnlijk ook gevonden heeft.
James was pas een half jaar in dienst bij de barones. Hij vocht in de oorlog en hield daar een lamme arm aan over. De barones had waarschijnlijk meelij met oorlogsinvaliden. De foto's in haar hut zijn een aandenken aan de oorlog.


Inspecteur Legrand
Ga de trap af naar beneden en ga de hut van inspecteur Legrand in.
Praat met Legrand over de boodschap van de barones. Legrand zegt dat het briefje onder zijn deur werd geschoven, maar dat hij er verder geen waarde aan hechtte. Bovendien is hij niet van plan om met Zellner over al zijn bevindingen te praten.
Legrand verwerpt het idee dat de moordenaar niet de Raaf is.

Ook de helderrode bloedvlek vindt de inspecteur niet interessant. Hij gaat ervan uit dat dr. Gebhardt alles goed onderzocht heeft. De dokter wordt in zijn ogen absoluut nergens van verdacht. Hij had een alibi toen het schot klonk.

Praat over de donsveertjes. Zellner laat ze zien en suggereert dat de moordenaar door een kussen geschoten heeft. De inspecteur vindt dat wel de moeite waard. Hij wil echter eerst een kussensloop zien.


Kussensloop
Ga terug naar de kamer van de barones.
Bekijk de grote vaas naast de commode nog een keer.
Gebruik de ijstang die je uit de ijsemmer op de bar wegpakte, op de grote vaas.
Zellner vist een kussensloop (pillowcase) met brandvlekken uit de vaas. Werd er een tweede schot afgevuurd, dat niemand hoorde?

Bekijk nog een keer de bloedvlek op het bed.
Zelfs als Legrand of dr. Gebhardt het niet interessant vinden, wil Zellner graag de bloedvlek onderzoeken. Misschien kan dit in het draagbare laboratorium van Legrand.

N.B.: Als je alles in de kamer onderzocht hebt, tot de cursor verdween, of je dezelfde reactie kreeg, verdien je nu in de Steam-versie de "Crime Scene Investigator" onderscheiding.


Inspecteur Legrand
Ga terug naar de hut van inspecteur Legrand en loop naar binnen om hem de kussensloop te geven.
Zellner betrapt Legrand met een injectiespuit in de badkamer.
De inspecteur wil niet naar Zellner luisteren en werkt hem de kamer uit. Zelf verlaat hij ook de kamer om verdachten te gaan ondervragen en sluit de deur af.

Bekijk het slot op de deur.
Zellner denkt dat hij dat met een ijzerdraadje wel kan open peuteren.


Voorplecht
Ga naar boven en via de zijdeur naar het zijdek.
Loop verder naar het voorplecht.
Hier zie je agent Oliver nog steeds de deur naar het ruim bewaken. Hoe kom je daar nou langs?
Spreek de agent aan. Hij heeft honger, maar wil zijn post niet verlaten. Zellner biedt aan hem iets te brengen/

Even verderop zie je Matt op het shufflespel. En zijn moeder staat met professor Lucien bij de reling te praten.
Loop naar de volwassenen en spreek ze aan. Als professor Lucien verneemt dat de verstekeling niet de moordenaar kan zijn en de moordenaar dus nog steeds vrij rondloopt, neemt hij snel afscheid en gaat er vandoor. Wel vertelt hij nog dat hij en agent Oliver elke uur naar de safe gaan kijken, als Legrand niet in zijn hut is.


Mevrouw Miller
Praat met mevrouw Miller.
Ze is Amerikaanse en kwam in de oorlog naar Londen. Ze werkte daar in een apotheek, maar zegt alleen verstand te hebben van pijnstillers en niet van vergif.
Na de oorlog studeerde ze muziek en leerde ze haar man kennen, een Engelsman, die in onmin met zijn familie leefde. Ze gaf haar studie op en samen vertrokken ze naar Amerika.

Mevrouw Miller was de vorige avond met professor Lucien op het voorplecht. Omdat ze even naar lady Westmacott wilde kijken, liep ze via het zijdek naar binnen. Daar hoorde ze een gedempte schreeuw uit de kamer van de barones komen. Ze klopte nog op de deur om te vragen of alles in orde was, maar niemand antwoordde.

Omdat de deur van de barones afgesloten was, liep ze maar terug naar het voorplecht.
Ze kwam onderweg agent Oliver en professor Lucien tegen.
Butler James was ook op het voorplecht en rookte een sigaar. Ze weet niet of hij daar de hele tijd geweest was. Later hielp hij om Zellner naar zijn hut te dragen.

Lady Westmacott heeft een ongepubliceerd manuscript in haar bezit. Ze schreef het lang geleden al en liet haar hoofdpersoon inspecteur Partout hierin overlijden. Na haar dood mag het pas uitgegeven worden. Niemand heeft het nog gelezen.


Matt
Praat met Matt over zijn vader,zijn moeder en lady Westmacott.
Volgens Matt vindt lady Westmacott het helemaal niet leuk om detectives te schrijven.
Hij mist zijn vader, maar is gelukkig op de kostschool waar hij buiten de vakenties verblijft.
Matt laat merken dat hij het niet zo leuk vindt dat zijn moeder met professor Lucien praat. Hij mag de man niet zo. De professor heeft hem de regels van het shufflespel uitgelegd, maar wilde het niet met hem spelen.

Zeg tegen Matt dat je wel een spel met hem wilt spelen.
Dat doet Matt alleen als er een weddenschap tegenover staat. Wint hij, dan krijgt hij een CaÔro een ijsje en wint Zellner, dan krijgt die de nieuwe katapult van Matt.
Laat je de regels (rules) uitleggen en begin dan te spelen (play).

Elke speler heeft 6 schijven. Zellner speelt met blauw.
Om bdeuren wordt een schijf over het veld geschoven. Degene die na zes schijven de meeste punten heeft, wint.
Je mag met jouw schijf, de schijf van de ander uit het veld schuiven.

Klik op de blauwe schijf, houd je cursor ingedrukt en sleep hem naar beneden.
Je ziet nu vanaf de schijf een groene streep. Hoe langer de streep is, hoe harder de schijf zal gaan. Laat je cursor los en de schijf schiet weg.
De score zie je rechtsonderaan in beeld.
Tip: Schuif je schijf naar de onderste getallen. Daarmee blokkeer je de schijf van je tegenstander, die hem alleen kan wegschuiven, naar een vakje met een hoger getal.

Als je verliest, speel dan nog een spelletje.
Als je wint, krijg je Matts katapult (slingshot).


Miss Mayers
Loop via het zijdek naar het achterdek.
Hier ligt miss Mayers in een ligstoel te zonnebaden. Praat met haar.
Ze vertelt dat ze zich net voor vertrek verloofd heeft en nu op weg is naar haar vader om het hem te vertellen.
Ze voelde zich de vorige avond niet zo lekker en ging vroeg naar bed. Ze heeft niets gehoord of gezien.

De kapitein zit even verderop aan een tafeltje. Hij ziet er moe uit en Zellner wil hem niet lastig vallen.


Lady Westmacott
Ga de bar in, waar Legrand bezig is met het verhoren van violist Kreutzer.
Spreek lady Westmacott aan.
Ze vertelt dat Matts vader dronk en dat de problemen met hem steeds groter werden. Uiteindelijk is hij er vandoor gegaan. Mary Miller vindt het erg dat ze haar zoon alleen in de vakanties ziet, maar vindt een goede opleiding heel belangrijk. Ze zet alles aan de kant voor Matt.
Het was lady Westmacotts idee om Matt naar een kostschool te sturen. Lady Westmacott lijkt te willen goedmaken wat ze zelf vroeger fout deed. Thuis was Matt altijd alleen als zijn moeder werkte en kwam er niets van hem terecht. Hij lijkt zich nu heel goed te voelen en schijnt zelfs heel goed te zijn in sport.

Lady Westmacott vertelt dat ze het manuscript waarin haar hoofdpersoon overlijdt, al twintig jaar geleden schreef. Haar fans bleven maar vragen om avonturen van inspecteur Partout, maar zelf had ze allang genoeg van hem. Nu weet ze tenminste zeker dat n haar dood ook de inspecteur overlijdt.

Lady Westmacott vindt het leuk om naar het verhoor te luisteren, maar denkt overigens niet dat violist Kreutzer de moordenaar is. Daar is hij het type niet voor.


Voedsel voor agent Oliver
Loop verder de bar in en ga naar de eettafel waar de warmhoudschalen met voedsel staan.
Klik op de koffiekan aan de linkerkant en Zellner drinkt met genoegen een kopje koffie.
Klik dan op een schaal en hij pakt voor agent Oliver een bord met bacon and eggs. Hij strooit nog wat extra zout erop en loopt dan automatisch naar agent Oliver.

Als de agent klaar is met eten, drinkt hij een slok water uit zijn fles.
Combineer in je inventaris de katapult met de kiezelstenen, die je uit de bloempot benedendeks pakte. Pak dan de katapult beet en klik ermee op de fles water.
Zellner raakt per ongeluk de knie van agent Oliver, maar het resultaat is toch zoals hij hoopte. De fles is kapot en Oliver gaat weg van zijn post om nieuw drinken te halen.


Vrachtruim
Zellner gaat automatisch het vrachtruim in, naar de verstekeling in de cel.
Praat met Adil, de jonge Arabier. Hij beweert dat hij in ItaliŽ geen werk vond en heimwee kreeg. Hij ging mee als verstekeling omdat hij geen geld had.
Zellner gelofft niets van de verhalen van Adil. Hij denkt dat Adil degene was die hem in het ruim bewusteloos sloeg met de ijzeren buis.

Adil zegt dat hij bij agent Oliver was, toen ze het schot hoorden. Hij werd in de cel gezet, de agent liep weg en daarna ging het alarm af.
Adil is ineens zijn accent kwijt en spreekt vloeiend Engels. Zellner vermoedt dat Adil in opdracht van de moordenaar aan dek ging wandelen oom voor afleiding te zorgen.

Bekijk de smalle, hoge kastjes naast de cel.
Het meest linker kastje kun je openen. Zellner haalt een oude gereedschapskist uit het kastje. De kist is dichtgebonden met een metaaldraadje. Haal het metaaldraadje (wire) eraf. Pak dan ook nog een schroevendraaier (screw driver) uit de kist.

Bekijk de gestapelde bagage rechts van de hoge kastjes.
In de kist onder de koffers zit een kogelgat (bullethole). Bekijk hem. Zellner denkt dat de kogel nog erin zit.
Gebruik de schroevendraaier op het kogelgat en Zellner peutert de kogel (bullet) eruit.
Hij denkt dat de kogel uit hetzelfde wapen komt, als waarmee de barones werd vermoord. Waarom werd er hier in het ruim een schot mee gelost?

Verlaat het vrachtruim.
Agent Oliver ziet Zellner uit het ruim komen, maar durft geen actie te ondernemen omdat Zellner dreigt te vertellen dat Oliver zijn post verliet.

Nu je toch hier bent, kun je Matt meteen zijn katapult teruggeven.
Ook kun je nog even met mevrouw Miller praten.


Legrands hut
Ga via het zijdek naar binnen.
Ga de trap af, naar de hut van Legrand.
Gebruik je metaaldraadje op de deur.
Je mag het draadje nu buigen, zodat het de goudkleurige pinnetjes omhoog duwt.

Tussen het goudkleurige en het zilverkleurige staafje zit een kleine opening Al deze openingen moeten op ťťn lijn staan, zodat de cilinder van het slot door de opening kan draaien.
Buig het draadje door het met de cursor past te pakken en omhoog of omlaag te slepen.
Je kunt voortdurend testen door het draadje vast te paken en naar rechts te slepen.

Als het gelukt is, gaat de deur open en sluipt Zellner naar binnen.
Kijk om je heen.
Aan de linker kant zie je de safe. Om hem te openen, kun je het beste de sleutels gebruiken, zegt Zellner.
Op de sofa ligt beddegoed. Het is niet gebruikt. Legrand heeft al veel te lang niet meer geslapen.
Het alarm aan de rechterkant van de kamer is ook gebruikt, maar wanneer is ook hier niet te zien.
De badkamer ruikt naar chemicaliŽn. Legrand heeft hier waarschijnlijk de foto's ontwikkeld. Als je nog een keer kijkt, ziet Zellner ook de spuit die Legrand gebruikte.

Bekijk het prikbord met de foto's op de achterwand van dichtbij.
Bekijk alle foto's. Op de foto van het bed zie je een hoop bloed. Waarschijnlijk ligt dit beddegoed in de ziekenboeg.

Bekijk Legrands werktafel van dichtbij.
Bekijk de mappen. Het zijn gegevens over de oude zaak van de Raaf en nu niet interessant.
Bekijk het kleine glazen flesje dat boven de rechter map op tafel staat. Waarschijnlijk is dit het spul dat Legrand gebruikt om wakker te blijven.
Bekijk de metalen buis. Legrand heeft naar vingerafdrukken gezocht, maar die niet gevonden.


Kogels vergelijken
Onder de metalen buis ligt de kogel (bullet) die uit het lijk van de barones werd gehaald. Raap hem op en verlaat de close-up van de tafel.

Bekijk de microscoop op de hoek van de werktafel.
Gebruik eerst de ene en dan de andere kogel op de microscoop.
Kijk dan door de microscoop (look through). Je ziet beide kogels.
Pak de rechter kogel beet en schuif naar beneden of naar boven, tot de streepjes aansluiten op de linker kogel.
Zellner concludeert dat beide kogels door hetzelfde wapen zijn afgeschoten.

N.B.: In de Steam-versie verdien je nu de "Forensic Officer" onderscheiding.


Bloed onderzoeken
Bekijk de laboratoriumkist (forensic box) die links achteraan in de hoek staat, van dichtbij.
Bekijk de gummi handschoenen, de spatels en de kwasten. Die heeft Zellner niet nodig.
Maar midden op het plankje, links naast het ronde schaaltje, zie je een mapje met wattenstaafjes (cotton swabs) liggen. Raap het op.

Verlaat dan de kamer van Legrand, ga de trap op en naar de kamer van de barones.
Gebruik het wattenstaafje op de rode vlek op de matras en je hebt een bloedmonster (blood sample).
Ga terug naar de kamer van Legrand.

Bekijk de laboratoriumkist weer van dichtbij.

Open het laadje.
Lees de linker map.
Er staat dat je luminol en hydrogenperoxide moet mengen. Daarna een beetje van dit mengsel aan het bloed moet toevoegen. En als het echt bloed is, kleurt het nu blauw.

  

- Klik op de luminol fles in het midden van de derde plank. Zellner giet het in het schaaltje.
- Klik op de hydrogen peroxide fles linksonderaan. Dit wordt aan de luminol toegvoegd.
- Pak de pipet die voor het schaaltje ligt en klik ermee op het mengsel.
- Pak dan de pipet nog een keer en klik ermee op het bloedmonster in je inventaris.

Het kleurt niet blauw. De vlek op het bed was dus gťťn bloed!
Waarom heeft dr. Gebhardt dit niet gemerkt? Zellner wil een kijkje nemen in de ziekenboeg.
Verlaat de hut van Legrand.


Ziekenboeg
Klik op de deur van de ziekenboeg en Zellner peutert automatisch het slot open en gaat naar binnen. kijk om je heen.
Bekijk de rolstoel aan de linkerkant en de wastafel aan de rechterkant.

Op het werkblad naar de wastafel staat een bandrecorder. Bekijk hem. Het is een Seibling, hetzelfde merk als de tape die je in de kamer van de barones vond.
Maak de lade onder het werkblad open. Hierin vindt Zellner een tape die thuishoort op het apparaat van de barones. Hij legt hem op het werkblad.
Pak de tape en plaats hem op de bandrecorder (use audiotape with).
Klik dan op de bandrecorder om hem aan te zetten (load the audiotape).
Eerst is er niets te horen, maar dan ineens klinkt er een schot.
Heeft iemand het schot opgenomen en alleen afgespeeld? Het dodelijke schot werd door een kussen afgevuurd en kan dus niet zo klinken. Werd ze dus op een ander tijdstip vermoord?

Tegen de achterwand staat nog een stuk werkblad met kastjes.
Bekijk daar het linker kastje. Zellner denkt dat hier een afvalemmer in zit en dat klopt inderdaad. Doorzoek de afvalemmer met de pincet en Zellner haalt er een gummi handschoen uit.
Bekijk hem een paar keer. De handschoen is dichtgeknoopt en zit vol namaakbloed.
Wat doet die handschoen in de afvalemmer van dr. Gebhardt? Dit is iets wat Zellner aan inspecteur Legrand moet vertellen.

Ga naar de deur om de ziekenboeg te verlaten.
Maak de deur open en Zellner wordt overmeesterd....

Einde hoofdstuk 1.




C h a p t e r 2 : A n c e s t r y   o f   L i e s


MS Lydia  

N.B.: Start je spel op met "New game" en klik dan op het plaatje van Chapter 2.

Dr. Gebhardt
Dr.Gebhardt heeft Zellner verdoofd met chloroform en hem op een rolstoel vastgebonden.
Terwijl dr. Gebhardt een dodelijke injectiespuit vult, praat hij tegen Zellner.
Hij heeft de barones vermoord en twijfelt nog of hij Zellner overboord zal gooien of net zal doen of zijn hart het begeven heeft.

Blijf Gebhardt aanspreken en vragen stellen om tijd te rekken en hem af te leiden.
N.B.:Als je het fout doet, zal Zellner de injectie krijgen. Gelukkig krijg je meteen daarna de kans om het nog een keer te proberen.

Klik op de voetsteun van de rolstoel om hem omhoog te klappen.
Klik op het metalen bakje op de tafel, naast het flesje chloroform. Zellner zal dichterbij schuiven, zodat hij een schaar kan zien. Pak de schaar (scissors).
Haal de schaar uit je inventaris en gebruik hem op de leren riem waarmee Zellners handen zijn vastgebonden.

Klik op het flesje chloroform om het te bekijken.
Zellner staat op, maar is te zwak en zakt op de grond.
Gebhardt hoort het en komt op Zellner af.
Pak links van Zellners hand de injectiespuit (syringe), die vaag zichtbaar op de grond ligt.


Inspecteur Legrand
Zellner komt weer bij zijn positieven. Hij ligt op de bank in de bar.
Zellner verneemt dat dr. Gebhardt nergens op het schip te vinden is.
Inspecteur Legrand wil weten wat er gebeurd is en wat Zellner ontdekt heeft.

Leg uit dat het schot dat ze hoorden, van de bandrecorder kwam.
(The shot came from the tape.).
Vertel dat de audiotape in de ziekenboeg ligt. (Audiotape in the medical facility).

Agent Oliver komt binnenlopen met een brief, maar Legrand heeft even geen tijd om ernaar te kijken. Hij wil weten hoe de barones stierf.
Leg uit dat de barones nog leefde toen ze haar zagen en dat dr. Gebhardt later een kussen gebruikte om het schot te dempen en een handschoen met namaakbloed om de suggestie te wekken dat de barones al dood was toen ze haar vonden.
(The doctor in the cabin.).

Legrand neemt de brief van Oliver aan, maar leest hem nog niet.
Hij wil weten wat het motief van Gebhardt was, de barones te doden.
Zeg dat je daar alleen naar kunt raden. (I can only speculate).
De barones bekeek oude familiefoto's, waar familieleden op stonden, die in de oorlog overleden waren. Toen ze het schip betraden, herkende ze dr. Gebhardt. Ze hield hem verantwoordelijk voor de doden en wilde hem in het openbaar ter verantwoording roepen. Gebrhardt kon dit niet toestaan.

Agent Oliver is het daar niet mee eens. Hij wijst op de brief die Legrand in zijn handen heeft. Het is een afscheidsbrief van dr. Gebhardt.
Legrand herkent het handschrift als zijnde van de Raaf. Bovendien wordt Legrand weer aangesproken met Nico en haalt de briefschrijver herinneringen op aan hun laatste ontmoeting, waar Legrand de verkeerde dader dood schoot.
De Raaf voelde na een periode waarin hij onderdook weer de behoefte op pad te gaan. Hij hoopte dat Legrand de zaak zou oppakken, zodat ze eindelijk konden uitmaken wie van hen twee de betere was. Maar hij pleegt liever zelfmoord, dan zich te laten oppakken.
N.B.: In de Steam-versie verdien je nu de "Brilliant Mind" onderscheiding, voor het correct weergeven van de gebeurtenissen.

Legrand loopt naar de reling en Zellner gaat achter hem aan.
Praat met Legrand. Hij gelooft werkelijk dat dr. Gebhardt de Raaf is. Zellner is niet overtuigd. De Raaf was een dief en geen moordenaar.
Legrand schoot de eenvoudige dief William Jackson neer, maar iedereen dacht dat dit een van de vermommingen van de Raaf was, omdat hij de gestolen spullen bij zich had. Legrand had echter altijd zijn twijfels.

Legrand geeft Zellner toestemming om "Het Oog van de Sfinx" in de gaten te houden.
Het schip zal ťťn dag in CaÔro aanleggen en het oog bij het museum afleveren.




Museum CaÔro  

Voor het Museum
Zellner arriveert voor het Museum, waar hij museumdirecteur Abbas Mokhtar ontmoet. Mokhtar is op zoek naar Grace, zijn tekkel. Praat met Mokhtar.
De tentoonstelling zal die avond in ieder geval openen, al vindt Mokhtar het erg dat het oog van de Sfinx voor de tweede keer gestolen is (De eerste keer toen hij vanuit Egypte naar London gebracht werd.)

Inspecteur Legrand zal de safe met het Oog nog brengen, maar Zellner wil graag nu al rondkijken in het museum. Per slot is het lijk van dr. Legrand en het andere gestolen Oog nog niet gevonden. Alleen speciaal geselecteerde gasten krijgen toestemming nu al het museum in te gaan en gelukkig is Zellner een daarvan.
Het Oog wordt in een speciale "schatkamer" tentoongesteld, waar extra bewaking is.

Mokhtar vertelt dat in alle kranten staat dat inspecteur Legrand de moord op de barones heeft opgelost en de Raaf heeft ontmaskerd.
Iemand aan boord van het schip moet nog voor aankomst in CaÔro alles aan de krant hebben doorgegeven, maar niet helemaal correct!

Alz Zellner het museum wil inlopen, botst hij tegen butler Inch, die net naar buiten komt.
Mokhtar nodigt Inch uit die avond naar de opening te komen. Hij wilde de barones, die de hele expositie betaald heeft, een medaille uitreiken en nu mag Inch hem in haar plaats aannemen.


Entreehal
Kijk rond in de entreehal van het museum.
Spreek mevrouw Miller aan, die staat te wachten op Professor Lucien. Ze vertelt dat ze samen met lady Westmacott de volgende dag de Nijl op varen en dat professor Lucien aangeboden heeft mee te gaan. Maar ze weet niet hoe Matt hierop zal reageren, dus biedt Zellner aan om eens te polsen.

De gasten van de boot zijn als groep naar het museum gegaan.
Kreuzer is bij de schatkamer en Matt is in de grote hal.
Waar miss Mayers is, weet ze niet.
BeŽindig het gesprek.

Achter mevrouw Miller zie je het kantoor van de bewakers.
Probeer de deur te openen. Hij is afgesloten.
Loop verder naar links, naar het achterste gedeelte van de hal.


Achterste gedeelte hal
Kijk om je heen. Er staat een bewaker voor de schatkamer.
Boven de ingang hangt een spandoek met reclame voor de expositie van twee "Ogen".
Probeer de schatkamer in te lopen. Zellner wordt door de bewaker tegen gehouden.

Praat met violist Kreutzer, die de akoustiek test.
Hij is blij dat hij niet meer verdacht wordt van de moord, maar gedraagt zich nog steeds niet erg vriendelijk. Hij heeft duidelijk een afkeer van alle passagiers. Hij vertelt ook dat Lady Westmacott haar eigen zoon weggejaagd heeft.
Kreutzer heeft de kranten niet ingelicht. Hij zou het verhaal aan een krant verkocht hebben, dat zou meer geld opgebracht hebben.
Zellner vermoedt dat er een goede reden voor is, dat alle kranten het verhaal zo snel te horen kregen.
Klik na het gesprek nog een keer op Kreuzer om Zellners gedachten over hem te horen. Zellner meent dat Kreuzer een goede dief zou zijn, omdat hij charmant is en overal toegang krijgt. Aan de andere kant moet een perfecte dief zoals de Raaf, juist een onopvallend persoon zijn.

Bekijk na het gesprek twee keer de krant die op de bank ligt. Zellner ziet de foto van Legrand en leest het artikel, waarin Legrand de hemel in wordt geprezen. Maar hij denkt niet dat Legrand degene was die de pers inlichtte.

Bekijk de vitrinekast die links in de zithoek staat. Zellner vindt een zegelring met een scarabee heel erg mooi.
Als je alles bekeken hebt, ga je terug naar rechts, naar de entreehal.


Hoofdhal
Vanuit de entreehal ga je over de rode loper naar de onderkant van je scherm en de trappen af naar de hoofdhal.
Bekijk de vitrinekasten zo nodig meerdere keren.

In de eerste vitrinekast ligt woestijnglas, een natuurlijke glas, dat zo gevonden wordt in de Syrische woestijn. Niemand wist vroeger hoe het gemaakt werd, daarom was het erg kostbaar en werd het voornamelijk in sieraden gebruikt.
In de vitrinekast achterin liggen oude dolken. Een dolk van Toetanchamon werd gemaakt van ijzer. Een kostbaar, hard materiaal, dat alleen gevonden werd in meteoren en daarom alleen geschikt was voor een Farao.
In de vitrinekast rechtsachterin wordt uitgelegd hoe de oude Egyptenaren de zware steenblokken kondern verplaatsen.
Aan de linkerkant kan Zellner nog het standbeeld van Echnaton, vader van Toetanchamon en echtgenoot van Nefertite bewonderen.
N.B.: In de Steam-versie verdien je de "History Fan Achievement" als je alle geŽxposeerde voorwerpen in het museum bekeken hebt.


Lady Westmacott
Praat met Lady Westmacott, die in haar rolstoel nauwelijk zichtbaar achter de vitrinekast met dolken zit en een reliŽf bewondert.
Ze vertelt dat ze aanwezig was, toen het reliŽf opgegraven werd. Ze ontmoette daar haar man, die assisteerde bij de opgraving. Later financierde ze meerdere opgravingen en bezocht haar man smane met haar zoon. Een gelukkige tijd.

Praat over de zoon van Lady Westmacott. Zoals Zellner al dacht is hij de vader van Matt. De roman die ze bewaart voor na haar dood, wordt van Matt, zodat hij een goede start in zijn leven krijgt.
Praat over de moord en de Raaf. Zellner vindt de moord nogal haastig en sloridg uitgevoerd. Niet het werk van de meesterdief Raaf. Ook de lady denkt niet dat gebhardt de Raaf is. Ze vermoedt dat de echte raaf vanavond op het gala het andere Oog van de Sfinx zal proberen te stelen en daar wil ze beslist bij zijn.


Matt
Intussen is Matt ook naar beneden gekomen. Hij staat bij het standbeeld van Echnaton.
Spreek hem aan. Hij zegt dat het standbeeld sprak. En wat hij zei was niet zo netjes.
Als je de keus krijgt, kies er dan voor om Matt te geloven (I believe you).
Zellner en Matt bedenken dat een stenen beeld natuurlijk niet kan praten en dat de stem dus ergens anders vandaan kwam. Ze besluiten uit te zoeken waar vandaan.

Praat met Matt over de Nijlcruise de volgende dag. Matt lijkt er niet veel zin in te hebben, omdat de professor meegaat. Leg hem uit dat hij ook eens aan zijn moeder kan denken (Did you think of her at all).


Safe
Professor Lucien, inspecteur Legrand en agent Oliver arriveren met de safe.
De professor praat nog even met Matts moeder. Iedereen is blij met de reactie van Matt en hij en de beide vrouwen gaan naar buiten om een ijsje te eten.


Echnatons standbeeld
Ga nog even naar beneden, naar het standbeeld van Echnaton.
Bestudeer het. Zellner zegt dat het beeld te zwaar is om te verschuiven en dat hij nergens een spleet of iets dergelijks ziet.


Schatkamer
Ga weer naar boven en dan naar links, naar de schatkamer.
Inspecteur Legrand gebruikt zijn eigen sleutel en die van de professor om de brandkast te openen. Maar het Oog van de Sfinx ligt er niet in! Dan haalt de professor het Oog uit zijn zak. Hij heeft het Oog de hele reis bij zich gehad, bij de enige persoon die hij werkelijk vertrouwde!
De professor legt het Oog van de Sfinx op het kussen in de speciale vitrinekast. Legrand sluit de kast en vertrekt dan samen met agent Oliver en de professor om de journalisten te woord te staan. Zellner krijgt de opdracht om de veiligheidsmaatregelen te controleren.

Bekijk de camera's aan het plafond bij de ingang van de schatkamer. Het allernieuwste videobewakingssysteem.
Bekijk de vitrinekast waar het oog in ligt. Het pantserglas is 1 cm dik en niet in te slaan. De hele vitrine weegt meer dan honderd kilo en is aan de vloer vastgeschroefd.

Bekijk ook de vitrinekast die rechtsachteraan staat en de houten sarcofaag die je aan de linkerkant ziet. De kostbaarheden zijn als aanvulling van de expositie van het ene Oog hier neergezet.

Praat dan uitgebreid met directeur Mokhtar.
Hij vertelt dat het alarmsysteem twee weken geleden door een Italiaanse firma werd geÔnstalleerd, met gebruik van lokale arbeiders.
Volgens Mokhtar zijn er in het museum geen geheime gangen of verborgen ruimtes.

Verlaat de schatkamer. Directeur Mokhtar loopt achter hem aan en legt nog uit dat een metalen deur automatisch naar beneden komt en de schatkamer afsluit als het alarm afgaat. Ook de ramen en de hoofdingang worden dan afgesloten.

Dan ziet Zellner ineens een zwarte ravenveer liggen.
Maar voor de directeur de bewakers kan roepen, ontploft er iets in de schatkamer. Ale luiken komen naar beneden.
Zellner leidt de directeur naar een bank om even bij te komen van de schrik.

Bekijk de metalen deur voor de schatkamer. Zellner zal hulp moeten zoeken om die open te krijgen.
Probeer met Mokhtar te praten. Hij is voorlopig niet echt aanspreekbaar.


Bewakingsruimte
Loop naar rechts, naar de entreehal.
Ga de bewakingsruimte in. Je ziet agent Oliver bij een bewusteloze bewaker zitten.
Oliver was toch met Legrand mee naar de ambassade voor die interviews?
Volgens Oliver had Legrand geen zin in interviews met journalisten. Dat is ook de reden waarom Oliver in het museum is achtergebleven.
Oliver beschuldigt Zellner ervan een handlanger van de Raaf te zijn.
Zellner legt uit dat hij de hele tijd bij de directeur was en dat de bommenlegger ook nog in het museum is. Daarom zouden ze niet de buitendeur moeten openen, maar alleen de deur van de schatkamer. Zo zouden ze de dief kunnen snappen. Oliver is moeilijk te overtuigen tot samenwerking, maar gaat uiteindelijk accoord.

Kijk om je heen.
Bekijk de witte controlekast.
Zellner bestudeert hem en ziet dat er knoppen op zitten voor de diverse beveiligingscamera's.
Bekijk het apparaat nog een keer en hij zoekt de camerabeelden van de schatkamer op.
Maar nu ontdekt hij dat iemand kort nadat hij en de direteur de kamer verlieten, de camera bedekt heeft. Er is niets meer te zien, behalve even later de explosie.
Ge zien het korte tijdsbestek, kan het geen getimede bom zijn geweest.

Rechtsonderaan zie je een telefoon op een bureau staan. Probeer te telefoneren. De lijn is dood.
Bekijk het metalen electriciteitskastje dat achter de telefoon aan de wand hangt. Het is afgesloten.
In het kleine bakje dat links van de telefoon op de hoek van het bureau staat, ligt een paperclip. Hiermee kan Zellner eenvoudig het slot van het kastje openen.
Kijk in het kastje. Zellner haalt de hendel voor de deur van de schatkamer over, maar het lijkt geen effect te hebben.

Doozoek de bewaker.
Zellner vindt een sleutelbos (keychain). Hiermee had hij natuurlijk ook dat kastje kunnen openen.
Bekijk als je wilt nog even het koffiezetapparaat in het keukentje. De bewaker is uiteraard neergeslagen en niet vergiftigd, dus de koffie is in orde.
Verlaat dan de bewakingsruimte.


Schatkamerdeur
Loop naar de deur van de schatkamer. Oliver gaat mee. Zellener krijgt vijf minuten de tijd om de deur te openen. Daarna opent Oliver alle deuren, zegt hij.
Klik op de metalen deur en Zellner pobeert hem omhoog te schuiven. Dat lukt natuurlijk niet, ook niet als Oliver meehelpt.

Bekijk de speer die het rechter standbeeld vastheeft. Die zou je kunnen gebruiken om de deur open te wrikken, maar er is al meer dan genoeg verwoest voor ťťn dag.

Loop terug naar de entreehal.
Daar zie je links van de deur een vlaggenmast (flag pole) op de grond liggen. Raap hem op. Zellner loopt automatisch met de paal terug.

Gebruik de lange paal op de deur.
Oliver helpt en samen weten ze de deur een heel klein beetje te bewegen. Het is niet genoeg.

Loop terug naar de entreehal.
Ga naar beneden, naar de hoofdhal.
Gebruik hier je sleutelbos op de achterste vitrinekast met de maquette.
Haal de grote houten paal (wooden pole) uit de kast. Zellner loopt automatisch terug.

Gebruik de houten paal op de deur van de schatkamer.
Samen met agent Oliver lukt het om de deur een stuk open te schuiven. Zellner roept de hulp van Mokhtar in en die plaatst de grote asbak onder de deur.
Vervolgens gaan Zellner en Oliver de schatkamer in om de schade op te nemen.




Geheime gangen  

Schatkamer
Kijk om je heen in de schatkamer.
Bekijk de vernielingen aan de vitrinekasten en de sarcofaag.
Bekijk de camera en praat met agent Oliver.

Bekijk dan het grote gat in de vloer.
Zellner wil naar beneden, maar Oliver ziet dat niet zitten. Hij wil contact opnemen met Legrand. Maar voor hij naar buiten kan gaan, begeeft de asbak het. Ze zitten opgesloten.

Bekijk het gat in de vloer nogmaals. Zellner ziet dat de vitrine van het Oog op de bodem ligt.
Pak het rode afzettingskoord aan de rechterkant van het gat. Zellner trekt het onder een steen uit.
Pak het koord dat links van het gat ligt en Zellner schuif het paaltje met koord dichter bij het gat.
Pak het rechter koord beet en bevestig het aan het linker koord.
Pak dan het verlengde koord en klik ermee op het gat.
Besluit om agent Oliver te vertrouwen (Trust Constable Oliver) en hij houdt het touw vast, terwijl Zellner naar beneden klimt.


Kelderruimte
Loop naar rechts, naar het donkere gebied.
Bekijk hier linksonderaan de vitrinecast (display case). Je vindt de cursor bij de stoelpoot.
Oliver schijnt bij en Zellner ziet dat het glas kapot is en het Oog van Sphinx verdwenen.
Bekijk de kast nog een keer als Zellner weer rechtop staat. Hij ziet dat drie van de vier glazen wanden de val overleefde en nog intact zijn. Dat is interessant.
Aan de rechterkant zie je een kaart op een standaard.
Bekijk hem en Zelner ziet dat het een plattegrond van CaÔro is, uit 1940. Er zitten gaten in.
Bekijk de muur (wall) rechts van de kaart.
Zellner gaat naar de donkere muur, waar hij krassen op de vloer ziet. Misschien is hier een geheime uitgang. Bovendien voelt hij ronde schijven en kieren en denkt hij dat er iets geschreven staat, maar het is te donker.

Zellner loopt automatisch terug naar het touw en vraagt om de zaklamp.
Agent Oliver wil hem niet naar beneden gooien.
Overtuig hem door te zeggen dat je snel moet zijn, anders ontsnapt de Raaf (Raven escapes) en Oliver erop te wijzen dat Legrand sneller zou handelen (Legrand would act now) en niet op de actie van anderen zou staan te wachten (Don't rely on others).
met tegenzin gooit Oliver nu de zaklamp naar beneden.
Zellner legt hem op de kist, zodat hij de achterste muur beschijnt.

Loop weer naar rechts, en klik op het verlichte standbeeld (mechanisme).
Vlakbij is een geheime deur, waardoor de raaf wellicht is ontsnapt.
Er zitten 4 ronde schijven met dierenhoofden op de deur. Een combinatieslot? Er staan Arabische schrifttekens op en Zellner kan die niet lezen. Hij tekent de woorden na in zijn aantekenboekje.

Je ziet nu ook een verlicht houten bureau.
Loop er naar toe en bekijk het. Er liggen brieven, documenten en plattegronden op, die twintig tot dertig jaar oud zijn. Zellner vraagt zich af hoe de Raaf van deze kelder wist.

In de wand, schuin links achter het bureau, is vaag een luik (hatch) te zien. Bekijk het. Zelner ziet een klein luikje en scharnieren en bouten.
Open het luikje en Zellner ontdekt dat hij achter Matts pratende standbeeld staat. De jongen had het goed gehoord! Zellner opent de geheime deur en er valt nu meteen meer licht in de kelder.
De raaf kan hier niet door ontsnapt zijn, omdat de bouten aan de binnenkant vastzaten.
Ga door de geheime deur het museum in.


Directeur Mokhtar
Ga via de grote hal naar de entreehal, door op de onderkant van de trap te klikken.
Zellner loopt automatisch verder naar directeur Mokhtar en vertelt dat het Oog weg is en de andere schatten zwaar beschadigd.

Praat met de directeur. Hij wil meteen de deuren openen als de politie arriveert, maar die is er voorlopig nog niet.
De directeur vertelt dat de kelders in de oorlog gebruikt werden door het verzet. Het verzet tegen de Britse bezetting van Egypte, bedoelt hij. Ze hielpen daarom de Duitsers.
De Fransman die rond 1900 het museum bouwde, was dol op dingen zoals geheime gangen. De directeur wist dat ze bestonden.

Vraag hem naar de Arabische schrifttekens.
Hij zegt dat er : "Zonen van Horus" staat en legt uit dat de vier zonen van Horus een belangrijke rol speelden in het begrafenisritueel. Rondom het lijk stonden vier canopen, waarin de bealngrijke organen werden bewaard. Op elke grafvaas stond het symbool van een zoon: een mens, een aap, een jakhals en een valk.

De directeur wil weten waar agent Oliver is. Per slot heeft die hem gezegd om Zellner niet te vertrouwen. Antwoord wat je wilt, Zellner zal gewoon doorgaan met zijn zoektocht naar de veroorzaker van die ravage.


Canopen
Loop via de entreehal terug naar beneden, naar de grote hal.
Aan de linkerkant zie je twee grote zittende beelden.
Tussen deze beelden staan canopen (grafvazen)op een zuiltje. Bekijk ze. Ze hebben allemaal de kop van een dier.
Lees het infobordje dat rechts van de vier canopen staat. Zellner leest dat de vier zonen de inhoud van de vazen beschermden en geassocieerd werden met de vier belangrijke windrichtingen. Daarom werden de namen ook op de vier hoeken van de sarcophaag afgebeeld.

Zellner kan de infobordjes van de drie canopen bekijken.
Bekijk de valk vaas. Valk Kebechsenuef bewaakt de ingewanden.
Bekijk de mens vaas. Mens Amset bewaakt de lever.
Bekijk de jakhals vaas. Jakhals Duamutef bewaakt de maag.

Loop even via de geheime deur de kelder in.
Zellner laat agent Oliver weten dat hij nog steeds naar een uitgang zoekt.
Verlaat de kelder dan weer via de geheime deur.
Nu kun je ook de vierde vaas met de kop van de aap bekijken. Aap Hapi bewaakt de longen.


Zonen van Horus
Bekijk de grote stenen sarcophaag, die links van de trappen staat.
Lees daarna het infobordje (board) dat bij het voeteneinde van de stenen kist staat.
Zellner leest welke zoon bij welke windrichting hoort: Hapi (aap) is noord, Amset (mens) is zuid, Kebechsenuef†(valk) is west en Duamutef (jakhals) is oost.


Mechanisme
Ga weer via de geheime deur de kelder in.
Loop naar de rechterkant en gebruik het mechanisme.



De bedoeling is dat je aan de schijven draait en dat de vier juiste hoofden aan de binnenkant van de schijven naar elkaar kijken.

- Bovenste schijf:
  aap aan de onderkant.
- Rechter schijf:
  jakhals aan de linker kant.
- Onderste schijf:
  mens aan de bovenkant.
- Linker schijf:
  valk aan de rechterkant.

Zellner maakt de geheime deur open.
Tegen de zin van agent Oliver gaat hij erdoor, achter de dief aan.



Zolderkamer
Een helehoop trappen en een ladder verder, arriveert Zellner op een geheime zolderkamer.
Kijk om je heen.
Bekijk de zendradio uit de oorlog, de ventilator op het ladekastje en de stoel.
De stoel is het enige voorwerp zonder stof. En er zitten handboeien aan!

Dan ziet Zellner ineens een paar schoenen. De raaf is nog op zolder!
Vraag of hij tevoorschijn wil komen.
Kies de naam van wie je denkt dat hij de raaf is, uit een rijtje van vijf verdachten.
N.B.: Als je mr. Alfred Inch kiest, krijg je in de Steam-versie de "Snooper Achievement".

Praat met de Raaf.
Hij heeft niets te maken met de dood van de barones, hoewel hij wel blij was van haar verlost te zijn. De zelfmoordbrief van dr. Gebhardt was nodig om inspecteur Legrand in slaap te wiegen.
De Raaf maakt zich niet druk erom dat hij mensenlevens in gevaar bracht met de bom in de trein. Hij wilde van begin af aan het tweede Oog van de Sfinx tijdens het gala in het museum in CaÔro stelen, dat was makkelijker. Hij werd door het gesnuffel van Zellner onder druk gezet en moest zijn plannen veranderen.
De Raaf heeft vanaf het begin een helper gehad, namelijk de blinde pasagier Adil.

Dan komt Adil de zolder op.
Hij is het absoluut niet eens met de manier waarop de Raaf met mensenlevens omgaat. Hij wil hier een einde aan maken en bedreigt de Raaf met een vuurwapen. Het wapen is echter niet geladen.
Dan trekt de Raaf zijn eigen wapen en schiet...




Treinroof  

ZŁrich station
Je ziet nu de eerdere gebeurtenissen vanuit het perspectief van Adil.
De OriŽnt Express staat op het punt te vertrekken naar VenetiŽ.
Agent Oliver kijkt toe hoe de safe in de trein geladen wordt. Legrand stapt in. Matts moeder neemt hem mee terug in de trein. Zellner praat met dr. Gebhard.

Mr. Inch stapt uit de trein en gaat rechtstreeks op Adil af. Adil is kwaad omdat bij de inbraak in het London Museum een bewaker gewond raakte. Inch heeft het idee dat iemand Scotland Yard getipt heeft over inbraak. Hij maakt Adil duidelijk dat hij niets te zeggen heeft en gewoon moet gehoorzamen. Als Adil zich niet bijan had laten pakken, dan was de explosie niet nodig geweest. Hij vraagt het rode Oog en Adil geeft het hem.

Inch heeft met opzet Legrand getipt over een roof op de trein. Hij is in werkelijkheid van plan om het tweede Oog in CaÔro te stelen. Adil krijgt opdracht met de trein mee te reizen en een brief voor Legrand (letter) op de safe te leggen. Daarna moet hij in CaÔro aan boord van het cruiseschip gaan. Inch zal het rode Oog in de bagage van de barones verstoppen, omdat Legrand daar niet durft te zoeken.
Dan geeft hij Adil een envelop met reispapieren en wijst erop dat ze niet met elkaar in verband gebracht mogen worden. Vervolgens stapt Inch in.


Bekijk de grote envelop met reispapieren in Adils inventaris.
Er zit een ticket in voor de boot van VenetiŽ naar CaÔro, een blanco paspoort en wat bankbiljetten. Adil bedenkt dat Inch hele goede contacten heeft in de onderwereld, maar dat waarschijnlijk niemand weet dat hij de Raaf. Ook Mr X, zijn contactpersoon in CaÔro, zal niet weten voor wie hij werkt.
Adil heeft ook nog een zakmes (pen knife) bij zich.


Perron
Adil moet nu proberen om zonder kaartje op de trein te komen.
Bekijk de bagagewagon. Daarin laten ze hem vast niet meerijden.
Bekijk de conducteur. Die houdt alle passagiers in de gaten, dus ongemerkt kan Adil niet instappen. Zijn beste optie is om het uniform van een conducteur te pakken te krijgen.

Bekijk de grote man met het bruine kostuum (dr. Gebhardt). Adil weet dat de man hier in ZŁrich op de trein stapt en nogal ongeduldig is. Hij denkt dat het een arts is.
Bekijk de bagage achter de man. Er ligt een dokterstas bij. Assil wil wat commotie vroorzaken door de tas te stelen. Als iedereen darnaar op zoek is, kan hij misschien ongemerkt op de trein komen.

Kijk om je heen.
De grote afvalbak is leeg.
Aan de rechterkant zie je een kiosk. Bekijk hem. Adil is er trots op dat elke krant over de museumroof in London schrijft. Jammer genoeg verliep die niet zo elegant als waar hij normalerwijze bekend voor is.

Rechts bij de kiosk staat een kratje. Het is leeg.
Haal het zakmes uit je inventaris en gebruik het op het kratje, om de bodem eruit te wrikken.
Klik dan op het kratje en aansluitend op de dokterstas van dr. Gebhardt.
Het lukt Adil om de tas te stelen.

Even later wordt de diefstal ontdekt.
Dr. Gebhardt en Zellner stappen in de trein en de conducteur gaat op zoek naar de tas.
Spreek de conducteur aan. Adil vertelt da thij een blinde jongen met een bruine tas zag. De cnducteur gaat meteen kijken in de kiosk.
Hier lukt het Adil om het uniform van de conducteur te stelen en daarna op de trein te springen.
N.B.: In de Steam-versie verdien je nu de "Master of Disguise Achievement".


Professor Luciens compartiment
Adil is in het compartiment van professor Lucien en heeft de deur aan de binnenkant afgesloten. Hij hoort de professor voor de gesloten deur staan. De professor mag hem niet zien. Adil is bang herkend te worden, want hij heeft de professor dagenlang in London geschaduwd.
In je inventaris zit nu ook de sleutelbos (key chain) van de conducteur.

Bekijk de bagage van de professor. Adil doorzoekt hem niet, er zit waarschijnlijk niets van waarde in en hij wil zo weinig mogelijk sporen achterlaten.
Open het kastje in de hoek. Bekijk de wasbak en de spiegel en pak daarna een handdoek (towel). Je kunt hem als touw gebruiken.

Open het linker raam.
Bekijk het dak. Het is te rond en te glad, Adil heeft daar geen houvast aan.
Haal daarna de handdoek uit je inventaris en gebruik hem op de ventilatiepijp, om op het dak van de wagon te geraken.


Bagagewagon
Adil zit boven op de restauratiewagen. Hij kan niet zomaar door de deur van de bagagewagon naar binnen wandelen en de brief op de safe leggen.
Spring naar rechts op het dak van de bagagewagon en loop verder.
Bekijk de ventilatiekoker. Hij lijkt groot genoeg om doorheen te klimmen.
Probeer hem te openen. Aan de achterkant zijn scharnieren, maar de voorkant zit vast met schroeven.
Kijk door de doorzichtige afdekking. Adil ziet de achterkant van de wagon, maar hij wil ook zicht hebben op de voorkant, voordat hij naar binnen gaat.

Ga terug naar links en Adil klimt automatisch de ladder af. Hij staat dan voor de deur van de bagagewagon. Binnen is zijn oude 'bekende', de agent uit het museum.
Rechtsonder staat een gereedschapskist, maar die is afgsloten met een hangslot.


Restauratiewagon
Ga naar links, de restauratiewagon in.
Adil wordt aangesproken door dr. Gebhardt, die koffie wil.

Ga achter de bar.
Bekijk de radio. Adil breekt de antenne (antenna) eraf.
Bekijk het schaaltje met snoepjes en haal er een snoepje (candy) uit.
Bekijk de afgesloten lade. Gebruik dan je sleutelbos om hem open te maken. Doorzoek de lade en Adil vindt een kleine scheerspiegel (mirror).

Bekijk het koffiezetapparaat boven de radio. Pak hem beet en gebruik hem op het koffiekopje dat links van de radio op de werktafel staat.
Adil brengt de koffie automatisch naar dr. Gebhardt.
N.B.: In de Steam-versie verdien je nu de "Good Boy Achievement".

Bekijk als je wilt nog even de flessen alcohol in de bar.
Combineer dan in je inventaris het snoepje met de antenne. Bevestig vervolgens ook het spiegeltje eraan en Adil heeft een uitschuifbare antenne met spiegel (antenna with mirror).


Ventilatiekoker
Verlaat de restauratiewagen.
Klim langs de ladder omhoog op het dak van de bagagewagon en loop neer rechts.
Gebruik je antenne met spiegeltje op de ventilatiekoker.
Adil ziet dat de safe precies onder de ventilatiekoker staat.

Gebruik nogmaals de antenne met spiegeltje op de ventilatiekoker.
Adil ziet agent Oliver. Dan komt Legrand binnen.
Hij hoort Legrand praten met agent Oliver. Adil bedenkt dat hij wel ťťn persoon aan zou kunnen, maar geen twee. Het is dus niet verstandig zelf naar beneden te klimmen. Hij kan beter de brief door de ventilatiekoker op de safe laten vallen, als de trein in de tunnel stopt.
Maar dan moet hij de afdekking van koker wel eerst openen.


Moersleutel
Ga naar links.
Je ziet Matt en Zellner. Zellner is boos over het speelgoedpistool.
Als Matt weg is, opent Zellner de gereedschapskist en haalt er iets uit.
Hij gaat weg en laat de gereedschaskist open.
Aldil klimt naar beneden.
Doorzoek de gereedschapskist en hij haalt er een moersleutel wrench) uit.

Klim omhoog naar het dak van de bagagewagon.
Loop naar de ventilatiekoker en gebruik de moersleutel erop.
Adil schroeft een bout los, maar de moer valt met veel lawaai naar beneden in de wagon. Agent Oliver en Legrand merken het.
Als Adil de tweede schroef wil losdraaien, zal hij het voorzichtiger moeten doen.


Draad en magneet
Ga terug naar links, klim naar beneden en ga de restauratiewagen in.
Loop verder langs de bar, naar het gedeelte waar lady Westmacott en mevrouw Miller zitten.
Bekijk meermaals de lady en bekijk ook mevrouw Miller.
Bekijk het bolletje wol (ball of wool) dat op tafel ligt en steel het dan.

Loop verder naar beneden. Professor Lucien is inmiddels in zijn compartiment, dus is er geen kans op ontdekking. Bekijk zijn deur van het compartiment en die van de barones.

Klik dan linksonder naast de deur van Luciens compartiment, om verder te lopen naar de volgende wagon, waar je de violist ziet.
Bekijk de vioolkoffer. Adil zou de viool best willen stelen, maar heeft het nu te druk met zijn opdracht de brief af te leveren.
Bekijk ook het boek op het tafeltje. Ook Adil kent de detectives.

Loop verder naar de deur van de kolenwagon en bekijk hem.
Kijk dan rechts van de deur naar het kastje met mededelingen. De ansichtkaarten zijn met een magneet bbevestigd.
Open met je sleutelbos de glazen deur van het kastje.
Haal de grote magneet (magnet) eruit.

Combineer in je inventaris het bolletje wol met de magneet (magnet on string).


Brief bezorgen
Ga terug naar het dak van de bagagewagen.
Gebruik je magneet aan een touwtje op de ventilatiekoker.
Adil kan de moer van de andere bout vasthouden, zodat hij niet valt.
De brief wordt op tijd afgeleverd.




Verstekeling  

VenetiŽ haven
Adil en Inch treffen elkaar in de haven van VenetiŽ.
Ze hebben een discussie over de explosie in de trein. Inch wilde Legrand kwijtraken op een spectaculaire manier, maar Adil vindt het in levensgevaar brengen van mensen beslist onnodig.
De barones roept haar butler.

Adil is blij binnenkort van Inch verlost te zijn. Hij heeft alleen nog wat geld nodig.
Adil heeft zijn reisdocumenten verloren en moet een manier vinden om als verstekeling aan boord van de MS Lydia te geraken.
We weten inmiddels hoe hij hierin slaagde.
N.B.: In de Steam-versie krijg je de "Traveler Achievement".


Vrachtruim
Adil zit in de kist in het vrachtruim van de MS Lydia.
Klik op de bovenkant van de kist (open the cover). Adil wil uiteraard eruit, maar dat lukt niet.
Klik op de onderkant van de kist (feel around in the dark). Adil doorzoekt de kist en voelt kleding.
Klik op de metalen strip in het midden van de kist (feel around in the dark) en hij voelt iets van metaal. Dat zou het slot kunnen zijn.
Gebruik je zakmes op het metalen ding (unscrew lock).
Open daarna het deksel. Jammer genoeg staat de kist in een metalen rek en kan het deksel niet ver genoeg open om eruit te klimmen.

Bekijk de plank boven de kist.
Adil voet een band, waarmee de kist erboven is vastgemaakt. Hij kan niet bij de sluiting.
Gebruik je zakmes op de band (strap) en hij snijdt een stuk eraf.
Gebruik de band op de gereedschapskist, die aan de rechterkant op een kratje staat. Adil gooit de band naar de gereedschapskist en trekt hem van het kratje af. Een metalen buisje rolt uit de gereedschapskist.

Het metalen buisje ligt net te ver om te kunnen pakken.
Combineer in je inventaris het mes met de band (strap with knife).
Gebruik dit vervolgens op het metalen buisje (pipe) en Adil hengelt het dichterbij, zodat hij het kan pakken.

Combineer in je inventaris de band+mes met het buisje en Adil bindt de band aan het buisje (strap with pipe) vast.
Rechts achter het kratje waar de gereedschapskist op stond, zie je twee metalen buizen. Bekijk ze twee keer. Adil denkt dat ze behoorlijk stevig zijn.
Gebruik je band met buisje op de metalen buizen en Adil trekt zichzelf uit het rek.

Dan hoort hij iemand het vrachtruim onkomen.
Adil gebruikt het metalen buisje om Zellner neer te slaan.


Patricia
Adil weet precies waar hij zich tijdens de reis kan verstoppen.
Hij gaat de hut van Patricia in. De twee kennen elkaar en Patricia weet ook dat Inch verantwoordelijk was voor de explosies in de trein.
Einde hoofdstuk 2...




C h a p t e r 3 : A   M u r d e r   o f   R a v e n s


Patricia  

N.B.: Start je spel op met "New game" en klik dan op het plaatje van Chapter 3.

Patricia/Alex
Patricia is niet het rijke, domme blondje dat ze voorgeeft te zijn. Ze heet eigenlijk Alex en is de verloofde van Adil.
Adil en Alex praten over Inch. Zou hij merken dat de twee zo hun eigen plannetje hebben? Alex is bang van Inch, hij is zo meedogenloos. Adil stelt haar gerust.

Je speelt nu als Patricia/Alex. Spreek Adil aan.
Alex wil inbreken in de hut van de barones. Inch heeft daar het Londense Oog verstopt en Alex heeft de combinatie nodig. Ze wil namelijk het Oog van de Sfinx vervangen door een namaakexemplaar. Adil zal dan in CaÔro het tweede oog stelen en Inch ervoor laten opdraaien.
Adil kon het echte Oog in London niet op tijd vervangen door het valse exemplaar. Hij geeft Alex het naamaak Oog van de Sfinx (fake jewel).
Patricia/Alex verlaat daarop haar hut.


Situatie verkennen
Loop naar de andere kant van het trapgat, naar de deur van de hut van de barones.
Luister aan de deur.
De barones is op zoek naar iets. Patricia hoort Inch aan de barones vragen of ze hulp nodig heeft. Maar die snauwt hem weg.
Dan komt Inch naar buiten en 'betrapt' Patricia. Ze loopt snel met een smoesje naar buiten.

Loop naar rechts en ga de trap op naar het bovendek.
Bekijk de deur van de brug. Binnen zijn twee matrozen druk bezig. Patricia kan op haar gemak rondkijken.
Bekijk de vlag en Patricia concludeert dat de vlaggenstok nog wel nuttig kan zijn. Ze pakt hem en plaatst hem voor later gebruik tegen de ventilatiekoker.
Bekijk de ventilatiekoker. Zou ze via de koker, de kamer van de barones in kunnen komen? Bekijk de ventilatiekoker nog een keer en Patricia ziet dat het rooster vastgeschroefd zit.
Ga terug naar de beneden, naar het middendek.


Rondje door het schip
Loop via de zijdeur het schip in.
Je ziet Inch op een stoel bovenaan de trap zitten. Bekijk hem een paar keer. Alex vindt hem niet sympathiek en zeer gevaarlijk. Ze heeft van Adil gehoord, hoe snel zijn humeur kan wisselen.
Bekijk het schilderij aan de wand, van New York en een schip in de haven.
Ga dan de trap af, onderdeks.

Kijk rond. Bekijk het scheepsmodel, de plant en de tijdschriften op het tafeltje.
Ga dan de ziekenboeg in.
Praat even met dr. Gebhardt. Patricia hangt het onnozele blondje uit en vertrekt even later weer.

Bekijk de deur van Legrands hut.
Patricia bedenkt dat ze in eerste instantie het Oog hier op het schip wilden stelen. Maar het wordt te goed bewaakt en de safe is te stevig. Bovendien willen ze dat inspecteur Legrand later Inch als zijnde de dief arresteert.
Ga weer naar boven.


Bar/eetzaal
Loop langs Inch de bar in. Hier geeft Kreutzer net een klein concert op zijn viool.
De kapitein, professor Lucien, mevrouw Miller en lady Westmacott luisteren.
Mevrouw Miller gaat even later aan dek en de professor volgt haar.

Speek de kapitein en Kreutzer aan.
Lady Westmacott maakt wat vervelende opmerkingen over Kreutzer.
Spreek Lady Westmacott aan. Ze vindt Zellner aardig, maar Kreutzer duidelijk niet. Ze waarschuwt Patricia op luide toon voor parasieten die het voorzien hebben op mooie rijke meisjes.
Kreutzer voelt zich aangesproken, wordt kwaad en verlaat de bar. De kapitein gaat achter hem aan. Lady Westmacott vertelt nog even over haar man en zijn opgravingen en over haar zoon, die qua karakter op Kreutzer lijkt.

Bekijk het buffet met gerechten. Er ligt een houten saladetang (salad tong). Raap hem op.
Verlaat de bar dan door de deur aan de achterkant van het schip.


Kreutzer
Bekijk de zonnestoel op het achterdek. Patricia is vast van plan de volgende dag te gaan zonnen.
Bekijk de handdoek (towel) op de stoel. Die kan van pas komen, dus raap hem op.

Loop verder langs de reling naar rechts.
Je ziet Kreutzer bij de zijdeur aan de reling staan. Spreek hem aan.
Hij is nogal verbitterd. Hij heeft met zijn viool nooit het grote succes gehad, dat hij dacht te krijgen. Nu is hij nog jong genoeg om te kunnen leven van rijke dames, zoals de vriendin van lady Westmacott. Maar lang zal dat niet meer duren. En omdat hij een drankprobleem heeft, zal hij dan ook niet veel meer verdienen met zijn viool. Tegen die tijd wil hij zelfmoord plegen met zijn vaders pistool, dat hij altijd bij zich draagt.
Kreutzer klopt op zijn borstzak en merkt dat hij het pistool kwijt is!


Inbreken
Ga via de zijdeur naar binnen.
Ga links van de trappen naar Patricia's kamer en ga naar binnen.
Adil is intussen in slaap gevallen. Bekijk hem.
Bekijk ook de badkamerdeur, de hoedendoos en de koffer.
Open het gestreepte juwelenkoffertje dat op het tafeltje staat.
Patricia haalt er een halsketting met munthangertje (necklace with a penny) uit. Ze kreeg hem van haar vader om haar eraan te herinneren, dat geld ook niet alles is.

Verlaat de hut en ga terug naar de ventilatieschacht op het opperdek.
Gebruik de munt van de halsketting op de schroeven van het rooster. De munt past, maar Patricia heeft niet genoeg kracht om zo de schroeven los te draaien.
Combineer in je inventaris de munt met de houten saladetang.
Gebruik daarna je zelfgemaakte schroevendraaier op het rooster en het lukt om de schroeven los te draaien.

De vlaggenstok staat nog steeds links van het rooster.
Gebruik de handdoek erop en Patricia gebruikt de combinatie om in de ventilatiekoker te kunnen klimmen.


Geheugensteuntje  

Hut van de barones
Patricia ziet hoe de barones tussen haar foto's zoekt. Ze vindt een foto en noemt de persoon erop "Jacob Aust". Dan schrijft ze iets op een stukje papier, zegt "Er zal gerechtigheid geschieden" en loopt de deur uit.
Inch vraagt nog of hij nu de hut van de barones kan opruimen, maar zij zegt dat het nu tijd is om feest te vieren.

Doorzoek de foto's op de vloer en bekijk ook het aantekenboekje op het bureautje.
Bekijk de deur van de hut, het schilderij en de paspop.
Doorzoek het kastje naast het bed en de handtas onder de patrijspoort.
Het Oog of aanwijzingen voor de plek waar hij zou kunnen zijn, zijn nergens te vinden.

Bekijk de hoge koffer die bij de deur staat.
Maak hem open. Er zit behoorlijk wat drank in. Bekijk de flessen.
Doorzoek de lades aan de linkerkant.
Maak het kastje rechtsonderaan open.
Boven de flessen aan de rechterkant zit een leren riempje (leather strap). Trek eraan en een geheim vakje draait open.
N.B.: In de Steam-versie krijg je de "Explorer Achievement".

Bekijk het deurtje van het geheime vakje. Bekijk ook het slotmechanisme. Er staan vier diersymbolen op het slot. Patricia noteert ze. Ze denkt dat ze drie symbolen nodig heeft om het deurtje te kunnen openen.
Bekijk het mechanisme nog een keer. Patricia vindt een stukje papier waar "Nefertiti, Guernica, Ad en Buonarroti's Adam" op geschreven staat.
Patricia vermoedt dat de barones dit geheugensteuntje voor het slot opschreef.
Zo zal Inch ook de combinatie ontdekt hebben!
Patricia wil ontdekken welke dieren schuilgaan achter de namen op het geheugensteuntje.

Probeer terug te klimmen in de ventilatieschacht.
Er komt iemand aan! Patricia gooit de handdoek omhoog in de openening van de koker en verbergt zich snel onder het bed.
Ze ziet een paar bruine schoenen en een witte broek iets neerzetten in het kastje naast het bed. Dan vertrekt de persoon weer.

Bekijk het kastje naast het bed.
De geheimzinnige persoon heeft er een bandrecorder neergezet en laten draaien. Patricia vraagt zich af waarom. Het bevalt haar helemaal niet, maar ze heeft nu andere dingen aan haar hoofd.

Pak de stoel en schuif hem onder de ventilatiekoker. Patricia trekt de handdoek uit de koker en zet de stoel weer op zijn plek.
Pak dan de handdoek beet om in de koker te klimmen en de hut van de barones te verlaten.


Dr. Gebhardt - Ad
Ga naar het middendek.
Loop via de zijdeur naar binnen.

Inch is nergens meer te zien, maar dr. Gebhardt staat nog steeds zenuwachtig bij de ingang van de bar. Spreek hem aan en vraag naar de namen die op het geheugensteuntje staan.
Over Nefertiti weet hij alleen dat er een beroemde buste van gemaakt is.

Gebhardt schiet in de verdediging als je hem naar de Guernica vraagt. Patricia kan de Duitsers niet overal de schuld van geven. Ze gehoorzaamden alleen bevelen in de oorlog, zegt hij.

Als je over de initialen "Ad" praat, zegt hij dat dit voor Albrecht DŁrer staat, een Duitse artiest die vooral beroemd is vanwege zijn houtsnijwerk. Hij was de eerste die zijn werk signeerde met initialen.


Kapitein - Buonarroti
Ga de bar in.
Bekijk als je wilt de barones. Je kunt haar natuurlijk niet rechtstreeks vragen naar de combinatie.

Bekijk de kapitein. Hij ziet er ziek uit.
Spreek hem aan en hij vertelt je uiteindelijk wat hij allemaal mankeert.
Praat ook over lady Westmacott en Patricia herkent het verhaal over de afwezige vader.

Praat met de kapitein over het geheugensteuntje.
Hij vertelt je dat Albrecht DŁrer in Spanje Alberto Durero genoemd wordt.

Praat over Buonarroti.
Het is de achternaam van de beroemde Michelangelo. Deze schilderde de Sixtijnse kapel. De "Creation af Adam" is het beroemste deel ervan. Van Michelangelo komt de kapiten op de katholieken en de pas overleden paus Johannes XXIII. Deze paus had in zijn wapenschild een leeuw.
Patricia noteert de leeuw als symbool bij Buonarroti.


Lady Westmacott - Guernica
Spreek lady Westmacott aan over de geheugensteuntjes.
Ze wil alleen vertellen dat de Guernica momengteel in het kunstmuseum in New York hangt.
Als je over de andere kunstwerken praat zegt ze dat Patricia maar een boek moet lezen.

Verlaat de bar en bekijk nog eens het schilderij dat boven het tafeltje aan de muur hangt.
Patricia ziet dat in het embleem van New York City twee bevers staan.
Ze noteert het als symbool bij Guernica.


Benedendeks - Nefertiti
Loop de trap af naar het benedendek.
Lees nog een keer het ttijdschrift dat op het tafeltje ligt.
Hierin staat dat Nefertiti's buste in Berlijn tentoongesteld wordt.
In het wapen van Berlijn staat een beer.
Patricia noteert de beer als symbool bij Nefertiti.


Adil - Alberto Durero
Ga naar Patricia's hut.
Adil is op de badkamer en neemt een douche. Vertel hem over de man in de hut van de barones en de bandrecorder die draait, maar niets laat horen.
Vertel Adil ook over het geheime vakje in de hutkoffer, de dieren op het slot en de kunstwerken op het geheugensteuntje van de barones.

Praat over de combinatie.
Adil vertelt over de Guernica, het doek dat Picasso schilderde over de stad die de Duitsers met de grond gelijk maakten. Daarom was Gebhardt zo gevoelig over dit werk.

Praat over Alberto Durero.
Adil weet dat DŁrer houtnsijwerk maakte en heel vaak zichzelf portretteerde.
Veel van zijn werk hangt in het museum in Madrid.
In het wapen van Madrid staat een beer.
Patricia noteert de beer als symbool bij Ad (Alberto Durero).

N.B.: In de Steam-versie krijg je de "Know it All achievement", als je allevier de symbolen hebt ontdekt.


Patricia en Adil
Ga naar het opperdek en klim in de ventilatieschacht.
Patricia ziet de vermoorde barones en slaakt verschrikt een kreetje.
Mevrouw Miller, aan de andere kant van de deur, hoort het, klopt op de deur en vraagt of alles nog in orde is met de barones.
Patricia klimt snel terug omhoog.

Boven wordt ze opgewacht door Adil. Ze vertelt hem wat ze gezien heeft.
Dan horen ze mensen de trap opkomen naar het opperdek.
Adil tilt Patricia snel op het dak van de ventilatieschacht.
Dan wordt hij ontdekt door inspecteur Legrand.
Als Adil even later door agent Oliver naar het ruim gebracht wordt, horen ze een pistoolschot.


Adil  

Opgesloten
De volgende morgen komt Inch eens praten met Adil. Hij is kwaad, omdat Adil hem en het plan in gevaar heeft gebracht door zich te laten pakken.
Dan komt Zellner het ruim in en Inch verstopt zich even.
Als Zellner weer weg is, zegt Inch dat hij ervoor zal zorgen dat Zellner achter dr. Gebhardt aangaat. Die heeft immers de barones vermoord. En zo zal niemand meer Inch verdenken. Hij hoopt dat Zellner en Gebhardt elkaar uitschakelen.
Adil vindt dat er genoeg doden zijn gevallen, hij is het niet eens met de manier waarop Inch te werk gaat.


Celdeur
Als Inch weg is, bekijk je de cel. Op de grond ligt een deken.
Adil heeft ook een metalen drinkbeker (cup) met water gekregen.
De tralies zijn nogal stevig en voor het slot heb je een kleine, smalle sleutel of je inbrekerssetje nodig.
De deur heeft ook scharnieren. Adil kan de pinnen van de scharnieren niet met zijn blote handen eruit duwen.

Kijk buiten de cel.
Op de grond naast de rode, opgerolde brandslang, ligt een plankje met een spijker.
Gebruik de deken op het plankje. Adil kan het plankje naar zich toe trekken en haal meteen de spijker (nail) eruit.

Gebruik de spijker op het scharnier van de deur. Adil gebruikt automatisch de drinkbeker op de spijker om de pin eruit te hameren.
Daarna verlaat hij de cel en zet hij de deur weer netjes rechtop in het gat, zodat niemand zijn ontsnapping zal merken. Hij wil de moordenaar ontmaskeren. Als inspecteur Legrand en Zellner niet meer in gevaar zijn, is hij van plan weer in de cel te gaan.


Uit het ruim ontsnappen
Kijk om je heen.
Bekijk de brandslang. Adil vindt hem erg nuttig en legt hem links van de trap op een kratje.

Klik op de trap en Adil maakt een opmerking over agent Olover die bovenaan de deur bewaakt.
Bekijk de auto en Adil herinnert zich dat Alex en hij door Zuid-Frankrijk reden en dat hij haar ten huwelijk vroeg. Doorzoek de auto. Er ligt niets bruikbaars in. Patricia kan uiteraard in haar rol als rijk blondje, niets laten rondslingeren dat hen kan verraden.

Loop verder naar de achterkant van het ruim.
Bekijk de stapel kratten aan de linkerkant. Adil ziet iets en klimt omhoog.
Boven de kratten ziet hij een klein rooster voor een gebogen buis. Er schijnt zonlicht doorheen. Dit zou zijn weg naar buiten kunnen zijn!
Jammer genoeg zit het rooster stevig vast.
Klim weer naar beneden.

Hier zie je midden in de vloer een ring, waar je touwen of kettingen in kunt bevestigen.
Bekijk de stellage aan de rechterkant en Adil vindt een grote stevige katrol. Haak hem vast in de ring in de vloer.

Pak dan de opgerolde brandslang van het kratje rechtsonderaan en klik ermee op de katrol in de ring. Adil leidt de slang door de ring heen.
Gebruik daarna de slang op de tralies van het rooster en Adil bindt hem daar vast.
Klim weer naar beneden.

Halverwege de linker stapel kratten zit het controlepaneel voor een kraan. Bekijk het.
Adil laat de kraan zakken.
Pak het andere einde van de brandslang en maak hem vast aan de haak van de kraan.
Gebruik dan het controlekastje en het lukt Adil om het rooster los te trekken.
Klim omhoog en ontsnap.


Dr. Gebhardt
Adil rent naar de ziekenboeg en komt net op tijd om Zellner te redden.
Gebhardt verlaat de ziekenboeg en Adil gaat hem achterna.

Kijk bovenaan de trap voorzichtig in de bar. Daar zit Legrand, dus zal Gebhardt niet naar binnen zijn gelopen.
Ga via de zijdeur naar het zijdek.
Probeer verder naar links of rechts te lopen en Adil wordt aangevallen door dr. Gebhardt.

Even later rent Adil weer achter Bebhardt aan en vindt hem op de reling, klaar om te springen.
Praat met Gebhardt. Hij was verliefd op de zus van de barones. Ze waren Joods, maar dat kon hem niets schelen. Toen het gevaarlijk werd voor Joden, verborg hij de hele familie zorgde voor hen, hoewel hij lid van de Partij was.
Hij heeft de barones nooit eerder ontmoet. Zij zat in Amerika ten tijde van de oorlog en probeerde haar familie daar ook naar toe te halen, maar Gebhardt verijdelde dat, omdat hij verliefd was.
Maar de jonge vrouw hield andersom niet van Gebhardt. Ze was zwanger van iemand anders.
Gebhardt had het gevoel dat ze hem gebruikten en achter zijn rug uitlachten. Hij verraadde de schuilplaats en ze werden allemaal gedood.
Na de oorlog zorgde Gebhard ervoor dat hij een andere naam en achtergrond kreeg.
De barones herkende hem van de foto's die haar zuster haar stuurde en werd daardoor een bedreiging die opgeruimd moest worden.

Dan komt Inch aanlopen.
Hij blijft op Gebhardt inpraten om hem te overtuigen te springen.
Adil is het daar niet mee eens.
Inch zet meer druk. Het is belangrijk voor hem dat Gebhardt overlijdt. Dan kan Inch doen alsof Gebhardt de Raaf is en zorgt hij er meteen voor dat inspecteur Legrand niet meer in de weg loopt.
N.B.: In de Steam-versie krijg je hierna de "Witness achievement".




Museum CaÔro  

Voor het museum
Adil staat voor het museum in CaÔro.
Patricia komt net voorbijrijden in haar rode sportauto.
Adil gaat naar de zijkant van het gebouw, waar hij een afspraak met Inch heeft.
Inch vertelt hem dat ze zullen toeslaan als de safe in het museum gearriveerd is en Legrand bezig wordt gehouden door de pers. Hij wil niet wachten tot het gala die avond.

De geheimzinnige mister X heeft een blauwdruk onder het standbeeld van Imhotep verborgen. Hierop staan de schuilplaatsen van de Ondergrondse vermeld. Onder de schatkamer is een kelder.
Adil mag de blauwdruk halen, de kelder openen en Inch een teken geven als dat gelukt is.
Inch blijft volhouden dat het soms nodig is om mensen te doden. Adil protesteert vergeefs.


Vermomming
Het museum is gesloten voor bezoekers, Adil zal een andere manier moeten zoeken om binnen te komen.
Je kunt naar de ingang lopen, waar het hondje van de museumdirecteur zit. Het is een vriendelijk beestje.
Loop het museum in, waar je teruggestuurd wordt door de bewaker in het kantoortje. Als Adil zo nodig een mummy wil zien, moet hij die maar gaan opgraven in de woestijn, meent de bewaker.

Verlaat het museum en loop terug naar de auto in de zijstraat.
Bekijk de auto en het portier en probeer hem open te maken. Dat lukt niet, hij is afgesloten.
Doorzoek de afvalbak die op het hoekje staat, tot Adil een paraplu vindt en hem op de grond legt. Bekijk de paraplu en Adil haalt een metalen balein (wire) eruit.

Loop naar links.
Kijk om je heen. Er zit een rechthoekige rioolrooster in de straat, ter hoogte van de grote plantenbak.
Bekijk het rooster en gebruik je metalen balein erop.
Adil kan niets nuttigs uit het riool vissen, maar hij heeft nu wel een gebogen draad (bended wire).

Loop terug naar de auto en gebruik de gebogen draad om de deur van de truck te openen.
Doorzoek de auto. Zet de radio aan als je wilt.
Zoek in voetenruimte in de auto (footwell) en Adil ontdekt de kleding van een van de schilders van het museum. Trek ze aan.

Ga weer naar het nuseum en loop naar binnen.
Praat met de bewaker. Zeg dat je een van de arbeiders bent (Yes, I'm a crafsman).
De bewaker bekijkt zijn lijst en zegt dat Hamids bedrijf er niet op staat.
Verlaat het museum weer.


Arbeiderslijst
Loop terug naar de truck in de zijstraat.
Loop naar de achterkant van de auto. Klik hier op "examine the hitch" en Adil doorzoekt de laadruimte. Hij vindt een tennisbal.

Ga terug naar de voorkant van het museum.
Gebruik de tennisbal op het hondje. Die vindt het heerlijk om te spelen en apporteert keurig de bal.
Pak de bal en gooi hem in het museum.
De bewaker rent achter de hond aan, naar buiten. Dat is goed om te weten.
Pak de bal en gooi de bal nog een keer naar binnen.
Als de bewaker naar buiten komt, klik je meteen op de deur om naar binnen te sluipen.

Adil sluipt het kantoortje in en verbergt zich onder de tafel.
De bewaker komt terug, zet het koffiezetapparaat aan en gaat aan zijn bureau zitten.
Open de bureaulade aan de linkerkant van de bewaker. Adil doorzoekt de lade en verstopt zich daarna weer snel.
Klik op het bureau en schrijf de naam van Hamids bedrijf op de lijst (write company name on list). Adil verstopt zich daarna weer.

Knoei met het koffiezetapparaat.
Klik bij de deur op 'sneak out'. De bewaker zal een kopje koffie drinken en Adil krijgt de kans uit het kantoortje te sluipen.

Ga nogmaals het museum in.
Spreek de bewaker aan en Adil krijgt eindelijk een pasje, waarmee hij vrij in en uit het museum kan wandelen.


Blauwdruk
Kijk naar mevrouw Miller die in de hal op iemand staat te wachten.
Loop naar de onderkant van je scherm en ga de trappen af naar de hoofdhal.
Hier zie je lady Westmacott achterin voor een relief zitten. Adil spreekt haar liever niet aan, hij wil zo weinig mogelijk aandacht trekken.

Linksachteraan in de hoek staat een klein beeldje op een sokkel. Dit is Imhotep, het beeldje dat Adil zoekt. Bekijk het en hij vindt de blauwdruk (blueprint).
Omdat het niet vreemd is dat een werkman een blauwdruk bekijkt, vouwt Adil de kaart open en bestudeert hem. Hij ziet dat er een kelder onder de schatkamer is, met twee geheime ingangen en een trap naar zolder.

Alex komt ook aanlopen en samen praten ze over de blauwdruk en Mister X.
Een van de gehime ingangen is achter het standbeeld vlakbij Adil. De andere komt uit op het dak. Op de tekening van het dak is een driehoek getekend met de code 3 6 2. Adil vraagt zich af waarvoor die code is.

Bekijk het standbeeld in de hoek. Adil kan nergens een kier of scheur zien. Hij vermoedt dat de geheime deur alleen vanaf de ander kant te openen is. Bovendien is het veel te opvallend om hier naar een geheime deur te zoeken.
Adil besluit om het via het dak te proberen.


Op het dak
Verlaat het museum en ga naar de zijstraat.
Hoog tegen de linker muur zie je een brandladder. Zo kom je er niet bij.

Klim in de auto. Klik op het hendeltje bij het stuur om de auto van de handrem af te halen.
Stap weer uit, ga naar de voorkant en duw de truck een stukje naar achteren.
Nu kan Adil via de laadbak van de auto aan de ladder komen. Klim omhoog.

Kijk boven op het dak om je heen.
Aan de linkerkant kan Adil via het dakraam in de schatkamer kijken.
Bekijk de rode schoorsteenmuur, rechts van de watertoren. Adil ontdekt dat iemand hier een driehoek op de stenen gekrast heeft.
Bekijk de muur van dichtbij en je ziet de driehoek en eronder vier stenen die iets naar voren steken. Hier staan streepjes op, die getalen voorstellen.

Bedenk dat je in een Arabisch sprekend land bent, waar van rechts naar links gelezen wordt.
Op de blauwruk staan de getallen 3 6 2.
Lees ze dus van achter naar voren: 2 6 3.
Duw de bakstenen in die volgorde in.
er gebeurt niets. Adil zegt dat de volgorde dan misschien toch verkeerd is.
Trek de stenen weer naar buiten.
Duw dan in: 2 3 6 en Adil kan de geheime deur open maken.


Zolder en kelder
Kijk rond op de zolder.
Bekijk de tafel met radiozendapparatuur, de lamp die erboven hangt hangt en de papieren.
Rechts van de tafel staat een zware rol teerpapier, waarschijnlijk gebruikt voor de dakbedekking.
Bekijk het luik en ga naar beneden.

Het is donker onderaan de trap.
N.B.: In de Steam-versie krijg je de "Discoverer achievement".

Kijk om je heen of er ergens een lichtknop is. Je vindt hem links van de deur. Maar er gebeurt niets als je hem omzet.
Rechts van de deur staat een standbeeld. Rechts van het hoofd van het standbeeld zit een kabeltje. Het is doorgeknipt. Hier heeft ooit een lamp gehangen.


Verlichting repareren
Ga terug naar boven, naar de zolderkamer.
Boven de tafel hangt een lamp aan een kabeltje.
Haal het zakmes uit je inventaris en snijd de lamp met een stukje kabel (lamp with cable) los.

Ga weer naar beneden.
Combineer in je inventaris het zakmes met de lamp+kabel en Adil stript een stukje van de kabel.
Haal je zakmes uit de inventaris en gebruik hem op de kabel rechts van het standbeeld. Adil stript ook deze kabel.
Nu kun je de lamp+kabel vastmaken aan de kabel aan de muur.
Bekijk de lamp en Adil is tevreden.

Gebruik aan de linkerkant de lichtknop. Het wil niet echt lukken, je hoort een knetterend geluidje, maar het licht gaat niet aan.
Bestudeer de lamp. Adil draait de peer (bulb) eruit. Het contact van de peer is vuil/roestig.

Ga naar boven, naar de zolderkamer.
Rechts van het bureautje staat een grote rol teerpapier.
Gebruik de peer op de rol om de roest eraf te schuren.

Ga weer naar beneden en stop de peer terug in de lampfitting.
Draai nog een keer aan de lichtknop en ditmaal gaat het licht aan.


Geheime ingang bij standbeeld
Bekijk het bureautje en loop dan links van het bureautje omhoog, naar de plek waar op de blauwdruk de andere geheime deur zou zijn.
Adil vindt het mechanisme. Maak de deur achter het standbeeld open.




De Raaf  

Aan de andere kant van de deur staat Patricia. Ze wordt onder schot gehouden door Inch.
Het gezelschap gaat naar zolder, waar Adil de opdracht krijgt Patrica vast te binden.
Raap de handboeien op, die bij Adils voeten liggen en gebruik ze om Patricia aan de stoel te ketenen.

Praat met Inch.
Hij zegt dat in de tas alles zit wat Adil nodig heeft om hun plan uit te voeren.
De bedoeling is dat hij via een touw vanaf het dak naar de schatkamer glijdt.
Het alarm zal afgaan, maar Inch zorgt ervoor dat alleen de deuren van de schatkamer gebarricadeerd worden. Adil heeft dan enkele minuten de tijd om de vitrinekast te openen, het Oog te stelen en terug te keren naar het dak.
Adil en Patricia moeten zich vervolgens een paar dagen in de kelder van het museum schuilhouden. Daar zal de politie niet zoeken naar het Oog. Inch zegt dat hij een zak met voedsel voor enkele dagen heeft achtergelaten.
Als het muzeum weer open gaat voor het publiek, kunnen ze via de geheime deur naar binnen wandelen en daarna naar buiten gaan, waar ze het Oog aan Inch overhandigen.

Adil vertrekt met de tas via de geheme gang naar het dak.
Patricia heeft zo haar twijfels. Ze denkt dat Inch hen niet zal laten gaan.
Inch geeft toe dat hij een zonderbok nodig heeft, anders had hij hen beiden allang gedood.


Tas met klimuitrusting
Adil staat op het dak. Doorzoek de tas en hij vindt een complete klimuitrusting met touw, die hij naast de tas legt. Verder vindt Adil nog een stoffen zak (bag). In de stoffen zak zit een pakje kauwgum (chewing gum).

Bekijk de klimuitrusting. Adil merkt op dat hij dezelfde spullen ook al in London in het museum gebruikte. Alleen het masker dat Adil toen droeg is er niet bij. Net alsof Inch wil dat Adil goed herkenbaar te zien is op de bewakingscamera!
Trek de klimuitrusting aan.


Dakraam openen
Bekijk het dakraam een paar keer.
Adil kan de schatkamer inkijken en ziet hoe de safe met het Oog wordt binnengebracht.
Bestudeer het middelste gedeelte van het raam, dat waarschijnlijk voor de glazenwassers opengeschoven kan worden. Adil ziet aan de binnenkant een hendel en een mechanisme dat zorgt dat het alarm afgaat. Het mechanisme bestaat uit een strip metaal tussen twee contactpunten.

Haal je zakmes uit de inventaris en gebruik hem op het raam.
Adil snijdt de rubberen afdichting van het raam weg. Er is nu een smalle ruimte tussen het glas en het frame.

Gebruik het pakje kauwgum in je inventaris.
Er zit niet alleen een strip kauwgum (gum) in, die Adil meteen uit de aluminiumverpakking (wrapper) haalt, maar ook een diamant (diamond)! Gebruik de aluminiumverpakking op het raam. Adil probeert via de nauwe spleet het contact van het alarm te bereiken, maar laat per ongeluk het stukje aluminium vallen.

Midden onder op het dak, zie je een zwart dekzeil. Bekijk het en trek het weg.
Onder het dekzeil vindt Adil de spullen van de glazenwassers.
Pak een oude lap (rag).

Bekijk de kraan op de grote watertank van dichtbij.
Draai de kraan open. Gebruik de oude lap op de kraan en je hebt een natte lap (wet rag), die Adil bij het raam legt.

Pak de natte lap en gebruik hem op het raam. Adil steekt hem door de spleet en legt hem op de contactpunten van het alarm, dat nu niet meer kan afgaan.

Op het kratje bij het dakraam ligt een zwengel. Bekijk hem en Adil legt hem bij het dakraam.
Pak de zwengel en gebruik hem op het raam. Adil draait het raam open.


Schatkamer camera
Pak het touw, dat Adil bij de tas op het muurtje gelegd heeft en gebruik het op het raam.
Adil laat zich de schatkamer inzakken, tot hij een geluid hoort.
Hij ziet en hoort hoe Zellner en de directeur over de beveiliging en de vitrinekast praten.

Adil zit op de richel boven de beveiligingscamera.
Bekijk de camera. Adil vindt het geen prettig idee dat hij zonder masker gezien kan worden.
Haal de stoffenzak uit je inventaris en gebruik hem om de camera af te dekken.


Vitrinekast
Klik op het touw en laat je verder zakken tot op de grond.
N.B.: In de Steam-versie krijg je de "Climber achievement".

Bekijk de vitrinekast waar het Oog in ligt.
Het gepantserde glas is bestand tegen een gewone glassnijder, maar niet tegen een diamant, zoals Adil bij zich heeft.
Haal de kauwgum uit je inventaris en gebruik hem op het glas. Adil kauwt hem eerst en plakt hem dan op het glas.
Haal dan de diamant tevoorschijn en gebruik hem op het glas. Adil zet de diamant in de kauwgum, met de punt naar het glas.

Bekijk het koord dat rond de vitrinekast aan paaltjes hangt.
Pak dan een paaltje beet en gebruik dat op het glas. Adil mept met de platte onderkant van het paaltje op de diamant.

Dan laat Inch ineens het touw waarlangs Adil naar binnen kwam, op de grond vallen.
Adil vraagt zich af waarom Inch hem hier beneden wil insluiten, nog voordat hij het Oog heeft. Veel tijd om iets te ondernemen heeft hij niet. De zaak ontploft.


Agent Oliver
Klik in de verwoeste kamer op de sarcofaag links achteraan.
Adil, die zich hier verstopt had, kruipt eruit.
N.B.: In de Steam-versie krijg je de "Walking Dead achievement".

Bekijk agent Oliver. Hij kijkt zeer geconcentreerd in het gat, waarin Zellner afdaalde om de kelder te onderzoeken.

Rechtsachter Oliver, voor de zuil, ligt een losse steen op de grond.
Raap de steen op en gebruik hem op agent Oliver.

Als Oliver bewusteloos op de grond ligt, kijk je in het gat.
Adil beseft dat Inch met opzet alles liet ontploffen, terwijl hij in de schatkamer was. Adil moest de dood vinden en als zondebok aangemerkt worden.


Zellner
Klik nog een keer op het gat om ook naar beneden te gaan.
Adil raapt eerst nog even de revolver van agent Oliver op.

Even later komt Adil via het luik omhoog op zolder, waar Inch Zellner onder schot houdt.
Patricia is nergens te zien, ze is ontsnapt.
Inch schiet Zellner neer.


Inch
Inch vertelt dat hij de broer van de man is, die jaren geleden door Legrand werd doodgeschoten Hij en zijn broer werkten voor de Raaf. Inch heeft de Raaf nooit gezien, maar hij wilde wraak nemen voor de dood van zijn broer.

Inch gooit het wapen waarmee hij Zellner neerschoot naar Adil en verlaat de zolder via de geheime deur. Hij sluit de deur af, zodat Adil opgesloten zit.

Inch pocht dat hij de Raaf te slim afgeweest is.
Dan komt Legrand tevoorschijn en schiet op deze tweede namaak Raaf.
De juwelen vallen naar beneden en breken als glas.......................



naar beginpagina


Copyright © Marjo Adventurespel.nl
KopiŽren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.